RECONSTRUCCIÓN TRIDIMENSIONAL DE LA MANO DE UN EMBRIÓN HUMANO DE 43 DÍAS. EVALUACIÓN EXPERIMENTAL, TEORÍA Y METODOLOGÍA

1 RECONSTRUCCIÓN TRIDIMENSIONAL DE LA MANO DE UN EMBRIÓN HUMANO DE 43 DÍAS. EVALUACIÓN EXPERIMENTAL, TEORÍA Y METODOLOGÍA. Pereda Jaime1, Salinas Ren

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1

RECONSTRUCCIÓN TRIDIMENSIONAL DE LA MANO DE UN EMBRIÓN HUMANO DE 43 DÍAS. EVALUACIÓN EXPERIMENTAL, TEORÍA Y METODOLOGÍA. Pereda Jaime1, Salinas Renato2 y Reyes Mauricio2 1

Facultad de Ciencias Médicas. Laboratorio de Embriología y 2Facultad de Ingeniería. Departamento de Ingeniería Eléctrica. Universidad de Santiago de Chile.

Palabras claves: visualización 3D.

Embrión

humano,

reconstrucción

---------------------------------------------------------Correspondencia a: Jaime Pereda Tapiol, Ph. D. Laboratorio de Embriología Humana Facultad de Ciencias Médicas Universidad de Santiago de Chile Avda. Bdo. O´Higgins 3363. Casilla 442. Correo 2 Santiago, Chile Tel.: 5-62-5545127 Fax: 5-62-6819052 e-mail: [email protected]

tridimensional,

realidad

virtual,

2

Resumen La demanda creciente de biólogos y médicos para tener herramientas cada vez más potentes y a la vez cada vez más precisas que permitan analizar y visualizar estructuras internas del embrión humano han motivado la formación de grupos interdisciplinarios que ataquen los desafíos planteados usando conocimientos de embriología, visión computacional y técnicas de visualización tridimensional. En este trabajo se presentan materiales y métodos, resultados experimentales y conclusiones que se obtuvieron al desarrollar un sistema computacional interactivo con la reconstrucción tridimensional de la mano de un embrión humano de 43 días a partir de cortes seriados. Se describen los componentes principales que todo ambiente virtual posee, las principales técnicas de generación de actores tridimensionales y en especial la técnica empleada para la generación de superficie de la piel y de la estructura cartilaginosa de la mano del embrión, llamada Marching Cubes. Se discute el problema de registración de imágenes, describiendo la técnica de registración de puntos rígidos empleada y se presenta un método alternativo de registración secundaria para solucionar los problemas derivados por la excesiva distancia existente entre los puntos fiduciales y la muestra en estudio. Se presentan además, los resultados obtenidos de la aplicación de la técnica Data Cutting e interpolación trilinear para la obtención de cortes virtuales sagitales, axiales y coronales. Se discuten los resultados obtenidos y se presentan los futuros avances a desarrollar.

Abstract There is an increasing need among biologists and physicians to have tools that allow them to analyze and to visualize internal structures of the human embryo. This need has motivated the creation of interdisciplinary teams to attack the demanding tasks using knowledge from embryology, computer vision and three-dimensional visualization. In this paper we present material and methods, experimental results and conclusions obtained while developing an interactive computer system for the three-dimensional reconstruction of the hand of a 43 day-old human embryo, from serial slices.

3

tanto básica como clínica se ha transformado

Introducción El avance tecnológico en la práctica gineco-obstétrica moderna, particularmente en el campo de la ultrasonografía, ha permitido visualizar no solamente el útero grávido sino también los movimientos del embrión contenido en él, su actividad

en una tarea técnicamente estimulante y el poder

gestación en sus diversas etapas (1). Por otro

lado,

muchas

alteraciones

desarrollo son detectadas

del

gracias a esta

tecnología y actualmente son cada vez más frecuentes las intervenciones quirúrgicas del feto

in

útero

como

alternativa

en

la

corrección de defectos severos que afecten En la actualidad, las malformaciones son la principal causa de muerte en el período perinatal (3).

