Trabajo 26: Dispositivos de reproducción y captación de datos

Trabajo 26: Dispositivos de reproducción y captación de datos Asignatura: Periféricos e interfaces Profesor: Oliverio Jesús Santana Jaria Alumnos: G

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Trabajo 26:

Dispositivos de reproducción y captación de datos

Asignatura: Periféricos e interfaces Profesor: Oliverio Jesús Santana Jaria Alumnos: Gabriel Yeray Suárez Pérez Sergio Junior Nuñez Vega

INDICE

Dispositivos de reproducción de datos: Impresoras.....................................................................................2 Clasificación..................................................................................4 Elementos imprescindibles............................................................4 Métodos de impresión...................................................................6 Lenguajes de descripción de página y formatos de impresión....11 La interfaz o conector…………………………………………..12 Dispositivos de captación de datos: -Escáneres.....................................................................................14 Funcionamiento.........................................................................15 Tecnología.................................................................................16 Tipos.........................................................................................17 Características...........................................................................21 Interfaces...................................................................................22 -Cámaras digitales.........................................................................23 Funcionamiento.........................................................................25 Sensores....................................................................................27 Interfaces...................................................................................30 Conclusión........................................................................................................31 Test...................................................................................................................32

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Dispositivos de reproducción de datos: IMPRESORAS Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.

Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de multimedia electrónicos como las Memory Sticks o las memory cards, o aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente como una fotocopiadora. Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuración para conseguir una copia de un determinado documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 páginas por minuto es considerado rápido), y el coste por página es relativamente alto. Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son máquinas que realizan la misma función que las impresoras pero están diseñadas y optimizadas para realizar trabajos de impresión de gran volumen como sería la impresión de periódicos. Las imprentas son capaces de imprimir cientos de páginas por minuto o más.

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Las impresoras han aumentado su calidad y rendimiento, lo que ha permitido que los usuarios puedan realizar en su impresora local trabajos que solían realizarse en tiendas especializadas en impresión. IMPRESORAS MONOCROMÁTICAS Una impresora monocromática sólo puede producir imágenes de un color, usualmente el negro. También puede ser capaz de producir graduaciones de tonos de este color, tal como una escala de grises. IMPRESORAS A COLOR Una impresora a color produce imágenes de múltiples colores, a partir de la combinación simultánea de al menos tres de los siguientes colores fundamentales: el magenta, el cyan y el amarillo. La cantidad depositada en la hoja de cada uno de estos, produce visualmente la sensación de todos los demás. El color negro acompaña y mejora la impresión de diversas tonalidades. Este sistema se conoce con el nombre de Sistema CMYK. IMPRESORAS FOTOGRÁFICAS Existen dispositivos profesionales y semiprofesionales, que se utilizan en casas de revelado fotográficos o en el hogar. Estos dispositivos suelen ser conocidos como impresora fotográfica, impresora con calidad fotográfica o bases de impresión fotográfica. Estos dispositivos imprimen en color, produciendo imágenes que imitan el rango de colores y resoluciones de los métodos de revelado fotográfico previos a esta tecnología.

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CLASIFICACIÓN TIPOS De caracteres De rueda De margarita Matriciales (de agujas) Térmicas De inyección de tinta De línea Térmicas De tambor De barra De bandeja o fleje de acero De páginas láser

Velocidades

Densidades

40 c/s 10 a 80 c/s 180 a 500 c/s 240*72 - 360*360 10 a 1000 c/s 360*360 60 a 660 c/s 720*720 1000 l/m 1000 a 1600 l/m 600 a 2400 l/m 500 a 2000 l/m

4350 l/m

300*300 600*600

ELEMENTOS IMPRESCINDIBLES Tanto los cartuchos, como la tinta y el papel son 3 elementos imprescindibles para poder realizar copias con una impresora, y el saber escoger el elemento más adecuado en función del tipo de impresión que se pretende realizar puede aumentar el rendimiento de nuestra impresora hasta límites insospechados. Cartuchos En el caso de las impresoras láser, la vida útil del cartucho depende de la cantidad de tóner que contenga y cuando el tóner se agota, el cartucho debe ser reemplazado. En el caso de que el cartucho y el OPC (órgano sensible fotoconductivo) se encuentren en compartimentos separados, cuando se agota el tóner sólo se reemplaza el cartucho, pero en el caso de que el OPC esté dentro del cartucho se deben cambiar ambos, aumentando considerablemente el gasto. La situación es más crítica en el caso de las impresoras láser a color. En las impresoras de chorros de tinta la vida útil del cartucho depende de la duración de la tinta, aunque muchos cartuchos se pueden rellenar de nuevo lo que ayuda a reducir el gasto de comprar uno nuevo aunque el uso excesivo de un cartucho puede provocar que realice sus impresiones con menor calidad. 4

Tinta Existen dos tipos de tinta para impresoras: • •

Tinta penetrante de secado lento: Se utiliza principalmente para impresoras monocromáticas. Tinta de secado rápido: Se usa en impresoras a color, ya que en estas impresoras, se mezclan tintas de distintos colores y éstas se tienen que secar rápidamente para evitar la distorsión.

El objetivo de todo fabricante de tintas para impresoras es que sus tintas puedan imprimir sobre cualquier medio y para ello desarrollan casi diariamente nuevos tipos de tinta con composiciones químicas diferentes. Papel Actualmente, cuando se quiere hacer una copia de alta calidad en una impresora se ha de usar papel satinado de alta calidad. Este papel resulta bastante caro y en el caso de querer hacer muchas copias en calidad fotográfica su coste sería muy alto. Por ello, los fabricantes desarrollan nuevas impresoras que permitan obtener impresiones de alta calidad sobre papel común. Algunos fabricantes, como por ejemplo Epson, fabrican su propio papel.

VELOCIDAD DE IMPRESIÓN La velocidad de las primeras impresoras se medía en unidad de caracteres por segundo (cps). Las impresoras más modernas son medidas en páginas por minuto (ppm). Estas medidas se usan principalmente como una herramienta de marketing y no están bien estandarizadas. Normalmente la medida páginas por minuto se refiere a documentos monocromáticos más que a documentos con dibujos densos que normalmente se imprimen mucho más lento.

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MÉTODOS DE IMPRESIÓN Las impresoras son clasificadas por los métodos de impresión subyacentes que emplean; numerosas tecnologías han sido desarrolladas estos años. La elección del motor de impresión tiene un efecto substancial en los trabajos a los que una impresora esta destinada. Hay diferentes tecnologías que tienen diferentes niveles de calidad de imagen, velocidad de impresión, coste, ruido y además, algunas tecnologías son inapropiadas para ciertos tipos de medios físicos (como papel carbón o transparencias). Otro aspecto de la tecnología de impresión que es frecuentemente olvidado es la resistencia a la alteración: tinta líquida como de una cabeza de inyección de tinta son absorbidos por las fibras del papel, y por eso los documentos impresos con tinta líquida son más difíciles de alterar que los que están impresos por tóner o tinta sólida, que no penetran por debajo de la superficie del papel.

