HISTORIA DE LOS MALABARES

HISTORIA DE LOS MALABARES El malabarismo es una tradición muy antigua. En Egipto, en los tiempos del príncipe Beni Hassan (1994 a 1781 a.c.) ya se con

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HISTORIA DE LOS MALABARES El malabarismo es una tradición muy antigua. En Egipto, en los tiempos del príncipe Beni Hassan (1994 a 1781 a.c.) ya se conocían mujeres que hacían malabarismo. De hecho hay varias pinturas de egipcios haciendo malabarismo de pie.

Las últimas dinastías egipcias emigraron a Roma (unión entre Cesar y Cleopatra), llevando consigo parte de su cultura, entre ellas los juegos malabares. En Oriente, malabaristas y acróbatas, viajaban juntos en "troupes", utilizando todo tipo de objetos: armas, en conjunción con las artes marciales. El diábolo y el bastón del diablo, que nacieron en un primer momento como juegos infantiles, consiguieron después un lugar en el mundo del espectáculo. Durante la edad media en Europa se podía encontrar malabaristas en ferias ambulantes, que mostraban sus habilidades a cambio de ropa o comida. En la corte estos juegos malabares eran realizados por los juglares, que además de músicos, comediantes e ilusionistas, eran malabaristas. Los modernos malabares nacieron con el circo y crecieron con el teatro de variedades (vodevil, music-hall, cabaret, ...). Sin embargo, los malabares tal y como les entendemos hoy en día se deben a un hombre, llamado “el Burgués de Hovey”, que también era profesor y malabarista. Sus estudiantes aprendieron malabarismo y a su vez enseñaron a otros, y una inmensa ola de malabaristas se expandió por los EE.UU. Los estudiantes de las universidades no sólo descubrieron que ése era un pasatiempo callejero, sino, una manera más fácil de ganar dinero que trabajando en el McDonalds haciendo cajitas felices. Finalmente en Junio de 1947 se fundo la Asociación Internacional de Malabaristas.

TIPOS DE MALABARISMOS: James Ernest propone cuatro grupos de malabarismos en función de lo que hacen los malabaristas, que son: -

Malabarismos de lanzamientos: Lanzar y recepcionar cualquier número de cosas, normalmente en función de figuras complejas. Ej: pelotas, mazas, aros, ...

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Malabarismos de balanceo: Mantener uno o más objetos en equilibrio inestable. Este grupo también incluye el mantenimiento de un equilibrio estable. La diferencia entre inestable y estable está en que el primero correspondería a mantener en equilibrio un palo de billar sobre la frente, y el segundo sería mantener un salero también en la frente.

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Malabarismos giroscópicos: Consiste en aprovecharse de las propiedades inusuales de los objetos que giran. Ej. Platos, pelotas, hula hoops, yoyos, diábolos, y algunas formas de trabajar el bastón del diablo y el bastón de swing.

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Malabarismos de contacto: Manipulación de un objeto o un grupo de objetos, usualmente con ínfimos lanzamientos y con giros. Ej: pelotas, agrupaciones de pelotas, algunos tipos de palo, sombrero y plato.

ELEMENTOS UTILIZADOS EN LOS JUEGOS MALABARES: 1- GASAS: Las gasas o pañuelos son un material muy ligero, que cuando es lanzado cae a muy poca velocidad. Por ello su uso es muy importante en las sesiones de iniciación al malabarismo, ya que la lentitud de caída nos permitirá entender mejor lo que son los planos, las figuras y las formas de lanzamiento y recepción.

2- PELOTAS: Se dice que los egipcios hacían malabarismos con pequeñas rocas redondas, y los bufones y juglares medievales lo hacían con frutas. Son el material por excelencia de los malabarismos, porque si puedes hacer malabarismo con pelotas lo puedes hacer con cualquier cosa. Existen diferentes tipos de pelotas en función del uso que se les quiera dar. Algunas pelotas botan, otras son muy blandas, otras son más redondas y grandes. El trabajo con pelotas de rebote, tiene el inconveniente de que en caso de caída, la pelota se va lejos. Para trabajar pelotas con niños, estos deben tener cierto desarrollo motor.

3- MAZAS: Antiguamente se usaban un tipo de mazas diferentes a las que hay actualmente, eran más grandes y largas, y los ejercicios que se realizaban con ellas solían consistir en mantenerlas en equilibrio sobre cualquier parte del cuerpo. Actualmente las mazas son más ligeras y se utilizan de una forma similar a las pelotas, haciendo girar la maza durante la fase de vuelo para decepcionarla correctamente. Existen distintos tamaños de maza, y algunos pensados especialmente para niños; no obstante, se precisa de cierta coordinación y cierto desarrollo motor para su manejo.

