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manual
Manual JumPC Olidata es una obra colectiva realizada por el Departamento de Formación del Centro Ceibal para el Apoyo a la Educación de la Niñez y la Adolescencia, Uruguay.
En la creación de este manual participaron: Coordinación: Magela Fuzatti, Cecilia Pérez Dermatas Redacción: Sebastián Mesa, Ricardo Piñeiro, Rosaurita Franca Proyecto gráfico Portada: Karina Pintos Diagramación e Interiores: Karina Pintos Fotografías: Karina Pintos Corrección: Cinthya Bianchi, Cecilia Pérez Dermatas Impresión: Meralir S.A.
ISBN: 978-9974-8285-2-0 Queda hecho el depósito que dispone la ley.
Queda prohibida, salvo excepción prevista en la ley, cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública y transformación de esta obra sin contar con la autorización de los titulares de la propiedad intelectual. La infracción de los derechos mencionados puede ser constitutiva de delito contra la propiedad intelectual (artículos 270 y siguientes del Código Penal).
Índice Capítulo 1 - Primeros pasos ............................................................... 4
¿Cómo encendemos el equipo? ....................................................... 4 ¿Cómo lo apagamos? . .......................................................................... 4 ¿Cómo cambiamos el idioma? . ......................................................... 4 Componentes .......................................................................................... 5 Batería . ....................................................................................................... 6 Cargador .................................................................................................... 6 Indicadores de estado LEDS ............................................................... 7 Touchpad .................................................................................................. 7 Teclado y teclas especiales . ................................................................ 8 Cuidados . .................................................................................................. 9 Especificaciones técnicas .................................................................... 9
Capítulo 2 - Sugar ................................................................................. 10 Entorno gráfico .................................................................................... Vistas ........................................................................................................ Vista Hogar ......................................................................................... Vista Vecindario . ............................................................................... Vista Grupo ......................................................................................... Marco ....................................................................................................... Diario ....................................................................................................... Contenidos del Diario . ................................................................... Detalles ................................................................................................ Filtros ....................................................................................................
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Capítulo 3 - Uso de medios extraíbles ........................................ 17 Pendrives y tarjetas de memoria (SD y MMC) ........................... 17 Respaldar y Restaurar Diario ........................................................... 18 Capítulo 4 - Mis Ajustes ..................................................................... 19 Categorías .............................................................................................. 20 Capítulo 5 - Actividades . ................................................................... 21 Repositorios para descargar nuevas Actividades .................... 21 Cómo instalar Actividades en Sugar ............................................ 21
Actividades Básicas ............................................................................. 22 Actividad Escribir . ............................................................................... 22 Actividad Grabar . ................................................................................ 22 Actividad Charlar ................................................................................. 22 Actividad Navegar . ............................................................................. 22 Actividad Laberinto ............................................................................ 22 Actividades de Programación ........................................................ 23 Actividad TortugArte . ........................................................................ 23 Actividad Scratch . ............................................................................... 23 Actividad Etoys . ................................................................................... 23 Actividad Pippy .................................................................................... 23 Actividades de Música . ...................................................................... 24 Actividad Tam Tam Mini .................................................................... 24 Actividad Tam Tam Edit ..................................................................... 24 Actividad Tam Tam Jam . ................................................................... 24 Actividad Tam Tam Synth Lab ......................................................... 24 Creación de Media . .............................................................................. 25 Actividad Encuesta ............................................................................. 25 Actividad Cartoon Builder . .............................................................. 25 Actividad Constructor de Historias ............................................... 25 Actividad Flipsticks ............................................................................. 25 Otras Actividades ................................................................................. 26 Actividad Hablar con Sara ................................................................ 26 Actividad Calculadora . ...................................................................... 26 Actividad Tux Paint ............................................................................. 26 Actividad Social Calc .......................................................................... 26 Actividad Biblioteca Uruguay ......................................................... 26 Actividad Distancia ............................................................................. 26 Actividad Medir . .................................................................................. 26 Juegos ........................................................................................................ 27 Actividad Memorizar . ........................................................................ 27 Actividad Maze . ................................................................................... 27 Actividad Implode .............................................................................. 27 Actividad Conozco Uruguay . .......................................................... 27
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Primeros pasos
¿Cómo encendemos el equipo? Presionamos el botón de encendido (Figura 2) que se encuentra situado sobre el teclado en la esquina superior derecha. Luego, esperamos unos segundos a que cargue el entorno gráfico.
