MANUAL DE INSTRUCCIONES

MANUAL DE INSTRUCCIONES GARANTÍA LIMITADA THQ garantiza al comprador original de este producto THQ, que en el momento de compra en alguno de los est

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MANUAL DE INSTRUCCIONES

GARANTÍA LIMITADA THQ garantiza al comprador original de este producto THQ, que en el momento de compra en alguno de los estados miembros de la Unión Europea, el medio corporal a través del cual el software es comercializado estará libre de defectos materiales o de fabricación. Esta garantía se reconoce por un periodo de dos años a partir de la entrega del mismo, entendida como tal la fecha de compra que aparece en la factura o en el tique de compra, de conformidad con la Ley 23/2003, de 10 de julio, de Garantías de Venta de Bienes de Consumo. THQ responderá ante el comprador de cualquier falta de conformidad que exista en el momento de entrega del producto, en los términos y bajo las condiciones establecidas en la Ley 23/2003. THQ, sin cargo alguno para el comprador reparará o sustituirá el producto defectuoso, según lo que sea posible o más proporcionado en función de las circunstancias, siendo ésta la máxima responsabilidad que asume THQ. Para ello el comprador original del producto podrá dirigirse a: THQ INTERACTIVE ENTERTAINMENT ESPAÑA S.L.U. Avenida de Europa 19, Edificio I 1º B, Pozuelo de Alarcón, 28224 Madrid, ESPAÑA Esta garantía no será aplicable si el defecto ha sido causado por el comprador y/o cualquier tercero debido a negligencia, uso indebido, modificación, reparación inapropiada, uso del producto sin seguir las instrucciones del manual o como consecuencia de un daño accidental. Esta garantía se concede adicionalmente a los derechos que legalmente puedan corresponder al comprador de bienes de consumo frente al comerciante a quién compró el producto. THQ no garantiza que el uso del producto satisfaga plenamente al comprador ni que la aptitud del bien responda a un uso determinado diferente al que está destinado. Esta garantía no afecta a los derechos de que dispone el consumidor conforme a las previsiones de la Ley 23/2003. DERECHOS DE PROPIEDAD INTELECTUAL E INDUSTRIAL El software comercializado junto con sus materiales y documentación respectivos están protegidos por la legislación nacional e internacional sobre derechos de propiedad intelectual e industrial. Queda expresamente prohibida la reproducción, distribución, comunicación pública o trasformación del software, materiales y documentación sin la autorización expresa y por escrito de THQ.

All WWE programming, talent names, images, likenesses, slogans, wrestling moves, trademarks, logos and copyrights are the exclusive property of WWE and its subsidiaries. All other trademarks, logos and copyrights are the property of their respective owners. © 2011 WWE. All Rights Reserved. © 2011 THQ Inc. Used under exclusive license by THQ Inc. Developed by YUKE’S Co., Ltd. YUKE’S Co., Ltd. and its logo are trademarks and/or registered trademarks of YUKE’S Co., Ltd. Uses Bink Video. Copyright © 1997-2011 by RAD Game Tools, Inc. Wwise © 2006-2011 Audiokinetic Inc. All rights reserved. THQ and the THQ logo are trademarks and/or registered trademarks of THQ Inc. All rights reserved. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. Lua 5.1 Copyright © 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio. Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the “Software”), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: THE SOFTWARE IS PROVIDED “AS IS”, WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.

TRADEMARKS ARE PROPERTY OF THEIR RESPECTIVE OWNERS. Wii IS A TRADEMARK OF NINTENDO.

ÍNDICE CÓMO EMPEZAR ......................................... 2

CONTROLES STEEL CAGE MATCH ........30

INTRODUCCIÓN ........................................... 2 MANDOS DE WII .......................................... 2

CONTROLES COMBATE HELL IN A CELL .....................................................31

CONTROLES - ¡NOVEDAD! ........................ 4

CONTROLES ELIMINATION CHAMBER ...31

LA PANTALLA DEL JUEGO ......................20

CONTROLES TAG TEAM .......................... 32

SELECCIÓN DE SUPERSTAR ...................20

MOVIMIENTOS DE INFERNO MATCH ....34

MENÚ PRINCIPAL .......................................21

CONTROLES ROYAL RUMBLE ................34

UNIVERSO WWE ........................................21

HABILIDADES DE SUPERSTAR ............... 35

SISTEMA DE DAÑO LOCALIZADO ¡NOVEDAD! ................................................. 23

¿SABÍAS QUE ..............................................36 SERVICIO DE ATENCIÓN AL CLIENTE ...39

CONTROLES EXTREME RULES ............... 25 CONTROLES TLC .......................................26

1

CÓMO EMPEZAR Instala tu consola Wii™ siguiendo las indicaciones del manual de instrucciones de instalación de la consola Wii. Al pulsar el botón POWER, el indicador de encendido se pondrá verde. Coloca el disco de Wii de WWE ’12 en la ranura para discos. Sigue las instrucciones que aparezcan en pantalla y consulta este manual si deseas obtener más información sobre cómo jugar a WWE ’12.

INTRODUCCIÓN WWE ’12 te ofrece toda la acción rompedora, descarada, impactante y desbordante que esperas... y mucho más. Usa el completamente renovado sistema de daño localizado para encontrar el breaking point de cada uno de tus rivales. O añade una ofensa al daño infligido con una burla especial antes de someterlo para la cuenta y hacer que desee no haberse subido al ring contigo. Y hablando del ring, el nuevo creador de arenas te permite personalizar todos los detalles, hasta el logo en el lateral. Nunca has tenido tanto control para crear la experiencia WWE definitiva ni tantas formas de causar dolor. ¿A qué estás esperando? Ponte las botas y corre a la rampa: ¡tu viaje a la inmortalidad en WWE empieza ahora!

MANDOS DE Wii MANDO DE Wii + NUNCHU NUNCHUK Irish Whip/Intento de pin Controlar Superstar, llave (con ), seleccionar rival diferente ( ) con selección manual activada Coger objeto

Burla Ataque Inversión Menú de pausa Menú de Wii

Mantener pulsado + y mover la palanca de control: Arrastrar rival Mantener pulsado + mover la palanca de control: Correr + : Reposicionar al rival/Cambiar estado de llave : Llave (con palanca de control) + : Remate/Movimiento personal 2

MANDO CLÁSICO Coger objeto

Menú de Wii

Inversión

Remate/Movimiento personal Irish Whip/Intento de pin Llave (con palanca izquierda)

Burla

Ataque Controlar Superstar, llave (con ), seleccionar rival diferente (SELECT) con selección manual activada

Mantener pulsado Mantener pulsado

Menú de pausa

+ y mover la palanca izquierda: Arrastrar rival + mover la palanca izquierda: Correr

MANDO NINTENDO GAMECUBE™ Inversión Coger objeto Botón Y: Remate/ Movimiento personal

Controlar Superstar, llave (con el Botón B), seleccionar rival diferente (mantener pulsados Botón R + Botón Z) con selección manual activada

Botón X: Irish Whip/ Intento de pin Botón A: Ataque Botón B: Llave (con Stick de control)

Burla

Menú de pausa

Reposicionar al rival/ Cambiar estado de llave

Mantener pulsados el Botón L + Botón R + mover el Stick de control: Arrastrar rival Mantener pulsado el Botón L + mover el Stick de control: Correr

3

CONTROLES - ¡NOVEDAD!

MOVIMIENTO Tanto si quieres ir hasta tu rival para dejarlo sin sentido como salir del ring para ajustar cuentas en el suelo de la arena o subir a un poste para asestarle un codazo en salto a una víctima indefensa, todo empieza por saber desplazarse. La mayor parte del tiempo, desplazarte por el entorno es tan sencillo como moverte hacia donde quieras ir y pulsar el Botón Z/Botón ZL/Botón Z si necesitas pasar por encima de un objeto, por debajo o encaramarte a él. Acción

Wii Remote + Nunchuk

Mando clásico

Mando de Nintendo GameCube

Mover Superstar

Mover la palanca de control

Mover la palanca izquierda

Mover el Stick de control

Ir al lateral desde el ring

Mover la palanca de control hacia el exterior del ring + pulsar rápidamente el Botón Z

Mover la palanca izquierda hacia el exterior del ring + pulsar rápidamente el Botón ZL

Mover el Stick de control hacia el exterior del ring + pulsar rápidamente el Botón Z

Ir al exterior del ring desde el interior

Mover la palanca de control hacia el exterior del ring + mantener pulsado el Botón Z

Mover la palanca izquierda hacia el exterior del ring + mantener pulsado el Botón ZL

Mover el Stick de control hacia el exterior del ring + mantener pulsado el Botón Z

Bajar desde el lateral al exterior del ring

Mover la palanca de control hacia el exterior del ring + pulsar rápidamente el Botón Z

Mover la palanca izquierda hacia el exterior del ring + pulsar rápidamente el Botón ZL

Mover el Stick de control hacia el exterior del ring + pulsar rápidamente el Botón Z

