Obtener y «domesticar» gráficos

Obtener y «domesticar» gráficos Obtener gráficos y adecuarlos a las necesidades de trabajo Gabriela y Juan Carlos Asinsten 2 Unidad Didáctica 2 Est

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Obtener y «domesticar» gráficos Obtener gráficos y adecuarlos a las necesidades de trabajo Gabriela y Juan Carlos Asinsten

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Unidad Didáctica 2 Estructura de contenidos

Obtener gráficos y adecuarlos a las necesidades de trabajo

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Introducción De dónde vienen los gráficos «Domesticar» los gráficos ..................................... 4 Bancos de imágenes Bancos de imágenes tradicionales ......................... 5 Colecciones en CD ............................................. 5 Internet ................................................................. 6 Nuevas prestaciones de los buscadores ................. 7 En las revistas ....................................................... 8 Comodines ........................................................... 9 Método de búsqueda............................................ 9 El Browser de PaintShop Pro como buscador ..... 10 Administrar colecciones de gráficos con el Browser de PSP ....................................... 11 «Papel, papel... el que se lo encuentra...» ............. 12 Capturar gráficos con el escáner ¿Qué es escanear? ............................................... 13 Esquema del proceso de escaneado .................... 14 Interfaces de escáner ........................................... 15 La interfaz Twain ................................................. 15 Operaciones del proceso de captura .................. 18 Escanear y guardar .............................................. 22 Otras interfaces .................................................. 22 Deskscan II ......................................................... 23 Escanear en 3D ................................................... 24 Postescaneado Recortar excesos ................................................ 25 Efecto moiré (muaré) .......................................... 26 Remedios caseros ............................................... 28 Eliminar el tramado en GIMP .............................. 31

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3 Un programa especializado ................................. 36 Completar la gama tonal ..................................... 37 En Paint Shop Pro ............................................... 39 Completar la gama tonal en GIMP ...................... 41 Mejorar la nitidez (enfocar) ................................. 44 Filtros de enfoque en GIMP ................................ 45 Corregir los colores ........................................... 47 Trabajar la intensidad de los colores en GIMP ..... 48 «Engordar» líneas ................................................ 50 De blanco y negro a grises .................................. 51 Dieta para «engordar» líneas en GIMP ................ 52 Capturas de pantalla Capturas de pantalla ........................................... 53 La tecla PrintScrn ................................................ 54 Las herramientas de captura de GIMP ................. 55 Capturando con PaintShop Pro 4.15 ................... 56 Casos muy especiales de capturas ....................... 57 Otras utilidades de captura ................................. 58 El beso de la princesa ¿Y eso, para qué? ................................................ 59 Recortar un gráfico con GIMP ............................. 60 Capas, capas, capas... .......................................... 63 En PaintShop Pro 4.12 ....................................... 64 Tamaño del lienzo, o Canvas Size........................ 65 Ampliar o reducir un gráfico ............................... 68 Achicar o agrandar imágenes en GIMP ................ 68 Aspect Ratio ....................................................... 69 En PaintShop Pro 4.12 ........................................ 70 Cambiar la profundidad de color de un gráfico ... 74 En GIMP ............................................................. 74 Para reducir la profundidad de color en PSP 4.1...77 No sólo de GIF vive el hombre............................79 Convertir entre formatos .................................... 80 Conversión de formatos en GIMP ...................... 81 Formatos y extensiones reconocidos por GIMP .. 82 Conversión de formatos en Paintshop Pro........... 83 Los formatos vectoriales en PSP ......................... 85 PSP: el formato propietario de PaintShop Pro...... 87 «Batch» conversión ............................................. 88 Más automatización ............................................ 89 Blaze Media converter ........................................ 91

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Introducción

De dónde vienen los gráficos...

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Los nenes vienen de un repollo, los turistas vienen de Mar del Plata, la experiencia viene con los años, la hamburguesa viene con fritas, mis primos vienen la semana que viene... Pero los gráficos... ¿de dónde vienen los gráficos? ¿Eh? Los gráficos que usamos en nuestras producciones, en la compu, pueden tener diferentes orígenes. En este material revisaremos cada uno de ellos, prestando atención al cómo: cómo obtenerlos, cómo adaptarlos a nuestras necesidades. Podemos obtener nuestros gráficos de cuatro maneras principales: „ Bancos o colecciones de imágenes. „ Digitalización de imágenes (escaneo o fotografía digital). „ Creación de gráficos a partir de otros preexistentes. „ Creación de gráficos desde cero. También existe, desde luego, la posibilidad de combinar una o más de estas fuentes. Usar lo que hay parece ser el camino del menor esfuerzo. Aunque no siempre resulta ser así: el tiempo de una búsqueda muy específica puede ser, en ocasiones, considerablemente mayor que el adaptar un gráfico similar o producir uno desde cero.

«Domesticar» los gráficos Los gráficos que obtenemos, en «estado salvaje» no siempre nos serán útiles. Necesitaremos «domesticarlos»: adecuarlos a las necesidades especiales de trabajo. Los capítulos referidos al postescaneo y el llamado El beso de la princesa están dedicados a ello.

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Capítulo 1

Bancos de imágenes

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Los bancos de imágenes existen desde mucho antes que las computadoras. Si uno necesitaba, por ejemplo, la imagen de una pareja de tigres llevando a sus cachorros a comer hamburguesas, resultaba (y resulta) muy caro ponerse a producir la fotografía. Se concurría a una organización que poseía una colección de fotografías (generalmente de una red mundial) y elegía de su catálogo la más parecida a la idea original. Se abonaba por los derechos de uso una suma considerable. Internet y las lectoras de CD como equipo estándar de las PC modificaron este panorama. Las fotografías de los bancos de imágenes tradicionales bajaron de precio, pero lo más importante es que se crearon bancos de imágenes temáticos, contenidos en CD, que se podían comprar con mucho menos dinero. Muchos fotógrafos o ilustradores pusieron su producción en internet para comercializar el material sin costosos intermediarios. La situación hoy es todavía mucho más diversa: „ Bancos de imágenes tradicionales „ Colecciones en CD „ Internet „ Revistas „ Papel y tijeras

Bancos de imágenes tradicionales Existen los tradicionales bancos de imágenes, que suelen distribuir gratuitamente sus catálogos con muestras de fotografías en baja resolución. Aunque estas fotografías o ilustraciones puedan ser útiles en un documento multimedia o un proyecto escolar cualquiera, no deberíamos utilizarlas porque tienen derechos de autor, y los bancos se ocupan de rastrear el uso indebido de su material.

Colecciones en CD Existe una amplia oferta de colecciones de fotografías de uso libre, que se venden en CD en los comercios del ramo informático. Corel llegó (el pretérito es porque hace tiempo que no vemos promociones de esos productos) a tener una oferta de varios miles de fotos, organizadas temáticamente, con unas 100 por CD. La calidad del material es bastante buena y la resolución alta, de manera que pueden usarse en artes gráficas. Un dato para orientarse: desconfiar de las colecciones que ofre-

6 cen 1000 o 2000 fotografías en un solo CD. La resolución suele ser muy baja y en formato jpg, con mucha pérdida de calidad, aunque la calidad suele ser suficiente para la pantalla. Desde luego que no podemos pretender que en un CD que pagamos unos pocos pesos vayamos a encontrar fotografías de gran calidad: los fotógrafos buenos cotizan bien su trabajo. Pero muchas de esas colecciones son suficientes para la producción escolar de multimedia. En colecciones de clip-art (dibujos) y fotografías, son preferibles las que incluyen catálogo impreso o, por lo menos, un programa buscador que muestre miniaturas de las imágenes.

Internet

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Existen en la red muchísimos bancos de imágenes; algunas son de libre distribución y otras no. En cada caso esta situación puede estar aclarada. Pero puede suceder que alguien publicite 1000 Free Images, y resulte que serán Free sólo después de que compremos el CD respectivo. En muchos sitios colocan algunas imágenes de muestra que se pueden copiar sin problemas, siempre y cuando el autor autorice su libre uso. Normalmente esa autorización se refiere sólo al uso personal, pero podemos extender el concepto de uso no comercial a la escuela. Para copiar una imagen que estamos viendo en nuestro navegador de internet, es suficiente hacer un clic sobre ella con el botón derecho del mouse, y seleccionar la opción Guardar como... o como se llame en su navegador la acción de grabar en su disco rígido. Las imágenes que encontraremos en internet difícilmente tengan una resolución superior a 640x480 píxeles. Hay que munirse de paciencia y buscar. La mayor parte de los sitios que promocionan gráficos (o cualquier otro recurso) free (de libre uso) en realidad usan la palabra como carnada para atraer visitantes y tratar de venderles algo. Para encontrar recursos realmente free hay que navegar, buscar, revisar. En un buscador como Altavista (www.altavista.com) la combinación de las palabras clave

+clipart +free +download nos dará una lista seguramente grande de sitios para buscar (810.000, en una prueba). Cuando encontremos alguno que nos parezca interesante, agreguémoslo a nuestra carpeta de Favoritos en el programa que usamos para navegar, de manera de poder volver en otro momento, si lo necesitamos. La palabra clipart puede reemplazarse por photos o graphics.

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Nuevas prestaciones de los buscadores Cada día los buscadores de internet agregan nuevas prestaciones, que nos facilitan mucho las cosas. Ubbi, el buscador argentino que utiliza el excelente motor Google, permite buscar sólo las fotografías que responden a una descripción por palabra clave. El procedimiento es similar al de cualquier búsqueda: 1) Se colocan las palabras claves en la casilla correspondiente. 2) Se tilda la opción Sólo Imágenes. 3) Clic sobre el botón Buscar.

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El resultado de la búsqueda es diferente: 1) Muestra 20 imágenes que responden a la descripción, por página. 2) Cada imagen tiene, además de la miniatura de la misma, un pequeño menú que permite ampliarla o acceder a la Web. 3) Con «San Martín», el buscador encontró en segundos más de 9000 imágenes. Aunque si se observa la captura, hay de todo: San Martín de los Andes, edificios, etc., todos con las «palabras claves» en su nombre de archivo. Por supuesto que el buscador ignorará una magnífica foto del Libertador, si el archivo se llama: foto_final_a345.jpg

8 ARMAR NUESTRAS PROPIAS COLECCIONES

Quienes navegamos frecuentemente por internet encontramos, muchas veces de manera casual, bancos de imágenes (o imágenes sueltas) que no necesitamos en ese momento. No importa: si tenemos un disco grandecito (como los que incluye ahora cualquier computadora), podemos ir bajando las imágenes que nos parezcan interesantes. Para ello es bueno tener una carpeta donde guardemos este tipo de archivos, hasta el momento de clasificarlos por tema, como veremos enseguida. 1) Cuando encontramos una imagen que nos interesa, hacemos clic sobre ella con el botón derecho del mouse.

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2) Aparecerá un menú emergente con varias opciones. 3) Elegimos Guardar imagen como... 4) Es un buen momento para ponerle al archivo un nombre significativo para nosotros.

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En algunos casos, en lugar del menú emergente aparecerá una pantalla que nos avisa que esa imagen no puede bajarse (por tener derechos de autor, etc.).

En las revistas Las revistas de computación traen, con pocas excepciones, CD con programas, demos, y también pequeñas colecciones de gráficos, especialmente texturas. Hay que revisar atentamente el listado, que suele aparecer en las páginas impresas de la revista, o revisar los CD con alguno de los métodos que explicamos más adelante.

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1 Para buscar gráficos en un CD (el método sirve para cualquier disco), usaremos el Explorador de Windows. 1) Menú Herramientas 2) Opción Buscar 3) Elegir Archivos o carpetas...

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Aparecerá la pantalla buscar. Esta pantalla puede buscar un archivo determinado, en el disco que le indiquemos, o todos los archivos de un tipo, como en este caso. 1) Colocamos el asterisco seguido por un punto y una de las extensiones de gráficos que esperamos encontrar. En este caso BMP (ver recuadro Comodines). 2) Le indicamos el disco en el que debe realizar la búsqueda. 3) Dejamos tildada la opción Incluir subcarpetas, para que busque en todo el disco. 4) Presionamos Buscar ahora. 5) En la ventana aparecen todos los archivos con extensión BMP que hay en ese CD.

Comodines Herencia del viejo DOS, los comodines son signos especiales que nos ayudan a escribir expresiones del tipo «todos los archivos de tipo PCX». El comodín (asterisco) reemplaza a todos los caracteres de un nombre de archivo o extensión que se encuentran a su derecha. Así dib*.pcx significa «todos los archivos cuyo nombree empiece con dib y tengan extensión PCX»

*

*.bmp

significa, entonces, todos los archivos de tipo BMP.

Método de búsqueda Conocemos las extensiones de los archivos gráficos. Podemos entonces realizar la búsqueda tipo por tipo:

*.bmp *.tif *.pcx *.gif *.jpg .wmf * ...según el tipo de gráficos que estemos buscando. Como los nombres no nos dirán mucho, podemos bajarlos al disco de la compu para verlos. O abrirlos uno por uno haciendo doble clic sobre su nombre.

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El browser de PaintShop Pro como buscador Un método más lento, pero mucho más eficaz, es utilizar el browser de Paint Shop Pro, que nos mostrará todos los gráficos que existan en cada carpeta en que nos ubiquemos, en el CD. Cuando localicemos un archivo que nos interesa, lo copiamos desde el mismo browser al disco de la compu. En el ejemplo está mostrando el contenido de una carpeta del disco, pero es idéntica su función en la lectora de CD. Se convoca desde el menú File/Browser. El árbol de carpetas de la izquierda nos sirve para navegar por el disco o el CD. Haciendo doble clic sobre cualquier miniatura, podemos verla en tamaño completo. „ Seleccionando una miniatura, o un grupo de ellas, se pueden copiar los archivos al disco de la compu, para usarlos más tarde. Se hace mediante la opción Copy, en el menú ImageFile En muchos CD los gráficos están agrupados en carpetas especiales, lo que nos ayudará a encontrarlos más rápidamente. El browser crea un archivo con las miniaturas. Cuando trabaja en una carpeta de un disco común, ese archivo lo crea en la misma carpeta. Obviamente no puede hacer esto en un CD, por lo que arma el archivo en la carpeta del programa. Tener en cuenta esto: „ El browser no necesitará escanear nuevamente las imágenes cuando coloquemos otra vez el mismo CD. „ El archivo de miniaturas no es pequeño. Si revisamos muchos CD, los archivos resultantes ocuparán bastante espacio. Podemos borrarlos sin problemas (los reconoceremos porque su extensión es JBF).