¿Cómo lo apagamos? Desde Sugar, vamos al icono de XO que se encuentra en el centro de la Vista Hogar (Figura 12), esperamos unos segundos, se despliega un menú con la opción Apagar. Hacemos clic sobre esta opción. Una segunda opción es apagar el equipo presionando una vez el botón de encendido. El equipo no nos da la opción de utilizar a voluntad el modo suspendido, ya que entra en suspensión de forma autónoma mediante la configuración de energía.
¿Cómo cambiamos el Idioma? Para cambiar el idioma de Sugar, debemos llevar el puntero del ratón hasta el ícono de XO en la vista Hogar. Esperamos unos segundos y del menú que se despliega seleccionamos la opción My settings (Figura 26). Se abre una ventana con las diferentes categorías de configuración. Hacemos clic sobre la categoría Language (Figura 27). En el campo que muestra el idioma seleccionado hacemos clic y se despliega la lista con todos los idiomas disponibles, ordenados alfabéticamente. Seleccionamos Spanish (Uruguay).
Figura 1 - Cómo abrimos el equipo
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Manual JumPC Olidata
Para aplicar la nueva configuración debemos hacer clic en el botón de confirmación en la esquina superior derecha de la ventana y luego en el botón Restart now.
Cámara
Monitor LCD
Indicadores de estado LED Botón de encendido Teclado
Touchpad Botón izquierdo
Botón derecho
Parlante estéreo
Parlante estéreo
Figura 2 - Vista frontal
Puerto USB
Conector de micrófono Rejilla de ventilación
Figura 3 - Vista lateral izquierdo
Puerto USB
Adaptador de corriente
Lectora de tarjetas SD y MMC
Conector de auriculares
Conector RJ45
Llave Kensington
Figura 4 - Vista lateral derecho
Primeros pasos
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Batería Reja de ventilación
Batería
Para prolongar la vida útil de la batería es conveniente no descargarla totalmente cada vez que la utilizamos, ni dejarla descargada mucho tiempo. Una vez al mes, podemos dejar que se descargue completamente y luego dejarla enchufada toda la noche. Para ahorrar batería podemos desactivar la red inalámbrica, en caso de no necesitarla, presionando las teclas fn + f1.
Figura 5 - Vista posterior
Los contactos de la batería son delicados. No debemos colocar cerca ningún elemento metálico, podríamos sufrir lesiones, ocasionar un incendio o daños en la batería.
Cargador Debemos utilizar solamente el cargador original que viene con la computadora, ya que si utilizamos cualquier cargador u otra fuente de alimentación podemos causar daños en el equipo. Para enrollar el cable no debemos retorcerlo. Si se rompe no intentamos repararlo, llamamos al 0800 2342 desde un teléfono fijo o al *2342 desde un celular y nos dirán qué hacer. Figura 6 - Trabas de liberación de la Batería
Al desconectar el cargador de la computadora o del tomacorriente sujetamos el conector o el cuerpo del cargador evitando tirar del cable. No debemos conectar o desconectar el cargador con las manos mojadas, podemos sufrir importantes lesiones. Cuando utilicemos el equipo con el cargador enchufado debemos tratar de no hacer palanca sobre el mismo para no romper la conexión.
Figura 7 - Batería
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Indicadores de estado LEDS Figura 8 - Indicadores de estado LEDS LED
INDICACIÓN Luz verde indica el módulo WLAN activo. Luz verde indica el teclado numérico activo. Luz verde indica Mayúscula activo. Luz verde indica el sistema está ENCENDIDO. El LED de batería refleja su estado según el siguiente criterio: • Sin luz indica que la batería no está instalada en su equipo. • Luz anaranjada indica que la batería se está cargando. • Luz anaranjada titilante indica batería baja. • Luz verde indica batería llena y que el Adaptador AC está enchufado. Cuando el LED refleja este estado: luz verdegapagadogluz anaranjadagapagadogluz verde; esto indica que la temperatura de batería es demasiada alta. Cuadro I - Indicadores de estado LEDS
Touchpad El touchpad (Figura 9) es el dispositivo que nos permite controlar el cursor y realizar acciones sobre la interfaz gráfica, de la misma manera que lo hacemos con un ratón. Deslizando nuestros dedos sobre el espacio táctil podemos desplazar el cursor por la pantalla. A la derecha tenemos una barra de desplazamiento vertical. Si deslizamos el dedo a lo largo de la barra de desplazamiento podemos movernos por la pantalla en los casos en que necesitemos visualizar un contenido que excede las dimensiones verticales de la misma, como usualmente ocurre con los archivos de texto o las páginas Web.