Esto demuestra la

necesidad de profundizar los conocimientos actuales tanto del desarrollo normal del embrión como de la dismorfogénesis. El establecer los estándares de normalidad del desarrollo embrionario humano, incluyendo variabilidad

individual,

ha

sido

una

preocupación permanente ya que con ello se facilitaría entender la génesis y etiopatogenia de muchos de los defectos del desarrollo. La morfogénesis de los órganos como las relaciones topográficas de estructuras complejas

solamente

pueden

ser

bien

comprendidas si se les estudia en su aplicación

de

no

sólo

la

dimensión del tiempo, representa un gran desafío para los especialistas (4,5,6). Existe en la actualidad una creciente demanda por la visualización de datos en morfogénesis y anatomía del desarrollo. Está demostrado que la reconstrucción 3D (virtual) es

una

herramienta

complementaria

interesante para investigar el desarrollo embrionario. Procedimientos diversos están ahora

disponibles

para

el

rescate

de

información, adquisición y procesamiento de desde

bidimensionales

de

representaciones tejidos

seccionados

físicamente

reconstrucción

3D

de

y

órganos

(5,6). objetos

La desde

secciones bidimensionales ha mostrado ser útil y contribuir al conocimiento de muchas estructuras biológicas; desde organelos a tejidos

y

órganos.

Por

lo

tanto,

esta

tecnología ha llegado a ser una herramienta indispensable en investigaciones anatómicas modernas y se está incorporando con fuerza en

el estudio del desarrollo durante el

período embrionario. Basados en experiencias realizadas en otros

países

(5,6)

en

las

reconstrucción de órganos se agrupando

imágenes

cuales

la

ha logrado

desde

cortes

histológicos seriados, usando adecuadas

contexto tridimensional (3D). La

determinar

además el desarrollo de ellas incorporando la

imágenes

la vida del feto (2).

a

estructura 3D de un embrión sino que

cardiaca, medir flujo sanguíneo y apreciar en general el dinámico desarrollo de la

llegar

sofisticadas

tecnologías computacionales a la embriología

capturadoras

de

correspondencia

imágenes, entre

puntos imágenes

de y

algoritmos pertinentes, nuestro propósito fue

4 visualizar en 3D estructuras anatómicas

forma seriada a 7 micrones de espesor. Las

embrionarias humanas usando un sistema

secciones se montaron en portaobjetos de

interactivo.

vidrio y se tiñeron con hematoxilina y eosina

En

este

presentamos

los

y luego se cubrieron con cubre objetos. Al

metodológicos

y

momento de la inclusión en parafina se

resultados obtenidos en la reconstrucción de

agregaron, en diferentes puntos del bloque

la mano de un embrión humano de 43 días

y próximas al tejido, 4 venas las que fueron

de edad

tratadas en conjunto a fin de servir como

aspectos

trabajo

teóricos,

que muestra la calidad de la

reconstrucción

lograda

usando

puntos guías

o marcadores fiduciales al

computadores de bajo costo, programas

momento

originales y software gratuitos presentes en

computacional del embrión. Las secciones,

Internet.

ordenadas en secuencia fueron iluminadas

Esta metodología computacional

de

la

reconstrucción

nos

con una fuente de luz dicroica con voltaje

permitirá profundizar en la búsqueda de

estabilizado. Imágenes de video se crearon

nuevas aproximaciones para mejor conocer

con una cámara de video Sony a través de

el desarrollo de la microanatomía del

una lente macro con tubo de extensión y

embrión, conocimientos que son de capital

luego se digitalizaron siendo las imágenes

interés en la resolución tanto de problemas

almacenadas. Un total de 367 imágenes se

científicos, médicos y clínicos relacionados

obtuvieron de la mano, correspondiendo

con la gestación. Finalmente, y después de

cada imagen a una sección del espécimen

una cuidadosa revisión de la literatura

cortado.

podemos

señalar

representa

el

que

este

primer

trabajo

intento

de

El procedimiento seguido para la captación y procesamiento de las imágenes

reconstrucción tridimensional virtual de un

contempló las siguientes etapas:

embrión en América Latina.

