TARJETAS DE VIDEO: 1. PARTES DE QUE CONFORMAN UNA TARJETA DE VIDEO

TARJETAS DE VIDEO: Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para procesar y otorgar mayor capacidad de despliegue de gráficos en pantall

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TARJETAS DE VIDEO: Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para procesar y otorgar mayor capacidad de despliegue de gráficos en pantalla, por lo que libera al microprocesador y a la memoria RAM de estas actividades y les permite dedicarse a otras tareas. 1. PARTES DE QUE CONFORMAN UNA TARJETA DE VIDEO GPU/VPU: Es un procesador dedicado al procesamiento de gráficos su función es liberar al procesador central de estas actividades y por esto es la parte más importante de la tarjeta gráfica. MEMORIA: se encarga de almacenar información de video liberando la RAM principal. VENTILADOR Y DISIPADOR: Se encarga de diminiur las temperaturas de la terjeta CONECTOR PCI: permite adicionar a la tarjeta madre nuestra tarjeta de video. Recibe directamente la electricidad de la fuente de poder. PUERTO: tiene como función de trasmitir video a hacia cualquier tipo de monitor. CHASIS O SOPORTE: Permite figar la tarjeta a nuestra CPU de tal manera que no tenga ningún moviente y así no ocasione problemas. 2. CONECTORES

Euroconector: es la conexión más utilizada en sistemas audiovisuales domesticos europeos. Son conectores bidireccionales, es decir, reciben y envian informacion. VideoComponentes: dispone de tres cables RCAs, Rojo, Verde Azul. DVI: (Digital Video Interface) apareció en los paneles digitales para pantallas de cristal líquido como TFTs de alta gama, para soportar resoluciones altas y señal de la imagen de forma digital en vez de analógica. HDMI: (High Definition Multimedia Interface) es un cable que de transportar audio y video digitalmente, tambien puede transportar información encriptado y datos de control de dispositivos. Super-Video: Casi todos los lectores tienen salidas Super-video. El Super-video se ve mucho mejor que el video compuesto, y solo ligeramente peor que el videoComponente. Video Compuesto: Conexion RCA estandar, el conector es usualmente amarillo y podria estar etiquetado como video, CVBS, compuesto o banda base. RF Video: La salida de video por RF (Radio Frecuencia) para televisores con unicamente conexion de antena. El audio va en la señal RF, pero es únicamente mono, incluso en Tv estereo. VGA: video graphics array es la tegnologia mas utilizada para la conexión de monitores, los conectores actuales no trabajan bajo el estándar VGA, que permite mostrar hasta un máximo de 256 colores de una paleta de 262.144 colores, con una resolución máxima de 720×480 y un refresco máximo de 70Hz, sino SVGA (Super Video Graphics Array), que permite unas resoluciones y paletas de colores muchísimo mayores, tal y como estamos 3. DIFERENTES RANURAS 1) PCI-Express X2 ("Peripheral Components Interconect-Express") Tomar en cuenta que hay varias versiones 1X, 2X 4X y 16X 2) AGP* (4X-8X) ("Accelerated Graphics Port") 3) PCI ("Peripheral Components Interconect-Express") 4) MCA ("MicroChannel Arquitecture") 5) EISA ("Extended Industry Standard Architecture") 6) VESA ("Video Electronics Standards Association") 7) ISA 8-16 ("Industry Standard Architecture") 4. TECNOLOGIA -

DRAM: en las tarjetas más antiguas, ya descatalogadas. Malas características; refrescos máximos de entorno a 60 Hz. EDO: El estándar en tarjetas de calidad media. Muy variables refrescos dependiendo de la velocidad de la EDO, entre 40 Hz (la velocidad de la memoria, no el refresco asociado) las peores y 25 Hz las

-

mejores. VRAM, WRAM: bastante buenas, aunque en desuso; en tarjetas de calidad, muy buenas características. MDRAM, SDRAM: dos tipos no muy comunes, pero de alta calidad. SDRAM: Esta adaptada para uso gráfico. Es el estándar hoy día. DDRAM: Permite un manejo de gráficos más a más velocidad ya que los accesos a la memoria son mucho más rápidos. Se están montando en las tarjetas gráficas de última aeración y su precio aun es bastante alto.

