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RAZONAMIENTO MATEMÁTICO
ESTRATEGIAS HEURÍSTICAS PARA RESOLVER PROBLEMAS: 4° GRADO DE PRIMARIA LISTA DE CONTENIDOS Pág. Introducción ......................................................................................................................................... 6 Carta para los padres.......................................................................................................................... 8 Evaluación de entrada ........................................................................................................................ 9 Carta para los estudiantes................................................................................................................. 11 Correlación estándar del CNMM...................................................................................................... 12 Introducción a las estrategias ........................................................................................................ 14 UNIDAD
ESTRATEGIA
Unidad 1: Conjuntos y lógica proposicional Redondeando los conjuntos
Usar diagrama
16
Hazlo tú
Usar diagrama
17
Diagramas de Venn
Usar un dibujo
18
Hazlo tú
Usar un dibujo
19
¡Vamos a ordenarnos!
Usar una guía de pasos
20
Hazlo tú
Usar una guía de pasos
21
Usar razonamiento lógico
22
Los conjuntos
23
Varias estrategias
27
Esta gráfica no da risa
Usar una gráfica
28
Gráfica de barras en bandeja
Usar una gráfica
29
Gráfica de barras lado por lado
Usar una gráfica
30
Alinear con gráfica lineal
Usar una gráfica
31
Gráfica lineal no miente
Usar una gráfica
32
No se parece al pastel de mamá
Usar una gráfica
33
¿Barras, lineal o circular?
Usar una gráfica
34
Las figuras
35
Varias estrategias
39
Una simple proposición Taller de problemas Matemática De-mente Unidad 2: Estadística y gráficas
Taller de problemas Matemática De-mente
Unidad 3: Lógica Observando las pistas
Usar lógica y tablas
40
Hazlo tú
Usar lógica y tablas
41
Trabajar con pistas es fácil
Usar lógica y tablas
42
Hazlo tú
Usar lógica y tablas
43
Nos ocupamos de ocupaciones
Usar lógica y tablas
44
Hazlo tú
Usar lógica y tablas
45
Hazlo tú
Usar lógica y tablas
46
Taller de problemas
Razonamiento lógico
47
Varias estrategias
51
Demasiada información
Identificar el dato extra
52
Tachando el material extra
Identificar el dato extra
53
¿Cuánto está de cerca?
Estimar
54
¿Cuánto es la diferencia?
Estimar
55
Escoger uno o el otro
Escoger la operación
56
Reordenar los datos
Reordenar los datos
57
Usar varios pasos
58
Las cuatro operaciones
59
Varias respuestas
63
Feliz cumpleaños con decisión
Escoger la operación
64
Unas figuritas ...muy mágicas
Utilizar varios pasos
65
Si tuviera un martillo
Probar y comprobar
66
Caminar hacia atrás
Reordenar los datos
67
Cuentos fuera de este mundo
Identificar dato extra o faltante
68
Hazlo tú
Identificar dato extra o faltante
69
Bicicletas para uno o más
Estimar
70
El alimento para la mente
Escoger la operación
71
Ajetreo y alboroto de la vida
Utilizar varios pasos
72
Álbum de fotos familiar
Probar y comprobar
73
Matemática De-mente Unidad 4: Adición y sustracción
Hacer un paso a la vez Taller de problemas Matemática De-mente Unidad 5: Multiplicación y división
Pescando en la feria
Reordenar los datos
74
Estimar
75
Es la hora del lonche
Hacer una tabla
76
Hazlo tú
Hacer una tabla
77
Sucesiones
78
Varias estrategias
80
¡Mucho cuidado con el avión!
Taller de problemas Matemática De-mente Unidad 6: Fracciones y números mixtos Zona de fracciones
Usar un dibujo
82
¿Partes equivalentes?
Usar un dibujo
83
Escoger la operación
84
Escribir una sentencia numérica
85
Hacer un dibujo
86
Tareas en la escuela
Escoger la operación
87
Fracciones impropias
Usar un dibujo
88
Encontrar fracciones equivalentes
89
Diferente pero parecido, parte 2
Escoger una operación
90
¿Cualquier pastel?
Escoger una operación
91
¿Cualquier pastel?, parte 2
Escoger una operación
92
¿Hay suficiente lana?
Escoger número entero o mixto
93
¿Alcanza o no alcanza?
Identifica dato extra o faltante
94
Escoger la operación
95
Analogias y distribuciones
96
Varias estrategias
98
Usar una fórmula
100
Estimar
101
Tazas, pintas, cuartos y galones
Escoger una operación
102
¿Pulgadas, pies o yardas?
