Modul Sratch Flipbook PDF


62 downloads 98 Views 12MB Size

Story Transcript

MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 1 PENDAHULUAN SCRATCH adalah aplikasi untuk membuat program animasi dengan menggunakan bahasa code yang sederhana, interaktif dan mudah dipahami. Aplikasi ini dirancang untuk usia 8-13 tahun. Scratch dikembangkan oleh MIT Media Lab dari Massachusetts Institute of Technology (MIT). Dengan scracth, pemakai bisa membuat program sendiri dengan bantuan aplikasi scratch yang interaktif dan visual. Contoh Animasi dengan menggunakan Scratch 1. Animasi Nama yang bergerak, 2. Animasi Virtual Pet, 3. Animasi People Dancing, 4. Animasi Kartu. Scratch adalah bahasa pemrograman grafis yang dapat Anda gunakan secara gratis. Hanya dengan drag and drop sebuah blok warna , Anda dapat membuat cerita, games, animasi, musik, seni, dan presentasi. Anda dapat meng-upload hasil proyek Scratch ke Internet untuk berbagi dengan programmer Scratch dari seluruh dunia. Scratch dirancang untuk bermain, pembelajaran sendiri dan animasi. Mengapa dinamakan Scratch? Scratch merupakan nama cara untuk hip-hop disc jockeys (DJ) dalam menggabungkan potongan musik, menggunakan teknik yang disebut scratching. Dengan cara yang sama, programmer Scratch menggabungkan media yang berbeda seperti (gambar, foto, efek suara, dan sebagainya) dengan cara menarik untuk menciptakan sesuatu yang baru. Scratch dikembangkan untuk orang berusia 8 dan lebih untuk membantu mereka mengembangkan keterampilan belajar yang kreatif pada abad ke-21. Pada saat orang membuat program, mereka belajar matematika dan konsep komputer yang meningkatkan pemikiran kreatif mereka, penalaran logis, pemecahan masalah, dan kolaborasi keterampilan. Merancang proyek Scratch membuat orang dapat berpikir kreatif. Merancang proyek Scratch juga membuat orang dapat belajar bagaimana mengatasi hambatan dan memecahkan masalah. Scratch dirancang untuk mencegah perangkap umum bagi pemula dalam bahasa pemrograman, seperti kesalahan ejaan dan kesalahan dalam konsisten. Scratch dilakukan hanya dengan drag and drop untuk menggabungkan pemrograman blok. Scratch


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 2 memiliki antarmuka grafis yang membuat pengguna dengan mudah mengontrol cara di mana berbagai jenis perintah bereaksi satu sama lain. Masing-masing blok perograman dapat cocok dengan yang lainnya hanya jika blok tersebut mempunyai pengertian komputasi. Pengkategorian yang memiliki warna tertentu membantu membedakan dari setiap grup untuk merelasikan perintah fungsi khusus. Scratch dapat berjalan secara real time, sehingga dapat diedit dan diuji pada saat tertentu, bahkan ketika program sedang berjalan. Scratch dapat digunakan dalam 50 bahasa yang berbeda. Anda dapat memilih bahasa dari menu pull-down di bagian bawah. Instisuti pendidikan dapat menggunakan Scratch untuk membantu pengajar dalam mata pelajaran matematika, music, seni, desain, dan teknologi informasi. Scratch dirancang untuk eksplorasi dan eksperimen, sehingga mendukung banyak gaya belajar yang berbeda. Dengan terlibat dalam kegiatan desain berbasis individual atau dalam kelompok, siswa akan termotivasi untuk belajar. Anda dapat bergabung dengan Komunitas Scratch dengan cara mengunjungi halaman website (http://scratch.mit.edu/) dan klik join to Scratch untuk mendaftar (Anda hanya perlu mendaftar sekali). Masukan username dan kemudian mengisi informasi. Jika pengguna di bawah umur 13 tahun , Scratch akan meminta alamat email dari orang tua.


