Manual Herramientas CAD

Manual Herramientas CAD Manual Herramientas CAD Manual de Entrenamiento Todos los derechos reservados  2009 Maptek Computación Chile Ltda. Todos l

1 downloads 144 Views 7MB Size

Recommend Stories


BRACADABR RACADAB ACADA CAD A CAD
ABRACADABRA Y cual si fuera obscura abracadabra, haciendo cruces el lector cristiano, queda sin entender una palabra. Juan Ignacio de Armas ABRACADAB

Introducción al Auto Cad
Introducción al Auto Cad 5 Introducción al Autocad Computación Gráfica 109 Tema 5 5. 1 Introducción El alumno que siga este curso debe tener en

PIZARRA DIGITAL PROMETHEAN MANUAL HERRAMIENTAS PIZARRA PROMETHEAN
PIZARRA DIGITAL PROMETHEAN MANUAL HERRAMIENTAS PIZARRA PROMETHEAN 1.-INTERFAZ DE LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA (PDI). 1 1 2 La Pizarra Digital In

Story Transcript

Manual Herramientas CAD

Manual Herramientas CAD

Manual de Entrenamiento Todos los derechos reservados  2009 Maptek Computación Chile Ltda. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de este manual puede ser reproducido, almacenado o transmitido por ningún medio de recuperación – electrónico, mecánico, fotocopiado, registrado, o de otra manera – sin el permiso escrito de Maptek Computación Chile Ltda. No se asume ninguna responsabilidad con respecto al uso de la información contenida adjunta. Aunque se ha tomado la precaución en la preparación de este manual, el editor y autor(es) no asumen ninguna responsabilidad de errores u omisiones. Maptek no se responsabiliza por daños o prejuicios, directos o indirectos, que surjan del uso, interpretación de la información contenida en este manual. Marcas Debido a la naturaleza del material, muchos de los productos del hardware y de software se mencionan por nombre. Las compañías que fabrican los productos demandan muchos de estos nombres del producto como marcas registradas. No es la intención de Maptek demandar estos nombres o marcas registradas como propias.

Historia de Revision - Junio 2004 – Original – Viña del Mar, Chile - Agosto 2009 – Revisión – Viña del Mar – Chile

Contents

1.

Introduccion..................................................................... 8 1.1. LAYER ..................................................................... 8 1.2. POINT....................................................................... 9 1.3. LINE........................................................................ 10 1.4. INPLANE................................................................ 10 1.5. POLYGON.............................................................. 12 1.6. POLYGON TEXTURED ....................................... 13 1.7. GRID ....................................................................... 14 1.8. ARC ........................................................................ 14 1.9. SPLINE ................................................................... 16 1.10. SYMBOL................................................................ 16 1.11. TEXT: CREATE..................................................... 18 1.12. IMPORT.................................................................. 19 1.13. FEATURES ............................................................ 20

2.

CONSTRUCTION POINTS ......................................... 21 2.1. SELECT.................................................................. 21 2.2. DISTANCE............................................................. 21 2.3. EQUAL PARTS ...................................................... 22 2.4. INTERSECT ........................................................... 23 2.5. DIGITISE................................................................ 23 2.6. Z CUT ..................................................................... 24 2.7. COMPASS.............................................................. 24 2.8. RULER.................................................................... 26 2.9. Insert by DISTANCE.............................................. 26 2.10. Insert by POINT...................................................... 27 2.11. Insert by LINE ........................................................ 28 2.12. DELETE.................................................................. 29 2.13. DELETE ALL......................................................... 29

3.

DESIGN OBJECT EDIT .............................................. 30 3.1. RELIMIT ................................................................ 30 3.3.1. DISTANCE ...................................................... 30 3.3.2.

POINT .............................................................. 31

3.3.3.

LINE ................................................................. 32

4.

LAYER EDIT................................................................. 33 4.1. IDENTIFY.............................................................. 33 4.2. NAME..................................................................... 34 4.3. COPY...................................................................... 34 4.4. DELETE.................................................................. 36 4.5. TRANSFER ............................................................ 37 4.6. UNIFY .................................................................... 38 4.7. MAKE CURRENT ................................................. 40

5.

OBJECT EDIT............................................................... 41 5.1. IDENTIFY.............................................................. 41 5.2. DELETE BY POLY................................................ 42 5.3. CLIP BY POLY...................................................... 44 5.4. DRAG ..................................................................... 46 5.5. SPLIT...................................................................... 47 5.6. PASTE .................................................................... 48 5.7. JOINT POINT......................................................... 48 5.8. JOIN LINE.............................................................. 49 5.9. COALESCE............................................................ 50 5.10. REVERSE............................................................... 50 5.11. SORT ...................................................................... 51 5.12. CONSISTENT ........................................................ 52 5.13. CLEAR/SET NAME .............................................. 53 5.14. CONNECTION....................................................... 54 5.15. CROSS.................................................................... 55 5.16. GRID SNAP ............................................................ 57 5.17. FILTER ................................................................... 57 5.18. REGISTER.............................................................. 59 5.19. Z-VALUE ............................................................... 60 5.20. W-TAG ................................................................... 61 5.21. GRADE................................................................... 62 5.22. DELETE END ........................................................ 63 5.23. INTERSECTION INSERT..................................... 64 5.24. INTERSECTION SPLIT ........................................ 65

6.

POLYGON EDIT .......................................................... 66 6.1. AREA...................................................................... 66 6.2. EXPAND ................................................................ 67 6.3. MERGE................................................................... 68 6.4. BUILD .................................................................... 69 6.5. PARTITION............................................................ 71

7.

POINT EDIT.................................................................. 74 7.1. RESEQUENCE....................................................... 74 7.2. MOVE ..................................................................... 75 7.3. MOVE TO INT....................................................... 75 7.4. NAME..................................................................... 76 7.5. Z EDIT .................................................................... 78 7.6. W TAG.................................................................... 78 7.7. REGISTER.............................................................. 79 7.8. SYMBOL................................................................ 80 7.9. STRING: DELETE................................................. 81 7.10. STRING: DELETE DUPLICATE.......................... 81 7.11. STRING: DISCONNECT....................................... 82 7.12. STRING: CONNECT ............................................. 82 7.13. STRING: LINK....................................................... 83 7.14. STRING: CUT ........................................................ 84 7.15. STRING: APPEND ................................................ 84 7.16. STRING: BEST FIT ............................................... 85 7.17. Move by: DISTANCE ............................................ 86 7.18. Move by: POINT .................................................... 87 7.19. Move by: LINE ....................................................... 87

8.

POINT INSERT............................................................. 89 8.1. INSERT................................................................... 89 8.2. REPLACE STRING ............................................... 90 8.3. PLANE INSERT..................................................... 90 8.4. INSERT AT INT..................................................... 91 8.5. INSERT AT DISTANCE ....................................... 92 8.6. INTERPOLATE...................................................... 92 8.7. MEASURE.............................................................. 94

9.

ATTRIBUTES ................................................................ 96 9.1. NAME..................................................................... 96 9.2. NAME BY COORDINATE ................................... 97 9.3. DESCRIPTION....................................................... 98 9.4. GROUP ................................................................... 99 Ingrese el nombre del grupo que desea dejar y presione OK. 100 9.5. UNGROUP ........................................................... 100 9.6. VALUE ................................................................. 101 9.7. CLOSE.................................................................. 102 9.8. OPEN .................................................................... 102 9.9. FEATURE............................................................. 103 9.10. GRAPHICS........................................................... 104 9.11. SEGMENT COLOR ............................................. 105 9.12. W-TAG: ASSIGN ................................................. 106 9.13. PRIMITIVE: CREATE / EDIT PRIMITIVES ..... 107 9.14. PRIMITIVE: CREAR........................................... 108 9.15. PRIMITIVE: REMOVE ....................................... 108 9.16. PRIMITIVE:TRIANGULATION ........................ 109 9.17. SPLINE: APPLY .................................................. 110 9.18. SPLINE: APPLY .................................................. 111 9.19. INSERT POINT SPLINE ..................................... 112 10. TRANSFORMATION ................................................ 113 10.1. TRANSLATE ....................................................... 113 10.2. ROTATE 2D......................................................... 114 10.3. ROTATE 3D......................................................... 115 10.4. SCALE.................................................................. 117 10.5. MATRIX ............................................................... 118 10.6. GEOGRAPHICS................................................... 119 11. TEXT ............................................................................ 121 11.1. EDIT...................................................................... 121 11.2. MOVE TEXT........................................................ 122 11.3. DRAG TEXT ........................................................ 122 11.4. SUBSTITUTE....................................................... 123 11.5. DELETE OBJECT................................................ 124 11.6. ATTRIBUTES ...................................................... 124 11.7. FONT.................................................................... 126 11.8. FONT SIZE........................................................... 127

11.9. ANGLE ................................................................. 128 11.10. TEXT ROTATE ................................................ 129 11.11. COLOUR ........................................................... 130 11.12. TEXT DEFAULT.............................................. 130 12. FEATURE .................................................................... 132 12.1. DEFAULT ............................................................ 132 12.2. CREATE ............................................................... 133 12.3. DELETE................................................................ 137

1. Introduccion Este capítulo repasara las opciones del menú Design Create, con el cual los objetos gráficos son creados en ENVISAGE, estos objetos son guardados en una base de datos de diseño y pueden ser modificados, duplicados etc.

1.1. LAYER Esta opción permite definir un layer para el trabajo que va a empezar. Cualquier objeto que se realice de aquí en adelante asumirá este layer, esta sentencia puede ser cambiada en el menú DESIG/LAYER EDIT/CURRENT * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el submenú Create. * Seleccione la Opción LAYER. Al marcar esta opción aparecerá el siguiente panel:

Es importante tener claro algunos conceptos previos, para esto definiremos los campos desplegados en el cuadro anterior: Name : al comienzo de un trabajo no existen layer por defecto sino que debe crearse, en este campo se define el nombre del nuevo layer. Si existen layer pueden cargarse eligiéndolos en la lista que se despliega al lado ( Items), basta con seleccionarlo y se carga. El nuevo nombre del layer no debe sobrepasar 10 caracteres alfanuméricos ( los espacios no son permitidos). Si se escribe el nombre del layer con minúscula, se convertirá automáticamente a mayúscula. Descripción : Es solo aplicable a nuevos layers, no debe sobrepasar los 40 caracteres alfanuméricos ( los espacios son permitidos). Si no se ingresara descripción, adopta una por defecto ( " Created layer ").

NOTA 1: La descripción y el nombre del layer puede ser único o se puede modificar, en el layer edit. NOTA 2: Al realizar este proceso todas las figuras posteriores asumirán este nuevo layer, a no ser que se le asigne un nuevo layer. NOTA 3: El nombre del layer creado se mostrara entre rayas al pie de la pantalla.

1.2. POINT Esta opción permite ingresar uno o más puntos discretos, cada punto posee coordenadas x, y, z. Estos pueden ser ingresados mediante el mouse, el teclado o desde una mesa digitalizadora. En determinadas ocasiones es necesario introducir puntos de referencia. El punto es una unidad adimensional y no se debe confundir con las marcas auxiliares que se producen al introducir coordenadas cuando se ejecuta una orden. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el submenú Create

* Seleccione la Opción POINT. * Indique el primer punto ( si no tiene abierto ningún layer , deberá abrir uno primero, sino tiene abierto, le aparecerá una ventana donde deberá definirlo o llamar a uno ya existente ).

* Indique el próximo punto, si desea seguir generando puntos basta con que siga pulsando el botón izquierdo del mouse, por el contrario pulse el botón derecho * Pulsando el botón derecho del mouse, vuelve al submenú Create.

1.3. LINE Esta opción permite diseñar una línea, que es realmente un segmento rectilíneo. Esta limitada por sus puntos inicial y final, además estos tendrán coordenadas x, y, z. y pueden ser indicar mediante el mouse, el teclado o desde una mesa digitalizadora. También se puede dar el caso que el punto final sea el comienzo de un segmento siguiente de la cadena de líneas. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el submenú Create. * Seleccione la Opción LINE. * Indique el primer punto (si no tiene abierto ningún layer ,deberá abrir uno primero, sino tiene abierto, le aparecerá una ventana donde deberá definirlo o llamar a uno ya existente ). El primer punto indicado es el comienzo del String, se verá una línea blanca provisoria, la cual marca la dirección y la longitud de la línea a marcar.

* Indique el próximo punto, si desea seguir generando líneas basta con que siga pulsando el botón izquierdo del mouse, por el contrario pulse el botón derecho. •

Pulsando el botón derecho del mouse, vuelve al submenú Create.

1.4. INPLANE Esta opción permite digitar líneas con un valor determinado de "Z" basado en un plano definido por 2 o 3 puntos.

* Seleccione Menú DESIGN * Seleccione el submenú Create * Seleccione la Opción IN PLANE

* Aparecerá la siguiente ventana :

En este momento deberá definir por cuantos puntos va a definir el plano. Para la primera opción el plano queda definido pasando por los 2 puntos con una inclinación perpendicular a estos. Para la segunda opción el plano es simplemente el cual contiene a los 3 puntos. * Para el caso de 2 puntos, primero deberá seleccionar el primer punto para definir el plano. * Luego deberá seleccionar el segundo punto para definir el plano.

* Luego deberá indicar el primer punto para definir la línea donde serán proyectados los puntos. Después deberá indicar el próximo punto definir la línea, luego con botón derecho, cancela la línea. * En este momento aparecerá la siguiente ventana

SAVE: Guardara las líneas creadas y regresara al Menú Create. ANOTHER: Salvara las líneas actuales y comienza una nueva línea en un nuevo plano. CANCEL: Removerá la ultima línea y regresara al Menú Create. * Para el caso de 3 puntos, primero deberá seleccionar el primer punto para definir el plano. •

Luego deberá seleccionar el segundo y tercer puntos para definir el plano. El único cuidado que se debe tener es de no ingresar 3 puntos que sean colineales en el plano x/y, debido a que el sistema preguntara para reingresar los puntos. Apareciendo la siguiente ventana:

* Seleccione OK, para reingresar los puntos.