TÓNER Las impresoras de láser e impresoras térmicas utilizan este método para adherir tóner al medio. Trabajan utilizando el principio xerografía que está funcionando en la mayoría de las fotocopiadoras: adhiriendo tóner a un tambor de impresión sensible a la luz, y utilizando electricidad estática para transferir el tóner al medio de impresión al cual se une gracias al calor y la presión. Impresora láser

Las impresoras láser son conocidas por su impresión de alta calidad, buena velocidad de impresión y su bajo coste por copia; son las impresoras más comunes para muchas de las aplicaciones de oficina de propósito general. Son menos utilizadas por el consumidor generalmente debido a su alto coste inicial. Las impresoras láser están disponibles tanto en color como en monocromo.

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El advenimiento de láseres de precisión a precio razonable ha hecho a la impresora monocromática basada en tóner dominante en aplicaciones para la oficina. Otro tipo de impresora basada en tóner es la impresora LED, la cual utiliza una colección de LEDs en lugar de láser para causar la adhesión del tóner al tambor de impresión.

El tóner, también denominado tinta seca por analogía funcional con la tinta, es un polvo fino, normalmente de color negro, que se deposita en el papel que se pretende imprimir por medio de atracción electrostática. Una vez adherido el pigmento, éste se fija en el papel por medio de presión o calor adecuados. Debido a que en el proceso no intervienen diluyentes, originalmente se ha denominado Xerografía, del griego xeros que significa seco.

INYECCIÓN DE TINTA (INK JET) Las impresoras de inyección de tinta (Ink Jet) rocían hacia el medio cantidades muy pequeñas de tinta, usualmente unos pico litros. Para aplicaciones de color incluyendo impresión de fotos, los métodos de chorro de tinta son los dominantes, ya que las impresoras de alta calidad son poco costosas de producir. Virtualmente todas las impresoras de inyección son dispositivos a color; algunas, conocidas como impresoras fotográficas, incluyen pigmentos extra para una mejor reproducción de la gama de colores necesaria para la impresión de fotografías de alta calidad (y son adicionalmente capaces de imprimir en papel fotográfico, en contraposición al papel normal de oficina). Las impresoras de inyección de tinta consisten en inyectores que producen burbujas muy pequeñas de tinta que se convierten en pequeñísimas gotitas de tinta. Los puntos formados son el tamaño de los pequeños pixeles. Las impresoras de inyección pueden imprimir textos y gráficos de alta calidad de manera casi silenciosa. Existen dos métodos para inyectar la tinta: •

Método térmico. térmico Un impulso eléctrico produce un aumento de temperatura (aprox. 480ºC durante microsegundos) que hace hervir una

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pequeña cantidad de tinta dentro de una cámara formando una burbuja de vapor que fuerza su salida por los inyectores. Al salir al exterior, este vapor se condensa y forma una minúscula gota de tinta sobre el papel. Después, el vacío resultante arrastra nueva tinta hacia la cámara. Este método tiene el inconveniente de limitar en gran medida la vida de los inyectores, es por eso que estos inyectores se encuentran en los cartuchos de tinta. Método piezoeléctrico. piezoeléctrico Cada inyector está formado por un elemento piezoeléctrico que, al recibir un impulso eléctrico, cambia de forma aumentando bruscamente la presión en el interior del cabezal provocando la inyección de una partícula de tinta. Su ciclo de inyección es más rápido que el térmico.

Las impresoras de inyección tienen un coste inicial mucho menor que las impresoras láser, pero tienen un coste por copia mucho mayor, ya que la tinta necesita ser repuesta frecuentemente. Las impresoras de inyección son también más lentas que las impresoras láser, además de tener la desventaja de dejar secar las páginas antes de poder ser manipuladas agresivamente; la manipulación prematura puede causar que la tinta (que esta adherida a la página en forma líquida) se mueva. TINTA SÓLIDA (SOLID INK) Las impresoras de tinta sólida, también llamadas de cambio de fase, son un tipo de impresora de transferencia termal pero utiliza barras sólidas de tinta a color CMYK (similar en consistencia a la cera de las velas). La tinta se derrite y alimenta una cabeza de impresión operada por un cristal piezoeléctrico (por ejemplo cuarzo). La cabeza distribuye la tinta en un tambor engrasado. El papel entonces pasa sobre el tambor al tiempo que la imagen se transfiere al papel. Son comúnmente utilizadas como impresoras a color en las oficinas ya que son excelentes imprimiendo transparencias y otros medios no porosos, y pueden conseguir grandes resultados. Los costes de adquisición y utilización son similares a las impresoras láser. Las desventajas de esta tecnología son el alto consumo energético y los largos periodos de espera (calentamiento) de la maquina. También hay algunos usuarios que se quejan de que la escritura es difícil sobre las impresiones de tinta sólida (la cera tiende a repeler la tinta de los bolígrafos), y son difíciles de alimentar de papel automáticamente, aunque estos rasgos han sido significantemente reducidos en los últimos modelos.

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IMPACTO (IMPACT) Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para transferir tinta al medio, de forma similar a las máquinas de escribir, están típicamente limitadas a reproducir texto. En su momento dominaron la impresión de calidad. Hay dos tipos principales: •



Impresora de margarita. El sistema utilizaba una pequeña rueda con cada letra impresa en sobre relieve, en metal o plástico. La impresora gira la rueda para alinear la letra adecuada bajo un martillo que la golpea contra el papel, oprimiendo una cinta impregnada en tinta de impresión. En muchos aspectos, estas impresoras son similares a la máquina de escribir corriente, en la forma en que imprimen, aunque los detalles del mecanismo difieren. Impresora de bola, llamada así por tener todos los tipos contenidos en una esfera. Es el caso de las máquinas de escribir eléctricas IBM Selectric

MATRIZ DE PUNTOS (DOT-MATRIX) En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz de píxeles o puntos que, juntos, forman la imagen más grande. Sin embargo, el término matriz o de puntos se usa específicamente para las impresoras de impacto que utilizan una matriz de pequeños alfileres para crear puntos precisos. Dichas impresoras son conocidas como matriciales. La ventaja de la matriz de puntos sobre otras impresoras de impacto es que estas pueden producir imágenes gráficas además de texto. Sin embargo, el texto es generalmente de calidad más pobre que las impresoras basadas en impacto de tipos. Algunas sub-clasificaciones de impresoras de matriz de puntos son las impresoras de alambre balístico y las impresoras de energía almacenada. Las impresoras de matriz de puntos pueden estar basadas bien en caracteres o bien en líneas, refiriéndose a la configuración de la cabeza de impresión. 9

Las impresoras de matriz de puntos son todavía de uso común para aplicaciones de bajo costo y baja calidad como las cajas registradoras. El hecho de que usen el método de impresión de impacto les permite ser usadas para la impresión de documentos autocopiativos como los recibos de tarjetas de crédito, donde otros métodos de impresión no pueden utilizar este tipo de papel. Las impresoras de matriz de puntos han sido superadas para el uso general en computación.

SUBLIMACIÓN DE TINTA (DYE-SUBLIMATION O DYE-SUB) Las impresoras de sublimación de tinta emplean un proceso de impresión que utiliza calor para transferir tinta a medios como tarjetas de plástico, papel o lienzos. El proceso consiste usualmente en poner un color cada vez utilizando una cinta que tiene paneles de color. Estas impresoras están principalmente pensadas para aplicaciones de color de alta calidad, incluyendo fotografía a color, y son menos recomendables para texto. Primeramente utilizadas en las copisterías, cada vez más se están dirigiendo a los consumidores de impresoras fotográficas.

