Manual de instrucciones

Manual de instrucciones ™ © 2013 VTech Impreso en China 91-002807-003 SP Queridos padres: En VTech® sabemos que los niños tienen la capacidad de h

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MANUAL DE INSTRUCCIONES INSTRUCTION MANUAL
ES MANUAL DE INSTRUCCIONES INSTRUCCIONES PARA EL USO Y EL MANTENIMIENTO, LEA ESTE MANUAL ANTES DE PONER EN MARCHA EL EQUIPO EN INSTRUCTION MANUAL I

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MANUAL DE INSTRUCCIONES INSTRUCTION MANUAL 9001 SISTEMA DA QUALIDADE CERTIFICADO SISTEMA DE CALIDAD CERTIFICADA QUALITY SYSTEM CERTIFIED 14001 SISTE

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Manual de instrucciones



© 2013 VTech Impreso en China 91-002807-003 SP

Queridos padres: En VTech® sabemos que los niños tienen la capacidad de hacer grandes cosas. Esta es la razón por la que nuestros juguetes electrónicos educativos se diseñan de tal modo que ayudan a desarrollar y estimular la inteligencia de los niños y les permiten aprender y ejercitar numerosas habilidades. Ya sea para aprender letras o números, identificar colores y figuras, o estimular los sentidos con música y luces, todos los productos de VTech® incorporan avanzadas tecnologías y están adaptados al currículo escolar para motivar a los niños de todas las edades a alcanzar su máximo potencial. Para más información sobre nuestros productos, visite la página web: www.vtech.es.

INTRODUCCIÓN

CARACTERÍSTICAS Conexión por infrarrojos Mascota / Modo reloj

Micrófono

Gato Perro Menú de cada posición Botón información Botón cuidados Pantalla táctil LCD

Rueda y marcador de posición

Rueda y marcador de posición

Gira la rueda para elegir una posición.

Menú de cada posición

Presiona para ver las opciones en cada una de las posiciones.

Mascota / Modo reloj

Pulsa para cambiar a modo reloj o modo mascota.

Botón cuidados

Para acceder al menú del modo cuidados.

Botón información

Para acceder al menú de estado de la mascota y configuración.

Pantalla táctil

INTRODUCCIÓN / CARACTERÍSTICAS

KidiPet es una encantadora mascota virtual que deberá cuidar con mucho mimo. Gracias a la pantalla táctil le resultará muy sencillo atender a sus necesidades. ¡Así se convertirá en su mejor amigo!

Solo con tocar la pantalla podrás interactuar con la mascota.

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INCLUIDO EN ESTE EMBALAJE • Un juguete KidiPet Touch de VTech® • Una correa • Un manual de instrucciones

INCLUIDO EN ESTE EMBALAJE

ADVERTENCIA: Todos los materiales de este embalaje, tales como cintas, hojas de plástico, alambres y etiquetas, no son parte de este juguete y deberían ser desechados para la seguridad de su hijo. NOTA: Conserve el manual de instrucciones, contiene información importante.

PARA EMPEZAR A JUGAR Instalación de las pilas 1. Asegúrese de que el juguete está apagado o en el modo reloj. 2. Localice el compartimento de las pilas en la parte posterior del mismo y gire el cierre 1/4 hacia el lado contrario a las agujas del reloj. 3. Coloque dos pilas AAA nuevas según muestra el dibujo. Se recomienda el uso de pilas alcalinas para un mejor rendimiento del aparato. 4. Coloque de nuevo la tapa y cierre el compartimento.

Advertencia • Se recomienda el uso de pilas alcalinas de alto rendimiento específicas para productos tecnológicos. • Utilice únicamente el tipo de pilas recomendadas. • No mezcle pilas nuevas y viejas. • No utilice pilas de diferentes tipos. • Reemplace todas las pilas cada vez que se cambien.

