Revista Digital (¿QUE CULMINANTE?) Flipbook PDF

Proyecto Integrador Equipo 4

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Editorial En esta revista buscamos concientizar sobre el consumo responsable, ya que es un caso muy conocido donde todo lo que hacemos contamina y con esto surgen muchas preguntas, por ejemplo: ¿Deberíamos de dejar de hacer las cosas que queremos para no contaminar? ¿Qué provoca que seamos consumidores compulsivos?. Tal vez todos sepan de un caso que dicen que sin mercadotecnia no vas a darte a conocer y tienen un poco de razón, pero la mercadotecnia y los nuevos métodos para hacerte consumir es lo que hace que crezca el consumismo y el mal uso responsable. En todo eso queremos profundizar acerca de la tecnología y el nuevo mundo, ya que tenemos una duda ¿Todo contamina?, ¿Debemos de dejar de hacer lo que queremos para no contaminar?. Con esta revista nos interesa que comprendan las consecuencias que hay en sus actos y estar conscientes de esto y poder dar a conocer las formas correctas para actuar. La contaminación en todos sus sentidos, tiene consecuencias en la presencia de fenómenos naturales que contribuyen al calentamiento global, si no se hace nada para detenerlo puede ser devastador para el mundo y todos los que en el vivimos, donde las consecuencias pueden repercutir en el futuro. Es importante empezar a concientizar a la gente sobre lo que sucedería si sigue el aumento del calentamiento global y sobre la contaminación tanto electrónica y ambiental. Con esta investigación damos a conocer sobre él porque es importante la disminución de la basura electrónica e investigamos sobre otros lugares que han logrado disminuir la contaminación y como lo han hecho. Nuestro objetivo es hacer conciencia sobre la importancia del internet y como nos afecta en la vida, desde lo que compramos para nuestras necesidades básicas o así mismo como las compras impulsivas de productos que no son necesarios para nuestras necesidades básicas. Al mismo tiempo dar a conocer la importancia de la mercadotecnia ya que nos ayuda o está presente en la vida diaria, e informar todo lo que está pasando en el mundo a causa de nuestras acciones y la misma contaminación. pág. 2


Introducción En esta revista abordaremos el tema de consumo responsable enfocado en la mercadotecnia y la tecnología que se emplea para inducir en las personas la necesidad e interés de adquirir bienes y productos que en la mayoría de los casos resultan innecesarios para la vida y terminan siendo productos contaminantes que a la larga generan un problema ambiental que tiene como consecuencia contribuir al calentamiento global. Hablaremos desde como las empresas usan medios tecnológicos que hoy en día se encuentran al alcance de cualquier persona, lo cual favorece el convencer al consumidor y en otros casos engañar y/o manipularnos para consumir su producto, restándole importancia las causas y consecuencias de crear una cultura del consumismo irresponsable sin pensar en el daño económico, social y ambiental que esto genera. Para ello, mediante un podcast informativo abordaremos temas como, los desechos tecnológicos, centros de acopio para reciclaje, técnicas para reusar, reducir y reciclar la basura electrónica y con ello contribuir a la disminución del calentamiento global. pág. 3


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100% jugo natural Sin colorantes Sin azucares Hecho con las mejores frutas naturales. Envace 100% reciclables Realizado de manera natural (hecho 100% por agricultores Mexicanos) Hecho en granjas mexicanas Empresa 100% Mexicana 100% agua purificada Practica acciones sustentables Expectativa La empres vende su producto 100% hecho por agricultores mexicanos y cada vez que consumes un producto del valle, ayudas a la sustentabilidad del ecosistema y apoyo a los agricultores Mexicanos. pág. 5 Jugo del


Realidad Cosas que contiene el juego realmente: Calorías 238 Grasas totales 0g Sodio 7.5 mg Carbohidratos totales 14g Azúcares totales 14g Es cierto que tienen algunos beneficios, pero pasa por muchos tratamientos de ultra procesamiento y en ese proceso se pierden las propiedades naturales. Contiene azúcares y un endulcolorante no calórico no recomendable para niños. Induce a creer que es un producto saludable cuando realmente no lo es. En un sponsor dicen que no contiene azúcares y que es perfecto para la comida, esto lo miente Nutri Defensas. En un anuncio famoso de la marca, dicen que en la compra de un jugo del valle ayudas a la sustentabilidad y economía de un granjero, pero lamentablemente esto es falso ya que desde un principio sabemos que el juego esta hecho por maquinas, no granjeros como nos lo pintan en los comerciales, otro punto es que la empresa de jugos del ¨del valle¨ está asociado a la empresa ¨coca cola¨ por lo que una gran cantidad de ganancias son destinados a dicha empresa. Conclusión Comprando y consumiendo estos tipos de jugos en vez de ayudar a los granjeros consideramos que los estamos desfavoreciendo ya que si tu compras un jugo natural que venden en un puesto casero es más probable que apoyes a estas personas y no una empresa multimillonaria contaminadora. Valle pág. 6