4- AROS: Los aros permiten realizar lanzamientos a una gran altura y recepcionarlos sin problemas, por lo que el malabarista podrá manipular más objetos a la vez. Los aros además ofrecen muchas posibilidades de rotaciones sobre el cuerpo, cambios de posición, etc. Existen diversos tipos de aros, no obstante los más usuales son de plástico duro y con un diámetro exterior de 32 cm, y un grosor de unos 4 mm. Son muy ligeros, tanto que con un poco de brisa se desviaran. Su fabricación es fácil, barata y rápida.

5- CAJAS: Las cajas son uno de esos materiales con infinitas posibilidades pero enormemente desaprovechados. Las cajas producen una ilusión de flotación debido a que el pecho del practicante sube y baja con las mismas gracias. Básicamente se utilizan 3 cajas de madera, plástico o acrílico, las cuales se apilan una sobre otra, vertical u horizontalmente. Sólo se pueden sostener 2, así que las tercera siempre está en el centro. El problema de las cajas es que se estropean con facilidad, por lo que es recomendable aprender a fabricarlas.

6- BASTÓN DEL DIABLO O PALOS CHINOS: El palo chino consiste en un palo de unos 50 cm, aproximadamente, que se manipula con la ayuda de dos palitos más pequeños. Se pueden diferenciar dos tipos de estos palos según sea su forma, (los palos chinos son cónicos, mientras que los palos canadienses son rectos y suelen llevar flecos en las puntas para mejorar el contrapeso). Aunque con ambos podemos realizar las mismas figuras, los palos chinos son más rápidos y también más difícil de manejar.

7- CARIOCAS: Tienen su origen en las tribus de Nueva Zelanda, donde se usaban para bailes y celebraciones de carácter espiritual. Consisten en dos cuerdas en cuyos extremos llevan peso para poder hacerlas girar.

8- PALO LARGO: El palo largo es un palo de más o menos 1'5 metros que se utiliza dándole vueltas. Los trucos básicos son giros y lanzamientos.

9- DIABOLO: Es bastante difícil saber con precisión cuando se inventó el diábolo. No obstante, los historiadores están de acuerdo que en la China, donde se descubrió, el juego del diábolo se ha practicado durante más de 2.000 años. Durante la dinastía Han (206 AC), al diábolo se le denominaba “Kouen-gen” que significa “hacer silbar el bambú vacío”. De hecho, en la China, los diábolos todavía hoy se hacen de bambú, con agujeros en los lados para hacerlos silbar mientras ruedan. Los misioneros franceses e ingleses y enviados políticos y diplomáticos, fueron los que llevaron a Europa estos extraños objetos, denominados por un desconocido erudito “DIABALLO” (luego díabolo), de la raíz griega “día” que significa “a travéz de”, y “ballo” que significa “lanzar”. En Francia, tan pronto como se introdujo, el diábolo fue muy bien acogido y considerado un juego tan competitivo como el “jeu de paume” probablemente una forma de tenis antigua. Ya que en 1810, se formaron diversos clubs en París y las competiciones tenían lugar en lo que son hoy en día los Champs Elysées. El juego del diábolo llegó a estar muy de moda, incluso en la Corte de Napoleón I, parece ser que se jugaba con diábolos hechos de madera maciza. En 1906, un inventor francés, Gustave Phillipart, presentó un diábolo hecho con dos copas de metal y los bordes protegidos con caucho de neumáticos viejos. “El diábolo moderno se había inventado”. Con la primera Guerra Mundial llegó el segundo eclipse del juego. Más tarde, el diábolo solo aparecerá en los escenarios de los teatros. Hacia 1980, gracias al uso de la tecnología moderna, a los materiales, y a la investigación y precisión de los fabricantes, empezó una nueva era para el juego del diábolo, lo cual permitió que cada vez más y más malabaristas y aficionados hicieran cosas extraordinarias con 1, 2 o 3 de estos extraños y bellos objetos voladores. El diábolo es una de las modalidades más fáciles para iniciarse en el malabarismo. En pocos minutos conseguimos tenerlo bailando correctamente sobre la cuerda, y después de una pequeña sesión de correcciones de las desviaciones podremos lanzarlo muy alto y recogerlo. El diábolo se mantiene sobre la cuerda porque está girando. Buscaremos siempre una elevada velocidad de giro a partir de la impulsión con uno de