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Administrar colecciones de gráficos con el browser de PSP El browser de PSP es un excelente auxiliar en la «mesa de trabajo» del productor y editor de gráficos en PC. Aunque el programa editor sea uno tan profesional como PhotoShop, el browser de PSP es una herramienta inigualable para administrar colecciones numerosas de gráficos: si hay más de tres en una carpeta, ya se justifica su uso. Poner a prueba la memoria tratando de acordarnos el nombre de la foto de la nena, mezclada entre 20 o 30 fotos de la nena, llamadas nena2.tif, nena-2.tif, nena_2.tif, nena-2-otra.tif, etc., es mucho más difícil que abrir con el browser la carpeta fotos_nena y mirarlas para descubrir rápidamente la que buscamos. La captura de la página anterior corresponde a la versión 5, e incluye un árbol de carpetas a la izquierda, por el que se puede navegar para elegir la que se explora según las necesidades del trabajo. La versión 4 no posee ese árbol de carpetas, pero sí la forma de cambiarlas fácilmente.

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1 En PSP 4 el browser se convoca desde el menú File/ Browser. Aparece en la ventana del graficador. Se pueden acomodar sus dimensiones a la ventana. No es cómodo que tenga barras de desplazamiento horizontales, por lo que es necesario que ajustemos su ancho a la superficie de trabajo.

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2 Observemos que, al estar activo el browser, el menú File tiene muchas más opciones: 1) New Folder. Para mostrar los gráficos de otra carpeta. 2) Close. Cerrar el browser. 3) Sort. Acomoda las miniaturas según diversos criterios. 4) Update. Actualiza las miniaturas, cuando en una sesión de trabajo se agregan nuevos gráficos en la carpeta.

Los gráficos pueden verse completos y editarse con sólo hacer doble clic sobre las miniaturas. .

3 El menú Image File se agrega a la barra cuando se abre el browser. 1) Copy. Copia la(s) miniatura(s) seleccionada(s) a otra carpeta. 2) Delete. Las borra. 3) Move. Las mueve 4) Rename. Para renombrar archivos.

«Papel, papel... el que se lo encuentra... ...para él», cantábamos cuando éramos chicos. Tijeras y papel son dos elementos que las computadoras no debieran hacernos olvidar. Revistas, libros de cuentos, juguetes, son una fuente inagotable de ilustraciones que, si bien no podemos utilizar para aplicaciones comerciales (por la propiedad intelectual), no hay mucho problema en integrarlos a proyectos escolares que usaremos sólo en el aula. Recortar los que tienen que ver con nuestra actividad docente habitual y guardarlos en sobres será suficiente, como método. No tiene mucho sentido intentar una clasificación más detallada, ya que el tamaño de las colecciones no lo hace necesario. Una recorrida por comercios que venden libros y revistas usados o fuera de circulación puede brindarnos agradables sorpresas. Allí encontraremos, a precios mucho menores que los de quioscos o librerías, fascículos temáticos, libros que integraron una colección y se venden sueltos, etc., en los que podemos encontrar agrupados temáticamente decenas y cientos de fotografías y dibujos.

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Capítulo 2

Capturar gráficos con el escáner La baja de precios de los escáner ha puesto a estos periféricos al alcance de muchos usuarios y establecimientos educativos. Las tecnologías de captura de imágenes y los procedimientos involucrados son los temas de este capítulo.

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¿Qué es escanear? La palabra escanear, una españolización algo forzada derivada del inglés scanner (rastreador), nombra a la acción de digitalizar imágenes para manipularlas en las computadoras. Dicho de otra manera: meter un gráfico en la PC.

Para poder ver, imprimir y utilizar esta foto en la PC hay que pasarla a formato digital.

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SISTEMA ÓPTICO DE LECTURA

Señales luminosas Luz reflejada por la imagen Fuente de luz

Original plano

Sistema óptico (Espejos, lentes, prisma)

señal electrónica SEÑAL RGB

PROCESADOR DE SEÑALES ELECTRÓNICAS

Escáner

Analizador fotosensible

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Esquema del proceso de escaneado La fuente de luz es, habitualmente, un pequeño tubo de luz fluorescente, que se desplaza a lo largo de la imagen movido por un motor de precisión. Este dispositivo, y el sistema óptico, son similares a los de las fotocopiadoras. Placa de conexión a la PC

Los periféricos especializados en esta tarea se llaman escáneres y los hay de varios tipos, aunque los más comunes son los llamados de sobremesa: escáneres planos de distintos tamaños, hasta el de las hojas oficio. Existieron (hace ya varios años) los que capturaban sólo en escala de grises, pero han desaparecido del mercado: no se fabrican más. Todos los escáneres actuales capturan imágenes en RGB de 24 bits (también en escala de grises y blanco y negro). El proceso de escaneado tiene tres etapas principales: 1) Sistema óptico de lectura de la imagen. 2) Sistema electrónico de lectura de las señales ópticas. 3) Sistema informático de lectura de las señales electrónicas y su codificación digital. Los escáneres de mesa tienen una caja rectangular de 4 a 10 cm de alto. Sobre la misma hay un vidrio (platina) donde se coloca el original a escanear. Y una tapa para mantener el original plano y presionado contra el vidrio. El único control ubicado en el cuerpo del escáner suele ser el botón de encendido y apagado. El dispositivo se controla por soft desde la PC. Se conecta a la misma mediante un cable a una placa especial o a uno de los puertos estándar de la PC (paralelo, USB). La mayor parte de los escáneres captura imágenes en 24 bits, pero los de nivel semiprofesional lo hacen en 36 bits, lo que ofrece una gama tonal mucho mayor en las zonas de altas luces y sombras.

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Interfaces de escáner Llamamos interfaz al programa (software) que permite al usuario comunicarse con el escáner. Cada marca de escáner utiliza una interfaz diferente, la mayor parte propietaria (diseñada para esa marca de escáner). Existe una interfaz genérica, que utilizan muchos escáneres y que incluyen programas de edición de gráficos, llamada Twain . Dado que es la interfaz más común, trabajaremos sobre ella. Los procedimientos y configuraciones son similares, y lo que aprendamos sobre Twain nos será útil con cualquier otra interfaz, haciendo las pertinentes adecuaciones.

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CONTROLES

Los programas de manejo de escáneres tienen algunos controles básicos, comunes a todos. „ Previsualización de la platina (original) y determinación de la zona a capturar. „ Determinación de la profundidad de color, con tres opciones: „ Blanco y negro (1 bit) „ Escala de grises (8 bits) „ Todo color (24 bits) „ Determinación de la resolución: cantidad de puntos por pulgada que tendrá el gráfico digitalizado. En combinación con estos controles, puede haber (o no) otros para regular: „ Ampliación o reducción en % respecto al tamaño original. „ Modificación del brillo y contraste. „ Cambio en la unidad de medida (cm, pulgadas, píxeles, etc). „ Y otros, dependiendo del mercado al que está orientado el escáner (hogareño, oficinas, profesional, etc.). Las interfaces de escaneo pueden funcionar en forma autónoma o dentro de un programa graficador. En este último caso los gráficos escaneados aparecen en la superficie de trabajo del graficador.

La interfaz Twain Como dijimos, Twain es una interfaz genérica que utilizan varias marcas de escáneres. Según las versiones su aspecto puede variar ligeramente, pero las funciones generales son más o menos las mismas. El usuario novel puede sentirse inicialmente intimidado por la interfaz. Pero la mayor parte de los controles que vemos en la misma están destinados a usuarios profesionales y simplemente los ignoraremos. Mostraremos dos versiones de Twain: la primera acompañó a un escáner Microtec, y la segunda, a un escáner semiprofesional Umax. Describiremos los principales controles de cada una, y, más adelante, analizaremos los valores con que conviene configurar esos controles, según la naturaleza del trabajo que estemos realizando.

Cada dispositivo (escáner, cámara digital, etc.) tiene su propio diseño de interfaz Twain.

16 PRIMERA INTERFAZ 12

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4 3a

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1) Profundidad de color. 2) Resolución. 3) Medida física de la zona seleccionada (3a). 4) Unidad de medida. 5) Controles automáticos de contraste y color. 6) Llama a controles avanzados. 7) Control de brillo y contraste. 8) Destramado. 9) Filtros de suavizado o enfoque de la imagen. 10) Variaciones de valores de luces altas, sombras y medios tonos. 11) Restaurar valores normales. 12) Escaneado rápido para previsualización. 13) Orden de ejecutar el escaneo.

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Ambas ventanas tienen el mismo tamaño. Achicamos la de la derecha para que entre en la página.

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SEGUNDA INTERFAZ 1

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La interfaz completa, funcionando dentro de PhotoShop. 1) Previsualización. 2) Controles. 3) Información de color. 4) Para automatizar trabajos (se utiliza cuando se trabaja independientemente del programa graficador). Las ventanas (3) y (4) no las necesitamos. La 3 es para usuarios avanzados, y la 4 para mucho volumen de trabajo.

17 La ventana de previsualización. 1) Imagen en vista previa. 2) Dimensiones físicas. 3) Orden de escaneo para previsualización. 4) Orden de escaneo. 5) Herramientas de uso avanzado. 6) La línea punteada marca la zona a escanear. 6a)Se modifica tomando un vértice o cualquiera de los lados y arrastrando. 7) Resolución de previsualización.

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5

6a

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6

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7

La ventana de control parece más sencilla que la de la versión anterior. En realidad algunos controles se desplazaron a la de visualización. 1) Automatización del ajuste. No está presente en todas las versiones. 2) Tipo de original (este escáner tiene accesorios para transparencias). No está presente si no se da esa situación. 3) Tipo de captura (profundidad de color, o cantidad de colores). 4) Resolución en dpi. 5) Destramado 6) Filtros de suavizar o enfocar. 7) Correcciones de Gamma.

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Operaciones del proceso de captura Veremos los elementos más generales que necesitaremos tener en cuenta en el proceso de escaneo. Nos encontramos con la dificultad de no conocer cómo son todas las interfaces diferentes que hay en el mercado, con sus particularidades... Hace años, conversando con un amigo sobre las dificultades de este tipo de tutoriales, nos decía: «no se puede hacer un manual único para todos los automóviles». Intentaremos...

COLOCAR EL ORIGINAL

El original, de papel, opaco, se coloca boca abajo en la platina (vidrio) del escáner. Tratar de colocar el original derecho, ya que si queda inclinado habrá que enderezarlo después en el graficador, con pérdida de calidad en algunos casos. Los escáneres tienen una regla, cuyo borde puede servir para acomodar el papel. PREVISUALIZACIÓN

Mediante un clic sobre el botón de previsualización (preview) obtenemos un escaneado rápido, cuyo resultado se nos muestra en la ventana de previsualización.

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1) En la ventana de previsualización aparece una imagen previa (escaneado rápido) del original en la platina. 2) La línea punteada marca el área que se escaneará. Conviene que sea apenas mayor que la imagen a capturar. Para ello... 3) Tomamos un vértice (o un lado) de la línea con el mouse, y, manteniendo presionado el botón principal, lo arrastramos en dirección a (4).

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4

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3

Si la imagen está inclinada, y eso es un problema, enderezamos el original en la platina. Recordemos que, al estar «en espejo» , la corrección debe hacerse en sentido inverso: si está inclinado a la derecha en la previsualización, hay que inclinarlo más a la derecha en la platina. ESTABLECER LA CANTIDAD DE COLORES

Las opciones que ofrecen (con variados nombres) casi todos los escáneres son tres. Deberemos elegir entre ellas según nuestras necesidades. 1) RGB, color real, todo color, 24 bits, 16 millones de colores, son algunos de los nombres que recibe la opción que técnicamente definimos como de 24 bits (16 y pico de millones de colores posibles).

19 El espacio que ocupa el gráfico escaneado es 8 veces mayor que para la opción en grises, y 24 veces más que para la opción en blanco y negro. 2) Escala de grises, Greyscale, Blanco y negro foto, son algunos de los nombres que recibe esta opción. La calidad de la imagen es similar a la de color, pero sin información cromática. Lo que antes conocíamos como «fotos en blanco y negro». Elegiremos esta opción toda vez que vayamos a utilizar lo escaneado en un impreso monocromático (en una impresora láser o eligiendo la tinta negra en una de color), y si tenemos problemas de espacio para guardar. Recordemos que el archivo será 8 veces más chico que en color. 3) Blanco y negro, blanco y negro dibujo, pluma, 1 bit, son algunos de los nombres de este tipo de gráficos. Tiene sólo dos colores: blanco y negro. Los utilizaremos para rescatar dibujos, textos y otros elementos que no necesiten de tonos intermedios (grises) ni color. Su falta de sutileza se compensa con su pequeño tamaño (8 veces menos que uno en escala de grises, y 24 (!) veces más pequeño que en RGB. Para más detalles sobre este tema, ver el material Comunicación visual y tecnología de gráficos de computadoras y «El famoso píxel».

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Normalmente, si no tenemos problemas de espacio, escanearemos en RGB, ya que luego podemos obtener verisones en escala de grises o blanco y negro, de la misma imagen, a partir de la de 16 millones de colores. ESTABLECER LA RESOLUCIÓN

La resolución es el número que indica cuántos píxeles (puntos) por unidad lineal tiene un gráfico. No desarrollaremos aquí, dada su extensión, toda la temática referida a la constitución de los gráficos basados en píxeles (puntos). Para comprender este tema (necesario para tomar decisiones en cuanto a la resolución) necesitaremos leer el material Comunicacion visual y tecnología de gráficos de computadoras y mirar la multimedia El famoso píxel. Volviendo a la resolución: normalmente se mide en dpi, que es la sigla de dots per inch (puntos por pulgada) o lpi, lines per inch (líneas por pulgada), que significan exactamente lo mismo. Mientras más puntos se utilizan para dibujar los elementos del gráfico, mayor será su calida. Pero, a la vez, deberemos tener en cuenta que es el factor que más aumenta el tamaño del archivo.