Escoger una operación
103
Onzas, libras y toneladas
Utilizar una tabla
104
Hazlo tú
Utilizar una tabla
105
Utilizar una fórmula
106
Distribuciones gráficas
107
Varias estrategias
109
Competencia en el agua Sencillamente así... Marcando el paso
Diferente pero parecido
Revisas ...pero con rimas Taller de problemas Matemática De-mente Unidad 7: Medición Mis amigas son las fórmulas Llenando en abundancia
Alrededor de un largo camino Taller de problemas Matemática De-mente
Unidad 8: Decimales y fracciones Decimales y fracciones
Usar una tabla
110
Hazlo tú
Usar una tabla
111
Decimales mareados
Hallar el patrón
112
Animales juguetones
Hallar el patrón
113
Escoger una operación
114
Escribir una sentencia numérica
115
Estimar
116
Criptogramas aritméticos
117
Varias estrategias
121
Estimar
122
Escoger una operación
123
Pesos métricos
Estimar
124
Medidas métricas en botellas
Estimar
125
Usar una tabla
126
Cambiando unidades
Escoger una operación
127
Escoge algo de esto
Escoger una operación
128
Taller de problemas
Áreas y perímetros
129
Matemática De-mente
Varias estrategias
133
Una lista pero muy lista
Hacer una lista
134
Hazlo tú
Hacer una lista
135
Una solución bien simple
Simplificar el problema
136
Hazlo tú
Simplificar el problema
137
Experimentar para solucionar
Experimentar
138
Hazlo tú
Experimentar
139
Muchas formas ...para atacar
Varias estrategias
140
Hazlo tú
Varias estrategias
141
Un repaso ...para no perder el paso
Varias estrategias
142
Operadores matematicos
147
Evaluaciones trimestrales
Varias estrategias
149
Evaluación final
Varias estrategias
155
Animales juguetones, parte 2 Vagabundos bien cuidados ¡El loro, sí puede! Taller de problemas Matemática De-mente Unidad 9: Métricos ¡Hurra para las métricas! ¡Hurra para las métricas!, parte 2
¿Estamos relacionando?
Unidad 10: Matemática para la vida
Taller de problemas
Solucionario
158
INTRODUCCIÓN El Consejo Nacional de Maestros de Matemáticas (CNMM) tiene establecido modelos estándar específicos, para ayudar a los estudiantes a tener seguridad en sus habilidades matemáticas. Comunicarse matemáticamente y resolver problemas, son las claves para ayudar a los estudiantes para adquirir destrezas y aplicarlas en su vida diaria y posteriormente en su profesión. Basados en la opinión de que los estudiantes aprenden a razonar matemáticamente en orden para llegar a resolver problemas, las estrategias de este libro muestran a los estudiantes más de una forma de resolver problemas. Estas estrategias no son técnicas absolutas, por muy buenas que sean. Aprender una multitud de formas de abordar un problema es parte de la filosofía del desarrollo del pensamiento en el grupo de estrategias para resolver problemas. ORGANIZACIÓN El contenido de cadalos capítulos presentan varias estrategias para resolver un tipo de problema sobre los temas de: Conjuntos, Lógica Proposicional, Estadística, Adición y Sustracción, Multiplicación, División, Fracciones y Números Mixtos, Medición, Decimales y Geometría. CARACTERÍSTICAS ESPECIALES Cada capítulo finaliza con una “Matemática De-mente”, página de actividad que presenta una oportunidad para que el estudiante escoja su propia estrategia para resolver problemas. El personaje: Daniela, la “Mujer Genio”, tiene ese rasgo principal en cada una de esas páginas. Daniela suministra a los estudiantes una de las formas de aprovechar los desafíos. Estas lecciones desarrollan el pensamiento holístico, es decir el pensamiento convergente y divergente. ESTRATEGIAS Y TÉCNICAS PARA RESOLVER PROBLEMAS A continuación, se explican una por una, cada estrategia utilizada en la resolución de problemas:
Usar una guía de pasos. Los estudiantes siguen una secuencia de etapas que desarrollan sus habilidades para resolver problemas. Usar / hacer un dibujo. Los estudiantes aprenden a utilizar o crear imágenes visuales de información para hacer fácil el análisis de los datos. Usar / hacer diagramas. En esta estrategia se utilizan flechas, rectas, círculos, planos, etc; para representar y facilitar la solución del problema. Usar el razonamiento lógico. Usar el razonamiento lógico es igual a usar el sentido común para comprender y resolver los problemas. Usar lógica y tablas. En esta estrategia los estudiantes aprenden a reconocer enlaces entre los datos para responder la pregunta. La estrategia incluye un proceso de eliminación de respuestas y la representación visual de la información para organizar los elementos del problema. Usar / hacer gráficas. Se organiza la información con gráficas y así se puede hacer la comparación visual de estas. Identificar datos extras o faltantes. Para identificar información pertinente, el estudiante aprende a reconocer datos que sobran o que faltan. Estimar. Los estudiantes aprenden el qué y cómo estimar respuestas, basándose en el redondeo de números y cumpliendo la operación apropiada. La estimación como estrategia anima a encontrar respuestas razonables en la resolución de problemas. Escoger la operación. Los estudiantes determinan qué operación (adición, sustracción, multiplicación o división) aplicar con la información dada. Reordenar los datos. Esta sección introduce una estrategia para resolver problemas complicados donde el resultado final es conocido pero no el inicial. Para reconocer el orden de las pistas y usarlo luego en la solución del problema, los estudiantes pueden trabajar hacia atrás para llegar a la respuesta. Esta habilidad permitirá después el fácil manejo del álgebra.
