Integrantes: Leidy Espinoza, Francisco Díaz, Luis Cerrada y Jesús Gutiérrez

Integrantes: Leidy Espinoza, Francisco Díaz, Luis Cerrada y Jesús Gutiérrez Uno de los más antiguos juegos Es Educación Es Cultura Es Ciencia No

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Integrantes: Leidy Espinoza, Francisco Díaz, Luis Cerrada y Jesús Gutiérrez

Uno de los más antiguos juegos

Es Educación

Es Cultura Es Ciencia

No es Aleatorio y se juega de 2 personas

16 Piezas

64 Casillas

Napoleón

Guevara Voltaire

Shakespeare

Leibniz Newton “El Ajedrez es demasiado Juego para ser Ciencia y demasiada Ciencia para ser Juego”

Einstein “El Ajedrez incentiva la Imaginación”

Campeón Mundial

Campeón de Chile

Deep Blue Súper computadora de Ajedrez M. Sc. Jorge Egger

Garry Kasparov Venciendo

El Ajedrez de Santiago

Ajedrez Circular

Ajedrez 3D de Star Trek

Tres personas simultáneamente

Matemático Argentino Santiago Laplagne

Modular Star Chess

Ajedrez Hexagonal de Glinski

Estima que hay más de 2.000 variantes del ajedrez

David Pritchard

2.000 variantes de ajedrez que existen actualmente la más parecidas al Masterdrez son el Cuadra Chess y el For Way Chess

Cuadra Chess, Star Chess o Modular Star Chess Four Way Chess (4 Vías de Ajedrez)

Tiene 3.500 años de edad y se puede jugar de 3,4,5 y 6 personas

Chess Deep Blue Fritz Deep Fritz ChessMaster

Four Way Chess (4 Vías de Ajedrez)

Masterdrez

Administración

Computación

Economía

Sociología

Ajedrez Ciencia Política y Militar

Película del año 2001 Ganadora del Premio Oscar de la Academia Cinematográfica, muestra la vida John Nash y la Teoría de Juegos

John Forbes Nash

John Nash gana el premio Nobel de Economía en 1994 logra cambiar 150 años de Economía Neoliberal, basada en los conceptos de Adam Smith Fundador de la Economía

Adam Smith

Originado de los Estudio de la Teoría de Juegos en la Cátedra de Conocimiento del Mundo Científico.

Innovación y Tesis de Maestría de Informática Aplicada del Ing. Francisco Díaz.

El Ajedrez es como el famoso “Triqui” o popular “Vieja”, donde si tú lo sabes jugar y yo lo sé jugar el juego siempre va a quedar en empate, y por ello se infiere en la caducidad del Ajedrez a niveles de experto, generando por defecto su complicación lógica sobre un tablero en forma de cruz denominado Masterdrez.

Se pretende crear: 1) 2) 3) 4) 5) 6)

Videojuego Videoclip de Presentación Prototipo Físico Pagina web Interactiva Libro Académico Reloj del Masterdrez

PROTOTIPO DEL JUEGO CIENCIA MASTERDREZ MASTERDREZ Versión Física

PRODUCTOS A OBTENER:

MASTERDREZ Versión Virtual

Piezas

Videojuego

Tablero

Videoclip

Reloj Masterdrez

Pagina Web

Manual y Reglas de Juego

Manual y Reglas de Juego

El Videojuego Masterdrez esta desarrollado en Lenguaje C++ bajo Librería Gráfica de Software Libre OpenGL y tiene innovación en cuanto: 1. Se juega con cuatro (4) jugadores. 2. El Tablero es en forma de Cruz con ciento noventa y dos (192) casillas.

3. Existe el Jaque, Jaque Pase, Jaque Máster, Pase, Máster y Zoplo. 4. El Peón ahora se puede mover a la derecha, izquierda y arriba.

5. El Peón captura diagonal hacia arriba un solo paso. 6. La “Captura al Paso” se puede realizar en cualquier parte del tablero.

8. Tiene cuatro (4) Convenios: Asimilación, Paz, Remoción y De Facto.

7. Las Partidas Finalizan en: Mastertablas, Tritablas, Tablas y Victoria

9. Tiene dos (2) Pactos: Alianza y Aislado.

Innovación del Masterdrez 10. El Pacto Alianza tiene dos tipos de turnos que se dan una vez le hallan dado mate a alguno de los Reyes y quede solo tres jugadores:

Definición del Producto  •Nombre: Videojuego Masterdrez  •Objetivo: Realizar Agente Inteligente para el Videojuego Masterdrez

 •Descripción: Consiste en realizar un agente que analice, busque y realice las jugadas del Masterdrez  •Alcance: Debe realizar las jugadas de apertura, juego medio y finales del Masterdrez  •Conocimiento Requerido: Árboles de Búsqueda de Ajedrez, Lenguaje C++ y OpenGL  •Materiales requeridos: CPU, Visual Studio e Internet  •Cliente/Doliente: Ajedrecistas

CONCLUSIONES  Desde el 17 de diciembre de 2011 se publica el código fuente

del Videojuego Masterdrez con actualizaciones que se realizan paralelamente con el Repositorio de CENDITEL en el Repositorio Nacional de Aplicaciones (RNA), debido al equipo del Centro Nacional de Tecnologías de Información (CNTI) que se contacta gracias al grupo de Teletriunfadores de las V JORNASTEC desarrolladas en los estados Zulia y Aragua.  El 10 de octubre de 2011 nace la Fundación Masterdrez para propulsar este proyecto sin fines de lucro, se expone a la comunidad de la Zona Educativa de todos los Municipios del Estado Mérida y se realiza dos presentaciones apoyadas por FUNDACITE y CENDITEL. 

RECOMENDACIONES  En el Videojuego Masterdrez, solo se ha dado el primer

paso para crear el Núcleo o Kernel de las Reglas del juego, pero todavía falta:  Artefactos Funcionales como: Jugador Virtual (Agente), el tiempo del Reloj del Masterdrez y la Notación Maestra.  Artefactos no Funcionales por agregar como: son las Estadísticas, Ranking, el cambio de tablero y de piezas, realización de Torneo, Match, Sistema Suizo y otros artefactos de programación que también son desarrollados en varios programas de Ajedrez.

Fundación MASTERDREZ

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