GENERALIDADES. SISTEMAS OPERATIVOS

GENERALIDADES. SISTEMAS OPERATIVOS 1 ¿QUÉ ES LA INFORMÁTICA? La informática es la rama de la tecnología que estudia el tratamiento automático de la in

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GENERALIDADES. SISTEMAS OPERATIVOS 1 ¿QUÉ ES LA INFORMÁTICA? La informática es la rama de la tecnología que estudia el tratamiento automático de la información mediante ordenadores (informática=información+automática). Los ordenadores son dispositivos configurables mediante programas capaces de procesar la información. Los ordenadores siguen tres pasos a la hora de tratar la información: 1. Reciben la información que se introduce. Son los datos o información de entrada. 2. Procesan la información. Es decir, organizan, almacenan y transforman los datos que han recibido. 3. Presentan los resultados de la información después de haberlos procesado. Es la información de salida.

2 LA INFORMACIÓN EN LOS ORDENADORES: EL CÓDIGO BINARIO La información que recibe, procesa y presenta un ordenador utiliza un lenguaje basado en números llamado lenguaje binario o código binario, porque sólo emplea dos símbolos: El uno y el cero. Este lenguaje es manejado por los circuitos electrónicos del ordenador de forma que:  Si por el circuito pasa corriente, se representa con 1.  Si por el circuito no pasa corriente, se representa con un 0. Como vemos, con un solo dígito se representan dos posibles estados, abierto o cerrado. A este dígito se le denomina bit (binary digit) y es la unidad mínima de información representable en un ordenador y puede ser 1 o 0. Los múltiplos del bit son: Bits (b) bytes kilobytes megabytes gigabytes 1nibble 4 1 byte (B) 8 1 kilobyte (KB) 1000 1024 6 1 megabyte (MB) 10 Más de un 1024 millón 9 1 gigabyte (GB) 10 Más de mil 1024 millones 1 terabyte(TB) 1012 Más de un 1024 billón Los estados posibles que se pueden representar con x bits son 2x, por ejemplo con 2 bits se pueden representar 22 = 4 estados: 00 - 01 - 10 – 11

3 SISTEMAS DE NUMERACIÓN Como hemos visto, los ordenadores trabajan con el sistema de numeración binario (0,1) cada símbolo a las señales eléctricas. Sin embargo, nosotros utilizamos el sistema decimal con 10 dígitos (del 0 al 9). Por eso, para que el ordenador nos entienda, necesitamos un método que permita pasar de un sistema a otro.

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3.1 Conversión de un número decimal en binario Dividimos el número decimal entre 2 (que es la base del sistema binario). El cociente entero se divide de nuevo entre 2 y así sucesivamente hasta que el cociente sea 0. Para obtener el número binario, ordenamos los restos empezando por el último y acabando por el primero. Ejemplo: 20 0

2 10 0

2 5 1

2 2 0

2 1 2 1 0 20 en el sistema decimal = 10100 en el sistema binario O lo que es lo mismo 2010 = 101002

3.2 Conversión de un número binario en decimal Si tenemos un número binario N (Nn......N2N1N0) debemos realizar la siguiente operación:

Pasos: 1. Contamos el número de dígitos que tiene el número que queremos pasar a decimal. 2. Le restamos 1. 3. Comenzando por la derecha, escribimos tantas potencias de 2 como dígitos tiene el número que queremos convertir. Los exponentes de esas potencias, empezando por la derecha irán desde el 0 hasta el número de dígitos menos uno. 4. Multiplicamos cada potencia por el dígito binario correspondiente. 5. Sumamos los término 6. Resolvemos. Vamos a ver como ejemplo el número binario del apartado anterior: 10100 1º: Número de dígitos = 5 2º: Número de dígitos-1 = (n) = 4, por lo que los exponentes serán i=4, i=3, i=2, i=1, i=0 3º: 24 23 22 21 2o 4º: 1·24 0·23 1·22 0·21 0·2o 5º: 1·24 +0·23 +1·22 +0·21 +0·2o 6º: 1·16+0·8+1·4+0·2+0·1=16+0+4+0+0=20 Comprobamos que 10100 en el sistema binario = 20 en el sistema decimal 2