Detalle del ojo, con dos resoluciones distintas (ampliado y exagerado).

El valor que necesitaremos colocar para la resolución dependerá del uso final del gráfico. „ Gráficos para utilizar en la pantalla (multimedia, internet, actividades de Clic, etc.) La resolución no importa. Interesa, sí, la cantidad de píxeles que mide el gráfico . Normalmente se escanea a 72 dpi. Pero seguramente habrá luego que ajustar el tamaño (en píxeles) para adecuarlo a las necesidades de su uso final.

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20 Si el gráfico tiene detalles nítidos, que deben conservarse así, conviene realizar el ajuste de tamaño de manera que tenga la cantidad de píxeles de ancho (y/o alto) que necesitaremos luego, para no tener que resamplearlo (cambiar el tamaño), proceso en el que puede perder nitidez. „ Gráficos para el papel. Para impresoras color Independientemente de la resolución nominal de las impresoras color, en el momento de imprimir utilizan una resolución (cantidad de puntos sobre el papel) de entre 100 y 150 dpi. De manera que es innecesario escanear a resoluciones mayores, ya que el exceso de información no será utilizado. Entre 100 y 150 dpi será suficiente. „ Gráficos para el papel, con mucho detalle. Para impresora láser Las impresoras láser, de media o alta resolución, cuando imprimen, arman tramas de puntos sobre el papel. Normalmente esas impresiones de salida tienen una resolución de 75 a 90 dpi y como máximo 120 a 150 dpi. En realidad, las resoluciones demasiado altas hacen perder calidad a muchos gráficos, al reducir la cantidad de grises reproducibles. Para este uso, una resolución de entre 150 y 200 dpi será suficiente. „ Gráficos para utilizar en imprentas (fotocopias o duplicación) Los originales para fotocopias o duplicación no deberían superar los 65/75 dpi, para obtener resultados aceptables. Los gráficos para esos originales pueden, entonces, escanearse con resoluciones no superiores a 100/120 dpi. „ Gráficos para utilizar en imprentas (artes gráficas) Como valor de referencia, en el diseño gráfico profesional se utilizan valores de entre 150 y 300 dpi, y raramente mayores (salvo para archivos que luego serán ampliados considerablemente). El razonamiento «si a mayor resolución mejor calidad, yo escaneo al máximo y listo...» no es válido. Como dijimos más arriba, el valor de la resolución es el que más influye en el tamaño de un archivo. La siguiente tabla demuestra esto.

Medida de un archivo RGB, 16 millones de colores, de 5 x 5 cm, según resolución RESOLUCIÓN

75

100

125

150

175

200

Kb

67

120

187

270

367

480

Observemos que al duplicar la resolución casi se cuadriplica el tamaño del archivo.

Cuando se escanea con destino a la pantalla, conviene hacerlo directamente en la medida en que usaremos el gráfico, en píxeles. Eso porque al redimensionar el gráfico se deforman los detalles, como muestra la captura de la derecha.

21 DESTRAMADO

Las fotografías o gráficos impresos en revistas, libros, fascículos, están compuestas de pequeños puntitos (negros o de color). Cuando las escaneamos, se produce un efecto desagradable llamado moiré, bastante notorio en muchos casos. Es bastante difícil de eliminar, aun con programas gráficos profesionales. Muchas veces, en el proceso de hacer desaparecer sus efectos, se pierde calidad en la imagen escaneada. Afortunadamente Twain incluye una herramienta muy potente que elimina ese efecto. Esta opción no está presente en todas las interfaces de escaneo. 1) Para fotografías, gráficos y dibujos no impresos. 2) Para gráficos y fotografías de revistas de alta calidad. 3) Para gráficos y fotografías de revistas de media calidad, folletos, etc. 4) Para gráficos y fotografías de revistas y periódicos de baja calidad.

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Veremos más sobre el destramado en el capítulo sobre postescaneo, ya que este es un problema que se presenta permanentemente, y no todos los escáneres tienen la posibilidad que brinda Twain. FILTROS

La interfaz Twain incluye la posibilidad de aplicar filtros de suavizado (Blur) y enfoque (Sharpen) a las fotografías o gráficos escaneados. Preferimos no utilizar esta opción y, si es necesario, realizar las correcciones en el graficador. Como concepto general: si la fotografía o gráfico tiene bordes demasiado suaves o difuminados, corresponde aplicarle filtros de enfoque (Sharpen). En caso de que se desee suavizar la imagen (sus bordes) el filtro adecuado será el tipo Blur o desenfocar. Conviene siempre probar, hasta obtener el mejor resultado posible.

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Escanear y guardar Ya estamos listos para hacer la captura. Sólo presionamos el botón Escanear y en segundos tendremos la captura de la imagen en nuestra computadora. Esta interfaz (Twain) no nos permite acceder a los gráficos hasta que no la cerramos. Si vamos a escanear varias imágenes, cada tanto convendrá cerrarla y guardar los gráficos, porque si la máquina se cuelga mientras trabajamos perderemos todos los escaneados no guardados. No es un riesgo improbable, ya que el proceso de escaneo hace uso intensivo de la memoria de la computadora. A la hora de guardar debemos elegir el formato gráfico para hacerlo. Esto también dependerá del uso de las imágenes capturadas, y de la abundancia (o no) de espacio para guardar en el disco de la computadora. Los formatos entre los que podemos elegir pueden ser: TIF Es un formato muy completo, que permite aplicar cualquier tipo de corrección, filtros, etc. Es el formato profesional básico. Admite todas las profudidades de color (cantidad de colores). No es soportado por todos los graficadores. BMP El formato popular del entorno Windows. Su estructura, diseñada para un rápido despliegue en pantalla, produce archivos «gordos», de mayor tamaño que otros formatos. Admite todas las profundidades de color. Por ser un formato orientado a la pantalla (todos los gráficos que vemos en el entorno Windows: pantallas, ventanas, íconos, etc., tienen ese formato) resulta ideal para gráficos dirigidos a la pantalla (no internet). Prácticamente todos los graficadores lo admiten. PCX Pionero en los formatos gráficos, no tiene ventajas especiales. Muchos graficadores lo admiten, seguramente por inercia histórica. GIF Formato comprimido, de sólo 256 colores, orientado a internet. Produce archivos pequeños. No es conveniente grabar las capturas en este formato, ya que se pierde información de color imposible de recuperar, al pasar de 16 millones de colores a 256. No se pueden realizar retoques ni aplicar la mayor parte de los filtros. Si necesitamos el gráfico en ese formato, podemos convertirlo luego. JPG Formato de reciente aparición, orientado a internet. Comprimido, con pérdida de calidad (controlable por el usuario). Produce archivos muy pequeños. No es conveniente guardar directamente en este formato, ya que la calidad perdida al comprimir es irrecuperable. Si necesitamos utilizar ese formato (internet admite sólo GIF, su clon PNG y JPG) podemos convertirlo luego.

Otras interfaces En un equivocado afán por simplificar cosas complejas para el usuario, algunos diseñadores de interfaces proponen descripciones casi inentendibles, como la pantalla no muy reciente de un escáner Hewlett Packard (ver pág. siguiente). En una sola opción regulan la profundidad de color y la resolución, estandarizando los resultados de manera arbitraria y excesiva, y privando al usuario de la posibilidad de elegir según sus reales necesidades. La ventana de la derecha muestra una previsualización y las herramientas para seleccionar la porción de imagen a capturar.

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1) Recuadrar la zona de captura, 2) Zoom (acercar) 3) Zoom (alejar)

Deskscan II

La pantalla que sigue corresponde a un modelo de Deskscan II, y posee controles simplificados. La ventana desplegable Type presenta una serie de opciones preconfiguradas que no nos dicen mucho sobre lo que hacen, y no permiten que el usuario regule los efectos de cada una. Posee dos sencillos comandos de brillo y contraste, y otra corredera para variar el tamaño de la captura. Informa sobre el tamaño del archivo al realizarse la digitalización y posee controles directos de espejado e inversión (negativo). Tiene un pantalla de previsualización y selección de la porción a capturar. Se supone que estos controles simplificados facilitan la tarea de captura por parte de usuarios inexpertos. Pero descarta que puedan convertirse en expertos... y aprovechar todas las capacidades y flexibilidad que ofrece la captura digital de imágenes.

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1) Característica principal de la captura (profundidad de color, resolución). 2) Control de contraste. 3) Control de brillo. 4) Medidas en pulgadas de la captura. 5) Tamaño (peso) del archivo resultante. 6) Espejado. 7) Negativo. 8) Previsualizar.

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Escanear en 3D

En la platina del escáner podemos colocar pequeños objetos para capturarlos. Los resultados pueden muy buenos, como lo demuestran estos ejemplos. No siempre será posible despegar el objeto del fondo, por lo que es recomendable utilizar un papel o tela blanco o del color que realce el objeto, para usar la imagen tal como sale del escáner. No es necesario que los objetos sean planos, como las monedas. Una altura de hasta un centímetro o centímetro y medio es aceptable.

Esta interfaz de una página web fue diseñada sobre la base del escaneado del chasis de una disquetera en desuso. www.tizaymouse.com/ boton/experimento. Los tornillos también fueron escaneados.

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Capítulo 3

Postescaneado

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Cuando hemos finalizado el proceso de capturar nuestras imágenes con el escáner, comienza la tarea de «terminado final», para ajustar y corregir los problemas producidos durantre la captura. A esas acciones las llamamos postescaneado. Las tareas son de diverso tipo: „ Recortar los excesos de material. „ Eliminar moiré (tramado) „ Completar la gama tonal. „ Mejorar la definición (nitidez). „ Corregir el color. „ «Engordar» líneas. Algunas de estas tareas las revisaremos en este capítulo. Otras, en los subsiguientes.

Recortar excesos Como señalamos en el capítulo sobre escaneado, normalmente se captura una superfice mayor a la que luego utilizaremos, ya que no es fácil cortar con precisión mediante las herramientas de previsualización de las interfaces del escáner. La ilustración muestra esto, exageradamente. La primera operación es recortar el material sobrante. Conviene hacerla antes que cualquier otra, ya que el tiempo de procesamiento de filtros y herramientas de edición depende del tamaño del gráfico. No tiene sentido perder ese tiempo procesando zonas que luego se desecharán. El recorte se realiza con la herramienta crop (tijeras) existente en cualquier programa de edición de gráficos. Los criterios serán los que vimos en los capítulos iniciales de «Comunicación visual y tecnología de gráficos de computadoras», especialmente en Elementos conceptuales para la manipulación Con la herramienta de crop se dibuja un rectángulo que identifica la zona a conservar, ya que el recorte es la eliminación de lo que sobra (por afuera del rectángulo de crop. Se puede ajustar la zona de recorte arrastrando los bordes con el mouse hasta su ubicación correcta. Luego, con un doble clic sobre la superficie interior del rectángulo, se completa la operación. Botón Crop Se puede ver información detallada sobre esta operación en el capítulo en GIMP «El beso de la princesa ».

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Efecto moiré (muaré) Los cuatro gráficos explicitan «más que mil palabras» lo que es el efecto moiré. Palabra de origen francés que nombra un tipo de tela (un tul muy fino) que forma dibujos o figuras. Las formas y figuras en los gráficos se arman al superponerse dos tramas. El gráfico (1) (muy ampliado) contiene una trama de puntos equivalente a un gris de 50%. En PhotoShop colocamos esta trama en un layer, y lo duplicamos. Girando levemente el segundo layer, o variando su tamaño, se produjeron los motivos de los otros tres gráficos.

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gris-50-moire-b-ch.tif

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gris-50-moire-a-ch.tif

gris-50-moire-c-ch.tif

gris-50-moire-d-ch.tif

Esto no dejaría de ser una curiosidad, si no fuera que este mismo fenómeno se produce siempre que se superponen dos tramas, aunque, dependiendo de las relaciones dimensionales entre las mismas, el efecto puede ser imperceptible o muy fuerte. El gráfico (1), que no posee moiré interno, puede producir el efecto al mirarlo en el monitor de la compu (según el tamaño que ocupe en la misma, ya que su trama de puntos se superpone con la trama de puntos (píxeles) del monitor. Cuando escaneamos una fotografía o gráfico impreso (de revistas o diarios) estamos superponiendo dos tramas: la del impreso original y la que surge de la resolución de escaneado. Esto produce muchas veces un efecto indeseado, que no es nada sencillo eliminar. La intensidad del efecto depende de la relación entre la lineatura del impreso original y la resolución de escaneado. Es más intenso en fotografías color, ya que las mismas están compuestas por cuatro series de pundecorativo.tif tos.

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abrazo-075.tif

abrazo-075-destramado.tif

75 dpi abrazo-100-destramado.tif

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abrazo-100.tif

abrazo-150.tif

abrazo-200.tif

100 dpi

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abrazo-150-destramado.tif

abrazo-200-destramado.tif

Fragmento de una reproducción del cuadro que ilustra el abrazo de Maipú, entre San Martín y O’Higgins. El impreso es de muy alta calidad, posiblemente impreso entre 150 y 200 dpi. Las figuras de la izquierda están escaneadas a la resolución que indica el rótulo. Las de la derecha también, pero con la aplicación del filtro de destramado de Twain, en modo Art Print (175 lpi). Los escaneados están ampliados.

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abrazo-300.tif

300 dpi

abrazo-400-destramado.tif

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abrazo-400.tif

abrazo-300-destramado.tif

abrazo-600.tif

400 dpi

abrazo-600-destramado.tif

Como puede observarse, el efecto moiré se da en el gráfico en varias resoluciones. Esto tiene que ver con la relación numérica (matemática) entre las frecuencias de las mismas. Sin meternos en ese complejísimo tema, se trata de probar...