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 3 MATERI 1 Instalasi Dan Interface Scratch Scratch merupakan suatu aplikasi yang berjalan dalam internet atau aplikasi yang berbasiskan web browser, namun Scratch juga menyediakan untuk versi offline. 1.1 Instalasi Online Langkah Menggunakan Scratch Versi Online 1. Buka web browser, lalu masukan alamat http://scratch.mit.edu/, klik Join Scratch. Gambar 1: Tampilan web scratch 2. Masukan Username, Password, dan Konfirmasi Password, lalu Klik Next Gambar 2: Tampilan sign up scratch


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 4 3. Masukan Pilihan Birth Moth and Year, Gender, serta Country, lalu Klik Next Gambar 3: Tampilan Join scratch 1 4. Masukan alamat email address dan confirm email address, lalu Klik Next Gambar 4: Tampilan Join scratch 2


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 5 5. Tampil pesan yang menjelaskan Anda dapat memulai project Scratch, selanjutnya klik konfirmasi link pada email Anda, Klik OK Lets Go! Gambar 5: Tampilan Join scratch 3 6. Cek kotak masuk email Anda, lalu masuk Pesan Please confirm your email address for Scratch Klik link konfirmasi email Gambar 6: Tampilan Web Scratch


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 6 7. Setelah konfirmasi email, Anda dapat memilih kategori yang ada lalu Klik OK, Lets go! Gambar 7: Tampilan Web Scratch 8. Kategori Learn How Make a Project in Scratch, Anda akan diberikan tutorial awal menggunakan Scratch. Gambar 8: Tampilan Aplikasi Scratch Online


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 7 9. Kategori Try Out Starter Project, Anda dapat memulai Project dari project yang telah ada sebelumnya. Gambar 9: Tampilan Aplikasi Scratch Online 10. Kategori Connect with other Scratchers, Anda dapat melihat project yang dibagikan programmer lainnya. Gambar 10: Tampilan Aplikasi Scratch Online


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 8 1.2 Instalasi Offline Langkah Instalasi Scratch Offline 1. Buka web browser, lalu masukan alamat http://scratch.mit.edu/scratch2download/, Ikuti Langkah 1 Gambar 11: Tampilan Instalasi Aplikasi Scratch Offline 2. Download Adobe Air, pada link yang disediakan Gambar 12: Tampilan Instalasi Adobe Air


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 9 3. Instal Adobe Air Gambar 13: Tampilan Instalasi Adobe Air 4. Setelah instalasi Adobe Air selesai, selanjutnya download dan instalasi Aplikasi Scratch Pada Link yang disediakan Gambar 14: Tampilan Instalasi Aplikasi Scratch Offline


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 10 5. Setelah Scratch selesai didownload maka selanjutnya proses instalasi Scratch, Pilih lokasi instalasi, kemudian klik Continue Gambar 15: Tampilan Instalasi Aplikasi Scratch Offline 6. Tunggu proses instalasi Scracth selesai, Lalu akan muncul jendela aplikasi Scratch Offline yang telah siap digunakan. Gambar 16: Tampilan Instalasi Aplikasi Scratch Offline


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 11 1.3 Interface Scratch Berikut ini merupakan tampilan awal aplikasi scratch yang sudah terinstal di komputer: Gambar 17: Interface Scratch 1 Gambar 18: Interface Scratch 2


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 12 Gambar 19: Toolbar Scratch Gambar 20: Block Tab Scratch 1.3.1 Block Script Block script adalah perintah atau coding yang digunakan sebagai instruksi kepada sprite untuk melaksanakan suatu perintah atau algoritma yang dibuat. Tipe – tipe block script antara lain: 1. Stack Block 2. Hats 3. Reporters


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 13 Gambar 21: Block Script Scratch Tipe Stack Block Block yang memiliki benjolan dan lengkungan diatas atau dibawahnya, sehingga kita bisa menggabungkannya dengan block yang lain. Contoh: Beberapa block memilik inputan di dalamnya, dimana pengguna dapat memasukan nilai berupa angka atau memilih nilai dalam menu pulldown yang ada didalamnya. Contoh: Beberapa block ada yang berbentuk seperti huruf “C” dimana dapat digabungkan beberapa stack di dalamnya. Contoh: Tipe Hats Block Hats Block yang memiliki ciri lengkungan di atasnya. Block ini diletakkan paling atas dari susunan stack. Biasanya block ini berfungsi untuk event atau kejadian seperti bila suatu tombol ditekan. Contoh: Tipe Reporters Block Block ini digunakan untuk masuk dalam input block lain. Contoh:


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 14 1.3.2 Script Area Script Area berfungsi membuat Sprite melakukan sebuah gerakan animasi yang menarik. Pada script area, Anda dapat melakukan drag and drop pada block script yang telah disediakan. Block script akan menunjukan warna putih, jika antar block script tersebut dapat berhubungan satu dengan yang lainnya. Block script akan menghilangkan kesalahan pengetikan yang cenderung terjadi ketika orang menggunakan pemrograman berbasis teks. Gambar 22: Block Script Scratch Block Costumes Anda dapat mengubah sprite dengan mengubah kostum yang berisi sebuah gambar. Block Costumes berisi semua yang dibutuhkan untuk mengatur kostum pada sprite. Seperti lemari pakaian yang berisi banyak costume, sprite dapat memakai satu per satu. Gambar 23: Mengubah Costumes Sprite