3.3 Sistema hexadecimal Otro sistema de numeración usado en informática es el sistema hexadecimal (base 16) 3.3.1 Representación de un número hexadecimal en binario: En informática muchas veces se utilizan los números hexadecimales para representar números binarios de una forma simplificada donde cada cifra hexadecimal representa 4 bits binarios. Sistema decimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Sistema binario 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111

Sistema hexadecimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

Ejemplo FA2 en sistema hexadecimal = 1111 1010 0010 en sistema binario. 3.3.2 Representación de un número binario en hexadecimal 1. Dividiremos el número binario en grupos de 4 bits comenzando por el bit menos significativo (el de la derecha). 2. Si el último grupo no tiene 4 bits, añadiremos tantos ceros a la izquierda como sea necesario. 3. Buscaremos la equivalencia de cada grupo de 4 bits en hexadecimal. Por ejemplo: 1101001101 BINARIO HEXADECIMAL

0011 3

0100 4

1101 D

Por tanto, 1101001101en el sistema binario = 34D en el sistema hexadecimal. O lo que es lo mismo 11010011012 = 34D16

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4 COMPONENTES DEL ORDENADOR Los componentes del ordenador se pueden dividir en dos grandes grupos: Hardware y Software. - El Hardware es la parte física y electrónica del ordenador. Ejemplo: cables, impresora, teclado, pantalla, etc. - El Software está formado por todos los programas instrucciones y datos que maneja el ordenador. Ejemplo: Guadalinex, Windows, una foto, una canción, un vídeo, un videojuego, etc.

4.1 HARDWARE Desde el punto de vista físico, en un ordenador se pueden distinguir los siguientes elementos: 





Unidad Central de Proceso (CPU/UPC): También llamado microprocesador. Es el componente más importante del ordenador. Se podría decir que es el cerebro del ordenador pues se encarga de procesar la información que recibe. Hoy en día los microprocesadores más vendidos pertenecen a las empresas Intel y AMD. Podemos distinguir en ella tres partes principales: - Unidad Aritmético-Lógica (ALU/UAL): se encarga del procesamiento de datos y realización de operaciones simples como suma y resta… - Unidad de Control (CU/UC): realiza el control, es decir, genera las señales necesarias para activar los elementos del ordenador según las instrucciones. - Registros: memoria interna del procesador que proporciona los datos a la UAL y que almacena el resultado de sus operaciones. Memoria principal o memoria RAM: Es la parte del ordenador que almacena temporalmente los programas o datos se están manejando en el ordenador en ese momento. Físicamente, la memoria RAM la consisten en un conjunto de chips alojados en una gran placa llamada Placa Base. Cuando abres una foto en el ordenador. Toda esa información se almacena en la memoria RAM hasta que cierras la foto. La memoria RAM está dividida en posiciones que se identifican mediante una dirección única. Cada posición suele estar formada por un conjunto de puntos de memoria, o bits, que permiten almacenar 0 o 1. Buses: cables, circuitos electrónicos, etc. por los que viajan las instrucciones, datos y señales de control entre las distintas unidades físicas.

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Periféricos de datos: permiten enviar y/o recibir información entre el mundo exterior y el ordenador. En función de cómo fluyen los datos entre los periféricos y el ordenador, podemos clasificarlos en : - Periféricos de entrada: Son todos aquellos elementos externos que nos permiten introducir los datos en el ordenador. Hay varios tipos: o Teclado: Introduce datos e instrucciones manualmente. o Ratón: Introduce datos e instrucciones manualmente. o

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Escáner: Nos permite introducir imágenes y textos impresos en papel. o Micrófono: Introduce datos en forma de sonidos. o etc. Periféricos de salida: Son todos aquellos elementos externos que nos permiten mostrar los resultados del ordenador. Hay varios tipos: o Impresora. Nos muestra la información impresa sobre papel. o Monitor o pantalla: Nos muestra directamente la información. Hoy en día se tienen a vender las pantallas planas o pantallas TFT. o Altavoces: Nos muestra la información en forma de sonidos. Periféricos de entrada / salida: sirven tanto para recibir como para enviar datos hacia, o desde, el ordenador. Algunos de estos periféricos se denominan de almacenamiento como los pen-drives y las tarjetas de memoria (estudiaremos los dispositivos de almacenamiento en el próximo tema).

