Programación Lineal Continua

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Formulaci´ on y Ejemplos Resoluci´ on gr´ afica Resoluci´ on del problema: algoritmo del Simplex

Programaci´on Lineal Continua Elisenda Molina Universidad Carlos III de Madrid [email protected]

8 de octubre de 2008

Investigaci´ on Operativa

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Esquema

1

Formulaci´on y Ejemplos

2

Resoluci´on gr´afica

3

Resoluci´on del problema: algoritmo del Simplex

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Ejemplo: Producci´on de carb´on Una empresa minera produce lignito y antracita. El proceso de producci´on est´a dividido en tres fases: 1 2 3

Corte del mineral, Tamizado y a la selecci´ on, Lavado.

Datos: Lignito Antracita Disponibilidad m´axima

Corte 3 4 12

Tamizado 3 3 10

Lavado 4 2 8

Beneficio 24 18

¿cu´antas toneladas de cada clase de carb´on debe producir al d´ıa para maximizar sus beneficios?

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Asignaci´on y distribuci´on de recursos/Produci´on

Problemas en los que se trata de asignar o localizar un n´ umero de recursos, siempre limitados, entre diversas actividades. Se plantea un conflicto entre la funci´on objetivo, que cuantifica el beneficio derivado de cada asignaci´on, y las restricciones, que establecen los l´ımites a las asignaciones posibles.

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Problema de Programaci´on Lineal Continua Clase m´as importante de problemas de optimizaci´on Base para la resoluci´on de otros problema de optimizaci´on Uno de los modelos matem´aticos m´as aplicados (ver top10.pdf) Elementos y caracter´ısticas: 1 2 3

Variables de decisi´ on continuas: xt = (x1 , . . . , xn ) Funci´on objetivo lineal: f (x1 , . . . , xn ) Restricciones lineales: para j = 1, . . . , m, aj1 x1 + aj2 x2 + · · · + ajn xn ≤ bj ,

´o

aj1 x1 + aj2 x2 + · · · + ajn xn ≥ bj ,

´o

aj1 x1 + aj2 x2 + · · · + ajn xn = bj

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Programaci´on Matem´atica: alternativas

1

Programaci´on Entera (Mixta): cantidades no divisibles y enteras y/o decisiones l´ogicas.

2

Programaci´on no Lineal: relaciones no proporcionales y no aditivas.

3

Programaci´on Multiobjetivo: varios objetivos.

4

Programaci´on Estoc´astica, que permite incorporar la incertidumbre inherente en muchas situaciones reales al modelo.

5

Programaci´on Difusa, que permite trabajar con problemas en los que las restricciones no son r´ıgidas (modelizan relaciones vagamente definidas).

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El problema de la dieta Aplicaci´on cl´asica de la Programaci´on Lineal y un ejemplo t´ıpico de esta familia de problemas. Se trata de alimentar a un colectivo de la forma menos costosa, satisfaciendo las necesidades nutricionales. Un veterinario aconseja a un granjero dedicado a la cr´ıa de pollos una dieta m´ınima para la alimentaci´on de las aves consistente en 3 unidades de hierro y 4 unidades de vitaminas. Dieta: mezcla de ma´ız, harina de pescado y pienso sint´etico. Datos: Ma´ız Harina Pienso

Hierro (u/kg) 2,5 3 1

Vitaminas (u/kg) 1 3 2

Coste (euro/kg) 0,3 0,5 0,2

El granjero se pregunta por la composici´on de la dieta que, satisfaciendo las necesidades alimenticias, minimice el coste total. Investigaci´ on Operativa

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Ejemplo Una refiner´ıa de petr´oleo puede destilar 2 tipos de crudo: un crudo medio de Arabia Saud´ı y uno pesado de Venezuela, para producir gasolina, fuel de avi´on y lubricantes. Dependiendo de las caracter´ısticas del crudo el proceso de refino da lugar a distintos derivados en diferentes proporciones. Datos: Gasolina Fuel avi´on Lubricantes Disponible/d´ıa Coste

Medio 0.3 0.4 0.2 9000 20

Pesado 0.4 0.2 0.3 6000 15

Requerimientos 2000 1500 500

¿C´ omo satisfacer la demanda comprometida a coste m´ınimo?