los palitos, mientras que el otro facilita el movimiento. No hay que olvidar hacerlo rodar previamente en el suelo para que al subirlo no se tuerza o caiga. El diábolo se caracteriza por que solo trabaja una mano, a la que llamaremos mano hábil. La mano no hábil, se mueve en función de los movimientos de la mano hábil. La mano hábil determina el sentido de giro del diábolo: un diestro lo hará girar en sentido contrario a les agujas del reloj (un zurdo, en el sentido de les agujas del reloj). El sentido de giro del diábolo nos marca el mejor sentido para hacer las figuras (si los dos sentidos no coinciden el diábolo perderá velocidad y se frenará, liándose con la cuerda alrededor del eje). El diábolo precisa de una constante aceleración, pues con cada figura éste pierde velocidad (así pues, será necesario volver a acelerarlo después de cada sucesión de figuras). El diabolista debe mantener siempre su orientación respecto al eje del diábolo; el ombligo del diabolista estará siempre enfrente del mismo cuenco del diábolo, de modo que éste (el ombligo) y el eje estén siempre alineados. Cuando el diábolo se desvíe lateralmente (hacía la derecha o la izquierda), el diabolista girará con él, con tal de recuperar la orientación respecto al eje. Las desviaciones del diábolo hacia delante y hacia atrás, se rectifican con la mano hábil; adelantándola o retasándola respecto la mano no hábil. Las dimensiones del diábolo afectaran tanto a su velocidad como a su equilibrio. Así, un diábolo pequeño girará muy rápido, pero tendrá poco equilibrio (al contrario que uno grande). La medida de la cuerda es personal. Pero como a referencia, podemos decir que la medida correcta se corresponde con la distancia que hay entre el suelo y el pecho del diabolista. La cuerda (o cordón) empleada para el manejo del diábolo suele ser de material sintético (nylon) y que resbala bastante especialmente en los primeros días de uso. El uso cotidiano suele desgastarla por lo que es necesario estirarla y rozarla con las uñas para que se enrolle cada vez que el diábolo se para.

Como hacer los nudos a los palos: Haz los nudos como muestra la figura . Así tu cuerda durará más, ya que es en este punto donde se rompen por la fricción que hace contra la madera. Si usas mucho tu diábolo se te romperá bastantes veces la cuerda por esta zona ya que es aquí donde aguanta el tirón.

MALABARES CON FUEGO: Para poder hacer malabares de fuego con seguridad, hay que saber TODO acerca del fuego y lo que lo rodea. Porque muchas veces el desconocimiento es lo que lleva a accidentes y a horribles quemaduras. Los malabares de fuego llevan una tela ignífuga que es la que se empapa de combustible, y luego se le pega fuego. Existen diferentes tipos de materiales ignífugos, unos más adecuados y otros menos para la finalidad de los malabares de fuego. La lista que sigue va de los materiales MENOS recomendables a los MÁS recomendables: -

Telas comunes, muy poco recomendables.

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Aramol, tela ignífuga, más fina que el kevlar, pero con las misma propiedades.

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Kevlar, hay varios tipos: con unos hilos metálicos o sin ellos. Para malabares se recomienda la que no lleva los hilos, ya que si por accidente impacta contra la piel, la que lleva los hilos puede hacer heridas muy feas.

A la hora de elegir el combustible, hay bastante cosas a tener en cuenta, como: la peligrosidad, el humo que suelta, el olor, lo que dura, el precio, cómo de rápido estropea la tela ignífuga, etc. Los diferentes combustibles más utilizados en malabares son: -

Gasolina, Muy muy muy peligrosa, porque prenden sus vapores (es muy explosiva). Se calienta rápidamente al encender, por lo que no hace falta esperar más que unos segundos a que esté "en su punto" para hacer malabares. Su combustión es rápida, así que dura relativamente poco (comparada con otros combustibles). Estropea muy rápido y mucho la tela ignífuga.

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Gasoleo, Bastante menos peligroso que la gasolina (muy poco explosivo). Tarda más en calentarse que la gasolina, hay que esperar un poco más a empezar, si no es muy probable que se te apague a la primera de cambio.

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Petróleo, Muy parecido al gasoleo. Suelta mucho humo al apagarse y dura bastante encendido.

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Parafina y keroseno, Englobo todo dentro de la misma categoría porque más o menos tienen las mismas propiedades. Es poco explosivo. Suele ser transparente. Se calienta despacio y tiene una duración media.

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Agua de fuego, Poco explosiva. Es parafina muy destilada. Se calienta a velocidad normal y tiene una duración media encendida. Estropea poco la tela ignífuga. Es inolora, incolora y casi insípida. Suelta muy poco humo y olor, es ideal para interiores.

PRECAUCIONES ANTES • • •

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Comprobar bien el equipo, que no haya nada suelto, en mal estado, etc. Guardar el combustible en un sitio cerrado. Para empapar el malabar, echar el combustible en un recipiente que no se corroa fácilmente (evitar vasos de plástico y similares). Preferiblemente que el recipiente sea de metal o de plástico bastante grueso. Dejar el combustible alejado del lugar donde se malabarea para evitar accidentes: alejado de mochilas y demás. No fumar cerca del combustible. Ropa: evitar materiales sintéticos (nylon o poliester por ejemplo). Si te golpeas mancha. Evitar ropas anchas o con cosas colgando (pañuelos, cintas, etc.) Pelo: en coleta, cubierto y/o mojado. Lacas, espumas, gominas, etc son altamente inflamables, así que mejor no llevarlos cuando se hace fuego. Evitar lugares cerrados, sobre todo si se usan combustibles que sueten mucho humo. Preferiblemente tener siempre a alguien cerca que te pueda ayudar en caso de accidente. Sacudir bien los malabares ANTES de encenderlos, para evitar que salgan despedidas gotas encendidas.