Los periféricos se conectan con el ordenador mediante los puertos o conectores que pueden ser internos o externos. Los más usuales son: - Puertos USB: Son los más empleados porque son sencillos y rápidos. En él se conectan cámaras de fotos, impresoras, ratones, Pen drives, etc.

- Puertos VGA: En él se conectan los monitores. - Puertos de Red: En él se conectan los cables que comunican unos ordenadores con otros y además, permiten la navegación por Internet (como el conector de red RJ45) - etc. 5

En resumen:

Relación entre los elementos de un ordenador

a) Parte frontal de la torre de un ordenador de sobremesa. b) Parte trasera de la torre de un ordenador. Pueden verse la fuente de alimentación con su ventilador y los distintos conectores de entrada y salida. c) Interior de la torre de un ordenador de sobremesa. Se observa la placa base, el ventilador del microprocesador, la memoria RAM, las ranuras de expansión con sus tarjetas conectadas (como la tarjeta de video…) y las conexiones a través de los buses entre las unidades de DVD y la placa base.

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4.2 SOFTWARE Los distintos programas que un ordenador puede contener son: 4.2.1 Sistema operativo: El sistema operativo es el programa básico que debe tener un ordenador y que hace posible su funcionamiento. Sus funciones son: -

Organizar la información en forma de archivos. Controlar todos los periféricos (impresoras, ratón, etc). Almacenar la información en su sitio (disquetes, disco duro, etc).

Hay muchísimos tipos de Sistemas Operativos siendo los más conocidos: · · ·

Windows: Sistema Operativo propiedad de la empresa Microsoft (es de pago) GNU/Linux: Sistema Operativo totalmente gratuito. Mac Os: funciona en los ordenadores de la marca Apple.

4.2.2 Programas de aplicación: Son el conjunto de programas que funcionan dentro de los sistemas operativos y que resuelven problemas concretos. Hay miles de programas de aplicación distintos, destacando: · · · · · ·

Procesadores de textos: que sirven para escribir. Ejemplo: Word, Writer, … Programas de diseño gráfico: Para editar fotografías y dibujos. Ejemplo: Corel Draw, Photoshop, Gimp,… Navegadores de Internet: Internet Explorer, Mozilla Firefox,… Visores multimedia: Para ver películas y escuchar música. Ejemplo: Windows Media Player, VLC, Winamp,… Juegos, Etc.

5 SISTEMA OPERATIVO: DEFINICIÓN Un sistema operativo es un programa (software) encargado de poner en funcionamiento el ordenador, puesto que gestiona los procesos básicos del sistema. Así mismo se encarga de gestionar para el usuario el hardware. El sistema operativo comienza a trabajar en cuanto se enciende el ordenador y es completamente fundamental para que el usuario trabaje con él. Los sistemas operativos realizan tareas básicas y, sin ellos, el ordenador no funcionaría. Así, por ejemplo, el sistema operativo reconoce la conexión del teclado, organiza y ordena los archivos, controla la impresora, la pantalla, etc. Es como un policía de tráfico pues, se encarga de que los programas no interfieran entre ellos.

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Sobre el sistema operativo se instalan los programas que vaya a usar el usuario. Los programas, también llamados aplicaciones o apps (en el caso de los móviles) son muy diversos. El sistema operativo se encarga de crear el vínculo entre los recursos materiales, el usuario y las aplicaciones (procesador de texto, videojuegos, etcétera). Cuando un programa desea acceder a un recurso material, no necesita enviar información específica a los dispositivos periféricos; simplemente envía la información al sistema operativo, el cual la transmite a los periféricos correspondientes a través de su driver (controlador).

6 FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO El sistema operativo cumple varias funciones: 

Gestión de procesos: se encarga de gestionar los recursos utilizados para cada proceso (un proceso es simplemente, un programa en ejecución, es decir, una tarea que realiza el ordenador), como puede ser el tiempo de utilización de la CPU, los distintos archivos, los dispositivos de entrada/salida.