a) Adquisición de imágenes. Esta primera etapa se realizó con los siguientes componentes: Cámara de video

Material y Método La mano se obtuvo desde un embrión

Sony

formato

estándar

NTSC;

Tarjeta

humano de 43 días de desarrollo (1.5 mm

capturadora de imágenes y Microscopio de

de longitud) (Fig.1) que fue recuperado

luz Olympus.

después de salpingectomía realizada debido

Como fuente de iluminación y de gran

a un embarazo ectópico tubario (2). La

importancia en esta etapa, se utilizó un

mano, que al momento de la fijación en

conjunto de luces dicroicas que entregan una

formalina

no

signos

de

iluminación apropiada para la captura de las

mecánico,

fue

imágenes. Este proceso de captura se realizó

fotografiada con una cámara digital. La

en forma secuencial de acuerdo al número

mano

impregnación

correlativo del portaobjeto. En promedio, en

convencional en parafina se seccionó en

cada portaobjeto se montaron tres cortes

degeneración

mostraba o

después

daño de

5 seriadamente, lo que facilitó la metodología

imágenes. La

en la captura de las imágenes.

por:

Las

características

de

las

x' = R ⋅ x + t

367

imágenes fueron: Donde,

Formato BMP

( x' =

Tamaño (pixeles): 512 x 384 Tamaño (bytes): 194 KB

transformación está definida

x' , vector de dimensión dos

[x'1 , x' 2 ]T ),

que corresponde a las

coordenadas de un punto fiducial en la

Escala de grises.

imagen objetivo (imagen a transformar). x,

= [x1 , x 2 ]

T

b) Registración de imágenes basada en

vector de dimensión dos ( x

puntos fiduciales.

que corresponde a las coordenadas del punto

Dada la naturaleza desalineada de las imágenes obtenidas, se requirió la aplicación de técnicas de procesamiento digital de imágenes

que

alineamiento

permitiera

espacial

del

realizar

el

conjunto

de

imágenes obtenidas (stack). Este fenómeno

fiducial en la imagen patrón.

t, vector de

t = [t 1 , t 2 ]

, representa

traslación. R, matriz cuadrada de dimensión dos, representa rotación. La matriz R es de la siguiente forma:

 cos(θ ) sen(θ )  R=  − sen(θ ) cos(θ )

de imágenes provenientes de tomografía en que las imágenes dada su particular metodología de captura están alineadas. Una

revisión

registración

de

los

métodos

existentes

en

la

de

literatura

(lineales y no lineales) nos permitió concluir que el método de registración de tipo lineal,

Donde θ es el ángulo de rotación a aplicar a la imagen objetivo. Por lo tanto, el vector t realiza la traslación de los puntos. El objetivo básico es encontrar los valores de la matriz R y del vector t, que minimicen la siguiente ecuación (8):

N

∑ R ⋅ xi + t − x ' i

llamado registración de puntos rígidos (7) era el más adecuado a nuestros intereses. Esta Para

encontrar

en nuestro protocolo), los que actúan como

rotación

puntos

expresión anterior

de

referencia

para

encontrar

2

i =1

técnica, toma en consideración la presencia en cada imagen de puntos fiduciales (venas

T

dimensión dos,

de desalineamiento no se presenta en el caso computarizada, resonancia magnética, etc.

),

y

traslación

parámetros

que

minimizan

de la

recomendamos al lector

parámetros de rotación y traslación a aplicar

referirse

a cada una de las imágenes. De esta forma,

Posteriormente, se aplicó una segunda etapa

en cada imagen aparecen cuatro regiones

de registración. Se ideó e implementó una

(teóricamente

permitirán,

metodología para solucionar los problemas

encontrar la transformación de rotación y

derivados por la excesiva distancia existente

traslación a aplicar a cada una de las

entre los puntos fiduciales y la muestra en

puntos)

que

al

los

trabajo

de

Reyes

(9).

