EL ORDENADOR TEMA 1: EL ORDENADOR. 1.- Introducción. 2.- El software

TEMA 1: EL ORDENADOR 1.1.- EL ORDENADOR 1.- Introducción Un ordenador es una máquina que sirve para el tratamiento de la información. De todos los ti

14 downloads 161 Views 802KB Size

Recommend Stories


EL ORDENADOR HARDWARE
EL ORDENADOR Informática: tratamiento automático de la información mediante el ordenador. Sistema informático: es el sistema encargado de recoger dato

Usos del ordenador y patrón de comportamiento ante el ordenador
4 Usos del ordenador y patrón de comportamiento ante el ordenador 4.1. Introducción Hoy en día el uso del ordenador no se circunscribe sólo al contex

Story Transcript

TEMA 1:

EL ORDENADOR 1.1.- EL ORDENADOR 1.- Introducción Un ordenador es una máquina que sirve para el tratamiento de la información. De todos los tipos posibles nosotros vamos a estudiar los ordenadores PC compatibles IBM. El primero de ellos apareció en 1981 y desde entonces han aparecido varias versiones cada vez más potentes. En todo ordenador se pueden distinguir dos partes fundamentales:  SOFTWARE (Elemento lógico): formado por el conjunto de instrucciones o de programas necesarios para que el ordenador funcione (Sistemas operativos, lenguajes y programas de aplicación).  HARDWARE (Elemento físico): constituido por el conjunto de dispositivos eléctricos, mecánicos, electrónicos y magnéticos que integran un ordenador (placas, cables y dispositivos periféricos).

2.- El software Como ya hemos dicho, el ordenador es un dispositivo electrónico, y en consecuencia todas sus funciones las realiza con señales eléctricas. Una señal eléctrica presenta dos estados diferentes: Apagada o encendida. Si asignamos un valor a cada una de estas dos situaciones (0 = Apagada; 1=Encendida), encontramos un método para que las señales eléctricas puedan representar números en código binario. Esta unidad mínima de información que podemos obtener de una señal eléctrica es lo que se conoce como bit (BinarI digiT ó Dígito binario). Si formamos un conjunto de 8 bits obtenemos lo que llamamos un byte u octeto. Un byte estaría formado por 8 interruptores por lo que podría representar 256 estados o situaciones, además de permitirnos contar desde el 0 hasta el 255. Si a cada número de los que puede representar un byte le asignamos un carácter obtenemos un código normalizado para la información, como el ASCII que mostramos a continuación. Otros son el EBCDIC e ISO:

1

3.- El hardware Un ordenador se compone de:  unidad central (CPU) que realiza las tareas que los programas ordenan cumplir  memoria donde se almacenan la información y las instrucciones  periféricos que comunican la CPU con el exterior  buses que comunican los distintos módulos que forman el ordenador Pueden ser de:  sobremesa, que están diseñados para ser colocados sobre una mesa de trabajo o escritorio y no moverse de dicho lugar. Pueden ser de formato sobremesa (horizontal) torre y semitorre. Está dividido en varios elementos individuales: torre (donde está la CPU), monitor, teclado y ratón, 

portátiles, que están diseñados para ser es un ordenador personal diseñado para poder ser transportados cómodamente de un lugar a otro. Todos los elementos de un portátil (pantalla, CPU, teclado y trackball) están concentrados, en el menor espacio posible).



tabletas, que son ordenadores móviles pequeños (pantalla entre 7 y 10 pulgadas) con una pantalla LCD sobre la cual se puede escribir utilizando un lápiz especial o directamente utilizando el dedo, que hace las veces de ratón. No tiene tampoco teclas o utilizándose un teclado virtual que aparece en pantalla cuando es necesaria. Son ordenadores a medio camino entre los miniportátiles y los teléfonos inteligentes o smartphones.

