Introducción a la informática musical. La tarjeta de sonido Medín Peirón Martín -
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INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA MUSICAL 12/10/2010
Conceptos básicos de Hardware y Software. La tarjeta de sonido. Drivers. Latencia
1
DISTINCIÓN FUNDAMENTAL 2
HARDWARE
Componentes físicos, materiales, tangibles, del ordenador (dispositivos eléctricos, electrónicos, electromecánicos , mecánicos, cables, cajas o gabinetes, periféricos)
SOFTWARE
Equipamiento lógico , intangible (como los programas de cómputo, pero también sus datos y su documentación)
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HARDWARE 3
Placa madre
CPU
Periféricos
Microprocesador/es
Entrada (E)
Memoria principal (RAM)
Memoria ROM
DRAM
Disco duro
Disquetera
Salida (S)
CD, DVD
E/S
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Memoria secundaria
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HARDWARE 4
Placa Madre Soporte con elementos soldados: el chipset permite que el microprocesador funcione en la placa base, los slots o ranuras de expansión incorporar tarjetas externas
Aloja la mayoría de componentes hardware del ordenador (microprocesador, RAM, tarjeta gráfica, tarjetas de expansión, periféricos de entrada y salida)
Contiene un gran circuito impreso que comunica (a través de los buses) los distintos componentes
Tiende a integrar funciones (audio, vídeo, red) antes realizadas con tarjetas externas
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HARDWARE 5
CPU Es el “cerebro” del ordenador, capaz de interpretar y ejecutar instrucciones, que se traducen en el procesado de datos (cálculos)
Contiene al menos un microprocesador programable El core (núcleo) es la parte del procesador que realiza todas las actividades de una CPU real. Los microprocesadores con un núcleo (mono) están siendo substituidos por los de dos (dual) o cuatro (quad), con capacidad para realizar más tareas simultáneas, aumentando el rendimiento
El microprocesador puede incorporar memorias caché, controladoras de memoria e incluso unidades de procesamiento gráfico, antes montados individualmente en tarjetas de expansión La velocidad del microprocesador determina el rendimiento del ordenador, y depende de la frecuencia de reloj (ciclos por segundo que desarrolla) y de las operaciones por ciclo que realiza
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HARDWARE 6
Periféricos Estrictamente considerados como “accesorios” o no esenciales, aunque muchos son fundamentales
Unidades o dispositivos que permiten al procesador comunicarse con el exterior, esto es, incorporar o exteriorizar información Entrada y salida
Entrada
Salida
Permiten el ingreso de información, de alguna fuente externa (local o remota) o por parte del usuario, hacia el procesador
Permiten dar salida a la información resultante de las operaciones realizadas por la CPU, entregándolas a otra fuente externa (local o remota) o al usuario
Pueden funcionar como dispositivos de entrada y de salida
Teclado, ratón, escáner, cámara web, joystick, lector de CD, lector de DVD, controlador MIDI, micrófono
Pantallas clásicas (no táctiles), impresoras, sintetizadores, módulos, samplers, altavoces
Pantalla táctil, dispositivos de almacenamiento masivo, tarjetas de red, módems, secuenciador MIDI, tarjeta de sonido
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HARDWARE 7
Memoria Principal o de trabajo (RAM) Random-access: acceso aleatorio o directo, se tarda lo mismo en acceder a cualquiera de sus celdas Permite acceso para lectura y también para escritura Principal, central o de trabajo: va almacenando los datos y programas que la CPU lee, procesa y ejecuta Temporal o transitoria: sus datos se van reescribiendo continuamente
Volátil: al perder la alimentación, pierde el contenido
DRAM: RAM dinámica, tiende a perder sus datos en breve tiempo, por lo que se va “refrescando” contínuamente a través de un circuito A mayor tamaño de la RAM, mejor rendimiento; cuando en un momento se ocupa toda la RAM, se recurre al disco duro, y el rendimiento disminuye en picado
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HARDWARE 8
Memoria ROM Read-only: permite acceso sólo para lectura, no para escritura
Permanente: al perder la alimentación, no pierde el contenido
Almacena programas relacionados con la Bios del Sistema, de gestión del arranque, chequeo inicial del sistema, carga del sistema operativo y con rutinas de control de dispositivos de entrada y salida
Memorias ROM en tarjetas de sonido e instrumentos musicales como samplers
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HARDWARE 9
Memoria secundaria Integrada por unidades de almacenamiento de datos
Estas unidades son dispositivos mixtos, de entrada y salida de datos
Estas unidades leen y escriben datos en soportes de almacenamiento
Son memorias permanentes: al perder la alimentación, no pierden el contenido
El disco duro es la más importante. Utiliza partes móviles (agujas) para su lectura, por lo que es lento (cuello de botella del sistema), cosa que no cambiará hasta su substitución por las memorias de estado sólido, sin partes móviles, más rápidas y silenciosas
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SOFTWARE 10
Programario
Sistema
Desarrollo
Aplicación
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SOFTWARE 11
Programario
Sistema
Desarrollo
Aplicación
Sistema
Bios
DOS
Windows
Sistema Operativo
Mac OS
BeOS
Linux Android
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SOFTWARE 12
Programario
Sistema
Desarrollo
Aplicación
Síntesis y control musical
Código texto
C-Sound
sr = 44100 kr = 4410 ksmps = 10 nchnls =2 aseñal 1000, 440, 1 out aseñal
Supercollider
MAX/MSP
Objetos gráficos