TRAZADOR DE IMAGEN (PLOTTER) Los plotter sirven para hacer impresiones de dibujo de planos de arquitectura, ingeniería, diseño industrial, etc., para la impresión de láminas, posters, ampliaciones fotográficas, gigantografías, carteles en rutas, vía pública, señalización, etc. Existen dos clases de plotter según el uso de sus tintas, a base de agua o solventes. Un caso particular es el plotter de corte, que corta un medio adhesivo que luego se fijará a otra superficie, desde camisetas a carrocerías. IMPRSORAS MULTIFUNCIÓN Las impresoras multifuncionales son aquellas que combinan capacidades de impresión, escaneo, copiado y, a menudo, de fax en una sola máquina. Esta área es actualmente la de más crecimiento en el mercado, en 1997 tuvo ventas de 2.3 millones de unidades (más unidades que las láser), y se estima que llegarán a las 3.2 millones de unidades en el año 2000. Las impresoras multifuncionales son atractivas porque combinan todas las tareas de oficina necesarias en un solo dispositivo eficiente en costos y que ahorra espacio, ideal para una oficina casera o una compañía pequeña que no tenga infraestructura de aparatos para oficina. Estas unidades mejoran en cada generación, en la actualidad, la impresión a colores es muy común, basándose tanto en la tecnología láser como en la inyección de tinta. Asimismo los fabricantes han agregado a la combinación el escaneo de colores (y por lo tanto las copias a colores), y algunas unidades 10

ofrecen escaneo a 24 bits. Sin embargo, la calidad de la imagen es menor a la que se podría obtener con una impresora o un escáner independiente. Resumiendo, podríamos decir que estas impresoras tienen la ventaja de ser más pequeñas y menos costosas que las unidades independientes, pero que a menudo, el conjunto no es tan bueno como las partes independientes y que si la unidad se descompone se pierden varias funciones de oficina.

LENGUAJES DE DESCRIPCIÓN DE PÁGINA Y FORMATOS DE IMPRESIÓN Un lenguaje de descripción de página (PDL) es un medio de codificar cada elemento de un documento para poder así transmitirlo a la impresora para que ésta lo imprima. Hay dos tipos fundamentales de PDLs: •



Lenguaje de control de impresora Es más simple que PostScript y consume menos recursos Por lo general, una secuencia de comandos de PCL proviene del driver de la impresora y éstos son necesarios para realizar una cierta impresión. El sistema envía la secuencia de comandos resultante a la impresora, quien la interpreta e imprime el documento. En PCL existen comandos para escoger un cierto tipo de letra (almacenado dentro de la impresora), para posicionar el cursor en la página, para transmitir la información de una imagen a la impresora, etc. Estos comandos tienen la forma de secuencias de escape: cadenas de caracteres que comienzan con un carácter de escape. PostScript Se diferenció, fundamentalmente, por utilizar un lenguaje de programación completo, para describir una imagen de impresión. Imagen que más tarde sería impresa en una impresora láser o algún otro dispositivo de salida de gran calidad, en lugar de una serie de secuencias de escapes de bajo nivel.

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LA INTERFAZ O CONECTOR Las computadoras antiguas tenían un puerto en circuito para conectar un teletipo. Después los fabricantes empezaron a incluir puertos seriales, hoy el puerto paralelo es la conexión más común para impresora (LPT1 usualmente). A veces al puerto paralelo de una PC se le dice puerto Centronics, nombre de la empresa que lo dio a conocer. La tecnología de este puerto casi no ha cambiado, salvo que la interfaz original tenía un contacto de 36 patas y al actual emplea un contacto de 25 patas con escudo D (DB25). Esto se debe a que el nuevo contacto utiliza menos señales a tierra. Nombre de la señal Pata

Nombre de la señal Pata

-Strobe

1

-Auto FDXT

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Información 0

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-Error

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Información 1

3

-Init

16

Información 2

4

-Slctin

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Información 3

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Ground (tierra)

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Información 4

6

Ground (tierra)

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Información 5

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Ground (tierra)

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Información 6

8

Ground (tierra)

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Información 7

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Ground (tierra)

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-ACK (acknowledge)

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Ground (tierra)

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Busy (ocupada)

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Ground (tierra)

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Paper out (sin papel)

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Ground (tierra)

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+Select

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Como puede verse en la tabla, se conservan exactamente ocho contactos a tierra, correspondiendo uno para cada línea de información. La línea STROBE de la pata 1 se emplea para indicarle a la impresora que el flujo de información está completo y que puede imprimir un carácter. Obsérvese que la línea del estrobo empieza con el signo menos. Esto quiere decir que el pulso del estrobo es negativo, cuando la computadora termina de enviar un byte de información para que se imprima, la línea del estrobo baja.

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Las ocho líneas de información transportan los ocho bits de un byte de información de manera digital. El voltaje alto en una línea significa un conjunto de bit, y un voltaje bajo significa un bit limpio. La línea Acknowledge ("enterada" o "admisión") de la pata 10 es una señal de la impresora que le indica a la computadora "estoy lista para recibir más información". Mientras esta línea está alta, la computadora no envía información nueva. La línea Busy (ocupada) le indica a la computadora que la impresora está ocupada. La computadora espera a que el primer buffer se vacíe para enviar más información. Como la línea Busy, la línea Paper Out le indica a la computadora que deje de enviar información. La impresora podría enviar simplemente una señal de "ocupada”, pero la computadora no sabría por qué se detuvo la impresora. Usualmente se emplea esta línea para avisarle al usuario que falta el papel. La línea Select muestra que la impresora ha sido elegida, es decir, que está en línea (on line). Probablemente en el frente de la impresora haya un contacto y un foco que así lo indique. Cuando la impresora está fuera de línea, no puede recibir caracteres de la computadora. La línea -AUTOFDXT (Autoalimentación) controla la manera en que la impresora maneja una nueva línea. La impresora puede adelantar la cabeza a la siguiente línea cuando regresa el carro, que es lo normal, o sencillamente puede interpretar literalmente el retorno del carro y regresar la cabeza al principio de la línea. Cuando la computadora mantiene abajo esta línea, la impresora agrega un alimentador de línea (Line Feed) al carácter para que regrese el carro. La línea de -Error es para propósitos generales, para indicar otros errores de la impresora. Puede que la computadora no identifique exactamente qué sucede, pero sabe que es probable que la impresora tenga papel y esté conectada, entonces algún otro motivo impide que procese la información. La línea -INIT sirve para que la computadora controle a la impresora. Al indicar la impresora en esta línea, la computadora restablece los parámetros originales de la impresora, a fin de que la configuración del último programa (que pudo ser un modo gráfico, por ejemplo) no se aplique al siguiente trabajo de impresión. Mediante la línea -INIT una aplicación puede dar a la impresora una situación conocida antes de enviar alguna cosa por el cable.

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La Línea -SLCTIN (Select input) es una manera de que la computadora controle si la impresora está lista para aceptar información. Cuando esta señal está baja, la impresora puede aceptar información. Hay que hacer notar que durante el curso de 1999 empezaron a lanzarse al mercado muchas impresoras con puerto USB (Universal Serial Bus), se espera que se haga común ver impresoras con los dos tipos de interfaces.

