European Slowpitch Softball League. Scoring Slow Pitch. Manual para anotadores de juegos Slow Pitch. Version

European Slowpitch Softball League Scoring Slow Pitch Manual para anotadores de juegos Slow Pitch Version 3 31.05.2014 www.softballeurope.com Sco

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European Slowpitch Softball League

Scoring Slow Pitch Manual para anotadores de juegos Slow Pitch

Version 3 31.05.2014

www.softballeurope.com

Scoring manual, version 3, 31.05.2014

ESSL

Introduccion Para anotar una partida de Slow Pitch solo se registra el aspecto ofensivo del juego:     

Accion de batear (hit, error, out, etc.) Cuantas carreras anotan luego de batear la bola (RBI) Quien anotó la carrera Donde fue puesto el bateador/corredor out Cambios de bateador o lanzador

Los siguientes terminos deben ser usados para definer las acciones del bateador: Termino O 1 2 3 4 HR IHR FC SF E K BB

Explicacion Out Sencillo Doble Triple 4 Bases Air (por regla) Homerun Homerun de campo Fielder’s Choice Fly de sacrificio Error Strike Out Base por bolas

IMPORTANTE 

Escribe el nombre completo de los jugadores en la hoja de anotacion o al menos el apellido y la primera letra del nombre – los apodos no son permitidos.



Colocar como minimo la posicion del pitcher en la columna de posicion a jugar.



Hacer los cambios, especialmente de los lanzadores.



Para cambios de posicion, solamente el cambio del pitcher debe ser reflejado en la hoja de anotacion. Todo otro cambio no es necesario de anotarlo.



Una bola bateada de foul despues de dos strikes es un STRIKEOUT.

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Scoring manual, version 3, 31.05.2014

ESSL

Scoring Box Escribe que paso con el bateador. Marca los outs con un circulo.

Llena el cuadro para una carrera anotada Marca la base robada aqui

Marc a las carreras impulsadas( RBI) del bateador aqui

Ejemplos de situaciones para anotar

El jugador batea la pelota y es hecho out. Debes marcar esta accion con la letra “O” en el recuadro.

Strike out del Bateador – escribe la letra “K” y traza un circulo a su alrededor para anotar el out.

El jugador batea un doble – escribe el numero “2“ en el cuadro.

El bateador conecta un doble. Seguidamente el mismo jugador es puesto out en 3rd Base – escribe un “2“ por el doble y luego encierralo en un circulo para indicar ue fue hecho out.

El jugador batea un sencillo pero sigue corriendo direccion 2da base donde es puesto out – escribe “1“ para anotar el sencillo y rodealo con un circulo para indicar que fue puesto out. © Softball Europe

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Scoring manual, version 3, 31.05.2014

ESSL

El primer bateador recibe una base por bolas, el segundo bateador conecta un triple y el primer bateador anota una carrera. El segundo bateador recibe una RBI. Para indicar la carrera anotada hay ue colorear el rectangulo.La carrera impulsada (RBI) sera marcada en la linea para RBI.

El primer bateador se embasa por un error. El segundo bateador conecta un homerun impulsando 2 carreras (RBI). Como los dos jugadores anotaron en carrera, ambos rectangulos deben colorearse. En la linea de RBI delsSegundo jugador , las RBIs seran anotadas.

El jugador “James Hitter” sera remplazado por “Max Homerun”. El Nuevo jugador sera escrito en la linea inferior colocando el inning en el cual se hace el cambio entre parentesis. Adicionalmente, el lado derecho del del rectangulo donde “James Hitter“ bateo por ultima vez sera remarcado y rezaltado.

Despues de 3 outs el inning finaliza. El final de un inning sera marcado con una linea diagonal en la esquina inferior derecha del rectangulo. El proximo inning sera escrito en la proxima columna y comienza despues de la linea diagonal.

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Scoring manual, version 3, 31.05.2014

ESSL

El pitcher oponente sera remplazado luego de un homerun por “Max Homerun”. Esta accion sera indicada en la hoja de anotaciones del equipo al bate subrayando la linea inferior del rectangulo. En la hoja de anotaciones del oponente, el cambio debe ser marcado dibujando una linea en la parte lateral del rectangulo (de la misma forma que se hace un cambio normal de jugador).

Los corredores roban una base: La base robada sera marcada con lineas en el recuadro para bases robadas (SB). Cada robo adicional de una base sera marcado tambien.

Marca la base robada

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