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 15 Block Sound Block Sound membuat sprite dapat memutar suara pada saat menjalankan program. Block Sounds akan membantu untuk mengatur suara yang berbeda pada saat sprite dijalankan. Pada block sounds, Anda dapat memilih suara dari library sound pada Scratch, merekam suara baru dengan mikrofon, atau mengimpor suara dari komputer. Gambar 24: Mengubah Sounds Sprite


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 16 MATERI 2 Object & Motion Scratch 2.1 Stage atau Backdrop Pada menu ini anda dapat mengubah gambar latar belakang Stage dengan menggunakan tab Backdrop. Sebagai contoh, jika membuat games, Anda mungkin menunjukkan satu latar belakang tertentu. Dalam membuat Backdrop terdapat beberapa pilihan antara lain: Memilih backdrop yang ada pada library Membuat dari awal menggunakan paint backdrop Mengupload file yang ada pada komputer Membuat backdrop dari capture kamera komputer Backdrop pada Library Aplikasi scratch sudah menyediakan beberapa pilihan backdrop pada menu “library”-nya yang dapat digunakan sesuai kebutuhan projek Gambar 25: Pilihan Backdrop pada Library Paint Backdrop Pada menu ini anda dapat membuat backdrop sesusai dengan keinginan anda untuk melengkapi projek yang sedang dikerjakan. Gambar 26: Tampilan Paint Backdrop


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 17 Upload File Backdrop Pada menu ini anda dapat mengimpor file backdrop yang tersimpan pada komputer anda. Gambar 27: Tampilan Upload Backdrop Capture Backdrop lewat Kamera Laptop/Komputer Pada menu ini anda dapat melakukan capture backdrop yang ingin digunakan melalui kamera yang ada pada laptop atau eksternal kamera pada komputer. Gambar 28: Tampilan Capture Backdrop 2.2 Sprite Sprite merupakan actor utama dalam program Anda. Dalam suatu stage bisa terdiri atas beberapa sprite. Dalam membuat sprite terdapat beberapa pilihan antara lain: Memilih sprite yang ada pada library Gambar 29: Tampilan Sprite pada Library


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 18 Membuat dari awal menggunakan paint sprite Gambar 30: Tampilan pada paint Sprite Mengupload file yang ada pada komputer Gambar 31: Tampilan pada Upload Sprite Membuat sprite dari capture kamera komputer Gambar 32: Tampilan pada Capture Camera


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 19 2.3 Motion Motion merupakan menu pada scratch yang berisikan block untuk pergerakan sprite. Pada skrip motion menjelaskan tentang perintah yang berhubungan dengan pergerakan seperti maju, mundur, memutar, pindah posisi, ubah posisi pada scripts scratch. Gambar 33: Tampilan Script Motion Pilihan Scripts Pada Motion Dalam materi ini, Anda akan melakukan hal berikut : • Jelajahi gerak dan pena perintah Scratch ini • Menghidupkan sprite dan memindahkan mereka sekitar Panggung • Menggambar artistik, pola geometris dan membuat game • Pelajari mengapa sprite kloning adalah alat yang berharga


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 20 1. Absolute Motion Absolute Motion bekerja pada stage berukuran 480 × 360 persegi panjang. Jaringan yang pusatnya dimulai dari titik (x,y) = (0,0). Scratch memiliki empat perintah absolute motion (go to, glide to, set x to, and set y to) yang memungkinkan Anda memberitahu sprite Anda berada di mana untuk pergi pada grid tersebut menuju target. Pengenalan Cara Kerja Absolute Motion (1) Pengenalan Cara Ker ja Absolute Motion (2) 1. Disamping adalah salah satu contoh pergerakkan sprite dimulai dari titik 0 menuju x (200), y (150) menuju target, dengan : Gambar (x) koordinat terletak di sisi kanan memberitahu sprite seberapa jauh bergerak horizontal menuju target. Gambar (y) koordinat mengatakan itu seberapa jauh bergerak secara vertikal menuju target. 2. Disamping adalah salah satu contoh pergerakkan sprite dimulai dari titik x (200) menuju y (150) sebagai target, dengan : Step 1 : Gambar (x) koordinat terletak di sisi kanan memberitahu sprite seberapa jauh bergerak horizontal menuju target. Step 2 : Gambar (y) koordinat mengatakan itu seberapa jauh bergerak secara vertikal menuju target.