Utilizar varios pasos. Algunos problemas complicados requieren utilizar más de un paso para la solución. Esta estrategia pone especial énfasis en la importancia de identificar la información y el orden de las operaciones para llegar a la solución. Calcular, probar y comprobar. Los estudiantes aprenden una variedad de métodos ordenados para reducir el número de pruebas de ensayo y error con esfuerzos necesarios para llegar a la respuesta exacta. Usar / hacer una tabla. Reconocer patrones, identificar los datos extras o faltantes y disponer de datos de una forma visual, demuestran la efectividad de usar una tabla. Escribir una sentencia numérica. Convertir relatos escritos en sentencias numéricas para resolver algo desconocido, es la base del aprendizaje del álgebra. Esta estrategia demuestra la identificación de información conocida y desconocida para el desarrollo de solución con ecuaciones. Usar una fórmula. Aprender a usar fórmulas para resolver algo desconocido es desarrollar la base fundamental del álgebra. Simplificar el problema. Algunas veces, resulta muy útil, reducir el problema a casos más sencillos del que se nos presenta para descubrir pautas de solución. Usar ecuaciones. Traducir un problema del lenguaje cotidiano, al matemático, utilizando incógnitas, es una forma de resolver los problemas. Hacer una lista. Ordenar los datos en una lista, permite descubrir todas las soluciones de una manera sencilla. Usar varias estrategias. En muchos problemas es conveniente utilizar más de una estrategia para resolver con mayor facilidad los problemas. UTILIZACIÓN Este libro está diseñado para usarlo independientemente por los estudiantes que tienen a la mano las
instrucciones en las habilidades específicas cubiertas para estas lecciones. Copias de las actividades pueden ser entregadas en forma individual, por parejas de estudiantes o en pequeños grupos determinados. Pueden usarlo también en una actividad central. Si los estudiantes se familiarizan con el contenido, los temas pueden trabajarse en la casa para revisar y reforzar conceptos de los problemas resueltos. Para comenzar, determine los implementos adecuados que necesitan los estudiantes y la organización del salón de clases. Sugerimos el siguiente plan como forma de implementación: 1. Explique el propósito del tema para el aula. 2. Revise la mecánica de cómo desea que los estudiantes trabajen los problemas. 3. Revise la habilidad específica para que los estudiantes que no puedan recordar el proceso puedan completar con éxito el cálculo. 4. Oriente a los estudiantes en los procesos y el propósito de las actividades. Distribuya el temario a los estudiantes. 5. Realice una actividad práctica juntos. 6. Permita que los estudiantes experimenten, discutan y exploren una variedad de formas de resolver un problema dado. NOTAS ADICIONALES 1. Comunicación con los padres. Envíe la carta para los padres y estimule a sus alumnos a compartir y conversar con ellos. 2. Boletín de registro. Exhiba las hojas progresivas completas de los estudiantes para mostrar sus progresos. 3. Actividades centrales. Use las hojas progresivas como actividades centrales para dar a los estudiantes la oportunidad de trabajar cooperativamente. 4. Diversión. Trabajar con alegría estas actividades puede ser importante para el aprendizaje de cada estudiante.
Para los padres.
Estimado Padre (madre) Durante el presente año escolar, en las clases de matemática se utilizarán estrategias para resolver problemas matemáticos. Para desarrollar la capacidad de resolver problemas de su hijo(a), necesitaremos que estén completas las hojas de actividades que se entregarán como práctica para asegurar las destrezas de estas importantes habilidades. De tiempo en tiempo, puede Ud., iniciar en la casa las hojas de actividades. Para la mejor ayuda de su hijo (a), por favor considere las siguientes sugerencias: • Asigne un lugar tranquilo para trabajar. • Repase las instrucciones y ejemplos de los problemas, en conjunto. • Entusiasme a su hijo(a) a ser el mejor. • Chequee que la lección esté completa. • Repase el trabajo con su hijo(a) y anote su avance e interés, puesto en él. Ayude al niño(a) a mantener una actitud positiva en las actividades de resolución de problemas. Permítale conocer que cada lección produce una oportunidad para tener diversión y a la vez aprender. Si el niño expresa ansiedad sobre estas estrategias, ayúdalo a comprender qué causa su estrés. Luego converse sobre como se puede eliminar la ansiedad matemática. Sobre todo, disfrute el tiempo que pase con su hijo(a). Ellos son el centro de todo vuestro apoyo y deben mejorar sus habilidades al completar cada actividad. ¡Gracias por su ayuda!