Subir al lateral desde el exterior del ring

Mover la palanca de control hacia el ring + pulsar rápidamente el Botón Z

Mover la palanca izquierda hacia el ring + pulsar rápidamente el Botón ZL

Mover el Stick de control hacia el ring + pulsar rápidamente el Botón Z

Entrar en el ring desde el exterior del ring

Mover la palanca de control hacia el ring + mantener pulsado el Botón Z

Mover la palanca izquierda hacia el ring + mantener pulsado el Botón ZL

Mover el Stick de control hacia el ring + mantener pulsado el Botón Z

Entrar en el ring desde el lateral

Mover la palanca de control hacia el ring + pulsar rápidamente el Botón Z

Mover la palanca izquierda hacia el ring + pulsar rápidamente el Botón ZL

Mover el Stick de control hacia el ring + pulsar rápidamente el Botón Z

Correr

Mantener pulsado el Botón C + palanca de control

Mantener pulsado el Botón L + palanca izquierda

Mantener pulsado el Botón L + Stick de control

Subir al poste

Mantener pulsado el Botón C + palanca de control hacia el poste o correr hacia el poste

Mantener pulsado el Botón ZL + Mantener pulsado el Botón L + palanca izquierda hacia el poste Stick de control hacia el poste o o correr hacia el poste correr hacia el poste

Subir al poste desde el exterior del ring

Mantener pulsado el Botón C + palanca de control hacia el poste o correr hacia el poste

Mantener pulsado el Botón ZL + Mantener pulsado el Botón L + palanca izquierda hacia el poste Stick de control hacia el poste o o correr hacia el poste correr hacia el poste

4

ATAQUES REFORZADOS Y COMBINACIÓN DE GOLPES Los ataques son la mejor forma de mostrarle a tu rival que eres el que manda. Pulsa el Botón A/Botón y/Botón X para realizar un ataque rápido contra tu rival. Mantén pulsados el Botón A/Botón y/Botón X para asestar un golpe más potente pero más lento (y más fácil de contrarrestar). Si pulsas Botón A/Botón y/Botón X mientras mueves la palanca de control/ palanca izquierda/Stick de control en cualquier dirección podrás lanzar distintos golpes. Si pulsas el Botón A/Botón y/Botón X mientras impacta cada golpe se crea una combinación de ataques que te permitirá ganar impulso y dejar indefenso a tu rival. Acción

Wii Remote + Nunchuk

Mando clásico

Mando de Nintendo GameCube

Ataque directo

Pulsa el Botón A

Pulsa el Botón y

Pulsa el Botón A

Ataques directos alternativos

Pulsar el Botón A + palanca de control 7/3/1/5/6/4

Pulsar el Botón y + palanca izquierda 7/3/1/5/6/4

Pulsar el Botón A + Stick de control 7/3/1/5/6/4

Ataque reforzado

Mantener pulsado el Botón A Mantener pulsado el Botón y

Mantener pulsado el Botón A

Ataques reforzados alternativos

Mantener pulsado el Mantener pulsado el Botón A + palanca de control Botón y + palanca izquierda 7/3/1/5/6/4 7/3/1/5/6/4

Mantener pulsado el Botón A + Stick de control 7/3/1/5/6/4

Combo de dos golpes

Botón A durante el ataque directo

Botón y durante el ataque directo

Botón A durante el ataque directo

Combo de tres golpes

Botón A durante el segundo impacto del combo

Botón y durante el segundo impacto del combo.

Botón A durante el segundo impacto del combo

Combo de cuatro golpes

Botón A durante el tercer impacto del combo

Botón y durante el tercer impacto del combo.

Botón A durante el tercer impacto del combo

Gut Kick

Botón A + palanca de control 2/4

Botón y + palanca izquierda 2/4

Botón A + Stick de control 2/4

Nota: una combinación de golpes exitosa (cuatro impactos consecutivos) deja al rival aturdido y vulnerable a los movimientos de llave, los ataques en plancha desde las cuerdas y otros ataques devastadores.

5

LLAVES EN CADENA Todos los ataques de llaves en WWE ’12 empiezan desde uno de los estados de llaves en cadena. Para ponerte en dicho estado, acércate a tu rival en pie, mantén pulsado el Botón B/Botón b/Botón B y mueve la palanca de control/palanca izquierda/Stick de control en cualquier dirección. Rear Waist Lock: Mando de Wii + Nunchuk: Botón B + palanca de control 3 de cara al rival o Botón B detrás del rival Mando clásico: Botón b + palanca izquierda 3 de cara al rival o Botón b detrás del rival Mando de Nintendo GameCube: Botón B + Stick de control 3 de cara al rival o Botón B detrás del rival Wrist Lock: Mando de Wii + Nunchuk: Botón B + palanca de control 5 de cara al rival Mando clásico: Botón b + palanca izquierda 5 de cara al rival Mando de Nintendo GameCube: Botón B + Stick de control 5 de cara al rival Front Face Lock: Mando de Wii + Nunchuk: Botón B + palanca de control 7 de cara al rival o Botón B solo Mando clásico: Botón b + palanca izquierda 7 de cara al rival o Botón b solo Mando de Nintendo GameCube: Botón B + Stick de control 7 de cara al rival o Botón B solo Side Head Lock: Mando de Wii + Nunchuk: Botón B + palanca de control 1 de cara al rival Mando clásico: Botón b + palanca izquierda 1 de cara al rival Mando de Nintendo GameCube: Botón B + Stick de control 1 de cara al rival

6

Cuando bloquees al rival con una llave, lo tendrás justo donde quieres. Usa los siguientes comandos para machacarlo o prepáralo para algo aún peor:

Acción

Wii Remote + Nunchuk

Mando clásico

Mando de Nintendo GameCube

Ataque de llave (cuatro tipos distintos)

Botón B + palanca de control 7/3/1/5

Botón B + palanca izquierda 7/3/1/5

Botón B + Stick de control 7/3/1/5

Sumisión Breaking Point

Mantener pulsado el Botón B

Mantener pulsado el Botón b

Mantener pulsado el Botón B

Ataque

Pulsa el Botón A

Pulsa el Botón y

Pulsa el Botón A

Ataque reforzado

Mantener pulsado el Botón A

Mantener pulsado el Botón y

Mantener pulsado el Botón A

Irish Whip

Botón Z + Botón C + palanca de control

Botón a

Botón X

Transición a Front Face Lock

Botón A + Botón B + palanca de control 7

Palanca derecha 7

Stick C 7

Transición a Wrist Lock

Botón A + Botón B + palanca de control 5

Palanca derecha 5

Stick C 5

Transición a Rear Waist Lock

Botón A + Botón B + palanca de control 3

Palanca derecha 3

Stick C 3

Transición a Side Head Lock

Botón A + Botón B + palanca de control 1

Palanca derecha 1

Stick C 1

Arrastrar al rival por el ring

Mantener pulsado Botón B + Botón Z + palanca de control

Mantener pulsado el Botón L + Botón R + palanca izquierda

Mantener pulsado el Botón L + Botón R + Stick de control

Soltar llaves en cadena

Botón C

Botón L

Botón Z

Nota: si el rival intenta bloquearte con una llave, pulsa el Botón B/Botón R/Botón R en cuanto intente invertir la llave.

7

LLAVES AL RIVAL ATURDIDO No hay nada mejor que sorprender a un rival con las luces encendidas y sin nadie en casa. Para realizar una llave contra un rival aturdido, acércate desde delante o desde atrás cuando esté en ese estado, pulsa rápidamente el Botón B/Botón b/Botón B y mueve la palanca de control/palanca izquierda/Stick de control en cualquier dirección: asestarás un ataque de llave reforzada. Para aturdir a un rival, asesta correctamente los cuatro golpes de una combinación de golpes, levanta a un rival tendido e invierte los ataques de un rival debilitado. También puedes usar el sistema de daño localizado (consulta la sección Sistema de daño localizado, más adelante).

Acción

Wii Remote + Nunchuk

Mando clásico

Mando de Nintendo GameCube

Ataque de llave frontal (cuatro tipos distintos)

Botón B + palanca de control 7/3/1/5 de cara al rival

Botón b + palanca izquierda 7/3/1/5 de cara al rival

Botón B + Stick de control 7/3/1/5 de cara al rival

Ataque de llave trasera (cuatro tipos distintos)

Botón B + palanca de control 7/3/1/5 tras el rival en pie

Botón b + palanca izquierda 7/3/1/5 tras el rival en pie

Botón B + Stick de control 7/3/1/5 tras el rival en pie

Sumisión Breaking Point frontal

Mantener pulsado el Botón B de cara al rival

Mantener pulsado el Botón b de cara al rival

Mantener pulsado el Botón B de cara al rival

Sumisión Breaking Point trasera

Mantener pulsado el Botón B tras el rival en pie

Mantener pulsado el Botón b tras el rival en pie

Mantener pulsado el Botón B tras el rival en pie

Cambio a Front Face Lock/Arrastrar

Mantener pulsado Botón B + Botón Z

Pulsar el Botón L + Botón R

Pulsar el Botón L + Botón R

8

IRISH WHIP Toma ventaja en el combate haciendo que tu rival corra fuera de control. Pulsa el Botón Z + Botón C/ Botón a/Botón X para enviarlo contra las cuerdas con un Irish Whip. Aprovecha el rebote con un ataque (Botón A/Botón y/Botón A) o una llave (Botón B/ Botón b/Botón B).

