REGLAMENTO DE FUTBOL SUPER LIGA CLARO EL SALVADOR 2014

      REGLAMENTO DE FUTBOL SUPER LIGA CLARO EL SALVADOR 2014 1.-­‐  CATEGORÍA.  Se  podrán  inscribir  únicamente  jugadores  Sub  13  (nacidos

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REGLAMENTO DE FUTBOL SUPER LIGA CLARO EL SALVADOR 2014

1.-­‐  CATEGORÍA.  Se  podrán  inscribir  únicamente  jugadores  Sub  13  (nacidos  en  cualquier  fecha   de  los  años  2002  al  2004).  Presentar  partida  de  nacimiento  original.  

  2.-­‐  EQUIPOS.  Se  permitirá  únicamente  la  inscripción  de  64  equipos  a  nivel  nacional,  separados   por  Zona  Geográfica  de  la  siguiente  manera:  16  equipos  en  la  Zona  Occidental,  16  equipos  en   la  Zona  Oriental  y  32  equipos  en  la  Zona  Central.  Estas  inscripciones  se  harán  en  orden  de   llegada.   Requisitos  de  inscripción:   Cada  equipo  debe  presentar  la  ficha  de  inscripción  debidamente  llena,  partida  de  nacimiento   y  dos  fotografías  tamaño  cedula  de  cada  jugador.   Se  debe  llenar  y  presentar  la  ficha  de  inscripción  del  equipo  detallando  la  sede  donde  por   cercanía  le  corresponde  jugar.   Es  permitido  inscribir  un  mínimo  de  8  jugadores  y  un  máximo  de  12  jugadores.     Es  requisito  para  cada  equipo  estar  representado  por  un  entrenador  o  adulto  responsable.     3.-­‐  SEDES.  La  Súper  Liga  Claro  El  Salvador  2014  se  jugará  en  6  sedes  a  nivel  nacional:  2  Sedes   en  la    Zona  Occidental,  2  Sedes  en  la  Zona  Oriental  y  2  Sedes  en  la  Zona  Central.     4.-­‐  EL  BALÓN.  Se  utilizará  balón  No.4  y  se  proporcionara  un  mínimo  de  2  balones  por  juego     5.-­‐  SUSTITUCIONES  Y  NÚMERO  DE  JUGADORES.  El  partido  se  jugará  con  dos  equipos   compuestos  por  seis  jugadores  cada  uno,  pudiendo  empezar  con  4  jugadores  el  partido  para   luego  complementar  al  número  estipulado.  Las  sustituciones  son  ilimitadas,  un  jugador  que   sale  de  cambio  puede  reingresar  en  el  momento  que  abandona  el  campo  el  jugador   sustituido.     NOTA:  Todo  jugador  lesionado  tendrá  que  salir  del  terreno  de  juego  y  no  podrá  reingresar   hasta  que  el  árbitro  lo  permita.       6.-­‐  INDUMENTARIA  Los  jugadores  únicamente  podrán  jugar  con  la  indumentaria  oficial  de  la   Súper  Liga  Claro  El  Salvador  2014.   Los  jugadores  no  podrán  portar  artículos  que  en  opinión  del  árbitro  ponga  en  peligro  la   integridad  física  de  este  u  otro  jugador  (cadenas,  anillos,  pulseras,  relojes,  etc.)     NOTA:  Todo  jugador  con  prótesis  que  exponga  al  (los)  jugador  (es)  como:  fierro,  aluminio,   plástico  duro,  expuesto  sin  cobertura  blanda.  Queda  a  criterio  del  árbitro  central.       7.-­‐  DURACIÓN  DEL  JUEGO.  Se  jugarán  dos  tiempos  de  25  min.  y  un  descanso  intermedio  de  5   min.       8-­‐  TIEMPO  MUERTO:  Cada  equipo  puede  solicitar  1  minuto  de  tiempo  fuera  en  cada  período.   Solo  es  uno  por  cada  tiempo  y  no  es  acumulable  al  siguiente  período.  CUANDO  SE  SOLICITA   ESTE  TIEMPO,  EL  RELOJ  SE  DETIENE.  SI  HAY  UN  PENAL  O  FALTA  QUE  SE  HAYA  COMETIDO   ANTES  DEL  FINAL  del  PARTIDO,  ESTE  DEBE  DE  SER  COBRADA  AUNQUE  EL  TIEMPO  HAYA   TERMINADO.    