* Luego deberá indicar el primer punto para definir la línea donde serán proyectados los puntos. Después deberá indicar el próximo punto definir la línea, luego con botón derecho, cancela la línea. •

Nuevamente aparecerá el recuadro para salvar el trabajo hecho, o cancelar o generar una nueva.

1.5. POLYGON Esta opción permite diseñar un polígono, es decir, un string que se cierra automáticamente cuando el ultimo punto es digitado. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el submenú Create. * Seleccione la Opción POLYGON.

* Deberá indicar el primer punto del polígono, para realizar esta tarea puede hacerla desde el mouse, con el teclado o desde una mesa digitalizadora. * Luego tendrá que indicar los siguientes puntos, cuando llegue al último punto basta con que pulse el botón derecho para cerrar el polígono automáticamente.

* Pulse nuevamente la el botón derecho, para volver al menú Create. NOTA 1 : Un polígono debe star especificado a lo mínimo por tres puntos.

NOTA 2 : Se puede obtener el mismo resultado al generar unas líneas y con la opción CLOSE en el submenú Attribute Edit, se cierran el polígono o también se pueden abrir polígonos con la opción OPEN en el submenú Attribute Edit.

1.6. POLYGON TEXTURED Esta opción permite generar un polígono texturado, es decir, un polígono con triangulación o imagen texturada. * Seleccione Menú DESIGN * Seleccione el submenú Create * Seleccione la Opción POLYGON TEXTURED * Aparecerá la siguiente ventana:

En donde definiremos los siguientes campos: No texture - just solid triangles: Con esta opción se genera un polígono con triángulos o relleno del color por defecto que se esta utilizando en este momento. Use tiled texture: Con esta opción es posible generar polígonos texturados usando algunas predefinidas, las cuales aparecen en un listado (Items).

* Indicar el primer punto y así sucesivamente igual que un polígono normal, por lo que cuando se llegue al último punto se debe pulsar el botón derecho para que el polígono se cierre automáticamente con la textura elegida. * Pulsar nuevamente el botón derecho para cancelar, con esto se vuelve al submenú Create.

1.7. GRID Esta opción permite te permite generar grillas en dos dimensiones de puntos, con solo la indicación del punto origen, los ejes y el espaciado entre los puntos en cada eje. * Seleccione Menú DESIGN * Seleccione el submenú Create * Seleccione la Opción GRID * Aparecerá la siguiente ventana:

Spacing along first Axis: Se refiere al espaciamiento en el primer eje. Spacing along second Axis: Se refiere al espaciamiento en el segundo eje. * Seleccione OK, una vez ingresados sus valores * Indique el punto de origen de la grilla, e indique el primer punto para definir el primer eje, luego seleccionara otro punto que será para definir el segundo eje de la grilla. * La grilla será desplegada, se puede indicar otra grilla en otro punto de origen y esta tendrá el mismo espaciamiento a menos que lo cambies. * Luego pulse dos veces el botón derecho, con lo cual regresara al submenú Create.

1.8. ARC Esta opción permite diseñar un círculo, arco o espiral. * Seleccione Menú DESIGN

* Seleccione el submenú Create * Seleccione la Opción ARC * Aparecerá la siguiente ventana:

Centre and Radius: Selecciona esta opción si quieres diseñar un circulo, con solo marcar su centro y su radio, con el cursor. Centre, Radius and Swept angle: Selecciona esta opción si quieres diseñar un espiral, o si quieres diseñar un arco con centro y radio. Define arc by 3 Points: Selecciona esta opción si quieres diseñar un arco tomando 3 puntos existentes. Arc length step size: Esta opción es solamente aplicable si se encuentra seleccionado un círculo o espiral. Se refiere a la distancia entre puntos en un círculo o espiral. Por ejemplo, un círculo con un tamaño de paso de 5, debería tener puntos cada 5 unidades de medida. Radius change/degree: Esta opción es solamente aplicable si se encuentra seleccionado un espiral. Se refiere al cambio en radio por cada grado que se especifica en el espiral. Swept Angle (degree): Esta opción es solamente aplicable si se encuentra seleccionado un espiral. Se refiere número de giros que da el espiral. * Si selecciona Centre and Radius, deberá indicar el centro del circulo deseado, luego indicar el radio deseado, para finalmente pulsar botón derecho, para volver al menú Create. * Si selecciona Centre, Radius and Swept angle, deberá ingresar el Radius change/degree, después deberá indicar el centro del arco deseado, luego indicar el radio deseado, para finalmente pulsar botón derecho, para volver al menú Create.

* Si selecciona Define arc by 3 points, deberá indicar el primer punto, luego el segundo y finalmente el tercer punto. NOTA 1 : Los objetos creados con esta opción van adquiriendo nombre de objeto por defecto, pero es posible cambiarlo en el submenú Attribute Edit.

1.9. SPLINE Esta opción permite generar líneas suavizadas entre 3 puntos, es decir a medida que generó una cantidad de puntos automáticamente las va suavizando. * Seleccione Menú DESIGN * Seleccione el Submenú Create * Seleccione la Opción SPLINE * Indique el primer punto, y siga macando puntos sucesivamente, verá que las líneas se van suavizando automáticamente. •

Luego de haber marcado una cantidad determinada de puntos, y de observar su suavizamiento, para volver al Menú Create, apriete el botón derecho, es decir CANCEL.

1.10. SYMBOL Esta opción permite seleccionar símbolos desde una librería de diseño y copiarlo dentro del layer actual.

* Seleccione Menú DESIGN * Seleccione el Submenú Create * Seleccione la Opción SYMBOL * Seleccione el símbolo desde la librería de diseño •

Aparecerá la siguiente ventana:

Centre Scaled X: Esta opción te permite alinear el símbolo entre dos puntos en la dirección del eje X. La distancia entre los 2 puntos determina el tamaño del símbolo, además el símbolo será puesto sobre estos puntos. Centre Scaled Y: Esta opción te permite alinear el símbolo entre dos puntos en la dirección del eje Y. La distancia entre los 2 puntos determina el tamaño del símbolo, además el símbolo será puesto sobre estos puntos.

Fixed Size: Esta opción te permite alinear el símbolo, designar un ángulo en la línea especificada. Al seleccionar esta opción se desplegará la siguiente pantalla.

Size of symbol on plotter: Esta opción te permite seleccionar el tamaño del símbolo para ser ploteado en cm. Aling Parallel to line: Esta opción te permite alinear el símbolo a una línea determinada. Drafting angle: Esta opción te permite otorgarle una rotación al símbolo según un ángulo definido, este debe ser en grados. Post symbol on alignment line: Esta opción solo se desplegará si se tiene encendida la opción alinear paralelamente a una línea. Se usa para poner varios símbolos con una solo especificación.

* Para centrar el símbolo tanto en el eje X como en el Y, el sistema pedirá el primer punto y el segundo punto para centrar el símbolo en el eje indicado. * Luego pulse botón derecho si desea volver al Submenú Create. * Si selecciona Frixed size, deberá indicar sus requerimientos en la ventana anteriormente mencionada. Además el sistema le pedirá que seleccione una línea para poder alinear el símbolo y el punto donde quiere insertar el símbolo.



Luego pulse botón derecho si desea volver al Submenú Create.

1.11. TEXT: CREATE Esta opción permite insertar textos, anotaciones en el diseño actual del layer. El texto es ingresado con el teclado. * Seleccione Menú DESIGN * Seleccione el Submenú Create * Seleccione la TEXT: CREATE * Deberá indicar el punto de origen de inserción del texto y su dirección, con el mouse. * Luego aparecerá la siguiente ventana:

En la cual se deberá ingresar el texto deseado a insertar en el diseño. Una vez ingresado el texto presionar OK, si acepta o CANCEL si rechaza el texto ingresado.

* Después deberá presionar botón derecho (CANCEL), para seleccionar el tipo de letra, con la cual desea que el texto se inserte. * Finalmente presione el botón derecho del mouse para volver al menú Create.

NOTA 1: Los primeros 4 tipos de letras no se pueden transformar, es decir permanecerán del mismo tamaño y siempre aparecerán de frente al monitor (si yo giro el dibujo siempre aparecerán de frente). Por el contrario las que están marcadas pro un signo (+), son transformables y se les puede asignar un tamaño distinto con la ventana que se despliega al seleccionar uno de estos tipos de letra. NOTA 2: Para los 4 primeras tipos de letras, es posible remarcarlas con un cuadro, esto se logra pinchando la opción Frame Text que se despliega en la ventana que se muestra a continuación:

1.12. IMPORT Esta opción permite importar archivos de texto en la base actual y guardar esto como un objeto. El texto puede ser editado usando el submenú Text Edit, * Seleccione Menú DESIGN * Seleccione el Submenú Create * Seleccione la TEXT: IMPORT •

Luego aparecerá la siguiente ventana:

En la cual deberá ingresar el nombre del archivo.

1.13. FEATURES Esta opción permite aplicar a un objeto un feature. Un feature es un set predeterminados de atributos tal como color, tipo de línea o patrón. Se pueden generar feature según los requerimientos en el submenú Feature Edit. * Seleccione Menú DESIGN * Seleccione el Submenú Create * Seleccione la Opción FEATURE * Luego aparecerá un listado con los features que UD. seguramente genero con la Opción Feature Edit.



Pinchara con el mouse el Feature que requiera, vera que al pinchar este cambiara de color. De aquí en adelante se desplegaran las pantallas que Ud. género en su feature. Un ejemplo de un Feature creado podría ser el siguiente:

* Luego de ingresar todos los requerimientos, pulsar el botón izquierdo e ingresar el primer punto y así sucesivamente hasta generar un polígono, el cual se le va aplicar el feature. * Luego presione el botón derecho dos veces y vera el feature elegido aplicado sobre su polígono. Con el doble CANCEL, volverá al submenú Create.

2. CONSTRUCTION POINTS En este capítulo vera como utilizar las opciones del menú DESIGN/CONSTRUCTION POINTS, esta opción permite setear puntos en el espacio 3D predefinidos los que tendrán prioridad al utilizar el snap cuando diseñamos en el espacio 3D.

Estos puntos no son datos que almacenar en una base de datos de diseño, son guías que podrá utilizar sin necesidad de agregar puntos a la base de datos, no son editables, solo es posible borrarlos.

2.1. SELECT Esta opción permite seleccionar puntos desde puntos, líneas o polígonos preexistentes. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el submenú Construction Points * Seleccione la Opción SELECT. Seleccione la entidad que desea, retornara al submenú Construction Points.

2.2. DISTANCE Esta opción permite dividir un cierto trazo de un string seleccionado a distancias iguales. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el submenú Construction Points * Seleccione la Opción DISTANCE. * Deberá seleccionar la línea que desea dividir, en seguida se desplegara la siguiente ventana:

Una vez ingresado el valor de la distancia, presione sobre OK. En seguida se desplegara la siguiente ventana de confirmación

* Aquí se deberá aceptar o rechazar la inserción de puntos a una distancia dada. Finalmente para volver al submenú Construction Points deberá presionar una vez el botón derecho del mouse.

NOTA : Si UD. desea puede desplegar una ventana de información en la cual podrá observar la distancia de la inserción de los puntos.

2.3. EQUAL PARTS Esta opción permite dividir un cierto trazo de un string seleccionado a iguales partes. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el submenú Construction Points * Seleccione la Opción EQUAL PARTS. * Deberá seleccionar la línea que desea dividir, en seguida se desplegara la siguiente ventana:

* Una vez ingresado el número de partes, presione sobre OK. En seguida se desplegara la siguiente ventana de confirmación:

* Aquí se deberá aceptar o rechazar la inserción de puntos a partes iguales dadas. Finalmente para volver al submenú Construction Points deberá presionar una vez el botón derecho del mouse. NOTA: Si UD. desea puede desplegar una ventana de información en la cual podrá observar la inserción de los puntos.

2.4. INTERSECT Esta opción permite insertar puntos en la intersección de dos líneas dadas. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el submenú Construction Points

* Seleccione la Opción INTERSECT. * Deberá seleccionar la primera línea. Luego deberá seleccionar la segunda línea que se intersectara con la primera. *Se vera el punto insertado en la intersección de otro color, una vez realizado lo anterior deberá presionar una vez el botón derecho del mouse, y se desplegara la siguiente ventana de confirmación:



Aquí se deberá aceptar o rechazar la intersección del punto. Finalmente el sistema vuelve solo al submenú Construction Points.

2.5. DIGITISE

Esta opción permite generar puntos ya sea con el mouse, mediante coordenadas, etc., en cualquier lado. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el submenú Construction Points * Seleccione la Opción DIGITISE.

* Deberá indicar puntos con el mouse el la posición que desee, una vez generado todos los puntos que Ud. necesita, presione una vez el botón derecho del mouse y se desplegara la siguiente ventana de confirmación:

* Aquí se deberá aceptar o rechazar la dijitación del o los puntos. Finalmente el sistema vuelve solo al submenú Construction Points.

2.6. Z CUT Esta opción permite intersectar puntos en las líneas o polígonos que estén pasando o cortando al plano actual de trabajo. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el submenú Construction Points * Seleccione la Opción Z CUT. * Luego deberá seleccionar el objeto

2.7. COMPASS Esta opción permite crear puntos en la intersección de dos circunferencia de radios iguales o distintos, con los centros de la circunferencia definidos mediante el mouse. No es necesario tener las circunferencia hechas sino que la opción permite generarlas en el instante.

* Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el submenú Construction Points * Seleccione la Opción COMPASS.

* Luego deberá indicar el centro de la primera circunferencia, luego se desplegara la siguiente ventana:

* Deberá ingresar el radio de la primera circunferencia. En seguida deberá indicar el centro de la segunda circunferencia y se desplegara la misma ventana para poder ingresar su radio también. * Luego se desplegaran el punto insertado junto con la siguiente ventana:



En estos momentos Ud. deberá indicar si desea el punto que aparece en pantalla o quizás el otro punto donde se intersecta o ambos puntos. Luego de elegir en la ventana anterior presione una vez el botón derecho del mouse y se desplegara la siguiente ventana :



Aquí se deberá aceptar o rechazar la creación del o los puntos. Finalmente el sistema vuelve solo al submenú Construction Points.