ESCÁNERES Para poder comprender lo que es un escáner y sus funciones primero se debe definir lo que es la digitalización, porque eso es lo que realiza un escáner, digitaliza una imagen. Por tanto, digitalizar es convertir cualquier señal de entrada continua, como una imagen o una señal de sonido, en una serie de valores numéricos. Hay que considerar que la imagen electrónica del documento, los datos numéricos, que se obtiene no contiene más que una pequeña parte de información que el propio documento contiene aunque para muchos efectos, si se ha realizado con los criterios correctos puede ser suficiente para el propósito seguido. Los escáneres son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos, gráficos en forma de fotografías o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su introducción en la computadora convirtiéndolos en información binaria comprensible para ésta. El funcionamiento de un escáner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal trasparente, bajo el cristal existe una lente especial que realiza el barrido, la información existente en el papel; al realizar el barrido, la información existente en la hoja de papel es convertida en una sucesión de información en forma de unos y ceros que se introducen en la computadora. Para mejorar el funcionamiento del sistema informático cuando están registrando textos, los escáneres se asocian a un tipo de software especialmente diseñado para el manejo de este tipo de información en código binario llamados OCR (Optical Character Recognition o reconocimiento óptico de caracteres), que permiten reconocer e interpretar los caracteres detectados por el escáner en forma de una matriz de puntos e identificar y determinar que caracteres son los que el subsistema está leyendo.

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FUNCIONAMIENTO Los escáneres funcionan utilizando el principio básico de la trasferencia de la luz, ya sea por transmisión o por reflexión. El sujeto se coloca en la superficie de cristal del escáner y con la superficie a explorar enfrentada al bloque lector. El cabezal lector compuesto por el CDD, el sistema de iluminación y un conjunto de lentes, se desplaza “barriendo” la imagen. La luz reflejada o transmitida es convertida en energía eléctrica por los censores, la cual es proporcional a la intensidad de la luz. La velocidad del movimiento del cabezal lector nos dará una mayor o menor resolución. Cuanto menor sea la velocidad del lector, más información conseguirá de la imagen leída. El sistema de iluminación definirá también el modo de trabajo del equipo. Normalmente se trata de un sistema de luz blanca, pero en algunos casos se trabaja con tres tubos de luz roja, verde y azul. El bloque lector está compuesto por una superficie de CCD o Coupled Charge Devices. Un dispositivo CCD contiene miles de elementos fotosensibles y éste número es el que decidirá en gran medida la calidad de la lectura resultante. El CCD puede ser lineal o matricial, el primero se utiliza en los escáneres planos y de mano, y los segundos en escáneres de transparencias, cámaras digitales y cámaras de video. Además, existen varios tipos de sensores, aparte del CCD, para escáneres como puede ser el CIS, que son mucho más simples que los CCD; no tienen elementos ópticos, ni espejos ni lentes. Una banda de sensores alineados ocupando todo el ancho del carro del escáner recoge la luz directamente reflejada del original. Para generar los tres canales de color primarios, en vez de lámpara, utiliza tres filas de diodos LED, rojos verdes y azules. El sensor, en realidad, tiene que realizar tres adquisiciones distintas cada vez, adquiriendo en cada una de ellas un canal de color. Esto lo hace, en teoría, ser más lento que le CCD, ya que el carro tiene que estar parado más tiempo sobre cada línea de la imagen. El desplazamiento del carro es similar al de los modelos tecnología CCD: un motor va moviéndolo a través del original.

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TECNOLOGÍAS ICR, OCR y OMR son todos métodos orientados a disminuir la cantidad de entradas de datos manual en ambientes de procesamiento de formularios. ICR y OCR son dispositivos de reconocimiento usados con imágenes. OMR es una tecnología de captura de datos que no requiere un dispositivo de reconocimiento, es utilizada cuando se requiere un alto grado de precisión. ICR-Reconocimiento de Caracteres Inteligentes. La tecnología ICR proporciona a los sistemas de reproducción por escáner y sistemas de imágenes la habilidad de convertir caracteres en letra manuscrita (no cursiva) en caracteres capaces de ser interpretados o reconocidos por una computadora. Así, las imágenes de caracteres en letra manuscrita son extraídas de un mapa de bits de la imagen reproducida por el escáner. Existen diversos dispositivos de reconocimiento ICR en el mercado. OCR-Reconocimiento de Caracteres Ópticos La tecnología OCR proporciona a los sistemas de reproducción por escáner y sistemas de imágenes la habilidad de convertir imágenes de caracteres en letra de máquina, en caracteres capaces de ser interpretados o reconocidos por una computadora. Así, las imágenes de caracteres en letra de máquina son extraídas de un mapa de bits de la imagen reproducida por el escáner. OMR-Lectura de Marcas Ópticas La tecnología OMR detecta la ausencia o presencia de una marca, pero no la forma de la marca. El software de Pearson interpreta la imagen del escáner y la traduce en la imagen deseada ASCII. Los formularios son reproducidos por el escáner a través de un escáner OMR. Los formularios contienen pequeños círculos, llamados burbujas, que son completados por la persona encargada de llenar el formulario. La tecnología OMR no es capaz de reconocer caracteres en letra manuscrita o a máquina; las imágenes de los formularios tampoco son reproducidas por el escáner. Un escáner de reproducción de imágenes es capaz de procesar entre 1.200 y 7.500 formularios por hora. Sin embargo, no es la velocidad de reproducción del escáner la que determina la productividad de una aplicación. Otros factores influyen en esta variable, tales como la cantidad de caracteres por página, el número de distintos tipos de documentos y el grado de legibilidad de la letra manuscrita. Un escáner de reproducción de imágenes es significativamente más costoso que un escáner OMR. A medida que el volumen de reproducción por escáner aumenta, se requiere una red de terminales y servidores para procesar dicha actividad. Una aplicación esta rara vez limitada por la velocidad de reproducción del escáner, puede estar en cambio, limitada por el poder de procesamiento de la red.

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La tecnología OMR puede proporcionar una eficiencia de 99,9% de precisión en la lectura de datos en un documento impreso con calida. Las tecnologías ICR y OCR pueden proporcionar una eficiencia de 98% de precisión si el sistema está configurado de manera apropiada, los formularios están bien diseñados, los caracteres recibidos son prolijos y limpios de errores, y si se utiliza una edición contextual. Esto se aproxima al mismo porcentaje de precisión alcanzado por el procesamiento de entrada de datos manual.

TIPOS DE ESCÁNERES Hay varios tipos. Hoy en día los más extendidos son los planos o sobremesa (flatbed). Escáner plano También llamados escáneres de sobremesa, están formados por una superficie plana de vidrio sobre la que se sitúa el documento a escanear, generalmente opaco, bajo la cual un brazo se desplaza a lo largo del área de captura. Montados en este brazo móvil se encuentran la fuente de luz y el fotosensor (por lo general un CCD). Conforme va desplazándose el brazo, la fuente de luz baña la cara interna del documento, recogiendo el sensor los rayos reflejados, que son enviados al software de conversión analógico/digital para su transformación en una imagen de mapa de bits, creada mediante la información de color recogida para cada píxel. La mayoría de estos escáneres pueden trabajar en escala de grises (256 tonos de gris) y a color (24 y 32 bits) y por lo general tienen un área de lectura de dimensiones 22 x 28 cm. y una resolución real de escaneado de entre [300 y 2400 ppp,] aunque mediante interpolación pueden conseguir resoluciones de hasta 9600 ppp. Están indicados para digitalizar objetos opacos planos (como fotografías, documentos o ilustraciones) cuando no se precisa ni una alta resolución ni una gran calidad. Algunos modelos admiten también adaptadores especiales para escanear transparencias, y otros poseen manipuladores de documento automáticos (Automatic Document Handler) que pueden aumentar el rendimiento y disminuir la fatiga del operador en el caso de grupos de documentos uniformes que se encuentran en condiciones razonablemente buenas.

