Gana la partida el jugador que logre hundir primero los 5 barcos de su adversario. Portaviones 5 Acorazado 4 Crucero 3 Submarino 3 Destructor 2

Reglas básicas Se utilizan 2 cuadrículas de 10x10. En una cuadrícula el jugador posicionará sus barcos (los 5 barcos que se detallan en la sección cor

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Solucionario 1 Números reales ACTIVIDADES INICIALES 1.I. Realiza las siguientes operaciones. a) 2  3  ( 4)  5  (2  3  5)  1 b) 3  5(23

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1 Números y Funciones 1.1. Números Los principales tipos de números son: 1. Los números naturales son aquellos que sirven para contar. N = {1, 2, 3,

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Reglas básicas Se utilizan 2 cuadrículas de 10x10. En una cuadrícula el jugador posicionará sus barcos (los 5 barcos que se detallan en la sección correspondiente) y cuando comience el juego, se apuntarán los disparos del rival. En la otra cuadrícula se llevará cuenta de los disparos propios. Los disparos pueden tener 3 resultados: 1. Agua: no se acertó con la posición de un barco 2. Tocado: se acertó con una posición de la cuadrícula en la que estaba parte de un barco. 3. Hundido: se tocó un barco pero ya todas sus posiciones figuran como “tocadas”, o lo que es equivalente no le quedan posiciones sin ser tocadas. Gana la partida el jugador que logre hundir primero los 5 barcos de su adversario.

Barcos Tipo Portaviones Acorazado Crucero Submarino Destructor

Posiciones 5 4 3 3 2

Cada jugador deberá colocar los 5 barcos en la cuadrícula propia, la única restricción es que los barcos estén en su totalidad dentro de la cuadrícula y que no se solapen unos con otros. Las posiciones de cada barco representan su largo y a consecuencia el número de disparos recibidos o “toques” que hacen falta para hundirlo.

Forma de jugar Turnos La forma de pasar el turno es circular, pasa de un jugador a otro con cada turno. Modalidad clásica: cada turno consiste en 1 tiro. Modalidad alternativa: cada turno consiste en tirar indefinidamente mientras se consiga tocar o hundir un barco enemigo. Cada turno tendrá un máximo de tiempo correspondiente, que se podrá configurar al inicio de la partida.

Manual de uso Creando la partida Una vez que pulsamos en el portal el botón de “Crear partida” luego de aceptar el certificado de seguridad nos aparecerá el formulario de configuración de la partida, con el siguiente aspecto:

En él podremos elegir la modalidad de la partida: Clásica o Alternativa. La diferencia entre una y otra viene detallada en el formulario y también en la sección correspondiente de este manual. La otra opción de configuración es el tiempo máximo del turno, expresado en segundos. Es decir que si pasado dicho número de segundos el jugador no realiza el tiro, el turno pasará a su adversario. Luego es posible restringir la entrada a la partida a los usuarios que no tengan puntos en el rango especificado. Por defecto aparece el rango más amplio permitido. Es decir que cualquier jugador se podrá unir a la partida, si no se modifican dichos valores.

Iniciar la partida Una vez creada la partida te aparecerá la siguiente pantalla:

La partida podrás comenzarla cuando se habilite el botón, esto quiere decir que ya se ha unido a la partida el segundo jugador y que ambos jugadores han terminado de colocar los barcos en la cuadrícula. Además de eso podrás mantener una conversación de Chat, con los usuarios que se hayan unido a la partida, para coordinar cuando iniciar la partida, o simplemente (En las siguientes figuras, obviamos incluir la interfaz del Chat).

Ubicar los barcos Para ubicar los barcos en la cuadrícula basta con que desplaces el ratón por sobre ella. Tus barcos se colocarán en la cuadrícula de la izquierda. Una vez que tengas el barco en la posición deseada, pulsa el botón izquierdo del ratón y ubicarás el barco. Al volver a mover el ratón te aparecerá el siguiente barco a ubicar. Recuerda que los barcos no pueden solaparse. Para cambiar entre orientación vertical y orientación horizontal de los barcos a colocar, tienes que pulsar el botón derecho del ratón.

Jugando Cuando sea tu turno en la parte superior derecha de la pantalla te aparecerá un mensaje diciendo: “¡Es tu turno!” y un poco más arriba el tiempo restante para que acabe tu turno. Si es el turno de tu adversario aparecerá un mensaje indicándolo, y también podrás ver el tiempo que queda para que se acabe su turno.

Cuando sea tu turno podrás efectuar un disparo. Para elegir la casilla de la cuadrícula en donde quieres disparar, basta con situar el ratón sobre ella. Te aparecerá una mirilla sobre la misma, haz clic con el botón izquierdo del ratón para efectuar el disparo.

Si el resultado de tu disparo es: • Agua: aparecerá una cruz en el tablero de la derecha, en la posición del disparo. • Tocado: aparecerá una explosión en el tablero de la derecha. • Hundido: aparecerá el barco que acabas de hundir, en color rojo. Desaparecerán los toques en dicho barco. Cuando dispare tu adversario sucederá lo mismo pero el tablero de la izquierda. Es decir que podrás ver lo que está pasando con tus barcos.

Si uno de los 2 jugadores logra hundir la flota de su enemigo, la partida termina y se muestra un mensaje en la parte superior, con el nombre del jugador que ha ganado. Si alguno se retira de la partida, no se puede continuar jugando con lo cual se termina la partida. Y también se muestra un mensaje de información en el jugador que no se retiró.

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