2.8. RULER Esta opción permite construir un punto en la proyección de dos líneas con azimut previamente definidos. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el submenú Construction Points * Seleccione la Opción RULER

* Indique el primer punto mediante el mouse, luego se desplegara la siguiente ventana, donde deberá indicar el azimut:

* En seguida deberá indicar un segundo punto y nuevamente se desplegara la ventana anterior de manera de ingresar su azimut también. * Luego en la pantalla se desplegara el punto intersectado, si se presiona una vez el botón derecho del mouse se despliega la siguiente ventana de confirmación:

* Aquí se deberá aceptar o rechazar la creación del o los puntos. Finalmente el sistema vuelve solo al submenú Construction Points.

2.9. Insert by DISTANCE Esta opción permite insertar un punto a una cierta distancia del segundo punto definido por el usuario y medido en la misma dirección. * Seleccione en el menú DESIGN.

* Seleccione el submenú Construction Points * Seleccione la Opción DISTANCE * Indique el primer punto mediante el mouse, en seguida el segundo punto. En seguida se desplegara la siguiente ventana:

Aquí deberá ingresar a que distancia del segundo punto ingresado desea insertar el punto creado. * Luego deberá presionar el botón derecho del mouse y se desplegara la siguiente ventana:

* Aquí se deberá aceptar o rechazar la creación del o los puntos. Finalmente el sistema vuelve solo al submenú Construction Points.

2.10. Insert by POINT Esta opción permite mover un punto a la intersección normal de una línea definida por dos puntos y el punto a mover. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el submenú Construction Points * Seleccione la Opción POINT * Indique el primer punto mediante el mouse, en seguida el segundo punto. Luego deberá indicar el punto que desea mover.

* Se apreciara en pantalla el punto insertado en la intersección, se deberá presionar el botón derecho del mouse y se desplegara la siguiente ventana de confirmación :



Aquí se deberá aceptar o rechazar la creación del o los puntos. Finalmente el sistema vuelve solo al submenú Construction Points.

2.11. Insert by LINE Esta opción permite insertar un punto a la intersección de una línea definida por dos puntos y una línea seleccionada. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el submenú Construction Points * Seleccione la Opción LINE * Indique el primer punto mediante el mouse, en seguida el segundo punto. Luego deberá indicar la linera con la cual se intersectara la definida por los dos puntos. * Se apreciara en pantalla el punto insertado en la intersección, se deberá presionar el botón derecho del mouse y se desplegara la siguiente ventana de confirmación:



Aquí se deberá aceptar o rechazar la creación del o los puntos. Finalmente el sistema vuelve solo al submenú Construction Points.

2.12. DELETE Esta opción permite borrar los puntos ( de uno por uno ) insertados con las opciones anteriores. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el submenú Construction Points * Seleccione la Opción DELETE •

Luego deberá indicar el punto inicial y el punto final de los puntos. En seguida se desplegara la siguiente ventana:



Aquí se deberá aceptar o rechazar el borrado del o los puntos. Finalmente el sistema vuelve solo al submenú Construction Points.

2.13. DELETE ALL Esta opción permite borrar todos los puntos insertados con las opciones anteriores. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el submenú Construction Points * Seleccione la Opción DELETE ALL * En seguida se desplegara la siguiente ventana:

* Aquí se deberá aceptar o rechazar el borrado de los puntos. Finalmente el sistema vuelve solo al submenú Construction Points.

3. DESIGN OBJECT EDIT En este capítulo vera como utilizar otras opciones del menú DESIGN / RELIMIT

3.1. RELIMIT 3.3.1.

DISTANCE

Esta opción permite mover un punto de un trazo a lo largo de su eje con una distancia de metros determinada desde uno de sus extremos y siempre apuntando al otro extremo. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenu Relimit * Seleccione la Opción DISTANCE * Seleccionar la línea que se va a relimitar, aparecerá la siguiente ventana de confirmación:

* Aquí deberá indicar si a partir de este punto o el otro punto del trazo que sé esta mostrando. Luego se desplegara la siguiente ventana:

Donde deberá indicar la distancia a partir del punto opuesto al seleccionado que desea que quede. * Luego se desplegara la siguiente ventana:

* Aquí deberá aceptar o rechazar los cambios realizados. Para finalizar y regresar al Submenu Relimit deberá presionar el botón derecho del Mouse. 3.3.2.

POINT

Esta opción permite mover un punto de un trazo en cualquier posición determinada desde el Mouse. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenu Relimit * Seleccione la Opción POINT

* Seleccione la línea que desea relimitar, pichandola con el Mouse. Luego se desplegara la siguiente ventana de confirmación:

* Luego desde el punto indicado se desplegara un trazo flexible para indicar la nueva posición del punto. Ante lo cual se desplegara la siguiente ventana de confirmación:



Aquí deberá aceptar o rechazar los cambios realizados. Para finalizar y regresar al Submenu Relimit deberá presionar el botón derecho del Mouse.

3.3.3.

LINE

Esta opción permite mover un punto a la intersección de las 2 líneas relacionadas. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenu Relimit * Seleccione la Opción LINE * Señale la línea base en la cual el punto seleccionado se interceptará con la línea que debe seleccionar a continuación. Una vez seleccionada las dos líneas, se desplegaran la siguiente ventana de confirmación:

* Aquí deberá aceptar o rechazar los cambios realizados. Para finalizar y regresar al Submenu Relimit deberá presionar el botón derecho del Mouse. NOTA: Tenga en cuenta que si Ud. posee un polígono de "n" lados, con esta opción se formara un nuevo polígono de "n - 1" lados.

4. LAYER EDIT En este menú encontrara la descripción de las opciones de edición de layers. Como dejar un layer activo, copiar y transferir objetos entre layer.

4.1. IDENTIFY Esta opción permite identificar las características de un determinado objeto, tales como layer, nombre del objeto, valor y feature. Además es posible visualizar las coordenadas de los puntos que se requieran. El reporte que genera esta opción se ve en la ventana de reportes

* Seleccione el Menú DESING * Seleccione el Submenú Layer Edit * Genere una ventana de reportes *Seleccione la Opción IDENTIFY * Seleccione el Objeto que desea identificar * Seleccione un punto al cual quiera identificar su posición, este punto que Ud. marco aparecerá con el numero "1", esto quiere decir que es el primer punto que desea identificar, de todas formas en la información que se desplegara, saldrá la posición original del punto dentro del objeto. Si desea seguir identificando puntos basta con que los siga seleccionando y automáticamente se generara en la ventana de reportes la información. •

Una vez terminada la operación, presione el botón derecho y podrá seleccionar otro objeto el cual desee identificar. Si no desee seleccionar otros objetos vuelva a presionar el botón derecho y volverá al submenú Layer Edit.

4.2. NAME Esta opción permite cambiar el nombre del layer existente a uno nuevo que deberá ingresar en la ventana que se desplegara una vez seleccionado el objeto al cual se desee cambiar el layer o su descripción. * Seleccione el Menú DESING * Seleccione el submenú Layer Edit *Seleccione la Opción NAME * Seleccione el Objeto que desea modificar, ya sea el nombre o su descripción. * Se desplegara la siguiente ventana:

New layer name: Aquí es donde se debe ingresar el nuevo nombre al layer, asume el layer por defecto cuando aparece. El tamaño máximo es de 10 caracteres alfanuméricos. Description: Aquí es donde se debe ingresar la nueva descripción del layer. El tamaño máximo es de 40 caracteres alfanuméricos y además permite espacios entre palabras. Si no se pone descripción asume una por defecto, la cual tiene la siguiente forma: “created layer " * Deberá cambiar el nombre o la descripción, una vez realizado el cambio presione OK.

* Para volver al Submenú Layer Edit, deberá presionar el botón derecho del mouse.

4.3. COPY Esta opción permite copiar un o mas objetos de distinto layer al una layer actual. Genera una nueva layer, pero los objetos originales permanecen en su layer respectivos. * Seleccione el Menú DESING * Seleccione el Submenú Layer Edit

*Seleccione la Opción COPY * Se desplegara la siguiente ventana :

En donde deberá escribir o seleccionar un layer del listado para el objeto que va a ser copiado. * En seguida, se desplegara la siguiente ventana:

En donde deberá seleccionar la categoría de la selección. * Notara que en la pantalla se oscurecerán todos los elementos de la categoría elegida. Después seleccionara el objeto a ser copiado y se desplegara la siguiente ventana:

* En donde deberá confirmar el copiado o abortar. Luego deberá cancelar dos veces, es decir pulsar el botón derecho dos veces para volver al submenú Layer Edit.

4.4. DELETE Esta opción permite borrar layer en el área de trabajo, eso si que con esto se eliminan todos los objetos con el layer elegido. * Seleccione el Menú DESING * Seleccione el Submenú Layer Edit *Seleccione la Opción DELETE * Se desplegara la siguiente ventana:

Aquí se podrán seleccionar los layers mediante un listado, o en forma gráfica. Si es en forma de listado Ud. deberá pinchar los layers que quiera borrar y presionar el botón derecho para volver a la pantalla. En seguida se desplegara la siguiente ventana :

Con la cual Ud. deberá ir confirmando el layer que desee borrar. •

Si Ud. los selecciona en forma gráfica, luego de hacer OK. Le aparecerá la siguiente ventana:

* Con la cual Ud. deberá ir confirmando el layer que desee borrar. Finalmente si es el layer correcto el sistema desplegara la siguiente ventana :

Con lo cual estará a estas alturas seguro si desea borrar ese layer o no. •

Para Finalizar la operación y volver al Submenú Layer Edit, presione el botón derecho de su mouse.

4.5. TRANSFER Esta opción permite transferir objetos de distinto layer a uno nuevo o existente. Este procedimiento no copia solo transfiere. * Seleccione el Menú DESING * Seleccione el Submenú Layer Edit *Seleccione la Opción TRANSFER * Se desplegara la siguiente ventana:

Se elegirá el nombre de un listado o se escribirá con el teclado si es nuevo, la descripción también se puede escribir. * Seleccione la categoría del objeto, se desplegara una ventana como la que sigue:

*Luego deberá seleccionar el objeto, pinchándolo con el mouse, se oscurecerá y se desplegara la siguiente ventana:

* Para volver al Submenú Layer Edit, presione dos veces el botón derecho del mouse (CANCEL)

4.6. UNIFY * Seleccione el Menú DESING * Seleccione el Submenú Layer Edit *Seleccione la Opción UNIFY * Se desplegara la siguiente ventana:

Layer for unified object : Este será el nombre del layer que le será asignado al objeto unificado. El nombre del layer puede ser nuevo o de uno ya existente. El tamaño máximo es de 10 caracteres alfanuméricos.

Resultant object name: El nombre final del objeto unificado. El tamaño máximo es de 10 caracteres alfanuméricos. Appy symbol to each point : Esta opción permite aplicar símbolos no escalables para cada punto en el objeto. Se puede especificar el nombre del símbolo en la librería y el tamaño. Join as polygon: Esta opción permite que todos los polígonos sean un mismo objeto. * Una vez seleccionado sus parámetros, apriete OK. Se desplegara la siguiente ventana, donde deberá seleccionar la categoría:

* Luego seleccione el objeto, con el mouse , notara que cambia de color y aparecerá la siguiente ventana :



En estos momentos confirma la orden o rechaza. Para volver al Submenú Layer Edit, presione dos veces el botón derecho del mouse.

4.7. MAKE CURRENT Esta opción permite actualizar el layer por defecto, es decir al utilizar esta opción todas las entidades serán arrojadas a ese layer. El layer lo puede escribir o seleccionar de un listado. * Seleccione el Menú DESING * Seleccione el Submenú Layer Edit * Seleccione la Opción MAKE CURRENT * Se desplegara la siguiente ventana:

* En donde deberá seleccionar el layer que desee dejar por defecto. Luego presione OK. NOTA: Observe en su pantalla en la parte baja como se actualiza el layer que Ud. elige.

5. OBJECT EDIT Bajo este submenu encontrara como editar los objetos gráficos creados en envisage.

5.1. IDENTIFY Esta opción permite identificar las características de un determinado objeto, tales como layer, nombre del objeto, valor y feature. Además es posible visualizar las coordenadas de los puntos que se requieran. Para poder notar el reporte que genera esta opción revise la ventana de reporte,.

* Seleccione el Menu DESING * Seleccione el Submenu Object Edit * Genere una ventana de reportes *Seleccione la Opción IDENTIFY * Seleccione el Objeto que desea identificar

* Seleccione un punto al cual quiera identificar su posición, este punto que Ud. marco aparecerá con el numero "1", esto quiere decir que es el primer punto que desea identificar, de todas formas en la información que se desplegara, saldar la posición original del punto dentro del objeto. Si desea seguir identificando puntos basta con que los siga seleccionando y automáticamente se generara en la ventana de reportes la información. * Una vez terminada la operación, presione el botón derecho y podrá seleccionar otro objeto el cual desee identificar. Si no desee seleccionar otros objetos vuelva a presionar el botón derecho y volverá al Submenu Object Edit NOTA 1: Es posible solo seleccionar un solo objeto a identificar. NOTA 2 : También se cumple el mismo objetivo seleccionando el siguiente icono del menu de la barra horizontal :

5.2. DELETE BY POLY Esta opción permite borrar todos los puntos de objetos que son interceptados por un polígono. Tanto para puntos interiores y exteriores del polígono. * Seleccione el Menu DESING * Seleccione el Submenu Object Edit *Seleccione la Opción DELETE BY POLY * Aparecerá la siguiente ventana:

Use projection plane: Utilice esta opción si desea usar otro plano distinto al que se encuentra en este momento. * Si Ud. elige esta opción pínchela y presione, OK. Se desplegara la siguiente ventana:

Dip : Es la inclinación del nuevo plano, es el ángulo respecto de la horizontal. Select section by line : Esta opción te permite definir la sección mediante una línea. El sistema te avisara cuando desplegar las líneas. Select by Points : Esta opción te permite definir la sección mediante puntos. El sistema te avisara cuando indicar dos puntos.