Gestión de la memoria aleatoria (RAM): el sistema operativo se encarga de gestionar el espacio de memoria asignado para cada aplicación. Cuando la memoria física es insuficiente, el sistema operativo puede crear una zona de memoria en el disco duro, denominada "memoria virtual". La memoria virtual permite ejecutar aplicaciones que requieren una memoria superior a la memoria RAM disponible en el sistema. Sin embargo, esta memoria es mucho más lenta. El sistema operativo gestiona los sistemas de entrada/salida, es decir, controla los diferentes dispositivos conectados al ordenador (monitor, impresora, etc…)



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Gestiona el sistema de archivos que nos permite crear, eliminar y manipular archivos y carpetas (también llamadas directorios). Crear copias de seguridad… Administración de autorizaciones: el sistema operativo se encarga de la seguridad en relación con la ejecución de programas garantizando que los recursos sean utilizados solo por programas y usuarios que posean las autorizaciones correspondientes. Sistema de comunicaciones: controla el envío y recepción de información a través de dispositivos de E/S de red y de protocolos de comunicación comunes como el TCP/IP. Sistema de seguridad: controla que los recursos utilizados por un proceso no sean modificados por otro accidentalmente. Crea mecanismos de protección: para evitar el acc3eso a recursos o servicios no autorizados por un usuario concreto, tanto interior como exterior. Dispone de un intérprete de comandos. Es un recurso que permite al usuario comunicarse con el sistema operativo a través de órdenes o comandos que son escritos. También se llama consola o shell.

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7 COMPONENTES DEL SISTEMA OPERATIVO El sistema operativo está compuesto por un conjunto de paquetes de software que pueden utilizarse para gestionar las interacciones con el hardware. Estos elementos se incluyen por lo general en este conjunto de software:  El núcleo o kernel, que representa las funciones básicas del sistema operativo, como por ejemplo, la gestión de la memoria, de los procesos, de los archivos, de las entradas/salidas principales y de las funciones de comunicación.  El intérprete de comandos, que posibilita la comunicación con el sistema operativo a través de un lenguaje de control, permitiendo al usuario controlar los periféricos sin conocer las características del hardware utilizado, la gestión de las direcciones físicas, etcétera.  El sistema de archivos, que permite que los archivos se registren en una estructura arbórea. Hoy día, los sistemas operativos son siempre multiusuario (puedes tener configurados en él varios usuarios distintos: tu, tu hermano o hermana, cada uno de tus padres) y multitarea=multiproceso (pueden ejecutar varios programas a la vez: puedes escribir un texto al mismo tiempo que escuchas música…)

8 SISTEMAS OPERATIVOS PARA PC Los sistemas operativos más utilizados en equipos de escritorio (PC y portátiles) en el mundo son:

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Los sistemas Linux son de software libre. Esto significa que se respeta la libertad de los usuarios y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido libremente.

8.1 DISTRIBUCIONES Hoy en día los sistemas operativos llevan incluidas diferentes aplicaciones. Así, por ejemplo, Windows se vende con aplicaciones como Paint, Notepad, juegos… Al conjunto del sistema operativo con las aplicaciones se le llama distribución. Ejm: Windows vista tiene diferentes distribuciones: • • •

Home basic: pensada para el usuario doméstico. Home Premium: pensada para usuarios domésticos más exigentes. Vista Business: con aplicaciones pensadas para negocios.

Ejm: Linux tiene diferentes distribuciones realizadas por grupos de usuarios o empresas: Red Hat, Ubuntu, Mandriva, Suse Linux, Knoppix…. Hay incluso distribuciones Linux españolas como Linex, Guadalinex, Meduxa.

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Las distribuciones de GNU/Linux incluyen el software necesario para el trabajo diario e incluyen la posibilidad de incorporar otras utilidades. Cabe destacar las siguientes utilidades: • • • • • • • • •

Gnome: entorno de ventanas. Oppen Office: conjunto de aplicaciones (paquete) ofimáticas al estilo de Microsoft Office (procesador de textos, hoja de cálculo, presentaciones,…) Firefox: navegador de internet. Qcad: programa de dibujo técnico. Blender: diseño en 3D. Scribus: utilidad de autoedición con la que se pueden maquetar todo tipo de documentos como revistas, folletos… Bluefish: editor de páginas web. Gimp: editor gráfico que también está disponible para Windows. …

