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MANUAL DE INSTRUCCIONES
GARANTÍA LIMITADA THQ garantiza al comprador original de este producto THQ, que en el momento de compra en alguno de los estados miembros de la Unión Europea, el medio corporal a través del cual el software es comercializado estará libre de defectos materiales o de fabricación. Esta garantía se reconoce por un periodo de dos años a partir de la entrega del mismo, entendida como tal la fecha de compra que aparece en la factura o en el tique de compra, de conformidad con la Ley 23/2003, de 10 de julio, de Garantías de Venta de Bienes de Consumo. THQ responderá ante el comprador de cualquier falta de conformidad que exista en el momento de entrega del producto, en los términos y bajo las condiciones establecidas en la Ley 23/2003. THQ, sin cargo alguno para el comprador reparará o sustituirá el producto defectuoso, según lo que sea posible o más proporcionado en función de las circunstancias, siendo ésta la máxima responsabilidad que asume THQ. Para ello el comprador original del producto podrá dirigirse a: THQ INTERACTIVE ENTERTAINMENT ESPAÑA S.L.U. Avenida de Europa 19, Edificio I 1º B, Pozuelo de Alarcón, 28224 Madrid, ESPAÑA Esta garantía no será aplicable si el defecto ha sido causado por el comprador y/o cualquier tercero debido a negligencia, uso indebido, modificación, reparación inapropiada, uso del producto sin seguir las instrucciones del manual o como consecuencia de un daño accidental. Esta garantía se concede adicionalmente a los derechos que legalmente puedan corresponder al comprador de bienes de consumo frente al comerciante a quién compró el producto. THQ no garantiza que el uso del producto satisfaga plenamente al comprador ni que la aptitud del bien responda a un uso determinado diferente al que está destinado. Esta garantía no afecta a los derechos de que dispone el consumidor conforme a las previsiones de la Ley 23/2003. DERECHOS DE PROPIEDAD INTELECTUAL E INDUSTRIAL El software comercializado junto con sus materiales y documentación respectivos están protegidos por la legislación nacional e internacional sobre derechos de propiedad intelectual e industrial. Queda expresamente prohibida la reproducción, distribución, comunicación pública o trasformación del software, materiales y documentación sin la autorización expresa y por escrito de THQ.
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TRADEMARKS ARE PROPERTY OF THEIR RESPECTIVE OWNERS. Wii IS A TRADEMARK OF NINTENDO.
ÍNDICE CÓMO EMPEZAR ......................................... 2
CONTROLES STEEL CAGE MATCH ........30
INTRODUCCIÓN ........................................... 2 MANDOS DE WII .......................................... 2
CONTROLES COMBATE HELL IN A CELL .....................................................31
CONTROLES - ¡NOVEDAD! ........................ 4
CONTROLES ELIMINATION CHAMBER ...31
LA PANTALLA DEL JUEGO ......................20
CONTROLES TAG TEAM .......................... 32
SELECCIÓN DE SUPERSTAR ...................20
MOVIMIENTOS DE INFERNO MATCH ....34
MENÚ PRINCIPAL .......................................21
CONTROLES ROYAL RUMBLE ................34
UNIVERSO WWE ........................................21
HABILIDADES DE SUPERSTAR ............... 35
SISTEMA DE DAÑO LOCALIZADO ¡NOVEDAD! ................................................. 23
¿SABÍAS QUE ..............................................36 SERVICIO DE ATENCIÓN AL CLIENTE ...39
CONTROLES EXTREME RULES ............... 25 CONTROLES TLC .......................................26
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CÓMO EMPEZAR Instala tu consola Wii™ siguiendo las indicaciones del manual de instrucciones de instalación de la consola Wii. Al pulsar el botón POWER, el indicador de encendido se pondrá verde. Coloca el disco de Wii de WWE ’12 en la ranura para discos. Sigue las instrucciones que aparezcan en pantalla y consulta este manual si deseas obtener más información sobre cómo jugar a WWE ’12.
INTRODUCCIÓN WWE ’12 te ofrece toda la acción rompedora, descarada, impactante y desbordante que esperas... y mucho más. Usa el completamente renovado sistema de daño localizado para encontrar el breaking point de cada uno de tus rivales. O añade una ofensa al daño infligido con una burla especial antes de someterlo para la cuenta y hacer que desee no haberse subido al ring contigo. Y hablando del ring, el nuevo creador de arenas te permite personalizar todos los detalles, hasta el logo en el lateral. Nunca has tenido tanto control para crear la experiencia WWE definitiva ni tantas formas de causar dolor. ¿A qué estás esperando? Ponte las botas y corre a la rampa: ¡tu viaje a la inmortalidad en WWE empieza ahora!
MANDOS DE Wii MANDO DE Wii + NUNCHU NUNCHUK Irish Whip/Intento de pin Controlar Superstar, llave (con ), seleccionar rival diferente ( ) con selección manual activada Coger objeto
Burla Ataque Inversión Menú de pausa Menú de Wii
Mantener pulsado + y mover la palanca de control: Arrastrar rival Mantener pulsado + mover la palanca de control: Correr + : Reposicionar al rival/Cambiar estado de llave : Llave (con palanca de control) + : Remate/Movimiento personal 2
MANDO CLÁSICO Coger objeto
Menú de Wii
Inversión
Remate/Movimiento personal Irish Whip/Intento de pin Llave (con palanca izquierda)
Burla
Ataque Controlar Superstar, llave (con ), seleccionar rival diferente (SELECT) con selección manual activada
Mantener pulsado Mantener pulsado
Menú de pausa
+ y mover la palanca izquierda: Arrastrar rival + mover la palanca izquierda: Correr
MANDO NINTENDO GAMECUBE™ Inversión Coger objeto Botón Y: Remate/ Movimiento personal
Controlar Superstar, llave (con el Botón B), seleccionar rival diferente (mantener pulsados Botón R + Botón Z) con selección manual activada
Botón X: Irish Whip/ Intento de pin Botón A: Ataque Botón B: Llave (con Stick de control)
Burla
Menú de pausa
Reposicionar al rival/ Cambiar estado de llave
Mantener pulsados el Botón L + Botón R + mover el Stick de control: Arrastrar rival Mantener pulsado el Botón L + mover el Stick de control: Correr
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CONTROLES - ¡NOVEDAD!
MOVIMIENTO Tanto si quieres ir hasta tu rival para dejarlo sin sentido como salir del ring para ajustar cuentas en el suelo de la arena o subir a un poste para asestarle un codazo en salto a una víctima indefensa, todo empieza por saber desplazarse. La mayor parte del tiempo, desplazarte por el entorno es tan sencillo como moverte hacia donde quieras ir y pulsar el Botón Z/Botón ZL/Botón Z si necesitas pasar por encima de un objeto, por debajo o encaramarte a él. Acción
Wii Remote + Nunchuk
Mando clásico
Mando de Nintendo GameCube
Mover Superstar
Mover la palanca de control
Mover la palanca izquierda
Mover el Stick de control
Ir al lateral desde el ring
Mover la palanca de control hacia el exterior del ring + pulsar rápidamente el Botón Z
Mover la palanca izquierda hacia el exterior del ring + pulsar rápidamente el Botón ZL
Mover el Stick de control hacia el exterior del ring + pulsar rápidamente el Botón Z
Ir al exterior del ring desde el interior
Mover la palanca de control hacia el exterior del ring + mantener pulsado el Botón Z
Mover la palanca izquierda hacia el exterior del ring + mantener pulsado el Botón ZL
Mover el Stick de control hacia el exterior del ring + mantener pulsado el Botón Z
Bajar desde el lateral al exterior del ring
Mover la palanca de control hacia el exterior del ring + pulsar rápidamente el Botón Z
Mover la palanca izquierda hacia el exterior del ring + pulsar rápidamente el Botón ZL
Mover el Stick de control hacia el exterior del ring + pulsar rápidamente el Botón Z
Subir al lateral desde el exterior del ring
Mover la palanca de control hacia el ring + pulsar rápidamente el Botón Z
Mover la palanca izquierda hacia el ring + pulsar rápidamente el Botón ZL
Mover el Stick de control hacia el ring + pulsar rápidamente el Botón Z
Entrar en el ring desde el exterior del ring
Mover la palanca de control hacia el ring + mantener pulsado el Botón Z
Mover la palanca izquierda hacia el ring + mantener pulsado el Botón ZL
Mover el Stick de control hacia el ring + mantener pulsado el Botón Z
Entrar en el ring desde el lateral
Mover la palanca de control hacia el ring + pulsar rápidamente el Botón Z
Mover la palanca izquierda hacia el ring + pulsar rápidamente el Botón ZL
Mover el Stick de control hacia el ring + pulsar rápidamente el Botón Z
Correr
Mantener pulsado el Botón C + palanca de control
Mantener pulsado el Botón L + palanca izquierda
Mantener pulsado el Botón L + Stick de control
Subir al poste
Mantener pulsado el Botón C + palanca de control hacia el poste o correr hacia el poste
Mantener pulsado el Botón ZL + Mantener pulsado el Botón L + palanca izquierda hacia el poste Stick de control hacia el poste o o correr hacia el poste correr hacia el poste
Subir al poste desde el exterior del ring
Mantener pulsado el Botón C + palanca de control hacia el poste o correr hacia el poste
Mantener pulsado el Botón ZL + Mantener pulsado el Botón L + palanca izquierda hacia el poste Stick de control hacia el poste o o correr hacia el poste correr hacia el poste
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ATAQUES REFORZADOS Y COMBINACIÓN DE GOLPES Los ataques son la mejor forma de mostrarle a tu rival que eres el que manda. Pulsa el Botón A/Botón y/Botón X para realizar un ataque rápido contra tu rival. Mantén pulsados el Botón A/Botón y/Botón X para asestar un golpe más potente pero más lento (y más fácil de contrarrestar). Si pulsas Botón A/Botón y/Botón X mientras mueves la palanca de control/ palanca izquierda/Stick de control en cualquier dirección podrás lanzar distintos golpes. Si pulsas el Botón A/Botón y/Botón X mientras impacta cada golpe se crea una combinación de ataques que te permitirá ganar impulso y dejar indefenso a tu rival. Acción
Wii Remote + Nunchuk
Mando clásico
Mando de Nintendo GameCube
Ataque directo
Pulsa el Botón A
Pulsa el Botón y
Pulsa el Botón A
Ataques directos alternativos
Pulsar el Botón A + palanca de control 7/3/1/5/6/4
Pulsar el Botón y + palanca izquierda 7/3/1/5/6/4
Pulsar el Botón A + Stick de control 7/3/1/5/6/4
Ataque reforzado
Mantener pulsado el Botón A Mantener pulsado el Botón y
Mantener pulsado el Botón A
Ataques reforzados alternativos
Mantener pulsado el Mantener pulsado el Botón A + palanca de control Botón y + palanca izquierda 7/3/1/5/6/4 7/3/1/5/6/4
Mantener pulsado el Botón A + Stick de control 7/3/1/5/6/4
Combo de dos golpes
Botón A durante el ataque directo
Botón y durante el ataque directo
Botón A durante el ataque directo
Combo de tres golpes
Botón A durante el segundo impacto del combo
Botón y durante el segundo impacto del combo.