Cordialmente,
El autor.
E VALUAC IÓ N D E E N TR ADA 1. ¿Qué tipo de gráfico puede representar mejor la información? (Usa gráfico de barras, lineal o circular) T emperat ura promedi o de L i ma en un mes. GRÁFICA DE BARRAS
GRÁFICA LINEAL
GRÁFICA CIRCULAR
2. Piensa sobre lo que necesitas. Tacha lo que no necesitas. Carmen va a una librería. Tiene S/.25 y entrega un billete de S/.20 al vendedor. Si recibe S/.9,50 de vuelto, ¿cuánto dinero gastó en total?
3. Reordena los datos. C arl os c anj ea 1 2 de sus l i b ros c on 8 de l os de J uana. L uego c anj ea 5 c on 6 de l os de e ro i or tiene i ros c n os l i b ros t ení a al c omi enz o?
4. Determina qué operación se necesita. e ro c n e so res con cro os e o or so res con cro os e s e cro os en c so re e o cro os en c so re e s e n os cro os s reci e e ro es s e c ne
5. Prueba y comprueba. e e or e es n o s e r i e ro c o e s s e es es e tiene c no
6. Escoge la operación correcta. tiene os so re es i e e oner res s en c o c n s res s necesi r en o
e
7. Estima para resolver el problema. r s c r icenci e e os e i n rcos necesi e os c n os i e ros e e cer or c eo
o r ro i
en e
i c er
re i r
Usa el dibujo para escribir la fracción de las partes sombreadas. 8.
9.
Nueve
9
10.Utiliza el mínimo común múltiplo de los denominadores. ren tiene 1 past el es de manz ana. 2 S i se c ome 1 e se c nti e s e es e e
11.Utiliza la lógica y un cuadro. eni o r er in ron ri ero se n o ercero en e conc rso e e tic eni o no er in ri ero r er in en re os o ros os n puest o t ermi nó c ada uno?
12.Usa la fórmula A = l × l s e r er es e or c r i no e s s os i e c es s re
13.Estima la capacidad e identifica la medida apropiada (Usa taza, pinta, cuarto o galón). L a pi sc i na de un c l ub soc i al .
14.Para usar la unidad de medida, utiliza la tabla. Escoge una operación. E l c ement o usado para l a ent rada del c ami no tiene n s e i r s n s t onel adas son?
15.
1 l i b ra ( l b ) = 1 6 onz as ( oz ) one i r s
17. i e tiene r co c is s c is c es o r co r r c is s
r r
n s
en
eros
n en
; 16.Utiliza cualquier estrategia para resolver los problemas. os os erros e tienen 12 huesos. S i no entierr esos c n os esos tiene e o ro
18.
n s es er s en o en e arregl o t ri angul ar most rado?
1
19. e n e es e os r o e c n s maneras se puede l eer l a pal ab ra J U E G O ?
10
Diez
J
U U E E E G G G G O O O O O
s cesi n
20. n
r
s cesi n n
ric
2
4
18
ci r oc
e
Estimado alumno: Para los estudiantes. Este año vas a trabajar con estrategias para resolresol ver problemas matemáticos. Te vas a sorprender con Estimado alumno (a): esto. Resolver problemas matemáticos es una habilihabili dad importante y de vez en cuando, la gente se puede Este año vas a trabajar con estrategias para inmediatamente. resolver problemas matemáticos. sentir ansiosa al no comprenderlo Las Te vas a sorprender con esto. Resolver problemas matemáticos es una habilidad actividades te ayudaran a practicar y así poder estar importante y de vezacerca en cuando, gente se puede sentirde ansiosa al no comprenderlo más seguro dellafuncionamiento los problemas inmediatamente. Las actividades te ayudarán a practicar y así poder estar más matemáticos. Vas a utilizar y analizar muchas estrateestrate seguro acerca funcionamiento de los problemas matemáticos. Vas a utilizar gias paradelresolver problemas, con ejemplos y en forma y analizar muchasEstas estrategias para resolver problemas, ejemplos que y en forma ordenada. actividades muestran locon divertido ordenada. muestran lo divertido que puede ser el aprender a puedeEstas seractividades el aprender a resolver problemas. resolver problemas.
Para completar las tareas, tareas, recuerda lo siguiente:
Para completar las tareas, recuerda lo siguiente: • • • •
• Lee las instrucciones cuidadosamente. Lee las instrucciones cuidadosamente. • Estudia los ejemplos de los problemas y sigue los Estudia los ejemplos deestrategia. los problemas y sigue los pasos de cada estrategia. pasos de cada Lee cada pregunta. • cuidadosamente Lee cuidadosamente cada pregunta. Chequea la respuesta después de terminar un problema. • Chequea la respuesta después de terminar un propro blema.
Puedes aprender varias formas de resolver problemas matemáticos.