1.2.- COMPONENTES DEL ORDENADOR 1.- Placa base En la placa base o placa madre que es el corazón del ordenador estarán situados el procesador o CPU, la memoria, los circuitos integrados como por ejemplo los de la ROM BIOS, la tarjeta gráfica y tarjeta de sonido (si están integradas en la placa) y las ranuras de expansión donde se conectarán los diversos dispositivos del ordenador. Una placa base típica admite los siguientes componentes:  Los conectores de alimentación que proporciona a la placa base los diferentes voltajes e intensidades necesarios para su funcionamiento.  El zócalo de la CPU es un receptáculo que recibe al microprocesador y lo conecta con la placa.  Las ranuras para la memoria RAM, cuyo número varía de 2 a 6 en las placas base comunes.  El chipset, formado por una serie de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias de datos entre los diferentes componentes de la computadora. o El puente norte o northbridge gestiona la conexión entre el microprocesador, la memoria RAM y la unidad de procesamiento gráfico

2

o

   

  

El puente sur o southbridge entre los periféricos y los dispositivos de almacenamiento, como los discos duros o los discos ópticos. El reloj que regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del microprocesador y de los periféricos internos. La memoria CMOS, que al ser no volátil preserva la configuración del equipo, la fecha y la hora, mientras el equipo no está alimentado por electricidad. La pila de la CMOS, que proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito constantemente y que éste último no se apague perdiendo la serie de configuraciones guardadas. La BIOS, que es un programa registrado en una memoria no volátil (ROM o flash). Este programa se encarga de la comunicación de bajo nivel entre el microprocesador y algunos periféricos (disquetes, discos o CDs). También recupera, y después ejecuta, las instrucciones de arranque (MBR o Master Boot Record) cuando arranca el sistema operativo. El bus, que conecta el microprocesador al chipset. El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal. El bus de expansión (también llamado bus I/O): une el microprocesador a los conectores entrada/salida y a las ranuras de expansión. Los conectores de entrada/salida, que se encargan de la comunicación entre la placa madre y los dispositivos de entradas y salida, son conocidos como puertos o conectores según para que se utilicen . Las ranuras de expansión, que son receptáculos que pueden acoger las tarjetas de expansión para agregar características a un ordenador; por ejemplo, tarjetas gráficas, de sonido o de red. Últimamente suelen venir integradas en el chipset de la placa, evitando así la adición de tarjetas de expansión.

2.- El procesador (CPU) El microprocesador es el corazón del ordenador, ya que recupera de la memoria, las instrucciones de los programas, las decodifica y hace que las operaciones en ellas exigidas se vayan ejecutando correctamente. También adopta todas las decisiones operativas, lógicas y de cálculo y controla al resto de las unidades funcionales, estando, para ello, en comunicación con las memoria y los dispositivos de E/S (entrada/ salida). Tiene dos partes:  la unidad aritmético-lógica, que es la que realiza todos los procesos.  la unidad de control, que es la encargada de seleccionar las instrucciones que se deben ejecutar, proporcionar los datos adecuados a

3

la unidad aritmético-lógica, y enviar las señales de control a todos los dispositivos que intervengan en el proceso para que éste se realice correctamente. La potencia de un procesador se mide generalmente por la cantidad de instrucciones por segundo que puede ejecutar, también llamada velocidad de procesamiento. La unidad de medida de esta velocidad es el Hercio (Hertz, Hz) o ciclo por segundo. En la actualidad se utilizan múltiplos del Hercio como son el Megahercio (MHz) (un millón de Hz) y el Gigahercio (GHz) (mil millones de Hz). Aparte de la velocidad de procesamiento en el rendimiento de un ordenador influyen otras cosas como la existencia de memoria caché interna la anchura del los buses de comunicación, etc.. por lo tanto el que un procesador tenga una velocidad de doble que la de otro no quiere decir que éste último sea el doble de rápido.

3.- La memoria. La memoria es el dispositivo destinado a almacenar la información necesaria para el funcionamiento del ordenador, ya que almacena las instrucciones del programa que va a ejecutar el procesador, los datos que necesita dicho programa y los resultados que produzca. La memoria en general es volátil ya que al apagar el ordenador se pierde la información almacenada, salvo las memorias de tipo ROM. En cuanto a su uso en el ordenador existen dos tipos de memoria:  Memoria principal, que es una memoria interna, volátil, formada por pastillas de silicio como las de la figura y que va situada sobre unas ranuras especiales la placa base.



