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Informática Aplicada Informática Aplicada a la Economía
Tema 1: Tema 1:
Introducción Eduardo Muñoz Muñoz ‐2011
Objetivos • Hacer un breve repaso sobre la historia de H b b l hi t i d la informática • Conocer los principales términos • Revisar las principales funciones para las que se utiliza p p p q • Analizar los distintos usos profesionales Analizar los distintos usos profesionales sobre los que se sobre los que se aplica la informática Eduardo Muñoz Muñoz ‐2011
Capítulos Capítulo 1: Historia de la informática Capítulo 1: Historia de la informática Capítulo 2: Terminología p g Capítulo 3: Funciones de la informática Capítulo 4: Aplicaciones
Eduardo Muñoz Muñoz ‐2011
Definición La Informática es la ciencia que estudia el diseño y el uso de máquinas y herramientas que permiten tratar o procesar todo tipo de información de forma automatizada. automatizada
Eduardo Muñoz Muñoz ‐2011
Informática Aplicada Informática Aplicada a la Economía Capítulo 1:
Historia de la Hi t i d l Informática Eduardo Muñoz Muñoz ‐2011
1. Historia de la Informática Antigüedad ‐ 1650 Antigüedad ‐
1650 – 1850 1650 –
1850 – 1950 – 1950 Actualidad
1937 – MARK II MARK 1834 – Babagge
1672 – Leibniz Ábaco (sin determinar)
1642 – Pascal Pascalina
1969 ‐ INTERNET
1940 – ENIAC
• Tablas de cálculo, ábaco.
• 1642: 1642 Blaise Bl i Pascal. P l – Máquina (pascalina) con ruedas dentadas que suma y resta. Eduardo Muñoz Muñoz ‐2011
1. Historia de la Informática • 1672: Wilhelm Leibniz. – Máquina
que
suma,
resta,
p , divide y extrae raíces multiplica, cuadradas.
• 1834: Charles Babbage. – “Ingenio Ingenio de diferencias, n nº 1 1” (25.000 piezas mecánicas, peso: varias toneladas) – “Ingenio Ingenio analítico analítico” – “Ingenio de diferencias, nº 2”
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1. Historia de la Informática • 1885: Herman Hollerith. – Máquina capaz de leer y tabular información censal (3 años para 56 millones de tarjetas perforadas)
• 1936: Alan Turing. – Teoría matemática de la computación. – Máquinas de Turing. – Precursor de la Inteligencia Artificial
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1. Historia de la Informática • 1937: Howard H. Aiken. – MARK I (primer ordenador electromagnético, 70
toneladas,
800.000
piezas
móviles,
800.000 m cables, sumar y multiplicar) Terminada en 1944.
• 1940: ENIAC – Creada por Eckert y Mauchly. – ENIAC ( 30 toneladas,, 17.000 válvulas de vacío, 100.000‐200.000 watios) Electronic Numerical Integrator and Calculator. Eduardo Muñoz Muñoz ‐2011
1. Historia de la Informática GENERACIONES DE ORDENADORES Gen
Tecnología
Software
Entrada de Datos
1
Válvulas de vacío
Lenguaje Máquina
Numéricos N éi Tarjetas Perforadas
2
Transistores
Ensamblador
Alfanuméricos Tarjetas Perforadas
3
Ci it I t Circuitos Integrados d
Sistemas Operativos Lenguajes alto nivel
Alfanuméricos Tarjetas Perforadas
4
Alfanuméricos Circuitos integrados y Multiproceso microprocesadores Lenguajes muy alto nivel Diversos Soportes
5
Escala de integración Lenguajes naturales ultragrande Inteligencia Artificial Inteligencia Artificial Eduardo Muñoz Muñoz ‐2011
Todos, incluido voz
1. Historia de la Informática PRIMERA GENERACIÓN (1940 – 1955) • Las operaciones se realizan mediante circuitos a base de válvulas de vacío (también denominadas válvulas termoiónicas o diodos). • Se basan en la arquitectura Von Neuman (1946), es decir, en el uso de programas internos o almacenados, que no precisan de la modificación de los circuitos internos para cada programa.