Acción

Wii Remote + Nunchuk

Mando clásico

Mando de Nintendo GameCube

Irish Whip al rival

Botón Z + Botón C

Botón a

Botón X

Contraataque

Botón A cuando el rival corra hacia ti

Botón y cuando el rival corra hacia ti

Botón A cuando el rival corra hacia ti

Contrallave

Botón B cuando el rival corra hacia ti

Botón b cuando el rival corra hacia ti

Botón B cuando el rival corra hacia ti

Contrallave alternativa

Mantener pulsado el Botón B cuando el rival corra hacia ti

Mantener pulsado el Botón b cuando el rival corra hacia ti

Mantener pulsado el Botón B cuando el rival corra hacia ti

Agacharse o saltar ante el rival en carrera

Botón Z cuando el rival corra hacia ti

Botón ZL cuando el rival corra hacia ti

Botón Z cuando el rival corra hacia ti

llave hacia atrás

Pulsar el Botón B durante un Irish Whip (antes de soltar al rival)

Pulsar el Botón b durante un Irish Whip (antes de soltar al rival)

Pulsar el Botón B durante un Irish Whip (antes de soltar al rival)

Ataque hacia atrás

Pulsar el Botón A durante un Irish Whip (antes de soltar al rival)

Pulsar el Botón y durante un Irish Whip (antes de soltar al rival)

Pulsar el Botón A durante un Irish Whip (antes de soltar al rival)

Nota: después de hacer correr al rival, tendrás que actuar con rapidez. Una vez salga rebotado de las cuerdas por segunda vez, recuperará el control y podrá usar ataques en carrera contra ti.

9

INVERSIONES Que tu rival te lance un golpe no significa que tengas que recibirlo sin hacer nada por evitarlo. Pulsar el botón B/ Botón R/Botón R en cuanto vaya a comenzar el ataque del rival o haz una llave para invertirlo. Si inviertes un puñetazo o una patada, agarrarás el brazo o la pierna del rival y tendrás una pequeña oportunidad para contraatacar. IInversión ió de d puñetazos ñ t

Acción

Wii Remote + Nunchuk

Mando clásico

Mando de Nintendo GameCube

Ataque

Botón A

Botón y

Botón A

Llave en cadena

Botón B + palanca de control

Botón b + palanca derecha

Botón B + Stick C

Remate

Botón A + Botón B, si aparece el icono de remate y tu Superstar tiene un remate frontal o trasero

Botón x, si aparece el icono de remate y tu Superstar tiene un remate frontal o trasero

Botón Y, si aparece el icono de remate y tu Superstar tiene un remate frontal o trasero

Sumisión Breaking Point

Mantener pulsado el Botón B

Mantener pulsado el Botón b Mantener pulsado el Botón B

Invertir la inversión

Botón B en cuanto tu rival intente la inversión de tu ataque

Botón R en cuanto tu rival intente la inversión de tu ataque

Botón R en cuanto tu rival intente la inversión de tu ataque

Inversiones de patadas

Acción

Wii Remote + Nunchuk

Mando clásico

Mando de Nintendo GameCube

Ataque

Botón A

Botón y

Botón A

Llave en cadena

Botón B

Botón b + palanca derecha

Botón B + Stick C

Llave de inversión de patada

Palanca de control + Botón B

Botón b

Botón B

Remate

Botón A + Botón B, si aparece el icono de remate y tu Superstar tiene un remate frontal o trasero

Botón x, si aparece el icono de remate y tu Superstar tiene un remate frontal o trasero

Botón Y, si aparece el icono de remate y tu Superstar tiene un remate frontal o trasero

Sumisión Breaking Point

Palanca de control + mantener pulsado el Botón B

Mantener pulsado el Botón b

Mantener pulsado el Botón B

Invertir la inversión

Botón B en cuanto tu rival intente la inversión de tu ataque

Botón R en cuanto tu rival intente la inversión de tu ataque

Botón R en cuanto tu rival intente la inversión de tu ataque

10

POSICIONAMIENTO - ¡NOVEDAD! Por primera vez, WWE ’12 te da el poder de situar a tu rival exactamente dónde quieres. Cuando lo tengas a tu merced, bien con una llave, o sobre la lona o aturdido, reposiciónalo estratégicamente y aséstale tus ataques más letales. Desde una llave:: Acción

Wii Remote + Nunchuk

Mando clásico

Mando de Nintendo GameCube

Front Facelock

Botón A + Botón B + palanca de control 7

Palanca derecha 7

Stick C 7

Side Headlock

Botón A + Botón B + palanca de control 1

Palanca derecha 1

Stick C 1

Waist Lock

Botón A + Botón B + palanca de control 3

Palanca derecha 3

Stick C 3

Wrist Lock

Botón A + Botón B + palanca de control 5

Palanca derecha 5

Stick C 5

Con el rival tendido: Acción

Wii Remote + Nunchuk

Mando clásico

Mando de Nintendo GameCube

Levantar al rival

Palanca de control 7 + Botón C

Palanca derecha 7

Stick C 7

Darle la vuelta al rival

Palanca de control 1/5 + Botón C

Palanca derecha 1/5

Stick C 1/5

Levantar al rival y ponerse tras él

Palanca de control 3 + Botón C

Palanca derecha 3

Stick C 3

En pie, delante o detrás del rival aturdido: Acción Dar la vuelta al rival

Wii Remote + Nunchuk Palanca de control 7/3/1/5 + B Botón C

Mando clásico Palanca derecha 7/3/1/5

Mando de Nintendo GameCube Stick C 7/3/1/5

Rival aturdido en la esquina: Acción

Wii Remote + Nunchuk

Mando clásico

Mando de Nintendo GameCube

Dar la vuelta al rival

Palanca de control 1/5 + Botón C

Palanca derecha 1/5

Stick C 1/5

Encaramarse al poste

Palanca de control 7 + Botón C

Palanca derecha 7

Stick C 7

Colocar en Tree Of Woe (colgando boca abajo en la esquina)

Palanca de control 3 + Botón C

Palanca derecha 3

Stick C 3

Opponent Groggy Against The Ropes: Acción Colocar al rival en la cuerda del medio

Wii Remote + Nunchuk Palanca de control 7/3/1/5 + Botón C

Mando clásico Palanca derecha 7/3/1/5

Mando de Nintendo GameCube Stick C 7/3/1/5

Nota: el posicionamiento del rival en la cuerda del medio es una novedad de WWE ’12, y es la disposición perfecta para el 619 de Rey Mysterio. 11

ATAQUES DE UBICACIÓN ESPECÍFICA Cuando tengas a tu rival a tu merced en las distintas posiciones de la arena, podrás hostigarlo con nuevos ataques. En general, el Botón A/Botón y/Botón A es siempre un ataque y la palanca de control + Botón B/Botón b/Botón B una llave; no obstante, prueba a realizar algunos de estos ataques especiales para incorporarlos a tu repertorio. Rival tendido

Mando clásico

Mando de Nintendo GameCube

Acción

Wii Remote + Nunchuk

Intento de pinfall

Mantener pulsado el Botón C

Botón a

Botón X

Golpe de suelo

Botón A

Botón y

Botón A

Golpe de suelo en carrera

Botón A en carrera hacia el rival tendido

Botón y en carrera hacia el rival tendido

Botón A en carrera hacia el rival tendido

Arrastrar rival

Mantener pulsados el Botón B + Botón Z + mover la palanca de control

Mantener pulsados el Botón L + Botón R + mover la palanca izquierda

Mantener pulsados el Botón L + Botón R + mover el Stick de control

Soltar al rival arrastrado

Soltar el Botón B + Botón Z

Soltar el Botón L + Botón R

Soltar el Botón L + Botón R

Levantar

Palanca de control 7 + Botón C

Palanca derecha 7

Stick C 7

Levantar y colocarse detrás

Palanca de control 3 + Botón C

Palanca derecha 3

Stick C 3

Darle la vuelta al rival

Palanca de control 1/5 + Botón C

Palanca derecha 1/5

Stick C 1/5

Palanca de control 7/3/1/5 + Sumisión Breaking Point mantener pulsado el Botón B Llave de suelo

Palanca de control + Botón B

Mantener pulsado el Botón b Mantener pulsado el Botón B Botón b

Botón B

Nota: se realizan diferentes llaves de suelo si el rival se encuentra boca arriba o boca abajo, y según estés situado junto a su cabeza, su tronco o sus piernas.

Rival aturdido contra las cuerdas

Acción

Wii Remote + Nunchuk

Mando clásico

Mando de Nintendo GameCube

Agarrar a un rival

Palanca de control + Botón B

Botón b

Botón B

Irish Whip

Botón Z + Botón C

Botón a

Botón X

12

De cara al rival aturdido (en pie) en la esquina

Acción

Wii Remote + Nunchuk

Mando de Nintendo GameCube

Mando clásico

Ataque frontal en la esquina

Botón A

Botón y

Botón A

Ataque frontal en la esquina en carrera

Botón A en carrera hacia la esquina

Botón y en carrera hacia la esquina

Botón A en carrera hacia la esquina

Transición a posición sentada en la esquina

Golpe con Gut Kick (palanca de control 2/4 + Botón A)

Golpe con Gut Kick (palanca izquierda 2/4 + Botón y)

Golpe con Gut Kick (Stick de control 2/4 + Botón A)