Memorias secundarias, que son dispositivos externos a la placa base. Su misión es almacenar de manera permanente programas y datos en soportes de gran capacidad. Entre los dispositivos existentes, destacaremos tres grupos grupos: o Soportes magnéticos: cintas magnéticas, discos flexibles o disquetes y, discos duros. o Soportes ópticos: CD-ROM, CD-ROM grabable y regrabable, DVD y Bluray. o Tarjetas flash: tarjetas de memoria, pendrives y discos duros SSD.

La capacidad de las memorias secundarias es muy variada. Los discos flexibles tienen una capacidad de 1,4 Mb. Los discos duros tienen una capacidad desde 40 a 120 GB los discos SSD y desde 500 Gb hasta 2 TB (terabytes) los magnéticos. Los CD-ROM tienen una capacidad de 700 Mb, los DVD tienen capacidades con un mínimo de 4 Gb y los Bluray de 25 GB. En cuanto a las memorias flash y pendrives tiene entre 4 y 64 GB. En cuanto a su uso volatilidad (se borra o no) existen varios tipos de memoria:  ROM (Memoria de sólo lectura). La información que almacena se introduce durante su fabricación y permanece inalterable, ya que sólo pueden ser leídas y no se pueden escribir en ellas. Son memorias no volátiles cuya información está grabada de forma permanentemente en un chip. En ellas vienen incorporadas las instrucciones que dirigen el funcionamiento del sistema.  RAM (Memoria de acceso aleatoria) es una memoria de acceso al azar, en la que se almacenan los datos y programas introducidos desde los dispositivos de entrada. En ellas se puede leer y grabar, siempre teniendo en cuenta que la escritura es destructiva. Son en general, memorias volátiles.  EPROM. Son memorias programables que pueden ser modificadas y cuya característica más importante es que no son volátiles, para borrarlas hay que usar un emisor de rayos ultravioletas. Si se borran por medios electrónicos se llaman EEPROM  FLASH. Es un tipo de memoria EEPROM que permite la leer y escribir múltiples posiciones de memoria en la misma operación. Por lo tanto es muy rápida y al no usar partes móviles en los dispositivos muy fiable. Se trata de la tecnología empleada en los dispositivos pendrive.

4

4.- Buses Se llaman buses a las líneas o Los canales de comunicación por donde circulan los códigos digitales que transportan la información dentro del ordenador. Los buses se asemejan a una carretera por la que circulan los bits. Físicamente los buses son varios hilos paralelos, uno para la transmisión de cada bit. Si el tamaño del registro es de l6 bits, el bus necesariamente contendrá por lo menos, l6 hilos. En realidad, se añaden algunos hilos más para sincronía y control, por lo cual. Los canales de comunicación entre el procesador y la memoria constituyen el bus principal y los canales de comunicación entre estos elementos y el resto de dispositivos constituyen los buses secundarios. En general, los buses secundarios no enlazan directamente con los dispositivos periféricos, sino que enlazan con ciertos interfaces situados en la placa principal que constituyen la puerta de acceso de esos periféricos al procesador. El interfaz o puerto es un conector entre la unidad central del ordenador y los diferentes dispositivos de éste. Un interfaz puede actuar en paralelo (todos los bits son enviados al mismo tiempo, por diferentes hilos conductores) o en serie (los bits son enviados un tras otro por un mismo hilo conductor). Estas interfaces son de dos tipos, puertos y ranuras de expansión. 

Puertos: Son conexiones que enlazan la placa principal con distintos tipos de periféricos.

Los tipos de puertos más comunes son: o Puertos serie (COM): Sirven para conectar teclados, ratones y módems.



o

Puertos paralelo (LPT): Usados para la conexión de impresoras.

o

Puertos PS2: Usados para la conexión de ratones y teclados en los ordenadores más recientes.

o

Puertos USB: Son los de uso más reciente en ordenadores tipo PC. Son puertos universales, es decir, sirven para conectar cualquier tipo de dispositivo.