Select by grid coordinate : Esta opción te permite definir la sección plana ortogonal. Los requerimientos para esta variable son seleccionar los ejes y las coordenadas. Select by 3 Points : Esta opción te permite definir la ubicación y orientación de un plano por la indicación de 3 puntos. * Si no usa proyección plana, deberá seleccionar el polígono. Luego aparecerá la siguiente ventana de confirmación:

* Posteriormente se desplegara la siguiente ventana , donde deberá elegir si desea borrar los puntos que se encuentran fuera o dentro del polígono:

* Para finalmente seleccionar la categoría a elegir, para luego seleccionar ya sea al objeto e identificarlo, mediante la siguiente ventana:

* Una vez seleccionado el sistema desplegara una ventana donde deberá confirmar o rechazar. * El sistema vuelve solo al Submenu Object Edit.



Si por el contrario se pincha proyección plana, primero deberá definir sus parámetros en la



ventana que se desplegara y luego se sigue el mismo procedimiento relatado anteriormente.

5.3. CLIP BY POLY Esta opción permite borrar todos los puntos de objetos que son interceptados por un polígono. Tanto para puntos interiores y exteriores del polígono. La única diferencia con la opción Delete by poli, es que aquí la figura cortada se ajusta a los limites del polígono. * Seleccione el Menu DESING * Seleccione el Submenu Object Edit *Seleccione la Opción CLIP BY POLY * Aparecerá la siguiente ventana :

Use projection plane : Utilice esta opción si desea usar otro plano distinto al que se encuentra en este momento.

* Si Ud. elige esta opción pínchela y presione, OK. Se desplegara la siguiente ventana:

Dip : Es la inclinación del nuevo plano, es el ángulo respecto de la horizontal. Select section by line : Esta opción te permite definir la sección mediante una línea. El sistema te avisara cuando desplegar las líneas. Select by Points : Esta opción te permite definir la sección mediante puntos. El sistema te avisara cuando indicar dos puntos. Select by grid coordinate : Esta opción te permite definir la sección plana ortogonal. Los requerimientos para esta variable son seleccionar los ejes y las coordenadas. Select by 3 Points : Esta opción te permite definir la ubicación y orientación de un plano por la indicación de 3 puntos.

* Si no usa proyección plana, deberá seleccionar el polígono. Luego aparecerá la siguiente ventana de confirmación:

* Posteriormente se desplegara la siguiente ventana , donde deberá elegir si desea borrar los puntos que se encuentran fuera o dentro del polígono:

* Para finalmente seleccionar la categoría a elegir, para luego seleccionar ya sea al objeto e identificarlo, mediante la siguiente ventana:

* Una vez seleccionado el sistema desplegara una ventana donde deberá confirmar o rechazar. * El sistema vuelve solo al Submenu Object Edit. •

Si por el contrario se pincha proyección plana, primero deberá definir sus parámetros en la ventana que se desplegara y luego se sigue el mismo procedimiento relatado anteriormente

5.4. DRAG Esta opción permite mover objetos con el solo hecho de seleccionar el o los objetos a mover y mantener el botón izquierdo del mouse apretado. * Seleccione el Menu DESING * Seleccione el Submenu Object Edit *Seleccione la Opción DRAG

* Seleccione el objeto con el botón izquierdo del mouse. Aparecerá una ventana de confirmación en donde deberá mover o copiar, como la que se muestra a continuación. :

Move: Acepta la nueva posición del objeto. Copy : Copia el objeto en la nueva posición del objeto. •

Luego presione dos veces el botón derecho del mouse para cancelar, y volver al Submenu Object Edit.

5.5. SPLIT Esta opción permite cortar una figura dejándola como una entidad distinta pero con el mismo layer, objeto, valor, feature, etc., a la que tenia originalmente. El corte dependerá del punto de inicio y del final que yo le ingrese. * Seleccione el Menu DESING * Seleccione el Submenu Object Edit *Seleccione la Opción SPLIT

* Seleccione el objeto a cortar, pínchelo con el mouse. Luego indique el punto de inicio del corte y el punto final del corte. Aparecerá la siguiente ventana:

* En donde deberá confirmar o rechazar el corte. Luego presione una vez el botón derecho del mouse y retornara al Submenu Object Edit. NOTA 1 : La zona cortada aparecerá por línea punteada. En un comienzo después del corte la figura se ve igual. Si Ud. realiza la opción DRAG se dará cuenta que lo que corto se separa del resto de la figura. NOTA 2 : Al realizar un corte cambia la secuencia de los puntos de la figura, es decir, se reordenan.

5.6. PASTE Esta opción permite pegar dos objetos entre dos puntos. El único cuidado que se debe tener es con la secuencia de las figuras a pegar para que no se generen entrecruzamiento de líneas. * Seleccione el Menu DESING * Seleccione el Submenu Object Edit *Seleccione la Opción PASTE * Seleccione el objeto que va a ser pegado. Seguidamente seleccione el punto de inserción del objeto que va a ser pegado. * Seleccione el objeto donde se realizara el pegado. Seguidamente seleccione el punto de inicio y final de la inserción. Aparecerá la siguiente ventana :

* En estos momentos deberá confirmar o rechazar el proceso de pegado. Note que en la pantalla muestra como quedara la figura con el pegado que esta realizando. * Luego apriete una vez el botón derecho del mouse, para volver al Submenu Object Edit.

5.7. JOINT POINT Esta opción permite separar los puntos seleccionados de un polígono previamente seleccionado, generando entonces dos objetos, o n objeto y un punto si es que separa solo un punto. * Seleccione el Menu DESING * Seleccione el Submenu Object Edit *Seleccione la Opción JOIN POINT * Seleccione el polígono a separar. * Aparecerá la siguiente ventana:

Enter point name to highlight : En este campo debe ingresar un símbolo para seleccionar los puntos que desee separar del polígono. El símbolo mas usado es el " * ", con el cual se marcan todos los puntos y con el mouse se procede a seleccionar. * Seleccione los puntos que desea separar con el mouse. Una vez que tenga todos los puntos que Ud. desea separar apriete el botón derecho del mouse y aparecerá la siguiente ventana:

* En estos momentos deberá confirmar o rechazar la separación. Luego presione una vez el botón derecho con el mouse si desea volver al Submenu Object Edit. Si no desea volver puede seguir seleccionando polígonos con el fin de separarlos.

5.8. JOIN LINE Esta opción permite unir dos líneas. Además el nuevo objeto queda como un todo, también se debe tener cuidado que en el nuevo objeto los puntos se reordenan. * Seleccione el Menu DESING * Seleccione el Submenu Object Edit *Seleccione la Opción JOIN LINE * Seleccione el primer objeto a unir. Luego seleccione su punto inicial del pegado. *Seleccione el segundo objeto a unir. Luego seleccione su punto inicial del pegado. * Aparecerá la siguiente ventana, donde deberá confirmar o rechazar la unión:



Presione el botón derecho para volver al Submenu Object Edit.

5.9. COALESCE Esta opción permite combinar objetos separados como uno solo. Para poder observar bien que los objetos combinados quedan como uno solo aplique la secuencia de puntos. * Seleccione el Menu DESING * Seleccione el Submenu Object Edit *Seleccione la Opción COALESCE * Seleccione el primer objeto a combinar. *Seleccione el segundo objeto a combinar. * Aparecerá la siguiente ventana, donde deberá confirmar o rechazar la unión :



Al aceptar la combinación, volverá solo al Submenu Object Edit.

5.10. REVERSE Esta opción permite solo cambiar el sentido de los puntos de un objeto. Esto se observa claramente si UD., despliega la secuencia original y luego la nueva. * Seleccione el Menu DESING * Seleccione el Submenu Object Edit *Seleccione la Opción REVERSE * Seleccione la categoría, en una ventana similar a la siguiente:

* De acuerdo a lo seleccionado en el punto anterior, marque la figura. En estos momentos aparecerá la siguiente ventana de confirmación:



Con lo cual deberá confirmar o rechazar el proceso de la opción reverse. Luego presione dos veces en el botón derecho del mouse para volver al Submenu Object Edit.

5.11. SORT Esta opción permite ordenar la secuencia de puntos de manera ascendente en el espacio, ya sea a lo largo del eje X o eje Y. Al desplegar la secuencia de puntos se observa mejor el cambio. * Seleccione el Menu DESING * Seleccione el Submenu Object Edit *Seleccione la Opción SORT * Aparecerá la siguiente ventana :

Acá deberá definir a lo largo de que eje desea reordenar los puntos. Luego le aparecerá la siguiente ventana:

* Seleccione la categoría, y márquela con el mouse. En estos momentos se abrirá la siguiente ventana:



Deberá aceptar o rechazar la orden. Para volver al Submenu Object Edit presione dos veces el botón derecho del mouse.

5.12. CONSISTENT Esta opción permite cambiar el sentido a la secuencia de puntos. Para notar la diferencia se recomienda desplegar la secuencia de puntos originales y observar el cambio. * Seleccione el Menu DESING * Seleccione el Submenu Object Edit *Seleccione la Opción CONSISTENT * Aparecerá la siguiente ventana: clockwise - anticlockwise Deberá seleccionar si desea cambiar la secuencia de puntos en sentido horario o antihorario. Dependiendo en el sentido que haya sido generado. Luego se desplegara la siguiente ventana:

* Luego de acuerdo a la categoría que Ud. selecciono pinche los objetos a cambiar su sentido. Para volver al Submenu Object Edit presione dos veces el botón derecho del mouse. NOTA 1 : La diferencia con la opción REVERSE es que la opción CONSISTENT realiza toda la secuencia en la misma dirección mientras que con REVERSE solamente hace el proceso reverso al original.

5.13. CLEAR/SET NAME Esta opción permite remover el nombre de todos los puntos de un objeto. El nombre debe estar previamente definido en el Submenu Points Edit. * Seleccione el Menu DESING * Seleccione el Submenu Object Edit *Seleccione la Opción POINT NAME * Aparecerá la siguiente ventana :

Si marca esta opción todos los nombres de los puntos serán removidos. Al presionar OK, aparecerá la siguiente ventana:

Para poder selecciona la categoría del objeto a limpiar. Luego deberá seleccionar el objeto y aparecerá la siguiente ventana:

Con la cual Ud. deberá confirmar la limpieza de estos puntos o rechazarlos. Para volver al Submenu Object Edit, deberá presionar tres veces el botón derecho del mouse.

5.14. CONNECTION Esta opción permite conectar o desconectar puntos separados o individuales en una sola layer. * Seleccione el Menu DESING * Seleccione el Submenu Object Edit *Seleccione la Opción CONNECTION * Aparecerá la siguiente ventana, en donde deberá seleccionar la categoría:

* Deberá marcar la selección con el mouse y aparecerá la siguiente ventana:



En esta parte deberá indicar si desea conectar o desconectar los puntos del string seleccionado. Para volver al Submenu Object Edit pulse tres veces el botón derecho del mouse.

5.15. CROSS Esta opción permite insertar puntos en la intersección de las líneas y guardar estos puntos dentro de un layer a nominar. * Seleccione el Menu DESING * Seleccione el Submenu Object Edit *Seleccione la Opción CROSS * Aparecerá la siguiente ventana, en donde deberá seleccionar la categoría :

* Luego deberá pulsar el botón derecho del mouse dos veces y aparecerá la siguiente ventana :

All intersects : Marca todas las intersecciones de las figuras con puntos que tienen un layer distinto. Strict Intersects : Crossing Breaklines :

* Una vez elegida la opción aparecerá la siguiente ventana donde deberá especificar el nombre del layer donde serán guardados los puntos.

* Ingrese el nombre y apriete OK si acepta y los puntos serán mostrados en pantalla. Cabe destacar que el sistema solo vuelve al Submenu Object Edit. NOTA : Para visualizar los puntos a veces es conveniente realizar un DRAG para mover la figura y ver bien la posición de los nuevos puntos. NOTA 2 : Si no existe entrecruzamientos de objetos el sistema no podrá generar puntos a lo cual desplegara el siguiente mensaje :

5.16. GRID SNAP Esta opción permite mover todos los puntos de un objeto para grilla de puntos intersectados * Seleccione el Menu DESING * Seleccione el Submenu Object Edit *Seleccione la Opción GRID SNAP

5.17. FILTER Esta opción permite reducir o eliminar puntos excesivos dentro de un string u objeto. Esta opción es buena para reducir el numero de puntos con esto se logra un archivo menor con la consecuente ventaja de ocupar menos espacio y reducir el tiempo de procesamiento. * Seleccione el Menu DESING * Seleccione el Submenu Object Edit *Seleccione la Opción FILTER * Aparecerá la siguiente ventana, en donde deberá seleccionar la categoría :

* Luego deberá seleccionar el objeto y aparecerá la siguiente ventana :

2D Filter : Esta opción sirve si deseas filtrar objetos desde el plano X/Y. Esta opción ignora los puntos en el plano Z. 3D Filter : Esta opción sirve si deseas filtrar objetos en 3 dimensiones. Minimum deviation from line : Esta opción permite definir una desviación mínima para eliminar puntos, se refiere a la distancia perpendicular entre un punto y una línea teórica entre los puntos. Verify each object's filter : Esta opción solo aparecerá si selecciona la categoría por grupo, feature o layer y es para verificar cad objeto filtrado. * Luego de seleccionar sus parámetros y presionar OK, luego deberá seleccionar la figura a filtrar, en estos momentos aparecerá la siguiente ventana de reportes :

* Deberá aceptar o rechazar el filtro realizado, nótese que la figura filtrada se vera desplegada en la pantalla. Con doble pulsación del botón derecho volverá al Submenu Object Edit.

NOTA : Para tener mas información de el proceso de filtrado, es recomendable desplegar una ventana de reportes.

