SOBRE JUEGOS VIVOS O DE PAÑO- DEL CASINO DE MENDOZA- SEDE CENTRAL

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CENTENARIO DE LA SEDE CENTRAL DEL CENTRO NAVAL 1914-2014 Detalle de la puerta de entrada. CENTENARIO DE LA SEDE CENTRAL DEL CENTRO NAVAL 1914-2014

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INFORMACION SOBRE JUEGOS VIVOS O DE PAÑODEL CASINO DE MENDOZASEDE CENTRAL

Información

UNIDAD TECNICA DE MERCADO Y JUEGOS

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La Ruleta, que se hizo famosa en los grandes casinos europeos, es un juego excitante, colorido y muy fácil de jugar. Todo lo que realmente necesita saber es cómo hacer su apuesta. Lo primero que notará es que las fichas son diferentes a las de los demás juegos. Esto es simplemente para evitar confusiones y darle a cada jugador fichas de distinto color, cuyo valor lo elige usted al comprarlas al Croupier (recuerde cambiarlas por fichas corrientes al dejar el juego). Para apostar, simplemente coloque sus fichas sobre la mesa como se ve en el dibujo. El Croupier de la Ruleta indicará cuando se cierran las apuestas al estar la bola por caer.

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Referencia del gráfico: 1. “Pleno” apuesta a un número incluyendo 0 – paga 35 a 1. 2. “Semi-pleno” cubre dos números – paga 17 a 1. 3. “Calle” cubre tres números – paga 11 a 1. 4. “Cuadro” cubre cuatro números – paga 8 a 1. 5. “Línea” cubre seis números – paga 5 a 1. 6. “Columna” cubre una columna vertical – paga 2 a 1. 7. “Docena” cubre una serie de doce números- paga 2 a 1. 8. “Chances Simples” paga el valor de la apuesta. 9. Cubre 0, 1, 2 y 3 – paga 8 a 1.

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El Black Jack es uno de los juegos más populares del Casino. El objetivo es simple: ganarle al Croupier obteniendo el puntaje más cercano a 21. Las figuras (el Valet, la Reina y el Rey) valen 10, el As vale 11 o 1 y todas las otras cartas conservan su valor. El Black Jack se produce cuando las dos (2) primeras cartas son un diez o cualquier figura más un As. El juego Se reparten dos cartas a la vista para cada jugador. Entonces el Croupier preguntará si necesita otra carta. En dicho caso, señáleselo claramente con la mano. Si usted tiene Black Jack, gana y se le paga 3 a 2, a menos que el Croupier también tenga Black Jack, en cuyo caso se llama un Empate y ninguna de las dos manos gana. Si sus cartas totalizan un valor más cercano a 21 que las del Croupier, usted gana y se le paga el valor de la apuesta. El Croupier deberá plantarse con un total de 17 o más y deberá tomar una carta más si tiene 16 o menos. Retiro Con sus primeras 2 cartas, en caso que lo desee, podrá retirarse con el 50% de su apuesta inicial. Doblando la apuesta Usted podrá doblar su apuesta inicial con las dos (2) primeras cartas, recibiendo solamente una carta adicional. Abriendo juegos Si sus primeras dos cartas son iguales, podrá dividirlas abriendo dos juegos y haciendo una apuesta igual a la inicial para el segundo. El Croupier colocará una segunda carta en el primer juego y lo completará antes de continuar con el siguiente. Si divide los Ases, podrá pedir una sola carta más para cada uno. Si entonces recibe un Diez o una figura, en uno de los Ases, obtiene 21 y no Black Jack. En caso de abrir 7 de la misma pinta podrá obtener 21 real. Seguro Cuando la primera carta del Croupier es un As, usted podrá asegurar su apuesta apostando a que él obtenga Black Jack, colocando hasta la mitad de su apuesta en el espacio llamado “Seguro”. Entonces, si el Croupier obtiene Black Jack, usted pierde su apuesta inicial pero le pagan 2 a 1 su apuesta a “Seguro”. En cambio, si el Croupier no hace Black Jack, usted pierde su apuesta “Seguro”.

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- El objetivo es lograr un juego mayor al de la banca con las 5 cartas que el croupier reparte. - En cada pase se da la opción de cambiar dos cartas por ronda de cambios para mejorar el juego y obtener mayores ganancias. - Se juega de manera individual contra el juego del croupier. Seguro La apuesta segura es una apuesta individual al Juego servido, en caso de no obtener el juego servido usted pierde su apuesta.