BASURA ELECTRÓNICA ¿QUE DAÑO CAUSA? Son aquellos aparatos eléctricos o electrónicos que dejan de funcionar o son descartados son considerados residuos de aparatos eléctricos y electrónicos. Cuando los tiramos por ahí (o van a parar a la basura), quedan expuestos y reaccionan con el aire, el sol o la lluvia. Entonces emiten sustancias químicas que contaminan la atmósfera, el agua y el suelo. La basura electrónica contiene sustancias químicas peligrosas, como los conocidos, plomo, mercurio, arsénico, entre otros metales pesados y los contaminantes orgánicos persistentes (COP), Estos elementos tóxicos contaminan ríos, lagos y mares, y emiten gases a la atmosfera que provocan desequilibrios en los ecosistemas. !4 Formas Sencillas Para Reducir la Basura Electrónica¡ 1- Haz consumo responsable 2- A ciertos dispositivos dales una segunda vida 3- Y sino busca reciclar 4- Elige aparatos duraderos o amigables con el medio ambiente pág. 7


No suelo reciclar No estoy dispuesto a dejar de consumir No busco una segunda vida a los productos Dices ¨No voy a probocar un cambio¨ No sé que son las tres R Tiro basura No estoy informado de la contaminación Dices ¨No voy a recoger esa basura porque no es mía No sé que contamina No cuido el agua Señales de que estas contaminando PUNTUACIÓN TOTAL: 0-3 Gracias por cuidar nuestro planeta 3-6 Debes de empezar con la iniciativa de ciudar este planeta 6-10 ¡Porfavor para! Y busca alguien que te aconseje pág. 8


CAMBIOS DE SUPERFICIE EN LOS CASQUETES POLARES En los últimos años se ha visto un registro de pérdida de hielo en las regiones polares que a repercutido en el aumento del nivel del mar hasta 11 milímetros desde 1992. Multiplicación de los estanques, que en 2035 serán los protagonistas en el Ártico, dejando sin hielo a esta zona del planeta. Gonzales(2014) señala que en la década de 1990 ha supuesto un antes y un después para los polos de la Tierra, que han visto cómo a partir de ese año sus capas de hielo han comenzado a fundirse a un ritmo seis veces superior, según un estudio publicado en la revista Nature. Así mismo en su blog tiempos de actuar (2014) menciona que el único modo que no desaparezca del todo los polos es que se frene en un 92.40% el calentamiento global. pág. 9


·15millones de kilómetros cuadrado, lo que significa que el 90 por ciento de su superficie está cubierta por el hielo. Actividad pág. 10


Datos Curiosos “Historia de las consolas de videojuegos” Si alguna vez te has preguntado ¿Cuál es la primera consola de videojuegos?, ¿Cómo surgieron? O como es que estas consolas evolucionaron tanto hasta nuestra época actual, pues no busques mas aquí te explicaremos todo lo que debes sabes sobre la historia de los videojuegos. Para empezar la historia de los videojuegos se remonta a los años 70 donde en aquellos años fue lanzada la primera consola llamada Magnavox Odyssey, esta consola fue una verdadera revolución ya que era la primera vez que se podía ver una consola en la casa de los jugadores, sin duda marco una gran diferencia hacia la industria de los videojuegos siendo este el inicio de una gran industria que tenemos hoy en día. Unos años después continúo la segunda generación en la cual dominaba Atari con su consola Atari 2600, en esta época la gran innovación eran los cartuchos de videojuegos donde se podía tener una mejor variedad de juegos, pero no todo fue bueno en esta época ya que por malas prácticas de los desarrolladores siendo por poco el fin de los videojuegos y solo pasando como una moda casual. Después de la gran caída de los videojuegos llega Nintendo sacando la nueva innovación de consolas (Nintendo Entertainment System), esta consola se caracterizó por ser mucho más interactiva siendo más llamativa para la gente joven y haciéndose pasar por un juguete para tener mayor aprobación hacia la gente mayor esto duro de la tercera hasta la 5 generación todas dominadas por Nintendo, para las siguientes 3 generaciones de videojuegos las industrias añadieron una mecánica nueva nunca antes vista, una llamada 3D en esta la gente estaba mucho más interesada en cómo se veía gráficamente llamando a mucho más publico siendo una de las mejores época de los videojuegos donde a partir de ahí la empresas se dedicaron a mejorar visualmente los juegos, siendo mucho más cómodo a la hora de jugar y sobre todo llamando la atención de los jugadores a que sigan comprando las nuevas consolas prometiendo cada vez un mejor desarrollo en ellas. pág. 11


