Presentación de Ingeniería de Software II

Presentación de Ingeniería de Software II Primavera 2005 Bienvenidos! Agenda  Curso: qué es? Qué hay que saber para sobrevivir?  Motivación: porqu

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Presentación de Ingeniería de Software II Primavera 2005 Bienvenidos!

Agenda  Curso: qué es? Qué hay que saber para

sobrevivir?  Motivación: porqué vale la pena?  Temario: clase a clase.  Tareas para el hogar.

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Agenda  Curso: qué es? Qué hay que saber para

sobrevivir?  Motivación: porqué vale la pena?  Temario: clase a clase.  Tareas para el hogar.

Objetivos  Cómo gestiono un proyecto de software?

Gestión de proyectos de software. Gestión de proyectos. Gestión: proceso + herramientas + personas.  Cómo consigo hacer software de calidad?  Cómo mejoro mi capacidad de hacer software?

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Docentes  Dan Hirsch (desde Pisa).  Gustavo Koblinc.  Pablo Michelis.  Fernando De Simoni.  Pablo Listingart.

Dictado  Clases expositivas: lunes y jueves, de 1900 a

2100 > 2200.  Actividades grupales: licitación (presentación escrita y oral) y monografía (presentación escrita y dos presentaciones orales).  Actividades individuales: coloquio parcial y final  Evaluación = actividades.

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Régimen 

La materia es promocional. Se deben aprobar las 4 instancias de evaluación: Evaluación Intermedia (20 %) Trabajo Licitación (25 %) Trabajo Monografía (30 %) Coloquio Final (25 %)



Las correlativas de IS2 son: Ingeniería de Software I Sistemas Operativos Paradigmas de Lenguajes de Programación



Para promocionar se deben tener los finales antes de la ultima fecha de exámenes del cuatrimestre cursado.

Material de soporte  Papers y libros.  Web, siempre en construcción

Información. Transparencias de las clases. Material.  Lista de correo

Docentes ing2-doc at dc.uba.ar. Alumnos+Docentes ing2-alu at dc.uba.ar.

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Agenda  Curso: qué es? Qué hay que saber para

sobrevivir?  Motivación: porqué vale la pena?  Temario: clase a clase.  Tareas para el hogar.

Tres ideas clave  Gestión: planificar, organizar, “estafear”, liderar,

controlar.  Calidad: de producto, de proceso, de datos. Enfoques: aseguramiento, chequo.  Madurez del proceso.

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La Crisis del Software 

Propiedades del Software [“No Silver Bullet” – Brooks ’87] Complexity Conformity Changeability Invisibility



(’68 – ’87): 20 años de promesas de productividad y calidad incumplidas por la industria, basadas en la aplicación de nuevos métodos y tecnologías.

La Crisis del Software  17 contratos del DoD (Department of Defense)

con promedio de duración de 28 meses, sufrieron retrasos promedio de 20 meses.  U$d 58.000 millones de perdida a causa de la cancelación del proyecto espacial A12 a causa de los 3 años de retraso en la construcción de sus componentes de software.

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El reporte del DoD  “Report of the defense Science Board Task

Force on Military Software” [DoD87] “...pocas actividades poseen una diferencia tan sustancial entre las mejores prácticas y las prácticas promedio.” “..los mayores problemas actuales encontrados en el desarrollo de software para uso militar no son técnicos, sino que los problemas radican en la administración de los proyectos...”

La Construcción de Software como Ingeniería 

Se basa en principios de calidad conocidos desde el año ’30 [Walter Shewart – Principios Control Estadístico de Procesos] Plan-Do-Check Cycle Integración de la estadística y la Ingeniería



Aplicación de Principios de Shewart al Software [Quality is Free - Philip Crosby ’79] Define cinco estados de evolución necesarios para adoptar prácticas de calidad

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Ciclo de Vida y Propagación de Errores  El Costo de la corrección se incrementa a

medida que me alejo del punto en el que fue originado.  Este crecimiento depende de la complejidad del

dominio de problema

Ciclo de Vida y Propagación de Errores

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Actividades por Fase - Principios 

Estabilidad Los cambios son mejoras. Se minimizan los efectos desconocidos de nuestros cambios.



Visibilidad Se puede prevenir el efecto de un cambio. Se puede estimar atributos futuros en base a medidas actuales.



Control Se puede evaluar la calidad de un entregable en forma subjetiva.

Agenda  Curso: qué es? Qué hay que saber para

sobrevivir?  Motivación: porqué vale la pena?  Temario: clase a clase.  Tareas para el hogar.

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Temario  Parte 1: Cómo definir y planificar un proyecto de

software?  Parte 2: Cómo controlar un proyecto de software?  Parte 3: Cómo madurar nuestra capacidad de llevar adelante proyectos?

Parte 1: Definir y planificar Decisiones importantes: las 5 dimensiones del desarrollo de software  Factibilidad  Gestión de Riesgo  Estimación de tamaño y esfuerzo  Tareas y Dependencias  Grupos de Trabajo y Asignación de Recursos  Plan de Despliegue  Plan del proyecto 

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Parte 2: Controlar  Seguimiento y control de proyectos  Gestión de configuraciones  Gestión de requerimientos de cambios

Parte 3: Madurar  Calidad

Calidad de Producto Calidad de Proceso Calidad de Datos QA  Plan de Métricas  Técnicas de Validación y Verificación  Modelos de Madurez

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Agenda  Curso: qué es? Qué hay que saber para

sobrevivir?  Motivación: porqué vale la pena?  Temario: clase a clase.  Tareas para el hogar.

Tareas para el hogar  Inscribirse en la lista de correo de alumnos  Formar grupos de 4 personas  Mandarlo por correo electrónico a ing2-doc at

dc.uba.ar  Fecha límite: miércoles próximo a las 1700

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Fin de la clase de bienvenida Muchas gracias!

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