Levantar al rival a posición en cuerda superior aturdido

Palanca de control 7 + Botón C

Palanca derecha 7

Stick C 7

Colocar al rival en Tree of Woe

Palanca de control 3 + Botón C

Palanca derecha 3

Stick C 3

Llave frontal en esquina

Palanca de control 1/5 + Botón B

Botón b

Botón B

Llave frontal alternativa en esquina

Palanca de control 7/3 + Botón B

Palanca izquierda + Botón b

Stick de control + Botón B

Irish Whip

Botón Z + Botón C

Botón a

Botón X

Dar la vuelta al rival

Palanca de control 1/5 + Botón C

Palanca derecha 1/5

Stick C 1/5

De cara al rival tendido (sentado) en la esquina

Acción

Wii Remote + Nunchuk

Mando clásico

Mando de Nintendo GameCube

Ataque frontal en la esquina en el suelo

Botón A

Botón y

Botón A

Ataque frontal en la esquina en el suelo en carrera

Botón A en carrera hacia la esquina

Botón y en carrera hacia la esquina

Botón A en carrera hacia la esquina

Llave frontal en la esquina en el suelo

Palanca de control 1/5 + Botón B

Botón b

Botón B

13

Detrás del rival aturdido (en pie) en la esquina en Tree of Woe

Acción

Wii Remote + Nunchuk

Mando de Nintendo GameCube

Mando clásico

Ataque trasero en la esquina

Botón A

Botón y

Botón A

Ataque trasero en la esquina en carrera

Botón A en carrera hacia la esquina

Botón y en carrera hacia la esquina

Botón A en carrera hacia la esquina

Levantar al rival a posición en cuerda superior aturdido

Palanca de control 7 + Botón C

Palanca derecha 7

Stick C 7

Colocar al rival en Tree of Woe

Palanca de control 3 + Botón C

Palanca derecha 3

Stick C 3

Llave trasera en esquina

Palanca de control 1/5 + Botón B

Botón b

Botón B

Llave trasera alternativa en esquina

Palanca de control 7/3 + Botón B

Palanca izquierda + Botón b

Stick de control + Botón B

Irish Whip

Botón Z + Botón C

Botón a

Botón X

Dar la vuelta al rival

Palanca de control 1/5 + Botón C

Palanca derecha 1/5

Stick C 1/5

Ataque en carrera contra un rival en la esquina

Acción

Wii Remote + Nunchuk

Mando clásico

Mando de Nintendo GameCube

Ataque trasero en la esquina en el suelo

Botón A

Botón y

Botón A

Ataque trasero en la esquina en el suelo en carrera

Botón A en carrera hacia la esquina

Botón y en carrera hacia la esquina

Botón A en carrera hacia la esquina

Llave trasera en la esquina en el suelo

Palanca de control 1/5 + Botón B

Botón b

Botón B

Llave trasera alternativa en la esquina en el suelo

Palanca de control 7/3 + Botón B

Palanca izquierda + Botón b

Stick de control + Botón B

14

Tree of Woe

Acción Ataque en Tree of Woe

Wii Remote + Nunchuk Botón A

Ataque en carrera en Tree Botón A en carrera hacia of Woe la esquina Llave en Tree of Woe

Palanca de control 1/5 + Botón B

Mando clásico

Mando de Nintendo GameCube

Botón y

Botón A

Botón y en carrera hacia la esquina

Botón A en carrera hacia la esquina

Botón b

Botón B

ATAQUES EN CARRERA ¿Qué es mejor que acercarse a un rival y golpearle? ¡Correr hacia él y machacarlo! Mantén pulsado el Botón C/Botón L/Botón L y mueve la palanca de control/ palanca izquierda/Stick de control hacia tu rival para correr hacia él y pulsa el Botón A/Botón y/Botón A o el Botón B/ Botón b/Botón B para asestarle un golpe o realizar una llave.

ATAQUES EN PLANCHA Los postes no solo sujetan las cuerdas: puedes subirte a ellos para efectuar potentes e inesperados ataques en salto contra tus rivales. Usa los ataques en plancha contra los rivales en pie o tendidos, pero ten cuidado de que no los vuelvan contra ti. ¡Más dura será la caída!

Acción

Wii Remote + Nunchuk

Mando clásico

Mando de Nintendo GameCube

Correr hacia el rival

Mantener pulsado el Botón C y mover la palanca de control hacia el rival

Mantener pulsado el Botón L Mantener pulsado el Botón L y y mover la palanca izquierda mover el Stick de control hacia hacia el rival el rival

Ataque en carrera

Pulsar el Botón A en carrera hacia el rival en pie

Pulsar el Botón y en carrera hacia el rival en pie

Pulsar el Botón A en carrera hacia el rival en pie

Ataque alternativo en carrera

Mantener pulsado el Botón A en carrera hacia el rival en pie

Mantener pulsado el Botón y en carrera hacia el rival en pie

Mantener pulsado el Botón A en carrera hacia el rival en pie

Llave frontal

Pulsar el Botón B en carrera hacia el rival en pie

Pulsar el Botón b en carrera hacia el rival en pie

Pulsar el Botón B en carrera hacia el rival en pie

Llave frontal alternativa

Mantener pulsado el Botón B en carrera hacia el rival en pie

Mantener pulsado el Botón b en carrera hacia el rival en pie

Mantener pulsado el Botón B en carrera hacia el rival en pie

Llave trasera

Pulsar el Botón B en carrera hacia la parte posterior del rival en pie

Pulsar el Botón b en carrera hacia la parte posterior del rival en pie

Pulsar el Botón B en carrera hacia la parte posterior del rival en pie

Llave trasera alternativa

Mantener pulsado el Botón B en carrera hacia la parte posterior del rival en pie

Mantener pulsado el Botón b en carrera hacia la parte posterior del rival en pie

Mantener pulsado el Botón B en carrera hacia la parte posterior del rival en pie

15

REMATES Y MOVIMIENTOS PERSONALES La mejor forma de enloquecer al público y dejar a tu rival listo para sentencia es asestarle un movimiento personal o un remate, como el Attitude Adjustment de John Cena o el GTS de CM Punk. Primero, deberás llenar por completo tu indicador de impulso con ataques y burlándote de tu rival. Una vez lleno, tendrás 20 segundos para realizar tu movimiento personal. Si golpeas al rival con tu movimiento personal, aparecerá un icono de súper remate. Como su nombre indica y seguramente hayas podido adivinar, te permite realizar un súper remate. Usa rápidamente este movimiento o solo podrás realizar un remate normal. También podrás prescindir del movimiento personal y almacenar un icono de remate convencional. Acción

Wii Remote + Nunchuk

Mando clásico

Mando de Nintendo GameCube

Movimiento personal

Botón A + Botón B con el impulso lleno

Botón x con el impulso lleno

Botón Y con el impulso lleno

Súper remate

Botón A + Botón B cuando se muestre el icono de súper remate

Botón x cuando se muestre el icono de súper remate

Botón Y cuando se muestre el icono de súper remate

Remate

Botón A + Botón B cuando se muestre el icono de remate

Botón x cuando se muestre el icono de remate

Botón Y cuando se muestre el icono de remate

Almacenar movimiento personal como icono de remate

Botón 1

Botón L + Botón ZL

Botón Z + Botón L

Nota: consulta la sección Burlas especiales en la página 18.

16

Tendrás que estar en la posición correcta para realizar el movimiento personal o el remate de tu Superstar. Cada uno tiene condiciones distintas; puedes consultarlos en el menú Seleccionar Superstar o consultando su selección de movimientos en los modos de Creaciones. Frontal

Estás en pie y de cara a un rival en pie

Trasero

Estás detrás de un rival en pie

Rebote Irish Whip

El rival viene hacia ti después de impactar en las cuerdas por un Irish Whip

En carrera

Corres hacia un rival en pie

Lateral

Estás en pie junto al torso de un rival tendido

Parte inferior

Estás en pie junto a las piernas de un rival tendido

Parte superior

Estás en pie junto a la cabeza de un rival tendido

Esquina contra rival tendido

Estás en pie cerca de una esquina y el rival está tendido en la lona

Plancha contra rival tendido

Estás en lo alto del poste superior a distancia de salto de un rival tendido

Plancha vs. adversario en pie

Estás en lo alto del poste a distancia de salto de un rival en pie

Cuerda superior, frontal

El rival está aturdido en lo alto del poste y tú estás en pie frente a él

Cuerda superior, trasero

El rival está aturdido en lo alto del poste, mirando hacia fuera del ring y tú estás en el ring detrás de él

Poste de frente

Estás en pie frente a un rival que está en pie pero inclinado contra el poste

Poste sentado

Estás en pie frente a un rival sentado en el poste

Cuerdas abajo

El rival cuelga de la cuerda central del ring

Nota: el nivel de carisma de tu Superstar determina el número de remates distintos que puede tener. Si está entre 1 y 79, tendrá un remate; entre 80 y 89, dos, y entre 90 y 100, tres remates.

17

BURLAS ESPECIALES — ¡NOVEDAD! ¿Qué es peor que una fractura de mandíbula a causa de un remate devastador? ¡Ser humillado por tu rival con una burla especial antes de que lo haga! Cuando hayas almacenado un icono de remate, podrás obligar a ponerse en pie a un rival tendido con una burla especial. Se incorporará, tambaleante. ¡Golpéalo rápido con el súper remate o perderás la ocasión! Acción Burla especial

Wii Remote + Nunchuk

Mando clásico

Mando de Nintendo GameCube

Cruz de control 7 con el rival tendido, si cuentas con un icono de remate

Cruz de control 7 con el rival tendido, si cuentas con un icono de remate

+ Panel de Control 7 con el rival tendido, si cuentas con un icono de remate

Nota: podrás efectuar la burla especial en estas tres ocasiones: si estás en pie junto a un rival tendido, si estás en el lateral junto a un rival tendido o si estás en el poste sobre un rival tendido.