Ranuras de expansión: Permiten conectar a la placa principal dispositivos periféricos que se situarán dentro de la caja del ordenador. Los dispositivos habituales que se conectan por este procedimiento son o tarjetas gráficas, que externamente se comunican con los monitores mediante conectores VGA o DVI

5

o o

tarjetas de sonido, que externamente se conectan mediante conectores de entrada (azul), salida (verde) y micrófono (rosa). tarjetas de red, que externamente se conectan mediante conectores de red al router.

5.- Periféricos. Periférico es todo dispositivo que se pueda utilizar para introducir información, obtener información o ambas cosas de un ordenador.  Entrada: Los utilizados para introducir información en el ordenador: teclado, ratón escáner.  Salida: Presentan al usuario los datos procesados por el ordenador: monitor, impresora.  Entrada/salida: estos dispositivos cumplen las dos funciones especificadas en los apartados anteriores. Algunos de los más importantes tarjetas de sonido y dispositivos de almacenamiento. Para que un dispositivo sea capaz de funcionar debe instalarse en el ordenador. Esta instalación consta de dos partes la instalación hardware o física (conexión a la unidad central) y la software (instalar en memoria las rutinas que controlan la comunicación con el dispositivo) mediante un controlador de dispositivo. Por defecto cualquier sistema operativo contiene las rutinas que controlan 5 dispositivos, que se nombran mediante unas palabras reservadas (no pueden usarse para ficheros o directorios). Se pueden designar mediante el nombre seguido o no de ":". Son los siguientes: CON (Teclado y monitor): Como dispositivo de entrada se refiere al teclado. Como dispositivo de salida se refiere al teclado. LPT n (Puerto paralelo): Son posibles 3. El primero de ellos ocupado por la impresora se nombra como PRN. COM n (Puerto serie): Se denomina seguido de un número. Son posibles 4. El primero de ellos se nombra como AUX. NUL (Dispositivo nulo): Simula una entrada o salida que en realidad no existe. Suele utilizarse en los ficheros por lotes. CLOCK$ (Reloj): Gestiona el reloj en tiempo real existente en el ordenador.

1.3.- ESTUDIO DE LOS DISPOSITIVOS 1.- Dispositivos de entrada Sirven para introducir información en el ordenador. Los más importantes son el teclado, el ratón y el escáner.

Teclado El teclado es el elemento del ordenador que permite introducir los datos. Es muy parecido al teclado QWERTY de una máquina de escribir al cual se le han añadido otras teclas. Consta de cuatro partes: teclado alfanumérico, teclado numérico, teclado de edición y teclado de función.

6

Teclas de cursor

Situadas en la parte inferior del teclado a la derecha de las teclas alfanuméricas, están marcadas por flechas que indican la dirección en la que se moverá el cursor al pulsarlas

Teclas de función

Situadas encima del teclado alfanumérico, están marcadas con la letra F seguida de un número se emplean para indicarle al ordenador que realice una acción concreta

Tecla INTRO

Situada a la derecha del teclado alfanumérico pero dentro de éste o en la parte inferior derecha del teclado numérico, se emplea para decirle al ordenador que ejecute una acción.

Teclas de control

Son las teclas ALT CTRL, ALT GR y MAYUS. Están situadas dentro del teclado alfanumérico. No ejecutan ninguna operación por si mismas sino que se utilizan en combinación con otras. Hay que mantenerlas pulsadas a la vez que otras para efectuar la acción.

Alt Gr

Bloque mayúsculas Bloq Mayús

Bloque numérico Bloq Num

Teclas de borrado Supr

Situada dentro del teclado alfanumérico y a su izquierda efectúa la misma operación que MAYÚS con las letras pero sin necesidad de mantenerla pulsada. Se indica con un LED situado encima del teclado numérico. Activa o desactiva el teclado numérico que está situado a la derecha del teclado. Se indica con un LED situado encima del teclado numérico.

Son dos: SUPRIMIR situada en la parte central y a la derecha del teclado numérico, borra el carácter donde está situado el cursor; RETROCESO situada dentro del teclado alfanumérico en su parte superior derecha, borra el carácter situado a la izquierda del cursor.