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Problemas de Mezclas Planificaci´on ´optima de la mezcla de productos a fabricar: determinar la cantidad de materia prima a comprar/producir, as´ı como la proporci´on de cada materia prima en cada producto final. Todo ello, teniendo en cuenta las caracter´ısticas t´ecnicas del producto final, las materias primas disponibles y sus componentes t´ecnicos. Las limitaciones que suelen aparecer vienen dadas por: garant´ıa m´ınima relativa, costos fijos de producci´on, n´ umero m´aximo de ingredientes, ingredientes sustitutivos, procesos sustitutivos, proporciones de mercado, proporciones en caracter´ısticas t´ecnicas, tarifas de precios, Aplicaciones: industrias de la alimentaci´on, ganadera, farmac´eutica, qu´ımica, sider´ urgica o petrol´ıfera. Investigaci´ on Operativa

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Regi´on Factible

Regi´ on factible: conjunto de puntos que verifican todas las restricciones del modelo  Min. 2x1 − x2     −x1 + x2 ≤ 2,  s.a x1 + x2 ≤ 4,   5x1 + 3x2 ≤ 15,    x 1 , x2 ≥ 0. Poliedro: intersecci´on finita de semiespacios, conjunto convexo

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Regi´on Factible

−x1 + x2 = 2

x1 + x2 = 4

5x1 + 3x2 = 15

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La

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Rectas de nivel y

m´ın 2x1 − x2 , s.a −x1 + x2 ≤ 2, gradientex1 + x2 ≤ 4, 5x1 + 3x2 ≤ 15, x1 , x2 ≥ 0. 2x1 − x2 = −2

2x1 − x2 = 0 2x1 − x2 = 1 (0, 2)

El punto ´ optimo es (0, 2), en el la funci´ on objetivo vale -2. El punto ´optimo es (0, 2), en el queque la funci´ on objetivo vale -2.

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Ejemplos: resoluci´on en clase

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V´ertices: teorema fundamental de la PLC

Soluciones de un problema de Programaci´on Lineal: Si tiene soluci´on finita: La soluci´on se encuentra en un punto extremo. Estos existen en un n´ umero finito.

Soluci´on no acotada Direcci´on extrema de decrecimiento (m´ın.), crecimiento (m´ax.), partiendo de un punto extremo.

El problema no tiene soluci´on: la regi´on es vac´ıa y, por tanto, no existen puntos extremos.

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M´etodos de resoluci´on

Las dos alternativas m´as importantes son: 1

Algoritmo del simplex.

2

M´etodos de punto interior.

El primer m´etodo se mueve por la frontera de la regi´on factible, hasta llegar a un punto ´optimo. Se basa en un resultado b´asico: Si el problema de programaci´on lineal tiene soluci´on, entonces se alcanza en al menos un v´ertice. Los m´etodos de punto interior se mueven por el interior de la regi´on factible. Utiliza t´ecnicas de programaci´on no lineal.

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V´ertices: Puntos Extremos y Soluciones B´asicas Factibles X Punto extremo o v´ertice: punto intersecci´on de al menos n caras o hiperplanos (definici´on geom´etrica). X Soluci´on B´asica Factible: Se trabaja con PLs en Forma Est´andar

Formulaci´on est´andar Funci´ on objetivo de “minimizar”, restricciones de “igualdad”, constantes del lado derecho no negativas y variables no negativas. m´ın z = ct x s.a. A x = b, x ≥ 0, con b ≥ 0 Investigaci´ on Operativa

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Transformaciones

Cualquier problema de programaci´on lineal se puede formular en formato est´andar. Si el objetivo es maximizar, multiplicando la funci´on objetivo por -1, se convierte en un problema de minimizaci´on: m´ax 2x1 + 3x2 ⇔ m´ın − 2x1 − 3x2

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Transformaciones. Restricci´on de desigualdad a igualdad x1 + 2x2 ≤ 3, Se introduce una nueva variable, denominada variable de holgura (slack): x1 + 2x2 +s1 = 3 con s1 ≥ 0. Si la desigualdad es de tipo “mayor o igual que”, x1 + x2 ≥ 10, la variable de holgura se introduce con signo negativo en la restricci´ on. Se denomina variable de exceso (surplus) x1 + x2 −s2 = 10 Investigaci´ on Operativa

con s2 ≥ 0. Programaci´ on Lineal Continua

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Transformaciones. Signo de las variables X Si una variable x no est´a restringida en signo, se hace el cambio de variable x = x + − x −, x + = m´ax{x, 0} x − = m´ax{−x, 0} y se introducen estas variables en el modelo, en lugar de x. X Si una variable debe tomar un valor negativo, se hace el cambio x 0 = −x. X Si la cota inferior de una variable no es 0: x ≥ 3, se puede hacer el cambio x 0 = x − 3. Investigaci´ on Operativa