PRECAUCIONES DURANTE • • • •





Hacer trucos que se controlen muy bien y con seguridad. No probar trucos nuevos o que se tengan poco ensayados. No acercarse en exceso al público y mantener siempre el mínimo de 3 metros de seguridad. Tener cuidado con el viento en caso de que haya: hay que estar pendientes de si cambia, porque un golpe de viento puede acercar el fuego demasiado. Tener una toalla, pañuelo o similar a mano (si está mojado tanto mejor). En caso de quemarse sirve para apagarse, ahogando el fuego (tapándolo para que se quede sin oxígeno). En caso de que el malabar golpee contra el cuerpo, algo salga ardiendo, se enrolle en un brazo, etc. mantener la calma, no actuar a lo loco. No palmear la zona repetidas veces, esto aviva el fuego. Hay que ahogarlo, como se ha dicho antes. Al terminar, comprobar que el malabar está bien apagado antes de volver a mojarlo. No meterlo de nuevo en el combustible caliente, ya que de lo contrario salen vapores muy tóxicos y perjudiciales para la salud.

PRECAUCIONES DESPUÉS • • • •

Para apagar el malabar (si aún no se ha apagado), girarlos rápidamente o soplar con fuerza a la llama (un soplido rápido y fuerte). Cerrar bien el recipiente del combustible. Si se derrama algo, alejar el resto de combustible o lo que haya cerca de la zona. Dejar los malabares humeantes alejados de la gente, para evitar inhalaciones de humos tóxicos. Tener cuidado en la zona en la que se ha hecho fuego después, ya que el suelo estará algo mojado de combustible, sobre todo si se ha escupido fuego.

LOS GRANDES JUEGOS Se conocen como grandes juegos a aquellos juegos que podemos hacerlos durar todo lo que queramos bien sea horas, días e incluso semanas para terminarlos. Existen cinco tipos principales de grandes juegos que son:

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JUEGOS LINEALES: En este grupo se incluirían todos aquellos juegos en los que los participantes deben realizar una serie de pruebas en un orden determinado, no pudiendo pasar a la siguiente prueba si no se ha realizado la anterior.

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JUEGOS DE PRUEBAS AL AZAR: A este grupo pertenecerían todos aquellos juegos en los que la realización de una prueba determinada u otra depende de la suerte o el azar. Dentro de este grupo a su vez podemos diferenciar dos tipos de juegos: los juegos en los que habría que completar un número de pruebas determinado de antemano (Gymkhanas), y por otro lado los juegos en los que hay que completar un recorrido sobre un tablero al que a cada casilla corresponde una prueba, dependiendo de la suerte con el dado el tipo de prueba que te tocara realizar.

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JUEGOS DE GUIAS: En este tipo de juegos los jugadores realizan una serie de pruebas bajo la supervisión de otra persona encargada de “guiar” a los jugadores de una prueba a otra, de explicarles los detalles de las mismas y de estimar cuando una prueba está realizada correctamente. Existen dos tipos de juegos de guías en función del diseño del recorrido para realizar las pruebas, que son: •

JUEGOS DE GUÍAS LINEALES: Tienen un formato similar al de los juegos lineales con la diferencia de que aquí hay un guía encargado de ir con los jugadores de una prueba a otra.



JUEGOS

DE

GUÍAS

RAMIFICADOS: En este tipo de juegos es

necesaria la presencia de varios guías y los jugadores harán unas pruebas u otras en función de las elecciones que hagan a la hora de escoger a que guía seguir, estos juegos son los más complejos de diseñar y de llevar a la práctica, pero también son los más divertidos.

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JUEGOS DE ESTRATEGIA: A este grupo corresponderían aquellos juegos en los que se enfrentan dos o más grupos entre sí con un objetivo marcado al principio del juego (conquistar la bandera del grupo rival, localizar al jefe rival, etc), en estos juegos cada grupo elabora su propia táctica para conseguir el objetivo y evitar que los rivales consigan el suyo.

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JUEGOS DE ROL: Muy conocidos en sus variantes de mesa y ordenador o consola. Los juegos de rol en vivo son juegos en los que cada participante asume la personalidad de un personaje que se le da al comienzo del juego y el cual debe realizar una o varias misiones para ganar el juego, y para realizarlas debe interactuar con el resto de jugadores.

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