8.2 SISTEMAS OPERATIVOS SIN INSTALACIÓN PREVIA. SISTEMAS PORTABLES. Son sistemas operativos almacenados en unidades extraíbles y, por lo tanto, se pueden ejecutar sin necesidad de instalación en el disco duro, se modo que no afectan al sistema operativo instalado en el ordenador. La mayoría de ellos se basan en distribuciones específicas de Linux. Tipos: Live CD: si se emplea un CD como soporte del sistema operativo. Live DVD: si se emplea un DVD como soporte del sistema operativo. Live USB: cuando lo que se emplea es una memoria USB. Un inconveniente de los Live CD y Live DVD es que la velocidad de funcionamiento se ralentiza porque se accede a la información del CD o DVD y se hace mucho uso de la memoria. Los cambios hechos no se guardan. Mientras que los Live USB se pueden utilizar en cualquier equipo y puedo modificar los programas o almacenar datos en la propia memoria. Estos sistemas operativos son ideales para la recuperación de datos en sistemas, cuando el sistema operativo instalado no funciona correctamente.

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9 SISTEMAS OPERATIVOS PARA MÓVIL O TABLET Aquí podemos ver una grafica del uso de sistemas operativos para móvil en Europa.

Características de los sistemas operativos móviles:

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10 USO DEL SISTEMA OPERATIVO 10.1 Uso de Windows 7 http://www.aulaclic.es/windows7/index.htm

10.2 Uso de Windows Vista http://www.aulaclic.es/windowsvista/index.htm 13

10.3 Línea de comandos Permite al usuario comunicarse con el sistema operativo a través de órdenes o comandos escritos que interpreta, ejecuta y cuyo resultado se muestra en la misma ventana. Algunos de los comandos son: Cmd: abre la línea de comandos. CLS: Borra todo de la pantalla y regresa el cursor en la esquina izquierda superior. COPY Se utiliza para copiar archivos. DATE Se utiliza para cambiar la fecha. DEL Se utiliza para borrar archivos. DIR Se utiliza para ver por pantalla una lista con los archivos y directorios. (carpetas) que se encuentran en un directorio del disco. ECHO ON Permite ver las líneas de comandos que son automáticamente ejecutadas. ECHO OFF Quita la visualización de líneas de comando automáticamente ejecutadas. EXIT Se utiliza para salir de la ventana MS DOS. CD Para cambiar de un directorio a otro. MD Se utiliza para hacer una nueva carpeta. PATH Establece o declara el curso o trayectoria entre directorios. PROMPT Cambia la línea de visualización de la orden. RENAME Renombrar archivos. RD Para Borrar un Directorio que esté totalmente vacío. TIME Visualiza la hora del reloj interno. VER Muestra la versión del sistema operativo. VOL Muestra la etiqueta del volumen y el número de serie del disco. CHKDSK Comprueba el disco y da un informe de su estado. DELTREE Usado para borrar un directorio raíz no importa que contenga subdirectorios con todos sus contenidos. TREE Su función es presentar en forma grafica la estructura de un directorio raíz. SCANDISK Si se está ejecutando en Windows abre scandisk. LABEL Crea, cambia o elimina la etiqueta del volumen del disco. MEM Presenta un informe sobre la memoria RAM. HELP Proporciona información de los comandos. 10.3.1 Uso de la línea de comandos Vamos a hacer una serie de carpetas para probar el funcionamiento de la línea de comandos. Ve a Inicio y escribe cmd. Haz clic sobre cmd.exe. Ve escribiendo en la pantalla negra que ha salido lo siguiente:

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11 CONTROLADORES DE DISPOSITIVOS Para que los diferentes dispositivos conectados al ordenador funcionen (ratón, impresora, escáner…) es preciso tener instalados en el sistema operativo unos programas llamados controladores o drivers. Así, si no se tienen los drivers de una impresora que hayas comprado, la impresora no funcionará de ningún modo. Afortunadamente, los sistemas operativos actuales detectan la mayoría del hardware automáticamente, mediante el método “plug and play”. Ejm: cuando conectas un pen drive a un ordenador, si el ordenador tiene instalado el sistema operativo Windows XP (o superior), automáticamente detecta la presencia del pen drive y posteriormente instala automáticamente los drivers de dicho pen. Si el sistema operativo no tiene sistema plug and play, debes de instalar los drivers que acompañan al hardware que quieras conectar (estos drivers vienen en un CD-R que acompaña al hardware). Si el hardware no tiene CD, el fabricante debe de indicar una zona de internet donde se puedan descargar los drivers.