5. PRINCIPALES CLASES ENSAMBLADORAS

DE

TARJETAS

GRAFICAS

Y

DISEÑADORES

Y

CASAS

ATi nVIDIA

De esta manera las dos casas más importantes son ati y nvidia, y son las diseñadoras de GPUs que más acogida tienen en el mundo. 6. AVERÍAS EN LA TARJETA DE VIDEO O TARJETA GRÁFICA: 1. Quemarse por muerte del refrigerador, el cual podría haber muerto por una sobretensión. 2. Otras causas pueden ser drivers incorrectos. 3. Una de las causas mas comunes que este mal puesta sobre la tarjeta madre. 4. Una mala gestión del sistema sobre la placa al forzarla con un overclocking que termina fundiendo el GPU. 5. La mala calidad de la memoria gráfica integrada. 6. un fallo en la fuente de alimentación y funde la placa madre y la gráfica. 7. FUNCIONAMIENTO DE UNA TARJETA DE VIDEO Básicamente la función de una tarjeta de video o de un chip de video incorporado a la tarjeta madre, es la de tomar aquellos datos de los dispositivos de entrada (como por ejemplo el mouse) que van al procesador, traducirlos desde datos binarios hacia pixeles emitidos por el monitor, estos pixeles forman una imagen entendible para el usuario. Desde el momento en el que el computador inicia su funcionamiento, los datos que están en la BIOS vinculan directamente al sistema operativo con el dispositivo de video, de esta forma, aquellas configuraciones que se cargan antes y durante el inicio del sistema operativo, se pueden ver directamente en el monitor, esto gracias a la interpretación de los datos del procesador inmersos en el proceso antes mencionado. Entonces, en resumidas cuentas las tarjetas de video realizan dos operaciones: -

Interpreta los datos que le llegan del procesador: Ordenándolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectángulo más o menos grande compuesto de puntos individuales de diferentes colores (pixels).

-

Coge la salida de datos digitales resultante de ese proceso: la transforma en una señal analógica que pueda entender el monitor.

Es conocido que todos los equipos de cómputo, tanto portátiles como de escritorio poseen una tarjeta gráfica ya sea una incorporada (es decir directamente soldada al Board) o externa (aquellas conectadas a los puertos pci, agp u otros), esto porque no hay manera de que un equipo transmita señales de video a un monitor sin esta tarjeta; además la calidad, velocidad y rendimiento de video dependen no solo de la tarjeta en sí, si no de características tales como: LA VELOCIDAD DE REFRESCO Es el número de veces que se dibuja la pantalla por segundo, cuanto mayor sea menos se nos cansará la vista. Se mide en hertzios 70 Hz significa que la pantalla se dibuja 70 veces por segundo. LAS CONFIGURACIONES actuales están entre los siguientes estándares: -

60Hz: los equipos más comunes 200Hz: tarjetas potentes en el mercado que ofrecen esta potencia 600Hz: siendo la velocidad de refresco más potente del mercado para monitores, perfecta para altas resoluciones 915Hz: a pesar de que no hay monitores que soporten esta velocidad de actualización, hay tarjetas gráficas que ofrecen esta configuración, lo más probable es q sea para futuras generaciones de monitores.