Daño a medio ambiente que causan las consolas de videojuegos Sin duda alguna las consolas de videojuegos causan un daño al medio ambiente grave y esto ha ido aumentado con el paso de tiempo y la llegada de nuevas industrias, como tal no hay un número estimado del daño que causa las consolas de videojuegos, pero un estudio hecho hace unos años indica que unas de las consolas más contaminantes (play3) más la consola Xbox 360 producen un estimado de 7,286,200 kilogramos de dióxido de carbono por hora, tomando en cuenta 171 millones de consolas Centros de reciclaje donde se podemos acudir encendidas al mismo tiempo, estos datos son preocupantes ya que normalmente se deben a que se dejan las consolas encendidas mientras no se están utilizando, así que una gran medida para contaminar mucho menos es apagar las consolas cuando no se estén utilizando, no cambiar seguido de consola y si se hace hacer el debido procedimiento de reciclaje que necesita la consola esta y otras acciones más nos pueden ayudar a frenar la contaminación que se vive dio a día“juntos podemos salvar a nuestro planeta” El gobierno municipal de Toluca implementa acciones en pro del medio ambiente, una de ellas #ClasificaTusResiduos encaminada a disminuir la cantidad de residuos generados que se envían al relleno sanitario, a través de la cultura del reciclaje, alternativa que permite reutilizar los recursos ya existentes en procesos productivos para fabricar nuevos productos. Con el objetivo de generar la cultura del reciclaje a la población, se abren 13 Centros de Acopio en Toluca distribuidos en varios puntos de la ciudad, donde, durante el presente año se recolectaron 16.5 toneladas de materiales diversos, evitando que la basura quede en las calles y darles un segundo uso. ·Mercado Morelos, Calle José Luis Álamo, Colonia Morelos 1ra Sección. ·WalMart Terminal, Prolongación 5 de Mayo, Colonia Progreso. ·Súper Kompras de Pino Suárez, Pino Suárez Sur esq. Plan de Ayala, Colonia La Magdalena. ·Súper Kompras Fidel Velázquez, Fidel Velázquez esq. Nezahualcóyotl, Barrio San Sebastian. ·Súper Kompras San Buenaventura, San Juan y Paseo Universidad, Plazas de San Buenaventura. ·Soriana, Av. Adolfo López Mateos, Col. Miguel Hidalgo y Corralitos. ·El Calvario, Horacio Zúñiga esq. con Quintana Roo. Los Centros de Acopio Toluca están ubicados en: pág. 12


Test de personalidad Horóscopos Juegos en línea Divierte y juega escaneando los codigos QR como contestando un tes de personalidad o jugar juegos en línea en compañía de tus amigos o familiares. pág. 13


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¿Sabias Que? Una escaleta es una lista de las escenas o secuencias de una historia. Es decir, es como el índice de la película. Equipo 4. Estación 78.5. Horario 14:30 p.m. -Entra música 5 segundos. -Entra Locutor 1 (Juan). Locutor 1 (Juan): ¡Buenas tardes! Como siempre es un gusto saludarlos en esta tarde de martes, el día de hoy traemos unas secciones y sorpresas muy interesantes, así que no me queda más que darles la bienvenida al podcast del equipo 4. Locutor 2 (Kevin): ¡Buenas tardes! Como antes mencionaba mi compañero Juan el día de hoy les traemos 2 nuevas secciones, las cuales son: El consumo responsable enfocado en la tecnología y los desechos materiales de la tecnología. Locutor 1 (Juan): Pero antes de comenzar vamos a una breve pausa comercial. -Entra música 5 segundos. Locutor 3 (Alex): Gracias Juan, como el episodio de hoy está enfocado en la prevención de desechos tecnológicos la empresa de pilas mexicana mexipilas nos mandó sus nuevas pilas 100% recargables con luz solar, estas pilas rinden hasta 48 horas con una solo carga y tardan de 2 a 3 horas en cargarse, ¡cómpralas ahora en tu tienda más cercana!. -Entra música 5 segundos. Podcast Equipo 4 Desechos Tecnológicos Escaleta: Guion de radio pág. 15