Figura 9 - Touchpad y botones
Situados debajo del touchpad encontramos dos botones, uno marcado con color celeste y otro con naranja. Su funcionamiento es idéntico al de los dos botones de un ratón. El izquierdo es el botón de clic primario, con el que confirmamos acciones, abrimos programas, accedemos a archivos, etc. El botón de la derecha es el secundario, se usa principalmente para desplegar menús contextuales. Primeros pasos
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Figura 10 - Teclado y teclas especiales
Atajos de teclado Desactivar/Activar Red Inalámbrica Desactivar/Activar parlantes Bajar volumen de audio Aumentar volumen de audio Bajar brillo de pantalla Aumentar brillo de pantalla Capturar pantalla
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Manual JumPC Olidata
fn + f1 fn + f4 fn + f5 fn + f6 fn + f9 fn + f10 Alt + 1
Reiniciar Sugar Activar Marco Salir de la Actividad Copiar Pegar Cortar Deshacer Rehacer
Ctrl + Alt + Bckspc Alt + Mayus + F Ctrl + Q Ctrl + C Ctrl + V Ctrl + X Ctrl + Z Ctrl + Y
Cuidados Debemos proteger el equipo de fuentes de frío o calor, humedad, polvo, líquidos, productos químicos y la exposición a la luz directa del sol durante períodos prolongados. Es conveniente limpiar el equipo con un paño suave ligeramente humedecido en alcohol isopropílico, no mojarlo y tener especial cuidado con la limpieza de la pantalla. No debemos colocar objetos pesados sobre el equipo, ni abierto ni cerrado; tampoco ejercer presión sobre la pantalla. El equipo posee ranuras de ventilación para la disipación del calor. Dichas ranuras no deben ser obstruidas. Los técnicos son los encargados de desarmar y reparar la computadora, el cargador y la batería, por lo cual no debemos hacerlo nosotros ni ninguna otra persona no autorizada.
PROCESADOR Intel Celeron 900 MHZ MEMORIA RAM 1 GB MEMORIA DE ALMACENAMIENTO SSD 8 GB ADAPTADOR DE RED INALÁMBRICA Wi-Fi compatible 802.11 b/g PANTALLA LCD COLOR TFT 7” PUERTOS 2 Puertos USB 2.0 1 Lector de tarjetas SD/MMC 2 Conectores Jack 3,5 mm (Verde Auricular; Rosa - Micrófono)
Cuadro II - Especificaciones técnicas del equipo
Primeros pasos
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Sugar
Entorno gráfico Un entorno gráfico es una interfaz a través de la cual podemos manejar nuestra computadora mediante el uso del ratón, botones y ventanas. El entorno gráfico instalado en las Jumpc Olidata tiene por nombre Sugar. Vecindario Grupo Hogar Actividad
Figura 11 - Cada Vista representa una escala de interacción con el usuario
Figura 12 - Vista Hogar, favoritos modo anillo
Es un entorno gráfico simple especialmente diseñado para el ámbito educativo. Todos los recursos se organizan en cuatro vistas diferentes: Vecindario, Grupo, Hogar y Última Actividad (Figura 11). Tiene un Diario que registra todos los trabajos que realizamos con las Actividades, y un Marco que nos permite acceder a vistas y funciones del sistema.