5.18. REGISTER Esta opción permite poner a layer u objetos seleccionados sobre una triangulación, es decir, se proyecta y se construye sobre la superficie con todas sus rugosidades en el caso que sea una topografía por ejemplo. * Seleccione el Menu DESING * Seleccione el Submenu Object Edit *Seleccione la Opción REGISTER * Aparecerá la siguiente ventana, en donde deberá seleccionar la categoría:

* Luego deberá seleccionar el objeto y aparecerá la siguiente ventana :

Define Plane : Si Ud. desea definir el plano el cual interceptar.

Interpolate : En esta opción puntos extras serán insertados sobre los objetos ( donde necesiten ) usando coordenadas interpoladas. * Luego de ingresar sus requerimientos presione OK, y se desplegara la siguiente ventana:



Finalmente presione una vez el botón derecho del mouse para volver al Submenu Object Edit.

5.19. Z-VALUE Esta opción permite otorgar un nuevo valor a la coordenada "Z". * Seleccione el Menu DESING * Seleccione el Submenu Object Edit *Seleccione la Opción REGISTER * Aparecerá la siguiente ventana, en donde deberá seleccionar la categoría :

* Luego deberá seleccionar el objeto y aparecerá la siguiente ventana :

Donde podrá ingresar el nuevo valor. Luego presione el botón derecho del mouse y vuelve al Submenu Object Edit.

5.20. W-TAG Esta opción permite aplicar un valor de W TAG a un objeto. Un W TAG es una variable mas, como por ejemplo puede ser usada en una mina subterránea para anotar el nivel. * Seleccione el Menu DESING * Seleccione el Submenu Object Edit *Seleccione la Opción W TAG * Aparecerá la siguiente ventana, en donde deberá seleccionar la categoría :

* Luego deberá seleccionar el objeto y aparecerá la siguiente ventana :

Donde podrá ingresar el nuevo valor. Luego presione dos veces el botón derecho del mouse y vuelve al Submenu Object Edit.

5.21. GRADE Esta opción permite aplicar una cierta pendiente a un determinado string o a una parte de un string. * Seleccione el Menu DESING * Seleccione el Submenu Object Edit *Seleccione la Opción GRADE

* Aparecerá la siguiente ventana, en donde deberá seleccionar si la pendiente la aplicara manualmente o si la pendiente la aplica en los puntos finales :

* Si elige la primera opción. Deberá seleccionar el objeto al cual se le aplicara la pendiente, después indicara el punto de partida y el final de la pendiente. Luego se desplegara la siguiente ventana :

Gradient : Aquí se deberá ingresar el gradiente que necesita especificar, puede ser ingresado como razón, grados o porcentaje. Grade with constant length : Asume la pendiente constante a lo largo del tramo. * Ajusta sus parámetros y presiona OK. Ahora se desplegara la siguiente ventana :

Move point following end point : Todos los puntos siguientes al punto final se le asignaran nuevas coordenadas. El punto siguiente al punto final no se vera afectado por el gradiente. Do not move following Points : Todos los puntos siguientes al punto final mantendrán las coordenadas. * Finalmente aparecerá una ventana de confirmación, tal como se muestra a continuación :



Si elige la segunda opción. Deberá seleccionar el objeto al cual se le aplicara la pendiente, después indicara el punto de partida y el final de la pendiente. Se desplegara ventana anterior para confirmar.

5.22. DELETE END Esta opción permite borrar el último punto de cualquier objeto o string generado. * Seleccione el Menú DESING * Seleccione el Submenu Object Edit *Seleccione la Opción DELETE END POINT * Aparecerá la siguiente ventana, en donde deberá seleccionar la categoría:

* Luego seleccione el objeto. En seguida le aparecerá la siguiente ventana de confirmación:

* Para finalmente presionar dos veces el botón derecho y volver al Submenu Object Edit.

5.23. INTERSECTION INSERT Esta opción permite insertar puntos extras en un objeto en la posición donde el objeto se intersecta por una o más líneas. La línea debe ser un objeto. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el submenú Object Edit * Seleccione la Opción INTERSECTION SPLIT * Luego deberá seleccionar el objeto en el cual se insertaran los puntos. Posteriormente se seleccionara el objeto que intercepta al objeto previamente seleccionado.

* Luego deberá seleccionar la categoría de la entidad con la que se intercepta el objeto definido anteriormente.



Aquí deberá aceptar o rechazar la inserción de los puntos. Para finalizar presione dos veces el botón derecho del mouse.

5.24. INTERSECTION SPLIT Esta opción permite cortar un polígono en 2 o mas partes interceptadas por otro String. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Object Edit * Seleccione la Opción SPLIT * Deberá seleccionar el objeto que definirá el corte. Luego deberá confirmar si es o no el objeto correcto el seleccionado. * Luego deberá seleccionar la categoría, la pincha con el mouse y se desplegara la siguiente ventana de confirmación:

* Aquí deberá aceptar o rechazar la inserción de los puntos. Para finalizar presione dos veces el botón derecho del mouse.

6. POLYGON EDIT 6.1. AREA Esta opción permite cambiar los puntos de un polígono hacia dentro o afuera hasta alcanzar un área requerida. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenu Polygon Edit. * Seleccione la Opción AREA. Al marcar esta opción aparecerá el siguiente panel:

* Luego seleccione el polígono con el Mouse. Se desplegara la siguiente ventana:

Donde deberá ingresar el área a que requiere que se ajuste su polígono. Luego se desplegara la siguiente ventana de confirmación:



Luego de aceptar o rechazar, para volver al Submenú Polygon Edit presione una vez el botón derecho del Mouse.

6.2. EXPAND Esta opción permite expandir un polígono hacia dentro o fuera, dependiendo de la distancia perpendicular a sus lados respectivos, que se le haya asignado. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenu Polygon Edit. * Seleccione la Opción EXPAND. Al marcar esta opción aparecerá el siguiente panel:

Expansión length: Es la distancia en la cual necesito que los lados del polígono se expandan. Create copy of object(s): Marcando esta opción se creara una copy del objeto. Proyect using a 3D plane: Marcando esta opción se obtienen expansiones usando planos en tres dimensiones. * Luego de definir sus requerimientos, sé desplegar la siguiente ventana donde deberá seleccionar la categoría.

* Luego de seleccionar el objeto, se desplegara la siguiente ventana de confirmación:

* Luego para volver al Submenu Polygon Edit, deberá presionar dos veces el botón derecho del Mouse. NOTA : Al definir la distancia de la expansión si Ud. Utiliza números con signo negativos la expansión se realizara hacia el interior del polígono. Por el contrario si Ud. usa números positivos la expansión se realizara hacia el exterior del polígono

6.3. MERGE Esta opción permite combinar polígonos generando ya sea de las intercepciones nuevos polígonos. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Polygon Edit. * Seleccione la Opción MERGE. Al marcar esta opción aparecerá el siguiente panel:

Intersect : Corta la intersección de un polígono con respecto a otro polígono, dejando la intercesión interior que se produce y eliminando el resto. Excluye : Genera un nuevo polígono de la intersección del primer polígono con el segundo. Modificando el primero y dejando intacto el segundo. Unión : Une los polígonos donde se interceptan modificando así el primer polígono ( dejando un gran polígono) y dejando el segundo polígono intacto. * Se elige la opción de generar la combinación, y deberá seleccionar el primer polígono.

* Seleccione la categoría, mediante la siguiente ventana que se desplegara:

* Una vez seleccionada la categoría, seleccione el segundo polígono a ser combinado. En estos momentos aparecerá la siguiente ventana de confirmación:



Finalmente para regresar al Submenú Polygon Edit, presione tres veces el botón derecho del Mouse.

6.4. BUILD Esta opción permite generar todos los polígonos que se producen de la intercesión de estos con diversos objetos. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Polygon Edit. * Seleccione la Opción BUILD. Al marcar esta opción aparecerá el siguiente panel:

Use XX level for intersecciones: Usa el nivel promedio para las intersecciones. XX puede ser: average = Promedio; maximum = Maximo; minimun = Minimo. * Una vez seleccionada sus requerimientos, se desplegaran la siguiente ventana de selección de categoría:

* Seleccione el objeto desde donde se generaran. Luego presiona dos veces el botón derecho y aparecerá la siguiente ventana de confirmación:

* Donde confirmara o rechazara la construcción de los polígonos. Inmediatamente al aceptar aparecerá la siguiente ventana de confirmación:

* Luego el sistema vuelve al Submenú Polygon Edit.

6.5. PARTITION Esta opción permite cortar un polígono en dos o más polígonos, según las líneas especificadas con el Mouse. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Polygon Edit. * Seleccione la Opción PARTITION. * Al marcar esta opción aparecerá el siguiente panel:

* Seleccione el polígono que desea cortar. Indique el primer punto de la línea con la cual va a ser cortado. Puede ingresar mas de una línea si desea. En caso contrario presione el botón derecho del Mouse para que se despliegue la siguiente ventana de confirmación.

* Para regresar al Submenú Polygon Edit, presione dos veces el botón derecho del Mouse.

IMPOSE Esta opción permite construir un polígono a partir de varias figuras o líneas independientes. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Polygon Edit. * Seleccione la Opción IMPOSE. * Al marcar esta opción aparecerá el siguiente panel:

Donde deberá especificar el nombre del layer que le será asignado al nuevo polígono. * Se desplegara la siguiente figura, para seleccionar la categoría:

* Luego deberá seleccionar los objetos para construir un polígono. Después de hacer la selección presione dos veces para visualizar la siguiente ventana de confirmación:

* Luego de aceptar o rechazar la construcción de polígonos.}

NOTA : Para visualizar mejor el nuevo polígono generado utilice la opción DRAG para mover el nuevo objeto generado, debido a que se genera en la misma posicion de los string originales.

7. POINT EDIT Este menú contiene las opciones para la edición de puntos de los objetos gráficos de envisage.

7.1. RESEQUENCE Esta opción permite generar una resecuencia del ordenamiento de los puntos originales, indicando el nuevo punto de partida requerido. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenu Point Edit. * Seleccione la Opción RESEQUENCE. * Seleccione el objeto que desea cambiar la secuencia, indique el nuevo punto de partida. Una vez completado el paso anterior, se desplegara la siguiente ventana de confirmación:

* Para terminar y regresar al Submenu Point Edit, presione una vez el botón derecho del Mouse. NOTA : Para poder visualizar los cambios es conveniente desplegar la secuencia original de los puntos con la opción SEQUENCE del Submenu Babel y Menú ANALYSE.

7.2. MOVE Esta opción permite mover un punto de un objeto a un nuevo lugar. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Point Edit. * Seleccione la Opción MOVE. * Seleccione el objeto sobre el cual desea mover un punto. Indique el punto que desea mover. * Indique con el Mouse la nueva posición y cancele con el botón derecho del mouse. •

Luego de haber confirmado o rechazado, presione dos veces el botón derecho del Mouse para volver al Submenú Point Edit.

7.3. MOVE TO INT Esta opción permite mover un punto de una figura a la intercesión de 2 líneas definidas por el usuario. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Point Edit. * Seleccione la Opción MOVE TO INT. * Seleccione el objeto sobre el cual desea mover un punto. Indique el punto que desea mover. * Seleccione la primera línea y segunda línea que se deberán interceptar para poder mover el punto. Luego se desplegara la siguiente ventana de confirmación:

* Finalmente deberá presionar dos veces el botón derecho del Mouse para volver al Submenú Point Edit.

7.4. NAME Esta opción permite otorgarle una especificación en particular a todos los puntos de un objeto o a un punto del objeto. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Point Edit. * Seleccione la Opción NAME. * Aparecerá la siguiente ventana:

Aquí tenemos tres opciones analizaremos cada uno de ellos: Name by Point Sequence Number: El nombre de los puntos los arroja por la secuencia original. Name by Order of Picking: El nombre de los puntos los arroja desde una posición dada. Prompt for Name: le otorga un nombre particular a cada punto que lo necesite. * Si se selecciona la primera o la segunda opción tienen una ventana similar, como la que se muestra a continuación:

Aquí Ud. puede definir un prefijo y un sufijo para especificar los puntos. Leading zeros on numeric part: Al marcar esta opción él numero puede adoptar tanto ceros como el campo lo permita. Order of Picking start Number: Esta opción solo aparece para la segunda opción mostrada en la ventana anterior, trata de asignar el punto de partida para nombrar los puntos. * Una vez seleccionados los parámetros, se procede a seleccionar el objeto, con lo cual se desplegara la siguiente ventana:

Individual points: Le otorga nombre a puntos en forma individual. Deberá seleccionar el objeto y con el Mouse Ud. deberá indicar punto a punto cual quiere nombra. Secuencial points: Nombra puntos de un string dado un inicio y un final. Deberá seleccionar el objeto y con el Mouse Ud. deberá indicar el punto de inicio y final para marcar. All points : Nombra todos los puntos de la figura seleccionada. Basta con seleccionar el objeto y se despliegan todos los nombres de todos los puntos. * Una vez elegida las opciones anteriores, presionar una vez el botón derecho del Mouse para volver al Submenu Point Edit. * Si se elige Prompt for Name, el procedimiento es distinto. Primero deberá seleccionar el objeto, luego se selecciona una de los tres métodos anteriores, en este momento se desplegara la siguiente ventana:

En la Ud. deberá indicar alguna especificación particular para uno o más punto. Para cada punto en el cual haya ingresado una especificación presione OK, para guardar los cambios una vez que ya especifico todos los puntos presione una vez el botón derecho del Mouse para volver al Submenú Point Edit. NOTA : Si Ud. tienen desplegada la secuencia original de los puntos no observara los cambios. Los puntos de las figuras deben estar sin ningún tipo de especificación.

7.5. Z EDIT Esta opción permite cambiar el valor del parámetro " Z " de cualquier punto de la figura. No altera los valores de las coordenadas del punto. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenu Point Edit. * Seleccione la Opción Z EDIT. * Seleccione el objeto al cual desea cambiar. * Seleccione el punto al cual desea cambiar el parámetro " Z ". Enseguida se desplegara la siguiente ventana:



Finalmente presione dos veces el botón derecho del Mouse, para regresar al Submenú Point Edit.