Botón A durante el segundo impacto del combo
Combo de cuatro golpes
Botón A durante el tercer impacto del combo
Botón y durante el tercer impacto del combo.
Botón A durante el tercer impacto del combo
Gut Kick
Botón A + palanca de control 2/4
Botón y + palanca izquierda 2/4
Botón A + Stick de control 2/4
Nota: una combinación de golpes exitosa (cuatro impactos consecutivos) deja al rival aturdido y vulnerable a los movimientos de llave, los ataques en plancha desde las cuerdas y otros ataques devastadores.
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LLAVES EN CADENA Todos los ataques de llaves en WWE ’12 empiezan desde uno de los estados de llaves en cadena. Para ponerte en dicho estado, acércate a tu rival en pie, mantén pulsado el Botón B/Botón b/Botón B y mueve la palanca de control/palanca izquierda/Stick de control en cualquier dirección. Rear Waist Lock: Mando de Wii + Nunchuk: Botón B + palanca de control 3 de cara al rival o Botón B detrás del rival Mando clásico: Botón b + palanca izquierda 3 de cara al rival o Botón b detrás del rival Mando de Nintendo GameCube: Botón B + Stick de control 3 de cara al rival o Botón B detrás del rival Wrist Lock: Mando de Wii + Nunchuk: Botón B + palanca de control 5 de cara al rival Mando clásico: Botón b + palanca izquierda 5 de cara al rival Mando de Nintendo GameCube: Botón B + Stick de control 5 de cara al rival Front Face Lock: Mando de Wii + Nunchuk: Botón B + palanca de control 7 de cara al rival o Botón B solo Mando clásico: Botón b + palanca izquierda 7 de cara al rival o Botón b solo Mando de Nintendo GameCube: Botón B + Stick de control 7 de cara al rival o Botón B solo Side Head Lock: Mando de Wii + Nunchuk: Botón B + palanca de control 1 de cara al rival Mando clásico: Botón b + palanca izquierda 1 de cara al rival Mando de Nintendo GameCube: Botón B + Stick de control 1 de cara al rival
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Cuando bloquees al rival con una llave, lo tendrás justo donde quieres. Usa los siguientes comandos para machacarlo o prepáralo para algo aún peor:
Acción
Wii Remote + Nunchuk
Mando clásico
Mando de Nintendo GameCube
Ataque de llave (cuatro tipos distintos)
Botón B + palanca de control 7/3/1/5
Botón B + palanca izquierda 7/3/1/5
Botón B + Stick de control 7/3/1/5
Sumisión Breaking Point
Mantener pulsado el Botón B
Mantener pulsado el Botón b
Mantener pulsado el Botón B
Ataque
Pulsa el Botón A
Pulsa el Botón y
Pulsa el Botón A
Ataque reforzado
Mantener pulsado el Botón A
Mantener pulsado el Botón y
Mantener pulsado el Botón A
Irish Whip
Botón Z + Botón C + palanca de control
Botón a
Botón X
Transición a Front Face Lock
Botón A + Botón B + palanca de control 7
Palanca derecha 7
Stick C 7
Transición a Wrist Lock
Botón A + Botón B + palanca de control 5
Palanca derecha 5
Stick C 5
Transición a Rear Waist Lock
Botón A + Botón B + palanca de control 3
Palanca derecha 3
Stick C 3
Transición a Side Head Lock
Botón A + Botón B + palanca de control 1
Palanca derecha 1
Stick C 1
Arrastrar al rival por el ring
Mantener pulsado Botón B + Botón Z + palanca de control
Mantener pulsado el Botón L + Botón R + palanca izquierda
Mantener pulsado el Botón L + Botón R + Stick de control
Soltar llaves en cadena
Botón C
Botón L
Botón Z
Nota: si el rival intenta bloquearte con una llave, pulsa el Botón B/Botón R/Botón R en cuanto intente invertir la llave.
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LLAVES AL RIVAL ATURDIDO No hay nada mejor que sorprender a un rival con las luces encendidas y sin nadie en casa. Para realizar una llave contra un rival aturdido, acércate desde delante o desde atrás cuando esté en ese estado, pulsa rápidamente el Botón B/Botón b/Botón B y mueve la palanca de control/palanca izquierda/Stick de control en cualquier dirección: asestarás un ataque de llave reforzada. Para aturdir a un rival, asesta correctamente los cuatro golpes de una combinación de golpes, levanta a un rival tendido e invierte los ataques de un rival debilitado. También puedes usar el sistema de daño localizado (consulta la sección Sistema de daño localizado, más adelante).
Acción
Wii Remote + Nunchuk
Mando clásico
Mando de Nintendo GameCube
Ataque de llave frontal (cuatro tipos distintos)
Botón B + palanca de control 7/3/1/5 de cara al rival
Botón b + palanca izquierda 7/3/1/5 de cara al rival
Botón B + Stick de control 7/3/1/5 de cara al rival
Ataque de llave trasera (cuatro tipos distintos)
Botón B + palanca de control 7/3/1/5 tras el rival en pie
Botón b + palanca izquierda 7/3/1/5 tras el rival en pie
Botón B + Stick de control 7/3/1/5 tras el rival en pie
Sumisión Breaking Point frontal
Mantener pulsado el Botón B de cara al rival
Mantener pulsado el Botón b de cara al rival
Mantener pulsado el Botón B de cara al rival
Sumisión Breaking Point trasera
Mantener pulsado el Botón B tras el rival en pie
Mantener pulsado el Botón b tras el rival en pie
Mantener pulsado el Botón B tras el rival en pie
Cambio a Front Face Lock/Arrastrar
Mantener pulsado Botón B + Botón Z
Pulsar el Botón L + Botón R
Pulsar el Botón L + Botón R
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IRISH WHIP Toma ventaja en el combate haciendo que tu rival corra fuera de control. Pulsa el Botón Z + Botón C/ Botón a/Botón X para enviarlo contra las cuerdas con un Irish Whip. Aprovecha el rebote con un ataque (Botón A/Botón y/Botón A) o una llave (Botón B/ Botón b/Botón B).
Acción
Wii Remote + Nunchuk
Mando clásico
Mando de Nintendo GameCube
Irish Whip al rival
Botón Z + Botón C
Botón a
Botón X
Contraataque
Botón A cuando el rival corra hacia ti
Botón y cuando el rival corra hacia ti
Botón A cuando el rival corra hacia ti
Contrallave
Botón B cuando el rival corra hacia ti
Botón b cuando el rival corra hacia ti
Botón B cuando el rival corra hacia ti
Contrallave alternativa
Mantener pulsado el Botón B cuando el rival corra hacia ti
Mantener pulsado el Botón b cuando el rival corra hacia ti
Mantener pulsado el Botón B cuando el rival corra hacia ti
Agacharse o saltar ante el rival en carrera
Botón Z cuando el rival corra hacia ti
Botón ZL cuando el rival corra hacia ti
Botón Z cuando el rival corra hacia ti
llave hacia atrás
Pulsar el Botón B durante un Irish Whip (antes de soltar al rival)
Pulsar el Botón b durante un Irish Whip (antes de soltar al rival)
Pulsar el Botón B durante un Irish Whip (antes de soltar al rival)
Ataque hacia atrás
Pulsar el Botón A durante un Irish Whip (antes de soltar al rival)
Pulsar el Botón y durante un Irish Whip (antes de soltar al rival)
Pulsar el Botón A durante un Irish Whip (antes de soltar al rival)
Nota: después de hacer correr al rival, tendrás que actuar con rapidez. Una vez salga rebotado de las cuerdas por segunda vez, recuperará el control y podrá usar ataques en carrera contra ti.