Vistas En Sugar contamos con tres vistas principales: Hogar, Grupo y Vecindario. Cada una de ellas nos permite realizar diferentes tareas en nuestro equipo. Para poder situarnos en las diferentes vistas utilizamos las teclas f1 (Vecindario), f2 (Grupo) y f3 (Hogar). 10 Manual JumPC Olidata
Vista Hogar Nos permite acceder a las Actividades. Tiene dos modos de visualización: favoritos y lista. Cuando encendemos nuestra Jumpc Olidata lo primero que vemos es la Vista Hogar en Vista de favoritos, modo anillo (Figura 12). Vista de favoritos Desde aquí accedemos a las Actividades favoritas o de uso frecuente. Como veremos más adelante, una característica de esta vista consiste en poder establecer a voluntad qué Actividades aparecerán en ella. Al centro de la pantalla visualizamos el ícono XO. Al posicionar el puntero del ratón sobre el mismo, se despliega una ventana que nos muestra el nombre de usuario y un menú con las opciones de Apagar, Reiniciar y Mis ajustes. Debajo del ícono XO encontramos el ícono del Diario. Este recurso nos permite llevar un registro de todo lo trabajado en Sugar. En torno al ícono de XO, formando un anillo se encuentran los íconos de las Actividades favoritas. Al posicionarnos con el puntero del ratón sobre una Actividad, vemos luego de unos segundos cómo se despliega una ventana que nombra la Actividad y nos proporciona la opción Empezar nuevo. En caso de haber utilizado previamente la Actividad, visualizamos además en el menú una lista de los documentos editados recientemente, los cuales podemos retomar. La Vista de favoritos cuenta con dos modos de visualización: modo libre y modo anillo. En la zona superior derecha de la pantalla, vemos dos botones correspondientes a: Vista de favoritos y Vista en lista. Si nos posicionamos sobre Vista de favoritos, se despliega un menú que nos permite cambiar de modo. En el modo libre (Figura 13), a diferencia del modo anillo que acabamos de ver, los íconos de las Actividades pueden ser reagrupados por el usuario pinchando y arrastrando.
Figura 13 - Vista Hogar, favoritos modo libre
Vista en lista Nos muestra el nombre de la Actividad, la versión, y el plazo a partir del cual la misma fue instalada o actualizada en nuestro equipo (Figura 14). Contamos con la posibilidad de agregar o quitar una Actividad de la Vista favoritos mediante un clic en la estrella que antecede a cada Actividad. Podemos movernos con el puntero del ratón sobre el ícono de una Actividad y esperar unos segundos. Al hacerlo, se despliega un menú con las opciones Empezar nuevo y Hacer/Remover favorito.
Figura 14 - Vista en lista Sugar 11
Vista Vecindario Podemos acceder a esta vista presionando la tecla f1. Desde aquí visualizamos las conexiones disponibles, así como a los usuarios que se encuentran conectados en nuestra misma red (Figura 15). Esta vista nos posibilita visualizar: Icono XO Al centro de la pantalla tenemos el ícono que representa al usuario. Si nos posicionamos sobre él accedemos al menú de XO, al igual que en la Vista Hogar. Puntos de acceso Constituyen conexiones inalámbricas a Internet. El relleno del círculo representa la intensidad de la señal. Al posicionar el puntero sobre él se despliega el nombre de la conexión y la opción Conectar. Al establecer la conexión el círculo aparece entre paréntesis. Los círculos con candado representan conexiones que requieren clave de acceso. Al lograr una conexión de manera exitosa, el sistema guarda memoria de ella y queda marcada con una estrella como conexión favorita. Otros Iconos de XO Representan a los usuarios próximos conectados al mismo AP o Punto de Acceso que nosotros. Con ellos podemos compartir Actividades. Si colocamos el puntero del ratón sobre alguno de ellos vemos el nombre de dicho usuario y podemos agregarlo como amigo. Actividades compartidas Visualizamos las Actividades que estén siendo compartidas en el Vecindario y a las cuales podemos unirnos para trabajar colaborativamente. Punto de Acceso desconectado Punto de Acceso conectado Conexión Favorita Conexión con contraseña
Calidad de la señal Excelente Muy buena Regular Deficiente Actividad compartida Equipos conectados Figura 15 - Vista Vecindario
12 Manual JumPC Olidata
Vista Grupo Accedemos a esta vista presionando la tecla f2. En la Vista Grupo (Figura 16) podemos ver a los usuarios agregados previamente como Amigos. Es posible ver los íconos de amigos en blanco y negro, lo cual nos dice que no están conectados o suficientemente próximos a nosotros, o están conectados a otra red. El ícono XO que aparece al centro de la pantalla representa al usuario. Al igual que en las otras vistas, si nos posicionamos sobre él accedemos al menú de XO.
Figura 16 - Vista Grupo
Marco El Marco o Cuadro (Figura 17) es un elemento gráfico que puede ser activado de dos maneras: 1 - Automáticamente al mover el puntero del ratón hacia un borde o una esquina y esperar unos segundos. Este comportamiento puede ser modificado por el usuario e incluso desactivarse. 2 - Presionando de manera simultánea las teclas Alt + Mayus + F.