REALIZAR UN PIN A UN RIVAL Cuando sepas que tu rival ya ha tenido bastante, es hora de agarrarle la pierna y buscar la cuenta del árbitro. Cuando tu rival esté sobre la lona, acércate a él y mantén pulsado el Botón C/pulsa el Botón a/pulsa el Botón X para intentar el pin. Para librarse, el rival deberá mantener pulsado el Botón B/Botón b/ Botón B para llenar el indicador de expulsión y soltar el botón cuando llegue a la zona objetivo. Si eres la Superstar que efectúa el pin y quieres jugar un poco más con tu rival, podrás cancelarlo en cualquier momento pulsando el Botón C/Botón L/Botón L Acción

Wii Remote + Nunchuk

Mando clásico

Mando de Nintendo GameCube

Intentar pin

Mantener pulsado el Botón C

Botón a

Botón X

Expulsar pin

Mantener pulsado el Botón B para llenar el indicador de expulsión y soltar en la zona objetivo

Mantener pulsado el Botón b para llenar el indicador de expulsión y soltar en la zona objetivo

Mantener pulsado el Botón B para llenar el indicador de expulsión y soltar en la zona objetivo

Cancelar pin (atacante solo)

Botón C

Botón L

Botón L

18

SUMISIÓN BREAKING POINT Con el rival tendido, aturdido o en una llave, mantén pulsados la palanca de control + Botón B/Botón b/ Botón B para efectuar una sumisión Breaking Point. Tu rival deberá liberarse rápidamente de la sumisión o perderá el combate por abandono. Tu rival y tú deberéis pulsar el Botón A/Botón a/ Botón A repetidamente para librarse o aumentar la presión, respectivamente. Ten cuidado: ¡podrás agotarte si intentas forzar el abandono de un rival fuerte! Para interrumpir la sumisión antes de que ocurra, pulsa el Botón C/Botón L/ Botón Z. No obstante, ten en cuenta que, al hacerlo, perderás una considerable cantidad de impulso. Acción

Wii Remote + Nunchuk

Mando clásico

Mando de Nintendo GameCube

Sumisión Breaking Point

Palanca de control + mantener pulsado el Botón B con el rival en una llave, tendido o aturdido

Mantener pulsado el Botón b con el rival en una llave, tendido o aturdido

Mantener pulsado el Botón B con el rival en una llave, tendido o aturdido

Aumentar presión (atacante)

Botón A repetidamente

Botón b repetidamente

Botón A repetidamente

Cancelar sumisión (atacante)

Botón C

Botón L

Botón Z

Liberarse (defensor)

Botón A repetidamente

Botón b repetidamente

Botón A repetidamente

Arrastrarse hacia las cuerdas (defensor)

Mover la palanca de control hacia las cuerdas para arrastrarse e iniciar un rope break (cuando se indique)

Mover la palanca izquierda hacia las cuerdas para arrastrarse e iniciar un rope break (cuando se indique)

Mover el Stick de control hacia las cuerdas para arrastrarse e iniciar un rope break (cuando se indique)

CONTROLES EN LOS MENÚS Utiliza la palanca de control/palanca izquierda/Stick de control para desplazarte por los menús del juego. Pulsa el Botón A/Botón b/Botón A para confirmar la selección. Pulsa el Botón B/Botón a/Botón B para volver a la pantalla anterior.

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LA PANTALLA DEL JUEGO Icono de inversión

Indicador de impulso

SELECCIÓN DE SUPERSTAR

Usa la palanca de control/palanca izquierda/Stick de control o la cruz de control para resaltar una Superstar cuando estés en la pantalla de selección. Pulsa la cruz de control 1/Botón L/ Botón L o + Panel de Control 5/Botón R/Botón R para ver sus remates y atributos. Pulsa el Botón A/Botón y/Botón A para confirmar la selección. Para cambiar el atuendo de la Superstar, añadir un mánager o acceder a otras opciones avanzadas, pulsa el Botón B/ Botón b/Botón B después de confirmar. De manera predeterminada, la pantalla de selección muestra todas las Superstars de WWE que has desbloqueado. Para ver las Superstars o Divas creadas, resalta el botón apropiado de la pantalla.

20

MENÚ PRINCIPAL

Pulsa el Botón +/Botón +/START en la pantalla de título para acceder al menú principal, que cuenta con las siguientes opciones:

JUGAR Crea un combate único de exhibición con todos los tipos y Superstars disponibles. Selecciona el tipo de combate, el subtipo y las Superstars que competirán. WWE ’12 cuenta con más de 70 variaciones diferentes de combates para competir.

UNIVERSO WWE

En WWE ’12 regresa UNIVERSO WWE, un modo de juego continuo que genera un calendario real y dinámico de WWE para que lo disfrutes. Edita los rosters de Superstars en distintas marcas, crea y deshaz Tag Teams, asigna campeonatos y aliados a las Superstars y mucho, ¡mucho más! UNIVERSO WWE te permite configurar automáticamente combates o añadir tus propias partidas personalizadas. Además, podrás disfrutar de los más de 100 nuevos vídeos argumentales del Universo. Podrás acceder a este punto de encuentro en cualquier momento a través del menú principal del juego. ¡Te espera todo un universo de posibilidades!

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ROAD TO WRESTLEMANIA WrestleMania: the Showcase of the Immortals Alcanza la inmortalidad en WWE con Road to WrestleMania XXVII y desbloquea funciones adicionales al tiempo que reservas un lugar en la historia para tus Superstars favoritas.

CREACIONES DE WWE ¡Los ocho modos de Creaciones de WWE ’12 te permiten personalizar prácticamente todos los aspectos de tu experiencia en WWE! • Superstar: define el aspecto de una nueva Superstar • Entrada: concédele a tu Superstar una forma única y llamativa de entrar en la arena • Grupo de movimientos: elige entre cientos de movimientos para establecer el repertorio de la Superstar creada • Remate: diseña un remate único para tu Superstar • Historia: escribe tu propio argumento en WWE

OPCIONES En esta sección podrás consultar el manual del juego, establecer las opciones del combate personalizado, definir las opciones de juego (como el esquema de control y la presentación visual), determinar el guardado y la carga de datos y ver los créditos y los objetos desbloqueables disponibles en WWE ’12.

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SISTEMA DE DAÑO LOCALIZADO - ¡NOVEDAD!

Cualquier novato puede subir al ring y lanzar patadas y puñetazos, pero las auténticas Superstars de la élite de WWE planifican cada combate a fin de destrozar a su rival y obligarlo a que pida piedad. El nuevo sistema de daño localizado de WWE ’12 te permite centrarte en partes específicas del cuerpo y trabajarlas hasta que tu rival no pueda sino ver cómo el árbitro levanta tu brazo para darte la victoria. Puedes centrarte en los miembros de un rival aturdido en pie, de uno presa de una llave o de uno tendido. Acción

Wii Remote + Nunchuk

Mando clásico

Mando de Nintendo GameCube

Atacar la cabeza del rival aturdido/presa de una llave en pie

Mantener pulsado el Botón Z + palanca de control 7 + pulsar el Botón A

Mantener pulsado el Botón R + Botón x

Mantener pulsado el Botón R + Botón Y

Atacar el brazo del rival aturdido/presa de una llave en pie

Mantener pulsado el Botón Z + palanca de control 1/5 + Botón A

Mantener pulsado el Botón R + Botón y/ Botón a

Mantener pulsado el Botón R + Botón A/ Botón X

Atacar la pierna del rival aturdido/presa de una llave en pie

Mantener pulsado el Botón Z + palanca de control 3 + Botón A

Mantener el Botón R + Botón b

Mantener el Botón R + Botón B

Atacar la cabeza del rival aturdido/presa de una llave en el suelo

Mantener pulsado el Botón Z + palanca de control 7 + pulsar el Botón A en pie, cerca de la cabeza del rival

Mantener pulsado el Botón R + Botón x en pie, cerca de la cabeza del rival

Mantener pulsado el Botón R + Botón Y en pie, cerca de la cabeza del rival

Atacar el brazo del rival aturdido/presa de una llave en el suelo

Mantener pulsado el Botón Z + palanca de control 7 + pulsar el Botón A en pie, cerca del brazo del rival

Mantener pulsado el Botón R + Botón x en pie, cerca del brazo del rival

Mantener pulsado el Botón R + Botón Y en pie, cerca del brazo del rival

Atacar las piernas del rival aturdido/ presa de una llave en el suelo

Mantener pulsado el Botón Z + palanca de control 7 + pulsar el Botón A en pie, cerca de las piernas del rival

Mantener pulsado el Botón R + Botón x en pie, cerca de las piernas del rival

Mantener pulsado el Botón R + Botón Y en pie, cerca de las piernas del rival

23

Sabrás que tus ataques tienen efecto cuando tu rival se sostenga esa parte del cuerpo en su agonía. ¡Cuando lo veas, la victoria estará cerca! Atacar a las distintas partes del cuerpo de tu rival tiene efectos diferentes: Cabeza: • Si atacas o haces una llave en su cabeza es más probable que fuerces su aturdimiento. • Intentar una sumisión con su cabeza aumenta la probabilidad de abandono del rival. Brazo: • Se reduce la fuerza del rival en la sumisión Breaking Point. • Intentar una sumisión con sus brazos aumenta la probabilidad de abandono del rival.