600 dpi

Remedios caseros Si tenemos Twain, no dudemos en utilizar el destramado que incluye esta interfaz. Es la que mejores resultados brinda, por lo menos para usuarios no profesionales. Pero hay varias otras opciones, que revisaremos a continuación: „ El filtro Blur „ El filtro Despeckle ...en PhotoShop ...en Corel PhotoPaint „ Programas especializados (NeatImage) „ Con GIMP

29 DESTRAMAR CON BLUR

El filtro Blur produce un desenfoque o suavizado general de la fotografía o gráfico. Es uno de los filtros básicos, y está presente en casi todos los graficadores. Para quitar el tramado con este filtro, se escanea al doble de la resolución final, se aplica el filtro Blur y luego se reduce la resolución. a

01-abrazo-200-01.tif

b 01-abrazo-200-02.tif

01-abrazo-200-03b.tif

a) La imagen de 200 dpi, tal como fue escaneada. b) La misma imagen, tras la aplicaciómn del filtro Blur en PaintShop Pro 4. c) La imagen b, con la mitad de la resolución (achicada en PhotoShop). d) La imagen b achicada a la mitad en PSP4. La calidad de la reducción en PhotoShop es nítidamente superior.

01-abrazo-200-03.tif

d

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c

En PaintShop Pro 4, para aplicar el filtro Blur: 1) Se abre el gráfico, cuidando de que esté activo (barra de título azul). 2) Menú Image Normal filters Blur.

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Todos los gráficos, tanto los corregidos como los escaneados originales, utilizados en este capítulo están en el CD, en la Caja de herramientas/Recursos/Ejercicios gráficos/postescaneo. . Ver los nombres de archivo sobre cada foto.

30 EL FILTRO DESPECKLE

Algunos programas incluyen un filtro especial para destramado llamado Despeckle. En PhotoShop no tiene parámetros.

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Con el gráfico abierto y activo... Menú Filter Noise Despeckle

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01-abrazo-200-01.tif

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01-abrazo-200-05.tif

a) El gráfico tal como fue escaneado b) Luego de aplicar el filtro Despeckle dos veces. Notemos que las zonas de colores planos se suavizan, mientras los bordes mantienen la nitidez. El resultado es notoriamente superior al que obtenemos con el filtro Blur, que suaviza todo.

PaintShop Pro trae, a partir de la versión 5, el filtro Despeckle, incorporado en el conjunto Image/ Noise... Lo probamos en las versiones 5 y 6 y el efecto logrado es imperceptible. Probamos con las versiones escaneadas en baja resolución y también en alta, y la aplicación del filtro no produce resultados significativos. 01-abrazo-200-07-Corel.tif

Corel PhotoPaint también posee ese filtro, que llama Remove moiré (Menú Effects/Noise). El filtro es configurable y el resultado de aplicar dos veces el mismo, con la configuración que se observa en la cpatura de la página siguiente, es el que vemos a la izquierda.

31 Llegamos al filtro desde el menú Effects/Noise.

El filtro es configurable. Obtuvimos mejores resultados con valores más bajos, aplicando dos veces el filtro, con el valor máximo. El valor se establece en la corredera.

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Eliminar el tramado en GIMP GIMP incluye varias herramientas para eliminar el tramado en gráficos escaneados. Veamos. 1) Desentrelazado (despeckle). 2) Desparasitar. 3) Unsharp Mask (usado como filtro auxiliar).

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Vamos a abrir la imagen de trabajo: 01-abrazo-200-01.tif que encontraremos en la Caja de herramientas/Recursos/Ejercicios graficos/postescaneo. 1) Vamos al menú Archivo. 2) Elegimos la opción Abrir.

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2 Aparecerá la ventana de Abrir Imagen. Como es bastante diferente de las ventanas típicas de Windows, al principio nos puede parecer difícil. Pero es sólo cuestión de acostumbrarse.

1) Para elegir el disco. En la compu en que trabajamos tenemos muuuchos discos. 2) Zona de elegir carpetas y archivos. 3) El «camino» (path) se va armando con botones para cada nivel. Se puede «navegar» usando esos botones.

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4) Miniatura del archivo seleccionado. Incluye toda la información del archivo. 5) Para filtrar los archivos que muestra, por tipo. Muy útil cuando en una carpeta hay muchas imágenes de diverso tipo (formato, extensión).

3 Aparecerá la ventana de la imagen elegida. 1) En la barra del título proporciona info sobre la imagen. 2) Cada imagen tiene una barra de menúes con todas las opciones.

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Vamos a probar el filtro Desentrelazado... 1) Vamos al menú Filtros . 2) Elegimos Realzar (enhance). 3) Elegimos Desentrelazado...

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1) Aparecerá la ventana de configuración del filtro. 2) Dejamos tildada la casilla Vista previa, para ver el resultado antes de aplicar el filtro. 3) Probamos con una de las dos opciones disponibles. 4) Finalizamos con Aceptar.

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El resultado es apenas perceptible. 1) Imagen original. 2) Después de aplicar el filtro. Podemos probar con imágenes de diferente resolución que encontraremos en la Caja de herramientas/Recursos/Ejercicios graficos/ postescaneo.

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Vamos a probar el filtro Desparasitar... 1) Vamos al menú Filtros. 2) Elegimos Realzar (enhance). 3) Elegimos Desparasitar...

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1) Aparecerá la ventana de configuración del filtro. 2) Dejamos tildada la casilla Vista previa, para ver el resultado antes de aplicar el filtro. Aquí podemos probar diversas opciones para ver cuáles nos convienen. Los cambios los observaremos en la imagen de muestra. 3) Probamos tildando ambas casillas. 4) Variamos las correderas. Aumentamos un poco el Radio. Aumentamos el Nivel de negro. El Nivel de blanco lo dejamos como estaba. 5) Finalizamos con Aceptar.

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Los resultados son bastante importantes: 6) Imagen original. 7) Imagen corregida con el filtro.

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9 Vamos a mejorar un poco el resultado, con el filtro Máscara de desenfoque. 1) Vamos al menú Filtros 2) Elegimos Realzar (enhance). 3) Elegimos Máscara de desenfoque (Unsharp mask).

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+F

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Aparecerá la ventana de configuración de la Máscara de desenfoque. Tiene varias opciones modificables. 1) Dejamos tildado Vista previa. 2) Podemos modificar los valores de Radio. En el ejemplo los aumentamos. 3) La Cantidad la modificamos muy poco. Es preferible repetir el filtro varias veces con valores bajos. 4) El Umbral no lo tocamos. 5) Hay que hacer pruebas hasta que las figuras aparezcan nítidas, pero no se exagere la textura del fondo. 6) Cuando estamos satisfechos aprobamos con Aceptar. 7) Aplicamos el filtro dos o tres veces. 8) El resultado.

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COMPARACIÓN DE LOS RESULTADOS

1) La versión original, 2) la versión destramada, 3) la versión con máscara de desenfoque (unsharp...).

Un programa especializado

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El programa se llama Neat Image. Se encuentra en el CD, en la carpeta programas/ gráficos y está orientado a eliminar el noise (ruido) de las fotografías obtenidas con cámaras digitales. También el noise propio de la compresión JPG. Es muy (¡muy!) potente y configurable. a) Gráfico original b) Eliminación parcial del tramado c) Mayor intensidad del efecto.

a 01-neat-01.bmp

b 01-neat-01_filtered.bmp

c 01-neat-01_filtered_filtered.bmp

El aprendizaje de la configuración del programa excede largamente el nivel de este material. En la página siguiente se muestra una captura de la pantalla de trabajo del programa, y las indicaciones básicas para poder experimentar con el mismo. El sitio de internet del soft es, a la fecha de escribir esto:

http://www.neatimage.com/ De allí puede bajarse una versión actualizada del programa.

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1) La fotografía se carga como en cualquier programa gráfico. Admite los formatos JPG y BMP 2) Hay que seleccionar una porción significativa de la misma, que el programa analiza para hacer los cálculos de las correcciones. 3) Las pestañas permiten acceder a diferentes zonas de configuración. 4) El botón preview permite visualizar, sin aplicarlo a la fotografía, el efecto configurado. 5) El botón aplica el efecto al conjunto de la fotografía. Graba automáticamente, con el mismo nombre y extensión, más el agregado de la palabra filtered.

El programa permite guardar las configuraciones, con lo que se puede automatizar el trabajo cuando se capturan varias fotografías de la misma publicación.

Completar la gama tonal Cuando se digitaliza una fotografía, generalmente una parte de la gama tonal total no se captura, debido a las insuficiencias del sistema de captura (los precios de los escáneres varían entre 100 dólares y 10 ó 20 mil... por algo será). Esto significa que las zonas más luminosas pueden no ser lo suficientemente luminosas, mientras que las zonas más oscuras pueden no ser lo suficientemente oscuras. El resultado es que la fotografía se «achata», perdiendo contraste y dibujo.

puerto de frutos.tif

puerto de frutos-corregido.tif

Notemos cómo mejora la imagen corregida de la derecha, con una gama tonal completa. Los programas más avanzados tienen herramientas que permiten extender la gama tonal (tener

38 todos los tonos entre el blanco y el negro) lo que mejora notablemente la calidad de las imágenes. Veamos cómo se realiza el ajuste en PhotoShop:

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Con el gráfico abierto en el escritorio, acudimos al menú Image/Adjust/Levels, que abre una pantalla de ajuste.

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El gráfico del centro es un histograma, que representa en el eje horizontal la gama tonal, y en el vertical la cantidad de píxeles en cada tono. 1) Observemos que en los extremos (gamas altas y bajas) no hay píxeles. Es decir, en la fotografía no hay luces altas ni sombras profundas. Dicho de otra manera, hay una cierta chatura. Aunque en este caso no es mucha, hay otros en que la chatura es mayor (y evidente). Para corregir esto, con el puntero del mouse se arrastra la flecha 2 hasta la posición 3 y la flecha 4 hasta la posición 5. Con esto extendemos la gama tonal desde el blanco hasta el negro. Seguramente la fotografía quedará o muy clara o muy oscura (en este caso muy oscura). Esto se resuelve desplazando la flecha 6 a la derecha o a la izquierda, hasta obtener el resultado deseado, que veremos (en tiempo real) en la fotografía.

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A puerto de frutos.tif

B puerto de frutos-corregido Photoshop.tif

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Para repetir el ejercicio y ver los resultados del mismo, utilice los gráficos puerto de frutos.tif (A) y puerto de frutos - corregido photoshop. tif (B) que encontrará en la Caja de herramientas/Recursos/ Ejercicios gráficos/postescaneo, CD. La fotografía fue tomada un día nublado, por lo que seguramente mejorará aumentando la saturación de los colores. Observemos cómo aumentan los detalles en las zonas de sombras (árboles del fondo), sin que se pierda la densidad de las sombras de las embarcaciones.

En Paint Shop Pro Paint Shop Pro no cuenta con una herramienta de este tipo, pero algo se puede hacer... Con la fotografía abierta, ejecutamos el menú Colors/Histogram Functions/Stretch. No tiene parámetros ni controles. Actúa directamente. Los histogramas muestran el antes (A) y el después (B) de aplicar Streetch. A

B

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A puerto de frutos.bmp

B puerto de frutos-corregido PSP4.bmp

También encontraremos en el CD las versiones en formato bmp, para repetir el ejercicio con PSP 4 y ver los resultados. Aquí los ejemplos antes (A) y después (B) de aplicar Streetch. Si la fotografía queda muy clara o muy oscura, podemos mejorarla, aunque tendremos que dar un paso adicional.

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Con el menú Colors/Adjust/ Gama Correction accedemos a una pantalla de modificaciones. El valor 1,00 es el que no introduce modificaciones al gráfico. Los valores superiores lo aclaran y los inferiores lo oscurecen. A diferencia del ajuste de brillo y contraste, que actúa con el mismo valor en todos los píxeles del gráfico, la modificación del valor de gama actúa en forma diferencial, con un máximo en los tonos centrales, disminuyendo hasta cero en los tonos extremos.

Hacer la prueba partiendo de dos copias de una foto, para observar la diferencia. En nuestro ejemplo, aplicamos un valor pequeño positivo

puerto de frutos-corregido PSP4-2.bmp

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Completar la gama tonal en GIMP

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Abrimos la imagen puerto_de_frutos.tif que encontraremos en la Caja de herramientas/ Recursos/ Ejercicios graficos/postescaneo.

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1) Vamos al menú Capa. 2) Elegimos la opción Colores. 3) Elegimos la opción Niveles...

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Mientras hacemos estos cambios, observemos la fotografía, que se va modificando en tiempo real. 4 Podemos experimentar aumentando el desplazamiento de la flecha (4), lo que hace que la (5) necesite menos modificación.

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La paleta Niveles presenta muchas opciones de configuración. Utilizaremos sólo una. 1) Observemos la zona de los tonos oscuros, que no tiene píxeles. No hay ningún negro puro. 2) La zona de los blancos tampoco tiene píxeles. No hay blanco puro. 3) Con el botón del principal del mouse presionado, arrastramos la flecha izquierda hasta la nueva posición: aproximadamente valor 35. 4) Hacemos lo mismo con la flecha derecha, hasta el valor 245. 5) La flecha del centro la corremos hasta que alcance un valor aproximado a 1,63.

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6) En muchos casos es suficiente con elegir la opción de corrección automática. En este no nos gustaron los resultados. 7) Cuando estamos satisfechos, aprobamos con aceptar.

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1) Guardamos la imagen corregida con otro nombre. 2) La paleta de opciones del formato TIFF nos pregunta qué tipo de compresión queremos.

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LOS RESULTADOS 1) La imagen original. 2) La imagen con la gama tonal completa.

