Story Transcript
Juegos Bayesianos Tema 1: Tipos, Creencias y Equilibrio Bayesiano Universidad Carlos III de Madrid
Repaso: Juego estático con Información completa § Jugadores § Estrategias (acciones) § Pagos para cada combinación de estrategias o preferencias sobre las combinaciones de estrategias § Todo ello es conocimiento común entre los jugadores.
El Juego Bayesiano § Los pagos no son conocimiento común. § Información Incompleta significa que al menos un jugador no conoce la función de pagos alguno de sus rivales.
§ Juego estático con información incompleta = Juego bayesiano estático.
Ejemplos § Duopolio de Cournot pero sin saber los costes marginales de la otra empresa. § Subasta sin saber las valoraciones de los demás participantes. § Contribuciones privadas a un bien público sin conocer costes o valoraciones de los demás. § Negociación con alguien sin conocer su factor de descuento. § Batalla de los sexos sin saber si el otro prefiere estar solo o acompañado.
En este tema se aprenderá a: § Identificar los elementos de un juego con información incompleta y representarlos § Entender un Juego Bayesiano como un Juego en Forma Extensiva con información imperfecta § Encontrar Equilibrios de Nash Bayesianos (ENB)
Ejemplo 1 El Jugador 1 puede elegir entre dos acciones A y B. El Jugador 2 puede elegir entre dos acciones I y D Los pagos dependen de los tipos de jugadores. El Jugador 1 es de un solo tipo y este es conocido por el Jugador 2. § El Jugador 2 puede ser del tipo x o de tipo y. § El Jugador 2 sabe su tipo pero el Jugador 1 no sabe con certeza el tipo del Jugador 2 (información incompleta asimétrica). § El Jugador 1 sabe que el Jugador 2 es del tipo x con probabilidad 2/3, y del tipo y con probabilidad 1/3. § § § §
Modelizamos “no conocer los pagos” como “no conocer los tipos” 2 tipo x (2/3) I
D
A
4 ,
3
3 ,
1
B
3 ,
6
2 ,
3
2 tipo y (1/3) I
D
A
3 ,
3
1 , 6
B
1 ,
1
5 , 3
Juego Bayesiano como Juego Dinámico con Información Incompleta Azar t2=x
t2=y
2.1 I
2.2 D
I
D 1
A
B A
B A
B
A
B
El Jugador 1 tiene 1 conjunto de información por lo que su estrategias será una acción. El Jugador 2 tiene 2 Conjuntos de información, por tanto cuatro estrategias: II, ID, DI, DD.
Mejores respuestas J2 § Correspondencias de mejor respuesta. § El jugador 2 conoce su tipo (y el tipo del jugador 1): Ø Si 2 es del tipo x: • La estrategia D está estrictamente dominada por la estrategia I. Su mejor estrategia (acción) será I.
Ø Si 2 es del tipo y: • La estrategia I está estrictamente dominada por la estrategia D. Su mejor estrategia será D.
Mejor respuesta del 1 § El Jugador 1 conoce su tipo pero no conoce el tipo del Jugador 2. § El Jugador 1 evalúa su pago esperado Jugando A y su pago esperado jugando B para las posibles estrategias del Jugador 2, S2={II, ID, DI, DD} Pago esperado de jugar A U (A, II) = (2/3) 4 + (1/3) 3 = 11/3 U (A, ID) = (2/3) 4 + (1/3) 1 = 9/3 U (A, DI) = (2/3) 3 + (1/3) 3 = 9/3 U (A, DD) = (2/3) 3 + (1/3) 1= 7/3
Pago esperado de jugar B: U (B, II) = (2/3) 3 + (1/3) 1= 7/3 U (B, ID) = (2/3) 3 + (1/3) 5= 11/3 U (B, DI) = (2/3) 2 + (1/3) 1= 5/3 U (B, DD) = (2/3) 2 + (1/3) 5= 9/3
II
ID
DI
DD
A
11/3
3
3
7/3
B
7/3
11/3
5/3
3
Equilibrio de Nash Bayesiano § Dado que el Jugador 2 tiene estrategias dominantes jugará I si es del tipo x y jugará D si es del tipo y. § Ante la estrategia ID la mejor respuesta del jugador 1 es B. El único equilibrio Bayesiano de este juego es (B, ID).