                9.-­‐  EL  ÁRBITRO  y  el  auxiliar.  Se  jugará  con  un  árbitro  central  y  este  será  la  máxima  autoridad   dentro  del  terreno  de  juego.  ADICIONALMENTE  ESTARÁ  UN  MESA  PARA  ANOTAR  FALTAS,   GOLES  Y  AMONESTADOS.  DICHO  AUXILIAR  NO  TIENE  PODER  DE  DECISIÓN  EN  EL  PARTIDO,   SOLO  TOMA  DECISIONES  CORRESPONDIENTES  A  LA  MALA  EJECUCIÓN  DE  SAQUES  DE  BANDA,   GOLES  ANOTADOS,  FALTAS  COMETIDAS.  ESTE  AUXILIAR  ES  EL  RESPONSABLE  DE  INFORMAR  AL   ÁRBITRO  CUANDO  HAY  ALGÚN  INCIDENTE  ENTRE  JUGADORES  QUE  EL  ÁRBITRO  NO  SE  HAYA   PERCATADO.       10.-­‐  TANTO  MARCADO.  Es  cuando  el  balón  rebasa  completamente  la  línea  de  gol  y  es   validado  por  el  árbitro.       11.-­‐  TIRO  PENAL.  Se  cobrara  desde  la  marca  de  punto  penal,  el  portero  no  deberá  de   abandonar  la  línea  de  gol  antes  de  que  el  tirador  haga  contacto  con  el  balón.       12.-­‐  SEGUNDO  PENAL.  Al  acumular  6  faltas,  la  sexta  falta  será  sancionada  con  1  tiro  directo  el   cual  esta  a  una  distancia  de  3  mts.  del  punto  penal.  El  jugador  tiene  4  segundos  para  hacer  el   tiro,  el  arquero  puede  moverse  hasta  4  metros  de  su  línea  de  meta.  Luego  de  la  sexta  falta,   todas  las  faltas  son  tiros  desde  el  segundo  penal.       13.-­‐TARJETAS.       TARJETA  AMARILLA=  El  jugador  está  amonestado.     SEGUNDA  AMONESTACIÓN=  El  acumular  la  segunda  amonestación  es  expulsión  automática,   el  jugador  no  puede  jugar  el  próximo  partido.     TARJETA  ROJA=  Expulsión  y  sanción  que  determinará  la  Administración  del  Torneo,  según  el   reporte  de  la  cédula  arbitral.     NOTA:  Todo  jugador  expulsado  no  podrá  jugar  su  siguiente  partido,  de  lo  contrario  su  equipo   perderá  por  default.     EXPULSIONES-­‐  Si  un  jugador  es  expulsado  del  partido  por  doble  amonestación  o  tarjeta  roja   directa,  el  equipo  podrá  ingresar  nuevo  jugador  hasta  los  5  minutos  o  al  recibir  un  gol  en   contra.       14.-­‐  CÉDULA  ARBITRAL.  La  cédula  arbitral  es  el  único  documento  reconocido  por  la   organización  del  Torneo  para  todos  los  efectos  de  récords,  sanciones,  etc.  cuando  el  árbitro   elabore  el  reporte  final  el  único  que  podrá  estar  próximo  a  dicha  elaboración  será  el  capitán   del  equipo  siempre  y  cuando  sea  requerido  por  el  árbitro.  Es  requerimiento  obligatorio  que   los  capitanes  firmen  la  cédula,  siendo  este  el  único  momento  en  el  cual  se  podrán  hacer   observaciones  (marcador,  sanciones,  etc.)       15.-­‐  CARNET  DE  JUEGO  Para  la  elaboración  del  CARNET  DE  JUEGO  cada  jugador  deberá   entregar  1  fotografía  tamaño  “carnet”  reciente  y  pegarla  en  la  hoja  de  carnets  que  se  les   entregó.    

      Es  requisito  para  cada  equipo  tener  el  CARNET  completo  con  fotografías.  Todos  los  jugadores   deberán  de  estar  registrados  en  el  tarjetón  de  archivo  de  lo  contrario  el  equipo  del  cual  forma   parte  dicho(s)  jugadores(es)  podrá  perder  los  partidos  en  que  haya  participado  tal(es)   jugadores(es).       16.-­‐  INVASIÓN  DE  CANCHA.  Ingresar  a  la  cancha  sin  autorización  del  árbitro,  por  jugadores  o   entrenador  se  considerará  como  invasión  de  cancha  y  se  sancionará  conforme  al  reporte   arbitral  y  al  tabulador  de  sanciones.       17.-­‐  ABANDONO  DEL  CAMPO  POR  UNO  O  VARIOS  EQUIPOS.  Perderán  por  el  marcador  al  cual   estaban  en  el  momento  del  abandono.  Si  un  equipo  abandona  un  partido  dos  veces,  este  será   expulsado  del  torneo.       18.-­‐  LESIONES  O  DAÑOS  A  JUGADORES,  A  TERCEROS  O  A  SUS  PERTENENCIAS.  La  sede,  sus   socios,  administradores,  empleados  y  funcionarios,  no  asumen  ninguna  responsabilidad  por   las  lesiones  o  daños  y  perjuicios  que  se  produzcan,  antes,  durante  o  después  de  los   encuentros  sean  quienes  fueren  los  ejecutores  o  afectados  en  sus  personas  o  pertenencias.  La   responsabilidad  será  asumida  por  los  propios  equipos  y  jugadores  que  hayan  tenido  injerencia   en  las  situaciones  creadas.       19.-­‐  MÍNIMO  DE  JUGADORES  EN  LA  ALINEACIÓN.  Cuando  durante  el  desarrollo  del   encuentro,  por  cualquier  causa  un  equipo  quedase  con  menos  de  3  jugadores  en  la  cancha   perderá  por  default.       20.-­‐JUEGOS  POR  DEFAULT.      Situaciones  que  ameritan  que  un  equipo  pierda  por  default:    