6 estudio, o visto de otra forma, debido al

Cada uno de estos componentes está

pequeño tamaño de la región en estudio

constituido por modelos matemáticos que

(mano) en comparación al tamaño de la

permiten acercarnos a cómo los objetos son

imagen procesada por la primera registración

en la realidad y a cómo los visualizamos.

(mano más puntos fiduciales). La segunda

El proceso de rendering por lo tanto,

registración está basada en el cálculo del

permite visualizar a través de la cámara la

centroide de la región del corte, definido

interacción de la luz con los objetos. Estos

como el punto geométrico central y el uso de

objetos, llamados “actores” en el área de

un centroide

guía para el cálculo de la

gráfica por computadora, corresponden a la

transformación necesaria a efectuar sobre

reconstrucción tridimensional realizada del

cada imagen. El centroide guía se seleccionó

objeto real a partir de la información de las

de acuerdo a la observación de los resultados

imágenes adquiridas de los cortes seriados.

tridimensionales que se obtenían de la

Para más detalles del proceso de rendering

primera etapa de registración. De esta forma,

recomendamos referirse a las citas 8 y 11.

sucesivas imágenes se alineaban de acuerdo a la posición de un corte de referencia (del

d) Principales técnicas de generación de

cual se calculaba el centroide guía).

actores tridimensionales. En

c) Generación de un ambiente virtual.

esta

sección

describimos

las

principales técnicas empleadas para generar

El objetivo principal es el de representar

los actores tridimensionales. Técnicas que

información de naturaleza tridimensional en

fueron probadas con el objetivo de decidir

un dispositivo (pantalla de un computador)

cuál era la mejor a emplear de acuerdo a los

que despliega la información de una forma

recursos computacionales y equipamiento

bidimensional.

disponible.

El proceso de rendering (10) se encarga

Tres son las técnicas principales para

de llevar a cabo esta labor, permitiéndonos

generar actores de carácter 3D. Las dos

simular lo que sucede en el mundo real,

primeras, llamadas Marching Cubes (11) y

donde los objetos interactúan con la luz

Dividing Cubes (12), crean un actor a través

permitiéndonos verlos. Para comprender este

de la generación de su contorno empleando

proceso, se puede pensar en un objeto al

elementos

cual le llegan los rayos solares. La superficie

gráficas), las cuales posteriormente, en las

del objeto absorberá cierta parte de la luz

otras etapas del proceso de rendering son

incidente y otro porcentaje será reflejado. Si

procesadas incorporándoles información de

esta luz reflejada llega a nuestros ojos

color, brillo, sombras, etc.

podremos decir que vemos el objeto.

gráficos

primarios

(primitivas

La tercera técnica, que en su forma de

Los componentes principales del proceso

operar es quizás un poco más compleja de

de rendering son: Color; Luces; Propiedades

comprender, es preferida por la calidad de las

de Superficie y Cámaras.

imágenes

obtenidas,

y

consiste

en

la

7 generación del actor a través del concepto

De esta forma, cada voxel es visitado

básico de interacción de la luz con los

generándose

objetos, donde “rayos” atraviesan el volumen

correspondiente.

la

superficie

triangular

midiéndose la contribución de los valores encontrados a lo largo del trayecto de cada

d.2) Algoritmo Dividing Cubes

rayo. Esta técnica es conocida como Ray

El algoritmo Dividing Cubes, se basa en

Casting (o Ray Tracing) (11). A continuación

el mismo principio de Divide y Conquista

se presentan los algoritmos de Marching

utilizado

Cubes, Dividing Cubes y Ray Casting.

diferencia que Dividing Cubes genera una

por

Marching

Cubes,

con

la

nube de puntos en vez de una malla de d.1) Algoritmo Marching Cubes

primitivas triangulares.