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Mejorar la nitidez (enfocar) Después de escanear, y en muchos casos con las fotografías de bancos de imágenes, será necesario mejorar el enfoque (la nitidez). Existe un filtro que toma su nombre de un proceso de laboratorio fotográfico: unsharp mask. En PhotoShop encontraremos el filtro en Filter/Sharpen/Unsharp Mask. Conviene usar valores bajos, y repetir el filtro dos o tres veces. No exagerar, porque los resultados son desagradables. En el ejemplo se ha llevado el enfoque casi hasta el límite de lo admisible. Obsérvese el leve pixelado junto al trazo del nombre de la embarcación.

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El único parámetro que modificaremos es el de la intensidad Amount. Para gráficos chicos no usar valores superiores a 50. Es preferible usar el filtro con valores bajos varias veces, que con valores altos una vez. Seguramente se pueden obtener mejores resultados con configuraciones más sofisticadas. Pero dejemos eso para los profesionales... Para nosotros es suficiente con modificar el valor de la intensidad.

NO

sharpen - no.tif

SI

sharpen - si.tif

Esta versión tiene aplicado el filtro sharpen, sin que aparezcan problemas. Según las fotografías, el filtro sharpen puede «endurecer» zonas de manera inconveniente

sharpen - si-2.tif

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Paint Shop Pro 4 no tiene este filtro, pero sí uno llamado Edge Enhance (mejora de bordes), pero es demasiado intenso para archivos chicos. En la versión 5 de PSP sí existe el filtro, que posee ventana de comparación con zoom. La intensidad se llama Strenght. AutoProof muestra en tiempo real los cambios, sobre la foto completa.

Filtros de enfoque en GIMP Gimp cuenta con un excelente filtro de enfoque, llamado Máscara de desenfocar. Este filtro resalta (endurece) los bordes de las figuras, sin afectar las superficies. Es muy parecido al filtro Unsharp Mask de PhotoShop. 1

1 Abrimos el archivo sharpen-no.tif, que encontraremos en la Caja de herramientas/Recursos/Ejercicios gráficos. 1)Vamos al menú Filtros. 2) Elegimos la opción Realzar. 3) Elegimos el filtro Máscara de desenfoque.

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2 Aparecerá la paleta de configuración del filtro. 1) Dejamos tildada la opción Vista previa. 2) Elegimos una zona donde podamos distinguir bien si estamos aplicando el filtro con exceso. 3) Modificamos la opción Radio hasta que el efecto sea excesivo, y nos volvemos un poquito. 4) Modificamos la opción Cantidad hasta que el efecto sea excesivo, y nos volvemos un poquito. 5) Cuando estamos conformes con el resultado aprobamos con Aceptar.

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3 EL RESULTADO 1) Imagen original. 2) Imagen corregida.

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Corregir los colores La corrección de color, para la cual los programas incluyen herramientas muy potentes, es una tarea difícil. Muy difícil. Hay que saber bastante de color, de fotografía, de sistemas de color y otras cuestiones que están fuera de las dimensiones de este material. De manera que lo que veremos son sólo algunas técnicas básicas. Lo que veremos es cómo aumentar (o disminuir) la intensidad de los colores. SATURACIÓN

Se llama saturación a la intensidad de los colores. Una fotografía poco saturada tiende a ser grisácea. Mientras mayor es la saturación, los colores se verán más vivos y brillantes. Una saturación exagerada muestra colores «chillones». Las fotografías tomadas en días nublados son un ejemplo típico de imágenes con baja saturación. Los colores se ven grises y apagados. Normalmente, las fotografías se ven mejor, tanto en pantalla como al imprimirlas, con la saturación un poco por sobre el valor normal.

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Esta fotografía, aunque correcta en general, tiene una coloración pobre.

familia-sin saturacion.tif

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Con la fotografía abierta (en PaintShop Pro) y activa... 1) Menú Colors 2) Adjust 3) Hue/Saturation/ Luminance

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En la ventana respectiva... 1) Ajustamos el valor de la saturación... 2) Vemos el resultado en la miniatura. 3) Con preview vemos el resultado en la fotografía completa. 4) Cuando estamos conformes aprobamos con OK.

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El resultado...

familia-con saturacion.tif

También es posible, desde luego, bajar el valor de la saturación en una fotografía, para obtener colores más apagados, cuando ello es necesario.

Trabajar la intensidad de los colores en GIMP

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Abrimos la imagen familia-sin_saturacion.tif que está en la Caja de herramientas/ Recursos/Ejercicios gráficos/postescaneo.

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1) Vamos al menú Capa. 2) Elegimos la opción Colores. 3) Elegimos la opción TonoSaturación.

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2 1) La ventana de diálogo de Tono-Saturación permite realizar cambios globales, o por canal de color. En este caso haremos cambios globales. 2) Mantenemos tildada la casilla de Vista previa, para observar los cambios en la fotografía, mientras la modificamos. 3) Cambiamos el valor de la saturación hasta que nos parece adecuada. 4) Terminamos con Aceptar.

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3 EL RESULTADO 1) Fotografía con baja saturación 2) Fotografía corregida.

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«Engordar» líneas Esta es una actividad postescaneado cuya necesidad aparece cuando se escanean dibujos para trabajar luego con ellos. Muchas veces esos dibujos estrán construidos con líneas finas, lo que significa una dificultad a la hora de trabajar: las líneas excesivamente finas tienden a desaparecer cuando se reduce el tamaño del dibujo. El procedimiento puede ser más o menos sencillo, según los resultados que aspiremos a obtener. Comenzaremos por escanear el dibujo original en resolución alta: esto es para que las líVamos a experimentar con un dibujo realizado con neas estén constituilapicera, del tipo floating das por varios píxeles, ball, sobre papel. La imagen está reducida. y no por uno solo, como sucedería en Hay que decidir sobre dos caso de un escaneo en cosas: la resolución que baja resolución. usaremos y la cantidad de

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colores con que escanearemos. Desechamos el modo RGB, ya que no nos aporta nada (salvo tamaño de archivo) y tendremos que optar entre escala de grises o blanco y negro (1 bit).

El mismo trazo, escaneado en 75 dpi (izquierda) y 600 dpi (derecha). Aunque el gráfico se ve igual, los resultados al «engordar» las líneas serán diferentes, como veremos enseguida.

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EN PAINT SHOP PRO 4.12 Se carga el gráfico y... 1) Menú Image 2) Special filters 3) Erode Conviene guardarlo con otro nombre, para poder rehacer la operación.

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06-lineas-gris75.tif

06-lineas-gris75-erode.tif

75dpi 06-lineas-gris150.tif

Los resultados de aplicar el filtro erode al mismo gráfico, escaneado a diferentes resoluciones. Los gráficos de la derecha muestran las líneas «engordadas» por la acción del filtro. Como erode agrega una cantidad fija de píxeles, es lógico que, proporcionalmente, las líneas se ensanchen más en un gráfico de baja resolución que en uno de alta.

06-lineas-gris150-erode.tif

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150dpi 06-lineas-gris300.tif

06-lineas-gris300-erode.tif

300dpi De blanco y negro a grises Para convertir un gráfico de 1 bit (blanco y negro) a escala de grises, hay que realizar dos pasos en PSP 4: a) Pasar el gráfico a 16 millones de colores b) Pasar el gráfico a greyscale (grises). Ambas operaciones en el menú Colors.

06-lineas-byn150-erode.tif

150dpi

El filtro erode agrega píxeles de igual color, también al grisado suave del fondo del dibujo. Por eso los fondos de los dibujos de la derecha aparecen más oscuros. Para evitar esto, puede convenir escanear en blanco y negro, borrar cuidadosamente todos los puntos del fondo que tome el escáner, y convertirlo luego en escala de grises antes de aplicar el filtro erode (no funciona en gráficos de 1 bit).

Según el tamaño del dibujo original, y el tamaño al que vayamos a usar el gráfico, será conveniente elegir una u otra resolución. Recordemos que al reducir mucho el tamaño de un gráfico, las líneas también se reducen proporcionalmente, y pueden llegar a desaparecer.

52

Dieta para «engordar» líneas en GIMP

Trabajamos con la imagen de la rana, escaneada a diferentes resoluciones. Gimp no abre archivos de 1 bit (blanco y negro) como tales, sino que los convierte automáticamente en escala de grises. En el menú Filtros, elegimos la opción Genéricos y luego Dilatar. El filtro no tiene parámetros.

.

LOS RESULTADOS A las imágenes de la derecha se les aplicó el filtro.

75 DPI

150 DPI

300 DPI

Evidentemente el mejor resultado se obtuvo con la resoluciónde 150 dpi. Hay que hacer pruebas. Porque el resultado depende del tamaño final al que se utilice el gráfico. El filtro no agrega mucha «suciedad» en el fondo, como el Erode de PSP4.

53

Capítulo 4

Capturas de pantalla

.

Hubo un tiempo en que lo que sucedía en la pantalla de una computadora era como una estrella fugaz: pasaba raudamente y sólo quedaba su rastro en nuestra memoria. La nuestra, la de los usuarios (no la de la compu).

La necesidad de registrar y conservar lo que mostraban las pantallas fue creciendo con la ampliación de sus usos. Las revistas y publicaciones especializadas aspiraban a mostrar en sus páginas las interfaces de programas, el modo de trabajar. Al principio se recurrió a fotografiar los monitores. El procedimiento era caro, lento, y poco seguro en cuanto a los resultados a obtener. Sin embargo, como no había otra cosa... Conservamos por allí algunas viejas revistas ilustradas con fotografías de pantallas. Se ven borrosas e imprecisas.

Capturas de pantalla Pronto se advirtió que era posible interceptar la señal que llegaba al monitor y transformarla en información gráfica. Algo así como congelar la imagen de la pantalla y guardarla con formato gráfico. El viejo DOS hacía algo parecido: cuando presionábamos la tecla PrintScrn enviaba la información del monitor a la impresora, con resultados inciertos: sólo la parte alfanumérica (letras y números) de la información era comprensible. El resto de la información de la pantalla (recuadros, colores, sombreados, etc.) se convertía en signos incomprensibles. La llegada de Windows y los programas gráficos cambió esta situación radicalmente. La tecla PrintScrn cambió de función: ahora lo que hace es capturar la información gráfica de la pantalla y guardarla temporariamente en la memoria de la compu. De esa manera, es posible pegar esa información en cualquier programa gráfico. Esta simple utilidad sigue siendo útil aún hoy, pese a que existen capturadores de pantalla muy completos y sofisticados. Para no complicarnos la vida sobre el significado de interceptar la información que llega al monitor, podemos imaginarnos que lo que hacemos, cuando capturamos una pantalla, es tomarle una fotografía instantánea. Pero gratis, y realmente instantánea.

54

.

Esta captura, de la página anterior, la obtuvimos mientras la armábamos en el programa con que diseñamos este material.

La tecla PrintScrn La encontraremos con facilidad. Unas dos millas informáticas al norte de las teclas de dirección, al noreste del Enter. En los teclados españoles se llama ImpPnt Cuando presionamos esa tecla, todo lo que vemos en la pantalla se copia a la memoria de la compu. La que conocemos como Portapapeles o ClipBoard. Para rescatar la imagen de la pantalla sólo tenemos que abrir nuestro programa graficador favorito y pegarla en un archivo. En PaintShopPro 4, si presionamos el botón Pegar, crea un nuevo archivo del tamaño necesario y pega allí la captura. Esta captura no incluye el cursor del mouse. Tendrá el tamaño, en píxeles, de la pantalla de la compu (640x480, 800x600 o la que estemos usando).

Presionando el botón Paste (pegar), obtenemos una copia de la pantalla capturada, copia que habíamos hecho previamente con la tecla PrintScrn. Luego guardamos (grabamos) el gráfico, y podemos hacer con él lo que necesitemos.

55

Las herramientas de captura de GIMP

1

2

CON LA TECLA IMPRIMIR PANTALLA (PRINT SCREEN)

3 6

1

4

1) Se presiona la tecla para capturar la pantalla a la memoria de la compu (portapapeles). 2) En la paleta de herramientas de GIMP... 3) Menú Archivo. 4) Adquirir. 5) Del portapapeles. 6) La imagen de GIMP trabajando sobre una de las páginas siguientes...

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5

2

1

CON LA UTILIDAD DE CAPTURA Menú Archivo. Adquirir. Captura de pantalla... Aparece la ventana de la utilidad. 5) Tiene dos opciones, más la del temporizador. 1) 2) 3) 4)

2 3

4 5

56

Capturando con PaintShop Pro 4.15 Desde sus primeras versiones, PSP incluye una utilidad de captura muy completa y sencilla. De hecho, resuleve casi todas nuestras necesidades, y sólo debemos recurrir a otros capturadores para situaciones muy especiales.

1

1 2

.

1 2 2a 2b 2c 2d 2e

2

3 3a

4

3b

5

3c

6

1) Para configurar la utilidad de captura vamos al menú Capture y elegimos la opción Setup... 2) Si tenemos la configuración, directamente podemos comenzar las capturas con Start...

7

Cuando le indicamos a PaintShop Pro que vamos a hacer una (o varias) captura (s), por alguno de los tres métodos que vimos... a) Menú Capture/Start b) Teclas Shift+C (May+C) c) Botón Capture Now del Setup ...PaintSop Pro se minimiza (se convierte en un botón en la barra de tareas de Windows) para dejarnos la superficie de la pantalla libre. Si hemos activado la opción de capturas múltiples, podemos obtener todas las que necesitemos sin volver a PSP. Hay que recordar que si volvemos a PSP por cualquier motivo, deberemos activar nuevamente al capturador para continuar con la tarea. Cuando restauremos (reabramos) la ventana de PSP, las capturas aparecerán en la zona de trabajo, arriba, a la derecha.