   

el  equipo  que  no  presente  credenciales  debidamente  certificadas     Cumplir  con  un  mínimo  de  jugadores  permitidos  en  la  cancha  en  tiempo  señalado     Incumplimiento  de  abono  correspondiente  el  día  del  partido     Incumplimiento  de  reglas  establecidas  en  reglas  del  juego.    

  NOTA:  El  partido  se  perderá  por  marcador  de  2  a  0.  Estos  goles  no  se  le  anotarán  a  ningún   jugador.       21.-­‐EQUIPOS  PARTICIPANTES.  Se  inscribirán  un  mínimo  de  9  jugadores  y  un  máximo  de  12   más  un  entrenador  o  responsable  adulto  del  equipo.     22.-­‐  EQUIPOS  RETIRADOS  DEL  TORNEO  O  PARTIDOS  POR  DEFAULT.  Los  puntos  de  estos   partidos  se  darán  automáticamente  a  cada  equipo.  Los  goles  no  se  adjudicarán  a  ningún   jugador.       23.-­‐  SUSPENSIÓN  POR  LLUVIA     Los  partidos  NO  SE  SUSPENDEN  POR  LLUVIA.  Es  responsabilidad  de  los  equipos  presentarse  al   partido  programado.  Solamente  el  árbitro  tendrá  el  poder  de  suspender  en  el  momento  el   partido  en  caso  de  clima  extremo.      

      24.-­‐  PLAYOFF.  En  encuentros  de  eliminatoria  si  hubiere  un  empate  al  final  del  tiempo  regular   se  tirará  una  ronda  de  5  penaltis,  si  continúan  empatados  proseguiremos  con  muerte  súbita  es   decir  se  tirara  un  penalti  por  equipo  hasta  que  haya  un  ganador           25.-­‐  CLASIFICACION.  GRUPOS  Y  EQUIPOS  PARTICIPANTES:     Los  64  equipos  se  dividirán  en  3  zonas  conformados  de  la  siguiente  manera:   Zona  Occidental:  16  equipos   Zona  Oriental:  16  equipos   Zona  Central  32  equipos.   Para  Zona  Oriental  y  Zona  Occidental:  Se  formaran  4  grupos  A,  B,  C  y  D.  De  cada  grupo   avanzarán  los  primeros  2  lugares  que  jugarán  una  ronda  de  cuartos  de  final  de  zona;   posteriormente  los  ganadores  de  esta  llave  pasan  a  una  semifinal  de  zona,  llegando  a  la  gran   final  de  zona  los  2  equipos  que  superen  esta  llave.  El  ganador  de  Zona  clasifica  a  la  Semifinal   Nacional.     Para  la  Zona  Central  se  utilizará  el  mismo  sistema  de  clasificación,  separados  en  2  grupos  de   16  equipos  cada  uno.     La  semifinal  nacional  se  jugará  entre  el  ganador  de  Zona  Occidental  vs  el  ganador  del  grupo  1   de  la  Zona  Central  y  el  ganador  de  la  Zona  Oriental  vs  el  ganador  del  grupo  2  de  la  Zona   Central.     Los  perdedores  de  las  semifinales  jugarán  un  partido  por  el  3er  lugar.   Los  ganadores  de  las  semifinales  jugarán  la  gran  final  de  la  Súper  Liga  Claro  El  Salvador  2014.     El  criterio  de  desempate  para  establecer  lugares  en  fase  de  grupos  es:      En  caso  de  empate  en  el  número  de  puntos  a  la  hora  de  definir  clasificados  o  posición   en  la  tabla  general,  el  criterio  de  desempate  será  en  este  orden  de  criterio:  1)   Diferencia  de  Goles  2)  Goles  a  Favor  3)  Resultado  en  la  particular  entre  los  equipos.    



Si  los  equipos  tienen  el  mismo  puntaje,  misma  cantidad  de  goles,  mismo  número  de   goles  a  favor  y  empataron  en  su  serie  particular,  el  desempate  será  definido  por  un   sorteo.    