El algoritmo de Marching Cubes (o cubos marchantes)

desarrollado

Lorensen y Harvey Clines

por

William

(11), es un

algoritmo para visualizar superficies a través

d.3) Algoritmo Ray Casting Esta técnica descrita por Schroeder et

de la construcción de primitivas gráficas.

al., 1997 (13)

Marching Cubes emplea el principio básico

anteriores, en que tanto Marching Cubes

de “Divide y Conquista” utilizado en visión

como Dividing Cubes emplean primitivas

artificial, inteligencia artificial y otras áreas, el

geométricas para la visualización de una

cual se ajusta al algoritmo diciendo que “si un

superficie, es decir, se pueden ver como

punto que está dentro de un volumen, tiene

técnicas

un punto vecino que se encuentra fuera de

“indirecto”, ya que los algoritmos ejecutan

éste, entonces la frontera que define el

una etapa de construcción de primitivas las

volumen pasará entre estos puntos.”

cuales son posteriormente visualizadas. Ray

El algoritmo toma como entrada un

Casting

se diferencia de las dos

de

renderizado

entrega

los

valores

volumétrico

de

color

conjunto de datos de dimensión tres. Luego,

(intensidad) de cada pixel, de acuerdo al

por cada voxel (formado por ocho puntos del

análisis de los datos volumétricos, sin crear

conjunto de datos) se determina, de acuerdo

primitivas intermedias para la visualización

a un valor de umbral dado por el usuario, qué

del volumen (13).

puntos están dentro o fuera del volumen.

Cada técnica fue estudiada en detalle y

Esta clasificación de los vértices del voxel se

utilizada con un conjunto de datos de prueba,

traduce en 256 posibles casos, los cuales son

mientras se generaban los cortes seriados.

reducidos a 15 por consideraciones de

Estos datos de prueba consisten de un

simetría.

conjunto

Estos

quince

casos

están

de

imágenes

de

tomografía

almacenados por lo que cada voxel será

computarizada y de datos de resonancia

clasificado dentro de alguno de estos. La

magnética de una cabeza humana. La

Fig.2 muestra el conjunto de casos.

diferencia principal en cuanto a algoritmos a emplear, entre estos datos de prueba y los

8 datos con los que finalmente se trabajó fue

pixeles) de la imagen, pero no para el tamaño

que no se aplicaron técnicas de registración

de la región de corte.

de imágenes sobre los datos de prueba (tanto

La Fig. 7 muestra el primer resultado

CT como MRI), debido a la forma de

obtenido previo a la implementación de la

obtención de éstos.

registración secundaria. Análisis posteriores permitieron llegar a concluir la causa de las irregularidades

Resultados La Fig. 3 muestra una fotografía del montaje

empleado

para

la

captura

de

presentes

(distancia

de

puntos fiduciales). La solución implementada (registración

secundaria)

permitió reducir

imágenes, en el cual la distribución de la

considerablemente

iluminación

de

producidas en la imagen, mejorando con esto

importancia. En la Fig. 4, se muestra un

la reconstrucción virtual generada. Estos

portaobjetos

de

pasos se aplicaron posteriormente en la

seciones histológicas de la mano, donde las

etapa de reconstrucción del esqueleto de la

flechas indican la región del corte y las

mano.

desempeña conteniendo

un una

papel serie

cabezas de flecha uno de los cuatro puntos fiduciales.

En la resultado

De la aplicación de las técnicas de

estas

irregularidades

Fig. 8 se puede observar el final

obtenido

para

la

reconstrucción de la piel una vez aplicada la

reconstrucción al conjunto de datos de MRI y

registración secundaria.

CT se muestran los siguientes resultados.

muestra la versión “wireframe” (enmallado),

Para el caso de Marching Cubes, la Fig. 5 muestra la reconstrucción de la piel. algoritmo Ray Casting y el resultado obtenido se muestra en la Fig. 6. resultados

que ilustra la naturaleza de la superficie generada no considerando la aplicación de

Para visualizar el cráneo, se empleó el

Los

En la Fig. 9 se

color a la superficie. En

la

etapa

de

reconstrucción

del

esqueleto cartilaginoso de la mano y que se obtenidos

en

la

muestra en la Fig. 10, junto a los datos

generación de la reconstrucción de la mano

anatómicos existentes (14) se introdujeron las

del embrión se pueden dividir en dos etapas:

técnicas de mejoramiento ya empleados en la

previo a la registración secundaria y posterior

etapa de reconstrucción de la piel.

a la implementación de ésta.