Puedes aprender varias formas de resolver probleproble ¡Tienes quematemáticos. divertirte para adquirir estas habilidades! mas ¡Tienes que divertirte para adquirir estas habilidades!
Afectuosamente,
El autor.
CORRELACION ESTANDAR DEL CNMM
ESTÁNDAR 5
ESTÁNDAR 4
ESTÁNDAR 3
ESTÁNDAR 2
ESTÁNDAR 1
UNIDAD 10
UNIDAD 9
UNIDAD 8
UNIDAD 7
UNIDAD 6
UNIDAD 5
UNIDAD 4
UNIDAD 3
UNIDAD 2
TEMÁTICA
UNIDAD 1
Estos cuadros indican las habilidades matemáticas específicas incorporadas en las actividades por el Consejo Nacional de Maestros de Matemática en su correlación estándar para el 4° grado.
MATEMÁTICA COMO RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS. Adquiere nuevos conocimientos matemáticos.
● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
Usa la matemática en la vidad cotidiana.
● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
Desarrolla y aplica variadas estrategias.
● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
Reflexiona y verifica su proceso y resultado
● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
MATEMÁTICA COMO COMUNICACIÓN Reflexiona y comunica su pensamiento. Se comunica con claridad y coherencia. Analiza y evalúa el pensamiento de otros. Usa el lenguaje matemático con precisión. MATEMÁTICA COMO RAZONAMIENTO Y DEMOSTRACIÓN Reconoce el razonamiento y la demostración.
● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
Fórmula e investiga conjeturas matemáticas. Usa y evalúa argumentos y demostraciones. Elige y usa varios tipos de razonamiento.
● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
CONEXIÓN MATEMÁTICA Vincula la parte conceptual y procedimental.
● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
Relaciona las representaciones y los conceptos.
● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
Usa la matemática en otras áreas.
●
Reconoce relaciones en otros temas matemáticos
●
MATEMÁTICA COMO REPRESENTACIÓN Representa de diversas maneras ideas matemáticas.
● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
Usa representaciones para resolver problemas.
● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
Aplica la representación en modelos matemáticos. Usa objetos, figuras, diagramas, etc.
● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
ESTÁNDAR 9
ESTÁNDAR 8
ESTÁNDAR 7
ESTÁNDAR 6
UNIDAD 10
UNIDAD 9
UNIDAD 8
UNIDAD 7
UNIDAD 6
UNIDAD 5
UNIDAD 4
UNIDAD 3
UNIDAD 2
UNIDAD 1
TEMÁTICA
CONCEPTO DE OPERACIONES CON NÚMEROS NATURALES Desarrolla significado de las operaciones.
● ● ● ● ●
●
Relaciona el lenguaje matemático.
● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
Reconoce una amplia variedad de problemas.
● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
Desarrolla el sentido operacional.
● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
CÁLCULO DE NÚMEROS ENTEROS Modela, explica y descubre experiencias razonables.
●
Usa variedad en el cálculo mental.
● ● ● ● ●
●
Aplica apropiadamente calculadoras. Selecciona y aprecia la geometría.
● ● ● ●
MEDICIÓN Comprende los atributos de.
●
●
Desarrolla el proceso de medición. Hace y usa estimaciones. Hace y usa medición.
●
● ● ● ● ● ● ● ●
● ● ● ● ● ● ●
Recolecta, organiza y describe datos.
●
●
Construye, lee e interpreta.
●
●
ESTADÍSTICA Y PROBABILIDADES
Formula y resuelve problemas. Explora conceptos al azar.
● ●
ESTÁNDAR 11
ESTÁNDAR 10
FRACCIONES Y DECIMALES Desarrolla conceptos de.
● ● ● ●
Desarrolla juicio numérico para.
● ● ● ●
Usa modelos para relacionar.
● ● ● ●
Usa modelos para explorar operaciones.
● ● ● ●
Aplica fracciones y decimales.
● ● ● ●
PATRONES Y RELACIONES Reconoce, describe y amplia.
● ● ●
Representa y describe relaciones matemáticas.
● ●
Explora el uso de variables.
● ●
INTRODUCCIÓN A LAS ESTRATEGIAS
Resolución de problemas
ESTRATEGIAS • Usar objetos/ Representar • Hacer un dibujo • Buscar un patrón • Probar y comprobar • Usar lógica • Hacer una lista • Hacer una tabla • Simplificar el problema • Reordenar los datos • Otros...
c s ner s e reso er e tic s n es r e i es n n e n ro e e es ens r en os os co r reso er n is erio co o o cen i n e es cer o
n ro e e e reso er o si er n is s os e ecti es
Problema: e ro en ni es en re in s cone os ero se e esc aparon por dej ar l a puert a ab i ert a. s e ee o e s e o os os ni es es n s in s cone os se esc ron e co o er io
i r reso ieron e ro e
HACER UN DIBUJO Hice un dibujo para resolver el problema. Primero dibujé 9 para mostrar los animales. Luego dibujé las patas de 2 en 2 hasta completar los . Luego aumenté las patas de 2 en 2 hasta completar el número total de las patas. Son 7 gallinas y 2 conejos.