7.6. W TAG Esta opción permite cambiar el valor del parámetro " W Tag" de cualquier punto de una figura. No altera los valores de las coordenadas del punto * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenu Point Edit.

* Seleccione la Opción W TAG. * Seleccione el objeto al cual desea cambiar. * Seleccione el punto al cual desea cambiar el parámetro " W TAG". Enseguida se desplegara la siguiente ventana:



Finalmente presione dos veces el botón derecho del Mouse, para regresar al Submenú Point Edit.

7.7. REGISTER Esta opción permite ajustar los puntos de una línea a una topografía, dado un inicio y un fin a la línea generada. Se debe tener una topografía previamente cargada. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenu Point Edit. * Seleccione la Opción REGISTER. * Aparecerá la siguiente ventana:

Luego deberá presionar OK. Deberá seleccionar el objeto e indicar el punto inicio y punto final. Luego se desplegara la siguiente ventana:

Interpolate : Interpola los puntos de manera de que se ajusta mejor a las rugosidades de la topografía.

Do not interpolate: No interpola los puntos de manera que se adapta con menos precisión. * Luego se desplegara la siguiente ventana:



Finalmente debe aceptar rechazar. Para volver al Submenú Point Edit presione dos veces el botón derecho del Mouse.

7.8. SYMBOL Con esta opción es posible cambiar el tamaño y la orientación del símbolo. Como también redefinir el tipo de símbolo. Debe estar creado el símbolo antes de seleccionar esta opcion. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenu Point Edit. * Seleccione la Opción SYMBOL. * Seleccione el objeto y luego seleccione el punto. * Después aparecerá la siguiente ventana:

En donde deberá definir el tamango y la orientación del símbolo. * Finalmente presione una vez el botón derecho del Mouse para regresar al Submenú Point Edit. NOTA: Para aplicar esta opción debe estar desplegado un símbolo si no saldar un letrero de advertencia.

7.9. STRING: DELETE Esta opción permite borrar uno o más puntos de un string. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Point Edit. * Seleccione la Opción strings: DELETE. * Seleccione el objeto y luego seleccione el punto. Si desea seguir borrando puntos manualmente basta con que siga pinchando los puntos. Cada vez que pinche un punto le aparecerá la siguiente ventana de confirmación:



Aquí deberá confirmar o rechazar el o los puntos borrados. Si acepta vera que se borrara pero podrá seguir seleccionando objetos si es que lo desea. Si por el contrario desea volver al Submenu Point Edit presione 2 veces el botón derecho del Mouse.

7.10. STRING: DELETE DUPLICATE Esta opción permite borrar posibles puntos duplicados en un string. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenu Point Edit. * Seleccione la Opción Strings: DELETE DUPLICATE. * Se desplegara la siguiente ventana para seleccionar la categoría:

* Luego dependiendo de la categoría seleccione el objeto con el Mouse y se desplegara un panel donde confirma que borra los puntos



Luego de realizar la confirmación o el rechazo. Puede seguir seleccionando objetos si lo desea. Por el contrario si desea volver al Submenú Point Edit presione dos veces el botón derecho del Mouse.

7.11. STRING: DISCONNECT Esta opción permite desconectar un string, en cualquier segmento donde lo necesite. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Point Edit. * Seleccione la Opción Strings: DISCONNECT. * Seleccione el objeto que desea desconectar algún tramo. Seleccione el tramo a desconectar con el Mouse. Si desea seguir desconectando trazos lo puede realizar basta conque los siga seleccionando. Por el contrario para regresar al Submenú Point Edit presione dos veces el botón derecho del Mouse.

7.12. STRING: CONNECT Esta opción permite desconectar un string, en cualquier segmento donde lo necesite. * Seleccione en el menú DESIGN.

* Seleccione el Submenú Point Edit. * Seleccione la Opción Strings: CONNECT. •

Seleccione el objeto que desea conectar algún tramo. Seleccione el punto a conectar con el Mouse. Si desea seguir conectando trazos lo puede realizar basta conque los siga seleccionando. Por el contrario para regresar al Submenú Point Edit presione dos veces el botón derecho del Mouse.

7.13. STRING: LINK Esta opción permite seleccionar varios objetos de distintos layer y los relaciona, es decir cambia el nombre y lo coloca con otro layer nuevo. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenu Point Edit. * Seleccione la Opción Strings: LINK. * Se desplegara la siguiente ventana:

* Luego de llenar la ventana anterior, se desplegara la siguiente ventana:

* Seleccione el o los objetos que desea relacionar. Presione dos veces el botón derecho del Mouse y se desplegara la siguiente ventana:



Deberá confirmar o rechazar la asignación. El sistema se regresa solo al Submenu Point Edit.

7.14. STRING: CUT Esta opción permite cortar algún determinado trazo de una figura. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Point Edit. * Seleccione la Opción Strings: CUT. *Seleccione el objeto en el cual requiere realizar un corte. * Luego seleccione el punto de inicio del corte y el punto final del corte. Deberá también seleccionar el string remover, lo que traerá consigo la siguiente ventana de confirmación:

* Luego de aceptar o rechazar, para regresar al Submenú Point Edit deberá presionar dos veces el botón derecho del Mouse. NOTA : Cuando Ud. realiza un corte la secuencia de los puntos originales se rebordean.

7.15. STRING: APPEND Esta opción permite seleccionar un punto y otorgarle una nueva posición con el Mouse. * Seleccione en el menú DESIGN.

* Seleccione el Submenú Point Edit. * Seleccione la Opción Strings: APPEND. * Seleccione el objeto. Luego seleccione el punto y asigne la nueva posición donde desee. Enseguida se desplegara la siguiente ventana:



Finalmente para regresar al Submenú Point Edit presione una vez el botón derecho del Mouse.

7.16. STRING: BEST FIT Esta opción permite cambiar puntos de una línea usando el método de los mínimos cuadrados. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Point Edit. * Seleccione la Opción Strings: BEST FIT. * Seleccione el objeto. Luego seleccione el punto de inicio y de termino para realizar el cambio conveniente. Debe tener cuidado de no asignar puntos de inicio y termino adyacentes porque el sistema no los aceptara. * Se desplegara la siguiente ventana:



Donde deberá aceptar o rechazar el cambio. Note que el corte realizado sale con otro color para poder visualizarlo mejor. Luego para regresar al Submenú Point Edit presione una vez el botón derecho del Mouse.

7.17. Move by: DISTANCE Esta opción permite mover un punto dado uno de referencia, importante para otorgar la dirección al movimiento (desde el punto a mover a la referencia). * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Point Edit. * Seleccione la Opción Move by : DISTANCE. * Deberá indicar el punto de referencia. Luego seleccionar el objeto e indicar el punto que desea mover. * Una vez realizado lo anterior se desplegara la siguiente ventana:

Donde deberá digiera la distancia que desea mover el punto. * Luego deberá confirmar la nueva posición del punto, note que la nueva posición aparece marcada con otro color:

* Una vez aceptado o rechazada la nueva posición, presione dos veces el botón derecho del Mouse para volver al Submenú Point Edit. NOTA : Distancias con números positivos el punto se mueve hacia afuera de la figura. Por el contrario distancias con números negativos el punto se mueve hacia adentro de la figura.

7.18. Move by: POINT Esta opción permite mover un punto hacia otro definido por la intersección de una línea formada por un punto indicado en el espacio y un punto existente en el objeto ( punto que se moverá) contra un plano vertical de orientación definida por un tercer punto en el espacio el que proyectara un plano vertical o pared vertical perpendicular a la línea parcialmente definida * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenu Point Edit. * Seleccione la Opción Move by: POINT. * Seleccione el punto de referencia, luego seleccione el objeto, posteriormente seleccione el punto a mover. * Luego seleccione un tercer punto desde el cual se proyectara un plano perpendicular a la dirección entre el punto a mover y el punto de referencia. * Luego se desplegara el siguiente cuadro de confirmación:



Una vez aceptado o rechazada la nueva posición, presione tres veces el botón derecho del Mouse para volver al Submenu Point Edit.

7.19. Move by: LINE Esta opción permite mover un punto hacia otro definido por la intersección de una línea formada por un punto indicado en el espacio y un punto existente en el objeto ( punto que se moverá) contra una línea indicada con el Mouse, aunque esta no sea perpendicular. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenu Point Edit. * Seleccione la Opción Move by : LINE * Seleccione el punto de referencia, luego seleccione el objeto, posteriormente seleccione el punto a mover.

* Luego seleccione una línea, la cual se interceptara a una línea imaginaria formada por la dirección entre el punto a mover y el punto de referencia. * Luego se desplegara el siguiente cuadro de confirmación:

* Una vez aceptado o rechazada la nueva posición, presione tres veces el botón derecho del Mouse para volver al Submenú Point Edit.

8. POINT INSERT 8.1. INSERT Esta opción permite insertar puntos dentro de un segmento previamente seleccionado. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Point Insert. * Seleccione la Opción INSERT. *Seleccione el objeto. Luego deberá seleccionar el segmento que desee reemplazar notara que el segmento marcado indicara el punto de partida y final ( S / E). Empiece a insertar puntos donde desee con el botón izquierdo del Mouse, una vez que no desee ingresar mas puntos presionar el botón derecho del Mouse y aparecerá la siguiente ventana:

Do not interpolate Z: No interpola y pone cota promedio del plano de trabajo. Interpolate : Interpola y pone la cota promedio de los costados. * Una vez elegida la forma de insertar los puntos, aparecerá la siguiente ventana de confirmación:

* En estos momentos podrá observar como le quedara, ante lo cual deberá aceptar o rechazar. Posteriormente si acepta y desea volver al Submenú Point Insert deberá presionar dos veces el botón derecho del Mouse.

8.2. REPLACE STRING Esta opción permite insertar puntos dentro de un inicio y un fin seleccionado según los requerimientos dentro de un objeto. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Point Insert. * Seleccione la Opción REPLACE STRING. *Seleccione el objeto. Indique su punto de inicio de reemplazo ( aparecerá una S), luego marque su punto final de reemplazo ( aparecerá E). Sé vera una línea de un color distinto, en estos momentos esta en condiciones de insertar puntos según sus requerimientos con el botón izquierdo del Mouse. Una vez que no desee insertar mas puntos presionen el botón derecho del Mouse, con esto se desplegara la siguiente ventana de confirmación:

* En estos momentos podrá observar como le quedara, ante lo cual deberá aceptar o rechazar. Posteriormente si acepta el sistema vuelve solo al Submenú Point Insert. NOTA : La diferencia más importante entre este comando y el INSERT es que el REPLACE STRING uno se da el inicio y el fin del reemplazo en cambio en el INSERT solo es posible por segmentos.

8.3. PLANE INSERT Esta opción permite insertar puntos dentro de un plano que es formado entre una línea de un objeto previamente seleccionado y un punto del objeto. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenu Point Insert. * Seleccione la Opción PLANE INSERT. * Seleccione el objeto y la línea para formar el plano, luego indique un punto para definir la inserción del plano. En estos momentos debe insertar los puntos que Ud. desee. Una vez insertados todos los puntos presionar el botón derecho del Mouse y se desplegara la siguiente ventana:

Do not interpolate W: No interpola y pone W promedio del plano de trabajo. Interpolate : Interpola y pone la W promedio de los costados. * Una vez elegida la forma de insertar los puntos, aparecerá la siguiente ventana de confirmación:



En estos momentos podrá observar como le quedara, ante lo cual deberá aceptar o rechazar. Posteriormente si acepta y desea volver al Submenu Point Insert deberá presionar dos veces el botón derecho del Mouse.

8.4. INSERT AT INT Esta opción permite insertar puntos en la intersección de dos líneas elegidas ya sean del mismo objeto o de objetos distintos. Además prolonga una línea desde el primer punto elegido y el punto formado por la intersección de las líneas predeterminadas. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenu Point Insert. * Seleccione la Opción INSERT AT INT. * Seleccione el objeto. Seleccione la primera línea, debe ser del mismo objeto seleccionado, luego seleccione la segunda línea ( con la cual se formara el punto debido a la intersección). Se desplegara la siguiente ventana:

* En estos momentos podrá observar la posición del punto, ante lo cual deberá aceptar o rechazar. Posteriormente si acepta y desea volver al Submenú Point Insert deberá presionar dos veces el botón derecho del Mouse.

8.5. INSERT AT DISTANCE Esta opción permite insertar puntos a una distancia determinada de otro punto, previamente definido. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Point Insert. * Seleccione la Opción INSERT AT DISTANCE. * Se desplegara la siguiente ventana:

Una vez ingresado los requerimientos en el cuadro anterior, presione OK para continuar. * Seleccione el objeto, se desplegara una ventana de confirmación. Luego de confirmar el objeto seleccione el punto de partida y automáticamente se insertara un punto y además se desplegara la siguiente ventana:

* Si acepta la posición del nuevo punto, se desplegara una línea desde el punto inicial al punto final. Luego el sistema vuelve solo al Submenú Point Insert. NOTA: Números negativos de distancia se desplazaran hacia afuera, mientras que números positivos hacia adentro.

8.6. INTERPOLATE Esta opción permite dividir e insertar puntos a un segmento definido en partes iguales o en distancias iguales.

* Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Point Insert. * Seleccione la Opción INTERPOLATE. * Seleccione el objeto, enseguida seleccione el segmento que desea dividir, al pincharlo con el Mouse se desplegara la siguiente ventana:

Equal parts: Esta opción permite dividir el segmento en partes iguales. Aquí tendrá que ingresar él número de partes que yo deseo en que la línea sea dividida Equal distance: Esta opción permite dividir el segmento en distancias iguales. En primera instancia ambas opciones se parecen pero su diferencia radica en que por ejemplo si yo tengo un trozo de una longitud de 1000 unidades y quiero trozos de 300 unidades, me arrojara tres trozos mas las 100 unidades que sobran. En cambio con los partes iguales el sistema cortara las 1000 unidades de modo tal que queden todos iguales. •

Si se selecciona partes iguales, se desplegara la siguiente ventana:



Por el contrario si se desea dividir por igual distancia, se desplegara la siguiente ventana:

* Cualquiera sea la opción seleccionada el procedimiento es similar, una vez ingresado el parámetro seleccionar OK, y se desplegara la siguiente ventana de confirmación ( note que los trazos aparecen marcados de otro color).