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Los escáneres planos son los más accesibles y usados, pues son veloces, fáciles de manejar, producen imágenes digitalizadas de calidad aceptable y son bastante baratos. La mayor desventaja de estos escáneres es la limitación respecto al tamaño del documento a escanear, que queda limitado a los formatos DIN-A5 o DIN-A4.

Escáner de tambor Los escáneres de tambor son los que más fielmente reproducen el documento original, ya que producen digitalizaciones de gran resolución (hasta 4.000 ppp en modo óptico) y calidad. Sus problemas son la velocidad de escaneo (son lentos), no son indicados para documentos de papel quebradizo porque se realiza una manipulación brusca del mismo y requieren un alto nivel de habilidad por parte del operador. Además, son bastante caros. Utilizan una tecnología diferente a la del CCD. Los originales, normalmente transparencias (aunque se pueden escanear opacos también), se colocan en un cilindro transparente de cristal de gran pureza, que a su vez se monta en el escáner. El tambor gira entonces a gran velocidad mientras se hace la lectura de cada punto de la imagen. La fuente de luz suele ser un láser que se encuentra dentro del tambor, y el sensor un Tubo Foto Multiplicador (PMT) situado en la parte exterior del tambor. Producen digitalizaciones de alta resolución y buena gama dinámica entre bajas y altas luces, con imágenes en colores primarios, que pueden ser convertidas en CMYK mientras el lector recorre la imagen. Son muy caros, por lo que suelen ser usados exclusivamente por empresas especializadas del sector de las artes gráficas (laboratorios, imprentas, editoriales, etc.). 18

Escáner para microfilm Los escáneres para microfilm son dispositivos especializados en digitalizar películas en rollo, microfichas y tarjetas de apertura. Puede ser difícil obtener una calidad buena y consistente en un escáner de este tipo, debido principalmente a que los suelen tener un funcionamiento complejo, la calidad y condición de la película puede variar y ofrecen una capacidad de mejora mínima. Son escáneres muy caros, existiendo pocas empresas que los fabriquen. Escáner para transparencias Los escáneres para transparencias se utilizan para digitalizar diapositivas, negativos fotográficos y documentos que no son adecuados para el escaneado directo. Pueden trabajar con varios formatos de película transparente, ya sea negativa, positiva, color o blanco y negro, de tamaño desde 35 mm hasta placas de 9 x 12 cm. Existen dos modalidades de este tipo de escáneres: • •

Escáneres de 35 mm. Solo escanean negativos y transparencias, pero lo hacen a resoluciones muy altas. Escáneres multiformato. Suelen capturar transparencias y negativos hasta formato medio o hasta formato de placas 4”x 5” o incluso 5”x 7”, tienen una resolución muy alta y un rango dinámico en ocasiones

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sorprendente, pero frecuentemente no permiten escanear opacos. El uso de medios transparentes por lo general produce imágenes con un buen rango dinámico, pero, dependiendo del tamaño del original, la resolución puede ser insuficiente para algunas necesidades. La calidad obtenida es mayor que la que ofrecen los escáneres planos, aunque hay que tener cuidado con la presencia de motas de polvo o rascaduras en las transparencias, que pueden ocasionar la aparición de impurezas en la imagen digitalizada resultante.

Escáner de mano Estos escáneres son dispositivos manuales que son arrastrados sobre la superficie de la imagen a escanear. Escanear documentos de esta manera requiere una mano firme, entonces una desigual velocidad de exploración produce imágenes distorsionadas, normalmente una lucecita sobre el escáner indica si la exploración fue demasiado rápida. Normalmente tienen un botón "Inicio", el cual es sostenido por el usuario durante la exploración; algunos interruptores para configurar la resolución óptica y un rodillo, lo que genera un reloj de pulso para sincronización con el ordenador. La mayoría de escáneres de mano fueron en blanco y negro, y la luz generada por una serie de LEDs verdes para iluminar la imagen. Un típico escáner de mano también tenía una un programa que abría una pequeña ventana a través de la cual se podía ver el documento que se escaneaba. Fueron populares durante la década de 1990 y, por lo general tenían un módulo de interfaz propietario específico para un determinado tipo de ordenador, generalmente un Atari ST o Commodore Amiga.

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CARACTERÍSTICAS Una de las características más importantes que hay que tener en cuenta en los escáneres es la resolución que puede llegar a alcanzar. Ésta se mide en dpi o ppp (dots per inch o puntos por pulgada), que es la misma unidad de medida. En esto hay que hacer una matización, puesto que hay resolución óptica y resolución por interpolación: -

Resolución óptica. Depende del número de detectores CCD de que disponga el escáner y mide la máxima resolución real que puede alcanzar el mismo.

-

Resolución interpolada. La interpolación es un tipo de algoritmo de cálculo numérico que permite calcular los puntos adyacentes a uno dado. En el caso de los escáneres, gracias a este algoritmo podemos simular una mayor resolución (aunque no tan fiable como la real) para los trabajos que requieran mayor precisión.

Es recomendable fijarse más en la resolución óptica que será más utilizada. La profundidad de color indica en cuántos bits vamos a almacenar los datos sobre los componentes que dan el color de cada punto de la imagen a escanear. Hasta hace poco las imágenes se escaneaban usando 24 bits por cada punto (8 para rojo, 8 para verde y 8 para azul) pero ahora se están imponiendo los 30 bits por punto (10 para cada color). Un factor a tener en cuenta es que mientras más resolución y profundidad de color queramos, más memoria RAM necesitaremos, llegando a no ser suficiente 32 Mb. En este caso, el ordenador almacenará temporalmente parte de la imagen en el disco duro, ralentizándose así el proceso de edición y retoque. Por esta razón, es aconsejable disponer de bastante memoria RAM si queremos utilizar aplicaciones de diseño gráfico.

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INTERFAZ Antes los escáneres usaban conexiones paralelas que no podían ir más rápido de los 70 kilobytes/segundo, SCSI-II se adoptó para los modelos profesionales y aunque era algo más rápido (unos cuantos megabytes por segundo) era bastante más caro. Puerto paralelo

SCSI-II

USB

Hoy en día los modelos más recientes vienen equipados con conexión USB, que poseen una tasa de transferencia de 1.5 megapíxel por segundo para los USB 1.1 y de hasta 60 megapíxel por segundo para las conexiones USB 2.0, lo que elimina en gran medida el cuello de botella que se tenía al principio. Los dos estándares para interfaces existentes en el mercado de PCs con Windows o Macs son: •

TWAIN. Originalmente se utilizaba para uso doméstico o de bajo coste. Se trata de una norma que se definió para que cualquier escáner pudiera ser usado por cualquier programa de una forma estandarizada en incluso con la misma interfaz para la adquisición de la imagen Actualmente se usa también para el escaneado de gran volumen.