  26.-­‐  SORTEO  DE  GRUPOS.  Este  se  realizará  el  día  después  de  la  recepción  y  revisión  de  todas   las  fichas  de  inscripción  de  los  equipos,  cada  equipo  será  notificado  con  su  calendario  de   juegos  el  día  de  la  inauguración  del  torneo.         27.-­‐  ZAPATOS.  Se  permitirá  jugar  únicamente  con  zapatos  de  fútbol  sala,  rápido  o   multitarugo.  NO  SE  PERMITEN  TACOS.       28.-­‐  TIROS  LIBRES.  No  todos  los  tiros  libres  serán  directos.  La  barrera,  de  ser  pedida  por  el   equipo  cobrador,  se  colocará  a  5  mts.  del  balón.  El  jugador  que  ejecuta  debe  esperar  la   autorización  del  árbitro.  El  gol  de  saque  inicial  es  válido  de  un  solo  toque.  Se  puede  hacer   goles  desde  cualquier  lugar  de  la  cancha,  excepto  de  saque  de  banda,  saque  de  meta  y  de  tiro   libre  indirecto.       29.-­‐  FUERA  DE  LUGAR.  No  se  sanciona.      

      30.-­‐  SAQUE  DE  BANDA  O  LATERAL.  Se  efectúa  con  los  pies.  El  balón  debe  de  estar   completamente  detenido,  sin  movimiento  y  sobre  la  línea.  El  jugador  tiene  4  segundos  para   realizar  el  saque,  si  no  lo  hace,  se  sancionara  con  un  tiro  libre  indirecto.       31.-­‐  IMPREVISTOS.  Todo  lo  no  previsto  en  la  presente  convocatoria  será  resuelto  por   ESporting    y  su  decisión  será  inapelable.       32.-­‐  DAR  AGILIDAD  AL  JUEGO.     Con  la  finalidad  de  que  se  agilice  el  juego  y  el  portero  no  pierda  demasiado  tiempo  al  jugar  el   balón  se  aplicará  la  regla  de  que  el  portero  no  deberá  tomar  el  balón  (con  las  manos)  a  menos   que  este  sea  enviado  con  la  cabeza,  pecho  o  rodilla.       33.-­‐  SAQUE  DE  META.     El  saque  de  meta  se  realizara  únicamente  con  la  mano.  El  saque  si  puede  pasar  de  la  media   cancha.  El  portero  tiene  4  segundos  para  realizar  el  saque,  si  no  lo  hace,  se  sancionara  con  un   tiro  libre  indirecto.       34.-­‐  SANCIÓN  POR  JUGADORES  MAYORES  DE  12  AÑOS     CUALQUIER  INSTITUCION  QUE  INSCRIBA  UN  JUGADOR  MAYOR  DE  12  AÑOS  CUMPLIDOS  O   QUE  ESTABLEZCA  QUE  SU  EDAD  ES  MAYOR  DE  12  AÑOS,  ES  DECIR,  NACIDO  EN  2001  O  ANTES,   QUEDARA  ELIMINADO  AUTOMATICAMENTE  DEL  TORNEO.       35.-­‐  SANCIÓN  POR  IRRESPETO  DE  BARRAS       El  equipo  cuya  barra  o  alumno(s)  faltase  el  respeto,  ofendiese  o  irrespetase  de  cualquier   manera  a  cualquier  equipo  contrario,  dentro  o  fuera  de  la  cancha,  antes,  durante  o  después   del  partido  será  sujeto  de  sanciones  que  podrán  ser:  amonestaciones  verbales,  perdida  de  los   puntos  el  día  del  partido  (marcador  2-­‐0)  o  hasta  eliminación  del  torneo,  dependiendo  de  la   gravedad  del  hecho  el  cual  será  determinado  por  la  organización  de  la  sede  y  ESporting.       36.-­‐  PRESENCIA  EN  DESFILE  INAUGURAL     Los  Equipos  deberán  estar  presentes  el  día  10  de  mayo  de  2014  fecha  de  la  inauguración  de  la   Super  Liga  Claro  en  la  Sede  de  la  Zona  Central,  Multy  Soccer  (Blvd.  Walter  Thilo  Deininger  y   Calle  Antigua  Ferrocarril  fte  a  Alcaldía  de  Antiguo  Cuscatlan)  ,  a  las  8:30am  para  el  acto   inaugural,  aunque  no  tengan  partido  ese  día.  Ese  día  se  entregarán  los  uniformes.       37.-­‐  NORMA  SUPLETORIA     Cualquier  aspecto  que  no  haya  sido  contemplado  en  este  reglamento  será  determinado  por  la  

organización  de  ESporting  y  su  cumplimiento  y  observación  deberá  ser  obligatorio  para  todos   los  participantes  por  igual.  

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