Finalmente aceptara o rechazara, para regresar al Submenú Point Insert, presione dos veces el botón derecho del Mouse.

8.7. MEASURE Esta opción es mas completa que la anterior permite dividir e insertar puntos a un segmento definido en partes iguales o en distancias iguales, ya sea en la vertical, en una pendiente o en planta. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Point Insert. * Seleccione la Opción MEASURE. * Se desplegara la siguiente ventana

* Dependiendo de lo que se seleccione deberá seleccionar el objeto, ante lo cual se desplegara la siguiente ventana

Entired object: Todo el Objeto. Partial object: Parte del objeto. * Dependiendo de la forma adoptada se procedería de la siguiente manera. Si es el objeto entero se deberá confirmar si el objeto seleccionado esta correcto, con la siguiente ventana de confirmación y además el sistema vuelve solo al Submenú Point Insert:

* Por el contrario si se elige una parte del objeto, se deberá seleccionar el punto de partida y el punto final, ante lo cual se desplegara la siguiente ventana de confirmación:



Finalmente el sistema volverá solo al Submenú Point Insert.

9. ATTRIBUTES En este capítulo vera como es la edición de los atributos de los objetos gráficos, textos y layers, nombre, grupo, feature, valor, además de los atributos gráficos como tipo de línea, color, pattern, primitivas y suavizado de curvas pueden ser otorgados y modificados en esta sección, solo los símbolos mantienen sus atributos originales, sin ser modificados fuera del editor de símbolos.

9.1. NAME Esta opción permite cambiar el nombre al objeto. Se visualiza mejor el cambio teniendo una barra de reportes abierta. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el submenú Attribute Edit. * Seleccione la Opción NAME. * Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categoría:

* Luego deberá seleccionar según la categoría elegida, supongamos por objeto, una vez pinchado el objeto con el mouse se desplegara la siguiente ventana:

En el cual podrá cambiar el nombre al objeto seleccionado. Una vez realizado el cambio presione OK.

*Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione dos veces el botón derecho del mouse.

9.2. NAME BY COORDINATE Esta opción permite cambiar el nombre al objeto. Ingresando el nuevo nombre que puede ser elegido ya sea por las coordenadas o un valor. Se visualiza mejor el cambio teniendo una barra de reportes abierta. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Attribute Edit. * Seleccione la Opción NAME BY COORDINATE.



Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categoría:

* Dependiendo de la categoría elegida seleccione por ejemplo el objeto, se desplegara la siguiente ventana:



Aquí debe seleccionar por que coordenada o valor registrara el nombre del objeto seleccionado. Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione dos veces el botón derecho del mouse.

9.3. DESCRIPTION Esta opción permite ver la descripción de un determinado objeto y además existe la posibilidad de modificarla. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Attribute Edit. * Seleccione la Opción DESCRIPTION. •

Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categoría:

* Dependiendo de la categoría elegida seleccione por ejemplo el objeto, se desplegara la siguiente ventana:

Podrá ver la descripción del objeto seleccionado y además podrá modificarla si así lo desea. Una vez realizados los cambios correspondientes presione OK. * Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione dos veces el botón derecho del mouse.

9.4. GROUP Esta opción permite agrupar objetos y definir el nombre del grupo si es que no lo tuviese o modificarlo si ya existiese. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Attribute Edit. * Seleccione la Opción GROUP. * Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categoría :

* Dependiendo de la categoría elegida seleccione por ejemplo el objeto, se desplegara la siguiente ventana:

Ingrese el nombre del grupo que desea dejar y presione OK.

* Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione dos veces el botón derecho del mouse.

9.5. UNGROUP Esta opción permite desagrupar objetos que estuviesen agrupados. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Attribute Edit. * Seleccione la Opción UNGROUP. * Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categoría:

* Dependiendo de la categoría elegida seleccione por ejemplo el objeto



Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione dos veces el botón derecho del mouse.

9.6. VALUE Esta opción te permite cambiar el valor al parámetro Value a un objeto determinado. Para visualizar mejor los cambios en el valor despliegue una ventana de reportes con el icon respectivo en la menú de la barra vertical. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Attribute Edit. * Seleccione la Opción VALUE. * Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionarla categoría:



Dependiendo de la categoría elegida seleccione por ejemplo el objeto, luego se desplegara la siguiente ventana:

* Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione dos veces el botón derecho del mouse.

9.7. CLOSE Esta opción permite cerrar una línea o un polígono que se encuentre abierto, es decir, que no este conectado su punto inicial a su punto final. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Attribute Edit. * Seleccione la Opción CLOSE. * Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categoría:

* Dependiendo de la categoría elegida seleccione por ejemplo el objeto * Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione dos veces el botón derecho del mouse.

9.8. OPEN Esta opción permite cerrar una línea o un polígono que se encuentre abierto, es decir, que no este conectado su punto inicial a su punto final. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Attribute Edit. * Seleccione la Opción OPEN. * Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categoría:

* Dependiendo de la categoría elegida seleccione por ejemplo el objeto * Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione dos veces el botón derecho del mouse.

9.9. FEATURE Esta opción permite aplicar un cierto feature predefinido que se selecciona desde una lista. La asignación se hace a un objeto, layer, etc. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Attribute Edit. * Seleccione la Opción FEATURE * Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categoría:

* Dependiendo de la categoría elegida seleccione por ejemplo el objeto, luego se desplegara una lista de features disponibles donde deberá elegir el feature a aplicar. Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione dos veces el botón derecho del mouse.

9.10. GRAPHICS Esta opción permite cambiar el color, tipo de línea y pattern a una figura previamente seleccionada. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el submenú Attribute Edit. * Seleccione la Opción GRAPHICS * Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categoría:

* Luego seleccione según la categoría elegida, por ejemplo por objeto, pinche el objeto y se desplegara la siguiente ventana:

* Una vez elegido todos los cambios en el cuadro anterior, presione OK. •

Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione dos veces el botón derecho del mouse.

9.11. SEGMENT COLOR Esta opción permite cambiar de color una o mas líneas de un cierto objeto, previamente seleccionada. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Attribute Edit. * Seleccione la Opción SEGMENT COLOUR.

* Deberá seleccionar el objeto que desea editar, una vez seleccionado deberá seleccionar la línea que le desea cambiar el color, ante lo cual se desplegara la siguiente ventana:

* Una vez seleccionado el color de la línea que desea cambiar, presione OK para aceptar. * Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione dos veces el botón derecho del mouse.

9.12. W-TAG: ASSIGN Esta opción permite ingresar un nuevo valor al W tag de manera que este valor lo asume para el primer punto ingresado y luego los ira incrementando de uno en uno. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Attribute Edit. * Seleccione la Opción ASSIGN. * Se desplegara la siguiente ventana:

* Posteriormente se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categoría

Al seleccionar una categoría, aplicara el valor que se indique a todos los puntos gráficos de la categoría.

9.13. PRIMITIVE: CREATE / EDIT PRIMITIVES Esta opción permite aplicar una primitiva a un string. Las primitivas deben ser previamente creadas y se seleccionan de una lista. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Attribute Edit. * Seleccione la Opción CREATE / EDIT PRIMITIVES * Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categoría:

* En este panel se puede seleccionar de los diseños pre definido, el diseño a aplicar al objeto, la posición del eje con respecto a la figura seleccionada y las dimensiones del diseño seleccionado. * Luego pinche SELECT OBJECT y se desplegar el siguiente panel

* Seleccione según la categoría elegida, por ejemplo objeto, pinche el objeto con el mouse y se desplegaran las primitivas que Ud. selecciono

9.14. PRIMITIVE: CREAR Esta opción permite guardar el diseño de las primitivas * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Attribute Edit. * Seleccione la Opción CREATE / EDIT PRIMITIVES / USER PRIMITIVES

* Seleccione la opción SAVE AS, de un nombre a la primitiva creada.

9.15. PRIMITIVE: REMOVE Esta opción permite remover una primitiva de un string. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Attribute Edit.

* Seleccione la Opción REMOVE PRIMITIVE * Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categoría:

* Luego seleccione según la categoría elegida, por ejemplo objeto, pinche el objeto con el mouse y se removerá la primitiva.

9.16. PRIMITIVE:TRIANGULATION Esta opción permite triangular sobre un objeto al cual se le aplica una primitiva y genera la triangulación. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Attribute Edit. * Seleccione la Opción CREATE / EDIT PRIMITIVES * Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categoría:

Seleccione la o las categorías e indique el nombre del sólido resultante.

9.17. SPLINE: APPLY Esta opción permite suavizar las curvas de los objetos seleccionados. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Attribute Edit. * Seleccione la Opción APPLY

* Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categoría:

* Luego seleccione según la categoría elegida, por ejemplo objeto, pinche el objeto con el mouse y se suavizara la figura que se seleccione. * Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione dos veces el botón derecho del mouse.

9.18. SPLINE: APPLY Esta opción permite remover la suavización de los objetos que ya se encuentren suavizadas. * Seleccione en el menú DESIGN.

* Seleccione el Submenú Attribute Edit. * Seleccione la Opción REMOVE * Se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categoría:

* Luego seleccione según la categoría elegida, por ejemplo objeto, pinche el objeto con el mouse y se removerá la suavización de la figura que se seleccione. * Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione dos veces el botón derecho del mouse.

9.19. INSERT POINT SPLINE Esta opción permite insertar puntos dentro de un string para suavizar aun mejor las figuras que ya se encuentran suavizadas. * Seleccione en el menú DESIGN. •

Seleccione el Submenú Attribute Edit.

* Seleccione la Opción INSERT POINTS ON SPLINE * Se desplegara la siguiente ventana:

* Luego se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar la categoría

* Luego seleccione según la categoría elegida, por ejemplo objeto, pinche el objeto con el mouse y se suavizara la figura que se seleccione. * Finalmente para regresar al submenú Attribute Edit presione dos veces el botón derecho del mouse.

10. TRANSFORMATION En este capítulo se analizarán las opciones que permiten modificar las coordenadas de los puntos de un objet o.

10.1. TRANSLATE Esta opción permite trasladar una figura en una dirección dada, lo importante es que puede trasladar a la original o puede trasladar una copia de la original. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenu Transformation * Seleccione la Opción TRANSLATE * Indique el punto de referencia del traslado, es conveniente indicar un punto de la figura. Luego se deberá indicar donde se quiere trasladar el punto anteriormente seleccionado. Ante esto se desplegara la siguiente ventana de confirmación:

* Enseguida, se desplegara la siguiente ventana, donde deberá seleccionar la categoría:

* Una vez seleccionada la categoría, como por ejemplo objeto, seleccionar con el Mouse, ante lo cual se desplegara la siguiente ventana de confirmación:

* Aquí deberá aceptar o rechazar el traslado del objeto. Para finalizar y volver al Submenu Transformation presione dos veces el botón derecho del Mouse.

10.2. ROTATE 2D Esta opción permite rotor las figuras en 2D, es decir en el plano x-y, esta rotación se puede realizar otorgándole un ángulo o definiendo un ángulo por dos puntos. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenu Transformation. * Seleccione la Opción ROTATE 2D

* Indique en el centro de la rotación, puede indicarlo con el Mouse, luego se desplegara la siguiente ventana:

Specify angle of rotation: Deberá indicar un ángulo de rotación de la figura, debe tener en cuenta el punto de centro de rotación para indicar bien su ángulo de rotación. Define angle using two points : Deberá indicar 2 puntos, los cuales darán paso al ángulo de rotación. Make copy of object: Si Ud desea puede generar una copia del objeto. * Una vez indicado el sistema a utilizar presione OK y se prosigue de la siguiente manera: Si selecciona especificando un ángulo, deberá ingresarlo mediante el teclado, si por el contrario desea definir un ángulo por dos puntos, deberá indicar estos por un punto inicial y final mediante el Mouse. Cualquiera sea la opción utilizada el procedimiento que sigue es el mismo.

* Enseguida, se desplegara la siguiente ventana, donde deberá seleccionar la categoría:

* Una vez seleccionada la categoría, como por ejemplo objeto, selecciónela con el Mouse, ante lo cual se desplegara la siguiente ventana de confirmación:

* Aquí deberá aceptar o rechazar la rotación del objeto. Para finalizar y volver al Submenú Transformation presione dos veces el botón derecho del Mouse.

10.3. ROTATE 3D Esta opción permite rotor las figuras en 3D, es decir en la dirección de cada uno de los ejes, esta rotación se puede realizar otorgándole un ángulo e indicando respecto a que eje se desea la rotación.

* Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenu Transformationt. * Seleccione la Opción ROTATE 3D * Indique en el centro de la rotación, puede indicarlo con el Mouse, luego se desplegara la siguiente ventana:

Rotate about " " axis: Aquí deberá indicar con respecto a que eje desea la rotación. * Una vez indicado el sistema a utilizar presione OK, enseguida, se desplegara la siguiente ventana, donde deberá seleccionar la categoría:

* Una vez seleccionada la categoría, como por ejemplo objeto, selecciónela con el Mouse, ante lo cual se desplegara la siguiente ventana de confirmación:

* Aquí deberá aceptar o rechazar la rotación del objeto. Para finalizar y volver al Submenú Transformación presione dos veces el botón derecho del Mouse.

10.4. SCALE Esta opción permite otorgar un factor de escala, en cualquiera de los ejes, con lo cual la figura adoptara una nueva forma, además es posible generar una copia del objeto. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Transformation. * Seleccione la Opción SCALE * Indique en el centro del proceso de escala, puede indicarlo con el Mouse, luego se desplegara la siguiente ventana:

Scaling factor: Aquí deberá ingresar el factor por el cual desea escalar su objeto, en cualquier eje. * Una vez indicado el sistema a utilizar presione OK, enseguida, se desplegara la siguiente ventana, donde deberá seleccionar la categoría:

* Una vez seleccionada la categoría, como por ejemplo objeto, selecciónela con el Mouse, ante lo cual se desplegara la siguiente ventana de confirmación:



Aquí deberá aceptar o rechazar el escalado del objeto. Para finalizar y volver al Submenú Transformation presione dos veces el botón derecho del Mouse.