ISIS. Creado por Plondíxel Translations, que utiliza SCSI-II, se emplea en máquinas grandes destinadas a empresas. ISIS permite a los desarrolladores de aplicaciones crear complicados sistemas de captura de imágenes de forma rápida y eficaz usando cualquier controlador certificado por ISIS.

Al escanear se obtiene como resultado una imagen RGB no comprimida que puede transferirse al ordenador. Algunos escáneres comprimen y limpian la imagen usando algún tipo de firmware embebido. Una vez se tiene la imagen en el ordenador, se puede procesar con algún programa de tratamiento de imágenes como PhotoShop o GIMP y se puede guardar en cualquier unidad de almacenamiento como el disco duro.

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Normalmente las imágenes escaneadas se guardan con formato JPEG, TIFF, Mapa de bits y PNG dependiendo del uso que se le quiera dar a dicha imagen más tarde.

CÁMARAS DIGITALES Una cámara digital, básicamente, es un dispositivo electrónico usado para capturar y almacenar fotografías electrónicamente en lugar de usar películas fotográficas como las cámaras convencionales. Las cámaras digitales compactas modernas generalmente son multifuncionales, capaces de grabar sonido y/o videos además de fotografías. Sus componentes distintivos son: - El sensor de imagen - El monitor LCD. - La tarjeta de memoria para comunicarse con la PC. - Memoria y software.

¿QUÉ ES LA RESOLUCIÓN DE UNA IMAGEN? La resolución de la imagen, es la cantidad de píxeles. La resolución expresa el número de píxeles que forman una imagen de mapa de bits. La calidad de una imagen, también depende de la resolución que tenga el dispositivo que la capta. El número de píxeles que contenga una imagen dependen de cuántos píxeles utilice el sensor CCD de la cámara para captar la imagen, ya que este sensor define la cantidad de píxeles que tendrá la imagen de ancho y de largo.La 23

resolución de una imagen digital se expresa multiplicando su anchura por la altura en pantalla. La resolución en las cámaras digitales actuales se suele medir en Mega píxeles. CARACTERÍSTICAS DE CADA PÍXEL DE UNA FOTOGRAFÍA Sabemos que el píxel es una pequeña porción de una imagen y que a su vez guarda en él una pequeña parte del tono de color de esa misma imagen. La profundidad del BIT o profundidad del píxel o profundidad del color, estima los valores que puede llegar a tener cada píxel que forma la imagen. Si tiene más cantidad de bits por píxel, más colores y mayor resolución de imagen, tiene mayor tamaño el archivo. 1 BIT, blanco o negro 8 bits de color y 256 matices de color 24 bits de color o colores RGB, imágenes en color 32 bits CMYK, para impresión de las imágenes La imagen digital puede ser en escala de grises o en color. Imagen de 1 BIT La imagen digital que utiliza un solo BIT para definir el color de cada píxel, solamente podrá tener dos estados de color el blanco y el negro. 8 bits 256 tonos de grises Con 8 bits se muestra una imagen de 256 tonos de grises diferentes y comparables con una imagen de las tradicionales en blanco y negro. Cuantos más bits tenga una imagen mayor número de tonos podrá contener la imagen. Lo normal es 8 0 16 bits. Utilizando los 8 bits sólo existe 256 tonos o estados. 24 bits de color Una imagen digital en color se crea con los parámetros en RGB, por la famosa síntesis aditiva, el color rojo, verde y azul. Si anteriormente necesitábamos 8 bits para captar una imagen de 256 tonos de un solo color, ahora precisamos 3 Bytes, es decir 24 bits, que siguen siendo 8 bits (1 Byte) para cada color, al aumentar la cantidad de colores a 3: * 8 bits de color rojo. * 8 bits de color verde. * 8 bits de color azul. Para llegar a representar el tono adecuado a cada píxel de la fotografía en color. Una imagen de 24 bits de color, mostrará 16,7 millones de colores, los suficientes para mostrar cualquier matiz de color que se necesite. Los 16,7 millones de colores los traduciríamos a 256 tonos de color azul x 256 tonos de verde x 256 tonos de rojo, el resultado de esta operación es lo que da los 16,7 millones de colores.

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FUNCIONAMIENTO Con la cámara digital se puede fotografiar una imagen y crear de inmediato un documento en formatos estandarizados para el ordenador. La cámara utiliza como plano de enfoque un sensor CCD (Charge coupled device), es un chip sensible a la luz, electrónico y con una superficie fotosensible que reacciona a la luz. Este chip es como el ojo de la cámara digital y uno de los elementos más importantes. Fotografías digitales y formación de ellas La fotografía digital consiste en la grabación de imágenes mediante una cámara, de forma análoga a la fotografía clásica. Sin embargo, así como en esta última las imágenes quedan grabadas sobre una película y se revelan posteriormente mediante un proceso químico, en la fotografía digital las imágenes son capturadas por un sensor electrónico que dispone de múltiples unidades fotosensibles y desde allí se archivan en otro elemento electrónico que constituye la memoria. En la fotografía digital el sensor electrónico es el equivalente del carrete fotográfico convencional.

Los elementos que están dentro de la cámara digital, realizan el siguiente proceso para la formación de las imágenes digitales: La luz que detecta el objetivo de la cámara llega hasta el filtro o mosaico de Bayer, que es una malla cuadriculada de filtros rojos, verdes y azul que se sitúa sobre el sensor digital de imagen (CCD o APS) para hacer llegar a cada fotosito de este sensor una tonalidad de los distintos colores primarios, en realidad lo que llega al sensor es luz de estos colores. El sensor al que llega esta luz es una matriz de elementos fotosensibles denominados fotodiodos, que funciona convirtiendo la luz que capta, en señales eléctricas que pueden recogerse, medirse y convertirse en una representación electrónica del patrón global de iluminación que llegó al sensor (el

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funcionamiento de este sensor será explicado mucho más detalladamente a continuación). Posteriormente, estas señales eléctricas se transformarán en datos digitales por el conversor ADC, convirtiéndolas en una serie de cadenas de números ceros y unos, denominados dígitos binarios. Finalmente, este archivo, puede ser representado en una pantalla (o en papel fotográfico realizando ciertos procesos) de modo que nuestros ojos lo perciban como una imagen. EL SISTEMA BINARIO Y SU FUNCIONAMIENTO La información que procede del sensor de nuestra cámara digital son datos analógicos. Para que estos datos se puedan almacenar en la tarjeta de memoria y que el ordenador pueda interpretarlos se deben convertir a formato binario "bytes”. El ordenador reconoce un estado activo que lo representa con el (1) y otro estado inactivo que lo representa con el (0). Las cifras binarias se forman por un número total de ceros y unos. El valor del bit en cero o uno, tiene el doble del valor que su antecesor bit, ya que sus valores son los de potencias de 2.Un BIT es igual a la unidad mínima de información del sistema binario, siendo el 0 o el 1.Un byte es igual a 8 bits. El ojo humano es sensible a la luz verde, con lo cual utiliza el doble de filtros verdes que filtros rojos o azules, con lo que llegamos al principio de Bayer. Si interpretamos el mosaico de Bayer, encontraremos el doble de píxeles verdes que azules o rojos. Por lo tanto un píxel con un filtro rojo sólo medirá la luz roja, el resto píxeles que forman la imagen, sólo medirán la luz azul o verde. A través de la medición de distintos niveles de brillo de los tres colores primarios, cada grupo de cuatro píxeles aportará los datos de color de la pequeña porción de imagen. MOSAICO DE BAYER Conocido como filtro, máscara o mosaico de Bayer por su inventor Bryce Bayer de Eastman Kodak, es una malla cuadriculada de filtros rojos, verdes y azul que se sitúa sobre un sensor digital de imagen (CCD o APS) para hacer llegar a cada fotosito una tonalidad de los distintos colores primarios. Interpolando las muestras de varios fotositos se obtiene un píxel de color.