Vistas
Diario y Actividades
Colaboradores
Portapapeles
Figura 17 - Marco
Indicadores
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El Marco se presenta como un recuadro que bordea la pantalla. Ofrece diferentes funcionalidades: Las Vistas y Actividades activas se encuentran situadas en la zona superior del Marco (Figura 17.1). Agrupa los botones que nos permiten cambiar entre las vistas, de igual manera que lo hacemos con las teclas f1, f2, f3; el botón de Actividad, f4, que nos lleva a la última Actividad activa y el ícono del Diario. A la derecha del ícono del Diario podemos ver las Actividades que tenemos en ejecución, cambiar entre una y otra, y detenerlas. El área de Colaboradores se encuentra situada en la zona derecha del Marco (Figura 17.2). Aquí se agrupan todos los usuarios que se encuentran compartiendo alguna Actividad. El primero es el ícono que nos representa a nosotros como usuarios. Si nos posicionamos sobre él accedemos al menú de XO. Los Indicadores de sistema están ubicados en la zona inferior del Marco (Figura 17.3). Constituyen herramientas que nos brindan información acerca de algunos aspectos de sistema y nos permiten realizar algunas configuraciones mínimas. La cantidad de indicadores depende de las configuraciones que hayamos hecho, así como de los dispositivos que tengamos conectados. El Portapapeles se sitúa en la zona izquierda del Marco (Figura 17.4). Si en una Actividad copiamos texto o imagen, el recorte se representará en el panel izquierdo del mismo. Desde allí podemos abrirlo, borrarlo o guardarlo en el Diario. Vista Vecindario
Vista Hogar
Diario
Actividad Activa Figura 17.1 - Vistas, Diario y Actividades
Vista Grupo
Vista Actividad Activa
Actividad Abierta
Actividad Abierta
Tu JumPC Olidata
Otros equipos compartiendo una Actividad
Archivo de imagen
Archivo de texto Punto de acceso conectado
Indicador de Batería
Figura 17.2 - Colaboradores
Figura 17.4 - Portapapeles
Recursos del sistema 14 Manual JumPC Olidata
Indicador de Volumen
Figura 17.3 - Indicadores
Diario Contenidos del Diario El mismo representa el lugar en el que se almacena todo lo realizado en nuestro equipo, al igual que los documentos creados. Por ejemplo: si abrimos una Actividad, queda el registro en el Diario. Accedemos a él haciendo clic sobre el ícono del Diario en el Marco o la Vista Hogar. Se presenta como una lista (FIgura 18). Vemos ícono, nombre del registro, colaboradores, plazo desde la última modificación. Para retomar una Actividad desde un registro hacemos clic sobre él. Si nos posicionamos sobre el registro y esperamos unos segundos se despliega un menú con las opciones abajo enumeradas. • • • • • •
Retomar: abre el documento para ver su contenido o continuar editándolo. Reiniciar con: permite seleccionar la Actividad con la que queremos abrir el registro. Copiar: crea una copia en el Portapapeles. Enviar a: permite enviar el documento a un usuario amigo que se encuentre conectado. Ver detalles: muestra los detalles o información adicional del registro seleccionado. Borrar: elimina completamente la entrada del Diario.