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INVERSIONES Que tu rival te lance un golpe no significa que tengas que recibirlo sin hacer nada por evitarlo. Pulsar el botón B/ Botón R/Botón R en cuanto vaya a comenzar el ataque del rival o haz una llave para invertirlo. Si inviertes un puñetazo o una patada, agarrarás el brazo o la pierna del rival y tendrás una pequeña oportunidad para contraatacar. IInversión ió de d puñetazos ñ t
Acción
Wii Remote + Nunchuk
Mando clásico
Mando de Nintendo GameCube
Ataque
Botón A
Botón y
Botón A
Llave en cadena
Botón B + palanca de control
Botón b + palanca derecha
Botón B + Stick C
Remate
Botón A + Botón B, si aparece el icono de remate y tu Superstar tiene un remate frontal o trasero
Botón x, si aparece el icono de remate y tu Superstar tiene un remate frontal o trasero
Botón Y, si aparece el icono de remate y tu Superstar tiene un remate frontal o trasero
Sumisión Breaking Point
Mantener pulsado el Botón B
Mantener pulsado el Botón b Mantener pulsado el Botón B
Invertir la inversión
Botón B en cuanto tu rival intente la inversión de tu ataque
Botón R en cuanto tu rival intente la inversión de tu ataque
Botón R en cuanto tu rival intente la inversión de tu ataque
Inversiones de patadas
Acción
Wii Remote + Nunchuk
Mando clásico
Mando de Nintendo GameCube
Ataque
Botón A
Botón y
Botón A
Llave en cadena
Botón B
Botón b + palanca derecha
Botón B + Stick C
Llave de inversión de patada
Palanca de control + Botón B
Botón b
Botón B
Remate
Botón A + Botón B, si aparece el icono de remate y tu Superstar tiene un remate frontal o trasero
Botón x, si aparece el icono de remate y tu Superstar tiene un remate frontal o trasero
Botón Y, si aparece el icono de remate y tu Superstar tiene un remate frontal o trasero
Sumisión Breaking Point
Palanca de control + mantener pulsado el Botón B
Mantener pulsado el Botón b
Mantener pulsado el Botón B
Invertir la inversión
Botón B en cuanto tu rival intente la inversión de tu ataque
Botón R en cuanto tu rival intente la inversión de tu ataque
Botón R en cuanto tu rival intente la inversión de tu ataque
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POSICIONAMIENTO - ¡NOVEDAD! Por primera vez, WWE ’12 te da el poder de situar a tu rival exactamente dónde quieres. Cuando lo tengas a tu merced, bien con una llave, o sobre la lona o aturdido, reposiciónalo estratégicamente y aséstale tus ataques más letales. Desde una llave:: Acción
Wii Remote + Nunchuk
Mando clásico
Mando de Nintendo GameCube
Front Facelock
Botón A + Botón B + palanca de control 7
Palanca derecha 7
Stick C 7
Side Headlock
Botón A + Botón B + palanca de control 1
Palanca derecha 1
Stick C 1
Waist Lock
Botón A + Botón B + palanca de control 3
Palanca derecha 3
Stick C 3
Wrist Lock
Botón A + Botón B + palanca de control 5
Palanca derecha 5
Stick C 5
Con el rival tendido: Acción
Wii Remote + Nunchuk
Mando clásico
Mando de Nintendo GameCube
Levantar al rival
Palanca de control 7 + Botón C
Palanca derecha 7
Stick C 7
Darle la vuelta al rival
Palanca de control 1/5 + Botón C
Palanca derecha 1/5
Stick C 1/5
Levantar al rival y ponerse tras él
Palanca de control 3 + Botón C
Palanca derecha 3
Stick C 3
En pie, delante o detrás del rival aturdido: Acción Dar la vuelta al rival
Wii Remote + Nunchuk Palanca de control 7/3/1/5 + B Botón C
Mando clásico Palanca derecha 7/3/1/5
Mando de Nintendo GameCube Stick C 7/3/1/5
Rival aturdido en la esquina: Acción
Wii Remote + Nunchuk
Mando clásico
Mando de Nintendo GameCube
Dar la vuelta al rival
Palanca de control 1/5 + Botón C
Palanca derecha 1/5
Stick C 1/5
Encaramarse al poste
Palanca de control 7 + Botón C
Palanca derecha 7
Stick C 7
Colocar en Tree Of Woe (colgando boca abajo en la esquina)
Palanca de control 3 + Botón C
Palanca derecha 3
Stick C 3
Opponent Groggy Against The Ropes: Acción Colocar al rival en la cuerda del medio
Wii Remote + Nunchuk Palanca de control 7/3/1/5 + Botón C
Mando clásico Palanca derecha 7/3/1/5
Mando de Nintendo GameCube Stick C 7/3/1/5
Nota: el posicionamiento del rival en la cuerda del medio es una novedad de WWE ’12, y es la disposición perfecta para el 619 de Rey Mysterio. 11
ATAQUES DE UBICACIÓN ESPECÍFICA Cuando tengas a tu rival a tu merced en las distintas posiciones de la arena, podrás hostigarlo con nuevos ataques. En general, el Botón A/Botón y/Botón A es siempre un ataque y la palanca de control + Botón B/Botón b/Botón B una llave; no obstante, prueba a realizar algunos de estos ataques especiales para incorporarlos a tu repertorio. Rival tendido
Mando clásico
Mando de Nintendo GameCube
Acción
Wii Remote + Nunchuk
Intento de pinfall
Mantener pulsado el Botón C
Botón a
Botón X
Golpe de suelo
Botón A
Botón y
Botón A
Golpe de suelo en carrera
Botón A en carrera hacia el rival tendido
Botón y en carrera hacia el rival tendido
Botón A en carrera hacia el rival tendido
Arrastrar rival
Mantener pulsados el Botón B + Botón Z + mover la palanca de control
Mantener pulsados el Botón L + Botón R + mover la palanca izquierda
Mantener pulsados el Botón L + Botón R + mover el Stick de control
Soltar al rival arrastrado
Soltar el Botón B + Botón Z
Soltar el Botón L + Botón R
Soltar el Botón L + Botón R
Levantar
Palanca de control 7 + Botón C
Palanca derecha 7
Stick C 7
Levantar y colocarse detrás
Palanca de control 3 + Botón C
Palanca derecha 3
Stick C 3
Darle la vuelta al rival
Palanca de control 1/5 + Botón C
Palanca derecha 1/5
Stick C 1/5
Palanca de control 7/3/1/5 + Sumisión Breaking Point mantener pulsado el Botón B Llave de suelo
Palanca de control + Botón B
Mantener pulsado el Botón b Mantener pulsado el Botón B Botón b
Botón B
Nota: se realizan diferentes llaves de suelo si el rival se encuentra boca arriba o boca abajo, y según estés situado junto a su cabeza, su tronco o sus piernas.
