Tutorial de Intergraph InRail

Tutorial de Intergraph InRail TOPOGRAFÍA APLICADA A LA INGENIERÍA E.U.I.T. TOPOGRÁFICA Universidad Politécnica de Madrid José Juan Arranz Justel Mayo

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Tutorial de Intergraph InRail TOPOGRAFÍA APLICADA A LA INGENIERÍA E.U.I.T. TOPOGRÁFICA Universidad Politécnica de Madrid

José Juan Arranz Justel Mayo 2001

ESCUELA UNIVERSITARIA DE INGENIERÍA TÉCNICA TOPOGRÁFICA Topografía aplicada a la ingeniería

Índice:

2.12. Crear una alineación a partir de puntos existentes .. 13 2.13. Unión de alineaciones .......................................... 14

1. Introducción..............................................................6 1.1. Descripción de InRail ...............................................6 1.2. Cómo ejecutar InRail ...............................................6

2.14. Generación de informes ....................................... 14 3. Superficies (modelos digitales del terreno).............16 3.1. Crear una superficie .............................................. 16

2. Diseño de un proyecto de geometría .........................7

3.2. Importar ficheros ASCII......................................... 16

2.1. Crear un proyecto de geometría................................7

3.3. Triangular la superficie .......................................... 17

2.2. Importar un fichero ASCII ........................................7

3.4. Revisar la superficie .............................................. 18

2.3. Editar una alineación horizontal ................................7

3.5. Salvar la superficie................................................ 18

2.3.1. Método PI ........................................................7 2.3.2. Método de los componentes ...............................8 2.4. Crear una paralela al eje..........................................9 2.5. Asignar números a los puntos...................................9

3.6. Visualización del perímetro..................................... 19 3.7. Visualización de las curvas de nivel ......................... 19 3.8. Visualización de los triángulos ................................ 21 3.9. Crear un perfil longitudinal..................................... 21

2.6. Crear viales laterales ............................................. 10 2.7. Crear un fondo de saco (Bulb Cul-de-sac) ................ 10 2.8. Añadir curvas de unión en las intersecciones ............ 11 2.9. Posicionar nuevos puntos (cogo points) ................... 11 2.10. Posicionar puntos por dirección y distancia ............. 12 2.11. Posicionar puntos por dirección e intersección......... 13

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4. Alineaciones verticales............................................23 4.1. Crear un alineación vertical .................................... 23 4.2. Generación de la guitarra de perfiles ....................... 24 4.3. Diseño de la sección tipo........................................ 24 4.4. Definición de la geometría de la sección tipo ............ 25

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4.5. Definición de los taludes ........................................ 28 4.6. Definición de peraltes ............................................ 29

7.2. Menú Settings ...................................................... 47 7.2.1. Locks ............................................................ 47 7.2.2. Preferences.................................................... 49

5. Diseño de la calzada................................................31 5.1. Crear una nueva calzada........................................ 31 5.2. Generación de un modelo de calzada....................... 33 6. Cálculos de movimientos de tierra...........................34 6.1. Cálculo de perfiles transversales ............................. 34

7.2.3. Preference Editor ............................................ 54 7.2.4. Track Simbology............................................. 54 7.2.5. Curvature diagram.......................................... 54 7.2.6. Slew diagram ................................................. 55 7.2.7. Point simbology .............................................. 55 7.2.8. Affixes........................................................... 56 7.3. Menú View ........................................................... 57

7. Barra de menús de InRail ........................................36 7.1. Menú File ............................................................. 36 7.1.1. Open project .................................................. 36 7.1.2. Save ............................................................. 36 7.1.3. Save As ......................................................... 37 7.1.4. Surface.......................................................... 38 7.1.5. Geometry ...................................................... 40 7.1.6. Template ....................................................... 43 7.1.7. Roadway........................................................ 44 7.1.8. Import........................................................... 44 7.1.9. Export ........................................................... 45 7.1.10. Open Preference ........................................... 45 7.1.11. Save As ....................................................... 46 7.1.12. Quit............................................................. 46

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7.3.1. Fit................................................................. 57 7.3.2. Window Center Point ....................................... 57 7.3.3. Perimeter ...................................................... 57 7.3.4. Contours ....................................................... 58 7.3.5. Label contours................................................ 61 7.3.6. Triangles ....................................................... 62 7.3.7. DTM Data ...................................................... 62 7.3.8. DTM Point Elevations....................................... 63 7.3.9. Slope Vectors ................................................. 64 7.3.10. Profiled Model............................................... 65 7.3.11. Gridded Model .............................................. 66 7.3.12. Drape Surface .............................................. 67 7.3.13. Isopach ....................................................... 67 7.3.14. Color-Coded ................................................. 69