Figura 18 - Diario
Sugar 15
Detalles Al seleccionar desde el menú de la entrada la opción Ver detalles, o presionar el botón que encontramos a la derecha de cada registro del Diario, accedemos a los detalles de la entrada (Figura 19). Allí, podemos ver y editar información adicional, tal como describen las siguientes opciones: Nombre de la entrada Descripción: nos brinda una breve descripción del contenido del documento. Etiquetas: puede ser una palabra, o varias separadas por coma, que identifican la entrada o su contenido. Vista previa Información: nos informa del tipo de documento, fecha de creación y tamaño. Para volver a la vista en lista del Diario presionamos el botón Atrás. Figura 19 - Vista en detalle de una entrada del Diario
Filtros Los filtros del Diario nos sirven para encontrar de una manera rápida los contenidos almacenados (Figura 20). 1 - Campo de búsqueda: en este campo de texto podemos introducir un criterio de búsqueda, una palabra que identifique el archivo o Actividad, como un nombre, parte del mismo, una letra, un número, etc. La búsqueda se realizará tomando en cuenta tanto el nombre del archivo como su descripción y sus etiquetas. 2 - Marcador, representado por una estrella: a la izquierda de cada entrada hay una estrella. Si hacemos clic y la pintamos la entrada queda marcada. Al presionar la estrella en la barra de Filtros, en el Diario sólo serán visibles las entradas que tengan la estrella pintada. 3 - Filtro Cualquiera: es un filtro por tipo de documento o por Actividad. Nos permite filtrar imágenes, archivos de audio, registros de la Actividad Escribir, etc. 4 - Filtro Cualquier momento: provee un filtro por fecha de modificación. Ubicado a la derecha de los filtros, contamos con un botón que nos permite cambiar el criterio de ordenamiento en relación a las entradas del Diario. Por defecto, están ordenadas por fecha de edición, pero es posible reorganizarlas por fecha de creación o tamaño. 1
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Figura 20 - Barra de Filtros 16 Manual JumPC Olidata
Campo de búsqueda Marcador Filtro Cualquiera Filtro Cualquier momento Criterios de ordenamiento
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Uso de medios extraíbles
Pendrives y tarjetas de memoria (SD y MMC) Cuando colocamos un pendrive o una tarjeta de memoria SD o MMC, aparece en el Diario una barra inferior negra que contiene el ícono del dispositivo. Para ver el contenido del pendrive, hacemos clic sobre el ícono del mismo. Para copiar un registro del Diario al pendrive, posicionamos el puntero del ratón sobre el registro y manteniendo el botón izquierdo presionado arrastramos el registro sobre el ícono del pendrive y soltamos el botón izquierdo (Figura 21). Para quitar el pendrive en forma segura, nos posicionamos sobre el ícono del pendrive. Se despliega un menú, del cual seleccionamos la opción Quitar. Al proceder de esta forma le permitimos al sistema terminar correctamente toda operación de lectura o escritura que esté pendiente en el dispositivo, preservando así la integridad de los datos.
Figura 22 - Pendrive
Figura 23 - Tarjeta de memoria SD
Figura 21 - Copiar un archivo Uso de medios extraíbles 17
Respaldar y Restaurar Diario En el menú del pendrive o tarjeta de memoria encontramos estas opciones, mediante las cuales podemos hacer un respaldo completo de los contenidos del Diario. Respaldar Diario Al seleccionar esta opción (Figura 24) se nos pide confirmación y luego se crea una carpeta en el pendrive con el nombre backup. Restaurar Diario Para hacerlo conectamos el pendrive en el que se encuentra la carpeta backup. Luego, desde el menú del dispositivo, seleccionamos la opción de restauración (Figura 25). Una vez terminada la operación, el equipo debe ser reiniciado.
Figura 24 - Respaldar Diario
18 Manual JumPC Olidata
Figura 25 - Restaurar Diario
Mis Ajustes
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Mediante esta opción, podemos realizar cambios en la configuración. Colocando el puntero del ratón sobre el ícono XO, luego de unos segundos se despliega un menú que contiene la opción Mis ajustes (Figura 26). Hacemos clic allí. Mis ajustes contiene nueve categorías (Figura 27). Al ingresar a una categoría, si hacemos clic sobre el botón , se aceptan los cambios realizados. Por el contrario, si hacemos clic sobre el botón , se descartan los cambios y volvemos a la ventana Mis ajustes.
Figura 26 - Menú XO > Mis Ajustes
Figura 27 - Mis Ajustes, categorías
Mis Ajustes 19
Categorías Acerca de mí Podemos cambiar el nombre y el color del ícono XO. Para que se ejecuten los cambios debemos reiniciar el equipo. Acerca de mi computadora Provee información sobre software instalado, licencia y copyright. Accesibilidad Permite configurar opciones de teclado, pantalla y puntero del ratón para adaptar la JumPC Olidata a las dificultades motrices y visuales que puedan presentar los usuarios. Fecha y hora Podemos seleccionar la zona horaria que corresponde al país. Cuadro Permite modificar el tiempo que demora en aparecer el Marco cuando llegamos a las esquinas o a los bordes de la pantalla con el puntero del ratón. Idioma Podemos seleccionar el idioma del sistema operativo de la JumPC Olidata. Configurar Módem 3G Permite conectar un módem 3G a la JumPC Olidata. Desde aquí configuramos la conexión. Red Podemos habilitar o deshabilitar la conexión inalámbrica a la red. Software Update o Actualización de Software Si estamos conectados a una red nos permite buscar e instalar nuevas versiones disponibles de las Actividades instaladas en la JumPC Olidata.
