Introducción a la Programación. Programación I

Introducción a la Programación Programación I ¿Qué es Programación? • Un proceso por el cual se escribe (en un lenguaje de programación), se prueba,

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Introducción a la Programación Programación I

¿Qué es Programación? • Un proceso por el cual se escribe (en un lenguaje de programación), se prueba, se depura y se mantiene el código fuente de un programa informático.

¿Qué es Programación? • Para construir programas, las personas usan lenguajes que son similar al idioma humano. Los resultados se traducen en código de máquina que las computadoras entienden.

Lenguaje de Programación • Es un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Es utilizado para controlar el comportamiento físico y lógico de una máquina.

La Evolución de los lenguajes de la Programación • Los lenguajes de programación entran en tres categorías extensas:

 Lenguajes de máquina

 Lenguajes de ensamblado

 Lenguajes altos o de nivel

.

La Evolución de los lenguajes de Programación: Lenguaje de Máquina



Lenguaje de máquina (idiomas de la primerageneración) es el tipo más básico de lenguaje de la computadora y consiste en series de números del hardware de la computadora .



Los Tipos diferentes de uso en el hardware en el código de la máquina son diferentes. Por ejemplo, las computadoras de IBM usan lenguaje de máquina diferente que las computadoras de las Apple.

La Evolución de los lenguajes de la Programación: Lenguaje de ensamblado •

Lenguaje de ensamblado (idiomas de la segundageneración) es sólo algo más fácil que trabajar con el lenguaje de máquina.



Para crear programas en lenguaje de ensamblado, diseñadores acostumbran frases en ingles para representar series de números.



El código se traduce entonces en el código del objeto y usa a un traductor llamado ensamblador.

Código de ensamb le

Ensamblad or Código de Objeto

La Evolución de los lenguajes de la Programación : Lenguajes altos o de nivel. •

Los lenguajes de alto nivel son más poderosos que el lenguaje de ensamble y le permiten al programador trabajar en un ambiente mas agradable.



Los lenguajes de la programación de alto nivel son dividido en tres "las generaciones," cada uno más poderoso que el último:



Lenguaje de 3ra. Generación



Lenguaje de 4ta. Generación



Lenguaje de 5ta. Generación

La Evolución de los lenguajes de la Programación : Lenguajes de 3a. Generación. • Consta de la gama de lenguajes de programación para ámbitos computacionales donde se logra un alto rendimiento con respecto a lenguajes de generaciones anteriores. • Dichos lenguajes son utilizados por especialistas, programadores, y otros para desarrollar programas y sistemas que requieren de un procedimiento especifico para la pc. FORTAN C COBOL C++ BASIC Java ActiveX son : • Los Pascal lenguajes 3GLs siguientes

La Evolución de los lenguajes de la Programación : Lenguajes de 4a. Generación.

• Son lenguajes que se relacionan menos con procedimientos y que son aun mas parecidos al ingles que los lenguajes de tercera generación. • Algunas características incluyen capacidades de consulta y base de datos, de creación de códigos y capacidades gráficas. Ejemplos Visual C++, Visual Basic, Power Builder, Forte, Delphi y muchos otros.

La Evolución de los lenguajes de la Programación : Lenguajes de 5a. Generación. • Alrededor de la mitad 1998 surgieron grupos de herramientas de lenguajes de quinta generación, los cuales combinan la creación de códigos basadas en reglas, la administración de reutilización y otros avances. • Programación basada en conocimiento. Método para el desarrollo de programas de computación en el que se le ordena ala computadora realizar un propósito en vez de instruirla para hacerlo. Ejemplos: C#, Haskell, Modula 3.

Lenguajes Orientados a Objetos

• Simula

• Smalltalk • C++ • Delphi • Java • C#

BASIC, Visual Basic, Visual C++, C# y . NET

• BASIC, fue desarrollado a mediados de los sesenta; su propósito principal era que los principiantes se familiarizaran con las técnicas de programación. • Visual Basic, se introdujo en 1991 para simplificar el desarrollo de aplicaciones para Windows.