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7.3.15. Crossing Segments........................................ 70

7.4.15. Figure.......................................................... 91

7.3.16. Active .......................................................... 71

7.4.16. Bridge ......................................................... 91

7.3.17. Annotation ................................................... 71

7.4.17. Profile.......................................................... 92

7.3.18. Stationing .................................................... 74

7.4.18. Cross Section ............................................... 93

7.3.19. Vertical Change In Plan.................................. 75

7.4.19. Volumes ...................................................... 94

7.3.20. 3D Alignment ............................................... 75

7.4.20. Superelevation ............................................. 94

7.3.21. Points to Profile............................................. 76

7.4.21. Design Roadway ........................................... 95

7.3.22. Alignments to Profile ..................................... 77

7.4.22. Supplemental Tools....................................... 96

7.3.23. Switch Height Plan ........................................ 77

7.4.23. Subgrade By Section ..................................... 96

7.4. Menú Palettes....................................................... 80 7.4.1. Main.............................................................. 80 7.4.2. View Surface .................................................. 80 7.4.3. Hydrology ...................................................... 82 7.4.4. Design Pad..................................................... 82 7.4.5. Design Surface ............................................... 83 7.4.6. View Geometry............................................... 84 7.4.7. Review Geometry ........................................... 85

7.4.24. Resurface Roadway ....................................... 97 7.4.25. HEC2........................................................... 97 7.4.26. Track Points ................................................. 97 7.4.27. Track Elements............................................. 98 7.4.28. Track Alignments ........................................ 100 7.4.29. Track Turnouts ........................................... 101 7.4.30. Track Review.............................................. 102 7.4.31. Rail Manufacturing ...................................... 102

7.4.8. Horizontal Edit................................................ 86

7.5. Menú Utilities ..................................................... 105

7.4.9. Vertical Edit ................................................... 87

7.5.1. All Actives.................................................... 105

7.4.10. Vertical Design ............................................. 87

7.5.2. Active Surface .............................................. 105

7.4.11. Stationing & Events ....................................... 89

7.5.3. Delete Surface.............................................. 106

7.4.12. Cogo Points .................................................. 89

7.5.4. Review Surface............................................. 106

7.4.13. Traverse ...................................................... 89

7.5.5. Triangulate Surface....................................... 107

7.4.14. Locate ......................................................... 90

7.5.6. Generate ..................................................... 108

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7.5.7. Surface Utilities ............................................ 109

8.2. Ejemplo de fichero ASCII con geometría ................ 124

7.5.8. Active Geometry ........................................... 110

8.2.1. Ejemplo 1 .................................................... 124

7.5.9. Delete Geometry .......................................... 110

8.2.2. Ejemplo 2 .................................................... 125

7.5.10. Copy Geometry........................................... 111 7.5.11. Transpose Alignment ................................... 113 7.5.12. Review Geometry Point................................ 113 7.5.13. Review Alignment ....................................... 114 7.5.14. Review Curve Set........................................ 115 7.5.15. Review Geometry Element ........................... 115 7.5.16. Geometry Point........................................... 115 7.5.17. Circular Curve Calculator.............................. 116 7.5.18. Spiral Curve Calculator ................................ 117 7.5.19. Create Vertical Thru Turnout ........................ 118 7.5.20. Rail Superelevation Editor ............................ 118 7.5.21. Design Checks ............................................ 119 7.5.22. Tracking .................................................... 119 7.5.23. Inverse Direction ........................................ 120 7.5.24. Locate Point ............................................... 120 7.5.25. Copy Template ........................................... 120 7.5.26. Reports...................................................... 121 7.5.27. DraftWorks................................................. 121 7.5.28. Place Profile Drawing Views .......................... 121 8. Anexos ..................................................................123 8.1. Ejemplo CONFIG.DAT .......................................... 123

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1. Introducción 1.1. Descripción de InRail InRail es una herramienta para el diseño de viales (carreteras, ferrocarriles, etc.) en entorno MicroStation. Las características de esta sofisticada plataforma, son herramientas de fácil uso que automatizan, no sólo el diseño del vial, sino el mantenimiento y el informe de construcción de éste, así como los diseños verticales y horizontales de la planta y del terreno. Además, la aplicación dispone de un componente de dibujo para anotaciones y detalles de ingeniería y construcción.

1.2. Cómo ejecutar InRail Para llamar a InRail, se deberá pulsar doble click sobre el icono asociado

creado por el programa de instalación; aparecerá

entonces la pantalla de inicio de MicroStation donde se deberá elegir el fichero de diseño (DGN). Por defecto, InRail no utiliza el sistema métrico, pero se puede cambiar en Settings→Preferences→Units.