Paralelamente, se desarrolló un protocolo

Como se mencionó anteriormente, la

complementario a la etapa de generación de

registración secundaria fue necesaria de

reconstrucción de piel y esqueleto de la

aplicar para evitar los problemas que se

mano, donde se buscó generar planos de

presentaron debido a la excesiva distancia

corte en diferentes ejes: cortes virtuales

entre los puntos fiduciales y la región de

axiales, sagitales y coronales.

corte, lo que se expresó en un error de

Para esto se emplearon técnicas de

registración aceptable para el tamaño (en

interpolación trilinear y de Data Cutting (8,13).

9 Por cada tipo de corte se generaron dos

decidir, al momento de una reconstrucción

representaciones. La primera, donde se

virtual, cuál técnica es mejor aplicar, de

incluye un plano de corte a la reconstrucción

acuerdo a las características de los datos, el

obtenida, con el objetivo de visualizar la

tamaño de éstos, la calidad y precisión

relación entre la ubicación del plano de corte

requerida,

y la reconstrucción generada (Fig. 11). Una

existentes, etc.

los

recursos

computacionales

segunda representación, donde se muestran en

el

plano

de

correspondientes

corte

a

la

los

datos

y

partes

piel

esqueléticas de la mano (Fig. 12) .

Conclusiones Los resultados obtenidos en este trabajo de

generación

y

reconstrucción

de

estructuras embrionarias virtuales a partir de información bidimensional, representan un

Discusión y Comentarios

gran primer paso hacia la incorporación de El primer paso en el procedimiento de reconstrucción

virtual

corresponde

a

la

las nuevas tecnologías computacionales al campo de la embriología experimental, la

captura digital de las imágenes. En este

anatomía

sentido, la decisión del formato a utilizar es

Presentándose la reconstrucción virtual como

importante. Nuestra

una poderosa herramienta en docencia, en

formato

BMP

decisión de utilizar el (Bitmap)

se

debió

principalmente al hecho de que el software empleado

(VTK)

para

realizar

la

fetal

y

medicina

fetal.

investigación y en la práctica clínica. Considerando recursos

las

exigencias

de

humanos y tecnológicos que se

reconstrucción tridimensional posee clases

presentan en el desarrollo de iniciativas de

de

funciones)

esta naturaleza, se destaca la necesidad de

diseñadas para leer archivos BMP, facilitando

la interdisciplina para el logro de este tipo de

la lectura de los datos y evitando el diseño de

objetivo.

C++

(rutinas,

algoritmos,

una nueva clase de C++ que lea otro formato

Futuros desarrollos incluyen el uso de

específico. En nuestro caso, el uso de un

color

formato TIFF, no fue factible de emplear, por

incorporación de textura a la representación

incompatibilidades entre el tipo de imagen

tridimensional, mejoramiento de la etapa de

TIFF almacenada y el formato TIFF posible

registración, inclusión de la cuarta dimensión

de leer a través del software.

(variable

Si bien el énfasis de nuestro trabajo no

en

la

etapa

temporal)

de

segmentación,

para

visualizar

la

evolución de las estructuras en función del

está en detallar las técnicas utilizadas en su

tiempo,

totalidad,

movimiento de las estructuras reconstruidas,

hemos

considerado

pertinente

presentarlas para dar a conocer al lector no

estudios

de

cinemática

como aplicaciones enfocadas a la docencia,.

familiarizado con estos procedimmientos, las principales características de éstos. De esta forma, es posible establecer criterios para

de

Agradecimientos

10 Los autores agradecen al Prof. Mg. Sr. Jorge Tolosa por la colaboración brindada.

7. Maurer, C. J. Fitszpatrick, M. Wang, R.

Se agradece igualmente el apoyo financiero

Galloway, R. Maciunas, and G. Allen. (1997)

de la Vicerrectoría de Docencia y Extensión

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