Reglamento de Futbolito

Reglamento de Futbolito Se define el Futbolito como una subcategoría del fútbol; en consecuencia se le considera como Fútbol reducido y por ende las

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Reglamento de Futbolito

Se define el Futbolito como una subcategoría del fútbol; en consecuencia se le considera como Fútbol reducido y por ende las reglas son similares, salvo modificaciones que permitan que no se produzcan ventajas antideportivas. Por ejemplo: ַ El arquero no puede bolear (Pegarle a la pelota de aire). ַ El saque lateral, puede ingresar o ser interceptado por un jugador dentro del área penal adversaria. ַ Todos los tiros libres son indirectos. ַ No se puede entregar al arquero el balón en el saque lateral ַ No se puede devolver el balón al arquero con el pie y este tomarlo con la mano.

Regla 1 - Número de jugadores: A) El partido será jugado por dos equipos compuestos cada uno por 7 (siete) jugadores, de los cuales uno jugará como arquero.  El número mínimo para poder iniciar un partido es de 4 (Cuatro jugadores). B) Se permitirá un número indeterminado de sustituciones, incluyendo el guardameta. Dichas sustituciones podrán realizarse cuando el balón no esté en juego. Un jugador que ha sido reemplazado puede nuevamente volver al terreno de juego sustituyendo a otro. El guardameta podrá cambiar su puesto con cualquier jugador siempre y cuando el árbitro haya sido previamente informado, durante una detención del juego.

Regla 2 - Indumentaria de los jugadores A) Un jugador no podrá llevar objetos peligrosos. B) En lo que respecta al calzado, se permitirá el uso de zapatillas de lona o cuero con suela de goma (zapatillas para futbolito de pasto sintético). Esta prohibido utilizar estoperoles (zapatos de futbol). El empleo de calzado para futbolito es obligatorio. C) Las camisetas de los jugadores deberán estar numeradas, debiendo tener cada jugador del mismo equipo, un número diferente y uniformado del mismo color. D) Uso obligatorio de canilleras. E) El guardameta está autorizado a usar pantalón largo. Además deberá emplear colores que lo distingan de los otros jugadores y del árbitro.

Regla 3 - El árbitro A) Aplicará las reglas. B) Se abstendrá de cobrar falta, en aquellos casos en que favoreciera al bando que cometió la falta. O sea “Ley de Ventaja”. C) Tomará nota de las incidencias que ocurrieren antes durante y después, del partido. D) Ejercer las funciones del cronometrador. E) Tendrá poder para parar el juego cuando se cometan infracciones a las reglas, para interrumpir y suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los elementos, de la intervención de los espectadores o por otros motivos. En tales casos, hará llegar un informe detallados de los hechos al organismo competente. F) Desde el momento que penetra al terreno de juego, amonestará a todo jugador del cual observe conducta incorrecta, si reincide lo expulsará. G) No permitirá que alguien, fuera de los jugadores, ingrese al campo de juego sin autorización. H) Interrumpirá el juego si estima que un jugador ha sufrido una lesión de importancia, lo hará transportar fuera del terreno de juego tan pronto como le sea posible y reanudará inmediatamente el partido. Si el jugador se lesiona levemente, continuará el juego, hasta que el balón este fuera de juego. I) El jugador que este en condiciones de llegar por sí mismo hasta la línea de meta, no podrá recibir cuidados sobre el terreno de juego. J) Expulsará del terreno de juego a todo jugador, que en su opinión es culpable de conducta violenta, juego brusco grave o si emplea términos injuriosos o groseros. K) Dará la señal para reanudar el juego después de toda detención. L) Tendrá la facultad de adicionar el tiempo que estime necesario, al tiempo reglamentario. M) Restará el tiempo perdido en la espera de algún equipo para el comienzo del partido, que corresponden a los 5 minutos como máximo. O en caso de que el equipo en cancha quiera esperar al equipo atrasado por alguna situación debidamente justificada.