BASIC, Visual Basic, Visual C++, C# y . NET

• Visual Basic .NET, ofrece una orientación mejorada a objetos. Posee una poderosa biblioteca que incluye componentes de software reutilizables. • Visual C++, es una implementación de C++. Comparte la misma biblioteca de componentes que VB.

BASIC, Visual Basic, Visual C++, C# y . NET

• C# fue desarrollado en Microsoft, específicamente para la plataforma .NET como un lenguaje que permitiera a los programadores migrar fácilmente a .NET

Historia: OO • OO (Orientación a Objetos): desarrollo y modelización de software que facilita la construcción de sistemas complejos a partir de componentes. Se modela el mundo real tan fielmente como sea posible. Al comparar la OO y las Tradicionales (Procedimentales estructuradas) hay una reducción de código como mínimo del 40%.

Historia: Desarrollo Tradicional frente al OO Tradicional

OO

Diseño

Descendente.

Ascendente.

Lenguajes

Estructurados.

OO.

Se Centra en

Operaciones.

Los Objetos Reales.

Idea Clave

Descomponer Reflejar el mundo una Aplicación en real mediante el programas ensamblado de más pequeños. Clases.

Historia: Evolución en cuanto conceptualizacion 

Programación lineal: Cada línea de programa debe ir precedida de un identificador (una etiqueta) para poder referenciarla, para este ejemplo hemos utilizado números, aunque podría utilizarse cualquier otro identificador:

1. Hacer una variable igual a 0 2. Sumar 1 a esa variable 3. Mostrar la variable 4. Si la variable es 100 -> terminar, Si_no -> saltar a 1:

Historia: Evolución en cuanto conceptualizacion 

Programación estructurada.

Hacer una variable igual a 0 Mientras que sea menor que 100 -> sumar 1 y mostrarla 

Lo importante aquí, es que cuando escribimos un programa usando las técnicas de programación estructurada, los saltos están altamente desaconsejados, por no decir prohibidos; en cambio en BASIC, por ejemplo, son muy frecuentes (todos conocemos el prolífico GOTO ), lo que no es nada conveniente si queremos entender algo que escribimos hace tres meses de forma rápida y clara.

Historia: Evolución en cuanto al enfoque 



La evolución de los lenguajes de programación, en cuanto a enfoque es también una evolución conceptual, pero ésta es tan profunda que supone un cambio drástico en cuanto al modo de concebir el tratamiento de la programación. En este sentido, y dependiendo del autor a quien se consulte, existen dos o tres enfoques diferentes: 

Programación procedural



Programación declarativa



Programación orientada a objetos

Historia: Programación Procedural 





Casi todos los lenguajes que conocemos trabajan de forma procedural. Java, C, Pascal, BASIC, Cobol, Fortran, APL, RPG, Clipper, etc. En ellos, debemos establecer, hechos (datos), reglas para el manejo de esos datos y de decisión y tenemos que decirle al lenguaje cómo alcanzar el objetivo que se persigue. Es decir, donde buscar la información, cómo manipularla, cuando parar, etc.

Historia: Programación Declarativa 





Los lenguajes más conocidos que existen hasta ahora, salvo PROLOG, son todos procedurales, éste es declarativo. En ProLog no programamos, sino que declaramos hechos, es la maquinaria del lenguaje quien se encargará de extraer las conclusiones que resulten inferibles de estos hechos. A esta maquinaria se le llama motor de inferencias, que es, por otro lado, el corazón de un Sistema Experto. Probablemente de este tipo de programas -los más famosos de la Inteligencia Artificial-, habrá usted oído hablar.

Historia: Programación Orientada a Objetos

 

La OOP es un conjunto de técnicas. La OOP es casi 100% procedural y, desde luego, no es en absoluto declarativa.

Historia: OO Las 4 Propiedades más fuertes de OO son: • Abstracción: Vista externa del Objeto, con el fin de separar el Acceso a los Objetos, de su implementación interna. • Encapsulación: Propiedad que asegura que el contenido de la información de un objeto está oculto al mundo exterior. • Modularidad: Permite dividir una aplicación en partes más pequeñas llamadas módulos, tan independientes como sea posible. • Jerarquía: Ordena la Abstracción con la Herencia. O La jerarquía es un ordenamiento de abstracciones

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