Rival aturdido contra las cuerdas
Acción
Wii Remote + Nunchuk
Mando clásico
Mando de Nintendo GameCube
Agarrar a un rival
Palanca de control + Botón B
Botón b
Botón B
Irish Whip
Botón Z + Botón C
Botón a
Botón X
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De cara al rival aturdido (en pie) en la esquina
Acción
Wii Remote + Nunchuk
Mando de Nintendo GameCube
Mando clásico
Ataque frontal en la esquina
Botón A
Botón y
Botón A
Ataque frontal en la esquina en carrera
Botón A en carrera hacia la esquina
Botón y en carrera hacia la esquina
Botón A en carrera hacia la esquina
Transición a posición sentada en la esquina
Golpe con Gut Kick (palanca de control 2/4 + Botón A)
Golpe con Gut Kick (palanca izquierda 2/4 + Botón y)
Golpe con Gut Kick (Stick de control 2/4 + Botón A)
Levantar al rival a posición en cuerda superior aturdido
Palanca de control 7 + Botón C
Palanca derecha 7
Stick C 7
Colocar al rival en Tree of Woe
Palanca de control 3 + Botón C
Palanca derecha 3
Stick C 3
Llave frontal en esquina
Palanca de control 1/5 + Botón B
Botón b
Botón B
Llave frontal alternativa en esquina
Palanca de control 7/3 + Botón B
Palanca izquierda + Botón b
Stick de control + Botón B
Irish Whip
Botón Z + Botón C
Botón a
Botón X
Dar la vuelta al rival
Palanca de control 1/5 + Botón C
Palanca derecha 1/5
Stick C 1/5
De cara al rival tendido (sentado) en la esquina
Acción
Wii Remote + Nunchuk
Mando clásico
Mando de Nintendo GameCube
Ataque frontal en la esquina en el suelo
Botón A
Botón y
Botón A
Ataque frontal en la esquina en el suelo en carrera
Botón A en carrera hacia la esquina
Botón y en carrera hacia la esquina
Botón A en carrera hacia la esquina
Llave frontal en la esquina en el suelo
Palanca de control 1/5 + Botón B
Botón b
Botón B
13
Detrás del rival aturdido (en pie) en la esquina en Tree of Woe
Acción
Wii Remote + Nunchuk
Mando de Nintendo GameCube
Mando clásico
Ataque trasero en la esquina
Botón A
Botón y
Botón A
Ataque trasero en la esquina en carrera
Botón A en carrera hacia la esquina
Botón y en carrera hacia la esquina
Botón A en carrera hacia la esquina
Levantar al rival a posición en cuerda superior aturdido
Palanca de control 7 + Botón C
Palanca derecha 7
Stick C 7
Colocar al rival en Tree of Woe
Palanca de control 3 + Botón C
Palanca derecha 3
Stick C 3
Llave trasera en esquina
Palanca de control 1/5 + Botón B
Botón b
Botón B
Llave trasera alternativa en esquina
Palanca de control 7/3 + Botón B
Palanca izquierda + Botón b
Stick de control + Botón B
Irish Whip
Botón Z + Botón C
Botón a
Botón X
Dar la vuelta al rival
Palanca de control 1/5 + Botón C
Palanca derecha 1/5
Stick C 1/5
Ataque en carrera contra un rival en la esquina
Acción
Wii Remote + Nunchuk
Mando clásico
Mando de Nintendo GameCube
Ataque trasero en la esquina en el suelo
Botón A
Botón y
Botón A
Ataque trasero en la esquina en el suelo en carrera
Botón A en carrera hacia la esquina
Botón y en carrera hacia la esquina
Botón A en carrera hacia la esquina
Llave trasera en la esquina en el suelo
Palanca de control 1/5 + Botón B
Botón b
Botón B
Llave trasera alternativa en la esquina en el suelo
Palanca de control 7/3 + Botón B
Palanca izquierda + Botón b
Stick de control + Botón B
14
Tree of Woe
Acción Ataque en Tree of Woe
Wii Remote + Nunchuk Botón A
Ataque en carrera en Tree Botón A en carrera hacia of Woe la esquina Llave en Tree of Woe
Palanca de control 1/5 + Botón B
Mando clásico
Mando de Nintendo GameCube
Botón y
Botón A
Botón y en carrera hacia la esquina
Botón A en carrera hacia la esquina
Botón b
Botón B
ATAQUES EN CARRERA ¿Qué es mejor que acercarse a un rival y golpearle? ¡Correr hacia él y machacarlo! Mantén pulsado el Botón C/Botón L/Botón L y mueve la palanca de control/ palanca izquierda/Stick de control hacia tu rival para correr hacia él y pulsa el Botón A/Botón y/Botón A o el Botón B/ Botón b/Botón B para asestarle un golpe o realizar una llave.
ATAQUES EN PLANCHA Los postes no solo sujetan las cuerdas: puedes subirte a ellos para efectuar potentes e inesperados ataques en salto contra tus rivales. Usa los ataques en plancha contra los rivales en pie o tendidos, pero ten cuidado de que no los vuelvan contra ti. ¡Más dura será la caída!
Acción
Wii Remote + Nunchuk
Mando clásico
Mando de Nintendo GameCube
Correr hacia el rival
Mantener pulsado el Botón C y mover la palanca de control hacia el rival
Mantener pulsado el Botón L Mantener pulsado el Botón L y y mover la palanca izquierda mover el Stick de control hacia hacia el rival el rival
Ataque en carrera
Pulsar el Botón A en carrera hacia el rival en pie
Pulsar el Botón y en carrera hacia el rival en pie
Pulsar el Botón A en carrera hacia el rival en pie
Ataque alternativo en carrera
Mantener pulsado el Botón A en carrera hacia el rival en pie
Mantener pulsado el Botón y en carrera hacia el rival en pie
Mantener pulsado el Botón A en carrera hacia el rival en pie
Llave frontal
Pulsar el Botón B en carrera hacia el rival en pie
Pulsar el Botón b en carrera hacia el rival en pie
Pulsar el Botón B en carrera hacia el rival en pie
Llave frontal alternativa
Mantener pulsado el Botón B en carrera hacia el rival en pie
Mantener pulsado el Botón b en carrera hacia el rival en pie
Mantener pulsado el Botón B en carrera hacia el rival en pie
Llave trasera
Pulsar el Botón B en carrera hacia la parte posterior del rival en pie
Pulsar el Botón b en carrera hacia la parte posterior del rival en pie
Pulsar el Botón B en carrera hacia la parte posterior del rival en pie
Llave trasera alternativa
Mantener pulsado el Botón B en carrera hacia la parte posterior del rival en pie
Mantener pulsado el Botón b en carrera hacia la parte posterior del rival en pie
Mantener pulsado el Botón B en carrera hacia la parte posterior del rival en pie
15
REMATES Y MOVIMIENTOS PERSONALES La mejor forma de enloquecer al público y dejar a tu rival listo para sentencia es asestarle un movimiento personal o un remate, como el Attitude Adjustment de John Cena o el GTS de CM Punk. Primero, deberás llenar por completo tu indicador de impulso con ataques y burlándote de tu rival. Una vez lleno, tendrás 20 segundos para realizar tu movimiento personal. Si golpeas al rival con tu movimiento personal, aparecerá un icono de súper remate. Como su nombre indica y seguramente hayas podido adivinar, te permite realizar un súper remate. Usa rápidamente este movimiento o solo podrás realizar un remate normal. También podrás prescindir del movimiento personal y almacenar un icono de remate convencional. Acción
Wii Remote + Nunchuk
Mando clásico
Mando de Nintendo GameCube
Movimiento personal
Botón A + Botón B con el impulso lleno
Botón x con el impulso lleno
Botón Y con el impulso lleno
Súper remate
Botón A + Botón B cuando se muestre el icono de súper remate
Botón x cuando se muestre el icono de súper remate
Botón Y cuando se muestre el icono de súper remate
Remate
Botón A + Botón B cuando se muestre el icono de remate
Botón x cuando se muestre el icono de remate
Botón Y cuando se muestre el icono de remate
Almacenar movimiento personal como icono de remate
Botón 1
Botón L + Botón ZL
Botón Z + Botón L
Nota: consulta la sección Burlas especiales en la página 18.
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Tendrás que estar en la posición correcta para realizar el movimiento personal o el remate de tu Superstar. Cada uno tiene condiciones distintas; puedes consultarlos en el menú Seleccionar Superstar o consultando su selección de movimientos en los modos de Creaciones. Frontal
Estás en pie y de cara a un rival en pie
Trasero
Estás detrás de un rival en pie
Rebote Irish Whip
El rival viene hacia ti después de impactar en las cuerdas por un Irish Whip
En carrera
Corres hacia un rival en pie
Lateral
Estás en pie junto al torso de un rival tendido
Parte inferior
Estás en pie junto a las piernas de un rival tendido
Parte superior
Estás en pie junto a la cabeza de un rival tendido
Esquina contra rival tendido
Estás en pie cerca de una esquina y el rival está tendido en la lona
Plancha contra rival tendido
Estás en lo alto del poste superior a distancia de salto de un rival tendido
Plancha vs. adversario en pie
Estás en lo alto del poste a distancia de salto de un rival en pie
Cuerda superior, frontal
El rival está aturdido en lo alto del poste y tú estás en pie frente a él
Cuerda superior, trasero
El rival está aturdido en lo alto del poste, mirando hacia fuera del ring y tú estás en el ring detrás de él
Poste de frente
Estás en pie frente a un rival que está en pie pero inclinado contra el poste
Poste sentado
Estás en pie frente a un rival sentado en el poste
Cuerdas abajo
El rival cuelga de la cuerda central del ring
Nota: el nivel de carisma de tu Superstar determina el número de remates distintos que puede tener. Si está entre 1 y 79, tendrá un remate; entre 80 y 89, dos, y entre 90 y 100, tres remates.
17
BURLAS ESPECIALES — ¡NOVEDAD! ¿Qué es peor que una fractura de mandíbula a causa de un remate devastador? ¡Ser humillado por tu rival con una burla especial antes de que lo haga! Cuando hayas almacenado un icono de remate, podrás obligar a ponerse en pie a un rival tendido con una burla especial. Se incorporará, tambaleante. ¡Golpéalo rápido con el súper remate o perderás la ocasión! Acción Burla especial
Wii Remote + Nunchuk
Mando clásico
Mando de Nintendo GameCube
Cruz de control 7 con el rival tendido, si cuentas con un icono de remate
Cruz de control 7 con el rival tendido, si cuentas con un icono de remate
+ Panel de Control 7 con el rival tendido, si cuentas con un icono de remate
Nota: podrás efectuar la burla especial en estas tres ocasiones: si estás en pie junto a un rival tendido, si estás en el lateral junto a un rival tendido o si estás en el poste sobre un rival tendido.