1) Cuando elegimos Setup, aparece la pantalla de configuración. 2) Elegimos qué superficie capturaremos: 2a) Una parte de la pantalla, a marcar (ver después) 2b)Toda la pantalla (con la tecla PrntScn). 2c) El interior de una ventana. 2d) Una ventana. 2e) Un objeto. 3) Elegimos cómo activar (disparar) la captura. 3a) Con un clic del botón derecho del mouse. 3b) Con una tecla. Se elige una de la lista desplegable. Conviene elegir una, o una combinación, que no signifique nada en el programa que vamos a capturar. 3c) Después de un cierto tiempo. 4) Si tildamos la casilla, incluirá el cursor, no importa la forma que adopte. 5) Multiple captures nos permite hacer más de una sin volver a activar el capturador. 6) Con OK, queda configurado. 7) Con Capture Now, queda configurado, y se comienza a capturar de inmediato.

57 SOBRE LA CONFIGURACIÓN

Estas son las configuraciones habituales en nuestro trabajo: „ La tecla que utilizamos casi siempre es la F11 o F12. La activamos con un solo dedo, lo que es muy útil cuando tenemos la mano derecha (o izquierda) ocupada con el mouse. „ Normalmente capturamos la ventana (windows) de la aplicación que estamos usando. Esto recorta prolijamente la ventana. Casi todas las capturas de esta publicación fueron obtenidas de esta manera. „ Si vamos a usar sólo una parte, la cortamos después (para no perder tiempo delimitando el área). „ Para capturar pantallas completas no usamos PSP sino la tecla PrintScrn. „ Tenemos activada siempre la opción de incluir el cursor. Si el cursor molesta, en el momento de la captura lo sacamos de la pantalla.

.

Esto nos permite capturar el cursor trabajando, no importa la forma que adopte.

CAPTURA DE UN ÁREA

Se puede capturar directamente un área (una porción) de la pantalla, eligiendo esa opción en el Setup. Cuando presionemos F11, el cursor se convertirá en una cruz. Hacemos clic en uno de los vértices de la zona a capturar... 1

4

3

2

1) Hacemos clic en un vértice de la zona a capturar. 2) Arrastramos el puntero en diagonal (sin soltar el botón del mouse) hasta el otro vértice. 3) El programa nos irá diciendo el tamaño (en píxeles) de la captura. 4) Cuando soltamos el botón del mouse, obtenemos la captura.

Los bordes o recuadros de ambas imágenes se los agregamos nosotros para que se destaquen de la página. No son parte de las capturas.

Casos muy especiales de capturas Las pantallas de los programas que funcionan en una ventana DOS de Windows 95 o superior, casi nunca pueden ser capturadas por PSP. Es lo que sucede con muchos de los juegos. Para ello se usan capturadores especiales. Para usarlos hay que tener alguna experiencia en operación en DOS. Los programas son varios, porque, según el juego, funcionan unos u otros. Las pantallas de internet, que requieren ser recorridas mediante las barras de scroll, pueden ser capturadas completas con algunos programas, como HiperSnap. Otros capturadores permiten grabar pequeños videos de todo lo que ocurre en la pantalla.

58

Otras utilidades de captura Aunque con PSP capturamos la mayor parte de las imágenes, existen casos especiales en que son necesarias otras herramientas.

.

Para capturar pantallas que tienen barras de scroll y no pueden verse completas en un monitor (caso típico: las páginas de internet), existe un capturador con muchas utilidades (además de esta). Es shareware y lo encontraremos en internet. Se llama HiperSnap . La captura de la página de Ubbi, completa, se realizó con este programa, en un solo paso.

http://www.hyperionics.com/

Para capturar una secuencia de movimientos en la pantalla, existen también varios utilitarios. Uno de ellos es HiperCam, también shareware. Graba las capturas en formato AVI de video. http://www.hyperionics.com/

59

Capítulo 6

El beso de la princesa

.

Hace algunos años era habitual encontrar por allí, al cruzar algún bosque, o en las cercanías de un castillo, a una princesa abocada a la tarea de convertir feos sapos en bellos y matrimoniables príncipes. Esa tarea la cumplían, generalmente, mediante un mágico beso que producía la transformación necesaria para ser felices y comer perdices.

Nosotros no propondremos faenas similares, habida cuenta de que la práctica de hechizar príncipes está algo pasada de moda, y andar besando sapos por allí, hasta encontrar un príncipe encantado, puede convertirse en una labor casi infinita, dada la escasez... Además, a nuestra edad, la monarquía ya no tiene la imagen romántica de nuestra niñez, por lo menos en estos pagos republicanos. Pero, como con el beso mágico de la princesa, convertiremos gráficos en otros gráficos, más adecuados a nuestras necesidades. Esos cambios se pueden agrupar en tres tipos: „ Cambiar el tamaño de un gráfico „ Cambiar la profundidad de color (cantidad de colores posibles) „ Cambiar el formato gráfico

¿Y eso, para qué? Las princesan besaban sapos por necesidad: para conseguir marido. Y qué mejor que un príncipe hechizado por alguna bruja envidiosa para eso... Nosotros lo haremos por otros motivos, menos trascendentes pero, posiblemente, más útiles, que detallamos en la página siguiente, antes de entrar en materia:

Toda la información referida a los conceptos que manejamos en este capítulo se encuentra detallada en el documento multimedia El famoso píxel. También se incluye en el documento Comunicacion visual y tecnología de gráficos de computadoras. Allí se puede profundizar en los conceptos de profundidad de color y formatos gráficos, necesarios para comprender los procesos que detallamos en este capítulo.

60 CAMBIAR EL TAMAÑO

Cambiar el tamaño de un gráfico puede significar varias cosas diferentes: „ Recortar las partes sobrantes del gráfico. „ Achicar o agrandar todo el gráfico. Ampliarlo o reducirlo. „ Agrandar la superficie de trabajo del gráfico, pero sin modificar el tamaño de la imagen que contiene. „ Modificar el tamaño de impresión del gráfico. CAMBIAR LA PROFUNDIDAD DE COLOR

Cambiar la profundidad de color, lo que llamamos habitualmente cambiar la cantidad de colores de un gráfico, puede obedecer a diversas razones: a) Aumentar la cantidad de colores. Esto se hace para poder trabajar sobre el gráfico, pintarlo o aplicarle filtros. Los gráficos blanco y negro, por ejemplo, no admiten ser pintados. b) Disminuir la cantidad de colores. Esto suele hacerse para achicar el tamaño de los gráficos. Los gráficos de 256 colores, por ejemplo, son por lo menos 3 veces más pequeños que los de 16 millones.

.

CAMBIAR EL FORMATO

No todos los programas pueden leer cualquier formato. Por razones tecnológicas o comerciales, muchos programas reconocen sólo algunos. Si tenemos una hermosa ilustración en formato TIF, por ejemplo, y la queremos utilizar para un puzzle, es muy probable que debamos trasformarla en BMP, que es el formato que reconoce la mayor parte de los programas de hacer rompecabezas.

Recortar un gráfico con GIMP Generalmente, cuando escaneamos, capturamos una superficie mayor que la necesaria. Es muy difícil en la previsualización del escáner cortar exactamente lo necesario. Lo mismo sucede con muchas capturas de pantalla. También puede ser que tengamos una foto de colección de la cual nos interesa sólo una porción. En todos estos casos necesitaremos recortar el material sobrante. Utilizaremos GIMP 2.2, nuestro graficador de cabecera, para todas estas acciones.

1

2 Vamos a recortar el excedente (2) y conservar lo que se encuentra dentro del recuadro (1) A esta operación llamamos recortar o Crop, según el programa. La operación elimina definitivamente del archivo la zona excedente (2)

2

2

61

1 Abrimos la imagen familia-ch.tif De la paleta de herramientas tomamos la de cortar o crop.

2

.

A

B

1

1) Colocamos el cursor en uno de los vértices de la zona a cortar (A). Podemos hacer esta operación con tranquilidad, ya que podemos mover posteriormente ese punto. 2) Manteniendo presionado el botón principal del mouse, arrastramos el puntero desde (A) hasta (B). Aunque....

3 1) En cuanto hacemos clic sobre la imagen se abre una pantalla de configuración numérica del recorte. 2) Esta pantalla se coloca sobre la zona de la imagen, impidiendo que completemos manualmente la operación. 3) De manera que deberemos hacer lo indicado en el paso siguiente.

62

4

1

1) Hacemos clic sobre la barra del título de la imagen para que sea la ventana activa. 2) Colocamos el cursor en el vértice inferior del rectángulo, hasta que... 3) ...aparece la doble flecha de mover el punto para achicar o agrandar la zona de recorte. 4) Entonces, sí, podemos completar la operación.

3

2

.

5 A

1) Observemos que la zona a cortar aparece oscura, para que la distingamos fácilmente. 2) La zona de recorte puede ser modificada o movida, para ajustar el tamaño o posición. 3) Los puntos de los vértices (A) y (B) sirven para redimensionar. 4) Los puntos de los vértices (C) para mover. 5) Con doble clic sobre la zona clara de la imagen, o con el botón recortar de la pantalla de control, se produce el recorte.

C 2

C

B

6 1

1) La imagen se recortó, según la dimensión indicada. Pero aparece sobre una superficie mayor, transparente (la zona cuadriculada en gris). Esto ocurre porque GIMP es un programa muy orientado al trabajo con capas. Necesitaremos entonces hacer un paso más.

63

7

.

1

Capas, capas, capas... GIMP es un programa muy orientado al trabajo con capas. Esto hace que algunas operaciones simples requieran pasos adicionales, como en el caso de los recortes. Pero cuando avancemos en la utilización y aprovechamento de la potencialidad de las capas, estas pequeñas molestias serán recompensadas.

1) En el menú Imagen, elegimos la opción Ajustar lienzo a las capas. Eso elimina la parte de lienzo (fondo) que no necesitamos.

64

En PaintShop Pro 4.12

1 Tomamos la herramienta de selección y nos aseguramos de que en el panel de control esté establecida la forma Rectangle.

2 Manteniendo presionado el botón principal del mouse, trazamos un rectángulo desde A hasta B.

A

.

Cuando soltemos el botón, quedará dibujado el clásico caminito de hormigas que marca la selección.

B

3

1

1) Vamos al menú Image. 2) Elegimos la opción Crop. 3) Obtenemos entonces nuestra fotografía recortada.

2 Si la versión completa de la fotografía o el gráfico que acabamos de recortar no nos interesa, bastará con guardar el cambio.

Pero si nos interesa conservarla, deberemos hacer un Guardar como... (File/Save as...) para guardar la versión recortada con otro nombre, y tener así las dos versiones.

3

65 Otra forma de no perder el original completo es utilizar los botones de copiar y pegar de PaintShop Pro. Una vez realizada la selección de la manera que indicamos en los pasos 1 y 2, se presionan alternativamente los botones de copiar y el de pegar. PSP creará automáticamente un gráfico nuevo con el contenido de la selección, obteniendo el mismo resultado que con la operación de Crop. Deberemos guardar este nuevo gráfico con otro nombre.

LA HERRAMIENTA CROP

Las versiones posteriores de PaintShop Pro y muchos otros programas tienen una herramienta especializada para la función de recortar. El trazado es similar al que mostramos antes, pero la diferencia fundamental es que las líneas de corte pueden moverse, una vez dibujado el rectángulo.

.

Una vez trazado el rectángulo, podemos tomar cualquiera de las líneas y ajustar su posición, mediante el puntero del mouse. Cuando el puntero se encuentra sobre una línea, se convierte en una flecha doble. Una vez ajustado el tamaño, se hace doble clic dentro de la superficie del rectángulo y se produce el recorte.

Tamaño del lienzo, o Canvas Size La palabra canvas significa algo así como el lienzo del pintor, o el papel sobre el que dibujamos. El tamaño del canvas puede modificarse, sin afectar el tamaño de la imagen que contiene. En el caso de que agrandemos el canvas, esto puede semejarse a pegar más papel alrededor del dibujo.

1 1) Imagen original. 2) Imagen con el canvas agrandado. La zona que se agregó es la de color verde. El tamaño de la imagen se mantuvo igual.

2

66 „

.

„

Agrandar el canvas Significa agregar superficie, pero sin modificar el tamaño del gráfico original. Se utiliza cuando hay que agregar elementos de mayor tamaño o que por su posición no entran en el gráfico original. „ PSP 4.12 no posee herramientas de agrandar el canvas. Achicar el canvas Como el tamaño de la imagen original no varía, al achicar el canvas se produce un recorte, de efectos idénticos al del recortar o crop. „ En PSP 4.12, la diferencia consiste en que crop es una operación que se hace con control visual exclusivamente, mientras que achicar el canvas se realiza mediante una pantalla que introduce valores numéricos. Esto sirve cuando tenemos que producir un recorte exacto. „ En GIMP es la misma operación, ya que la introducción de valores numéricos está incluida en la herramienta de recortar. De cualquier manera, GIM incluye una herramienta muy precisa de modificación del canvas.

Insistimos: los mismos resultados pueden obtenerse mediante diversos procedimientos.

1

1

1) Vamos al menú Imagen. 2) Elegimos la opción Tamaño del lienzo.

2

67

2

1

1) Aparece la ventana de control de la herramienta. 2) El botón link vincula las modificaciones de ancho y alto. Si queremos que el aumento sea proporcional, lo dejamos activo. Si queremos modificar cada medida individualmente, lo desactivamos.

2 3 4

5

7

6 5

.

6

8

3) Para modificar el ancho del lienzo (canvas). 4) Para modificar el alto del lienzo (canvas). 5) Para desplazar la posición de la imagen dentro del lienzo. Horizontalmente, de izquierda a derecha. 6) Para desplazar la posición de la imagen dentro del lienzo. Verticalmente, de arriba a abajo. 7) Para centrar la imagen en el lienzo. 8) Para aplicar los cambios.

3 TRABAJO TERMINADO. Observemos que la superficie agregada es transparente (cuadriculado gris).

68

Ampliar o reducir un gráfico Los gráficos basados en píxeles pueden ampliarse o achicarse, según nuestras necesidades. Esta operación suele producir una pequeña pérdida de calidad. En este caso, el conjunto de la imagen modifica su tamaño. Esta operación se realiza, normalmente, para adecuar el tamaño del gráfico a un espacio determinado, mayor o menor, según el caso, al tamaño original del gráfico.

