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REGLAMENTO DE FUTBOL SUPER LIGA CLARO EL SALVADOR 2014
1.-‐ CATEGORÍA. Se podrán inscribir únicamente jugadores Sub 13 (nacidos en cualquier fecha de los años 2002 al 2004). Presentar partida de nacimiento original.
2.-‐ EQUIPOS. Se permitirá únicamente la inscripción de 64 equipos a nivel nacional, separados por Zona Geográfica de la siguiente manera: 16 equipos en la Zona Occidental, 16 equipos en la Zona Oriental y 32 equipos en la Zona Central. Estas inscripciones se harán en orden de llegada. Requisitos de inscripción: Cada equipo debe presentar la ficha de inscripción debidamente llena, partida de nacimiento y dos fotografías tamaño cedula de cada jugador. Se debe llenar y presentar la ficha de inscripción del equipo detallando la sede donde por cercanía le corresponde jugar. Es permitido inscribir un mínimo de 8 jugadores y un máximo de 12 jugadores. Es requisito para cada equipo estar representado por un entrenador o adulto responsable. 3.-‐ SEDES. La Súper Liga Claro El Salvador 2014 se jugará en 6 sedes a nivel nacional: 2 Sedes en la Zona Occidental, 2 Sedes en la Zona Oriental y 2 Sedes en la Zona Central. 4.-‐ EL BALÓN. Se utilizará balón No.4 y se proporcionara un mínimo de 2 balones por juego 5.-‐ SUSTITUCIONES Y NÚMERO DE JUGADORES. El partido se jugará con dos equipos compuestos por seis jugadores cada uno, pudiendo empezar con 4 jugadores el partido para luego complementar al número estipulado. Las sustituciones son ilimitadas, un jugador que sale de cambio puede reingresar en el momento que abandona el campo el jugador sustituido. NOTA: Todo jugador lesionado tendrá que salir del terreno de juego y no podrá reingresar hasta que el árbitro lo permita. 6.-‐ INDUMENTARIA Los jugadores únicamente podrán jugar con la indumentaria oficial de la Súper Liga Claro El Salvador 2014. Los jugadores no podrán portar artículos que en opinión del árbitro ponga en peligro la integridad física de este u otro jugador (cadenas, anillos, pulseras, relojes, etc.) NOTA: Todo jugador con prótesis que exponga al (los) jugador (es) como: fierro, aluminio, plástico duro, expuesto sin cobertura blanda. Queda a criterio del árbitro central. 7.-‐ DURACIÓN DEL JUEGO. Se jugarán dos tiempos de 25 min. y un descanso intermedio de 5 min. 8-‐ TIEMPO MUERTO: Cada equipo puede solicitar 1 minuto de tiempo fuera en cada período. Solo es uno por cada tiempo y no es acumulable al siguiente período. CUANDO SE SOLICITA ESTE TIEMPO, EL RELOJ SE DETIENE. SI HAY UN PENAL O FALTA QUE SE HAYA COMETIDO ANTES DEL FINAL del PARTIDO, ESTE DEBE DE SER COBRADA AUNQUE EL TIEMPO HAYA TERMINADO.
9.-‐ EL ÁRBITRO y el auxiliar. Se jugará con un árbitro central y este será la máxima autoridad dentro del terreno de juego. ADICIONALMENTE ESTARÁ UN MESA PARA ANOTAR FALTAS, GOLES Y AMONESTADOS. DICHO AUXILIAR NO TIENE PODER DE DECISIÓN EN EL PARTIDO, SOLO TOMA DECISIONES CORRESPONDIENTES A LA MALA EJECUCIÓN DE SAQUES DE BANDA, GOLES ANOTADOS, FALTAS COMETIDAS. ESTE AUXILIAR ES EL RESPONSABLE DE INFORMAR AL ÁRBITRO CUANDO HAY ALGÚN INCIDENTE ENTRE JUGADORES QUE EL ÁRBITRO NO SE HAYA PERCATADO. 10.-‐ TANTO MARCADO. Es cuando el balón rebasa completamente la línea de gol y es validado por el árbitro. 11.-‐ TIRO PENAL. Se cobrara desde la marca de punto penal, el portero no deberá de abandonar la línea de gol antes de que el tirador haga contacto con el balón. 12.-‐ SEGUNDO PENAL. Al acumular 6 faltas, la sexta falta será sancionada con 1 tiro directo el cual esta a una distancia de 3 mts. del punto penal. El jugador tiene 4 segundos para hacer el tiro, el arquero puede moverse hasta 4 metros de su línea de meta. Luego de la sexta falta, todas las faltas son tiros desde el segundo penal. 13.-‐TARJETAS. TARJETA AMARILLA= El jugador está amonestado. SEGUNDA AMONESTACIÓN= El acumular la segunda amonestación es expulsión automática, el jugador no puede jugar el próximo partido. TARJETA ROJA= Expulsión y sanción que determinará la Administración del Torneo, según el reporte de la cédula arbitral. NOTA: Todo jugador expulsado no podrá jugar su siguiente partido, de lo contrario su equipo perderá por default. EXPULSIONES-‐ Si un jugador es expulsado del partido por doble amonestación o tarjeta roja directa, el equipo podrá ingresar nuevo jugador hasta los 5 minutos o al recibir un gol en contra. 14.-‐ CÉDULA ARBITRAL. La cédula arbitral es el único documento reconocido por la organización del Torneo para todos los efectos de récords, sanciones, etc. cuando el árbitro elabore el reporte final el único que podrá estar próximo a dicha elaboración será el capitán del equipo siempre y cuando sea requerido por el árbitro. Es requerimiento obligatorio que los capitanes firmen la cédula, siendo este el único momento en el cual se podrán hacer observaciones (marcador, sanciones, etc.) 15.-‐ CARNET DE JUEGO Para la elaboración del CARNET DE JUEGO cada jugador deberá entregar 1 fotografía tamaño “carnet” reciente y pegarla en la hoja de carnets que se les entregó.
