Media Pembelajaran Computational Thinking "Berpikir Komputasional"
Kata Pengantar Syukur alhamdulillah E-Book Media Pembelajaran, Mata Pelajaran : dapat tersusun dengan baik. Penyusunan E-Book Media Pembelajaran ini dibuat dalam upaya pengembangan metode pengajaran pada proses pembelajaran Mata Pelajaran Informatika yang diselenggarakan di SMP Negeri 1 Kandanghaur, dengan harapan agar proses pembelajaran yang dilaksanakan semakin berkualitas yang pada akhirnya dapat meningkatkan prestasi belajar siswa. E-Book Media Pembelajaran ini menjelaskan materi pembelajaran dapat meningkatkan hasil belajar dan aktifitas siswa yang lebih baik daripada metode yang selama ini digunakan dalam pembelajaran.
Perangkat Informatika
1
Definisi Berpikir Komputasi
2
Asal Mula Berpikir Komputasi
Tantangan Mari Kita melakukan suatu Tantangan 1. Berapa banyak lingkaran yang harus anda warnai?
Pembahasan Dengan mencermati lingkaran paling kanan bawah yang berisi “=2”, kita tahu bahwa tetangganya harus diisi untuk memperoleh:
Dengan mencermati lingkaran yang isinya “=4”, 4 tetangganya harus diisi sehingga
Dengan demikian, semua lingkaran sudah memenuhi kriteria. Mencermati setiap lingkaran sisanya, kita lihat bahwa lingkaran-lingkaran tersebut tidak dapat diwarnai. Secara lebih spesifik: Jika lingkaran "=1" diwarnai, maka lingkaran "=3" menjadi salah Jika lingkaran "=2" diwarnai, maka lingkaran "