LA MEMORIA DE VIDEO Parecida a un RAM propia de las tarjetas, su objetivo es evitar el consumo de memoria RAM del computador, las tarjetas en el pasado eran poderosas con sus 2mb de video, hoy en dia la configuración SLI/X-Fire * ofrece hasta 8gb de procesamiento de video. *SLI/X-Fire: es un método para conectar dos o más tarjetas de vídeo en paralelo para que produzcan una sola señal de salida. TIPOS: SVGA ("Super Video Graphics Array") ó arreglo gráfico de video. Desarrollado en 1989, con una resolución de 1280 X 1024 con 16.7 millones y con 4 Mb de memoria. XGA ("eXtended Graphics Array") ó arreglo extendido de gráficos. Desarrollado en 1987 con una resolución de 1280 X 1024 pero solo con 256 colores, tiene una memoria de 256 Kb. VGA ("Video Graphics Array") ó arreglo gráfico de video. Desarrollado en 1987 640 X 480 256 colores 256 Kb EGA ("Enhaced Graphics Array") ó arreglo mejorado de gráficos. Desarrollado en 1985 con una resolución de 640 X 200, configuración Monocromo y 16-64 colores con 256 Kb de memoria HGC ("Hercules Graphics Card") ó tarjeta gráfica Hércules. Desarrollada en 1982 con una resolución de 720 X 348 y de configuración solo Monocromo, disponía de 64 Kilobytes de memoria. CGA ("Color Graphics Array") ó arreglo de gráficos de color. Desarrollada en 1981 con una resolución de 640 X 200 a 16 colores y con 16 Kilobytes (Kb) de memoria. RAM Las tarjetas de video, además de integrar su propio microprocesador, también integran cierta cantidad de memoria RAM especial llamada VRAM ó GRAM ("Video Read Only Memory ó Graphic Read Only Memory"), la cual se encarga exclusivamente de almacenar datos referentes a gráficos mientras una aplicación gráfica los solicite, esto permite que la memoria RAM principal se mantenga disponible para otros procesos, aunque es importante mencionar que mientras la VRAM no sea solicitada, esta se utilizara como RAM por la computadora. MEMORIAS Y SIGNIFICADO: GDDR: ("Graphics Double Data Rate"), la memoria integrada en las tarjetas de video es de tipo RAM ("Read Aleatory Memory"), por lo que es volátil, es decir, al apagar la computadora, todos los datos almacenados en ella se pierden. -

GDDR "Graphics Double Data Rate": Es un estándar de RAM que transmite datos de manera doble por canales distintos de manera simultánea, en este caso está diseñada para el uso en tarjetas de video relativamente antiguas y de 64 Mb, 128 Mb, 256 Mb, 512 Mb de memoria. GDDR2 "Graphics Double Data Rate 2": Es un tipo de memoria adaptada para tarjetas de video, con características de la memoria DDR y DDR2. Orientadas a 256 Mb, 512 Mb, 1 Gb GDDR3 "Graphics Double Data Rate 3": mejoradas para reducir consumo eléctrico y hacer eficiente la disipación de calor. Con configuraciones de 256 Mb, 384 Mb, 512 Mb, 768 Mb, 896 Mb, 1 Gb, 1.792 Gb. Estas tarjetas son las mas comunes por su alto rendimiento y economía. GDDR4 "Graphics Double Data Rate 4": mejora las características de consumo y ventilación con respecto a la GDDR3. Aunque solo es para 256 Mb de memoria. GDDR5 "Graphics Double Data Rate 5": nueva especificación para tarjetas gráficas de alto rendimiento. Perfecta para configuraciones de 1.024 Gb, 1.536 Gb, 3.072 Gb y hasta 4 Gb.

LAS TARJETAS 3D Su funcionamiento es básicamente el mismo, la diferencia es que aquellas tarjetas con configuración 3D serán capaces de switchear entre una configuración 2D, es decir normal y otra 3D, aquella que necesita gafas especiales. Cuando nuestro ordenador trabaje con imágenes 3D la cosa no varía, pues el cambio es que tiene en memoria la imagen tenemos en la pantalla, y además una serie de texturas que no se pueden interpretar directamente con el monitor, sino que necesitan la ayuda de gafas especiales ya sean 3D o anáglifos. TARJETAS DE SONIDO Una tarjeta de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés driver). COMPONENTES DE LA TARJETA DE SONIDO