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 21 Pengenalan Cara Ker ja Absolute Motion (3) 2. Relative Motion Relative Motion Bekerja pada stage berukuran 480 × 360 persegi panjang. Jaringan yang pusatnya dimulai dari titik (x,y) = (0,0). Titik awal di mulai dengan ketentuan bebas. Pada gerak relatif ini, perubahan yang di perlihatkan berupa perubahan gerak dengan langkah yang perubahannya terjadi secara berulang menuju target dengan beberapa langkah. Pengenalan Cara Kerja Relative Motion (1) Pengenalan Cara Kerja Relative Motion (2) 3. Pada contoh gambar disamping menggambarkan tentang : Mouse1 Sprite : Perjalan mouse1 sprite dari titik mulai menuju finish x (0) dan y (0) Mouse2 Sprite : Perjalan mouse1 sprite dari titik mulai menuju finish x (100) dan y (100) menuju target. Finish 1. Pada gambar disamping merupakan contoh dari pergerakkkan mutlak, yang diatur pergerakkan secara 4 langkah ke arah target, yaitu ; Mulai dari titik (0,0) Perpindahan 3 langkah menuju baris target Perpindahan berbelok kekanan Perpindahan 2 langkah menuju target 2. Pada contoh gambar disamping menjelaskan tentang pergerakkan berkelok dengan perulangan titik x menuju titik y secara berulang 3 kali dengan titiik x (50) dan (50) menuju target (x,y) = 150,150)


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 22 Latihan Mandiri : Buatlah objek kucing yang dapat bergerak dan berputar pada sisi pojok layar dan buatlah alur secara sirkuit yaitu dari star menuju star kembali seperti contoh yang ada pada video disamping kanan slide 3. Arah Konvensi Pada Scratch 4. Implementasi Motions Di dalam scartch : Tititk 0” berada diatas tengah sebagai titik koordinat (0,0) Titik 90” berada disebelah kanan koordinat x ( 0,90) dan y (90,0) Tititk -90” berada disebelah kiri koordinat x (0,270) dan y (360,0)


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 23 MATERI 3 Looks & Sounds Scratch 3.1 Looks Scratch Pada skrip looks kita belajar tentang cara menambahan perintah pada sprite untuk berkata dengan komentar berupa teks, merubah background, merubah warna objek dan merubah ukuran. Gambar 34: Tampilan Script Looks Script Pada Looks


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 24 3.1.1 Looks Pallete Pada gambar disamping menggambarkan tentang contoh perintah yang ada pada looks yaitu skrip “Next Costume” untuk menciptakan ilusi animasi yang beralih di antara kostum yang berbeda. 3.1.2 Images Effect Pada effect image pada scratch ada beberapa dan kita pelajari di dalam skrip pada looks dan macam – macam tampilannya seperti gambar pada perintah “set color effect to” 3.1.3 Changing Costume to Animated Pengimplementasian perintah pada looks untuk animasi smile seperti contoh yang ada pada pada gambar disamping dengan menambahkan perintah


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 25 Latihan Mandiri : Buatlah 3 objek pada latihan mandiri pada modul looks ini yang terdiri dari kucing, bola dan seorang pelatih dengan pergerakkan seperti yang terdapat di video dislide “next costume” untuk perubahan tampilan smile dan perintah “switch backdrop to” untuk merubah backdrop sesuai perubahan smile. 3.1.4 Sprites That Speak and Think Say and Think : pada perintah ini menjelaskan tentang saat sprite1 berkata hello, sprite2 sambil berfikir dan berkata hmmm.. Say for ... Second : pada perintah ini menjelaskan tentang sprite1 dan sprite2 yang sama – sama berkata hello dengan jeda waktu 2 detik antar sprite 3.1.5 Layer Pada gambar disamping menjelaskan tentang fungsi perintah “go to front” dan “go back … layer” pada looks untuk bermain pada tampilan layer dengan beberapa perubahan.


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 26 3.2 Sound Scratch Sound pada scratch membahas tentang sound library, atau rekaman. Suara dapat dimainkan dengan menggunakan blok suara untuk mengontrol volume suara maupun tempo pada program. Gambar 35: Tampilan Script Sound Script pada Sound Implementasi Sound 1 Pada gambar disamping menjelaskan tentang salah satu contoh perintah pada script yang ada pada modul sound untuk memainkan musik.