El juego de Póker Texas Hold’em Bancado es un juego de azar que se desarrolla con un mazo de (52) cincuenta y dos cartas. Cada jugador recibe (2) dos cartas cubiertas y el pagador que representa la banca también. ESCALA DE VALORES El valor que se asigna a cada carta a los efectos de este juego es el siguiente:  “AS” vale (catorce) 14 o (uno) 1.  “REY” (K) vale (trece) 13.  “REINA” (Q) vale (doce) 12.  “JACO” (J) vale (once) 11.  “2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y10” valen SU VALOR NOMINAL O ESCRITO. El Jack, Reina, Rey y el As se llamarán por su nombre. El As tendrá el Valor más alto, seguido del Rey, la Reina, el Jaco, el 10, el 9, el 8, el 7, el 6, el 5, el 4, el 3, el 2; en ese orden. El “As” podrá contarse como (1) uno pero solo en la escalera en donde entra en juego el “As”, 2, 3, 4 y 5. Ninguna pinta (trébol, diamante, pika, corazón) es mayor a otra.

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Si el jugador decide jugar en contra de la banca, deberá colocar exactamente el doble del “l” ANTE en el espacio demarcado como “ll” BET, o bien se decide retirarse perdiendo su apuesta inicial adelante del “l” ANTE. Posteriormente el pagador descubrirá las (2) dos últimas cartas comunitarias y a continuación procederá a descubrir sus cartas tapadas para de esta manera establecer, con las cartas comunitarias, el mejor juego formado con (5) cinco cartas con que calificará o no la banca. La banca calificará con par de (4) cuatro o mayor, considerando dentro de su mano las (2) dos cartas originales y las (5) cinco cartas comunitarias, si el pagador no califica se pagan las apuestas del casillero “l” ANTE y no se toma acción sobre la apuesta ”ll” BET. La mano de cada jugador y del pagador, se evaluará según la mejor combinación de Póker de (5) cinco cartas que se puede formar, considerando las cartas comunitarias y sus (2) dos cartas originales personales.

TABLA DE PAGOS DEL “l” ANTE COMBINACIÓN

PAGO

ESCALERA REAL ESCALERA COLOR PÓKER FULL COLOR ESCALERA O MENOR

100 a 1 20 a 1 10 a 1 3a1 2a1 1a1

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El Punto y Banca es un juego de cartas en el que se puede apostar a favor de Banca o a favor de Punto, intentando alcanzar nueve puntos con dos o tres cartas. También cabe la posibilidad de apostar, además de al Punto o a la Banca, sobre Igualdad o Empate. En este caso, la apuesta ganadora se pagará 8×1. Al Punto y Banca se juega con seis barajas francesas de cincuenta y dos cartas, la mitad de un color y la otra mitad de otro. El valor de las cartas corresponde a su valor numérico, las figuras y el 10 carecen de valor, por lo que suman cero. En la suma de los puntos se desprecian las decenas, por ejemplo: 8+6 = 14 = 4. La tabla de pagos es con el descuento del %10 para la banca y 1 a 1 para el punto. ¿Cómo se juega?

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El objetivo del juego es sumar nueve puntos con dos o tres cartas, o alcanzar la puntuación que más se aproxime a nueve. En primer lugar, el Croupier baraja las cartas y hace cortar el mazo al jugador ubicado a la izquierda del ganador del remate de la primera banca. A continuación, los jugadores realizan sus apuestas en las casillas correspondientes, según elijan apostar sobre Punto o a la Banca, o además sobre Igualdad o Empate. Seguidamente el Croupier descubrirá sobre la mesa cuatro cartas, la primera y la tercera colocadas a su derecha serán las que representarán al Punto, y la segunda y la cuarta colocadas a su izquierda serán las que representarán a la Banca. La suerte u opción ganadora, es decir, Punto o Banca, será la que más se haya acercado a nueve. Si alguna de las suertes sumara ocho o nueve puntos con las dos primeras cartas, la jugada quedaría cerrada. En caso de que sumaran cinco o menos de cinco es obligatorio extraer una tercera carta (ver tabla de tiraje) y ganaría la opción que más se acercara a nueve. En caso de empate entre ambas opciones ganarían las apuestas realizadas sobre la Igualdad o Empate.