REALIZAR UN PIN A UN RIVAL Cuando sepas que tu rival ya ha tenido bastante, es hora de agarrarle la pierna y buscar la cuenta del árbitro. Cuando tu rival esté sobre la lona, acércate a él y mantén pulsado el Botón C/pulsa el Botón a/pulsa el Botón X para intentar el pin. Para librarse, el rival deberá mantener pulsado el Botón B/Botón b/ Botón B para llenar el indicador de expulsión y soltar el botón cuando llegue a la zona objetivo. Si eres la Superstar que efectúa el pin y quieres jugar un poco más con tu rival, podrás cancelarlo en cualquier momento pulsando el Botón C/Botón L/Botón L Acción
Wii Remote + Nunchuk
Mando clásico
Mando de Nintendo GameCube
Intentar pin
Mantener pulsado el Botón C
Botón a
Botón X
Expulsar pin
Mantener pulsado el Botón B para llenar el indicador de expulsión y soltar en la zona objetivo
Mantener pulsado el Botón b para llenar el indicador de expulsión y soltar en la zona objetivo
Mantener pulsado el Botón B para llenar el indicador de expulsión y soltar en la zona objetivo
Cancelar pin (atacante solo)
Botón C
Botón L
Botón L
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SUMISIÓN BREAKING POINT Con el rival tendido, aturdido o en una llave, mantén pulsados la palanca de control + Botón B/Botón b/ Botón B para efectuar una sumisión Breaking Point. Tu rival deberá liberarse rápidamente de la sumisión o perderá el combate por abandono. Tu rival y tú deberéis pulsar el Botón A/Botón a/ Botón A repetidamente para librarse o aumentar la presión, respectivamente. Ten cuidado: ¡podrás agotarte si intentas forzar el abandono de un rival fuerte! Para interrumpir la sumisión antes de que ocurra, pulsa el Botón C/Botón L/ Botón Z. No obstante, ten en cuenta que, al hacerlo, perderás una considerable cantidad de impulso. Acción
Wii Remote + Nunchuk
Mando clásico
Mando de Nintendo GameCube
Sumisión Breaking Point
Palanca de control + mantener pulsado el Botón B con el rival en una llave, tendido o aturdido
Mantener pulsado el Botón b con el rival en una llave, tendido o aturdido
Mantener pulsado el Botón B con el rival en una llave, tendido o aturdido
Aumentar presión (atacante)
Botón A repetidamente
Botón b repetidamente
Botón A repetidamente
Cancelar sumisión (atacante)
Botón C
Botón L
Botón Z
Liberarse (defensor)
Botón A repetidamente
Botón b repetidamente
Botón A repetidamente
Arrastrarse hacia las cuerdas (defensor)
Mover la palanca de control hacia las cuerdas para arrastrarse e iniciar un rope break (cuando se indique)
Mover la palanca izquierda hacia las cuerdas para arrastrarse e iniciar un rope break (cuando se indique)
Mover el Stick de control hacia las cuerdas para arrastrarse e iniciar un rope break (cuando se indique)
CONTROLES EN LOS MENÚS Utiliza la palanca de control/palanca izquierda/Stick de control para desplazarte por los menús del juego. Pulsa el Botón A/Botón b/Botón A para confirmar la selección. Pulsa el Botón B/Botón a/Botón B para volver a la pantalla anterior.
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LA PANTALLA DEL JUEGO Icono de inversión
Indicador de impulso
SELECCIÓN DE SUPERSTAR
Usa la palanca de control/palanca izquierda/Stick de control o la cruz de control para resaltar una Superstar cuando estés en la pantalla de selección. Pulsa la cruz de control 1/Botón L/ Botón L o + Panel de Control 5/Botón R/Botón R para ver sus remates y atributos. Pulsa el Botón A/Botón y/Botón A para confirmar la selección. Para cambiar el atuendo de la Superstar, añadir un mánager o acceder a otras opciones avanzadas, pulsa el Botón B/ Botón b/Botón B después de confirmar. De manera predeterminada, la pantalla de selección muestra todas las Superstars de WWE que has desbloqueado. Para ver las Superstars o Divas creadas, resalta el botón apropiado de la pantalla.
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MENÚ PRINCIPAL
Pulsa el Botón +/Botón +/START en la pantalla de título para acceder al menú principal, que cuenta con las siguientes opciones:
JUGAR Crea un combate único de exhibición con todos los tipos y Superstars disponibles. Selecciona el tipo de combate, el subtipo y las Superstars que competirán. WWE ’12 cuenta con más de 70 variaciones diferentes de combates para competir.
UNIVERSO WWE
En WWE ’12 regresa UNIVERSO WWE, un modo de juego continuo que genera un calendario real y dinámico de WWE para que lo disfrutes. Edita los rosters de Superstars en distintas marcas, crea y deshaz Tag Teams, asigna campeonatos y aliados a las Superstars y mucho, ¡mucho más! UNIVERSO WWE te permite configurar automáticamente combates o añadir tus propias partidas personalizadas. Además, podrás disfrutar de los más de 100 nuevos vídeos argumentales del Universo. Podrás acceder a este punto de encuentro en cualquier momento a través del menú principal del juego. ¡Te espera todo un universo de posibilidades!
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ROAD TO WRESTLEMANIA WrestleMania: the Showcase of the Immortals Alcanza la inmortalidad en WWE con Road to WrestleMania XXVII y desbloquea funciones adicionales al tiempo que reservas un lugar en la historia para tus Superstars favoritas.
CREACIONES DE WWE ¡Los ocho modos de Creaciones de WWE ’12 te permiten personalizar prácticamente todos los aspectos de tu experiencia en WWE! • Superstar: define el aspecto de una nueva Superstar • Entrada: concédele a tu Superstar una forma única y llamativa de entrar en la arena • Grupo de movimientos: elige entre cientos de movimientos para establecer el repertorio de la Superstar creada • Remate: diseña un remate único para tu Superstar • Historia: escribe tu propio argumento en WWE
OPCIONES En esta sección podrás consultar el manual del juego, establecer las opciones del combate personalizado, definir las opciones de juego (como el esquema de control y la presentación visual), determinar el guardado y la carga de datos y ver los créditos y los objetos desbloqueables disponibles en WWE ’12.
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SISTEMA DE DAÑO LOCALIZADO - ¡NOVEDAD!
Cualquier novato puede subir al ring y lanzar patadas y puñetazos, pero las auténticas Superstars de la élite de WWE planifican cada combate a fin de destrozar a su rival y obligarlo a que pida piedad. El nuevo sistema de daño localizado de WWE ’12 te permite centrarte en partes específicas del cuerpo y trabajarlas hasta que tu rival no pueda sino ver cómo el árbitro levanta tu brazo para darte la victoria. Puedes centrarte en los miembros de un rival aturdido en pie, de uno presa de una llave o de uno tendido. Acción
Wii Remote + Nunchuk
Mando clásico
Mando de Nintendo GameCube
Atacar la cabeza del rival aturdido/presa de una llave en pie
Mantener pulsado el Botón Z + palanca de control 7 + pulsar el Botón A
Mantener pulsado el Botón R + Botón x
Mantener pulsado el Botón R + Botón Y
Atacar el brazo del rival aturdido/presa de una llave en pie
Mantener pulsado el Botón Z + palanca de control 1/5 + Botón A
Mantener pulsado el Botón R + Botón y/ Botón a
Mantener pulsado el Botón R + Botón A/ Botón X
Atacar la pierna del rival aturdido/presa de una llave en pie
Mantener pulsado el Botón Z + palanca de control 3 + Botón A
Mantener el Botón R + Botón b
Mantener el Botón R + Botón B
Atacar la cabeza del rival aturdido/presa de una llave en el suelo
Mantener pulsado el Botón Z + palanca de control 7 + pulsar el Botón A en pie, cerca de la cabeza del rival
Mantener pulsado el Botón R + Botón x en pie, cerca de la cabeza del rival
Mantener pulsado el Botón R + Botón Y en pie, cerca de la cabeza del rival
Atacar el brazo del rival aturdido/presa de una llave en el suelo
Mantener pulsado el Botón Z + palanca de control 7 + pulsar el Botón A en pie, cerca del brazo del rival
Mantener pulsado el Botón R + Botón x en pie, cerca del brazo del rival
Mantener pulsado el Botón R + Botón Y en pie, cerca del brazo del rival
Atacar las piernas del rival aturdido/ presa de una llave en el suelo
Mantener pulsado el Botón Z + palanca de control 7 + pulsar el Botón A en pie, cerca de las piernas del rival
Mantener pulsado el Botón R + Botón x en pie, cerca de las piernas del rival
Mantener pulsado el Botón R + Botón Y en pie, cerca de las piernas del rival
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Sabrás que tus ataques tienen efecto cuando tu rival se sostenga esa parte del cuerpo en su agonía. ¡Cuando lo veas, la victoria estará cerca! Atacar a las distintas partes del cuerpo de tu rival tiene efectos diferentes: Cabeza: • Si atacas o haces una llave en su cabeza es más probable que fuerces su aturdimiento. • Intentar una sumisión con su cabeza aumenta la probabilidad de abandono del rival. Brazo: • Se reduce la fuerza del rival en la sumisión Breaking Point. • Intentar una sumisión con sus brazos aumenta la probabilidad de abandono del rival.
Pierna: • Se reduce la velocidad de desplazamiento del rival. • La carrera empeora y el rival podrá caer desplomado aleatoriamente mientras corre. • Intentar una sumisión con sus piernas aumenta la probabilidad de abandono del rival. Torso: • Se reduce el indicador de adrenalina del rival. • Ya es posible realizar llaves contra un rival aturdido en pie tras un Gut Kicwk (palanca de control 2 o 4 + Botón A/palanca izquierda 2 o 4 + Botón y/Stick de control 2 o 4 + Botón A Mientras se doble por la patada, mueve la palanca de control + Botón B/ palanca izquierda + Botón b/Stick de control + Botón B para realizar uno de los cuatro movimientos de llave contra el rival aturdido. • Intentar una sumisión con su torso aumenta la probabilidad de abandono del rival.