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 27 Implementasi Sound 2 Pada gambar di bawah merupakan contoh perintah tentang pengaturan pemakaian alat musik drum dengan pengaturan beats dengan menggunakan script. Implementasi Sound 3 Implementasi Sound 4 Langkah 1: Script s Beats Drum Beat Drums


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 28 Langkah 2: Langkah 3: Di bawah ini adalah hasil dari circles dog dari langkah – langkah di atas.


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 29 Latihan Mandiri : Buat 1 buah aktor yang dapat mengungkapkan sesuatu kepada sesorang dengan di iringi suara seperti yang terdapat di video di slide


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 30 MATERI 4 Pen & Control Scratch 4.1 Pen Scretch Pen digunakan untuk mengontrol aspek pena untuk membuat gambar dan lintasan pada program scratch. Gambar 36: Tampilan Script Pen Script pada Pen


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 31 Latihan Mandiri : Buatlah sebuah objek dengan perintah pen dengan pergerakkan menggunakan tombol right dan left, sedangkan untuk membuat effect drawing pada pen dengan menggunakan tombol up and down Implementasi Pen 1 Implementasi Pen 2 Implementasi Pen 3


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 32 4.2 Control Scretch Perintah yang ada di blok control menjelaskan tentang cara mengatur pergerakkan di dalam objek untuk mengulangi perintah gerakan secara terus – menerus dan berhenti dengan kondisi yang diinginkan. Gambar 37: Tampilan Script Control Script pada Control


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 33 Implementasi Control 1 Hasil Implementasi Control 1


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 34 Latihan Mandiri : Latihan mandiri pada modul control kali ini kita akan menggabungkan pergerakkan dengan menggunakan 4 sprite cat, dog1, dog2 dan bone untuk memperebutkan bone antara dog1 dan dog2 seperti contoh video di slide Implementasi Control 2


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 35 MATERI 5 Sensing & Operator Scratch 5.1 Sensing Scratch Sensing adalah script untuk memberi perintah dengan menggunakan sensor. Gambar 38: Tampilan Script Sensing Script pada Sensing


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 36 Implementasi Sensing 1 Implementasi Sensing 2


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 37 Latihan Mandiri : Buatlah agar 1 buah object sprite balon yang akan selalu turun ke bawah. Sprite balon akan berubah warna dan ke atas jika tersentuh oleh sensor gerak pada Video Implementasi Sensing 3 5.2 Operator Scratch Operator adalah script yang berfungsi untuk memberikan pernyataan atau perhitungan untuk sebuah script dalam sebuah project pada Stage. Gambar 39: Tampilan Script Operator


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 38 Script pada Operator 5.2.1 Aritmetic Operator


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 39 5.2.2 Random Operator 5.2.3 Mathematical Function Implementasi Operator 1


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 40 Implementasi Operator 2


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 41 MATERI 6 Data (Variabel & List) Scratch 6.1 Variabel dalam Scratch Variabel adalah penamaan nilai pada memori komputer. Anda dapat menganggapnya sebagai sebuah kotak yang menyimpan data, termasuk angka dan teks, untuk program yang mengakses jika diperlukan. Gambar 40: Tampilan Script Data (Variabel) Pembuatan variable memerlukan memori yang cukup untuk menyimpan nilai variabel dan tag memori yang dialokasikan dengan Nama variabel. Setelah membuat variabel, Anda dapat menggunakan namanya dalam program Anda untuk menyimpan suatu nilai. Script pada Variabel


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 42 Penggunaan Operator Tanpa Variabel Penggunaan Operator Dengan variabel Implementasi Variabel 1


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 43 Implementasi Variabel 2


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 44 6.2 List Pada Scratch List seperti sebuah wadah di mana Anda dapat menyimpan dan mengakses beberapa nilai. Anda dapat menganggapnya sebagai lemari dengan banyak laci, dengan masing-masing laci menyimpan item tunggal. Ketika Anda membuat list, Anda dapat memanggil nama list tersebut seperti pada variabel. Gambar 41: Tampilan Script Data (List) Anda dapat mengakses setiap elemen list dengan menggunakan posisi penyimpanan dalam daftar. Gambar di samping menggambarkan daftar nama dayList yang menyimpan nama-nama dari tujuh hari dalam seminggu.


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 45 Script pada List Pembuatan List 1


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 46 Pembuatan List 2 Perintah Add dan Delete Perintah Insert dan Replace List


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 47 Mengakses Isi Nilai List Block Contains pada List Dynamic List


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 48 Implementasi List 1 Implementasi List 2


MODUL PRAKTIKUM SCRATCH 49


Get in touch

Social

© Copyright 2013 - 2024 MYDOKUMENT.COM - All rights reserved.