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en estos ficheros será: tipo del elemento, estaciones, radios, X,

2. Diseño de un proyecto de geometría

Y, y dirección del elemento2. Para importar, se hará desde File→Import→ASCII Geometry.

2.1. Crear un proyecto de geometría Un proyecto (geometry project) es como una base de datos donde se van a almacenar todas las características de éste, los puntos, alineaciones verticales y horizontales, etc. Se pueden

2.3. Editar una alineación horizontal

tener varios proyectos, pero sólo se podrá trabajar en el activo1.

Existen dos métodos para editar una alineación horizontal: − Mediante el método PI: Con este método se van añadiendo

Un proyecto podrá contener varias alineaciones horizontales y

puntos gráficamente y suponiendo la traza como una

cada

poligonal

alineación

horizontal

podrá

tener

varias

alineaciones

compuesta

por

rectas.

Posteriormente,

se

editarían aquellas que tuvieran curvatura.

verticales, pero de igual manera, sólo se podrá manipular una

− Mediante el método de las componentes: Con este método

alineación que será la activa.

se construye la traza directamente desde un cuadro de Los proyectos se crean en File→Geometry→New.

diálogo.

2.2. Importar un fichero ASCII

2.3.1. Método PI

Se pueden importar ficheros ASCII con geometría creados por

Este método se utiliza añadiendo tangentes a la alineación,

otros programas o por el mismo InRail. La información incluida

teniendo asociadas curvas de longitud cero, que podrán ser modificadas después con el editor de curvas.

1

Los proyectos está en memoria, y sus modificaciones no son salvadas en el

disco duro en tiempo real, como sí ocurre con los archivos de dibujo DGN de MicroStation. Por ello, cada vez que se haga una modificación de importancia, es recomendable salvar el proyecto o geometría.

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2

En el Anexo hay un ejemplo de este tipo de archivos.

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Para ello se podrán añadir puntos de la alineación con la herramienta Add Horizontal PI

de la paleta Horizontal Edit3.

2.3.2. Método de los componentes Las alineaciones están compuestas de combinaciones de dos tipos de componentes: lineales y circulares. Estos componentes

Para modificar las características de la alineación se podrá utilizar la herramienta Revise Horizontal Curve

de la misma paleta,

pudiendo cambiar el tipo de curva, la dirección o el radio.

están expresados en grados de libertad. Hay tres grados de libertad: - Fijo: Sin grados de libertad. Cada alineación debe tener al menos un componente fijo. - Flotante: Un grado de libertad. Deberá estar colocado después de un componente fijo. - Libre: Sin restricciones, la posición es determinada por los componentes vecinos. Deberá estar colocado contiguo a un componente fijo. Las combinaciones posibles de elementos según el grado de libertad son: − Fijo – Libre – Fijo. − Fijo – Flotante. − Flotante – Fijo. Cualquier otra combinación que englobe estas será también posible, como por ejemplo, Fijo – Libre – Flotante – Flotante – Fijo.

3

Ver apartado 7.4.8

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la

paleta Figure4. Se deberán seleccionar las entidades a partir de

de la paleta Horizontal Edit.

las cuales se van a hacer las paralelas y se deberá introducir la

Aparece un cuadro de diálogo con los componentes de la

distancia a la cuál se hará, introduciendo distancias negativas

alineación y sus características.

para las paralelas a la izquierda y distancias positivas para las

Para

editar

los

componentes,

herramienta Component Editor

se

deberá

seleccionar

paralelas a la derecha.

2.5. Asignar números a los puntos Los puntos de las alineaciones necesitan tener un número. Para ello,

se

les

puede

asignar

desde

la

herramienta

Utilities→Geometry Point→Names, donde se seleccionará la alineación a ser numerada y el número del primer punto, a partir del cuál incrementará una unidad automáticamente por cada En este cuadro de diálogo se podrán añadir componentes nuevos,

punto. A partir de ahora, cualquier punto que coloque InRail, se

antes y después de componentes existentes, y editar o borrar los

numerará en el siguiente número disponible. Para evitar esto y

ya existentes.

poder diferenciar distintas partes del proyecto se puede cambiar el número a partir del cual comienza InRail a numerar, desde Settings→Preferences→Geometry→Seed Point Name.