14
Catorce
USAR UNA TABLA C onej os
G al l i nas
1
8
Usé una tabla para resolver el problema. Puse los conejos, las gallinas y el total de las patas. Observé que cuando hay 2 conejos, y 7 gallinas, las patas son 22.
T ot al de pat as
2
2 2
4
6
2 4 5
2 6
EN TUS PALABRAS 1.
e
2.
e e ti i r c es r e i
Hazlo t ú
ier es r e i ier s s o
r reso er e ro e
ic
or
Usa cualquier estrategia para resolver los problemas.
1
e ro tiene c nic s P edro ahora?
c nic s n e re n s c nic s tiene
2
i r en ec s e o se i ec s r en n s ec s e e n
5
r s e os esc ones e en A da sub e l os esc al ones de 2 en 2 . n os esc ones r s i o r c n o s i o 1 2 esc al ones?
6
e i er in e n e e n s en n c arrera de b i c i c l et as. S oni a t ermi nó e r s e e i n s er in e n e e oni n r er in c una?
7
s o s en onces e e ron i e es e ie n e os so es one s e n n e os so n o inero en rinci io
8
n n r e icic e s ricic os i se c en n n s en o c n s icic e s
Quince
15
1 Re do nde a ndo lo s co nju ntos M uc has v ec es l os di agramas permi t en ampl i ar l a i dea sob re al go. C uando f ormamos grupos o con n os os i r s nos er i en n r os o se r r os ti i c rc os r re resen r di f erenc i ar l os grupos. Leer el problema. E sc ri b e c ada nomb re i ndi c ando donde c orresponda c orrec t ament e en el di agrama. mat eri al de l ec t ura l i b ros
PASO 1
rev i st as
Comprender el problema. rec n o e erior es e r ec r e inc e os o ros c rc o en ro e o ro in ic scri ir no e s er c rc o se r o in ic n r
PASO 2
Hazlo t ú
16
o s io on re os eri r os e n r o or r e e o ro s on r i ros o so i rio o oc re os re is s
Resolver el problema. i r con os no res s posi c i ones c orrec t as se muest ran a l a derec ha.
PASO 3
1
nov el as
nov el as
Escribe cada nombre donde corresponda.
á rb ol es seres v i v os pi nos ani mal es c ab al l os
Dieciséis
mat eri al de l ec t ura rev i st as l i b ros
2
f rut as roj as manz anas
papas v eget al es
e io
Conjuntos y lógica propocicional
Hazlo t ú
Coloca cada nombre donde corresponda.
programas de t el ev i si ó n
1
pandas
2
programas musi c al es
pi ngui nos
noticieros
c eb ras
programas de una hora
ani mal es negros y b l anc os
Traza diagramas para los conjuntos. 3
l i b ros io r
5
s
nov el as pol i c í ac as
i nst rument os de c uerda i nst rument os musi c al es t amb ores
4
6
c ami onet as
aut omó v i l es
v ehí c ul os
v ehí c ul os v erdes
di nero sol es
dó l ares
b i l l et es
monedas de S / . 5
gui t arras
Diecisiete
17
Di a g rama s de v e nn L os di agramas de V enn se usan para most rar l a rel ac i ó n ent re Guitarra v ari os c onj unt os de ob j et os. E st e di agrama de V enn muest ra q ué i nst rument os musi c al es B et o oc n cinco es i n es e o e n oc n i rr i e os e n oc n Comprender el problema. D el di agrama de V enn ant eri or, ¿ q ué es i n e oc i rr o se in ic es o en e i r
PASO 1
Usar el diagrama de Venn. i r in ic ee e oc i rr es n s o se in ic or in ersecci n e amb os c onj unt os en el di agrama.
PASO 2
Hazlo t ú
Orquesta
A da
n
os
Toca guitarra B et o
i e
Toca fluta
n
i e os
Toca guitarra y flauta
Utiliza el diagrama de Venn para relacionar los conjuntos. Luego resuelve el problema.
E st e di agrama de V enn muest ra q ué est udi ant es se uni eron a grupos musi c al es.
L ui s
Flauta
Coro J an i
1
O l ga
n os es i n es se nieron scri e s s no res
2
n os es coro nomb res.
3
¿ Q ué est udi ant e se uni ó a l os t res r os
4
¿ Q ué est udi ant es se uni eron sol o a l a n
L el i a n s
coro
H ugo
i n es se nieron n scri e s s
J osé L uc i a
18
Dieciocho
Banda
Hazlo t ú
Utiliza los diagramas de Venn para relacionar los conjuntos. Luego resuelve el problema.
