METODO PARA JUECES DE SILLA. 1. Son funciones del Arbitro o Juez de Silla:

METODO PARA JUECES DE SILLA 1. Son funciones del Arbitro o Juez de Silla: Las que se indican en el apartado II.10.6 de la normativa técnica y esta deb

0 downloads 97 Views 107KB Size

Recommend Stories


SILLA DE RUEDAS MANUAL
Proyecto subvencionado por: Cómo elegir tu SILLA DE RUEDAS MANUAL Edición parcialmente financiada por el Programa de Recursos Humanos y Difusión de

Manual del usuario. Silla de ruedas activa
Silla de ruedas activa Manual del usuario Este producto cumple la Directiva 93/42/CEE relativa a los productos sanitarios. Nos hemos esforzado par

Story Transcript

METODO PARA JUECES DE SILLA 1. Son funciones del Arbitro o Juez de Silla: Las que se indican en el apartado II.10.6 de la normativa técnica y esta deberá emplearse en todas las competiciones de la F.A.P. • • • • • • • • • • • •

Determinar si los jugadores van correctamente vestidos. Dar la información necesaria sobre el partido a cada jugador. Sortear los campos y el saque o servicio Dar al público la información pertinente durante el partido. Aplicar el Reglamento de Juego de forma activa o pasiva según corresponda. Resolver en primera instancia los conflictos que se susciten sobre la aplicación de las reglas del Pádel, aceptando el derecho que tiene el jugador de requerir la consulta con el Juez Arbitro. Anunciar el tanteo de acuerdo con las normas fijadas. Controlar al público, parando el juego, si fuese necesario, hasta que se restablezca el orden. Ordenar el cambio de pelotas cuando corresponda. Determinar en todo momento si la pista está en condiciones de continuar el juego. Rellenar la hoja de puntuación y la de conducta. Informar al Juez Arbitro de todos los sucesos ocurridos durante el partido. El Juez de Silla o Arbitro deberá: • Comentar con los jugadores, cuando sea requerido para ello, las interpretaciones del Reglamento aplicadas a lances concretos del juego, siempre que sean solicitadas educadamente y no se extiendan más de lo debido. • Comportarse siempre de manera profesional y ética, respetando la superior autoridad del Juez Arbitro.

2. Metodos verbales de los Jueces de Silla. Antes del comienzo del partido, el Juez de Silla deberá en el calentamiento anunciar el partido al público. 1. Calentamiento. •

“Cinco (5) minutos” – Quedan 5 minutos para que se acabe el calentamiento.



“Tres (3) minutos” - Quedan 3 minutos para que se acabe el calentamiento.



“Un (1) minuto” – Queda 1 minuto para que se acabe el calentamiento.



“Tiempo”



“El Sr. -------- al servicio” –

3. Presentación de los jugadores. •

Durante los cinco minutos de calentamiento y desde la silla el juez presentará a los jugadores en pista de la siguiente forma (cada árbitro presentará de la forma que el escoja):

“Buenos días. Bienvenidos al Campeonato o torneo ............ a continuación se va a disputar un partido de ----- de final, de estos Campeonatos o torneos entre los jugadores: A la derecha de la silla o a mi derecha resta en el drive el Sr. ----- y resta en el reves el Sr. ----- y a la izquierda de la silla o a mi izquierda resta en el drive el Sr. ----- y resta en el reves el Sr. -----. El partido se jugará al mejor de tres (3) sets con tie-break en todos ellos y el cambio de bolas se producirá si .......... La pareja. ----- ha ganado el sorteo y ha escogido ------.” “El Sr. ------ al servicio”. 4. Control del público El juez de silla se debe dirigir a los espectadores siempre en términos amables como los siguientes: • •

“Silencio por favor, gracias”. “Por favor tomen asiento, gracias”.

5. Puntuación •

La puntuación del servidor siempre se dice primero, excepto en el tie-break.



La puntuación se canta de la siguiente forma: QuinceNada, Nada-Quince, Treinta-Nada, Nada-Treinta, Cuarenta-Nada, Quince iguales, Quince-Treinta, TreintaQuince, Quince-Cuarenta, Cuarenta-Quince, Treinta iguales, Cuarenta-Treinta, Treinta-Cuarenta, Iguales (nunca Cuarenta iguales), ventaja al servicio o al resto, depués de terminado el juego cantaremos de la siguiente forma:

