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Sight Fighter Digital
Sight Fighter Digital Guía del usuario Versión 1.0
Sight Fighter Digital
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14SFIG-E.DOC
Sight Fighter Digital
Índice 1. Introducción................................................................................... 2 2. Seguridad....................................................................................... 3 3. Instalación...................................................................................... 4 4. Funcionamiento............................................................................. 5 4.1 Botones de disparo.................................................................... 5 4.2 Interruptor de MODO ................................................................. 6 4.2.1 Interruptor en la posición “APAGADO” (off)............................ 6 4.2.2 Interruptor en la posición “TA/TB” ........................................... 6 4.2.3 Interruptor en la posición de “Auto A” o “Auto B” .................... 6 4.3 Interruptor de la VELOCIDAD.................................................... 6 4.4 Interruptor de localización del botón de disparo......................... 7 4.5 Botón de mira y minipalanca...................................................... 7 5. Localización de averías ................................................................ 8
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1. Introducción Este manual del usuario proporciona las instrucciones de instalación y funcionamiento del Sight Fighter Digital. No son necesarios conocimientos especiales, unas nociones básicas sobre ordenadores son suficientes. El Sight Fighter Digital es adecuado para cualquier ordenador y soporta los juegos más sofisticados. El carácter ergonómico del Sight Fighter Digital le convierten en un joystick muy cómodo de utilizar. El Sight Fighter Digital está equipado con 6 botones de disparo independientes, dos de los cuales disponen de la función de disparo rápido que permite ganar cualquier juego. La minipalanca incluida permite que el control del Sight Fighter sea aún más preciso.
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2. Seguridad Por favor, lea detenidamente las siguientes instrucciones: 1.
Desconecte el enchufe antes de limpiar el pad de juegos. No utilice líquidos ni sprays limpiadores. Limpie el pad de juegos con un paño húmedo.
2.
No utilice el pad de juegos en zonas húmedas como cuartos de baño, sótanos, piscinas, etc.
3.
Asegúrese de que no existe nada sobre el cable de la unidad. Evite colocar el pad de juegos donde se pueda pisar el cable y resultar deteriorado o gastado.
4.
No intente reparar el pad de juegos usted mismo. Si abre o retira la cubierta, podría tocar accidentalmente partes de alto voltaje. Además existen otros peligros. El pad de juego deberá ser revisado y reparado exclusivamente por personal técnico especialmente instruido.
5.
Desconecte el enchufe de la alimentación principal y haga reparar el pad de juegos por personal técnico especializado en las siguientes condiciones: •
cuando el cable o el enchufe estén deteriorados o gastados;
•
cuando se haya introducido líquido en el pad de juegos;
•
cuando el pad de juegos haya estado en contacto con agua (de lluvia);
•
cuando el pad de juegos no funcione normalmente;
•
cuando el pad de juegos se haya caído o la cubierta esté deteriorada;
•
cuando sea evidente que el pad de juegos no funciona correctamente.
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3. Instalación 1.
Asegúrese de que su ordenador está desenchufado antes de conectar el Sight Fighter Digital.
2.
Introduzca el Sight Fighter Digital en el conector de 15 patillas del puerto de juegos.
Nota:
El puerto de juegos de su ordenador personal generalmente se encuentra en la tarjeta de sonido, con el conector en la parte posterior del ordenador. Consulte las instrucciones de su tarjeta de sonido para activar el puerto de juegos de su tarjeta.
3.
Encienda el ordenador y arranque el software que desea utilizar.
4.
Ahora puede calibrar el Sight Fighter Digital y prepararlo para su utilización.
Nota:
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La calibración del Sight Fighter Digital puede ser diferente para cada juego. Consulte las instrucciones del software correspondiente.
Sight Fighter Digital
4. Funcionamiento
Figura 1: Sight Fighter Digital 1:
botón de disparo C (o A)
8:
botón de disparo rápido B
2:
botón de disparo A (o C)
9:
Interruptor del MODO
3:
botón de disparo D (o B)
10: Interruptor de la VELOCIDAD
4:
botón de disparo B (o D)
5:
botón de disparo F
11: localización del interruptor de los botones de disparo
6:
botón de disparo E
7:
botón de disparo rápido A
12: botón de mira (para apuntar) 13: minipalanca
4.1 Botones de disparo Los botones del 1 al 6 son botones de disparo que funcionan independientemente. Puede elegir diferentes botones de disparo durante la calibración.
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Sight Fighter Digital Los botones TA y TB son botones de disparo rápido. Estos botones tienen la misma función que los botones de disparo A y B, pero activan una función de repetición (fuego rápido).
Nota:
No todo el software soporta 4 ó 6 botones de disparo. A veces sólo soporta 2 botones de disparo.
4.2 Interruptor de MODO 4.2.1 Interruptor en la posición “APAGADO” (off) En esta posición no cambia ningún ajuste del Sight Fighter Digital.
4.2.2 Interruptor en la posición “TA/TB” El interruptor del MODO convierte los botones de disparo A y B en botones de disparo rápido. Estos botones asumirán la misma función que los botones de disparo rápido TA y TB.
4.2.3 Interruptor en la posición de “Auto A” o “Auto B” Si el interruptor del MODO se encuentra en esta posición, el botón de disparo A o el botón de disparo B (dependiendo de la posición AutoA o AutoB) se convierte en un botón de disparo rápido totalmente automático, por lo que ya no es necesario pulsar este botón para disparar.
4.3 Interruptor de la VELOCIDAD Este interruptor ajusta la velocidad de los botones de disparo rápido. Puede ajustarse en cualquiera de las 4 velocidades posibles: Interruptor en el extremo izquierdo:
disparos rápidos a velocidad lenta
Interruptor en el extremo derecho::
disparos rápidos a velocidad rápida
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4.4 Interruptor de localización del botón de disparo Este interruptor reorganiza los botones de disparo A, B, C y D.
Posición del interruptor Botón 1
AB CD Botón de disparo C
CD AB Botón de disparo A
Botón 2
Botón de disparo A
Botón de disparo C
Botón 3
Botón de disparo D
Botón de disparo B
Botón 4
Botón de disparo B
Botón de disparo D
Tabla 1:
Localización del interruptor de los botones de disparo
4.5 Botón de mira y minipalanca El botón de mira puede moverse en 8 direcciones. Si atornilla la minipalanca incluida al botón de mira, será aún más fácil de utilizar.
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5. Localización de averías Problema El pad de juego no funciona
Causa La clavija no está correctamente conectada.
Posible solución Introduzca bien la clavija en el puerto de juegos.
El puerto de juegos de la tarjeta de sonido no es activo.
Active el puerto de juegos de la tarjeta de sonido. Consulte las instrucciones de la tarjeta de sonido y del software utilizado.
La tarjeta de sonido no está correctamente instalada.
Instale de nuevo la tarjeta de sonido. Consulte las instrucciones de la tarjeta de sonido.
Existen otros puertos de juegos activos.
Asegúrese que sólo haya un puerto activo.
El pad de juego no funciona correctamente.
El pad de juegos no se ha calibrado.
Calibre el pad de juegos. Consulte las instrucciones de su software.
Algunos botones de disparo no funcionan.
No todos los juegos utilizan todos los botones de disparo.
Consulte las instrucciones de su software para determinar las funciones que puede asignar a los botones de disparo.
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