Pierna: • Se reduce la velocidad de desplazamiento del rival. • La carrera empeora y el rival podrá caer desplomado aleatoriamente mientras corre. • Intentar una sumisión con sus piernas aumenta la probabilidad de abandono del rival. Torso: • Se reduce el indicador de adrenalina del rival. • Ya es posible realizar llaves contra un rival aturdido en pie tras un Gut Kicwk (palanca de control 2 o 4 + Botón A/palanca izquierda 2 o 4 + Botón y/Stick de control 2 o 4 + Botón A Mientras se doble por la patada, mueve la palanca de control + Botón B/ palanca izquierda + Botón b/Stick de control + Botón B para realizar uno de los cuatro movimientos de llave contra el rival aturdido. • Intentar una sumisión con su torso aumenta la probabilidad de abandono del rival.

24

CONTROLES EXTREME RULES ¡En un Extreme Rules Match, la única regla es que no hay reglas! Pelea fuera del ring y machaca a tu rival con una silla de acero. Los siguientes movimientos son válidos para cualquier combate en que puedas usar objetos contra tu rival, aunque si intentas usarlos en aquellos que no sean Extreme Rules Matches, podrán descalificarte. Acción

Wii Remote + Nunchuk

Mando de Nintendo GameCube

Mando clásico

Ataque con objeto

Botón A

Botón y

Botón A

Llave con objeto

Botón B

Palanca derecha

Stick C

Agarrar objeto

Botón Z

Botón ZL

Botón Z

Prender fuego a la mesa

Botón A + Botón B junto a una mesa si se tiene un icono de remate almacenado (solo en Extreme Rules Match)

Botón x junto a una mesa si se tiene un icono de remate almacenado (solo en Extreme Rules Match)

Botón Y junto a una mesa si se tiene un icono de remate almacenado (solo en Extreme Rules Match)

Ataque con objeto en carrera

Botón A mientras sostienes un objeto y corres hacia el rival

Botón y mientras sostienes un objeto y corres hacia el rival

Botón A mientras sostienes un objeto y corres hacia el rival

Lanzar objeto a rival tendido

Mover la palanca de control hacia el rival tendido y pulsar el Botón Z

Mover la palanca izquierda hacia el rival tendido y pulsar el Botón ZL

Mover el Stick de control hacia el rival tendido y pulsar el Botón Z

Soltar objeto

Botón Z

Botón ZL

Botón Z

Meter objeto en el ring

Fuera del ring, mover la palanca de control hacia el ring y pulsar el Botón Z

Fuera del ring, mueve la palanca izquierda hacia el ring y pulsar el Botón ZL

Fuera del ring, mover el Stick de control hacia el ring y pulsar el Botón Z

Correr al ring con objeto

Corre hacia el ring mientras sostienes el objeto

Corre hacia el ring mientras sostienes el objeto

Corre hacia el ring mientras sostienes el objeto

Sacar objeto del ring

Dentro del ring, mover la palanca de control hacia el exterior del ring y pulsar el Botón Z

Dentro del ring, mover la palanca izquierda hacia el exterior del ring y pulsar el Botón ZL

Dentro del ring, mover el Stick de control hacia el exterior del ring y pulsar el Botón Z

Salir del ring con objeto

En pie cerca de las cuerdas del ring, corre hacia ellas sosteniendo el objeto

En pie cerca de las cuerdas del ring, corre hacia ellas sosteniendo el objeto

En pie cerca de las cuerdas del ring, corre hacia ellas sosteniendo el objeto

Buscar objeto bajo el ring

Botón Z en pie fuera del ring, cerca del centro del lateral

Botón ZL en pie fuera del ring, cerca del centro del lateral

Botón Z en pie fuera del ring, cerca del centro del lateral

Nota: puedes desactivar las descalificaciones en Reglas del combate.

25

CONTROLES TLC TLC se refiere a “mesas, escaleras y sillas” y estos controles se emplean justamente para este tipo de movimientos. ¡Puedes usarlos en cualquier tipo de combate en que las mesas, escaleras y sillas sean parte de la acción!

Movimientos con mesa

Acción

Wii Remote + Nunchuk

Mando clásico

Mando de Nintendo GameCube

Ataque con mesa

Botón A mientras sostienes la mesa

Botón y mientras sostienes la mesa

Botón A mientras sostienes la mesa

Montar mesa

Botón Z mientras sostienes la mesa

Botón ZL mientras sostienes la mesa

Botón Z mientras sostienes la mesa

Arrastrar mesa montada

Mantener pulsado el Botón Z + mover la palanca de control cerca de la mesa

Mantener pulsado el Botón ZL + mover la palanca izquierda cerca de la mesa

Mantener pulsado el Botón Z + mover el Stick de control cerca de la mesa

Inclinar mesa/escalera en la esquina

Palanca de control hacia la esquina + Botón Z mientras se sostiene la mesa/ escalera cerca de la esquina

Palanca izquierda hacia la esquina + Botón a mientras se sostiene la mesa/escalera cerca de la esquina

Stick de control hacia la esquina + Botón X mientras se sostiene la mesa/escalera cerca de la esquina

Llave con mesa

Palanca de control + Botón B mientras se sostiene la mesa para aturdir al defensor contra ella

Pulsar el Botón b mientras se sostiene la mesa para aturdir al defensor contra ella

Pulsar el Botón B mientras se sostiene la mesa para aturdir al defensor contra ella

Poner al rival sobre la mesa

Pulsar la palanca de control + Botón B frente a un rival aturdido inclinado hacia la mesa

Pulsar el Botón b frente a un rival aturdido inclinado hacia la mesa

Pulsar el Botón B frente a un rival aturdido inclinado hacia la mesa

Remate con mesa

Botón A + Botón B cuando aparezca el icono de remate y el defensor este tumbado sobre una mesa o inclinado sobre ella

Botón x cuando aparezca el icono de remate y el defensor este tumbado sobre una mesa o inclinado sobre ella

Botón Y cuando aparezca el icono de remate y el defensor este tumbado sobre una mesa o inclinado hacia ella

26

Movimientos con escalera

Acción

Wii Remote + Nunchuk

Mando clásico

Mando de Nintendo GameCube

Coger escalera

Botón Z

Botón ZL

Botón Z

Montar escalera (mientras se sostiene)

Mantener pulsado el Botón Z

Botón ZL

Botón Z

Mover escalera o mesa montada

Mantener pulsado el Botón Z en pie cerca del lateral de la escalera o mesa

Mantener pulsado el Botón ZL en pie cerca del lateral de la escalera o mesa

Mantener pulsado el Botón Z en pie cerca del lateral de la escalera o mesa

Soltar escalera

Soltar el Botón Z mientras se arrastra la escalera

Soltar el Botón ZL mientras se arrastra la escalera

Soltar el Botón Z mientras se arrastra la escalera

Subir a escalera (sin rivales en la escalera)

Palanca de control hacia la escalera + mantener pulsado el Botón Z

Palanca izquierda hacia la escalera + mantener pulsado el Botón ZL

Stick de control hacia la escalera + mantener pulsado el Botón Z

Subir a escalera (con un rival en la escalera)

Botón Z cerca de la escalera

Botón ZL cerca de la escalera

Botón Z cerca de la escalera

Situarse en posición de plancha en la escalera

Pulsar el Botón Z en posición predeterminada de escalera (pulsar el Botón Z de nuevo para volver a ella)

Pulsar el Botón ZL en posición predeterminada de escalera (pulsar el Botón ZL de nuevo para volver a ella)

Pulsar el Botón Z en posición predeterminada de escalera (pulsar el Botón Z de nuevo para volver a ella)

Inclinar escalera contra la esquina

Palanca de control hacia la esquina, etc. + Botón X

Palanca izquierda hacia la esquina, etc. + Botón a

Stick de control hacia la esquina, etc. + Botón X

Bajar de la escalera

Botón C en la escalera

Botón a en la escalera

Botón X en la escalera

Agarrar objeto suspendido

Mantener la palanca de control 7 para agarrar el objeto; después, mover la palanca de control 3 cuando se indique

Mantener la palanca derecha 7 para agarrar el objeto; después, mover la palanca derecha 3 cuando se indique

Mantener el Stick C 7 para agarrar el objeto; después, mover el Stick C 3 cuando se indique

Ataque débil

Pulsar el Botón A en la escalera con el rival

Pulsar el Botón y en la escalera con el rival

Pulsar el Botón A en la escalera con el rival

Ataque reforzado

Mantener pulsado el Botón A en la escalera con el rival

Mantener pulsado el Botón y en la escalera con el rival

Mantener pulsado el Botón A en la escalera con el rival

27

Movimientos con escalera (continuación)

Acción

Wii Remote + Nunchuk

Mando clásico

Mando de Nintendo GameCube

Llave en escalera

Palanca de control 1/5 + Botón B en la escalera con el rival

Palanca izquierda 7/1/5 + Botón b

Stick de control 7/1/5 + Botón B

Llave en escalera con rival aturdido

Palanca de control 1/5 + Botón B frente a un rival aturdido

Palanca izquierda 7/1/5 + Botón b frente a un rival aturdido

Stick de control 7/1/5 + Botón B frente a un rival aturdido

Remate en escalera

Botón A + Botón B en la escalera con el rival (debe contarse con un icono de remate)

Botón x en la escalera con el rival (debe contarse con un icono de remate)

Botón Y en la escalera con el rival (debe contarse con un icono de remate)

Remate alternativo en escalera

Palanca de control + Botón A + Botón B en la escalera con el rival (debe contarse con un icono de remate)