PD
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Reaktor
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Audio Mulch
SOFTWARE 13
Programario
Aplicaci ones
Sistema
Desarrollo
musical Aplicación es
Plug-in (se “enchufa” a una aplicación huésped a la que complementa)
Stand-alone (autónoma)
Secuenciadores MIDI
Notación de partituras
Edición lineal y destructiva de audio
Cubase,
Finale, Sibelius
Sound Forge
Logic
Edición no lineal y no destructiva de audio (DAW o multipistas)
Nuendo Pro-tools Digital Performer
Instrumentos virtuales
Procesado digital
Samplers, sintetizadores, cajas de ritmo
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Instrumentos virtuales
Procesado digital
SOFTWARE 14
Programario
Aplicaci ones
Sistema
Desarrollo
musical Aplicación es
Plug-ins (se “enchufan” a una aplicación huésped a la que complementan)
Stand-alone (autónomas)
Secuenciadores MIDI
Edición no lineal y no destructiva de audio (DAW o multipistas)
Cubase,
Nuendo
Logic
Pro-tools Digital Performer
Instrumentos virtuales
Procesado digital
Samplers, sintetizadores, cajas de ritmo
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Instrumentos virtuales
Procesado digital
LA TARJETA DE SONIDO 15
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LA TARJETA DE SONIDO 16 Memoria ROM para almacenar muestras reproducibles por la tarjeta , que se convierte en sampler
Componentes
microcontrolador incorpora capacidad de procesar digital mente la señal (efectos digitales)
microprocesador integrado (descarga CPU), primero gestión sólo de datos MIDI
Transmisor-Receptor Asíncrono Universal: adapta datos MIDI a los del microcontrolador
Conversor digital->analógico
Conversor Analógico->digital
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LA TARJETA DE SONIDO 17 Memoria que almacena temporalmente datos que viajan entre CPU y tarjeta. Si la CPU envía demasiado rápido, los datos se guardan en el buffer, si envía demasiado lento, la tarjeta puede seguir reproduciendo lo que tiene almacenado
Componentes
Controla el flujo de señales que entran a la tarjeta y salen de la misma
Comunica CPU y tarjeta
La tarjeta funciona como sampler La tarjeta funciona como sintetizador
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Salida digital, convertible a analógica (frecuentemente para subwoofer)
LA TARJETA DE SONIDO 18
Conectores
Color
Función
Rosa
Entrada analógica para micrófono
Azul
Entrada analógica "Line-In"
Verde
Salida analógica para la señal estéreo principal (altavoces frontales).
Negro
Salida analógica para altavoces traseros.
Plateado Salida analógica para altavoces laterales. Naranja
Salida Digital SPDIF que algunas veces es utilizado como salida analógica para altavoces centrales
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LA TARJETA DE SONIDO 19
CARACTERÍSTICAS MIDI
CARACTERÍSTICAS AUDIO
• Multitímbrica: número de instrumentos MIDI (o voces) distintos que pueden ser reproducidos a la vez (64-320 ) • Polifonia: cantidad de notas MIDI diferentes que pueden tocarse a la vez
• Frecuencia de muestreo (44 Khz, 48 Khz, 96 Khz, 192 Khz) • Resolución dinámica (16 o 24 bits) • Algoritmo chip sintetizador: mejor síntesis tabla de ondas que FM • DSP libera la CPU y determina calidad y número de efectos digitales • Memoria : tiende a emplearse RAM de sistema, aunque también hay X-Ram de tarjeta (64 Mb) • Full duplex: capaz de grabar y reproducir simultáneamente audio digital • Half-duplex sólo puede realizar una de las dos operaciones en cada momento. • Número entradas: determina la cantidad de canales por los que podemos grabar señales distintas simultáneas • Número de salidas: determina el número de canales de reproducción independientes (2 para estéreo, 3 para 2.1, 6 para 5.1, 9 para 8.1 etc…)
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TARJETA DE SONIDO 20
Controlador=driver
Programa intermediario entre el sistema operativo y, en este caso, la tarjeta de sonido
Tipos según origen Driver genérico: del sistema operativo, no aseguran mínima latencia ni rendimiento óptimo
Drivers del fabricante: tendrán menos latencia y más rendimiento. P.e. ASIO, desarrollados por Steinberg, ideales para Cubase
Drivers de terceras partes (programadores independientes): pueden mejorar los del fabricante. Probar Asio4All cuando ASIO de Steinberg no estén disponibles o no den buen rendimiento
Ventajas
Inconvenientes
Se libera a los desarrolladores del sistema operativo de preocuparse por todos los componentes que se incorporaran al ordenador
No son universales, funcionan con determinados sistemas operativos y determinadas tarjetas
Como el driver maneja directamente el flujo de audio, y no el sistema operativo, se reduce la latencia
P.e. drivers GSIF, necesarios para el sampler Gigastudio, no son soportados por SoundBlaster y “vuelven loco” al Windows
Pueden coexistir distintos drivers accesibles de forma independiente, lo cual puede servir para duplicar entradas y salidas de la tarjeta Driver multicliente: permite mezclar en tiempo real flujos de audio provinientes de programas distintos
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12/10/2010
EJERCICIOS 21
Comprueba el procesador y la RAM de tu PC
Comprueba las características de tu tarjeta de sonido
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12/10/2010
EJERCICIOS 22
Comprueba las salidas de tu tarjeta de sonido
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Comprueba las entradas de tu tarjeta de sonido
12/10/2010
Lecturas recomendadas 23
Hardware (Wikipedia)
Software (Wikipedia)
Memoria RAM y ROM
Sistema operativo (Wikipedia)
Tarjeta de sonido (Wikipedia)
Conectores SPDIF (Wikipedia)
Latencia (1)
Latencia (2)
Latencia (3)
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