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CONTROLES EXTREME RULES ¡En un Extreme Rules Match, la única regla es que no hay reglas! Pelea fuera del ring y machaca a tu rival con una silla de acero. Los siguientes movimientos son válidos para cualquier combate en que puedas usar objetos contra tu rival, aunque si intentas usarlos en aquellos que no sean Extreme Rules Matches, podrán descalificarte. Acción
Wii Remote + Nunchuk
Mando de Nintendo GameCube
Mando clásico
Ataque con objeto
Botón A
Botón y
Botón A
Llave con objeto
Botón B
Palanca derecha
Stick C
Agarrar objeto
Botón Z
Botón ZL
Botón Z
Prender fuego a la mesa
Botón A + Botón B junto a una mesa si se tiene un icono de remate almacenado (solo en Extreme Rules Match)
Botón x junto a una mesa si se tiene un icono de remate almacenado (solo en Extreme Rules Match)
Botón Y junto a una mesa si se tiene un icono de remate almacenado (solo en Extreme Rules Match)
Ataque con objeto en carrera
Botón A mientras sostienes un objeto y corres hacia el rival
Botón y mientras sostienes un objeto y corres hacia el rival
Botón A mientras sostienes un objeto y corres hacia el rival
Lanzar objeto a rival tendido
Mover la palanca de control hacia el rival tendido y pulsar el Botón Z
Mover la palanca izquierda hacia el rival tendido y pulsar el Botón ZL
Mover el Stick de control hacia el rival tendido y pulsar el Botón Z
Soltar objeto
Botón Z
Botón ZL
Botón Z
Meter objeto en el ring
Fuera del ring, mover la palanca de control hacia el ring y pulsar el Botón Z
Fuera del ring, mueve la palanca izquierda hacia el ring y pulsar el Botón ZL
Fuera del ring, mover el Stick de control hacia el ring y pulsar el Botón Z
Correr al ring con objeto
Corre hacia el ring mientras sostienes el objeto
Corre hacia el ring mientras sostienes el objeto
Corre hacia el ring mientras sostienes el objeto
Sacar objeto del ring
Dentro del ring, mover la palanca de control hacia el exterior del ring y pulsar el Botón Z
Dentro del ring, mover la palanca izquierda hacia el exterior del ring y pulsar el Botón ZL
Dentro del ring, mover el Stick de control hacia el exterior del ring y pulsar el Botón Z
Salir del ring con objeto
En pie cerca de las cuerdas del ring, corre hacia ellas sosteniendo el objeto
En pie cerca de las cuerdas del ring, corre hacia ellas sosteniendo el objeto
En pie cerca de las cuerdas del ring, corre hacia ellas sosteniendo el objeto
Buscar objeto bajo el ring
Botón Z en pie fuera del ring, cerca del centro del lateral
Botón ZL en pie fuera del ring, cerca del centro del lateral
Botón Z en pie fuera del ring, cerca del centro del lateral
Nota: puedes desactivar las descalificaciones en Reglas del combate.
25
CONTROLES TLC TLC se refiere a “mesas, escaleras y sillas” y estos controles se emplean justamente para este tipo de movimientos. ¡Puedes usarlos en cualquier tipo de combate en que las mesas, escaleras y sillas sean parte de la acción!
Movimientos con mesa
Acción
Wii Remote + Nunchuk
Mando clásico
Mando de Nintendo GameCube
Ataque con mesa
Botón A mientras sostienes la mesa
Botón y mientras sostienes la mesa
Botón A mientras sostienes la mesa
Montar mesa
Botón Z mientras sostienes la mesa
Botón ZL mientras sostienes la mesa
Botón Z mientras sostienes la mesa
Arrastrar mesa montada
Mantener pulsado el Botón Z + mover la palanca de control cerca de la mesa
Mantener pulsado el Botón ZL + mover la palanca izquierda cerca de la mesa
Mantener pulsado el Botón Z + mover el Stick de control cerca de la mesa
Inclinar mesa/escalera en la esquina
Palanca de control hacia la esquina + Botón Z mientras se sostiene la mesa/ escalera cerca de la esquina
Palanca izquierda hacia la esquina + Botón a mientras se sostiene la mesa/escalera cerca de la esquina
Stick de control hacia la esquina + Botón X mientras se sostiene la mesa/escalera cerca de la esquina
Llave con mesa
Palanca de control + Botón B mientras se sostiene la mesa para aturdir al defensor contra ella
Pulsar el Botón b mientras se sostiene la mesa para aturdir al defensor contra ella
Pulsar el Botón B mientras se sostiene la mesa para aturdir al defensor contra ella
Poner al rival sobre la mesa
Pulsar la palanca de control + Botón B frente a un rival aturdido inclinado hacia la mesa
Pulsar el Botón b frente a un rival aturdido inclinado hacia la mesa
Pulsar el Botón B frente a un rival aturdido inclinado hacia la mesa
Remate con mesa
Botón A + Botón B cuando aparezca el icono de remate y el defensor este tumbado sobre una mesa o inclinado sobre ella
Botón x cuando aparezca el icono de remate y el defensor este tumbado sobre una mesa o inclinado sobre ella
Botón Y cuando aparezca el icono de remate y el defensor este tumbado sobre una mesa o inclinado hacia ella
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Movimientos con escalera
Acción
Wii Remote + Nunchuk
Mando clásico
Mando de Nintendo GameCube
Coger escalera
Botón Z
Botón ZL
Botón Z
Montar escalera (mientras se sostiene)
Mantener pulsado el Botón Z
Botón ZL
Botón Z
Mover escalera o mesa montada
Mantener pulsado el Botón Z en pie cerca del lateral de la escalera o mesa
Mantener pulsado el Botón ZL en pie cerca del lateral de la escalera o mesa
Mantener pulsado el Botón Z en pie cerca del lateral de la escalera o mesa
Soltar escalera
Soltar el Botón Z mientras se arrastra la escalera
Soltar el Botón ZL mientras se arrastra la escalera
Soltar el Botón Z mientras se arrastra la escalera
Subir a escalera (sin rivales en la escalera)
Palanca de control hacia la escalera + mantener pulsado el Botón Z
Palanca izquierda hacia la escalera + mantener pulsado el Botón ZL
Stick de control hacia la escalera + mantener pulsado el Botón Z
Subir a escalera (con un rival en la escalera)
Botón Z cerca de la escalera
Botón ZL cerca de la escalera
Botón Z cerca de la escalera
Situarse en posición de plancha en la escalera
Pulsar el Botón Z en posición predeterminada de escalera (pulsar el Botón Z de nuevo para volver a ella)
Pulsar el Botón ZL en posición predeterminada de escalera (pulsar el Botón ZL de nuevo para volver a ella)
Pulsar el Botón Z en posición predeterminada de escalera (pulsar el Botón Z de nuevo para volver a ella)
Inclinar escalera contra la esquina
Palanca de control hacia la esquina, etc. + Botón X
Palanca izquierda hacia la esquina, etc. + Botón a
Stick de control hacia la esquina, etc. + Botón X
Bajar de la escalera
Botón C en la escalera
Botón a en la escalera
Botón X en la escalera
Agarrar objeto suspendido
Mantener la palanca de control 7 para agarrar el objeto; después, mover la palanca de control 3 cuando se indique
Mantener la palanca derecha 7 para agarrar el objeto; después, mover la palanca derecha 3 cuando se indique
Mantener el Stick C 7 para agarrar el objeto; después, mover el Stick C 3 cuando se indique
Ataque débil
Pulsar el Botón A en la escalera con el rival
Pulsar el Botón y en la escalera con el rival
Pulsar el Botón A en la escalera con el rival
Ataque reforzado
Mantener pulsado el Botón A en la escalera con el rival
Mantener pulsado el Botón y en la escalera con el rival
Mantener pulsado el Botón A en la escalera con el rival
27
Movimientos con escalera (continuación)
Acción
Wii Remote + Nunchuk
Mando clásico
Mando de Nintendo GameCube
Llave en escalera
Palanca de control 1/5 + Botón B en la escalera con el rival
Palanca izquierda 7/1/5 + Botón b
Stick de control 7/1/5 + Botón B
Llave en escalera con rival aturdido
Palanca de control 1/5 + Botón B frente a un rival aturdido
Palanca izquierda 7/1/5 + Botón b frente a un rival aturdido
Stick de control 7/1/5 + Botón B frente a un rival aturdido
Remate en escalera
Botón A + Botón B en la escalera con el rival (debe contarse con un icono de remate)
Botón x en la escalera con el rival (debe contarse con un icono de remate)
Botón Y en la escalera con el rival (debe contarse con un icono de remate)
Remate alternativo en escalera
Palanca de control + Botón A + Botón B en la escalera con el rival (debe contarse con un icono de remate)
Palanca izquierda + Botón x en la escalera con el rival (debe contarse con un icono de rematel)
Stick de control + Botón Y en la escalera con el rival (debe contarse con un icono de remate)
Esquivar ataque del rival en escalera
Palanca de control 3 cuando el rival te ataque en la escalera
Palanca izquierda 3 cuando el rival te ataque en la escalera
Stick de control 3 cuando el rival te ataque en la escalera
Ataque en plancha con rival colgado
Botón A desde el poste con el rival colgando del objeto suspendido
Botón y desde el poste con el rival colgando del objeto suspendido
Botón A desde el poste con el rival colgando del objeto suspendido
Llave con rival colgado
Botón B cerca de un rival colgado de un objeto suspendido
Botón b cerca de un rival colgado de un objeto suspendido
Botón B cerca de un rival colgado de un objeto suspendido
Plancha con cuerda con rival colgado
Palanca de control hacia el rival + Botón A desde el lateral del ring con el rival colgado de un objeto suspendido
Palanca izquierda hacia el rival + Botón y desde el lateral del ring con el rival colgado de un objeto suspendido
Stick de control hacia el rival + Botón A desde el lateral del ring con el rival colgado de un objeto suspendido
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Para ganar un Ladder Match, un TLC Match o un Money In the Bank Match, debes subir por una escalera para alcanzar un objeto suspendido sobre el ring (normalmente, un Championship). Usa la sombra proyectada bajo el objeto suspendido para alinear la escalera y sube hasta arriba del todo. Una vez arriba, mantén la palanca de control 7/palanca derecha 7/Stick C 7 para agarrar el objeto. Cuando la Superstar haya agarrado el objeto, se te indicará que tires de él, moviendo la palanca de control 3/palanca derecha 3/Stick C 3. Calcula el momento con precisión para tener otra oportunidad de tirar de él. Planifica con cuidado el movimiento: si lo haces mal, deberás empezar de nuevo. Note: Cuando quieras volcar una escalera sin agarrarla, golpearla (Botón A/Botón y/ Botón X) es la forma más rápida de hacerlo. Sin embargo, si hay una o más Superstars subidas, la forma más rápida y efectiva de volcarla (junto con los rivales) es acercarte a ella y pulsar la palanca de control + Botón B/Botón b/Botón B. Sube a la escalera y mueve la palanca de control 7/palanca derecha 7/ Stick C 7 para agarrar el objeto suspendido sobre el ring.