Tabla de tiraje

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Texas Hold’em Limit Qué hay que saber El póker Texas Hold’em es un juego de círculo que enfrenta a varios jugadores entre sí. Se juega con las cincuenta y dos cartas de la baraja inglesa completa, que son: As, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. El As puede utilizarse como la carta más pequeña delante del 2, o como la más alta, detrás de la K. La partida comienza con un mínimo de cinco jugadores, número que deberá mantenerse a lo largo de toda la partida, y un máximo de diez. La duración de cada partida es de 90 minutos. Jefe de Sala o Supervisor: Será quien anotara según orden de llegadad la ubicación en la mesa al comienzo de la partida. Si la partida ya está iniciada, será quien asigne el puesto en la mesa si hay plaza libre. También es el que llevará una relación de jugadores que deseen ocupar las plazas que puedan quedar vacantes. La Dirección de Juego del Casino fijará previamente la duración y los límites de cada partida, haciéndolo público a los jugadores. En cualquier caso, la duración será la necesaria para que cada jugador que inicie la partida pueda tener como mínimo la Mano en dos ocasiones. La Mano irá rotando cada vez que se proceda a un nuevo reparto de cartas, el dealer en una partida de Cash comienza en la última posición ocupada de la mesa. Cómo se juega El objetivo es conseguir la mayor combinación posible mediante la utilización de cinco cartas de las siete de las que se dispone en cada jugada: las dos repartidas por el Croupier a cada jugador y las cinco comunes a todos, alineadas sobre la mesa de juego, para formar un juego de cinco cartas. El jugador puede realizar su combinación de cinco cartas con cualquiera de las siete cartas dispuestas en la jugada. En este caso puede escoger dos, uno o ninguno de los naipes de su juego, y cualquiera de los naipes dispuestos sobre la mesa, hasta sumar una combinación de cinco cartas. Se juega con una cantidad mínima denominada Resto, y en caso de agotarse el Resto, se podrán hacer Reposiciones. La cantidad del Resto y de las Reposiciones se fijarán por el Casino para cada partida. Antes del reparto de cartas, el jugador Mano efectuará una apuesta denominada “Ciega pequeña”. El primer jugador situado después del que tiene la Mano realizará la apuesta “Ciega grande”: A continuación, el Croupier reparte dos cartas cubiertas a cada jugador y se inicia la Primera Ronda de Apuestas.

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El primer jugador en “hablar” será el que esté situado después del jugador que haya realizado la “Ciega 11 grande”: En este caso podrá Retirarse, Igualar o Subir la apuesta. Una vez finalizada la Primera Ronda de Apuestas, el Croupier “quemará” la primera carta del mazo y descubrirá tres cartas comunes sobre la mesa. Segunda Ronda de Apuestas: el primero en “hablar” será el jugador Mano. Una vez finalizada la Segunda ronda de Apuestas, el Croupier “quemará” la primera carta del mazo y descubrirá la quinta y última carta común sobre la mesa. Tercera Ronda de Apuestas: el primero en “hablar” será el jugador Mano. Una vez finalizada la Tercera Ronda de Apuestas, el Croupier “quemará” la primera carta del mazo y descubrirá la quinta y última carta común sobre la mesa. Cuarta y última Ronda de Apuestas: el primero en “hablar” será el jugador Mano. Texas Hold’em NO Limit En la Primera y Segunda, Tercera y Cuarta Ronda de Apuestas, los envites serán a partir del doble de la última acción agresiva de la mesa. Texas Hold’em No Limit Una vez acabadas las apuestas, se descubren las cartas aplicando la regla “pago por ver” siendo el ultimo jugador que muestre sus cartas el jugador que realizo el ultimo call, y se paga el Pot al ganador, o se reparte si hay varias jugadas del mismo valor. Las apuestas deben realizarse de una forma clara e inmediata, sin simular dudas respecto de dicha jugada.

Opciones del jugador El jugador tiene las siguientes opciones: 1. Retirarse y salir del juego dando a conocer su intención cuando sea su turno diciendo “no voy” y poniendo las cartas encima de la mesa, que el Croupier retirará sin que sean vistas por nadie. 2. Pasar, diciendo “paso” cuando ha llegado su turno de apostar y decide no hacerlo. Asimismo, cualquier jugador que esté participando podrá reservarse hasta que algún otro decide apostar, en cuyo caso tendrá que cubrir o subir la apuesta si quiere seguir. 3. Cubrir o igualar la apuesta metiendo en el Pot el número suficiente de fichas para igualar el valor de cualquier otro jugador.

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Una vez completado el último turno de apuestas, el Pot será entregado a la mejor combinación mostrada 12 al Croupier. En caso de que haya combinaciones del mismo valor, el Croupier repartirá el Pot entre los distintos jugadores que tengan la misma combinación, en proporción a sus respectivos restos.

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