“Juego Sánchez, Gutiérrez, ganan 1 juego a 0, en el primer set”. “Juego Sánchez, Gutiérrez, 1 juego iguales”. En el primer set”. “Juego Sánchez, Gutiérrez 6 juegos a 4, ganan el primer set Si llegaran a 6 juegos iguales, se cantará de la siguiente manera: “Juego Sánchez, Gutiérrez, 6 juegos iguales en el primer set. Tie-Break En el tie-break, el tanto se va anunciando dando la puntuación en primer lugar y luego el nombre de los jugadores que van ganando. “1–0, Sánchez, Gutiérrez”. “5 iguales” “6-5, López, Delgado” En el tie-break utilizaremos “cero” en lugar de “nada”. Al final del tie-break hay que decir: “Juego Sánchez, Gutiérrez, 7 juegos a 6 en el primer set

A la conclusión del partido, se cantará el ganador de la siguiente forma: “Juego, set y partido Sánchez, Gutiérrez; 6-3 5-7 6-2”.

6. Código de conducta •

Las penalizaciones impuestas por infracciones del Código de Conducta deben anunciarse con los siguientes ejemplos:

“Infracción al Código de conducta, primera advertencia, Sr. Sánchez” y primera de la pareja Sánchez, Gutiérrez “Infracción del Código de conducta, primera advertencia, Sr. Gutiérrez y segunda de la pareja Sánchez, Gutiérrez lo que conlleva perdida de un punto. Se anunciará el nuevo tanteo. “Infracción del Código de conducta, segunda advertencia Sr. Sánchez y tercera de la pareja Sánchez, Gutiérrez por lo tanto descalificación. Deberemos esperar a cantar el resultado final por si el jugador(es) desea apelar la decisión. 7. Lesión Tras autorizar una suspensión de 3 minutos por una lesión accidental, el Juez de Silla debe decir: •

“Quedan 2 minutos”. “Queda 1 minuto”. “Tiempo”.



Si el juego no se reanuda después de 25 segundos adicionales, el retraso se penalizará de acuerdo con el sistema de penalización.

8. Cantos Los cantos de los Jueces de Pista deben hacerse en voz alta y clara de la siguiente forma: •

“Falta”.

Si el primer o segundo servicio no son buenos. •

“Fuera”.

Si una pelota jugada toca sin botar previamente en el suelo. •

“Red” o “Net”.

Si un servicio toca la red en el saque. O un jugador, en juego toca la red. •

“Falta de pie”.

Si el primer o segundo servicio un jugador comete una infracción de la regla 3 del Reglamento de Pádel. •

“Let”.

Si el Juez de Silla decide que el punto debe jugarse nuevamente. •

“Doble Bote”.

Si el jugador golpea la pelota después de que esta haya botado dos veces. •

“Golpe antirreglamentario” o “Tocar la red”

Si una pelota se golpea dos o más veces de forma intencionada, o se golpea antes de que haya pasado la red sin poder hacerlo. •

“Interferencia”.

Si un jugador deliberada o involuntariamente comete una acción que molesta al contrario al realizar un golpe (regla 12). Cualquier interferencia causada por un jugador puede ser considerada como voluntaria y puede producir la pérdida del punto. •

“A través”.

Si una pelota pasa a través de la red. •

“Rectificaciones”.

“Corrección, la pelota fue buena”. Para rectificar un error claro en el que se cantó “fuera” una pelota buena. “Corrección, la pelota fue Fuera o Falta”. Para rectificar un error claro en el que se consideró buena una pelota mala. •

“Espere, por favor”.

Para retrasar el inicio del juego cuando determinadas circunstancias aconsejen demorar el inicio de un punto.

9. Juego continuo / Retraso del juego Debe transcurrir un máximo de 25 segundos desde el momento en que la pelota queda fuera del juego hasta el momento en que la pelota se ha golpeado para el punto siguiente, excepto en los cambios de lado, en cuyo caso podrán transcurrir 90 segundos. Los procedimientos para esta regla serán los siguientes: Aplicar la penalización de Tiempo si el servidor no ha golpeado la pelota en el servicio dentro de los 90 segundos permitidos, siempre que no se haya producido ninguna interferencia. 1.

10.

No jugar al ritmo razonable del servidor. •

Pulsar el cronómetro – cuando se le ordena jugar al jugador ó la pelota queda fuera de juego.



Aplicar la penalización de Código de Tiempo – si el restador retrasa el ritmo razonable del servidor, penalizar según el Tiempo, tras la finalización de los 25 segundos. Rectificación

Una corrección o cualquier pregunta del jugador sobre la misma no ha de afectar a la regla de los 25 y 90 segundos transcurridos desde que acabó el punto anterior. 11.