Algunas teclas tienen hasta tres símbolos escritos encima situados en la parte superior, inferior o inferior izquierda y en un lado o en la parte inferior derecha. Los primeros símbolos son accesibles pulsando la tecla, los segundos pulsando MAYÚS (no Bloque Mayúsculas) a la vez que la tecla deseada, finalmente los terceros pulsando ALT GR a la vez que la tecla necesaria.

Ratón Sirve para introducir información de forma gráfica, seleccionando objetos que se presentan en la pantalla o en respuesta a botones o enlaces. En los portátiles existe un ratón integrado que se conoce como TrackBall en el que movemos el dedo sobre él en vez de mover el ratón.

Cámaras de vídeo Las cámaras de vídeo se utilizan para grabar escenas de vídeo doméstico, que después podemos enviar a otros usuarios por medio de Internet para poder efectuar videoconferencias o mostrar escenas fijas (las llamadas webcam)

7

Escáner El escáner es un dispositivo de entrada que permite introducir en el ordenador gráficos y texto existentes en papel. Con programas de reconocimiento de texto (OCR), la imagen gráfica del texto se transforma en texto reconocible por un procesador, como puede ser Word.

2.- Dispositivos de salida Sirven para que el usuario reciba la información elaborada por el ordenador. Los más importantes son el monitor y la impresora.

Monitor Es la pantalla a través de la cual se visualiza dicha información. Los monitores hoy en día pueden ser de rayos catódicos (analógicos), LCD (digitales) y proyectores. El tamaño de un monitor se da por las pulgadas que mide su diagonal. El tamaño habitual es 17 pulgadas, aunque se encuentran hasta de 21 e incluso de 23 pulgadas. Los portátiles en cambio usan monitores de 12 (netbook) o 15,4 pulgadas (laptop). La calidad de un monitor viene dada entre otros factores por su resolución: un monitor está formado por un montón de puntitos luminosos denominados pixels que están ordenados en líneas y columnas. Para un monitor de 15 pulgadas es adecuada una resolución de 800x 600. Para uno de 17 pulgadas es más adecuada la de 1024x768. Tarjeta gráfica: en los ordenadores modernos el monitor no se conecta directamente a ningún puerto de la placa principal, sino que se conecta a un dispositivo intermedio denominado tarjeta gráfica. Estas tarjetas se introducen en una ranura de expansión o viene montada en un chipset de la placa y contienen un procesador y memoria adicional que liberan al procesador principal de mucho trabajo cuando se trata de manipular grandes cantidades de información de tipo gráfico, en especial cuando esa información incluye movimiento en tres dimensiones.

8

Impresora La impresora es un dispositivo permanente de salida, ya que lo impreso en papel queda permanentemente a disposición del usuario. Las características de la impresora son la resolución (el número de puntos por pulgada que imprime la impresora), la velocidad de impresión (los caracteres por segundo o páginas por minuto que imprime) y el número de fuentes o tipos de letra incluidas. Estas fuentes pueden ser fijas, es decir de un tamaño determinado o escalables en las que el usuario determina el tamaño en puntos de esa letra. Matriciales: Tienen un cabezal formado por 9 o 24 agujas que por impacto imprimen lo deseado en el papel. La resolución es baja o media (24 agujas), la velocidad es media (200 cps) y tienen pocos tipos de letras a lo sumo 5 ó 6 en las más modernas que habitualmente son de tipo fijo. Ventajas: son baratas de mantener y permiten imprimir con papeles autocopiativos. Inconvenientes: son lentas, ruidosas y la calidad de impresión no es muy buena. Inyección de tinta: También llamadas de chorro de tinta utilizan un cabezal formado por inyectores que al calentarse envían la tinta al papel. La resolución es alta, la velocidad es media (200 cps) y tienen pocos tipos de letras pero suelen ser escalables. Ventajas: buena calidad de impresión incluso en color, silenciosas y más rápidas que las matriciales. Inconvenientes: cartuchos de tinta caros y hay que tener cuidado al imprimir pues la tinta tarda un poco en secarse y puede manchar el documento. Láser: Imprimen mediante la fijación de tóner sobre el papel. La resolución y la velocidad son altas (se mide en páginas por minuto) y tienen bastantes tipos de letra, varias de ellas escalables. Además, algunas de ellas admiten el lenguaje de definición de página Poscript que aumenta la definición a la hora de imprimir. Ventajas: gran velocidad, muy silenciosas y excelente calidad de impresión. Inconvenientes: principalmente su precio