CONECTOR PARA LA RANURA: Este es el que nos permite colocar nuestra tarjeta de sonido en la tarjeta madre. DSP: Es el encargado de procesar la señal digital y liberar el microprocesador principal. PUERTOS: Estos son los que permitenla conexión con bocinas, sintetizadores musicales, micrófonos, etc., con la tarjeta y su respectiva comunicación con la tarjeta madre CANALES DE AUDIO QUE PERMITEN LAS TARJETAS DE SONIDO Se refiere a la cantidad de bocinas que es capaz de suministrar con las señales adecuadas, por lo tanto entre mayor cantidad de bocinas, mayor calidad de audio y efectos se obtendrá. Las bocinas distribuidas se colocan de manera envolvente en la habitación y el subwoofer en el centro, ya que se encarga de maximizar los sonidos graves. Hay de diferentes tipos de canales que son: 8.1, 7.1, 5.1 y 2.1 Dependiendo de los canales se sabe cuántas bocinas hay y cuantos subwoofer Ejemplo: en el canal 8.1 nos dice que hay 8 bocinas y 1 subwoofer TIPOS DE CONECTORES PARA RANURAS - PCI ("Peripheral Components Interconect") - ISA-16 ("Industry Standard Architecture - 16") - ISA-8 ("Industry Standard Architecture - 8") PUERTOS BASICOS Jack 3.5 mm. "Line Out" Jack 3.5 mm. "Line In" Jack 3.5 mm. "Microphone" FABRICANTES DE TARJETAS DE SONIDO (INCLUYENDO GENÉRICAS) Cirrus Logic Gravis Matrox

Creative Diamond Multimedia Opti

AVERÍAS EN LA TARJETA DE SONIDO: a) La tarjeta no pasa los tests iniciales de chequeo y funcionamiento: El problema se debe a que hemos utilizado una linea IRQ, un canal DMA o una direccion de entrada/salida que ya está siendo utilizada por otro dispositivo. Habrá que seleccionar otros valores que no esten en uso. b) No sale sonido CD a través de los altavoces: Normalmente se debe a que el cable de audio no está conectado correctamente, que el lector no lee bien o que la seccion de audio o CD de la tarjeta de sonido está mal configurada. c) No sale sonido de ningún tipo por los altavoces: El volumen puede no estar ajustado a un nivel suficiente. También puede deberse a que el software se instaló defectuosamente; reinstalándolo debería corregirse el error. d) Por un canal se oye mucho ruido o no se escucha nada: Es posible que el altavoz de ese canal esté estropeado o que la propia tarjeta lo tenga estropeado. e) El sonido no se reproduce y las conexiones anteriores están correctas: La tarjeta puede ser defectuosa. FUNCIONAMIENTO LÓGICO DE LAS TARJETAS DE SONIDO Todo equipo de cómputo dispone de un elemento físico encargado de la reproducción de audio y de su grabación también, los dispositivos incorporados, generalmente cubren las necesidades básicas de audio del usuario promedio, pues cumplen a cabalidad la entrada/salida de audio. Sin embargo hay tarjetas orientadas a mejorar la experiencia acústica del usuario es decir, las tarjetas de audio. Una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para la entrada y salida de audio entre la computadora y el exterior por medio de puertos de audio. Ahora bien, el proceso encargado de la entrada y salida de audio en un computador es básicamente la codificación y decodificación de un archivo de audio, los procesos de audio en un pc se definen así: Entrada: -

Primero que nada, toda tarjeta de sonido dispone de una entrada y una salida de audio, de esta manera podemos ingresar una serie de datos hasta el procesador, el cual tomara estos datos y los codificara en un archivo capaz de ser reproducido por el sistema operativo.

-

A pesar de que la tarjeta es autónoma a nivel físico, requiere de un software específico para la decodificación correcta de un archivo de audio, esto se logra gracias a un paquete de codecs, ya sean básicos o extendidos

Salida: -

Con el archivo codificado en el equipo y ayudado de un software de reproducción de audio y el paquete de codecs mencionado, se pasa a la decodificación de este en señales entendibles para un dispositivo de salida, como los parlantes.

-

Así mismo, estas tarjetas ofrecen la posibilidad de que el audio que se codifique e ingrese al equipo se reproduzca de manera simultánea, almacenando la información de codificación y decodificación de manera temporal.

La calidad del archivo y su reproducción dependen también de esta tarjeta; dentro del proceso de codificación y decodificación están incluidos factores que defienden la calidad de procesamiento: -

Bitrate: tasa de transferencia entre un dispositivo y otro, determina la calidad de un archivo de audio de acuerdo a la cantidad de bits por segundo a la que este se puede reproducir.