Locutor 4 (Derek): Gracias por la información Alex, ahora es hora de comenzar el episodio, primero que nada debemos explicar que son los desechos tecnológicos son todos aquellos productos eléctricos o electrónicos que han sido desechados o descartados. Locutor 2 (Kevin): ¿Pero esto en que nos afecta? Si quieres escuchar completo nuestro podcast del equipo 4, escanea el código QR y disfruta de una gran experiencia junto al equipó 4 en la plataforma de Spotify. Locutor 1 Juan Antonio Nava Vilchis Locutor 2 Kevin Santiago Goméz Valdés Locutor 3 Alejandro Fabila García Locutor 4 Derek Jaasiel Fernández Navarro Locutora 5 Paola Patricia Chávez Gómez pág. 16


Policías y Ladrones Policías y ladrones es un juego que se ejecuta en grupo y con varios participantes. Deben estar los ladrones y los policías. El objetivo es bastante simple, la policía tendrá que atrapar y llevar a todos los ladrones a la cárcel. Este juego debe realizarse en un espacio muy amplio que le permita a los ladrones escabullirse de sus policías y no ser atrapados. El juego no tiene una durabilidad específica y mientras mayor número de niños sean, probablemente mucho más se extenderá la diversión. Debes tener en cuenta que, una vez atrapados los “ladrones”, deben esperar en la cárcel hasta que un compañero pueda rescatarlo. Pero no será tarea fácil, ya que los policías estarán montando guardia todo el tiempo para evitar que escapen. pág. 17


Lo que si y no se puede hacer dentro del juego Escanea el código QR y descubre cuales son las reglas para jugar el jugo tradicional de "policías y ladrones" con un video gravado con el equipo 4 pág. 18


¿Cuál sería tu carrera futbolística? ¿Cuánto contaminarias? Equipo Trofeo ganado Patrocinios Cuánto contaminaste 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 pág. 19


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La ética y su influencia en el consumo responsable (mercadotecnia). En este trabajo vamos a hablar sobre cómo se incluye la ética en nuestro proyecto y en este caso el consumismo, sabemos que el consumismo es un problema real que nos va afectando día con día debido al materialismo, lo que ocasiona esto es que hay mucha contaminación que va afectando nuestro mundo, y para profundizar el tema vamos a explicar como vamos a introducir la ética en todo esto. Muchas veces en los productos que son vendidos prometen cosas que tal vez no van a cumplir como que te van a arreglar la vida y te van a hacer feliz, pero sabemos que no es cierto, por lo tanto vamos a tocar el tema hablando sobre el materialismo, y como vende ideas ante la sociedad. Sabemos que es imposible dejar de consumir ya que puede llegar a ser algo necesario y que todo esto va en una cadena que conlleva a otra cosa y no se puede parar. Ya que un ejemplo muy claro es que casi todos buscan trabajar para conseguir dinero y alimentarse, vivir, tener lo primordial y consumir, ya que es casi obvio que muchas personas prefieren consumir y por lo tanto en la cadena es trabajar para comprar lo que te gusta y así hacerte feliz, pero sabemos que la felicidad de algo material es pasajero, no te va a durar mucho, tal vez es un gusto de un momento por el que trabajaste meses, pero debido a esto es imposible dejar de consumir. Ante esto surgen muchas preguntas ¿Debo de dejar de consumir para ayudar al mundo? Que en otras palabras para otros podría ser, debo de dejar de ser feliz para cuidar al mundo, y la respuesta consideramos que no la tiene nadie, ya que estamos en un libre albedrio, y eres el único que puede escoger ante esto, leyendo esto y seguir consumiendo es que estas consciente y ya eres responsable de tus actos como en el acto moral. Introducción Desarrollo Algo muy importante en este tema es el acto moral y es que te consideraras bueno moralmente cuando realizaste una acción buena, pero la verdad es que no basta con una sino que es importante hacerlo constantemente y hacerlo un hábito como bien dice Aristóteles el cual dice lo siguiente: La virtud moral, según Aristóteles, es un hábito o facilidad adquirida por la repetición de actos para elegir y ejecutar el bien honesto, consistente en el medio que se aparta de los extremos viciosos, siendo propio de la razón, informada y perfeccionada por la prudencia, conocer y fijar el medio en que consiste la virtud, sirviendo de principio y de norma general para reconocer y prefijar la naturaleza y condiciones de la acción moralmente buena o virtuosa. Con estos nuevos productos que salen día con día y nos hace sentir la necesidad de comprar lo nuevo ya que hasta puedes ser juzgado por la sociedad, pero la verdad es que nos lo venden como algo falso, un ejemplo que tal vez has notado es que para casi todos los productos hay una persona famosa, modelo, o influencer recomendando el producto diciendo que es una cosa increíble cuando la vedad es que tal vez no sea cierto ya que hay dinero detrás que esta obligando a decir eso. pág. 21