4

• No utilice pilas deterioradas. • Instale las pilas correctamente respetando los signos de polaridad (+, -) para evitar cualquier tipo de fuga. • No se debe provocar cortocircuitos en los bornes de una pila. • Las pilas deben ser instaladas por un adulto o bajo su supervisión. • Retire las pilas usadas del juguete. • Extraiga las pilas cuando no se vaya a utilizar el juguete durante un largo periodo de tiempo. • No acerque ni tire las pilas al fuego. • No intente recargar pilas normales. • Se debe recargar las pilas recargables siempre bajo la vigilancia de un adulto. • Ayúdenos a cuidar nuestro entorno, es responsabilidad de todos. Este símbolo indica que este producto y sus pilas no deben tirarse a la basura al final de su vida útil, sino que deben ser depositados en contenedores especiales, para poder reciclarlos adecuadamente y así evitar daños en el medio ambiente o efectos perjudiciales para la salud. Por favor, respete la normativa vigente y recurra a un Punto Limpio o a los servicios destinados para tal fin en su localidad.

ADVERTENCIA

• Retire las pilas recargables del juguete para su carga.

• Los símbolos Hg, Cd, o Pb indican que las pilas contienen un nivel de mercurio (Hg), cadmio (Cd) o plomo (Pb) mayor del permitido en la directiva europea (2006/66/CE). • La barra debajo del contenedor indica que el producto está en el mercado después del 13 de agosto de 2005.

Estado de las pilas Cuando las pilas estén casi agotadas, aparecerá este icono en la pantalla. Reemplace las pilas por unas nuevas.

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Pantalla táctil - En todos los menús, toque los iconos para comenzar a jugar o seleccionar opciones.

PANTALLA TÁCTIL

- Si un menú tiene más de una página, puede tocar las flechas o arrastrar la pantalla hacia los lados para cambiar de página.

Configuración inicial Al sacar KidiPet por primera vez de su embalaje, debe desactivar la función demo. Para ello, pulse el botón Información o Cuidados. Cuando aparezca la animación del marcador de posición rotando, gire la rueda hasta que vea la pantalla de selección de idioma. Elija el idioma que quiera y toque OK. Después, deberá configurar la fecha y la hora. Toque la o para cifra de día, mes o año para resaltarla y ajustarla. Pulse OK para confirmar y continuar con la hora. Toque las cifras de minutos y segundos para ajustarlas y 24h o 12h para elegir entre el formato 24 o 12 horas. A continuación se generará una nueva mascota. Siga leyendo para saber cómo introducir un nombre. Nota: Cuando reemplace las pilas, deberá ajustar la fecha y la hora de nuevo.

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Ponerle un nombre Después de la configuración inicial, deberá escribir un nombre para la mascota. Por defecto aparecerá el nombre de Poni, Gato o Perro dependiendo de la unidad que haya comprado.Toque las líneas una a una y elija la letra que quiera escribir en ellas hasta completar el nombre. Pulse OK cuando haya terminado.

Modo reloj y alarma Cuando KidiPet no tenga actividad, pasará automáticamente al modo reloj y mostrará la fecha y hora y el icono de alarma en caso de que está activada. Para poner la alarma toque Información > Configuración y acceda a la página de la alarma. Toque “Config.” para fijar la hora y para activarla o para desactivarla.

Una vez que suena la alarma, podrá hacer que se repita a los cinco minutos tocando el icono o apagarla tocando el icono .

PONERLE UN NOMBRE

Podrá cambiar el nombre siempre que quiera tocándolo en el apartado Información > Estado de la mascota.

Nota: Si la alarma está activada, sonará todos los días a la misma hora hasta que se desactive.

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JUEGA CON TU MASCOTA Comportamiento Una vez que la mascota ha llegado, debes cuidar de ella atendiendo sus necesidades o llevándola a diferentes lugares. Toca el botón Mascota o Cuidados para alimentarla o llevarla al baño. En el botón Información podrás ver el estado de tu mascota para saber qué necesita.

JUEGA CON TU MASCOTA

Hay cuatro categorías que afectan a su estado:

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Humor

Cuando el nivel es bajo, está infeliz y no querrá ir al Veterinario ni responderá a ningún comando del modo Mascota.

Debes ir a Juegos para jugar con ella o llevarla de paseo en Salidas.

Salud

Cuando el nivel es bajo, significa que está enferma, no querrá hacer nada ni responderá en el modo Mascota.

Debes llevarla a la Clínica en el Veterinario cuanto antes.

Debes alimentarla cuanto antes.

Comida

Cuando el nivel es bajo, la mascota tiene hambre. Rechazará realizar cualquier actividad y no hará caso a ningún comando.

Higiene

Cuando el nivel es bajo significa que está sucia, no querrá participar en las actividades ni hará caso de los comandos.