12 ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN Para poder trabajar digitalmente con información debemos disponer de medios que sean capaces de almacenar esta información.

12.1 El sistema de archivos Es la forma como el sistema operativo organiza la información para poder manipularla, crearla y eliminarla. En general cada sistema operativo tiene su propio sistema de archivos. Los sistemas más importantes son:

• • • •

FAT32 (Usado en sistemas Windows antiguos) NTFS (Usado en sistemas Windows a partir de Windows NT) EXT4 (Usado por los sistemas Linux) HFS+/UFS (Usado en sistemas MAC)

12.2 Extensiones de archivos La extensión de un archivo nos indica que tipo de archivo es. Un archivo se compone de un nombre, un punto y la extensión del archivo. Existe una multitud de extensiones, algunas de las más comunes son:

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12.3 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Existen muchos dispositivos que permiten almacenar información. En general se trabaja para conseguir dispositivos que cada vez tienen menos tamaño y costo y a la vez más capacidad de almacenaje y mayor duración.

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12.3.1 DISCO DURO En informática, un disco duro (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales (a diferencia de la memoria RAM, en el disco duro, los datos se almacenan de forma permanente). Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco: • Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro. • Cara: cada uno de los dos lados de un plato. • Cabeza: numero de cabezales. • Pistas: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde exterior. •Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas verticalmente (una de cada cara). • Sector: cada una de las divisiones de una pista

Características de un disco duro: Las características que se deben tener en cuenta en un disco duro son: • Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la pista), Tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el sector). • Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista mas periférica hasta la más central del disco. • Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva información: Depende de la cantidad de información que se quiere leer o escribir, el tamaño de bloque, el numero de cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por pista. • Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado. Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de rotación, menor latencia media. • Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información a la computadora una vez la aguja está situada en la pista y sector correctos. Puede ser velocidad sostenida o de pico. • Memoria Cache: Es una memoria tipo Flash dentro del disco duro.

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• Interfaz: Medio de comunicación entre el disco duro y la computadora. Puede ser IDE/ATA, SCSI, S-ATA, USB, Firewire, Serial Attached SCSI.

12.3.2 ORGANIZACIÓN Y ADMINISTRACIÓN DE ARCHIVOS La información es lo más valioso que se tiene en un ordenador. El resto de elementos se pueden sustituir: hardware, programas... Sin embargo la información personal (fotos, videos, trabajos) son irreemplazables. Para evitar pérdidas debemos organizar muy bien la información de nuestros discos. Algunas de las cosas que debemos tener en cuenta son: Particiones: Una partición es una división del disco duro, de forma que el sistema operativo la considera como si fuera una unidad totalmente independiente. Cada partición puede tener un sistema de archivos distinto. Esto hace que en cada partición puedas tener sistemas operativos distintos en un mismo ordenador, sin que interfieran entre sí. Así, puedes tener Windows en una partición y Linux en otra. Si eliges un solo sistema operativo, por ejemplo Windows, hoy en día se suele organizar la información del disco duro haciendo dos particiones. En una de ellas se instala el sistema operativo (Windows) y otras aplicaciones, y en la otra partición se instalan datos, como por ejemplo documentos, fotos…… De este modo si el sistema operativo queda inservible y tienes que reinstalarlo, no perderás tus datos pues están en una partición independiente. Creación de carpetas: Es necesario tener una estructura de carpetas adecuada a nuestras necesidades y en la que nos resulte fácil buscar lo que necesitemos. Nomenclatura: Es importante que los nombres de carpetas y archivos sean muy descriptivos y fáciles de entender. 12.3.3 DESFRAGMENTACIÓN DEL DICO DURO Hay una herramienta que tiene Windows llamada Desfragmentador de disco, que mueve los archivos de unos sectores a otros del disco duro para dejarlo ordenado y agrupar su espacio libre. De este modo, el disco duro trabaja más rápido y, en general, el ordenador trabaja más rápido. Para desfragmentar el disco duro se hacen los siguientes pasos: Inicio→Todos los programas→Accesorios→Herramientas del sistema→Desfragmentador de disco. Este proceso no es necesario en Linux. 18

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