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El mosaico de Bayer se forma por un 50% de filtros verdes, un 25% de rojos y un 25% de azules, interpolando dos muestras verdes, una roja, y una azul se obtiene un píxel de color. En la patente de Bryce Bayer, se llama elementos sensores de luminosidad a los verdes, y elementos sensores del color a los rojos y azules. La razón de que se use mayor cantidad de puntos verdes es que el ojo humano es más sensible a ese color. La disposición de los colores suele ser rojoverde-rojo-verde... en una fila, y verde-azul-verde-azul en la siguiente fila paralela. Los archivos .raw de las cámaras de fotos digitales se recoge la información del patrón de Bayer.

SENSORES El sensor de imagen es el elemento de una cámara fotográfica digital que capta la luz que compone la fotografía. Se trata de un chip formado por millones de componentes sensibles a la luz que al ser expuestos forman la imagen fotográfica. El sensor CCD Es un sensor de imagen con diminutas células fotoeléctricas que registran la imagen. Desde allí la imagen es procesada por la cámara y registrada en la tarjeta de memoria. Los píxeles del CCD registran tres colores diferentes: verde, azul y rojo (abreviado "RGB", del inglés Red, Green, Blue), por lo cual cada píxel es formado por tres puntos, uno para cada color, formando un conjunto de células fotoeléctricas capaz de captar cualquier color en la imagen. Para conseguir esta separación de colores la mayoría de cámaras CCD utilizan una máscara de Bayer que proporciona una trama para cada conjunto de cuatro píxeles de forma que un punto registra luz roja, otro luz azul y dos puntos se reservan para la luz verde (el ojo humano es más sensible a la luz verde que a los colores rojo o azul). El resultado final incluye información sobre la luminosidad en cada píxel pero con una resolución en color menor que la resolución de iluminación. Se puede conseguir una mejor separación de colores utilizando dispositivos con tres CCD acoplados y un dispositivo de separación de luz como un prisma dicroico que separa la luz incidente en sus componentes rojo, verde y azul. Estos sistemas son mucho más caros que los basados en máscaras de color sobre un único CCD. Los detectores CCD, al igual que las células fotovoltaicas se basan en el efecto fotoeléctrico, la conversión espontánea en algunos materiales de luz recibida en corriente eléctrica. La sensibilidad del detector CCD depende de la cantidad de fotones que deben incidir sobre cada detector para producir una corriente eléctrica. El número de electrones transformados es proporcional a la cantidad de luz recibida (a diferencia de la fotografía convencional sobre negativo fotoquímico). Al final de la exposición los electrones transformados son transferidos de cada detector

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individual (fotosite) por un pulso eléctrico. De este modo el CCD se lee línea a línea aunque existen numerosos diseños diferentes de detectores. 1° = Color rojo 2°= Color azul 3°= Color verde

Una célula fotoeléctrica, también llamada célula o celda fotovoltaica, es un dispositivo electrónico que permite transformar la energía luminosa (fotones) en energía eléctrica (electrones) mediante el efecto fotoeléctrico. Al grupo de células fotoeléctricas se le conoce como panel fotovoltaico.

El sensor CMOS Esta clase de sensor presenta varias ventajas respecto al sensor CCD. El sensor CMOS no tiene un costo tan elevado debido a que el chip que utiliza no necesita tantos elementos electrónicos como el sensor de imagen CCD. Otra gran diferencia, es que el chip CMOS puede integrar muchas funciones y procesos, tales como comprimir fotografías, cambio de datos analógicos a digitales, mientras que con el CCD, estos procesos se realizan fuera del chip. A su vez también consume mucha menos energía evitando que alcance una temperatura excesiva del mismo, alargando su duración.

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MEMORIA INTERNA DE UNA CÁMARA DIGITAL Cuando la cámara digital finaliza la manipulación de los datos y obtiene la imagen en mapa de bits (píxeles), éstos, se almacenan como un archivo digital en una tarjeta de memoria interna. Las cámaras digitales se encuentran provistas de una memoria interna, que sirve para almacenar los datos de la imagen, una que vez se ha finalizado la captura de la imagen, se traslada a la unidad de salida de la cámara, la tarjeta portátil o extraíble de memoria o el monitor LCD. El sistema de almacenamiento de las cámaras digitales es por medio de: - Tarjetas de memoria flash - Disquetes pequeños (Floppy disc), antes se usaban, aunque ya no son muy utilizados en la actualidad. Ambos dispositivos presentan en común: común -Se pueden borrar y reutilizar.-Se pueden sacar de la cámara e introducirse o bien al ordenador o directamente a la impresora. -Se puede quitar un dispositivo de memoria e introducir otro para su almacenamiento. Entre las tarjetas y los discos se diferencian en: en -Los discos tienen un costo más económico por foto, también son más rápidos. -Las tarjetas de memoria tienen un tamaño más pequeño se dañan menos que los discos. Existen diferentes clases de tarjetas y presentan las mismas características. Algunas de ellas pueden almacenar diferentes tamaños de archivos, dependiendo de la capacidad de cada una de ellas. Todas las tarjetas emplean la memoria Flash o Flash Ram, este tipo de memoria retiene los datos. Entonces, algunos ejemplos de dispositivos que pueden funcionar como memoria interna en una cámara digital son: Tarjetas Memory Stick, Discos Floppy, Tarjetas Multimedia, CompactFlash, etc.Una vez que la cámara ha guardado nuestras imágenes a la tarjeta de memoria, deberemos pasarlas a nuestro ordenador. Algunos de los sistemas más usuales: - A través de un lector de tarjetas. - Conexión directamente por un cable (puerto USB). - A través de un lector de disquetes. Luego de conectar la memoria al ordenador, se transfieren los datos directamente al disco duro de nuestro ordenador.