Regla 4 – Duración del partido. A) El partido comprenderá un tiempo de 25 minutos por lado, con un descanso de 5 minutos (entretiempo). B) El control del tiempo será responsabilidad del árbitro. C) De estimarlo necesario excederá el tiempo por periodo, tiempo adicional. Así también restará el tiempo perdido por retraso de los equipos en el comienzo del partido.

Regla 5 - Faltas e incorrecciones 5.1) Si Un jugador comete una de las siguientes faltas, será castigado su equipo, con un tiro libre indirecto en el lugar de la falta, o un tiro penal si fuese por un defensor dentro de su propia área penal. A) Dar o intentar dar una patada a un adversario. B) Hacer una zancadilla a un contrario, hacerlo caer o intentarlo, sea por medio de una pierna o agachándose delante o detrás de él. C) Saltar sobre un adversario. D) Cargar violenta o peligrosamente a un adversario. E) Cargar por detrás a un adversario que no hace obstrucción. F) Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo. G) Sujetar a un contrario. H) Empujar a un contrario. I) Lanzarse de manera deslizante para tratar de jugar el balón, tocando o no al adversario (tacle deslizante o barrida). J) Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo (excepto el arquero dentro del área penal) Un penal podrá ser concedido, cualquiera sea la posición del balón en el momento de cometerse la falta, si ésta tuvo lugar dentro del área penal y siempre que el balón haya estado en juego.

5.2) Si un jugador cometiera una de las siguientes faltas: A) Jugar en forma estimada peligrosa por el árbitro, por ejemplo intentar dar una patada al balón cuando éste lo tiene el guardameta. B) Sin jugar el balón, obstruir intencionalmente al rival, es decir, correr entre éste y la pelota o interponerse de manera que constituya un obstáculo para el contrario. C) Cargar al arquero, salvo que éste se encuentre fuera del área penal. 

Será castigado con un tiro libre indirecto.

5.3) Un jugador será amonestado sí: A) En la sustitución entra al terreno de juego antes que el jugador sustituido haya salido del terreno de juego. B) Infringe reiteradas veces las reglas de juego. C) Desaprueba con palabras o gestos cualquier decisión del árbitro. D) Se muestra culpable de conducta incorrecta. 

Para cualquiera de las anteriores infracciones, el árbitro concederá un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, lanzado desde el sector donde se cometió la falta, salvo que esta se allá cometido en el interior del área penal, pues en este caso, se cobrará tiro Penal.

Las tarjetas amarillas no serán acumulables para el próximo partido.

5.4) Un jugador o director técnico será expulsado del terreno de juego, si a opinión del árbitro: A) B) C) D)

Es culpable de conducta violenta. Es culpable de juego brusco grave. Utiliza propósitos injuriosos o groseros. Se muestra culpable por segunda vez de una falta que merece una amonestación.  El jugador expulsado no podrá ser sustituido o reemplazado. Podrá ser sancionado con una o más fechas de suspensión. El tribunal de disciplina será el encargado de determinar el castigo correspondiente según gravedad de la falta. La tarjeta roja directa inhabilita inmediatamente para jugar el siguiente partido. Si la situación lo amerita podrá ser expulsado en forma definitiva del torneo.

Nota: Las decisiones tanto del árbitro, como de la comisión organizadora son inapelables.

Regla 6 - Tiros Libres Todos los tiros libres son indirectos, no se puede obtener válidamente un tanto, si no cuando el balón, antes de entrar en el arco, a sido jugado o tocado por un jugador distinto de aquel que efectuó el tiro. Si un jugador lanza un tiro libre, todos los jugadores del equipo contrario deberán estar a una distancia de, al menos 3 metros del balón hasta que este esté en juego. El balón estará en juego después de haber recorrido una distancia igual a su circunferencia. Si no se respeta la distancia antes que el tiro libre haya sido ejecutado, el árbitro hará repetir el tiro hasta que se cumpla con la regla. El balón debe estar detenido en el momento de ejecutarse el tiro libre. El jugador que lo efectúe no podrá volver a jugar el balón antes de que este haya sido tocado o jugado por otro jugador.