Debes ir a Casa para darle un baño. Asegúrate de que vaya al baño a menudo.

De vez en cuando debes mirar su estado en Información > Estado de la mascota.

Tareas diarias

Juegos Debes completar una misión para subir de nivel. El juguete tendrá un registro de las veces que la mascota se encuentra en buenas condiciones y, cuando esté preparada para subir de nivel (normalmente tarda entre 2 a 4 días), te propondrá una nueva misión. Hay 7 tipos de misiones: 1.

2.

3.

7.

Ve al Mercado y compra un instrumento.

Ve a la Clínica a por la vacuna.

Ve a la Clínica a una revisión dental.

4.

Ve al Gimnasio a una competición.

5.

Ve al Bosque para una misión espacial.

6.

Ve a la Playa para un viaje submarino.

JUEGA CON TU MASCOTA

Si mantienes la mascota en buenas condiciones, pronto alcanzarás nuevos niveles y se desbloquearán nuevos trucos y objetos. Asegúrate de seguir estos pasos a diario: 1. Mantén alto su nivel de Humor, Salud, Comida e Higiene, intentando llegar al máximo nivel al menos una vez al día. 2. Darle un baño, cepillar sus dientes y pelo. 3. Interactuar con ella en el modo Mascota al menos en dos momentos diferentes del día. 4. Sacarla de paseo en Salidas al menos una vez al día.

Ve al Parque para un viaje sorpresa.

Deberás ir al lugar que te indican y completar la misión para subir de nivel. Después, obtendrás uno de estos premios:

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1. Un objeto secreto. Desbloquea un objeto que encontrarás en Cuidados > Objetos. 2. Un truco especial. Desbloquea un truco que encontrarás en Veterinario > Entrenamiento. 3. Un regalo secreto. Desbloquea un regalo que encontrarás en Conexión > Enviar regalo. 4. Un juego bonus “Atrapa monedas”. Toca en los lados de la pantalla para mover a la mascota y recoger las monedas que caen.

JUEGA CON TU MASCOTA

Si no completas la misión propuesta en el plazo de dos días, se cerrará y tendrás que esperar a la siguiente.

Menú INFORMACIÓN 1. Estado de la mascota Página 1: muestra los niveles de Humor y Salud. Página 2: muestra los niveles de Comida e Higiene. Página 3: muestra el índice de Amigos, Monedas y el Nivel de juego. El índice de Amigos aumenta cuando conectas tu mascota con otros KidiPets. Página 4: podrás ver el nombre de la mascota, el género y su cumpleaños. Toca sobre el nombre si quieres cambiarlo. 2. Mensaje - Te enseña algunos consejos para el cuidado de la mascota y los detalles de las misiones cuando las haya. 3. Configuración Página 1: volumen. Toca la pantalla para cambiar el volumen. Página 2: alarma. Toca en “Config.” para ajustar la hora de la alarma con ayuda de los símbolos - y +. Toca o para activarla o desactivarla. Página 4: idioma. Toca el idioma en el que quieras jugar, ES para español. Página 5: reiniciar. Si quieres empezar a jugar con tu mascota de nuevo toca este icono . Borrarás todos los datos que tengas guardados. Página 6: calibrar. Si notas que la pantalla no responde bien al tocarla, pulsa el icono para mejorar la sensibilidad. Sigue las instrucciones para completar la calibración.

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Modo CUIDADOS 1. Comida: elige el alimento para darle a tu mascota. La cantidad de comida y agua es ilimitada, pero puedes comprar otros alimentos en el Mercado siempre que dispongas de monedas suficientes. Los alimentos que compres en el Mercado solo podrán tomarlos una vez. Si quieres dárselo de nuevo, deberás comprarlo. 2. W.C.: puedes llevar a tu mascota al baño.

En el apartado Apéndice de este manual, verás la lista de objetos que puedes conseguir.

Modo MASCOTA Pulsa este botón para acceder al modo Mascota. Si ya estás en él, accederás al modo Reloj. En el modo Mascota, interactuarás con tu mascota tocando la pantalla. Algunos trucos ya los tiene aprendidos, pero otros serán desbloqueados según vayas alcanzando diferentes niveles. Si quieres escuchar cómo habla, desliza el dedo por la pantalla de arriba abajo. Al acercarse a ti, aparecerá el icono de un micrófono. Tu mascota repetirá todo lo que digas. También puedes acceder al micrófono desde el Veterinario > Micrófono.