Con lo mencionado hay un claro ejemplo que ha mostrado Platón con su Alegoría de la Caverna ya que sin importar de como sea el producto, porque lo menciono alguna persona va a ir mucha gente a comprar el producto con una idea de que es lo que le venden cuando realmente no es así. Ahora queremos hacer mención a explicar que es la Alegoría de la Caverna y como ejemplifica lo mencionado. La alegoría de la caverna es un ejemplo que puso Platón el cual muestra una caverna en la que están encadenados unos hombres durante todos su vida y nunca se mueven (es ahí en donde estamos nosotros) en donde solo ven sombras proyectarse en una pared, ellos creen que son verdaderas, pero la verdad es que hay hombres manipulándolas haciéndolos creer que es la realidad (en este caso los hombres que manipulas las sombras serian los influencers) pero un hombre que tuvo la osadía de pensar y liberarse de esto, haciendo esto saldría al mundo verdadero en donde vería lo que es realmente el mundo (estos serían los pensadores/filósofos). La pandemia nos ha encerrado y condenado a ver pantallas planas, a contemplar sombras en la pared de enfrente, como aquel prisionero encadenado en el fondo de la caverna obligado a ver solo sombras de una realidad que desconoce. Conclusión Como fuimos mencionando a través de todo el reporte estamos de acuerdo y mencionamos varios pensadores importante de diferente épocas, haciendo referencia a que realmente queremos un cambio y dejar de ser aquellos hombres encadenados y seguir creyendo que ciertos productos van a solucionar nuestra vida haciendo el consumismo afecte al mundo, pero como mencionamos antes, estamos en un libre albedrío en el que realmente tú eres el que tiene la ultima decisión. Código de ética 1.- Si no es necesario no estar renovando todos los productos. 2.- Buscarle una vida larga a todos los productos 3.- Si ya no quieres usar el producto, lo puedes regalar o vender a otra persona que le de más vida 4.- Comprar lo necesario 5.-Buscar formas de reciclar 6.- Buscar centros de apoyo 7.- Comprar cosas de segundo uso 8.- Darse cuenta que vivimos en un mundo conformista y tratar de acabar con ella 9.- Concientizar a otras personas e informar que pueden hacer dependiendo de que esta en sus manos 10.- Buscar tiendas o marcas que apoyen al medio ambiente 11.- Evitar marcas que contaminen mucho, ya que todos por lo menos conocemos una marca que contamina mucho, por lo tanto tratar de dejar de consumirla “El hombre está condenado a ser libre” Jean Paul Sartre ¡Sabias Que? un código de ética es un conjunto de normas y valores tendientes a regular la conducta de las personas dentro del contexto y ambiente de un centro de trabajo, proponiendo una normativa que deberá ser cumplida de manera obligatoria por los integrantes del centro de trabajo. pág. 22


McDonald’s, in full McDonald’s Corporation, American fast-food chain that is one of the largest in the world, known for its hamburgers, especially its Big Macs. Company headquarters are in Chicago. Raymond Albert Kroc was born to parents of Czech origin in Oak Park, Illinois, on October 5, 1902. As a child, he took piano lessons and displayed his developing business instincts through such ventures as opening a lemonade stand and working at a soda fountain. Introduction McDonald's He purchased the fast-food company McDonald's in 1961 and was its CEO from 1967 to 1973. Kroc is credited with the global expansion of McDonald's, turning it into the most successful fast-food corporation in the world. Creator Expansion and Products The chain continued to expand domestically and internationally. In 1967 a franchise opened in Richmond, British Columbia, Canada, McDonald’s first location outside the United States. By the early 21st century, there were some 34,000 outlets operating in more. pág. 23


than 115 countries and territories. Growth was so swift in the 1990s that it was said a new McDonald’s opened somewhere in the world every five hours. It effectively became the most popular family restaurant, emphasizing affordable food, fun, and flavors that appealed to children and adults alike. Over the years McDonald’s also expanded its menu, introducing Filet-O-Fish sandwiches (1965), Quarter Pounders (1973), Egg McMuffins (1975), Happy Meals (1979), and Chicken McNuggets (1983). In addition, restaurants in foreign countries also adapted their menus to appeal to local customs and tastes. In the late 20th century, McDonald’s moved beyond the hamburger business by acquiring Chipotle Mexican Grill (1998), Donatos Pizza (1999), and Boston Market (2000) in the United States, and in the United Kingdom McDonald’s purchased Aroma Cafe (1999) and an interest in Pret A Manger (2001), a sandwich restaurant chain. However, by late 2008 McDonald’s no longer owned or had a stake in any of those companies, instead concentrating on its own brand. pág. 24