Regla 7 - Tiro Penal El penal se tirará desde la línea de área penal y antes de que se ejecute todos los jugadores a excepción del guardameta contrario, deberán estar en el interior del campo de juego, pero fuera del área penal distanciado en, por lo menos 2 metros del punto penal, a excepción del que va a patear. El guardameta adversario deberá permanecer sobre su propia línea de meta, sin mover los pies hasta que el balón esté en juego. El Jugador que ejecuta la sanción deberá lanzar el balón hacia delante y no podrá volver a jugar el balón, hasta que no haya sido tocado por otro jugador.

Ejecución reglamentaria: sin carrera, con un paso de distancia de la pelota y en tierra. Distancia del punto penal, línea frontal del área. Regla 8 - Saque de banda

Cuando el balón en su totalidad haya traspasado la línea de banda, ya sea por tierra o por aire, será puesto en juego, lanzándolo con ambas manos al interior del campo en cualquier dirección, desde el punto por donde salió el balón.       

El jugador en el momento del saque, se ubicará detrás de la línea de banda. Los jugadores del equipo contrario deberán estar a una distancia de por lo menos 2 mts. De donde este ubicado el balón. El ejecutante no podrá despegar los pies del suelo, al momento del envió No podrá ganarse un tanto directamente de un saque de banda. SI podrá enviar el balón directamente al área penal del equipo adversario. No podrá ejecutar el lateral y enviárselo a su propio portero y este tomarlo con las manos. No se podrá demorar más de 5 segundos la ejecución del saque lateral. No se podrá convertir gol con saque lateral si es que otro jugador no toca el balón.

Regla 9 - Saque de meta. Cuando el balón en su totalidad haya pasado la línea de fondo, excluida la línea de meta y el sector aéreo del arco, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido jugada en ultima instancia por un jugador del equipo atacante, el guardameta deberá ponerla en juego desde el suelo, desde el interior de su área directamente al exterior de ella, no estando permitido pasar más allá de su propio campo. Se considerará correcto el saque de meta cuando el balón haya salido del área penal y tocado el piso o a un jugador en la mitad del terreno del guardameta. Los jugadores del equipo contrario deberán quedarse fuera del área penal hasta que el balón este en juego.



Sanción

Si el balón traspasa la mitad del terreno de juego del guardameta sin haber sido tocado por un jugador o el piso; el árbitro concederá un saque lateral a favor del equipo contrario en la mitad del campo. El arquero no podrá tener el balón en sus manos más de 5 segundos. El arquero No podrá recibir con manos un pase de un compañero con el pie.

Regla 10 - Saque de esquina.

Cuando el balón haya traspasado la línea de meta en su totalidad, excepto el espacio comprendido por el arco, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido jugado en último termino por un jugador del equipo defensor, se concederá un tiro de esquina. El saque de esquina será lanzado con el pie, colocándose el balón exactamente sobre la intersección de la línea de meta y la línea de banda. Los jugadores contrarios al ejecutante no podrán colocarse a una distancia menor de 2 mts. Antes de que la pelota esté en juego. El ejecutante no podrá jugar de nuevo el balón hasta que otro jugador lo haya hecho. No se podrá demorar más de 5 segundos la realización del saque. Regla 11 Cualquier otra situación no prevista en el presente, será resuelta por la organización.  Al final de cada partido, En caso de que un jugador sea sorprendido dando un nombre falso su equipo perderá los puntos en disputa.  El Capitán de cada uno de los equipos en juego tendrá la OBLIGACION una vez terminado el encuentro, de firmar la planilla de juego. En caso de que esto no sucediera el asistente de cancha dejara por escrito esta situación y la información que esta contenga será dada como valida. Cualquier situación no contemplada en estas bases, serán resueltas por el Comité Organizador. Los asistentes de cancha, coordinador Gral. y el árbitro del encuentro, pueden detener el partido en cualquier momento en caso de que se genere un disturbio o alguna agresión de cualquier índole entre los equipos, a la 2da advertencia se dará término al partido y el comité disciplinario dará el informe respectivo. La inscripción y participación de cada uno de los Equipos, implica el total conocimiento y la aceptación de las Bases y Reglas precedentes, por parte de los capitanes, delegados, jugadores y personas relacionadas.

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