10.5. MATRIX Esta opción permite mover un objeto por una matriz de rotación o transformación. Esta opción puede ser usada para transformar coordenadas desde una grilla a otra, mediante el ingreso de un diferencial dx (diferencia entre los ejes X de ambas grillas) en la posición a41, doy en a42 y dz en a43 (asumiendo que la rotación no es requerida). * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Transformation.

* Seleccione la Opción MATRIX * Luego se desplegara la siguiente ventana:

Aquí Ud. podrá usar una transformación predefinido o crear una transformación en la matriz del recuadro anterior. Si la transformación existe, serán listadas en el recuadro la cual se podrá seleccionar. * Una vez indicado el sistema a utilizar presione OK, enseguida, se desplegara la siguiente ventana, donde deberá seleccionar la categoría:

* Una vez seleccionada la categoría, como por ejemplo objeto, selecciónela con el Mouse, ante lo cual se desplegara la siguiente ventana de confirmación:

* Aquí deberá aceptar o rechazar el escalado del objeto. Para finalizar y volver al Submenú Transformation presione dos veces el botón derecho del Mouse. 10.6. GEOGRAPHICS Esta opción permite cambiar de sistemas de coordenadas desde coordenadas Australianas, ya sean AMG o ISG a latitudes y longitudes, como también desde AMG a ISG o viceversa. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Transformation. * Seleccione la Opción GEOGRAPHICS * Luego se desplegara la siguiente ventana:

Solo se puede seleccionar una de las tres primeras opciones UTM to lat/long: Esta opción convierte el sistema de coordenadas UTM a coordenadas geográficas. Lat/Long to UTM: Esta opción convierte el sistema de coordenadas geográficas a coordenadas UTM. UTM to UTM: Esta opción te permite convertir de UTM a UTM

11. TEXT En este capítulo se analizará como borrar una línea o insertar una línea de algún texto seleccionado.

11.1. EDIT * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Text Edit. * Seleccione la Opción EDIT

* Luego deberá seleccionar el texto donde desea editar alguna línea.

En la ventana anterior se deberá escribir la línea que desea insertar en el texto seleccionado, una vez escrito presione OK. El texto aparecerá donde Ud. le haya indicado

*Para finalizar y volver al Submenú Text Edit presione dos veces el botón derecho del Mouse.

11.2. MOVE TEXT Esta opción permite mover un texto previamente seleccionado a una posición determinada ya sea por el Mouse, el teclado o mediante una mesa digitalizadora. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Text Edit. * Seleccione la Opción MOVE TEXT * Luego deberá seleccionar el texto el cual desea mover. Luego indicar cual es la nueva posición con el Mouse, al ingresar el nuevo punto donde será desplazado el texto saldrá la siguiente ventana de confirmación, note que la línea que pincho cambia de color respecto al texto total.

* Aquí deberá aceptar o rechazar la nueva posición del texto. Para finalizar y volver al Submenú Text Edit presione dos veces el botón derecho del Mouse.

11.3. DRAG TEXT Esta opción permite mover un texto sin estar previamente seleccionado a una posición determinada indicada con el Mouse. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Text Edit. * Seleccione la Opción DRAG * Luego debe seleccionar el texto con el Mouse y mantener presionado el botón izquierdo para poder desplazar el texto donde se desee.

*Para finalizar y volver al Submenu Text Edit presione dos veces el botón derecho del Mouse.

11.4. SUBSTITUTE Esta opción permite sustituir alguna palabra de un texto previamente seleccionado y cambiarla por otra palabra. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenu Text Edit. * Seleccione la Opción SUBSTITUTE * Seleccione la categoría, mediante la siguiente ventana que se desplegara:

* Luego de seleccionar se desplegara la siguiente ventana:

Aquí deberá especificar el carácter que desea sustituir y poner por que carácter reemplazarlo. Una vez terminado el proceso presione OK. *Para finalizar y volver al Submenú Text Edit presione dos veces el botón derecho del Mouse.

11.5. DELETE OBJECT Esta opción permite borrar todas las líneas correspondientes a un objeto o texto. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Text Edit. * Seleccione la Opción DELETE OBJECT * Seleccione la categoría, mediante la siguiente ventana que se desplegara:

* Una vez seleccionada la categoría, deberá pincharla con el Mouse, ante lo cual se desplegara la siguiente ventana de confirmación:



Aquí deberá aceptar o rechazar el borrado de la línea. Para finalizar y volver al Submenú Text Edit presione dos veces el botón derecho del Mouse.

11.6. ATTRIBUTES Esta opción permite cambiar los atributos a un texto, ya sea el tamaño de ploteo del texto, ángulos en grados de rotación, tipo de letra, color. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Text Edit.

* Seleccione la Opción ATTRIBUTES * Seleccione la categoría, mediante la siguiente ventana que se desplegara:

* Luego de seleccionar se desplegara la siguiente ventana:

Aquí deberá hacer los cambios necesarios, una vez completado los cambios seleccione OK.

*Para finalizar y volver al Submenú Text Edit presione dos veces el botón derecho del Mouse.

11.7. FONT Esta opción permite cambiar el tipo de letra y su entorno. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Text Edit. * Seleccione la Opción FONT * Seleccione la categoría, mediante la siguiente ventana que se desplegara:

* Luego de seleccionar se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar el cambio de tipo de letra:

* Luego se desplegara la siguiente ventana:

Framed : El texto se enmarcará con un recuadro. Unframed : El texto se le sacara un posible enmarcado. Unchanged : No sufrirá ningún cambio *Para finalizar y volver al Submenú Text Edit presione dos veces el botón derecho del Mouse.

11.8. FONT SIZE Esta opción permite cambiar el tamaño de la letra solamente de un texto previamente seleccionado. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Text Edit. * Seleccione la Opción FONT SIZE * Seleccione la categoría, mediante la siguiente ventana que se desplegara:

* Luego de seleccionar se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar el cambio del tamaño de la letra

* Una vez que cambie el tamaño deberá presionar OK. Para finalizar y volver al Submenú Text Edit presione dos veces el botón derecho del Mouse NOTA : Es importante no olvidar que los cambios en cualquier atributo debe tener cuidado en que los tipos de letras sean transformables, para que se visualice el cambio.

11.9. ANGLE Esta opción permite cambiar o asignar un ángulo de rotación a un texto predeterminado. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenu Text Edit. * Seleccione la Opción ANGLE * Seleccione la categoría, mediante la siguiente ventana que se desplegara:

* Luego de seleccionar se desplegara la siguiente ventana, para seleccionar el cambio del ángulo de la letra:

* Una vez indicado el ángulo de rotación del texto, presione OK. Para finalizar y volver al Submenú Text Edit presione dos veces el botón derecho del Mouse

11.10. TEXT ROTATE Esta opción permite rotar el texto con un click en el inicio del objeto y otro click en la dirección deseada para el ploteo. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Text Edit. * Seleccione la Opción TEXT ROTATE * Seleccione la categoría, mediante la siguiente ventana que se desplegara:

* Luego de seleccionar el objeto, se desplegara una línea que será el primer punto luego con el Mouse se deberá indicar el otro punto de manera de otorgar la dirección para la rotación: * Una vez indicado los dos puntos se desplegaran la siguiente ventana de confirmación:



Para finalizar y volver al Submenú Text Edit presione dos veces el botón derecho del Mouse

11.11. COLOUR Esta opción permite cambiar el color de texto o un objeto * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Text Edit. * Seleccione la Opción COLOUR * Seleccione la categoría, mediante la siguiente ventana que se desplegara:

* Luego deberá seleccionar el texto u objeto a cambiar el color y se desplegara una barra de colores, ante lo cual Ud. deberá seleccionar con el Mouse el color que desea para los distintos objetos.

* Para finalizar y volver al Submenú Text Edit presione dos veces el botón derecho del Mouse.

11.12. TEXT DEFAULT Esta opción permite poder definir para su uso parámetros que asumirá un texto, como también se genera la opción de no definir parámetros por defecto. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el Submenú Text Edit. * Seleccione la Opción TEXT DEFAULT * Luego se desplegara la siguiente ventana:

Aquí tendrá la opción de poder definir parámetros a usar por defecto o sencillamente no usar. Si deseamos generar texto por defecto debemos mencionar el tamaño, ángulo, escala de ploteo, tipo de letra, etc. Una vez ingresados todos los parámetros presione en OK, *Para finalizar y volver al Submenú Text Edit presione dos veces el botón derecho del Mouse.

12.

FEATURE

Los features son conjuntos de características gráficas predefinidas, que permiten crear objetos con estos atributos sin necesidad de editarlos para su asignación.

12.1. DEFAULT Esta opción permite definir un feature que actuara por defecto. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el submenú Feature Edit. * Seleccione la Opción DEFAULT. * Se desplegara la siguiente ventana:

Feature file identifier : Este es el identificador ( ) de un feature. Si se ingresa un identificador que no existe, se creará automáticamente. El tamaño máximo es de 10 caracteres alfanuméricos.

12.2. CREATE Esta opción permite definir un feature, un feature es un conjunto de atributos tal como tipo de línea, color, pattern y pueden ser aplicados a un objeto existente o a un objeto que ha sido creado. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el submenú Feature Edit. * Seleccione la Opción CREATE. * Se desplegará la siguiente ventana, para comenzar el nuevo feature, se deberá ingresar el nombre del feature:

* Una vez ingresado el nombre, presione sobre OK. Luego se desplegará la siguiente ventana:

Feature description : Este campo es opcional. El tamaño máximo es de 40 caracteres alfanuméricos. Si Ud. no ingresa alguna descripción el sistema asume una por defecto ( "No user description").

Layer Name and Description: En este campo se debe especificar a que layer será asignado un determinado feature. La especificación puede ser mediante tres maneras Current : Asume el layer actual de trabajo para guardar el feature. Prompt : El sistema deberá preguntar en que layer y con que descripción desea guardar el feature creado. Force : El sistema asume un determinado layer a la fuerza para guardar el feature creado. Object Name and Description : En este campo se debe especificar el nombre y la descripción del objeto, esta especificación también es posible de las tres formas mencionadas anteriormente. * Una vez definidos todos sus parámetros en el cuadro anterior, presione sobre OK. Y se desplegará la siguiente ventana:

Colour : En esta opción se especificara el color del feature que se esta creando. También la especificación puede ser realizada de las tres maneras anteriormente señaladas. Line Type : En esta opción se especificara el tipo de línea del feature que se esta creando. También la especificación puede ser realizada de las tres maneras anteriormente señaladas. Pattern : En esta opción se especificara el pattern del feature que se esta creando. También la especificación puede ser realizada de las tres maneras anteriormente señaladas.

Grouping : En esta opción los objetos pueden ser agrupados, aunque también esta la opción de no aplicar este parámetro. Esta opción si se aplica solo tiene dos formas de especificación a través de una ventana de consulta o a la fuerza. Primitives : En esta opción los objetos pueden adoptar una primitiva, aunque también esta la opción de no aplicar este parámetro. Direction of String: En esta opción se deberá especificar el sentido que llevar los objetos creados por el feature ( tal como se ingresa, horario o antihorario). Line attributes : Este parámetro es solo aplicable si la dirección del string es horario a antihorario. Este parámetro se ve afectado cuando la dirección es cambiada. Create closed polygon : Esta opción si es pinchada permite que los string se cierren automáticamente. Create a new object on cancel: Esta opción si es pinchada, si tu quieres crear un nuevo objeto cuando se presione CANCEL. Object Value : * Una vez seleccionados los parámetros del cuadro anterior, presione OK. En estos momentos se desplegara la siguiente ventana:

X/Y/Z/W/Name :El valor de estos puntos puede ser el valor del punto actual, cuando el objeto es comenzado a crear o un valor forzado si es necesario. Maximun number of points : Este parámetro solo necesita ser ingresado si tu deseas iniciar un nuevo objeto.

Gradient : En esta opción te permite especificar el gradiete de los string que sea comenzados a crear. Esta especificación puede ser las tres mencionadas en un principio ( actual, por despliegue de cuadros o a la fuerza ). Connect Mode : Esta opción te permite conectar automáticamente cuando se estén ingresandos los puntos. Input Mode : Esta opción te permite elegir la forma de poder ingresar los puntos. Es decir mediante teclado, a través de Snap, Grid, etc. Curve line digitising : Esta opción te permite ingresar las líneas en el modo normal de digitasion (punto por punto ), por tangente, radio y destino o por tangente, radio y tangente. * Una vez seleccionados los parámetros del cuadro anterior, presione OK. * Para finalizar y volver al submenú Feature Edit presione una vez el botón derecho del mouse. NOTA 1 : La palabra "SYMBOL" no puede ser empleada como nombre de un feature. NOTA 2 : Los detalles de los cuadros mencionados anteriormente son validos solo cuando los objetos son creados mediante feature object no cuando son creados como objetos normales. MODIFY

Esta opción permite modificar algún parámetro dentro de la creación de un nuevo feature o un feature del listado. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el submenú Feature Edit. * Seleccione la opción MODIFY. * Se desplegara el listado de features existentes de la cual se deberá elegir aquel feature que deseas modificar, se selecciona con el mouse pinchándolo. * Luego se desplegaran las ventanas anteriores, aquellas donde se definen los parámetros, y se procede a modificar alguna variable. * Para finalizar y volver al submenú Feature Edit presione una vez el botón derecho del mouse.

12.3. DELETE Esta opción permite borrar un feature creado o desde el listado. * Seleccione en el menú DESIGN. * Seleccione el submenú Feature Edit. * Seleccione la Opción DELETE. * Se desplegara el listado de features existentes de la cual se deberá elegir aquel feature que deseas borrar, se selecciona con el mouse pinchándolo. * Para finalizar y volver al submenú Feature Edit presione una vez el botón derecho del mouse.

Get in touch

Social

© Copyright 2013 - 2024 MYDOKUMENT.COM - All rights reserved.