Palanca izquierda + Botón x en la escalera con el rival (debe contarse con un icono de rematel)

Stick de control + Botón Y en la escalera con el rival (debe contarse con un icono de remate)

Esquivar ataque del rival en escalera

Palanca de control 3 cuando el rival te ataque en la escalera

Palanca izquierda 3 cuando el rival te ataque en la escalera

Stick de control 3 cuando el rival te ataque en la escalera

Ataque en plancha con rival colgado

Botón A desde el poste con el rival colgando del objeto suspendido

Botón y desde el poste con el rival colgando del objeto suspendido

Botón A desde el poste con el rival colgando del objeto suspendido

Llave con rival colgado

Botón B cerca de un rival colgado de un objeto suspendido

Botón b cerca de un rival colgado de un objeto suspendido

Botón B cerca de un rival colgado de un objeto suspendido

Plancha con cuerda con rival colgado

Palanca de control hacia el rival + Botón A desde el lateral del ring con el rival colgado de un objeto suspendido

Palanca izquierda hacia el rival + Botón y desde el lateral del ring con el rival colgado de un objeto suspendido

Stick de control hacia el rival + Botón A desde el lateral del ring con el rival colgado de un objeto suspendido

28

Para ganar un Ladder Match, un TLC Match o un Money In the Bank Match, debes subir por una escalera para alcanzar un objeto suspendido sobre el ring (normalmente, un Championship). Usa la sombra proyectada bajo el objeto suspendido para alinear la escalera y sube hasta arriba del todo. Una vez arriba, mantén la palanca de control 7/palanca derecha 7/Stick C 7 para agarrar el objeto. Cuando la Superstar haya agarrado el objeto, se te indicará que tires de él, moviendo la palanca de control 3/palanca derecha 3/Stick C 3. Calcula el momento con precisión para tener otra oportunidad de tirar de él. Planifica con cuidado el movimiento: si lo haces mal, deberás empezar de nuevo. Note: Cuando quieras volcar una escalera sin agarrarla, golpearla (Botón A/Botón y/ Botón X) es la forma más rápida de hacerlo. Sin embargo, si hay una o más Superstars subidas, la forma más rápida y efectiva de volcarla (junto con los rivales) es acercarte a ella y pulsar la palanca de control + Botón B/Botón b/Botón B. Sube a la escalera y mueve la palanca de control 7/palanca derecha 7/ Stick C 7 para agarrar el objeto suspendido sobre el ring.

Cuando aparezca la indicación de retirar el objeto, mueve la palanca de control 3/palanca derecha 3/Stick C 3 para tirar de él.

Movimientos con silla

Acción

Wii Remote + Nunchuk

Mando clásico

Mando de Nintendo GameCube

Llave con silla con rival tendido

Botón B en pie cerca de un rival tendido mientras se sostiene una silla

Botón b en pie cerca de un rival tendido mientras se sostiene una silla

Botón B en pie cerca de un rival tendido mientras se sostiene una silla

Ataque con silla en la esquina con rival tendido

Sosteniendo una silla, correr hacia un rival caído (sentado) en la esquina y pulsa el Botón A

Sosteniendo una silla, correr hacia un rival caído (sentado) en la esquina y pulsa el Botón y

Sosteniendo una silla, correr hacia un rival caído (sentado) en la esquina y pulsa el Botón A

Bocadillo con silla en la esquina

Mover la palanca de control hacia la esquina mientras se sostiene una silla y pulsar el Botón Z

Mover la palanca izquierda hacia la esquina mientras se sostiene una silla y pulsar el Botón a

Mover el Stick de control hacia la esquina mientras se sostiene una silla y pulsar el Botón X

Nota: durante un Table Match, un Ladder Match y un TLC Match, los movimientos de sumisión Breaking Point se sustituyen con movimientos de llave direccionales. Podrás usarlos para aplastar a tu rival con o contra objetos. ¡A disfrutar!

29

CONTROLES STEEL CAGE MATCH

Los Steel Cage Matches están entre los combates más brutales de WWE ’12: las Superstars se enfrentan rodeadas por cuatro paredes de verja implacable. La jaula no solo sirve para centrar la acción en el ring, sino que puede usarse para dañar a tu rival. Acción

Wii Remote + Nunchuk

Mando clásico

Mando de Nintendo GameCube

Subir por la jaula

Palanca de control hacia la pared de la jaula + Botón Z

Palanca izquierda hacia la pared de la jaula + Botón ZL

Stick de control hacia la pared de la jaula + Botón Z

Huir de la jaula

Botón Z en la parte superior de la jaula

Botón b en la parte superior de la jaula

Botón B en la parte superior de la jaula

Ataque en plancha desde encima de la jaula

Botón A en la parte superior de la jaula contra un rival en pie o tendido

Botón y en la parte superior de la jaula contra un rival en pie o tendido

Botón A en la parte superior de la jaula contra un rival en pie o tendido

Bajar al rival de la jaula

Palanca de control + botón B/Botón A bajo un rival que intente subir por la jaula

Botón b/Botón y bajo un rival que intente subir por la jaula

Botón B/Botón A bajo un rival que intente subir por la jaula

Cancelar subida

Botón C

Botón L

Botón L

Huir por la puerta

Pulsar el Botón A cerca de un rival aturdido en la esquina inferior izquierda del ring

Pulsar el Botón b cerca de un rival aturdido en la esquina inferior izquierda del ring

Pulsar el Botón B cerca de un rival aturdido en la esquina inferior izquierda del ring

Aplastar al rival contra la pared de la jaula

Mantener pulsado el Botón Z + mantener pulsado el Botón C y mover la palanca de control hacia la jaula; se debe contar con la habilidad Lanzamiento potente

Mantener pulsado el Botón a y mover la palanca izquierda hacia la jaula; se debe contar con la habilidad Lanzamiento potente

Mantener pulsado el Botón X y mover el Stick de control hacia la jaula; se debe contar con la habilidad Lanzamiento potente

Ataque de pincho

Palanca de control + Botón B con el rival aturdido en la esquina del ring

Botón b con el rival aturdido en la esquina del ring

Botón B con el rival aturdido en la esquina del ring

Lanzar al rival contra la pared de la jaula

Palanca de control + Botón B cerca del rival aturdido contra las cuerdas

Botón b cerca del rival aturdido contra las cuerdas

Botón B cerca del rival aturdido contra las cuerdas

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CONTROLES COMBATE HELL IN A CELL

¡Los Steel Cage Matches son peligrosos, pero los Hell In a Cell pueden acabar con una carrera! Todos los controles del Steel Cage Match se aplican en Hell In a Cell; además, hay algunos movimientos especialmente malignos que pueden ejecutarse únicamente en el tipo de combate más peligroso de WWE. Acción

Wii Remote + Nunchuk

Mando clásico

Mando de Nintendo GameCube

Lanzar al rival desde lo alto de la celda

Palanca de control + Botón B cerca del rival en el borde de la celda

Botón b/Botón a cerca del rival en el borde de la celda

Botón B/Botón A cerca del rival en el borde de la celda

Llave ambiental

Palanca de control + Botón B cerca de una pared de la celda

Botón b cerca de una pared de la celda

Botón B cerca de una pared de la celda

Remate destructor en celda

Botón A + Botón B dentro de la celda, en el mismo lado de la mesa de los comentaristas, con un icono de remate

Botón x dentro de la celda, en el mismo lado de la mesa de los comentaristas, con un icono de remate

Botón Y dentro de la celda, en el mismo lado de la mesa de los comentaristas, con un icono de remate

CONTROLES ELIMINATION CHAMBER Seis Superstars entran en la Elimination Chamber, ¡pero solo una saldrá con la victoria! Dos Superstars empiezan el combate y el resto se van incorporando, una a una. Cuando una Superstar sufre un pin, es eliminada del combate, que continuará hasta que solo quede una. Usa los controles de Steel Cage Match en la Elimination Chamber, además de las siguientes acciones especiales: Acción

Wii Remote + Nunchuk

Mando clásico

Mando de Nintendo GameCube

Subir a lo alto de la cámara

Palanca de control + Botón Z en el poste

Palanca izquierda + Botón ZL en el poste

Stick de control + Botón Z en el poste

Subir por la pared de la cámara

Palanca de control hacia la pared de la cámara + Botón Z

Palanca izquierda hacia la pared de la cámara + Botón ZL

Stick de control hacia la pared de la cámara + Botón Z

Bajar al rival de la pared de la cámara

Palanca de control + Botón B cerca del rival que sube

Botón b

Botón B

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CONTROLES TAG TEAM MATCH

¡Experimenta por duplicado el caos de un combate normal de WWE aliándote con un compañero y enfrentándote a dos rivales! En los Tag Team Match y Tornado Tag Team Match normales, el objetivo es ganar por pinfall o sumisión. En un combate normal, cada compañero entra y sale del combate por medio del tag o relevo; el miembro legal de un equipo debe vencer al miembro legal del equipo rival. En los Tornado Matches, todas las Superstars están en el ring de forma simultánea; cualquier miembro del equipo puede derrotar a cualquiera de sus rivales. Acción

Mando de Nintendo GameCube

Wii Remote + Nunchuk

Mando clásico

Tag

Palanca de control hacia el compañero + Botón Z

Palanca izquierda hacia el compañero + Botón ZL

Stick de control hacia el compañero + Botón Z

Movimientos de llave dobles en equipo en la esquina

Realiza un Irish Whip contra un rival hacia tu esquina y pulsa la palanca de control 7/3/1/5 + el Botón B; tu compañero deberá estar cerca del poste donde se realizaría el tag habitualmente.