Suspensión y Aplazamiento

El Juez de Silla puede suspender temporalmente un partido debido a falta de luz o malas condiciones climatológicas o de la pista. Cualquier suspensión decidida por el Juez de Silla debe ser comunicada inmediatamente al Juez Arbitro. El Juez Arbitro será el que decida si el partido se debe aplazar hasta el día siguiente. Los jugadores y Jueces Deben estar preparados para reanudar el juego inmediatamente hasta que el Juez árbitro decida si deben aplazar el partido. Tras la suspensión del partido, el Juez de Silla debe anotar el resultado en puntos, juegos y sets, el nombre del servidor, los lados en los que cada jugador estaba situado y ha de recoger todas las pelotas utilizadas para el partido.

Deberá haber 5 minutos de calentamiento antes de un partido. En caso de suspensión o aplazamiento de un partido, el período de calentamiento será el siguiente: • • •

0-5 minutos de suspensión: No habrá calentamiento. 6-20 minutos de suspensión: 3 minutos de calentamiento. 20 minutos ó más de suspensión: 5 minutos de calentamiento. 12.

Mala conducta del jugador en la pista

El Juez de Silla tiene la responsabilidad de aplicar el Código de conducta durante el partido. Las penalizaciones que se producen de acuerdo con el Sistema de penalizaciones deben aplicarse inmediatamente cuando un jugador incumpla el Código. Tras el partido, el juez de Silla debe seguir aplicando el Código. 13.

Tarjeta de puntuación

El Juez de Silla debe escribir en la tarjeta de puntuación de acuerdo con las siguientes normas: 14.

Antes del partido

Cumplimentar el nombre de la competición, ronda, nombre de los jugadores, etc... 15.

Sorteo

Tras el sorteo, escribir quien lo ganó y cuál fue su elección. 16.

Calentamiento

Anotar a que hora dio comienzo el calentamiento. 17.

Lados para el servicio

Anotar las iniciales de cada jugador según el orden de sus servicios y también los lados de servicio en el lugar correspondiente de la tarjeta. 18.

Cambio de pelotas

Anotar con antelación el juego en que se deberá realizar cambio de pelotas.

19.

Puntos

Los puntos se deben de anotar con rayas diagonales en los cuadrados de la tarjeta según el siguiente código: “/” Tanto “A” Ace “·” Falta de saque “D” Doble falta “C” Infracción del Código “T” Infracción de Tiempo 20.

Juegos

Los juegos se deben de anotar según el siguiente método. El número total de juegos ganados por cada pareja de jugadores se escribe en la columna de “juegos” al final de cada juego. 21.

Otros aspectos importantes

1. Juez Árbitro. Será la autoridad final en cuanto a decisiones técnicas del campeonato. Son funciones del Juez Arbitro: • Elaborar los horarios y anunciarlos con tiempo suficiente. • Designar el Equipo Arbitral de cada partido, de acuerdo con cuanto se establece en el punto II.2. • Decidir si una pista reúne las condiciones necesarias para que se pueda jugar en ella o si un partido debe de ser cambiado de pista y designar en que pista debe jugarse cada uno de los partidos. • No permitir la participación de ningún jugador que no haya abonado la inscripción, o que su edad o nacionalidad no se corresponda con la categoría de la prueba en que pretende participar o que este descalificado. • Notificar a los jugadores el sistema y condiciones de juego. • Comunicar a los jugadores, antes del inicio de una competición, que criterios va a seguir para asignar las pistas de juego cuando estas sean de distinto tipo de construcción. • Realizar el sorteo de las consolaciones. • Aplicar los W.O. (Walk Over) • Anotar todos los resultados en los cuadros: ganadores, tanteos de los sets, numero de licencia de todos los jugadores, etc. • Aplicar los cambios de pelotas. Estos son obligatorios en los partidos correspondientes a la final de los cuadros de Primer

• • •

• •

Nivel de Competiciones Regionales, realizándose el primer cambio a los 11 juegos y posteriormente cada 13 juegos. En los partidos de semifinales del Cuadro de Primer Nivel, sólo se cambiaran en el caso de que se jueguen tres sets, al inicio del tercero. Decidir cuando un partido debe ser aplazado o reanudado, teniendo en cuenta lo indicado en las normas II.9.7. y III.4.2. Aplicar el Reglamento de Disciplina Deportiva aprobado por la F.A.P. Estar presente en el recinto donde se celebre la competición durante el transcurso de todos los partidos y, si ello no fuese posible, nombrar a un Juez Arbitro Adjunto que le sustituya. Para poder actuar de Juez de Silla, deberá haber nombrado previamente un Juez Arbitro Adjunto que le sustituya mientras desempeña esa función. Enviar los resultados por fax a la F.A.P. al final de la competición.

Get in touch

Social

© Copyright 2013 - 2024 MYDOKUMENT.COM - All rights reserved.