-

Simple Rate: La tasa o frecuencia de muestreo es el número de muestras por unidad de tiempo que se toman de una señal continua para producir una señal discreta, durante el proceso necesario para convertirla de analógica en digital. Como todas las frecuencias, generalmente se expresa en hercios (Hz, ciclos por segundo) o múltiplos suyos, como el kilohercio (kHz).

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Formato: o

LOS ARCHIVOS DE SONIDO CON PÉRDIDA son aquellos que usan un algoritmo de compresión con pérdida, es decir un tipo de compresión que representa la información (por ejemplo una canción), pero intentando utilizar para ello una cantidad menor de información. Esto hace que sea imposible reconstruir exactamente la información original del archivo. Se podrá reconstruir tan solo una aproximación a la información original que contenía el archivo. El empleo de estos métodos de compresión con pérdida suele usarse en información analógica que quiere digitalizarse, como por ejemplo imágenes, audio, vídeo etc. Además tiene la gran ventaja de que obtendremos datos digitalizados que ocupan menos espacio en disco. -MP3 o MPEG-1 Audio Layer 3: formato de audio digital estándar comprimido con pérdida, aproximadamente 1 minuto de audio en formato mp3 ocupa 1 MB con una calidad prácticamente igual a la calidad de Cd. formato por excelencia, calidad equivalente a 128 Kbps (Bitrate), solo soporta 2 canales (estéreo) -ACC o Advanced Audio Coding: ofrece más calidad que mp3 y es más estable para un mismo número de Kbps y un mismo tamaño. soporta 48 canales distintos Es más eficiente que MP3 en casi todos los aspectos, ofrece mayor calidad y archivos de menor tamaño, pero no goza por el momento de la compatibilidad y la popularidad del MP3. -Ogg: comprimidos con el códec Vorbis de audio libre. Este formato está pensado para codificar desde la calidad de telefonía 8kHz hasta la calidad de alta definición 192 KHz, y para sistemas monoaurales, estereofónicos, polifónicos, cuadrafónicos, 5.1, ambisónicos y hasta 255 canales discretos. Los bitrates disponibles van desde 32 Kbps hasta 500 Kbps. ofrece una mejor fidelidad de sonido entre 8 KHz y 48 KHz que el mp3. -Real Audio o RM: Es un formato de archivo pensado para las transmisiones por internet en tiempo real, por ejemplo las radios que emiten online. Con este sistema los archivos no pueden ser copiados. la codificación con Real Audio permite adaptarla a la capacidad del recepción del usuario dependiendo de su velocidad de conexión a internet. -WMA o Windows Media Audio: desarrollado básicamente con fines comerciales para el reproductor integrado en Windows, Windows Media Player.

o LOS ARCHIVOS DE SONIDO SIN PÉRDIDA son aquellos que usando o no métodos de compresión, representan la información sin intentar utilizar menor cantidad de la información original. Hacen posible una reconstrucción exacta de la información original, ocupan más espacio, pero la calidad es nítida y la decodificación se hace al mayor Bitrate posible. -AIFF o Audio Interchange File Format es un estándar de formato de archivo de audio para vender datos de sonido para ordenadores, actualmente muy utilizado en los ordenadores Apple. La desventaja de este tipo de formatos es la cantidad de espacio que ocupa, que es aproximadamente 10MB para un minuto de audio estéreo con una frecuencia de muestreo de 44.1kHz y 16 bits -FLAC o Free Lossless Audio Codec: El formato FLAC se suele usar para la venta de música por internet, y como alternativa al MP3 para compartirla ya que su códec es libre. -WAV o wave: Waveform Audio Format se emplea para almacenar sonidos en los ordenadores con Windows con las mismas características de los formatos anteriores. -MIDI: Interface Digital para Instrumentos Musicales, es considerado el estándar para industria de la música electrónica. es muy útil para trabajar con dispositivos como sintetizadores musicales ó tarjetas de Sonido.

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