Realiza un Irish Whip contra un rival hacia tu esquina y pulsa la palanca izquierda 7/3/1/5 + el Botón b; tu compañero deberá estar cerca del poste donde se realizaría el tag habitualmente.

Realiza un Irish Whip contra un rival hacia tu esquina y pulsa la palanca de control 7/3/1/5 + el Botón B; tu compañero deberá estar cerca del poste donde se realizaría el tag habitualmente.

Movimientos de llave dobles en equipo en pie

Acércate a tu compañero mientras agarra a un rival y pulsa la palanca de control 7/3/1/5 + el Botón B

Acércate a tu compañero mientras agarra a un rival y pulsa la palanca izquierda 7/3/1/5 + el Botón b

Acércate a tu compañero mientras agarra a un rival y pulsa el Stick de control 7/3/1/5 + el Botón B

Remate de Tag Team

Con un icono de remate almacenado, realiza un Irish Whip contra un rival hacia tu esquina (donde esperará tu compañero); acércate al rival y pulsa el Botón A + Botón B

Con un icono de remate almacenado, realiza un Irish Whip contra un rival hacia tu esquina (donde esperará tu compañero); acércate al rival y pulsa el Botón x

Con un icono de remate almacenado, realiza un Irish Whip contra un rival hacia tu esquina (donde esperará tu compañero); acércate al rival y pulsa el Botón Y

Llamar a compañero de Tag

Cruz de control 7/3 + Botón Z

Cruz de control 7/3 + Botón R

+ Panel de control 7/3 + Botón Z

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Controles de compañero de Tag ilegal El compañero que espera el Tag puede caminar libremente por el lateral o atacar de forma furtiva a los rivales que se acerquen demasiado.

Acción

Wii Remote + Nunchuk

Mando clásico

Mando de Nintendo GameCube

Puñetazo

Botón A

Botón y

Botón A

Bajar cuerda (para que el rival que ha sufrido un Irish Whip se caiga al lateral del ring)

Botón B

Botón a

Botón X

Pedir el Tag

Botón Z

Botón ZL

Botón Z

Llave al rival del ring

Palanca de control + Botón B

Botón b

Botón B

Entrar en el ring

Palanca de control + Botón Z

Palanca izquierda + Botón ZL

Stick de control + Botón Z

Avisar al árbitro de las trampas rivales/distraer al árbitro

Cruz de control

Cruz de control

+ Panel de control 1/5

Subir al poste

Botón C + palanca de control hacia la esquina

Botón L + palanca izquierda hacia la esquina

Botón L + Stick de control hacia la esquina

Tag caliente

Botón C + Botón A + Botón B con daño crítico y más de dos minutos en el ring.

Botón R + Botón X con daño crítico y más de dos minutos en el ring.

Botón Z + Botón Y con daño crítico y más de dos minutos en el ring.

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MOVIMIENTOS DE INFERNO MATCH In an Inferno Match, the ring is surrounded with searing flames, and the only way to win is to ¡En un Inferno Match, el ring está rodeado de llamas y la única forma de ganar es prenderle fuego al rival! La temperatura irá subiendo conforme se realicen correctamente los ataques. Cuando llegue al máximo y las llamas sean un auténtico infierno, arrastra al rival hacia ellas. ¡Si le has infligido daño suficiente, no podrán resistir tus esfuerzos infernales! Nota: realiza un remate para subir al instante al máximo la temperatura del ring. ¡Durante unos momentos, podrás lanzar al rival a las llamas y salir del ring con la victoria!

CONTROLES ROYAL RUMBLE El 40-Man Royal Rumble Over The Top Rope es uno de los eventos anuales de eliminación más famosos de WWE. ¡Vale todo, salvo abandonar el ring una vez dentro! Acción

Wii Remote + Nunchuk

Mando clásico

Mando de Nintendo GameCube

Remate de Royal Rumble

Botón A + Botón B con el rival aturdido contra las cuerdas o en la esquina

Botón x con el rival aturdido contra las cuerdas o en la esquina

Botón Y con el rival aturdido contra las cuerdas o en la esquina

Eliminar rival

Palanca de control + Botón B con el rival aturdido contra las cuerdas, bajo ellas o en la esquina; después, pulsa los botones que se indican en pantalla

Botón b con el rival aturdido contra las cuerdas, bajo ellas o en la esquina; después, pulsar los botones que se indican en pantalla

Botón B con el rival aturdido contra las cuerdas, bajo ellas o en la esquina; después, pulsar los botones que se indican en pantalla

Cambiar de personaje (tras ser eliminado)

Pulsar hacia arriba o hacia abajo en la cruz de control para recorrer las Superstars y pulsar el Botón Z para seleccionar una Superstar

Pulsar hacia arriba o hacia abajo en la cruz de control para recorrer las Superstars y pulsar el Botón b para seleccionar una Superstar

Pulsar hacia arriba o hacia abajo en el + Panel de control para recorrer las Superstars y pulsar el Botón B para seleccionar una Superstar

Cancelar eliminación

Botón C

Botón L

Botón L

Huir al instante de la eliminación

Botón Z con un icono de remate

Botón L con un icono de remate

Botón L con un icono de remate

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HABILIDADES DE SUPERSTAR Pin sucio Cuando tu rival esté tendido cerca de las cuerdas, ponte junto a ellas y ejecuta un pinfall con ambas piernas apoyadas contra las cuerdas para obtener una ventaja adicional y aumentar las posibilidades de ganar el combate. Ladrón de técnica Roba el remate de tu rival y úsalo contra él manteniendo pulsado el Botón Z/ Botón R/Botón R y pulsando la cruz de control 7 para activar el estado Ladrón de técnica. Tendrás 20 segundos para ejecutar el remate desde que entres en el estado. Comeback Si cuentas con esta habilidad, deberás pulsar el Botón A + Botón B/Botón x/ Botón Y cuando se te indique, si tu Superstar ha sufrido daños localizados moderados. Al pulsar el Botón A + Botón B/Botón x/Botón Y en el momento apropiado realizarás una espectacular remontada. No puedes usarla si tienes disponible un remate o un movimiento personal. Lanzamiento potente Al realizar un Irish Whip contra un rival, mantén pulsado el Botón C/Botón a/ Botón X para estrellarlo contra un poste o hacerlo volar sobre las cuerdas y que caiga al suelo de la arena. Tenacidad Las Superstars y las Divas con esta habilidad podrán usarla una vez en cada combate para mejorar significativamente las probabilidades de salir con éxito de un pin. Una vez en el pin, pulsa el Botón C/Botón L/Botón Z para aumentar la zona objetivo del indicador. Plancha al exterior Pulsa el Botón A/Botón y/Botón A mientras te mueves hacia las cuerdas o corre por el ring y pulsa el Botón A/Botón y/Botón A cerca de las cuerdas para realizar un ataque en plancha normal o en carrera contra un rival que está fuera del ring. Planchas con cuerda Mantén la palanca de control/palanca izquierda/Stick de control hacia las cuerdas, tanto si estás al lado o corres hacia ellas, y pulsa el Botón A/Botón y/ Botón A para realizar un ataque desde el lateral del ring. Inversión con pin Las Superstars con esta habilidad pueden contrarrestar un ataque en carrera o un intento de llave en estado de aturdimiento de un rival muy dañado, e intentar una ”inversión con pin”. Así, la Superstar defensora puede intentar huir normalmente llegando a la zona azul del indicador o invertir la maniobra del rival en otro pin llegando a la zona amarilla. Huida del ring Cuando estés tendido cerca de las cuerdas, pulsa el Botón C/Botón L/ Botón L para deslizarte bajo ellas al lateral del ring y huir de tu rival. Podrás usar esta habilidad un máximo de tres veces en cada combate.

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¿SABÍAS QUE... ... Cuando un rival intenta realizar una llave, puedes usar la palanca de control + Botón B/Botón b/Botón B para efectuar un Collar & Elbow? ¡Pulsa el botón A/botón b/ Botón B repetidamente para imponerte y sacar ventaja! ... puedes retirar las protecciones de los postes de las esquinas del ring? Mueve hacia el poste y pulsa el Botón Z/Botón ZL/Botón Z. ... añadirás un multiplicador de daño a tus ataques y llaves si corres desde las cuerdas antes de impactar? ... puedes elegir hacia dónde enviar a tu rival moviendo la palanca de control/ palanca izquierda/Stick de control en la dirección deseada durante un Irish Whip? ... puedes recuperarte del aturdimiento más rápido si pulsas repetidamente el Botón A/Botón b/Botón B? ... solo hay una forma de escapar de la celda en Hell in a Cell? Debes destruir uno de los paneles de la pared del mismo lado de la mesa de los comentaristas con un movimiento especial. ... puedes realizar ataques reforzados desde llaves de cadenas frontales (Front Facelock, Side Headlock y Wrist Lock) y después de bloquear un puñetazo o una patada? ... debes limpiar la mesa del comentarista antes de lanzar a un rival hacia ella? Acércate a la mesa del comentarista, mueve la palanca de control/palanca izquierda/ Stick de control hacia ella y pulsa el Botón Z/Botón ZL/Botón Z para desalojarla. Después, realiza un Irish Whip con tu rival hacia ella y una llave para colocarlo sobre la mesa.

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