IMAGEN ORIGINAL

IMAGEN AGRANDADA

.

IMAGEN REDUCIDA

Achicar o agrandar imágenes en GIMP

1 Vamos a agrandar una imagen de 709x468 píxeles, haciéndola de 900 píxeles de ancho. 1) Menú Imagen. 2) Opción Escalar la imagen...

69

2

.

Aparecerá la ventana de escalar imágenes. 1) Nos aseguramos de que el botón link esté activo, para que las modificaciones mantengan la proporcionalidad del gráfico (ver recuadro a pie de página). 2) Colocamos el ancho deseado (900 píxeles). 3) Haciendo clic sobre el recuadro del alto, el mismo se actualiza automáticamente. 4) Modificamos la resolución, si fuera necesario. Para trabajar en pantalla es suficiente con 75 píxeles por pulgada, lo que achica notablemente el peso del gráfico. 5) Configuramos para interpolación cúbica, para tener la mejor calidad. 6) Aprobamos con el botón Escala. 7) Nuestro gráfico con el tamaño modificado.

Aspect Ratio Esta expresión la encontraremos en todas las opciones de modificar gráficos de los diferentes programas especializados. Aspect ratio significa algo así como la relación entre el ancho y el alto de un gráfico. Cuando le decimos que mantenga esa relación, la imagen no modificará su aspecto al achicarse o agrandarse.

Modificación proporcional

Modificación no proporcional

En GIMP la casilla de Aspect ratio es reemplazada por el botón link, que vincula ambas dimensiones

70

3 Para reducir el gráfico (por ejemplo a 500 píxeles de ancho) se procede de la misma manera.

.

En PaintShop Pro 4.12 PaintShop Pro tiene dos comandos para realizar esta acción: Resample y Resize. Ambos producen el mismo resultado, con diferente calidad. Esto tenía sentido en su momento, ya que la mayor calidad requiere cálculos más complejos, que en las computadoras de hace algunos años ocupaban mucho más tiempo. En la actualidad no tiene sentido utilizar el comando Resize, que produce una calidad sensiblemente inferior, dado que la diferencia de tiempo de ejecución con Resample es imperceptible. De manera que ignoraremos la existencia de Resize y nos concentraremos en Resample. Desde luego que el dato inicial, es la medida que deseamos o necesitamos que tenga nuestro gráfico. Esa medida la necesitamos en píxeles, ya que es la única unidad que aparece en la ventana Resample de PSP4.

1 Teniendo abierto el archivo a modificar, vamos al menú Image y allí se elige la opción Resample.

1

2

PÍXELES Y CENTÍMETROS Los píxeles nos sirven para manejarnos con imágenes destinadas a la pantalla (que se mide en píxeles). Cuando trabajamos con gráficos que imprimiremos necesitamos su medida en centímetros. La relación está mediada por la resolución. Por separado ofrecemos una tabla de equivalencias.

2 4 3

1) Aparecerá la ventana Resample. 2) Elegimos la opción Custom Size. 3) Mantenemos tildada la casilla Maintain aspect ratio, que garantiza la proporcionalidad. 4) Colocamos el valor del alto o el ancho. El otro se actualiza automáticamente. La casilla izquierda es para el ancho y la derecha para el alto.

71 Las siguientes tablas pueden ayudarnos a resolver qué cantidad de píxeles debemos colocar en la ventana de Resize. También nos sirven para tomar decisiones al escanear.

Tabla 1 - Cantidad de píxeles, según dimensiones en mm y resolución Los decimales se colocan en función del cálculo, pero la cantidad de píxeles siempre es un número entero.

RESOLUCIÓN, EN DPI (PUNTOS POR PULGADA) 72

100

120

150

180

200

250

300

1

2,8

3,9

4,7

5,9

7,1

7,8

9,8

11,8

5

14,1

19,7

23,6

29,5

35,4

39,4

49,2

59,0

10

28,3

39,4

47,2

59,1

70,9

78,7

98,4

118,1

25

70,9

98,4

118,1

147,6

177,2

196,8

246,1

295,3

50

141,7

196,8

236,2

295,3

354,3

393,7

492,1

590,6

75

212,6

295,3

354,3

442,9

531,5

590,6

738,2

885,8

100

283,5

393,7

472,4

590,5

708,6

787,4

984,2

1181,1

150

425,2

590,5

708,6

885,8

1063,0

1181,1

1476,4

1771,7

200

566,9

787,4

944,9

1181,1

1417,3

1574,8

-

-

250

708,7

984,3

1181,1

1476,4

1771,7

-

-

-

300

850,4

1181,1

1417,3

1771,6

2126,0

-

-

-

.

mm

72 CÓMO USAR LA TABLA

.

Supongamos que necesitamos un gráfico que mida 120 mm (12 cm) de ancho. Si el gráfico lo imprimiremos con una impresora de chorro de tinta, la resolución puede estar entre 100 y 150 dpi. Para el ejemplo decidiremos 120 dpi. La medida en píxeles que deberemos colocar en Resample es:

para 100 mm

=

para 20 mm

=

total 120 mm

=

472,4 píxeles 94,4 píxeles (47.2 x 2; dos veces el valor para 10 mm) 567,0 píxeles (566.8 la cantidad debe ser un número entero)

Otro ejemplo: supongamos que necesitamos un gráfico que mida 175 mm (17,5 cm) de ancho. Trabajaremos a 150 dpi. para 100 mm

=

590,5 píxeles

para 50 mm

=

295,3 píxeles

para 25 mm

=

147,6 píxeles

total 175 mm

=

1033,0 píxeles (1033.4 la cantidad debe ser un número entero)

73

Tabla 2 - Dimensiones en mm, según cantidad de píxeles y resolución RESOLUCIÓN, EN DPI (PUNTOS POR PULGADA) 72

100

120

150

180

200

250

300

10

3,5

2,5

2,1

1,7

1,4

1,3

1,0

0,8

20

7,0

5,1

4,2

3,4

2,8

2,5

2,0

1,7

25

8,8

6,3

5,3

4,2

3,5

3,2

2,5

2,1

50

17,6

12,7

10,6

8,5

7,0

6,3

5,1

4,2

100

35,3

25,4

21,2

16,9

14,1

12,7

10,2

8,5

200

70,6

50,8

42,0

33,9

28,2

25,4

20,3

16,9

500

176,4

127,0

105,8

84,7

70,6

63,5

50,8

42,3

1000

352,8

254,0

211,6

169,3

141,1

127,0

101,6

84,7

1500

-

381,0

317,5

254,0

211,7

190,5

152,4

127,0

3000

-

-

-

508,0

423,3

381,0

304,8

254,0

5000

-

-

-

-

-

635,0

508,0

423,0

.

PIX

Esta tabla es similar a la anterior. Una de las entradas es la resolución y la otra la cantidad de píxeles. La tabla nos informa las dimensiones en mm de un gráfico, a partir de esos datos. Se utiliza del mismo modo que la tabla anterior.

74

Cambiar la profundidad de color de un gráfico En el documento Comunicacion visual... y en la multimedia El famoso píxel se trata detenidamente el tema de la profundidad de color, el aspecto que toma una fotografía o gráfico en cada caso. En este apartado veremos cómo pasar un gráfico de una profundidad a otra, que es lo más sencillo. Y algunos criterios para tomar decisiones al respecto, tema bastante más extenso y complejo.

En GIMP GIMP tiene un modo simplificado de trabajar la profundidad de color.

1 1) Llama RGB a los gráficos de 24 bits, 16 millones de colores. 2) Los gráficos de escala de grises son de 8 bits (256 grises). Como todos los programas gráficos. 3) Llama indexados a los gráficos de hasta 256 colores. Pero incluye en esta categoría gráficos de 1 bit (blanco y negro).

2

.

3

1 2 3

Para reducir la profundidad de color de un gráfico de 16 millones de colores: 1) En el menú Imagen 2) Elegir la opción Modo 3) Elegir entre las dos opciones posibles: - Escala de grises - Indexado

75

.

La transformación en escala de grises no tiene parámetros. Se aplica directamente.

La transformación en indexado convoca a una ventana de diálogo para elegir entre varias opciones. 1) Paleta optimizada. Elige los 256 colores que mejor representan la gama de tonos del gráfico. 2) Utiliza la paleta segura de internet. 3) Convierte el gráfico en blanco y negro. Ver página siguiente. 4) Permite usar una paleta personalizada. 5) Compone colores utilizando puntos, para simular una gama de colores más completa. Ver muestras en la página siguiente.

76

INDEXADO - 256 COLORES 1) Aunque GIMP no lee archivos de 1 bit (blanco y negro), ya que los convierte automáticamente en imágenes de escala de grises, sí puede guardar en ese formato. 2) Lo hace utilizando las posibilidades de difuminado. 3) El resultado, usando difuminado, es una imagen que simula con puntos los tonos de grises. Y es ocho veces más pequeña que una de ese tipo.

.

16 MILLONES DE COLORES

1

2

3

En las páginas siguientes se aborda más en detalle el tema de la profundidad de color, utilizando PSP 4.12, que ofrece prestaciones más completas, similares a las de los programas profesionales. Sin embargo, para uso educativo, GIMP es más que suficiente.

77

Para reducir la profundidad de color en PSP 4.1

1

3

2 3

Con el gráfico abierto y activo... 1) Menú Colors 2) Decrease colors 3) Se elige una de las opciones posibles. Las opciones habilitadas son las de menos colores que los que tiene el gráfico. Para uno de 256 colores, por ejemplo, aparecerán habilitadas sólo las opciones de 16 y 2 colores. Cada opción abre paletas de configuración que veremos a continuación.

BAJAR A 2 COLORES

.

1

3a 3b 3c

1) Permite elegir el canal que se usará para la reducción. Normalmente se usa el de componentes de luminosidad (Grey values).

3

2

3a

3b

3c

07-color-10.tif

2) La opción Weighted produce bordes más duros, sin dithering (puntos) de transición. Non-weighted, transiciones más suaves. El ejemplo, un detalle de la fotografía de las frutas, no muestra diferencias notables. 3) Modos de la reducción. 3a) Tipo «fotocopia». Una parte va a blanco y otra a negro. 3b) Simulación de grisados. 3c) Simulación de grisados. Otros métodos.

78 BAJAR A 16 COLORES

5 1 2

3 4

07-color-11.tif

2

07-color-12.tif

3

07-color-13.tif

4

07-color-14.tif

.

1

1) Utiliza una paleta optimizada (lo más parecida posible al original). 2) Utiliza la paleta de 16 colores de Windows. 3) «Acercarse al color» Colores planos aproximados. 4) Simula los colores con puntos. 5) Mejora la calidad, aunque en las pruebas no encontramos diferencias perceptibles. No tiene mucho sentido usar estas opciones en imágenes de sólo 16 colores.

BAJAR A 256 COLORES 1 2

1 3

3

5

4

07-color-16.tif

2

07-color-17.tif

1) Utiliza una paleta optimizada (los colores más parecidos posibles a los del original). 2) Utiliza la paleta de 256 colores estándar de Windows. Si se van a usar una serie de gráficos en una presentación, es conveniente utilizar esta opción, para que todos los gráficos tengan la misma paleta. Los resultados son de inferior calidad que con la primera opción.

79

4a

07-color-16.tif

4b

07-color-19.tif

No sólo de GIF vive el hombre...

.

Cuando pensamos en archivos gráficos de 256 colores, inmediatamente lo asociamos con el formato GIF. Puede haber casos en que sea conveniente (u obligatorio) usar otros formatos. Es muy común encontrar programas que sólo admiten una limitada cantidad de formatos. Por ejemplo, BMP. No debemos olvidar que un BMP de 256 colores es tres veces más pequeño que el mismo gráfico con 16 millones. Y la calidad puede ser apenas inferior.

3) Utiliza colores lo más aproximados posible al original. 4) Además de lo anterior, simula otros colores con puntos. 4a) Con paleta optimizada. 4b) Con paleta estándar. Cuando se utiliza una paleta estándar obligadamente (el caso de muchos gráficos para internet) esta opción es muy conveniente: comparemos el gráfico (2) con el (4b) 5) Puede haber colores que ocupen una porción muy pequeña del gráfico o fotografía, pero cuyo papel sea muy significativo. En ese caso, para evitar que la reducción los elimine totalmente, se selecciona (previamente) el área que los contiene y se tilda la opción boost. Todo esto según el manual. No obtuvimos resultados visibles en las pruebas.

BAJAR A 32.000 O 64.000 COLORES 1) Utiliza colores lo más parecidos posible al original 2) Simula otros colores con puntos. Estas dos opciones no son de uso habitual. La calidad es casi idéntica a la de los gráficos de 24 bits (16.000.000 de colores) y su tamaño algo menor.

AUMENTAR LA CANTIDAD DE COLORES Las opciones son sólo tres. Ninguna tiene pantallas de configuración, ya que sólo se aumenta la capacidad de tener más colores. Los gráficos convertidos tendrán, inmediatamente después, el mismo aspecto que antes del cambio.

80 1) El gráfico en 1 bit (2 colores). 2) El gráfico convertido a 16 millones de colores (24 bits). El aspecto es el mismo. Pero se puede pintar, aplicar filtros, etc. 3) Cuando se pasa a 256 colores, la paleta que adopta es de escala de grises. Se puede pintar en cualquiera de los 256 tonos de gris, aplicar filtros, etc.