3.- Dispositivos de entrada y salida: Estos dispositivos cumplen las dos funciones especificadas en los apartados anteriores. Algunos de los más importantes son las tarjetas de sonido, de video y capturadotas de televisión, los módems o routers y las unidades de almacenamiento externo.

Tarjetas de sonido Permiten que el ordenador sea capaz de reproducir música y otro tipo de sonidos a través de altavoces o auriculares. También permiten introducir sonidos en el ordenador (a través de micrófonos o equipos de sonido externos) para tratarlos como información. Según la forma en que se reproducen los sonidos existen dos tipos: FM, las que peor reproducen y tablas de ondas que son más caras ya que graban los instrumentos.

Tarjetas de vídeo y televisión Son similares a las anteriores pero permitiendo manipular imágenes en movimiento.

9

Tarjetas de red Permiten establecer comunicaciones entre ordenadores.

Módems y routers Permiten establecer comunicaciones entre personas y ordenadores a través de los distintos tipos de líneas telefónicas existentes hoy día. Los módems, actualmente poco utilizados, se utilizan para establecer comunicación en momentos puntuales. Es decir no siempre está conectado a Internet. Los routers se utilizan para permanecer conectados en todo momento a través de líneas ADSL. Por otro lado un modem solo es para un PC mientras que el router suele venir con mas de una conexión. Lo más normal es que permitan hasta cuatro conexiones directamente por cable.

Unidades de almacenamiento externo También conocidas como memorias externas. Pueden ser considerados dispositivos de entrada y salida de datos: Unidades de discos flexibles, discos duros magnéticos o SSD, CD regrabables y tarjetas flash o pendrives. La información introducida en ello permanece, es decir que no se borra al apagar el ordenador. Diferencia entre disco y disquete Los disquetes (discos flexibles) puedan separarse del ordenador. Los discos duros no pueden separarse del ordenador En ambos son dispositivos para el almacenamiento magnético de la información. La diferencia entre ambos está en la mayor capacidad de los discos fijos (de 500 GB a 2 TB aproximadamente) frente a la de los disquetes (de 720KB A 2.88 MB, considerando que sean de 31/2), en la posibilidad de extraer los disquetes frente a la fijeza de los discos duros y en la velocidad de acceso que es mucho más rápida en el caso de los discos duros. Los disquetes pueden ser de dos tipos atendiendo a su tamaño 51/4 () ó 31/2 () pulgadas de lado. Aparte de ello por su capacidad de almacenamiento pueden ser los de la tabla adjunta:

Estructura física de los discos Los discos sean disquetes o fijos tienen una estructura física dividida en:  Caras: Son cada una de las superficies del disco (2 en los disquetes, de 4 en adelante para los discos duros).  Pistas: Son los sectores circulares concéntricos en cada cara, lo habitual es que tengan 80 pistas numeradas del 0 al 79. En los discos duros se habla de cilindros es decir el conjunto formado por las pistas con igual número pero distinta cara ya que el número de pistas es muy grande (llega hasta 1000).  Sectores: Son los segmentos circulares en que se divide una cara y que por lo tanto dividen en partes a cada pista. En los discos de doble densidad es de 9 por pista, en los de alta 18. Todos los sectores tienen el mismo tamaño, 512 bytes.  Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas verticalmente (una de cada cara).