McDonalds is one of the brands with the best marketing, since they use many strategies, such as their AutoMac in which it is not necessary to go to the restaurant and waste a lot of time, just by informing what you want, and it may take less than 10 minutes, It is also important to mention that it is a standardized product, that is to say that it is the same everywhere, so that makes people take it as a guarantee and go to buy there, and all the advertising they do both on social networks and on the streets of the cities that make you always in contact with their product and therefore consume it. Strategies pág. 25


Travel to the Drive-Thru! pág. 26


Santa Inquisición Equipo 4 Historia de México pág. 27


En esta revista buscamos solo informar sobre algunos hechos trascendentes del hombre, además de concientizar sobre algunos tratos del pasado, ésta tiene el concepto de algo diferente, que se podría decir bizarro, ya que fue algo parecido a los hechos. Editorial Que CULMinante pág. 28


Introducción Aquí te vas a enterar de todos los chismes de la Época Colonial y la Santa Inquisición, como por ejemplo cuales fueron los sucesos de como se formó, el qué y el cuándo; también las famosas formas que tenían de torturar a sus víctimas o herejes. Pero consideramos que primero les tenemos que explicar una palabra clave para todos estos chismes, la cuál es herejes, primero hacía referencia a una decisión o elección, pero en el siglo XII cambió y era traición a Dios, estos tenían castigos que mencionaremos más adelante pág. 29


inicio En el siglo XVI Herhán CORTÉS daría inicio a la época colonial, la cual va del siglo xvi al xviii ¡Duró 300 años! Los conquistadores del momento le darian el nombre de la NUEVA ESPAÑA. También empezaría una nueva organización ya que ahora el gobernante seria un virrey, ya que recodemos que en nueva españa no había reyes, aunque eren la máxima autoridad. Tomarían una nueva base económica la cuál seria la explotación minera, haciendo nuevas clases. XVI -Surgieron nuevos trabajos -LLegaron migrantes de España y áfrica -Creación de la casa de la moneda -Creación de la Universidad de México XVIi -se da una crisis econoímica -Se desarrolló la piratería -Empieza la mineria -Tiempo de Sor Juana Ines de la cruz -Se constituyo la ciudad de méxico XVIii -Se crea la milicia -LLega la idea de la ilustración -Empieza la rebelión por explotación laboral -Nace Hacienda -Se empieza a ver como símbolo la Virgen de guadalupe eSTO SOLO EN QUE cULMINANTE En esta revista tenemos muchos acontecimientos importantes que abarcaron los 300 años. ¡Te dejamos la jerarquía del tiempo! pág. 30


Estos son fácilmente identificados por sus atuendos El Papa Gregorio IV lanza un concurso para ser parte de la Santa Inquisición ¡PARA ACABAR CON LOS HEREjES! Nuestros reporteros captaron el suceso en que el Papa del momento es asesinado en una conspiración cátara. ¡PROPON L E O N S Y C A NO SEGUIR A ÁTAROS! Durante el siglo XII no todos practicaban la religión por igual, ya que había ciertos grupos, los cuales eran los Albigenses, Valdenses y Cátaros. Valdenses: Grupos de pensamiento libre, interpretaban a Dios a su manera, estaban por el Sur de Francia y el norte de Italia, ellos lo vivían de una forma simplificada y cualquiera podría predicar; con esto no muchos estaban de acuerdo y les llamaban herejes. Cátaros: Llamaban a sus sacerdotes “Los prerfecti” o buenos cristianos, no podrían mentir, blafesmar, comer carne, mantener relaciones sexuales; acusaban a la iglesia de su abuso de poder. pág. 31