1
n i r e enn e es re l os i nst rument os q ue t oc an est os est udi ant es. r e o oc n so o e c rine e i i oc n so o ro e ier ir oc n so o e or is oc e c rine e ro e i oc ro e e or e ro oc os res ins r en os
2
D e 3 5 al umnos de un aul a, 1 8 sab en r so o s s en r so o e re n os nos s en r s e re
3
4
J av i er t omó c af é o l ec he durant e s i o so o c r ne s c con ec e r ne s c n os s o so o ec e
5
e ni os en re is os re os i ros e i in n s re e in en os re eren i in e in en os n os ni os no re nin no e os i ros
eren eren n s eren
n
n es e is r ces ni os e os c es tienen i o es tienen en es tienen i o es en es n os ni os no tienen ni en es ni i o es
Diecinueve
19
¡ Vamo s a orde na rno s ! eso er n ro e es n roceso co o o or en o si ien o n e cinco uno de el l os. PASO 1
Comprender. is ri e os n eros e en c c rc o e r e ner e s e ori on ertic se es e n ero e cen ro Paso 1: os tienes os n eros son s ec es Paso 2: necesi s s er n ero e cen ro Planear. e es
PASO 3
on iene cos ser n i
cer
r os s
r rse roce er e n o e e es cer en c
=
=
PASO 2
eo sos
s e res n
Intentar.
eros
e en
4
L l ev o a c ab o el pl an. L as sumas: 1 + 3 + 5 1
3
5
scri o e n ero e se re i e en el c ent ro del di b uj o. L uego co e o os o ros n eros PASO 4
PASO 5
Comprobar. s res on i o
re n
Ampliar. Paso 1:
ren i o
H e aprendi do q ue al gunos prob l emas se pueden resol v er enc ont rando pri mero l as sumas.
ic r o
e o reso er o ro ro e l a suma dé 8 .
Paso 2:
20
Veinte
s
e es
n
ero e cen ro es
si i r on e
Hazlo t ú 1
2
3
4
Usa la guía de los cinco pasos para resolver los problemas.
is ri e os n eros e ner e s e os res n ec e r e se e n ero e cen ro
e eros es
is ri
e os n eros e en c es cio se o e ner e s e os n eros e c c rc o se es e n ero e cen ro
is ri
e os n eros e en c c rc o e r e ner e s e en c o e ri n o e n o es s e os n eros e es n en os rtices
is ri
e os n eros e en c es cio se o e ner e s e c rc o e i ier se os n eros e cen ro se n consec ti os s en es e enor n ero e o erec o
Veintiuno
21
Una si mp l e p rop o si ci ó n n i coti e er in r si son en nci o es er nomb re de proposi c
i n esc c os e resiones e se e en er er s o s s n o n e resi n o ero o so ero no os e reci e e i ó n.
Ejemplos: os eces res ir n or r n i s (VERDADERO) nc ri ero tiene res os (FALSO) o o n ero r se i i e e c en e en re os (VERDADERO)
Hazlo t ú
Clasifica los animales por la cubierta de su cuerpo. Luego determina la verdad o falsedad de las proposiciones. o o e c erro cor in o o re o
en DE ESCAMAS
1
2
e os ni
es tienen esc
L a v ac a produc e l ana.
3
o os os ni
4
in n ni
5
22
oo
DE PLUMAS
es tienen e os
s
DE LANA
6
or o
7
in n ni
8
9
oo
A l gunos ani mal es son pec es.
10
n o
Veintidós
enos n ni
nos ni
s
tiene
DE PELOS
ni
tiene e os
es
ero
es son c
es ro
ni
r
cen n
es
e os
Taller de problemas Los conjuntos o e is e n e nici n e con n os ero se entien e co o n co ecci n ob j et os o c ongregac i ó n de el ement os. V eamos al gunos ej empl os: 1. e er in r or e ensi n ∈N ≤
∧ 5 ≤
c e
ronco e re i
es
Resolución: en onces
e os ro ie co n e os el ement os: " part es del c uerpo humano"
ero os e e en os e con n o son e or e o ree n o r c or e
es n
r e e c er o
Respuesta 3.
so
ci n e
2. D et ermi nar por c omprensi ó n:
Resolución: i
r
e resi n re resen re e r A B C
no
Respuesta 4. n n e ni os tienen co o sco n erro tienen n erro n o s o tienen n o n os ni os tienen s o n erro c n os tienen n o G P = 30 Resolución:
re
Resolución: A B C s n o os 1 3 4 5 di agramas de V enn: e os e ∩ i n ∩ ni n e os ( A ∩B ) ∪( B ∩ q ue es l a part e somb reada. Respuesta: ( A ∩ B ) ∪ ( B ∩ C )
s n o os di agramas de V enn:
1 4
1 0
e r co n es es
n
ero e ni os ero e ni os
e so o tienen erro e tienen n
o
Respuesta:
■ Aplica la noción de conjuntos o diagramas de Venn para resolver los problemas. 5. Observa os con n os = Q = =
∈N ∧ 1 ≤ ≤
e o co P
e
e i r Q
R
∈N ∧ ∈N ∧
Veintitrés
23
6. Determina os con n os or e ensi n er s e r s e se n ∈N ∧ ∈N ∧ ≤ ∈N ∧ ≤ <
7. Determina l os si gui ent es c onj unt os por c omprensi ó n: e c i o
8. Dado l os c onj unt os:
9. Dados l os c onj unt os:
n ic a) 3 ∈ Q d) ∈ Q g) Ø ⊂ 10.