2

1

para pruebas-ByN.tif

3 para pruebas-ByN-16m.tif

.

para pruebas-ByN-gris.tif

Convertir entre formatos Los programas que utilizan gráficos no reconocen cualquier formato de las imágenes. Por ejemplo, Clic utiliza sólo gráficos en formatos GIF y BMP. De allí surge la necesidad de la conversión entre formatos. Por ejemplo, transformar una fotografía en formato JPG en BMP, para poder usarla en un proyecto con Clic. En algunas circunstancias, la necesidad de la conversión surge de las limitaciones técnicas de los formatos. No todos los formatos aceptan la aplicación de procedimientos y modificaciones que podemos necesitar. Por ejemplo, el formato GIF no acepta la aplicación de filtros (ningún gráfico indexado lo hace). En muchos programas gráficos, esta operación es tan sencilla como abrir el gráfico original y guardarlo con el formato deseado. Lo único necesario es establecer las características o variante del formato de destino, si es que las tuviera. GIMP lee y graba en una gran cantidad de formatos. Muchos más que los que utilizamos habitualmente, y algunos realmente extravagantes. PaintShopPro es, desde sus orígenes, un potente conversor entre formatos gráficos. PaintShopPro 4.14 lee 37 formatos gráficos diferentes, y puede grabar en 28 formatos.

Encontraremos una descripción de las particularidades de los diversos formatos, en la publicación comunicacion_visual.pdf , incluida en el CD

81

Conversión de formatos en GIMP Como dijimos, la operación de conversión en GIMP es tan sencilla como abrir el gráfico original, y utilizando Guardar como... grabarlo con el formato deseado.

1 En el menú Archivo del gráfico a convertir, elegimos la opción Guardar como...

2

1

3

.

4

2 1) Mantenemos o cambiamos el nombre. 2) Si sabemos cuál es la extensión del nuevo formato, la escribimos. GIMP lo reconoce. 3) Seleccionamos la carpeta donde guardaremos el gráfico convertido (o dejamos la misma) 4) Abrimos la lista de formatos (si no cumplimos con el paso 2).

3 En la lista de formatos seleccionamos el que necesitamos.

- 82

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Formatos y extensiones reconocidos por GIMP

83

Conversión de formatos en PaintShop Pro

La pantalla de guardar como... (save as...) de PSP 4.14 es similar a la de cualquier programa Windows.

1

2 3 5

.

4

1) Carpeta abierta. 2) Nombre del archivo que se guarda. 3) Lista desplegable de tipos de archivos. Muestra los tipos principales. Las variantes se seleccionan con la lista desplegable Sub Type (4) o el botón Options (5). 4) Lista desplegable de sub-tipos de archivos. Aparece en el caso de que existan dichos subtipos). 5) Opciones de configuración del formato.

2 3 4

5

El botón Options... abre una ventana de configuración para varios formatos, a la que también se llega desde el menú File/ Preferences/File Format Preferences.

PARA EL FORMATO GIF

1 2 3 4

5

Establece las zonas transparentes del gráfico: 1) Mantiene la información original de transparencia que pueda tener el archivo. 2) No guarda información de transparencia. 3) Establece como valor de transparencia el color de fondo del tintero de PSP. 4) Establece como color de transparencia uno de los colores de la paleta. 5) Muestra las zonas transparentes del gráfico.

84 FORMATO JPG 1) Resolución con que se guarda el archivo. 2) Nivel de compresión (a mayor nivel, menos calidad del gráfico).

1 2

FORMATO KODAK PHOTO CD 1)Tamaño del gráfico.

1

.

FORMATO PCX 1) Resolución con que se guarda el archivo.

1

FORMATO PNG

1 2 3 4

5

1) Mantiene la información original de transparencia que pueda tener el archivo. 2) No guarda información de transparencia. 3) Establece como valor de transparencia el color de fondo del tintero de PSP. 4) Establece como color de transparencia uno de los colores de la paleta. 5) Muestra las zonas transparentes del gráfico.

FORMATO RAW

85 FORMATO TIF 1) Resolución con que se guarda el archivo.

1

FORMATO WPG 1) Resolución con que se guarda el archivo.

1

.

FORMATO WMF No sólo para guardar sino para abrir. 1) Pregunta en qué tamaño se debe abrir el archivo. 2) Usa la info del header (imagen de pantalla) para abrir el archivo. 3) Tamaño que usará si está activa la opción anterior, y el gráfico no tuviera info de header.

1 2

3

Los formatos vectoriales en PSP PaintShop Pro asegura que abre varios formatos vectoriales (ver páginas siguientes). Esto no resulta cierto completamente, ya que depende del tipo de información que contengan esos gráficos. Al mismo tiempo, debemos tener en cuenta que PSP 4.13 es un programa que ya tiene sus años, por lo que, seguramente, los archivos CDR (por ejemplo) que puede abrir se refieren a la versión de Corel vigente en ese momento (los archivos CDR no son iguales en cada versión de Corel). En realidad, PSP no abre archivos vectoriales. Lo que hace es convertirlos a imágenes pixeladas. Esto puede resultar útil en ocasiones. Las imágenes pueden editarse como pixeladas, pero los objetos desaparecen, la resolución de impresión pasa a ser fija, etc.

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FORMATOS GRÁFICOS BASADOS EN PÍXELES SOPORTADOS POR PAINTSHOP PRO 4.14  = PaintShop Pro puede abrir archivos /  = PaintShop Pro puede guardar archivos Formato Sub-Formato Origen/Norma Bits por Pixel y tipo de color Descripción

1

4

8

8

16

24

32

.

Grey Color

BMP BMP BMP CLP CLP CUT DIB DIB DIB EPS GIF GIF GIF GIF IFF IFF IMG IMG JIF JPG JPG LBM LBM MAC MAC MSP MSP PBM PCD PCT PCX PCX PCX PCX PGM PIC PNG PPM PSD RAS RAW RLE RLE

RGB encoded RGB encoded RLE encoded Bitmap Device Independent Bitmap RGB encoded RGB encoded RLE encoded Image only Ver. 87a (interlaced) Ver. 87a (non-interlaced) Ver. 89a (interlaced) Ver. 89a (non-interlaced) Compressed Uncompressed Old Style New Style Huffman compressed Huffman compressed Progressive Compressed Uncompressed With header Without header New version Old version Portable Bitmap Macintosh PICT format Version 0 Ver. 2 (with palette info.) Ver. 3 (without palette info.) Version 5 Portable Graymap Portable Network Graphics Portable Pixelmap RGB or indexed Type 1 (Modern Style) Un-encoded pixel data CompuServe Windows

OS/2 Microsoft Windows Microsoft Windows Windows Clipboard Windows Clipboard Dr. Halo OS/2 Microsoft Windows Microsoft Windows Adobe CompuServe CompuServe CompuServe CompuServe Electronic Arts Electronic Arts GEM Paint GEM Paint Joint Photo. Expert Group Joint Photo. Expert Group Joint Photo. Expert Group Deluxe Paint Deluxe Paint MacPaint MacPaint Microsoft Paint Microsoft Paint UNIX Kodak Photo CD Apple ZSoft Paintbrush ZSoft Paintbrush ZSoft Paintbrush ZSoft Paintbrush UNIX Pictor/PC Paint UNIX Photoshop Sun Microsystems

        

                 

                      

    

           

    

                    

  

CompuServe Microsoft Windows

 

 





 







    





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FORMATOS GRÁFICOS BASADOS EN PÍXELES SOPORTADOS POR PAINTSHOP PRO 4.14  = PaintShop Pro puede abrir archivos /  = PaintShop Pro puede guardar archivos Formato Sub-Formato Origen / Norma Bits por Pixel y tipo de color Descripción

1

4

8

8

16

24

 

 

32

Grey Color

TGA TGA TIFF TIFF TIFF TIFF TIFF TIFF WPG WPG WPG

No compression Compressed Huffman compressed No compression Pack bits compressed LZW compressed Fax Group 3 compressed Fax Group 4 compressed Version 5.0 Version 5.1 Version 6.0

Truevision Truevision Aldus Corporation Aldus Corporation Aldus Corporation Aldus Corporation Aldus Corporation Aldus Corporation WordPerfect WordPerfect WordPerfect

          

  

  

  

  

  



 

.

FORMATOS GRÁFICOS VECTORIALES SOPORTADOS POR PAINTSHOP PRO 4.14 Formato

Origen / Norma

Abre / Guarda

CDR CGM DRW DXF GEM HGL PCT PIC WMF WPG

CorelDRAW! Computer Graphics Metafile Micrografx Draw Autodesk Ventura/GEM Hewlett-Packard Graphics Language Apple Lotus Development Corp. Microsoft Windows Metafile WordPerfect



Can open files of this format (abrir)



Can save files to this format, the files contain raster data only (guardar)

         

PSP: el formato propietario de PaintShop Pro Se llaman «formatos propietarios» a aquellos que son «de uso exclusivo» de un programa. Por ejemplo, los archivos *.cdr son del formato propietario de CorelDraw. a partir de la versión 5, PaintShop Pro posee el suyo, llamado PSP (PaintShop Pro Image). Es el que aparece preselecionado cuando se abre la pantalla de Save as... (guardar como...). Salvo que se piense trabajar luego en PaintShop Pro sobre ese archivo, conviene guardar el trabajo en formatos que puedan ser leídos y cargados por otras aplicaciones, como el TIF, BMP, PCX, JPG o GIF.

88

«Batch» conversión Si bien abrir varios archivos y guardarlos con otro formato no es una tarea difícil, los programadores de Jasc, la empresa autora de PSP, desarrollaron una opción para hacer esa conversión automáticamente. Esto es muy útil cuando se preparan paquetes de gráficos para internet o multimedia.

1 Se accede a la utilidad de conversión de conjuntos de archivos, desde el menú File/Batch Conversion...

2

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1

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10

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5 6

8

7 9

Los archivos originales quedan como estaban. El programa crea nuevos archivos, con idéntico nombre, y la extensión correspondiente al nuevo formato.

La pantalla de conversión: 1) Carpeta donde se encuentran los gráficos que deseamos convertir. 2) Lista de todos los gráficos que hay en la carpeta. 3) Archivos que se van a convertir. Puede hacerse la lista de dos maneras: a) Seleccionando en la ventana (2) los archivos. b) Usando comodines para indicar todos los archivos de determinada extensión. Por ejemplo: *.tif, seleccionará a todos los archivos de formato TIF. 4) Permite decidir qué tipo de archivos se verán en la ventana (2). Útil cuando los gráficos están mezclados con otros tipos de archivos. 5) Selecciona todos los archivos que hay en la carpeta. 6) Se elige el formato de archivo de salida. 7) Se elige el subtipo del formato, si hubiera. 8) Se cambian las opciones del formato, si tiene. Estas opciones son las mismas que vimos en las páginas anteriores. 9) Para elegir la carpeta donde se guardarán los archivos convertidos 10) Para ordenar el comienzo de la operación.

89

3 Pantalla que muestra el avance de la conversión. 1) Mensaje de trabajo concluido. 2) Permite guardar las características de la conversión (seteos). 3) Botón para interrumpir el proceso de conversión. 4) Cierra la ventana.

1 4

3

2

Más automatización Jasc, la empresa propietaria de PaintShop Pro, tiene (tuvo...) un pequeño programita que automatiza, no sólo la conversión entre formatos, sino también muchas otras de las acciones que pueden realizarse a un gráfico. Se puede bajar de internet, de la web de Jasc y de varios otros sitios.

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1 El programa se llama Jasc BatchMaster.

2 Cuando arranca presenta una placa que recuerda que se trata de un programa shareware. Se continúa con el botón Start...

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3

PANTALLA PRINCIPAL DE JASC BATCHMASTER

1

1

3 4

5

2

6

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10

9 8

La pantalla principal sirve para configurar las acciones o comandos que se aplicarán. 1) Lista de comandos disponibles. Allí se seleccionan los comandos, de a uno. 2) Botón paa agregar los comandos seleccionados al script (lista de comandos a aplicar) que determina qué se hará. Cada comando, al agregarse, muestra su ventana de configuración, si la posee.

3) Delete. Borra los comandos seleccionados de la ventana del script (2). 4) Las acciones se producen secuencialmente, de arriba a abajo. Algunas acciones es necesario producirlas antes que otras. Los botones Move Up y Move Down permiten cambiar el orden de la lista de comandos.

5) Edit. Abre la ventana de configuración del comando seleccionado en la ventana del script. 6) Ejecutar comando. 7) Probar el script. 8) Muestra la configuración del comando seleccionado de la ventana del script. 9) Imagen de prueba. 10) Comenzar proceso... En realidad pasa a la ventana siguiente.

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4 1 2

3

7 4 5

6

La segunda pantalla sirve para seleccionar los archivos a los que se les aplicarán los comandos definidos en la pantalla anterior.. 1) Carpeta seleccionada. 2) Lista de archivos existentes en la carpeta. 3) Lista de archivos seleccionados. Se pueden elegir de la lista o usar comodines. 4) Lista desplegable de tipos de archivo que muestra la ventana (2). 5) Botón de seleccionar todos los archivos que hay en la carpeta. 6) Si está tildada se detiene y muestra un mensaje de error cuando lo hay. 7) Pasar al siguiente paso.

5 .

1

2

6 3 4

5

La tercera pantalla sirve para seleccionar la carpeta de destino y el formato gráfico de los archivos a los que se les aplicarán los comandos establecidos. 1) Carpeta seleccionada. 2) Lista de archivos existentes en la carpeta. 3) Lista desplegable de formatos gráficos de salida. Si no se desea modificar el formato, hay que elegir el mismo que el de origen. 4) Subtipo de formato gráfico. 5) Opciones del formato. 6) Terminar. Comienza el proceso de aplicación de los comandos.

Blaze MediaConverter Otro programa conversor que automatiza las acciones es Blaze MediaConvert. Entre sus varias funciones está la de convertir entre formatos gráficos. Se convoca con el botón Image de la interfaz general, de diseño nada convencional.

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8

...Y colorín, colorado, el cuento de la princesa ha terminado.

E

Pantalla de conversión de formatos. 1) Cargar archivos a convertir. 2) Eliminar de la lista de archivos a convertir los seleccionados en la ventana 3. 3) Ventana con la lista de archivos a convertir. 4) Lista desplegable de formatos de archivo de destino. 5) Calidad de compresión si se elige como salida el formato JPG. 6) Profundidad de color. 7) Si está tildada usa la misma carpeta de origen para los nuevos archivos convertidos. 8) Si está tildada, borra los archivos de origen después de haberlos convertido. 9) Botón: convertir.

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