Procesos y torturas SI TE ABURRE LEER TODO ESTO ERA PEOR PASAR ESTE PROCESO, YA QUE PODIA TARDAR MUCHO O POCO, mejor juega gato 3)En el transcurso de la obtención de la confesión, se utilizaba la prolongación del encarcelamiento, privación de los alimentos, y la tortura 4)Al terminar se podían dar varios casos.-Fallo a favor: Dejando al acusado libre de todo cargo -Fallo en contra: Otorgaban una condena (multa, represión, marcarle el cuerpo o la cara). -Ejecución ahorcada, degollado, hoguera, podía depender de la clase social y de la decisión. Vivieron las inquisiciones y demás ministros además que era utilizaba como policía secreta del gobierno virreinal-Dejo de existir 1820. El Papa Inocencio IV para el año 1252, determina el uso de tortura para obtener confesión de los casos, para esto no tenían que ser asesinados ni mutilados; en 1480 se difunde por toda la península Ibérica. Intentarían crear una junta suprema y lo consiguieron, la cual fue el Consejo de la Suprema General Inquisición, con jurisdicción sobre todos los asuntos relacionados con la fe, cuya integración sería la siguiente: -Inquisidor General-Letrados -Inquisidores provisionales -Obispos Los procesos para obtener la confesión: 1)El acusado era enviado a una cárcel especial 2)Se secuestraban sus bienes para sustentar su mantenimiento y los gastos de su proceso. pág. 32


Estas son cifras de Nueva España, razones por las cuales fueron procesados, como por ejemplo: -259 por Blasfemia -246 por Bigamia -107 Herejes -87 Judíos -64 Magia y Hechicería -27 por Groserías -15 Idolatras EN NUEVA ESPAÑA SABIAS QUE... El primer caso que se tuvo en Nueva España se impuso a unos músicos, quienes se negaron a tocar en la iglesia que no les querían pagar por adelantado La verdad es que no solo se castigaba con los conocidos castigos, sino que también utilizaban a los feudos para que a los herejes les quitaran sus tierras o simplemente pagaran algo así como una multa monetaria. ¡Algunos datos interesantes! pág. 33


En total fueron !1844 CASTIGADOS¡ el resto fue procesado por diversas causas no mencionadas, suena un número relativamente bajo pero expertos dicen ser muchos más. Sabias que... El Potro !Solo 17 fueron condenados a la pena de muerte¡ Castigos permitidos La Toca La Garrucha Consistía en poner al preso en una mesa, en la que sus extremidades eran amarradas a una pesa, estas van girando en sentido contrario causando un gran dolor. El sujeto era puesto acostado amarrado, el cuál no se podía mover y con un gran silencio tenia una gota de agua cayendo constantemente en su frente causando sufrimiento. Eran amarradas sin ningún tipo de movimiento, cortando poco a poco causando muertes y delirios pág. 34


Se establecían en muchos lugares de lo que hoy se conoce como América. Nuestro equipo de reporteros fueron al museo de la Inquisición que está ubicado en Metepec lUGARES ¡Nos cuenta a detalle su experiencia! "Mi experiencia fue muy increíble dentro, transmite una vibra escalofriante que demuestra todo lo que se vivió, todos los recuerdos vivos y fríos de toda la gente que pasó por acá, lo recomiendo mucho, si tienen la oportunidad" JUAN ANTONIO NAVA VILCHIS PARA (QUE CULMINANTE) pág. 35


0-8 Para nada 8-16 Puede que un poco 16-24 Corrías mucho riesgo 24-36 !CUIDADO¡ !Haz este test¡ ¿hubieras sido procesado por hereje? Puntos que da 0 2 4 Acción no A veces Si Decir groserías Crees en dios Prácticas alguna religión Cometes pecados Te consideras blasfemo Realizas magia o Hechicería Eres un poco rebelde eres antinormas causas revueltos total: pág. 36


Como editorial fue un reto en cuanto a experiencia, pero a la vez fue fácil ya que hoy en día hay muchos sitios o recursos para utilizar, para recaudar información. Tenemos muchos ejemplos, pero principalmente el hecho de trabajar en un sitio que da un formato con muchos colores y formas, a la vez permitiendo jugar con imágenes y conceptos, en la cuestión de recaudar información fue algo maravilloso, ya que recaudamos información de un podcast y de documentales, lugares en los que no pensamos sacar información de éste, pero principalmente gracias a la historiadora: Luz María Hernández Olivares. Esperamos tenerlos próximamente. !GRACIAS¡ NUESTRA EXPERIENCIA !Consíguela ahora mismo en cualquier sucursal sanborns¡ !Sacamos nuestra propia taza de la santa inquisición¡ pág. 37