JUEGA CON TU MASCOTA

3. Objetos: verás todos los objetos que tienes, alguno de ellos te servirán para jugar con tu mascota.

En el apartado Apéndice de este manual, verás la lista de trucos que puedes aprender.

Menú de cada posición Cada vez que muevas la rueda, este menú aparecerá en la pantalla. Pero si estás en otro menú, deberás pulsar este botón para acceder al menú de la posición que marque la flecha.

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Casa Baño: podrás darle un baño a tu mascota, sigue las indicaciones para completarlo. Cepillado: cepilla el pelo de la mascota, sigue las indicaciones para completarlo. Limpiar los dientes: cepilla los dientes de tu mascota, sigue las indicaciones para completarlo.

JUEGA CON TU MASCOTA

Mercado Comprar: toca este icono para ver lo que puedes comprar. Si no tienes suficientes monedas, deberás jugar a más juegos para conseguirlas. Si ya tienes un objeto o alimento mostrará este símbolo en lugar del precio. Vender: te enseñará los objetos que puedes vender para conseguir monedas. No todos los objetos podrán estar en este apartado.

Veterinario Clínica: toca este icono para que le hagan un chequeo a tu mascota. Cada vez que vayas, te costará 50 monedas. Gimnasio: tu mascota podrá hacer algo de ejercicio para mantenerse sana. ¡Si tiene buena salud hasta podrá levantar pesas! Cada vez que vayas, te costará 50 monedas. Entrenamiento: aquí es donde enseñarás los trucos a tu mascota. Sigue las indicaciones de la pantalla para aprenderlos y completarlos. Cuantos más niveles de juego alcances, más trucos podrás desbloquear. Micrófono: todo lo que digas al micrófono, será repetido por la mascota.

Juegos Cada vez que juegues con tu mascota, ganarás monedas.

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Poni Danza animal

Gato Danza animal

Toca las flechas cuando aparezcan en la pantalla para ver cómo baila tu mascota.

Toca las flechas cuando aparezcan en la pantalla para ver cómo baila tu mascota.

Salto de obstáculos

Saltar a la comba

Toca la pantalla para que el poni salte las vallas y no tropiece. ¡Cuidado con los objetos escurridizos del suelo!

Toca la pantalla cuando se acerque la cuerda para hacer que el gato salte.

Perro Danza animal Toca las flechas cuando aparezcan en la pantalla para ver cómo baila tu mascota.

Juego 2

Carreras de caballos

Juego 3

Toca los círculos de la pantalla tan rápido como puedas para que el poni vaya más rápido. Déjale descansar si se encuentra cansado.

Atrapa al ratón Toca el escondite del ratón para que el gato sepa dónde se esconde.

¡Lánzalo! Toca la pantalla para lanzar el objeto y lo coja el perro. Asegúrate de que el punto móvil está en línea con la mascota para que le llegue bien.

Salto de obstáculos Toca la pantalla para que el perro salte los troncos y no tropiece. ¡Cuidado con los objetos escurridizos del suelo!

JUEGA CON TU MASCOTA

Juego 1

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Salidas Debes sacar a tu mascota de paseo de vez en cuando para que se mantenga sano y de buen humor. Tienes tres sitios para elegir: Playa

Parque

Bosque

Cada vez que vayas a estos lugares, te costará 20 monedas.

Conexión

JUEGA CON TU MASCOTA

Aquí podrás conectar tu mascota con otros KidiPets. Enviar regalos: elige un objeto para compartir y toca este icono para enviarlo. Para ello deberás estar en conexión con otro KidiPet, y éste deberá tocar el icono “Recibir regalos”.





En el apartado Apéndice de este manual, verás la lista de regalos. Recibir regalos: toca este icono para recibir el regalo que te manda otro KidiPet. Amigos: cuando dos KidiPet tocan este icono a la vez y están uno frente a otro, se encontrarán ambos en la pantalla. Lista de amigos: toca este icono para ver la lista de amigos que tienes.

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APÉNDICE Los trucos u objetos marcados con este icono están bloqueados. Para desbloquearlos deberás alcanzar diferentes niveles de juego.

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

Poni

Gato

Perro

Poni

Gato

Perro

Cono de tráfico

Ovillo

Hueso

Hierba

Comida para gatos

Comida para perros

2.