Modem 3G Para establecer la configuración de nuestro módem 3G debemos especificar los datos de la conexión, los cuales vienen predeterminados por el proveedor del servicio. Una vez realizada la configuración, debemos llevar a cabo una serie de pasos para poder conectarnos a través del mismo: 1 - Colocarlo en un puerto USB. 2 - Activar el Marco. 3 - En la zona inferior del mismo, zona de indicadores de sistema, posicionar el puntero del ratón sobre el ícono del módem. 4 - Seleccionar la opción Conectar.
20 Manual JumPC Olidata
Actividades
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Repositorios para descargar nuevas Actividades En los siguientes sitios Web podemos buscar, descargar e instalar Actividades de interés: • • •
http://www.ceibal.edu.uy http://wiki.laptop.org/go/Activities/All http://activities.sugarlabs.org/es-ES/sugar/
Cómo instalar Actividades en Sugar En primera instancia, debemos conectarnos a un Punto de Acceso o AP. Luego, iniciamos la Actividad Navegar. En la barra de direcciones escribimos la dirección del repositorio al que queremos acceder. Una vez en el sitio buscamos la Actividad que nos interesa instalar. Los archivos para instalar Actividades en Sugar tienen extensión .xo: “Browse.xo”, “Write.xo”, etc. Una vez hecho el clic en el link o vínculo de descarga, la Actividad Navegar nos informa del inicio de la misma. Para poder visualizar dicho proceso, vamos al Diario, el cual nos muestra una barra de descarga que nos indica su progreso (Figura 28). Terminada la descarga, la Actividad Navegar nos informa la finalización de la tarea, y Sugar procede a instalar de manera automática la nueva Actividad. Luego de unos minutos la Actividad ya es accesible desde la Vista Hogar.
Figura 28 - Diario, descarga de Actividad Actividades 21
Actividades Básicas Actividad Escribir Es un procesador de texto que nos permite escribir y dar formato. Podemos copiar textos desde otras aplicaciones o Internet, incluir imágenes y crear sencillas tablas. Actividad Grabar Nos permite tomar fotografías, grabar videos y audio.
Figura 29 - Actividad Escribir
Actividad Charlar Compartiendo esta Actividad podemos charlar con otros usuarios a través de la JumPC Olidata. Figura 30 - Actividad Grabar
Actividad Navegar Nos permite navegar en Internet, buscar información y realizar descargas de materiales. Actividad Laberinto Podemos crear mapas conceptuales, una forma de organizar ideas mediante palabras e imágenes interconectadas, alrededor de un tema central.
Figura 31 - Actividad Navegar
Figura 32 - Actividad Laberinto
22 Manual JumPC Olidata
Actividades de Programación Actividad TortugArte La tortuga deja su rastro en base a los bloques y a las órdenes que le proporciona el usuario. Podemos desplazar los bloques al área central, encastrarlos y dibujar con ella. Actividad Scratch Es una Actividad simple y amigable pensada para enseñar cómo funcionan los lenguajes de programación creando animaciones, presentaciones, historietas interactivas y juegos. Actividad Etoys Es una poderosa herramienta de aprendizaje que desarrolla la creatividad del usuario. Es un sistema de creación multimedia para aprender construyendo modelos, simulaciones, juegos, en los que podemos incluir gráficos en dos y tres dimensiones, imágenes, texto, presentaciones, páginas Web, sonido, etc. Actividad Pippy Es una forma de introducir el concepto de programación en Phyton. Dispone de ejemplos para que podamos conocer cómo se programaron la mayoría de las Actividades de tu JumPC Olidata.