Cuando aparezca la indicación de retirar el objeto, mueve la palanca de control 3/palanca derecha 3/Stick C 3 para tirar de él.
Movimientos con silla
Acción
Wii Remote + Nunchuk
Mando clásico
Mando de Nintendo GameCube
Llave con silla con rival tendido
Botón B en pie cerca de un rival tendido mientras se sostiene una silla
Botón b en pie cerca de un rival tendido mientras se sostiene una silla
Botón B en pie cerca de un rival tendido mientras se sostiene una silla
Ataque con silla en la esquina con rival tendido
Sosteniendo una silla, correr hacia un rival caído (sentado) en la esquina y pulsa el Botón A
Sosteniendo una silla, correr hacia un rival caído (sentado) en la esquina y pulsa el Botón y
Sosteniendo una silla, correr hacia un rival caído (sentado) en la esquina y pulsa el Botón A
Bocadillo con silla en la esquina
Mover la palanca de control hacia la esquina mientras se sostiene una silla y pulsar el Botón Z
Mover la palanca izquierda hacia la esquina mientras se sostiene una silla y pulsar el Botón a
Mover el Stick de control hacia la esquina mientras se sostiene una silla y pulsar el Botón X
Nota: durante un Table Match, un Ladder Match y un TLC Match, los movimientos de sumisión Breaking Point se sustituyen con movimientos de llave direccionales. Podrás usarlos para aplastar a tu rival con o contra objetos. ¡A disfrutar!
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CONTROLES STEEL CAGE MATCH
Los Steel Cage Matches están entre los combates más brutales de WWE ’12: las Superstars se enfrentan rodeadas por cuatro paredes de verja implacable. La jaula no solo sirve para centrar la acción en el ring, sino que puede usarse para dañar a tu rival. Acción
Wii Remote + Nunchuk
Mando clásico
Mando de Nintendo GameCube
Subir por la jaula
Palanca de control hacia la pared de la jaula + Botón Z
Palanca izquierda hacia la pared de la jaula + Botón ZL
Stick de control hacia la pared de la jaula + Botón Z
Huir de la jaula
Botón Z en la parte superior de la jaula
Botón b en la parte superior de la jaula
Botón B en la parte superior de la jaula
Ataque en plancha desde encima de la jaula
Botón A en la parte superior de la jaula contra un rival en pie o tendido
Botón y en la parte superior de la jaula contra un rival en pie o tendido
Botón A en la parte superior de la jaula contra un rival en pie o tendido
Bajar al rival de la jaula
Palanca de control + botón B/Botón A bajo un rival que intente subir por la jaula
Botón b/Botón y bajo un rival que intente subir por la jaula
Botón B/Botón A bajo un rival que intente subir por la jaula
Cancelar subida
Botón C
Botón L
Botón L
Huir por la puerta
Pulsar el Botón A cerca de un rival aturdido en la esquina inferior izquierda del ring
Pulsar el Botón b cerca de un rival aturdido en la esquina inferior izquierda del ring
Pulsar el Botón B cerca de un rival aturdido en la esquina inferior izquierda del ring
Aplastar al rival contra la pared de la jaula
Mantener pulsado el Botón Z + mantener pulsado el Botón C y mover la palanca de control hacia la jaula; se debe contar con la habilidad Lanzamiento potente
Mantener pulsado el Botón a y mover la palanca izquierda hacia la jaula; se debe contar con la habilidad Lanzamiento potente
Mantener pulsado el Botón X y mover el Stick de control hacia la jaula; se debe contar con la habilidad Lanzamiento potente
Ataque de pincho
Palanca de control + Botón B con el rival aturdido en la esquina del ring
Botón b con el rival aturdido en la esquina del ring
Botón B con el rival aturdido en la esquina del ring
Lanzar al rival contra la pared de la jaula
Palanca de control + Botón B cerca del rival aturdido contra las cuerdas
Botón b cerca del rival aturdido contra las cuerdas
Botón B cerca del rival aturdido contra las cuerdas
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CONTROLES COMBATE HELL IN A CELL
¡Los Steel Cage Matches son peligrosos, pero los Hell In a Cell pueden acabar con una carrera! Todos los controles del Steel Cage Match se aplican en Hell In a Cell; además, hay algunos movimientos especialmente malignos que pueden ejecutarse únicamente en el tipo de combate más peligroso de WWE. Acción
Wii Remote + Nunchuk
Mando clásico
Mando de Nintendo GameCube
Lanzar al rival desde lo alto de la celda
Palanca de control + Botón B cerca del rival en el borde de la celda
Botón b/Botón a cerca del rival en el borde de la celda
Botón B/Botón A cerca del rival en el borde de la celda
Llave ambiental
Palanca de control + Botón B cerca de una pared de la celda
Botón b cerca de una pared de la celda
Botón B cerca de una pared de la celda
Remate destructor en celda
Botón A + Botón B dentro de la celda, en el mismo lado de la mesa de los comentaristas, con un icono de remate
Botón x dentro de la celda, en el mismo lado de la mesa de los comentaristas, con un icono de remate
Botón Y dentro de la celda, en el mismo lado de la mesa de los comentaristas, con un icono de remate
CONTROLES ELIMINATION CHAMBER Seis Superstars entran en la Elimination Chamber, ¡pero solo una saldrá con la victoria! Dos Superstars empiezan el combate y el resto se van incorporando, una a una. Cuando una Superstar sufre un pin, es eliminada del combate, que continuará hasta que solo quede una. Usa los controles de Steel Cage Match en la Elimination Chamber, además de las siguientes acciones especiales: Acción
Wii Remote + Nunchuk
Mando clásico
Mando de Nintendo GameCube
Subir a lo alto de la cámara
Palanca de control + Botón Z en el poste
Palanca izquierda + Botón ZL en el poste
Stick de control + Botón Z en el poste
Subir por la pared de la cámara
Palanca de control hacia la pared de la cámara + Botón Z
Palanca izquierda hacia la pared de la cámara + Botón ZL
Stick de control hacia la pared de la cámara + Botón Z
Bajar al rival de la pared de la cámara
Palanca de control + Botón B cerca del rival que sube
Botón b
Botón B
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CONTROLES TAG TEAM MATCH
¡Experimenta por duplicado el caos de un combate normal de WWE aliándote con un compañero y enfrentándote a dos rivales! En los Tag Team Match y Tornado Tag Team Match normales, el objetivo es ganar por pinfall o sumisión. En un combate normal, cada compañero entra y sale del combate por medio del tag o relevo; el miembro legal de un equipo debe vencer al miembro legal del equipo rival. En los Tornado Matches, todas las Superstars están en el ring de forma simultánea; cualquier miembro del equipo puede derrotar a cualquiera de sus rivales. Acción
Mando de Nintendo GameCube
Wii Remote + Nunchuk
Mando clásico
Tag
Palanca de control hacia el compañero + Botón Z
Palanca izquierda hacia el compañero + Botón ZL
Stick de control hacia el compañero + Botón Z
Movimientos de llave dobles en equipo en la esquina
Realiza un Irish Whip contra un rival hacia tu esquina y pulsa la palanca de control 7/3/1/5 + el Botón B; tu compañero deberá estar cerca del poste donde se realizaría el tag habitualmente.
