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HCES Partnership - Centros

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Centros Asociados Happy Code

Nos apasiona la educación y sabemos que este es el principal medio para formar a personas capaces de cambiar el mundo. ¡Este es nuestro propósito! Nacimos con la misión de desarrollar el potencial humano desde una edad temprana, enseñando tecnología y, en consecuencia, las habilidades del siglo XXI para los niños y adolescentes. Nuestro método de enseñanza tiene como objetivo desarrollar estas habilidades, trabajando en disciplinas fundamentales en la formación de personas más cualificadas para hacer frente a los nuevos retos de la era digital. Invertimos nuestros esfuerzos para seguir contribuyendo a la evolución de la educación y, a través de la enseñanza de la tecnología, promover el desarrollo de habilidades socioemocionales esenciales para las nuevas generaciones.

QUIÉNES SOMOS Nosotros somos una institución de enseñanza STEAM referencia en tecnología e innovación y estamos presentes en Brasil, Portugal, y ahora en España.

Presencia Global Unidades, Escuelas y Alumnos en el Mundo 70 Escuelas Proprias

Brasil

180 Escuelas Asociadas

Portugal

10 Escuelas Proprias

España

Inicio en 2021

50 Escuelas Asociadas

Próximamente Chile

Francia

México

¿Que nos mueve? El sueño de un futuro mejor

Propósito

Misión

Sueño

Valores

Capacitar a personas capaces de cambiar el mundo.

Desarrollar el potencial humano mediante la enseñanza de las habilidades del siglo XXI.

Que nuestros estudiantes puedan crear soluciones de impacto para mejorar las vidas de millones de personas en todo el mundo.

Protagonismo, innovación, simplicidad y excelencia.

Autonomia Valoramos la inversión en la formación de una personalidad capaz de aprender y desarrollarse constantemente. Los estudiantes se movilizan para desafiarse a sí mismos y presentar lo mejor de sí mismos, fortaleciendo la autonomía, la motivación y la autoestima.

innovar Trabajo en equipo Se valoran las experiencias individuales. Los estudiantes se movilizan para compartir sus historias, experiencias y aprender y crear entre sí, desarrollando la colaboración, la empatía y el respeto mutuo. Además, el trabajo en equipo promueve la innovación, el compromiso y la creatividad.

Divertido Aprender es divertido. Jugar e interactuar es clave. Profundiza en el aprendizaje, vive intensamente y entra en un estado de flujo. El respeto por el alumno implica la promoción de un aprendizaje interactivo y feliz.

emprender

colaborar crear vivenciar

Experiencias Los estudiantes tienen el desafío de poner en práctica lo que han aprendido. Estimulados por desafíos y estrategias de aprendizaje activo, movilizan recursos para resolver problemas, materializar lo que han aprendido y obtener experiencias duraderas.

!Creemos en el Aprendizaje!

Proyectos Extraescolares

Proyecto Extraescolar Estructuramos los proyectos curriculares a la medida. ¿Como funciona?

¡O sea, caminamos a tu lado!

i.

Dibujamos juntos el encaje pedagógico;

A continuación, LES PRESENTAMOS

ii.

Formamos a los profes en los contenidos y programas elegidos;

1. LA ESTRUCTURA DE NUESTROS CONTENIDOS

iii. Les disponemos todo el material didáctico y recursos (artes, imágenes etc.) necesarios para las clases; y … iv. Les apoyamos durante todo el proyecto a través de un instructor Happy Code online.

2. LOS CURSOS DISPONIBLES

Alumnos

Estructura de los Cursos Regulares

Metodología LET – Organización Modular Secuencia de aprendizaje desarrollada con base en 2 momentos:

1. Habilidades técnicas y solución de problemas – PROYECTOS GUIADOS • Elemento de Soporte – Canvas 2. Desarrollo - MISIONES • Prototipo de baja fidelidad. • Prototipo de alta fidelidad. • Play Test – Evaluación entre grupos de alumnos. • Pitch / Presentación de la Solución

Posibilidad de aplicación de 1h o 1:30 cada clase.

Conceptos Auxiliares

STEAM Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas en la formación de estudiantes más preparados para innovar.

Gamificación Mecánica de juego para participar en la resolución de problemas y mejorar el aprendizaje.

Clase invertida Aprendes de la tarea, y las clases se convierten en reuniones más productivas con discusiones, dudas e intercambio de ideas.

Programación Aprender a programar es una gran manera de preparar al estudiante para tomar mejores decisiones en el futuro.

Design Thinking Un método valioso cuya propuesta es aportar soluciones de forma colectiva y colaborativa.

Emprendimiento Además de estimular la creatividad y el protagonismo, se desarrollan valores como: cuidado, tolerancia y responsabilidad.

Opciones de Cursos

ScratchJr

A través del uso de una TABLETA enseñaremos, de forma práctica y divertida, conceptos computacionales relacionados con la programación y el desarrollo de juegos, de forma interdisciplinaria con las áreas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas (STEM). ETAPA: Primaria

ScratchJr El contenido está estructurado en diferentes proyectos para que los alumnos puedan aprender de manera sencilla conceptos muy básicos de programación.