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1. Historia de la Informática PRIMERA GENERACIÓN (1940 – 1955) • La idea de Von Neuman consiste en almacenar tanto los datos de entrada, de salida y los intermedios (que se van generando en los distintos procesos), como los propios programas que se p sobre los datos. aplicaban • El guardar las instrucciones de los programas junto con los datos supone el aumento de flexibilidad y potencia: – Las instrucciones pueden cambiarse sin tener que modificar las conexiones i d los de l cables. bl – Al almacenar las instrucciones como si fueran datos, pueden procesarse y modificarse, difi con lo l que se pueden d tratar t t automáticamente. t áti t Eduardo Muñoz Muñoz ‐2011
1. Historia de la Informática PRIMERA GENERACIÓN (1940 – 1955) • Es un modelo de arquitectura que ha tenido tanto éxito que es el que se sigue empleando hoy en día. Ha superado a otros como el modelo Harvard. • En E 1951 se fabrica f bi ell primero i (UNIVAC I) que ejecuta unas mil instrucciones por segundo. • Se empleó p en el campo p científico y militar. UNIVAC I Eduardo Muñoz Muñoz ‐2011
1. Historia de la Informática SEGUNDA GENERACIÓN (1955 – 1965) • Se sustituye la válvula de vacío por el transistor (1960), que es más pequeño, barato y fácil de producir. • Se inicia la fabricación en serie de ordenadores más pequeños y 103 veces más rápidos que los anteriores. anteriores
Distintos encapsulados de transistores de transistores
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1. Historia de la Informática TERCERA GENERACIÓN (1965 – 1970) • Se sustituyen y reúnen los transistores en una pastilla de silicio, surgiendo los circuitos integrados. • La
velocidad
de
cálculo
y
la
potencia
aumenta
exponencialmente. exponencialmente
Primer circuito integrado Primer circuito integrado
Circuito integrado Actualmente Circuito integrado Actualmente
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1. Historia de la Informática CUARTA GENERACIÓN (1970 – 1980) • Las técnicas de integración avanzan tanto que surge el microprocesador (Intel 1971), que incluye lo fundamental de la máquina en un solo circuito integrado. • El precio y consumo de los ordenadores baja ordenadores baja considerablemente y la velocidad de cálculo es velocidad de cálculo es cada vez mayor. Diseño y Primer Microprocesador Eduardo Muñoz Muñoz ‐2011
1. Historia de la Informática QUINTA GENERACIÓN (1980 – …) • Características anunciadas: – Uso de componentes con alta escala de integración (nanotecnología). – Inteligencia artificial. – Capacidad p de comprensión p de lenguaje g j natural. – Multimedia (integración de sonido, imagen y voz) – Interconexión con todo tipo de dispositivos. dispositivos
Mi Microprocesadores actuales d t l Eduardo Muñoz Muñoz ‐2011
Informática Aplicada Informática Aplicada a la Economía Capítulo 2:
T Terminología i l í
Eduardo Muñoz Muñoz ‐2011
2. Terminología DEFINICIÓN • Un DATO es un conjunto de símbolos
que
representa
una
información de tal forma que puede ser procesada. • Es importante notar que los datos en síí no tienen i ninguna i utilidad ilid d sii no es por la interpretación y sentido que le da el hombre.