Referencias Bibliográficas El poder del Consumidor, R. (17 de Junio de 2014) señala que ¨con las nuevas regulaciones del etiquetado del país estaremos presentando radiografías de lo que contiene¨ https://elpoderdelconsumidor.org/2014/06/radiografia-de-del-valle-nectar-clarificadomanzana-413-ml-poco-mas-de-taza-y-media/ Nieto, S. (20 de Mayo de 2020) Quora. ¿Es sano?. Señala que ¨no es tan sano como lo muestran en las etiquetas o comerciales¨ https://es.quora.com/Es-más-sano-beber-DelValle-Frut-que-Coca-Cola Arriols, E. (20 de Agosto de 2020) Ecología verde. Basura Tecnológica, señala ¨las causas y consecuencias que conllevan la basura tecnológica¨ https://www.ecologiaverde.com/basura-tecnologica-causas-y-consecuencias-1152.html Wortzman, B. ( 8 de Noviembre de 2013) Manos verdes. Reciclaje, señala que ¨no todos los productos tecnológicos se pueden reciclar¨ https://www.manosverdes.co/reciclajeelectronico-queesybeneficios/#:~:text=Son%20reciclables%20también%20los%20módems,equipos%20con %20vidrios%20rotos%2C%20etc. Acis Energía (17 de Enero de 2022) Blog, hablan de ¨4 claves para reducir la basura tecnológica¨ https://acisenergia.com/blog/4-claves-para-reducir-la-basura-electronica/ Canal Trece (18 de Agosto de 2021) Canaltrece, señala ¨la historia de los videojuegos¨ https://canaltrece.com.co/noticias/videojuegos-historia-linea-de-tiempo-nintendo-segaatari/ El efecto (14 de Diciembre de 2021) Historia de la informática, señala ¨la historia universal de todas las consolas de videojuegos que han pasado por tus manos¨ https://histinf.blogs.upv.es/2012/12/14/historia-de-las-consolas/ Greenpeace (17 de Diciembre de 2007) Diarioti, hablan de ¨la historia de las consolas y como van contaminando el medio ambiente, como algunas hacer por un cambio¨ https://diarioti.com/las-consolas-para-juegos-danan-el-medio-ambiente/16126 Reciclaje para Mercadotecnia verde (5 de Octubre de 2018) Recupera, señala que ¨hay muchos lugares en los cuales puedes hacer reciclaje en el lugar que estes¨ https://www.recuperamexico.com/centros_reciclaje/index.html Ramo García, A. (24 de Mayo de 2009) Adigital señala ¨como jugar algunos juegos tradicionales interactivos con los niños¨ http://adigital.pntic.mec.es/~aramo/juegos/juego53b.htm Matheu, F. (28 de Marzo de 2019) Full Games. Vida Extra, señala ¨diferentes records y datos interesantes de los videojuegos¨ https://full.games/100-curiosidades-sobrevideojuegos/ pág. 38


Arrieta, E. (21 de Febrero 2017) Cultura General. Filosofía, señala ¨el mito de la caverna de Platón es una alegoría de nuestra realidad¨ https://www.culturagenial.com/es/mito-de-lacaverna-de-platon/ McDonalds (2009) McDonalds, muestra ¨nuestra historia, desde los orígenes y el creador¨ https://www.mcdonalds.com/us/es-us/about-us/our-history.html Suárez, C. (18 de Abril de 2020) Marketing Insider Review, Estrategia de marketing, señala ¨las diferentes estrategias de Mcdonalds, siempre ha sido altamente competitivo¨ https://www.marketinginsiderreview.com/estrategia-marketingmcdonalds/#:~:text=McDonald%27s%20tiene%20como%20estrategia%20manejar,satisface r%20sus%20necesidades%20o%20gustos. González, L. (3 de Enero de 2014) Tiempo de Actuar, Pérdida del Ártico, señala que ¨el ártico esta en un círculo vicioso de deshielo¨ https://tiempodeactuar.es/blog/la-conquistay-perdida-del-artico/ AS (23 de Septiembre de 2021) Científicos predicen cuándo se podría derretir el hielo del Ártico, señalan que ¨el impacto del sol en primavera y verano en el hielo del Ártico deja muchas consecuencias¨ https://as.com/diarioas/2021/09/23/actualidad/1632379218_806276.html Plataforma digital creativa Canva. https://www.canva.com/design/DAFSiC1ZkXI/yu8MpaBSIMPAf5-YZw1HfQ/edit Plataforma revista digital FlipHTML5. https://fliphtml5.com/dashboard/publications/folder/0 Referencias Bibliográficas pág. 39


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