Proyectos - Los animales y el alfabeto - Animales y Recuento - Sol naciendo y escondiéndose - ¡¡¡Y MUCHO MÁS !!! ETAPA: Primaria

Scratch 3.0 Con el Scratch 3.0 los estudiantes crearán juegos de una manera guiada para conocer la herramienta y tener contacto con conceptos de programación. El Scratch es una plataforma del grupo Lifelong Kindergarten, desarrollado en Media Lab del MIT (Massachusetts Institute of Technology), concebido por Mitchel Resnick y diseñado especialmente para niños y adolescentes. Es accesible y utiliza una interfaz gráfica que permite construir programas acoplando bloques simples, para desarrollar objetos y personajes y hacerlos saltar, bailar, caminar, etc. ETAPA: Primaria

Videojuegos 2D Programa: Construct 2 El CONSTRUCT es un editor de juegos 2D basado en HTML5, desarrollado por Scirra. Está pensado principalmente para no-programadores, permitiendo la rápida creación de juegos 2D a través del concepto “Drag-and-Drop" (arrastrar y soltar), utilizando un editor visual y un sistema lógico basado en el comportamiento. ETAPAS: Primaria, ESO y Bachillerato

Aplicaciones Programa: App Inventor App Inventor proporciona todo el soporte que necesita para aprender a crear sus propias aplicaciones. Se trata de una herramienta online, con una programación en bloque, lo que significa que permite crear aplicaciones fácilmente, directamente en el navegador web y probarlo directamente en el dispositivo Android. ETAPAS: Primaria, ESO y Bachillerato

Es una versión del juego desarrollado para uso educativo. Con esta edición, profesores de todo el mundo podrán aprovechar las posibilidades que ofrece el mundo Minecraft para hacer que las clases sean más divertidas, lúdicas y estimulantes: un entorno de aprendizaje y creatividad.

Etapas: Primaria y ESO

Robótica con Lego KIT: WeDo 2.0 o Mindstorm En este curso, los estudiantes crearán prototipos utilizando kits de Lego y algunos softwares. Los proyectos estarán compuestos por montajes y programas en los que los estudiantes trabajarán con estructuras condicionales, estructuras de repetición, funciones, audio, texto, imagen, movimiento del motor, detección a través de sensores, y con todos los demás pasos inherentes a la elaboración de proyectos de robótica. ETAPAS: Primaria y ESO

Módulos de Aprendizaje ScratchJR

Scratch 3.0

Robótica WEDO 2.0

Modulo

Proyecto

Misión A (ejemplo)

1

6 proyectos

Medio Ambiente Protección Animal

2

6 proyectos

Salud Alimentación Saludable

1

4 proyectos

Medio Ambiente Aves en Jaula

2

4 proyectos

Seguridad Seguridad en Internet

1

6 proyectos

Películas Personajes

2

6 proyectos

Industria Solución Industrial

¡Hay mucho más!

Cada módulos contiene cerca de 14 horas

Módulos de Aprendizaje Modulo Videojuegos 2D CONSTRUCT

Aplicaciones APP INVENTOR

Minecraft MINECRAFT EDU

Proyecto

Misión A (ejemplo)

1

Asteroid Crush

Salud Alimentación saludable

2

Space Game

Medio ambiente Reciclaje

1

Recetas

Educación Baja Alfabetización

3

Mis Tareas

Salud Memoria

¡Hay mucho más!

1

3 proyectos

Misión a Elegir

Cada módulos contiene cerca de

2

3 proyectos

Misión a Elegir

14 horas

OPCIONES DE APLICACIÓN

SOLO PROGRAMACIÓN

OPCIÓN 1

PODEMOS ESTRUCTURAR UNA MEZCLA ENTRE LAS DISTINTAS OPCIONES DE PROGRAMACIÓN: VIDEOJUEGOS 2D | APPS | MINECRAFT

PROGRAMACIÓN + ROBÓTICA

OPCIÓN 2

PODEMOS EMPEZAR CON EL CONTENIDO DE PROGRAMACIÓN Y CERRAR EL CURSO CON ROBÓTICA. PROGRAMACIÓN + ROBÓTICA

*Como los contenidos son muy modulares, podemos jugar con la secuencia de módulos, siempre de acuerdo con la preferencia del centro.

Formación de Profesores

1.

Toda la formación de profesores se hace online.

2.

un instructor Happy Code se queda a disposición y actúa como brazo derecho del profesor durante todo el curso.

3.

Además, les guiamos a través de la HAPPY CODE ACADEMY para que puedan conocer sus nuevas herramientas y materiales didácticos.

4.

Como decimos, caminamos juntos.

¿COMO FUNCIONA?

Otras Ventajas para los Centros Asociados y Colegios

PARTICIPACIÓN DE TODOS Happy ofrece contenido que puede acercar a los padres al desarrollo de sus hijos, valorando aún más el papel de colegio.

ENGAJA PAIS E ALUNOS

CONTRIBUYE A LA RETENCIÓN Los padres cada vez más críticos y exigentes valoran a los colegios que están al día y pensando en la enseñanza que prepara a sus hijos para los desafíos del futuro.

ENGAJA PAIS E ALUNOS

CONTRIBUI PARA RETENÇÃO TRANSFORMACIÓN DIGITAL La necesidad de adaptar el modelo de enseñanza a los medios digitales es real. Ya no es una opción, sino sobre la supervivencia de los colegios.

ENGAJA PAIS E ALUNOS

CONTRIBUI PARA RETENÇÃO TRANSFORMAÇÃO DIGITAL DIFERENCIAL COMPETITIVO No podemos contener la disrupción, pero podemos unirnos al mejor disruptor.

ENGAJA PAIS E ALUNOS

CONTRIBUI PARA RETENÇÃO TRANSFORMAÇÃO DIGITAL DIFERENCIAL COMPETITIVO ENSEÑANZA STEAM Del Inglés, STEAM* (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas).

Cinco áreas de conocimiento trabajadas en la práctica y de manera multidisciplinar.

¿Vamos a por ello?

[email protected] happycode.com.es +34 657 75 12 79

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