Figura 33 - Actividad TortugArte
Figura 34 - Actividad Scratch
Figura 35 - Actividad Etoys
Figura 36 - Actividad Pippy
Actividades 23
Actividades de Música Actividad Tam Tam Mini Podemos explorar, reproducir y sincronizar sonidos en un entorno intuitivo y de fácil manejo. Actividad Tam Tam Edit Es un potente secuenciador. Podemos grabar en tiempo real, editar y mezclar música sobre cinco pistas virtuales. También podemos crear y exportar tus propias composiciones musicales para luego escucharlas en tu JumPC Olidata o en otro equipo. Actividad Tam Tam Jam Podemos explorar sonidos y ritmos, mediante la combinación de los mismos. Posee una caja de ritmos y un sencillo secuenciador con el cual podemos grabar melodías de corta duración. Cuenta con un micrófono de grabación para generar nuestros propios sonidos. Actividad Tam Tam Synth Lab Es una actividad avanzada para usuarios que estén dispuestos a aventurarse en el diseño de sonido, es un mini-laboratorio para la construcción de circuitos acústicos electrónicos basado en los procesos de síntesis de sonido.
Figura 37 - Actividad Tam Tam Mini
Figura 38 - Actividad Tam Tam Edit
Figura 39 - Actividad Tam Tam Jam
Figura 40 - Actividad Tam Tam Synth Lab
24 Manual JumPC Olidata
Creación de Media Actividad Encuesta Una encuesta es una herramienta de investigación que nos ayuda a explicar el comportamiento de un grupo de personas o fenómeno determinado. Podemos utilizar esta Actividad para generar consensos en clase. Figura 41 - Actividad Encuesta
Actividad Cartoon Builder Podemos explorar el proceso de creación de un dibujo animado a través del mecanismo de animación por fotogramas que utiliza una secuencia de imágenes con pequeñas diferencias para crear la ilusión del movimiento. Actividad Constructor de Historias Podemos generar una divertida y animada escena a través de una variedad de personajes y escenarios asociada a un procesador de texto para guionar la misma. Actividad Flipsticks Mediante la utilización fotogramas podemos animar una figura articulada, haciendo que ésta camine, corra, baile, gire, etc.
Figura 42 - Actividad Cartoon Builder
Figura 43 - Actividad Constructor de Historias
Figura 44 - Actividad Flipsticks
Actividades 25
Otras Actividades Actividad Hablar Con Sara Todo lo que escribimos será reproducido por un sintetizador de voz. Actividad Calculadora Con ella puedes realizar tanto cálculos sencillos como complejos.
Figura 46 - Actividad Hablar con Sara
Actividad Tux Paint Es una aplicación de dibujo que combina una presentación visual agradable, divertidos efectos de sonido y muchas herramientas para expresarnos creativamente. Actividad Social Calc Es una planilla de cálculo. Podemos generar cuadros para reportar información variable y realizar gráficas.
Figura 47 - Actividad Calculadora
Actividad Biblioteca Uruguay Podemos leer cuentos y poesía de autores uruguayos. Figura 48 - Actividad Tux Paint
Actividad Distancia Podemos medir la distancia entre dos equipos midiendo el tiempo que le insume a una señal sonora viajar entre ellas. Actividad Medir Visualiza fenómenos físicos mediante representaciones gráficas.
26 Manual JumPC Olidata
Figura 49 - Actividad Distancia
Juegos Actividad Memorizar Es un juego de correspondencia, donde podemos jugar con los pares que ya existen o crear los propios con números, letras, imágenes y sonidos. Actividad Maze Es un juego de laberinto multi-jugador. Podemos jugar solos, con dos o tres jugadores en un solo equipo.
Figura 50 - Actividad Memorizar
Actividad Implode Es un juego de lógica, el objetivo es eliminar todos los bloques. Figura 51 - Actividad Maze
Actividad Conozco Uruguay Un marciano ha dejado partes de su nave desperdigadas por todo el Uruguay. Debemos ayudarlo a recuperarlas, de modo que pueda regresar a su planeta. Figura 52 - Actividad Implode
Figura 53 - Actividad Conozco Uruguay
Actividades 27
Si tu equipo no funciona
0800 - 2342 / *2342 Líneas sin costo
Mediante www.ceibal.edu.uy/formacion puedes acceder a los cursos de Formación en servicio que se realizan desde el Centro Ceibal.
Si tu equipo no funciona llama al 0800 2342 desde una línea fija o al *2342 desde tu celular (Líneas gratuitas). Nuestro equipo de técnicos te explicarán qué pasos debes seguir para repararla. También puedes llevar tu equipo a los centros de reparaciones Ceibal que hay en todo el Uruguay, donde la arreglarán sin costo
Plan Ceibal