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Transformaciones. Valor absoluto Es habitual que en muchos problemas aparezca el valor absoluto de una expresi´on. Por ejemplo, si aparece |x|, para eliminarlo de la formulaci´on se hace el cambio: x = x + − x −, donde x + y x − est´an definidas como en el apartado anterior. El valor absoluto es, entonces: |x| = x + + x − . Si lo que aprarece es:  |2x1 + x2 | ≤ 3 ⇒

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2x1 + x2 ≤ 3 −3 ≤ 2x1 + x2

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Transformaciones. Objetivo maximin/minimax Un ordenador con 2 procesadores funciona durante al menos 10 horas diarias en aplicaciones administrativas y acad´emicas. Cada tarea administrativa requiere 2 segundos de CPU si se ejecuta en el procesador 1 y 6 segundos de CPU si se ejecuta en el procesador 2. Cada tarea acad´emica requiere 5 segundos de CPU si se ejecuta en el procesador 1 y 3 segundos de CPU si se ejecuta en el procesador 2. Se requiere programar la cantidad de tareas diarias a asignar a cada procesador de manera que se minimice el tiempo que el ordenador est´a ocupado en estos trabajos.

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V´ertices: Puntos Extremos y Soluciones B´asicas Factibles Sea el sistema de ecuaciones lineales Ax = b, donde A ∈ Mm×n (m ≤ n), es la matriz del sistema: A = (a1 , . . . , an ) aj = (a1j , . . . , aij , . . . , amj )t ∈ IR m , j–´esima columna de A rg (A) = m < n b ∈ IR m y x ∈ IR n . Soluciones B´asicas del sistema X Seleccionar m variables con columnas asociadas linealmente independientes ⇒ B=matriz b´asica El resto de columnas de A se denotan por N. Despu´es de un posible reordenamiento de las columnas de A: A = (B, N) con B ∈ Mm×m Investigaci´ on Operativa

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Soluciones B´asicas del sistema (cont.) X Se separa el vector x en dos subvectores: variables b´asicas y variables no b´asicas.   xB x= xN X Asignar el valor 0 a las variables no b´asicas: xN = 0 Y resolver las m ecuaciones con m inc´ognitas que queda: BxB = b ⇒ xB = B−1 b Soluciones B´asicas Factibles: Si adem´as xB = B−1 b ≥ 0 ⇒ x = Soluci´on B´asica Factible≡ punto extremo (v´ertice)  n ¿Cu´antos puntos extremos tenemos? como mucho m Investigaci´ on Operativa

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Soluciones B´asicas del sistema: terminolog´ıa

Soluci´on b´asica factible: si xB ≥ 0. B: matriz b´asica (o base) N: matriz no b´asica Componentes de xB : variables b´asicas Componentes de xN : variables no b´asicas Soluci´on b´asica factible no degenerada: si xB > 0. Soluci´on b´asica factible degenerada: si alguna de las componentes de xB es 0.

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Algoritmo del simplex (Dantzig, 1949) George Dantzig es el padre de la PL. Desarroll´o el algoritmo del Simplex en 1947. El primer problema de PL fue el problema de la dieta (9 restricciones y 77 variables). Se necesitaron 9 trabajadores durante aproximadamente 15 d´ıas para realizar los c´alculos electr´onicos que resolvieron el problema. La primera implementaci´on del Simplex en ordenador es de 1952. Se resolvi´o un PL con 48 restricciones y 71 variables en 18 horas. Actualmente se pueden resolver PL’s con millones de variables y restricciones en horas o minutos.

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Algoritmo del simplex (Dantzig, 1949) Procedimiento que permite moverse de un punto extremo a otro, mejorando cada vez (o, por lo menos, no empeorando) el objetivo. Detecta si la regi´on factible es vac´ıa o si la soluci´on ´optima es no acotada. A pesar de que han aparecido otros algoritmos, sigue siendo el m´as utilizado: Hay implementaciones muy eficientes del algoritmo. Proporciona mucha informaci´on sobre la estructura de la regi´on factible. Si el n´ umero de variables (n) es muy superior al de restricciones (m), el n´ umero de iteraciones oscila entre 32 m y 3m (n = 60 y m = 20, 30-60 iteraciones).

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Algoritmo del simplex (Dantzig, 1949)

Clave del algoritmo Reconoce la optimalidad de un punto extremo sin tener que enumerar todos los puntos extremos. Utiliza CONDICIONES DE OPTIMALIDAD LOCALES

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Algoritmo del simplexAlgoritmo (Dantzig, 1949) del simplex Punto extremo Sol. B´ asica factible

¿Es factible? ¿Hay redundancia algebraica?

Contraste de Optimalidad

´ Soluci´ on Optima

FIN

Contraste de no acotaci´ on

Soluci´ on no acotada

FIN

Nuevo punto extremo (cambio de base)

7

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