Es requisito para cada equipo tener el CARNET completo con fotografías. Todos los jugadores deberán de estar registrados en el tarjetón de archivo de lo contrario el equipo del cual forma parte dicho(s) jugadores(es) podrá perder los partidos en que haya participado tal(es) jugadores(es). 16.-‐ INVASIÓN DE CANCHA. Ingresar a la cancha sin autorización del árbitro, por jugadores o entrenador se considerará como invasión de cancha y se sancionará conforme al reporte arbitral y al tabulador de sanciones. 17.-‐ ABANDONO DEL CAMPO POR UNO O VARIOS EQUIPOS. Perderán por el marcador al cual estaban en el momento del abandono. Si un equipo abandona un partido dos veces, este será expulsado del torneo. 18.-‐ LESIONES O DAÑOS A JUGADORES, A TERCEROS O A SUS PERTENENCIAS. La sede, sus socios, administradores, empleados y funcionarios, no asumen ninguna responsabilidad por las lesiones o daños y perjuicios que se produzcan, antes, durante o después de los encuentros sean quienes fueren los ejecutores o afectados en sus personas o pertenencias. La responsabilidad será asumida por los propios equipos y jugadores que hayan tenido injerencia en las situaciones creadas. 19.-‐ MÍNIMO DE JUGADORES EN LA ALINEACIÓN. Cuando durante el desarrollo del encuentro, por cualquier causa un equipo quedase con menos de 3 jugadores en la cancha perderá por default. 20.-‐JUEGOS POR DEFAULT. Situaciones que ameritan que un equipo pierda por default:
el equipo que no presente credenciales debidamente certificadas Cumplir con un mínimo de jugadores permitidos en la cancha en tiempo señalado Incumplimiento de abono correspondiente el día del partido Incumplimiento de reglas establecidas en reglas del juego.
NOTA: El partido se perderá por marcador de 2 a 0. Estos goles no se le anotarán a ningún jugador. 21.-‐EQUIPOS PARTICIPANTES. Se inscribirán un mínimo de 9 jugadores y un máximo de 12 más un entrenador o responsable adulto del equipo. 22.-‐ EQUIPOS RETIRADOS DEL TORNEO O PARTIDOS POR DEFAULT. Los puntos de estos partidos se darán automáticamente a cada equipo. Los goles no se adjudicarán a ningún jugador. 23.-‐ SUSPENSIÓN POR LLUVIA Los partidos NO SE SUSPENDEN POR LLUVIA. Es responsabilidad de los equipos presentarse al partido programado. Solamente el árbitro tendrá el poder de suspender en el momento el partido en caso de clima extremo.