Agua

Leche

Agua

3.

Zanahoria

Pescado

Carne

Maíz

Pan

Manzana

1.

Libro

Pelota

Monopatín

4.

Piano

Disponible en el Mercado al completar la misión 1

5.

Galletas

Guitarra

Disponible en el Mercado al completar la misión 1

6.

Plátanos

Tambor

Disponible en el Mercado al completar la misión 1

7.

Zumo

APÉNDICE

Tabla 1 - Objetos y alimentos

15

APÉNDICE

Cometa

9.

Cama elástica

1.

Corazón

10.

Periódico

2.

Caja sorpresa

3.

Planta

11.

Botiquín

12.

Ducha

13.

14.

15.

16

Regalos

8.

Úsalo una vez para recuperar la salud Para usar en Casa > Baño

4.

Sonajero

Tótem

¡Este objeto especial vale por muchas monedas!

5.

Cangrejo

Diamante

¡Este objeto especial vale por muchas monedas!

6.

Cochecito

Disponible en el Mercado en el cumpleaños de la mascota.

7.

Árbol de Navidad

Tarta de cumpleaños

Tabla 2 - Todos los trucos Respuesta

Estado de la mascota y acción en la pantalla

Siéntate

Acércate Cuando está de pie

Levántate

Cuando está tumbado

Saluda

APÉNDICE

Aléjate

Ponte de pie

Cuando está cerca Habla al micrófono

Repite conmigo

Levántate

Cuando está sentado

Túmbate

17

Relinchar (poni) o saltar (gato y perro)

Pedir

APÉNDICE

Darse la vuelta

Manos arriba y andar Cuando está sentado

Girar

Hacer el pino

Voltereta

Bailar

En cualquiera de las anteriores situaciones

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Sentirse querido

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Problema Su KidiPet ha dejado de funcionar y no se ve nada en la pantalla.

Solución 1. Compruebe que las pilas están correctamente colocadas.

La pantalla táctil no responde correctamente.

Calibre la pantalla accediendo a Informacion > Configuración.

La mascota no repite lo que se dice.

1. Compruebe que la mascota se ha acercado a la pantalla y que el icono del micrófono aparece en la misma. 2. Trate de hablar de forma clara hacia el micrófono. Cuando la mascota haya repetido sus palabras, espere unos segundos antes de hablar de nuevo.

La mascota no realiza el truco según mis indicaciones y muestra un signo de interrogación.

1. Compruebe el estado de su mascota. Si tiene hambre o necesita un baño no querrá hacer nada. 2. El truco debe estar desbloqueado para poder realizarlo. Juegue más con ella para desbloquear nuevos trucos.

La mascota no quiere realizar algunas actividades o realizar trucos.

Compruebe el estado de su mascota y siga los consejos de los Mensajes. Comprueba si tiene hambre o necesita un baño.

El nivel de monedas ha bajado después de jugar en algunas actividades.

Algunas actividades del Veterinario o Salidas cuestan monedas. Lea los apartados correspondientes en el manual para más información.

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

2. Cambie las pilas por otras nuevas.

19

Problema

Solución

La mascota no sube de nivel de juegos.

1. Asegúrese de que ha completado las tareas de cada día. Lea el apartado Tareas diarias para más información.

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

2. Cuando la mascota tenga una misión, cúmplala antes de dos días. No podrá subir de nivel hasta que no la haya completado.

20

Hay un error al intentar conectar con otro KidiPet.

1. Asegúrese de que la conexión por infrarrojos de cada KidiPet están una frente a otra. 2. Compruebe que ambas mascotas tocan el icono que les corresponda en cada momento. 3. Evite realizar esta conexión si le da la luz directa del sol.

Si el problema continúa, por favor, póngase en contacto con nuestro Servicio de Atención al Cliente a través del teléfono 913120770 (válido únicamente en España) o del correo electrónico informacion@vtech. com. Las consultas deben ser realizadas por un adulto.

Cómo colocar la correa Paso 1:

CÓMO COLOCAR LA CORREA

Encontrará el enganche para la correa en la parte inferior de KidiPet. Pase la correa por debajo del mismo.

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Paso 2: Inserte el otro extremo por la cuerda pequeña y tire de ella.

Paso 3: Asegúrese de que queda bien sujeta.

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