Representación de un JB § El conjunto de jugadores, N={1,2,…,n}. § Los tipos de los jugadores. § La distribución de probabilidades sobre combinaciones de tipos, (un conjunto de creencias sobre los tipos de los rivales) § Las acciones/estrategias posibles. § Unas funciones de pagos que ahora dependen no sólo de las acciones sino también de los tipos.
Pagos, creencias y estrategias ! La función de pagos del Jugador i se escribirá como:
ui (ai , a−i ; ti , t−i ) donde ai ∈ Ai , a−i ∈ A−i , ti ∈ Ti , t−i ∈ T−i . ! Creencias: " Cada jugador conoce su tipo y por tanto su función de pagos. " Cada jugador que desconoce la función de pagos de algunos de sus rivales tiene creencias (una distribución de probabilidad) sobre sus tipos, que las denotaremos por
pi (t−i | ti ) para t−i ∈ T−i , ti ∈ Ti . ! Estrategias: Una acción para cada posible tipo del jugador.
En el ejemplo 1 § Jugadores, N={1,2}. § Los tipos de los jugadores: el jugador 1 tiene un tipo y el 2 tiene dos: x, y. § Probabilidades sobre tipos: Cada uno de los tres tipos tiene creencias sobre los demás. (p(t2 = x / t1 ) = 2 / 3, p(t2 = y / t1 ) =1/ 3). (p( t1 / t2 = x) =1). (p( t1 / t2 = y) =1).
§ Estrategias de 1: {A, B}. De 2: {II, ID, DI, DD} § Los pagos: las 2 matrices (transparencia 7).
La Batalla de los Sexos con información incompleta § Una pareja: ella forofa del Fútbol y él forofo de la Ópera. § Las preferencias de Él dependen de si está agobiado o no. Si está agobiado prefiere pasar la noche sin su pareja. Si está tranquilo (normal) prefiere la ópera al fútbol, y prefiere pasar la noche con ella en el fútbol que solo en la ópera § Ella cree que es igual de probable que Él esté agobiado como que no lo esté.
Pagos Pagos si Él normal Prob. = 1/2 Ella
F
O
F
2 ,
1
0 ,
0
O
0 ,
0
1 ,
2
Pagos si Él agobiado Prob. = 1/2 Ella
Él
Él F
O
F
2 ,
0
0 ,
2
O
0 ,
1
1 ,
0
Mejor Respuesta de ÉL Él Normal F Ella
O
F
2 ,
1
0 ,
0
O
0 ,
0
1 ,
2
Él Agobiado F Ella
O
F
2 ,
0
0 ,
2
O
0 ,
1
1 ,
0
MR de Él (F) = FO
MR de Él (O) = OF
Si ella elige fútbol la mejor respuesta de ÉL es: fútbol si normal y ópera si agobiado. Si ella elige ópera la mejor respuesta de ÉL es: ópera si normal, y fútbol si agobiado
Mejor Respuesta de Ella FF
FO
OF
OO
F
2
1
1
0
O
0
0.5
0.5
1
MR(FF) = F MR(FO) = F MR(OF) = F MR(OO) = O
MR(F) = FO MR(O) = OF
Ø ENB: (fútbol, (fútbol si normal, y ópera si agobiado))
La Batalla de los Sexos con información incompleta. Análisis alternativo. Azar 1/2
1/2
Él.Normal
Él.Agobiado O
F
F
O Ella
F
O
F
O F
O
F
O
Pagos de Él
1
0
0
2
0
1
2
0
Pagos de Ella
2
0
0
1
2
0
0
1
ENPS en la forma extensiva § No hay subjuegos, por tanto el ENPS coincide con el EN FF
FO
OF
OO
F
2, 0.5
1, 1.5
1, 0
0, 1
O
0, 0.5
0.5, 0
0.5, 1.5
1, 1
Extensiones § Ella tiene dos tipos, Él solo uno. La matriz de la forma normal será 4x2. § Ella tiene un tipo, Él tres tipos. La matriz de la forma normal será 2x8 (no se verá en este curso). § Ella y Él tienen dos tipos (no se verá en este curso).