24.-‐ PLAYOFF. En encuentros de eliminatoria si hubiere un empate al final del tiempo regular se tirará una ronda de 5 penaltis, si continúan empatados proseguiremos con muerte súbita es decir se tirara un penalti por equipo hasta que haya un ganador 25.-‐ CLASIFICACION. GRUPOS Y EQUIPOS PARTICIPANTES: Los 64 equipos se dividirán en 3 zonas conformados de la siguiente manera: Zona Occidental: 16 equipos Zona Oriental: 16 equipos Zona Central 32 equipos. Para Zona Oriental y Zona Occidental: Se formaran 4 grupos A, B, C y D. De cada grupo avanzarán los primeros 2 lugares que jugarán una ronda de cuartos de final de zona; posteriormente los ganadores de esta llave pasan a una semifinal de zona, llegando a la gran final de zona los 2 equipos que superen esta llave. El ganador de Zona clasifica a la Semifinal Nacional. Para la Zona Central se utilizará el mismo sistema de clasificación, separados en 2 grupos de 16 equipos cada uno. La semifinal nacional se jugará entre el ganador de Zona Occidental vs el ganador del grupo 1 de la Zona Central y el ganador de la Zona Oriental vs el ganador del grupo 2 de la Zona Central. Los perdedores de las semifinales jugarán un partido por el 3er lugar. Los ganadores de las semifinales jugarán la gran final de la Súper Liga Claro El Salvador 2014. El criterio de desempate para establecer lugares en fase de grupos es: En caso de empate en el número de puntos a la hora de definir clasificados o posición en la tabla general, el criterio de desempate será en este orden de criterio: 1) Diferencia de Goles 2) Goles a Favor 3) Resultado en la particular entre los equipos.
Si los equipos tienen el mismo puntaje, misma cantidad de goles, mismo número de goles a favor y empataron en su serie particular, el desempate será definido por un sorteo.
26.-‐ SORTEO DE GRUPOS. Este se realizará el día después de la recepción y revisión de todas las fichas de inscripción de los equipos, cada equipo será notificado con su calendario de juegos el día de la inauguración del torneo. 27.-‐ ZAPATOS. Se permitirá jugar únicamente con zapatos de fútbol sala, rápido o multitarugo. NO SE PERMITEN TACOS. 28.-‐ TIROS LIBRES. No todos los tiros libres serán directos. La barrera, de ser pedida por el equipo cobrador, se colocará a 5 mts. del balón. El jugador que ejecuta debe esperar la autorización del árbitro. El gol de saque inicial es válido de un solo toque. Se puede hacer goles desde cualquier lugar de la cancha, excepto de saque de banda, saque de meta y de tiro libre indirecto. 29.-‐ FUERA DE LUGAR. No se sanciona.
30.-‐ SAQUE DE BANDA O LATERAL. Se efectúa con los pies. El balón debe de estar completamente detenido, sin movimiento y sobre la línea. El jugador tiene 4 segundos para realizar el saque, si no lo hace, se sancionara con un tiro libre indirecto. 31.-‐ IMPREVISTOS. Todo lo no previsto en la presente convocatoria será resuelto por ESporting y su decisión será inapelable. 32.-‐ DAR AGILIDAD AL JUEGO. Con la finalidad de que se agilice el juego y el portero no pierda demasiado tiempo al jugar el balón se aplicará la regla de que el portero no deberá tomar el balón (con las manos) a menos que este sea enviado con la cabeza, pecho o rodilla. 33.-‐ SAQUE DE META. El saque de meta se realizara únicamente con la mano. El saque si puede pasar de la media cancha. El portero tiene 4 segundos para realizar el saque, si no lo hace, se sancionara con un tiro libre indirecto. 34.-‐ SANCIÓN POR JUGADORES MAYORES DE 12 AÑOS CUALQUIER INSTITUCION QUE INSCRIBA UN JUGADOR MAYOR DE 12 AÑOS CUMPLIDOS O QUE ESTABLEZCA QUE SU EDAD ES MAYOR DE 12 AÑOS, ES DECIR, NACIDO EN 2001 O ANTES, QUEDARA ELIMINADO AUTOMATICAMENTE DEL TORNEO. 35.-‐ SANCIÓN POR IRRESPETO DE BARRAS El equipo cuya barra o alumno(s) faltase el respeto, ofendiese o irrespetase de cualquier manera a cualquier equipo contrario, dentro o fuera de la cancha, antes, durante o después del partido será sujeto de sanciones que podrán ser: amonestaciones verbales, perdida de los puntos el día del partido (marcador 2-‐0) o hasta eliminación del torneo, dependiendo de la gravedad del hecho el cual será determinado por la organización de la sede y ESporting. 36.-‐ PRESENCIA EN DESFILE INAUGURAL Los Equipos deberán estar presentes el día 10 de mayo de 2014 fecha de la inauguración de la Super Liga Claro en la Sede de la Zona Central, Multy Soccer (Blvd. Walter Thilo Deininger y Calle Antigua Ferrocarril fte a Alcaldía de Antiguo Cuscatlan) , a las 8:30am para el acto inaugural, aunque no tengan partido ese día. Ese día se entregarán los uniformes. 37.-‐ NORMA SUPLETORIA Cualquier aspecto que no haya sido contemplado en este reglamento será determinado por la
organización de ESporting y su cumplimiento y observación deberá ser obligatorio para todos los participantes por igual.