Realiza un Irish Whip contra un rival hacia tu esquina y pulsa la palanca izquierda 7/3/1/5 + el Botón b; tu compañero deberá estar cerca del poste donde se realizaría el tag habitualmente.
Realiza un Irish Whip contra un rival hacia tu esquina y pulsa la palanca de control 7/3/1/5 + el Botón B; tu compañero deberá estar cerca del poste donde se realizaría el tag habitualmente.
Movimientos de llave dobles en equipo en pie
Acércate a tu compañero mientras agarra a un rival y pulsa la palanca de control 7/3/1/5 + el Botón B
Acércate a tu compañero mientras agarra a un rival y pulsa la palanca izquierda 7/3/1/5 + el Botón b
Acércate a tu compañero mientras agarra a un rival y pulsa el Stick de control 7/3/1/5 + el Botón B
Remate de Tag Team
Con un icono de remate almacenado, realiza un Irish Whip contra un rival hacia tu esquina (donde esperará tu compañero); acércate al rival y pulsa el Botón A + Botón B
Con un icono de remate almacenado, realiza un Irish Whip contra un rival hacia tu esquina (donde esperará tu compañero); acércate al rival y pulsa el Botón x
Con un icono de remate almacenado, realiza un Irish Whip contra un rival hacia tu esquina (donde esperará tu compañero); acércate al rival y pulsa el Botón Y
Llamar a compañero de Tag
Cruz de control 7/3 + Botón Z
Cruz de control 7/3 + Botón R
+ Panel de control 7/3 + Botón Z
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Controles de compañero de Tag ilegal El compañero que espera el Tag puede caminar libremente por el lateral o atacar de forma furtiva a los rivales que se acerquen demasiado.
Acción
Wii Remote + Nunchuk
Mando clásico
Mando de Nintendo GameCube
Puñetazo
Botón A
Botón y
Botón A
Bajar cuerda (para que el rival que ha sufrido un Irish Whip se caiga al lateral del ring)
Botón B
Botón a
Botón X
Pedir el Tag
Botón Z
Botón ZL
Botón Z
Llave al rival del ring
Palanca de control + Botón B
Botón b
Botón B
Entrar en el ring
Palanca de control + Botón Z
Palanca izquierda + Botón ZL
Stick de control + Botón Z
Avisar al árbitro de las trampas rivales/distraer al árbitro
Cruz de control
Cruz de control
+ Panel de control 1/5
Subir al poste
Botón C + palanca de control hacia la esquina
Botón L + palanca izquierda hacia la esquina
Botón L + Stick de control hacia la esquina
Tag caliente
Botón C + Botón A + Botón B con daño crítico y más de dos minutos en el ring.
Botón R + Botón X con daño crítico y más de dos minutos en el ring.
Botón Z + Botón Y con daño crítico y más de dos minutos en el ring.
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MOVIMIENTOS DE INFERNO MATCH In an Inferno Match, the ring is surrounded with searing flames, and the only way to win is to ¡En un Inferno Match, el ring está rodeado de llamas y la única forma de ganar es prenderle fuego al rival! La temperatura irá subiendo conforme se realicen correctamente los ataques. Cuando llegue al máximo y las llamas sean un auténtico infierno, arrastra al rival hacia ellas. ¡Si le has infligido daño suficiente, no podrán resistir tus esfuerzos infernales! Nota: realiza un remate para subir al instante al máximo la temperatura del ring. ¡Durante unos momentos, podrás lanzar al rival a las llamas y salir del ring con la victoria!
CONTROLES ROYAL RUMBLE El 40-Man Royal Rumble Over The Top Rope es uno de los eventos anuales de eliminación más famosos de WWE. ¡Vale todo, salvo abandonar el ring una vez dentro! Acción
Wii Remote + Nunchuk
Mando clásico
Mando de Nintendo GameCube
Remate de Royal Rumble
Botón A + Botón B con el rival aturdido contra las cuerdas o en la esquina
Botón x con el rival aturdido contra las cuerdas o en la esquina
Botón Y con el rival aturdido contra las cuerdas o en la esquina
Eliminar rival
Palanca de control + Botón B con el rival aturdido contra las cuerdas, bajo ellas o en la esquina; después, pulsa los botones que se indican en pantalla
Botón b con el rival aturdido contra las cuerdas, bajo ellas o en la esquina; después, pulsar los botones que se indican en pantalla
Botón B con el rival aturdido contra las cuerdas, bajo ellas o en la esquina; después, pulsar los botones que se indican en pantalla
Cambiar de personaje (tras ser eliminado)
Pulsar hacia arriba o hacia abajo en la cruz de control para recorrer las Superstars y pulsar el Botón Z para seleccionar una Superstar
Pulsar hacia arriba o hacia abajo en la cruz de control para recorrer las Superstars y pulsar el Botón b para seleccionar una Superstar
Pulsar hacia arriba o hacia abajo en el + Panel de control para recorrer las Superstars y pulsar el Botón B para seleccionar una Superstar
Cancelar eliminación
Botón C
Botón L
Botón L
Huir al instante de la eliminación
Botón Z con un icono de remate
Botón L con un icono de remate
Botón L con un icono de remate
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HABILIDADES DE SUPERSTAR Pin sucio Cuando tu rival esté tendido cerca de las cuerdas, ponte junto a ellas y ejecuta un pinfall con ambas piernas apoyadas contra las cuerdas para obtener una ventaja adicional y aumentar las posibilidades de ganar el combate. Ladrón de técnica Roba el remate de tu rival y úsalo contra él manteniendo pulsado el Botón Z/ Botón R/Botón R y pulsando la cruz de control 7 para activar el estado Ladrón de técnica. Tendrás 20 segundos para ejecutar el remate desde que entres en el estado. Comeback Si cuentas con esta habilidad, deberás pulsar el Botón A + Botón B/Botón x/ Botón Y cuando se te indique, si tu Superstar ha sufrido daños localizados moderados. Al pulsar el Botón A + Botón B/Botón x/Botón Y en el momento apropiado realizarás una espectacular remontada. No puedes usarla si tienes disponible un remate o un movimiento personal. Lanzamiento potente Al realizar un Irish Whip contra un rival, mantén pulsado el Botón C/Botón a/ Botón X para estrellarlo contra un poste o hacerlo volar sobre las cuerdas y que caiga al suelo de la arena. Tenacidad Las Superstars y las Divas con esta habilidad podrán usarla una vez en cada combate para mejorar significativamente las probabilidades de salir con éxito de un pin. Una vez en el pin, pulsa el Botón C/Botón L/Botón Z para aumentar la zona objetivo del indicador. Plancha al exterior Pulsa el Botón A/Botón y/Botón A mientras te mueves hacia las cuerdas o corre por el ring y pulsa el Botón A/Botón y/Botón A cerca de las cuerdas para realizar un ataque en plancha normal o en carrera contra un rival que está fuera del ring. Planchas con cuerda Mantén la palanca de control/palanca izquierda/Stick de control hacia las cuerdas, tanto si estás al lado o corres hacia ellas, y pulsa el Botón A/Botón y/ Botón A para realizar un ataque desde el lateral del ring. Inversión con pin Las Superstars con esta habilidad pueden contrarrestar un ataque en carrera o un intento de llave en estado de aturdimiento de un rival muy dañado, e intentar una ”inversión con pin”. Así, la Superstar defensora puede intentar huir normalmente llegando a la zona azul del indicador o invertir la maniobra del rival en otro pin llegando a la zona amarilla. Huida del ring Cuando estés tendido cerca de las cuerdas, pulsa el Botón C/Botón L/ Botón L para deslizarte bajo ellas al lateral del ring y huir de tu rival. Podrás usar esta habilidad un máximo de tres veces en cada combate.
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¿SABÍAS QUE... ... Cuando un rival intenta realizar una llave, puedes usar la palanca de control + Botón B/Botón b/Botón B para efectuar un Collar & Elbow? ¡Pulsa el botón A/botón b/ Botón B repetidamente para imponerte y sacar ventaja! ... puedes retirar las protecciones de los postes de las esquinas del ring? Mueve hacia el poste y pulsa el Botón Z/Botón ZL/Botón Z. ... añadirás un multiplicador de daño a tus ataques y llaves si corres desde las cuerdas antes de impactar? ... puedes elegir hacia dónde enviar a tu rival moviendo la palanca de control/ palanca izquierda/Stick de control en la dirección deseada durante un Irish Whip? ... puedes recuperarte del aturdimiento más rápido si pulsas repetidamente el Botón A/Botón b/Botón B? ... solo hay una forma de escapar de la celda en Hell in a Cell? Debes destruir uno de los paneles de la pared del mismo lado de la mesa de los comentaristas con un movimiento especial. ... puedes realizar ataques reforzados desde llaves de cadenas frontales (Front Facelock, Side Headlock y Wrist Lock) y después de bloquear un puñetazo o una patada? ... debes limpiar la mesa del comentarista antes de lanzar a un rival hacia ella? Acércate a la mesa del comentarista, mueve la palanca de control/palanca izquierda/ Stick de control hacia ella y pulsa el Botón Z/Botón ZL/Botón Z para desalojarla. Después, realiza un Irish Whip con tu rival hacia ella y una llave para colocarlo sobre la mesa.
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