ro osiciones son er b ) 3 ∉ c ) e) Q ⊂ f) h) ⊂ Q i)
er s ∉ ⊄ ⊂
e er in a) A ∪ B b ) A ∩C c) d) C
or e ensi n r c e) ( B ∩ C ) ∩ A f ) ∩C g) C ∪C ) h) C C ) ∩( A ∪C )
r co pinta l a part e q ue represent a el c onj unt o i ndi c ado.
nc
A
a)
B
D
C
b )
E
c )
A ∩B d)
G
E ∩ H
I
e)
J
f)
K
L
U ∪
n os re eren so o n
ci n
n os re eren so o n e or e n os re eren os
n e os e n n ci
24
e or es
os re eren or o enos no e or es os re eren o ero no n
Veinticuatro
M N
( L ∩M ) ∪
C
11. Observa e i r e es r e n ero e es L uego, responde l as pregunt as de ab aj o.
c
F
i n es
FÚTBOL
e re eren 9 5
4 3
7
nos e or es NATACIÓN
6
8 BÁSQUET n os re eren o n ci n ero no s e n os re eren or o enos os e or es
12. Utiliza el di b uj o para resol v er el prob l ema. 8
1 6
9 4
13.
3 7
5
e n o e ni os e e n en n r e so o tienen tines s o tienen c sco n os ni os tienen tines c sco
2
os n eros e es n en ro e c rc o res or s e s e os n eros e c r o e o ti c o or s e os n eros e ri n o q ue no est é n ni en el c uadrado ni en el c rc o n o es e res o n 14.
16.
n r o e ni os se es i o n enc es so re s c en o re eri o es enc n inoc o es enc n enicien os c en os ee o e ni os enc es os
e
es i n es tienen c o n es c o n os tienen so o c o so o n es n es so o n e s ren s
15.
r o r ne i so o i
17.
o e o e i s i o so o o e r ne s con r ne s c n os s o
e
es i n es e r ctic n en e er e i rr o son e e i rr n os r ctic n os ins r en os so o i rr so o so o n ins r en o
Veinticinco
25
26
18.
n n enc es re i es i n es e r o e ri ri tienen n erro co o sco n o tienen os ni es n os tienen so o n ni c n os nin n ni
20.
n cier re ni n res e ii i tienen i o es tienen n eo os tienen i o es n eo os c n os no tienen ni n eo os ni i o es
21.
n n enc es so re s c ciones ni os eron iscin eron os res i ni os no eron nin n r c n os ni os eron en re is os
22.
n n r o sic e no oc n ro e ni oc n ro e i ins r en os c n os i rr
in e r n es i r so o oc n os oc n so o
23.
e n o e c ses son s eres no no i n
24.
e n o e enes n ci n s e e s e n ci n e e os e or es r ctic n nin n e or e
r ctic n n ci n s e n os no
25.
n n re ni n sistieron erson s e es s er n eres en n o eres no en n o n os e os rones sistieron con o
Veintiséis
19. D e un t ot al de 3 5 amas de c asa q ue eron n erc o co r ron esc o o o no co r ron nin n c rne n os co r ron n so o ti o e c rne
ni os e n s n e eres i n e i n n os rones
MATEMÁTICA DE - MENTE Daniela coge 9 cartas de baraja. Las cartas están numeradas del 1 al 9. Luego, le propone a su sobrino algunos juegos.
1
ri ero e ro one e ti ice c r s e enc en re i eren es ner s de sumar 1 3 . L e da un ej empl o:
8
5
+
2
e o e ro one e ti ice c r s e enc en re i eren es ner s de sumar 1 3 . L e da ot ro ej empl o:
8
= 13
+
3
+
L e rec uerda q ue:
+ 5
= 13
3
5
5
1 1
8
a) E sc ri b e t odas l as maneras de sumar 1 3 c on t res c art as.
= 13
b )
n s se
8
ner s i eren es
no es una manera di f erent e. a) E sc ri b e t odas l as maneras de sumar 1 3 c on dos c art as.
b )
n s se
ner s i eren es
3
or
ti o e ro one e ti ice c n s c r s ier e enc en re t odas l as maneras de sumar 1 3 . a) E sc ri b e t odas l as maneras de sumar 1 3 c on l as c art as q ue desees. b )
c ) ¿ C ó mo sab es q ue has hal l ado o s
c )
n s se ir
ner s i eren es
s res es s n s son en o
r
Veintisiete
27