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2. Terminología DEFINICIÓN • Un ORDENADOR es una máquina compuesta de elementos físicos (en su mayoría de origen electrónico) capaz de aceptar unos datos de entrada, realizar con ellos operaciones lógicas y aritméticas con gran velocidad y precisión, y proporcionar los resultados a través de algún medio de salida. • Todo d esto es llevado ll d a cabo b sin i la l intervención i ió de d un operador d humano y bajo el control de un programa de instrucciones almacenadas en el computador. Por tanto en un ordenador hay dos tipos de información: los datos y las instrucciones. Eduardo Muñoz Muñoz ‐2011
2. Terminología ESQUEMA GENERAL DE UN ORDENADOR
Datos de entrada
Transformación: Operaciones lógicas y aritméticas
Datos de salida
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2. Terminología MAS DEFINICIONES • Un PROGRAMA es el conjunto de órdenes o instrucciones que se le dan a un computador para realizar un proceso determinado. • Una
APLICACIÓN
INFORMÁTICA
es
el
conjunto de programas que permiten la completa realización de un determinado tipo de trabajo (tratamiento de texto, facturación, contabilidad, etc.) Eduardo Muñoz Muñoz ‐2011
2. Terminología MAS DEFINICIONES • El HARDWARE es el conjunto de materiales físicos que componen el sistema informático, es decir, el propio computador, los dispositivos externos así como todo el material físico relacionado con ellos (conectores, cables, etc.) • El SOFTWARE es la parte lógica del sistema informático que dota all equipo i fí i físico (h d (hardware) ) de d la l capacidad id d para realizar li cualquier tipo de tareas. De acuerdo a esta definición, el software integraría al conjunto de programas ejecutables junto con los datos asociados a los mismos sobre el hardware. Eduardo Muñoz Muñoz ‐2011
2. Terminología MAS DEFINICIONES • Un SISTEMA INFORMÁTICO es el conjunto de elementos necesarios para la realización y explotación de aplicaciones informáticas, aplicando reglas de negocio. SISTEMA INFORMÁTICO
Hardware
Software Eduardo Muñoz Muñoz ‐2011
Reglas de N Negocio i
Informática Aplicada Informática Aplicada a la Economía Capítulo 3:
FFunciones de la i d l Informática Eduardo Muñoz Muñoz ‐2011
3. Funciones de la Informática PRINCIPALES FUNCIONES • Desarrollar nuevas máquinas. • Desarrollar nuevos métodos de trabajo para usar las máquinas. • Construir aplicaciones p informáticas. • Mejorar los métodos y aplicaciones existentes.
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3. Funciones de la Informática QUÉ SISTEMA SE PUEDE AUTOMATIZAR • Gran volumen de datos. • Datos comunes a múltiples programas y aplicaciones. p de tareas rutinarias. • Realización repetitiva • Distribución de la información de origen y destino, tanto en su ubicación bi ió como en su procesamiento. i t • Necesidad de alta precisión y rapidez.
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Informática Aplicada Informática Aplicada a la Economía Capítulo 4:
A li i Aplicaciones
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4. Aplicaciones • Procesamiento de datos administrativos. Es el uso más extendido y consiste en automatizar la gestión de una empresa. – Contabilidad, Contabilidad facturación, facturación inventariado, inventariado gestión de personal, personal etc. etc – Contratación, apoyo comercial – Gestión bibliotecaria – Reserva y expedición de billetes – Ofimática Ofi áti ( (paquetes t d denominados i d t bié de también d oficina
electrónica
y
que
suelen
incluir
procesadores de texto, texto hojas de cálculo, cálculo sistemas de gestión de bases de datos, de gestión de correo electrónico y algunas otras aplicaciones). Eduardo Muñoz Muñoz ‐2011
4. Aplicaciones • Aplicaciones p industriales y de ingeniería: g robótica industrial, procesos industriales, etc. • Aplicaciones
técnico científicas: técnico‐científicas:
simulación simulación,
análisis de datos, etc. • Aplicaciones médicas y biológicas: ayuda al
diagnóstico
enfermedades,
y bases
tratamiento de
datos
de de
historiales clínicos,, etc. • Aplicaciones militares: radares, misiles autodirigidos etc. autodirigidos, etc Eduardo Muñoz Muñoz ‐2011
4. Aplicaciones • Aplicaciones educativas: enseñanza y aprendizaje asistido por computador, etc. p en el arte y humanidades: • Aplicaciones composición de cuadros, dibujos, música, análisis automático de textos, textos etc. etc • Inteligencia
artificial:
simulación
de
comportamiento inteligente, sistemas expertos o sistemas basados en el conocimiento, etc. • Informática gráfica: videojuegos, reconocimiento facial sistemas de seguridad, facial, seguridad etc. etc Eduardo Muñoz Muñoz ‐2011