10

Estructura lógica de los discos La estructura lógica de los disquetes es la división que de éstos hace el Sistema Operativo para ser capaz de usarlos:  Sector de Arranque: Se localiza en el primer sector del disco y contiene un pequeño programa que se ejecuta al encender le ordenador y permite cargar el DOS en memoria.  FAT: Es la tabla de asignación de ficheros e indica al DOS como buscar los distintos cluster (conjunto de sectores) que componen un archivo dentro del disco.  Directorio Raíz: Es una zona del disco situado detrás de la FAT donde se almacenan todas las entradas de ficheros y directorios que posee el disco con el nombre, extensión fecha, hora, tamaño y atributos del disco. En el directorio raíz hay un máximo de 512 entradas, es decir un máximo de 512 archivos.  Área de datos: Es el resto del área del disco organizado en cluster (conjunto de sectores) que el DOS va llenando según va encontrando alguno libre aunque no estén contiguos. Los discos ópticos En la actualidad los programas, sobre todo debido al uso de entornos gráficos tipo Windows y similares son cada vez más masivos. Ello lleva consigo la necesidad de tener grandes capacidades de almacenamiento, por lo que se han empezado a extender nuevas formas de almacenamiento masivo basadas en la aplicación del Láser y similares a los discos compactos para la reproducción musical. Estos discos tienen la ventaja de su gran capacidad y su gran resistencia. Según se pueden o no grabar son de tres tipos: CD-ROM que pueden leerse pero no escribir en ellos, WORM que pueden grabarse una vez y discos regrabables que pueden grabarse múltiples veces. Los más extendidos son los CD-ROM similares a los usados para reproducción musical, cuyos lectores admiten también a éstos. La posibilidad de reproducir sonidos a la vez que imagen está dando lugar a la tecnología multimedia, de gran futuro en la Informática. Para utilizar los CD-ROM con los ordenadores se usan los lectores de CD-ROM que son de distintos tipos según la velocidad de lectura y transferencia de datos. La unidad es 150kb/s y se denominan en función de los múltiplos de ésta., por ej. X8 significa una tasa de 1200 kb/s. En la actualidad se utilizan de hasta 32 velocidades. También se utilizan los discos DVD (digital versátil disk), que son dispositivos de almacenamiento similares a los CD-ROM pero con mayor capacidad (de 5 a 9 GB) que permiten usarlos no sólo para almacenar datos o música sino también vídeo (con varias bandas de sonido) o datos de almacenamiento masivo como enciclopedias. Para el uso de vídeo se está empezando a comercializar los discos Blu-ray que tienen aún mayor capacidad (25 a 33,4 GB).

11

ACTIVIDADES DEL TEMA 1 1.- Busca en tu teclado las teclas F5, F10, ALT GR, TABULADOR, RETROCESO y BLOQUE MAYÚSCULAS. 2.- Abre el bloc de notas y pulsa las siguientes teclas y observa lo que aparece:  La tecla 3  La combinación MAYUS + 3  La combinación ALT GR + 3 3.- Averigua que opción del panel de control cambia el brillo, contraste, anchura y altura de pantalla del monitor. 4.- Averigua a que frecuencia funciona el microprocesador de tu ordenador 5.- Enuncia tres dispositivos multimedia que podemos conectar a un ordenador. 6.-¿Cuántos discos flexibles serían necesarios para contener la información de un CD-ROM? 7.- Averiguar qué tipo de procesador tiene tu ordenado, de cuánta memoria RAM dispone el equipo y cuál es la capacidad de su disco duro. 8.- Averigua cuántos puertos y de que tipo, cuántas ranuras de expansión libres y ocupadas tiene el ordenador que estemos utilizando y qué tipo de tarjetas se encuentran instaladas. 9.- Averigua el tipo de monitor que tiene tu ordenador, el tipo de tarjeta gráfica y el modo de vídeo que tiene tu ordenador en éste momento. 10.- Averigua cuántos puertos y de que tipo tiene la placa base de la figura.

11.- Enuncia las diferencias existentes entre los tres tipos de impresora: láser, matricial y de inyección. 12.- Averigua la velocidad del lector de CD-ROM de tu ordenador y si posees un lector de DVD-ROM en el mismo.

12

Get in touch

Social

© Copyright 2013 - 2024 MYDOKUMENT.COM - All rights reserved.