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INTERFAZ SOFTWARE DE UNA CÁMARA DIGITAL Las cámaras digitales precisan de un software o programa informático interno, que también se le denomina "firmware". Es el programa informático que proporciona cada firma o fabricante a su cámara digital, Sony, Fujifilm, Canon, etc., cada cámara tiene su software interno para que pueda funcionar. Además del software o firmware interno del que está dotada cada cámara digital, los fabricantes proporcionan unos programas diseñados por ellos mismos, de edición y retoque de las imágenes. Aparte de estos programas específicos que proporciona cada fabricante, para editar las imágenes, existen programas muy robustos y profesionales muy conocidos en el ámbito del diseño gráfico, algunos de ellos: - Adobe Photoshop - ACDSee - Paint Shop Pro - Picture Publisher Los programas de cada firma comercial ofrecen la tarea de facilitar la edición, impresión y retoque de las imágenes. CONECTIVIDAD La mayor parte de las cámaras digitales se pueden conectar directamente a la computadora para transferir su información. Antiguamente las cámaras tenían que conectarse a través de un Puerto serial. El USB es el método más utilizado aunque algunas cámaras utilizan un puerto FireWire o Bluetooth. La mayor parte de las cámaras son reconocidas como un dispositivo de almacenamiento USB. Algunos modelos, por ejemplo la Kodak EasyShare One puede conectarse a la computadora vía red inalámbrica por el protocolo 802.11 (Wi-Fi). Una alternativa común es el uso de un lector de tarjetas que pueda ser capaz de leer varios tipos de medios de almacenamiento, así como efectuar la transferencia de datos a la computadora a alta velocidad. El uso de un lector de tarjetas también evita que la batería de la cámara fotográfica se descargue durante el proceso de la transferencia directa, pues el dispositivo toma energía del puerto USB. Un lector de tarjetas externo permite un adecuado acceso directo a las imágenes en una colección de medios de almacenamiento. Pero si solamente funciona con una tarjeta de almacenamiento, puede ser incómodo el desplazamiento hacia adelante y hacia atrás entre la cámara fotográfica y el lector. Muchas cámaras fotográficas modernas permiten el envío de datos directamente a las impresoras sin la necesidad de una computadora.

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CONCLUSIÓN Como conclusión hemos de decir que las impresoras, escáneres y cámaras digitales nos facilitan mucho nuestro trabajo y por lo que hemos visto habría que haber hecho un trabajo individual de cada uno de estos periféricos, ya que nos han faltado cosas que añadir de todos ellos, de hecho, la peor parte se la han llevado las impresoras. Sin embargo, son considerados como periféricos secundarios y poco importantes.

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TEST 1. Las impresoras, según el tipo, permiten imprimir en… a) Papel. b) Transparencias. c) Las dos anteriores son correctas.

2. Indica cuál de estas impresoras imprimen carácter a carácter: a) De rueda, de margarita y de inyección de tinta. b) De rueda, de margarita y láser. c) Matricial, de rueda y láser.

3. Cuando se quiere hacer una copia de alta calidad en una impresora: a) Se ha de utilizar cualquier tipo de papel. b) Se ha de usar papel no satinado de alta calidad. c) Ninguna de las anteriores

4. Cuál de las siguientes afirmaciones es correcta: a) Los documentos impresos con tinta líquida son más difíciles de alterar que los que están impresos por tóner o tinta sólida, que no penetran por debajo de la superficie del papel. b) Los documentos impresos con tinta líquida son más fáciles de alterar que los que están impresos por tóner o tinta sólida, que no penetran por debajo de la superficie del papel.

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c) Hay diferentes tecnologías que tienen diferentes niveles de calidad de imagen, velocidad de impresión, coste, ruido y además, algunas tecnologías son inapropiadas para ciertos tipos de medios físicos. 5. Cuál de las siguientes impresoras utilizan tóner: a) Impresoras de láser b) Impresoras térmicas c) Impresora LED

6. En qué consiste el principio xerografía: a) Es un proceso de impresión que fue creado por Xero y fue aprobado por la JRC. b) Es un proceso de impresión que emplea electromagnetismo en seco para la reproducción o copiado de documentos o imágenes. c) Es un proceso de impresión que emplea electrostática en seco para la reproducción o copiado de documentos o imágenes.

7. Existen dos métodos para inyectar la tinta: a) Método térmico. b) Método piezoeléctrico. c) Método ferro eléctrico.

8. Desventajas de las impresoras de tinta sólida: a) No sirven para imprimir transparencias. b) Las desventajas de esta tecnología son el alto consumo energético y los largos periodos de espera (calentamiento) de la maquina. c) La cabeza distribuye la tinta en un tambor engrasado.

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9. Cuál de las siguientes impresoras son de impacto: a) Impresoras de láser b) Impresoras térmicas c) Impresora LED

10. Cuál de las siguientes afirmaciones es cierta: a) Las impresoras multifuncionales son aquellas que combinan capacidades de impresión, escaneo, copiado y, a menudo, de fax en una sola máquina. b) El PostScript se diferenció de del Lenguaje de control de impresora, fundamentalmente, por utilizar un lenguaje de programación completo, para describir una imagen de impresión. c) Durante el curso de 1999 empezaron a lanzarse al mercado muchas impresoras con puerto Centronics.

11. Los escáneres se basan en… a) Convertir cualquier señal de entrada continua, como una imagen o una señal de sonido, en una serie de valores alfanuméricos. b) La digitalización. c) La trasferencia de la electricidad.

12. La tecnología OMR de los escáneres… a) Proporciona a los sistemas de reproducción por escáner y sistemas de imágenes la habilidad de convertir caracteres en letra manuscrita (no cursiva) en caracteres capaces de ser interpretados o reconocidos por una computadora.

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b) Pueden proporcionar una eficiencia de 98% de precisión si el sistema está configurado de manera apropiada. c) No es capaz de reconocer caracteres en letra manuscrita o a máquina 13. Hoy en día los más extendidos son… a) Los planos o sobremesa (flatbed). b) Los de tambor c) Los de mano

14. Qué resolución es más importante a la hora de comprar un escáner: a) En la resolución gráfica, de 800x600. b) En la resolución interpolada, ya que podemos simular una mayor resolución. c) Es recomendable fijarse más en la resolución óptica que será más utilizada.

15. Los puertos de conexión más comunes en los escáneres son: a) USB, paralelo y serie. b) USB, serie y SCSI c) USB, paralelo y SCSI

16. La cámara digital… a) Utiliza como plano de enfoque un sensor, en este caso es un chip sensible a la luz, electrónico y con una superficie fotosensible que reacciona a la luz. b) Utiliza como semiplano de enfoque un sensor CCD, es un chip sensible a la luz, electrónico y con una superficie fotosensible que reacciona a la oscuridad. c) Un electrodoméstico, tipo microondas.

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17. Indique cuál de las siguientes afirmaciones, sobre las cámaras digitales, es verdadera: a) La máscara o mosaico es una malla cuadriculada de filtros rojos, verdes y azul que se sitúa sobre un sensor digital de imagen, esta máscara se conoce como mosaico de Bayer. b) El ojo humano es sensible a la luz verde, con lo cual se utiliza el doble de filtros verdes que filtros rojos o azules. c) La razón de que se use mayor cantidad de puntos azules es que el ojo humano es más sensible a ese color.

18. Los dos tipos de sensores de cámaras digitales, nombrados son: a) CCD y COS b) CDD y CMOS c) SIS y CMO

19. Cuál es el software de una cámara digital: a) Es el programa informático que proporciona cada firma o fabricante a su cámara digital b) Son programas muy robustos y profesionales muy conocidos en el ámbito del diseño gráfico. c) El TWAIN, originalmente se utilizaba para uso doméstico o de bajo coste.

20. Dispositivos que pueden funcionar como memoria externa en una cámara digital son: a) Tarjetas Memory Stick y Discos Floppy. b) Tarjetas Multimedia. c) CompactFlash.

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