2.4. Crear una paralela al eje

Asimismo, tanto para visualizar los números de los puntos, como

Después de crear el eje central de una vía, se puede crear una

para

paralela a uno de los lados de éste. Para ello se utilizará la

View→Annotation→Horizontal Geometry.

herramienta Parallel Horizontal Alignment via Element

su

presentación,

se

puede

hacer

desde

de la 4

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configurar

Ver apartado 7.4.15

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2.7. Crear un fondo de saco (Bulb Cul-de-sac) Esta herramienta está incluida dentro del paquete InRoads por lo que es necesario cargarla previamente si se está ejecutando

2.6. Crear viales laterales Estos

viales

serán

aquellos

que

desemboquen

en

viales

principales. Se deberá definir el punto intersección de ambas. Para ello, se pueden utilizar las herramientas proporcionadas en la paleta Traverse5, desde la cual se puede hacer una dirección transversa al vial principal, donde se especifica el punto de cruce,

InRail. Para ello se deberá poner en la línea de comando de MicroStation lo siguiente: mdl load InRoads.

Posteriormente, se elegirá la opción Bulb Cul-de-sac

de la

paleta de herramientas Figure, apareciendo el siguiente cuadro de diálogo.

la dirección, la distancia, etc. Esta herramienta dibujará la nueva alineación, pero para añadirla a la geometría activa, se debe seleccionar Store Alignment de la paleta Figure. En el cuadro de diálogo que aparezca se deberá especificar el nombre de la alineación e identificar los puntos en el gráfico pulsando el botón Start para empezar a identificar y Stop para finalizar. Posteriormente, se deberá pulsar Apply para almacenar la nueva alineación.

5

Ver apartado 7.4.13

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Una vez editados los datos se pulsará OK y el sistema pedirá que

Después de rellenar los valores, el sistema pedirá que se

se identifique una alineación y un punto de dicha alineación en

identifiquen las dos alineaciones que intersecan, así como el

torno a la cual se trazará el fondo de saco.

cuadrante donde se va a generar la curva.

2.8. Añadir curvas de unión en las intersecciones

2.9. Posicionar nuevos puntos (cogo points)

Estas curvas sirven de unión entre los lados de los viales que se

Se pueden añadir puntos nuevos, además de los ya existentes,

intersecan.

para posicionar nuevos elementos en el trazado, o para definir límites, etc., a partir de sus coordenadas.

Para ello se deberá escoger la herramienta One-Center Curve de la paleta de herramientas Figure, apareciendo el siguiente

Cuando se añadan puntos, se deberá primero, cambiar el número

cuadro de diálogo:

semilla a partir del cual el sistema va a empezar a numerarlos. Para ello, se deberá ejecutar la herramienta Preferences del menú Settings. En el cuadro de diálogo, se elegirá Geometry y se podrá modificar el campo Seed Point Name.

Posteriormente, se elegirá la herramienta Create Cogo Points de la paleta Cogo Points6, mostrando el sistema el siguiente cuadro de diálogo:

6

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Ver apartado 7.4.12

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En él se podrán especificar las coordenadas del nuevo punto y con el botón Apply posicionarlo.

Para rellenar los campos de Direction, se podrá elegir un punto

2.10. Posicionar puntos por dirección y distancia Se pueden definir puntos a partir de un punto conocido, una dirección y una distancia. Para ello, y antes de nada, activar Point Snap en los bloqueos del menú Settings.

del diseño, calculando el programa dicha dirección. En los campos de Distance, se podrá poner un número al punto y una distancia calculando el sistema las coordenadas del nuevo punto.

Se deberá elegir la herramienta Direction / Distance Intersect de la paleta Locate, mostrando el siguiente cuadro de diálogo:

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ya existente, y en el campo dirección se podrá elegir otro punto

Si se pulsa el botón Apply el sistema calculará las dos soluciones posibles, aceptando la deseada o rechazando la incorrecta.

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Al igual que antes se podrá identificar un punto del diseño y una dirección, con la diferencia que ahora se deberá además identificar una alineación existente, con la que el sistema 2.11. Posicionar puntos por dirección e intersección

calculará una intersección, que mostrará pudiendo aceptarla o

Se pueden también determinar puntos como intersección de una

rechazarla.

dirección cualquiera y un elemento existente en el diseño. Para ello se elegirá la herramienta Direction / Alignment Intersect de la paleta Locate7, que mostrará el siguiente cuadro de diálogo:

2.12. Crear una alineación a partir de puntos existentes A partir de los nuevos puntos que se posicionen en el diseño se pueden crear nuevas alineaciones y almacenarlas en el proyecto. Para ello se deberá escoger la herramienta Store Alignment

7

Ver apartado 7.4.14

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de la paleta Figure, que mostrará el siguiente cuadro de diálogo:

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2.13. Unión de alineaciones Con esta herramienta se tratará generar una única alineación a partir de alineaciones existentes divididas. Para hacerlo se escogerá la herramienta Join Alignment

de la paleta Figure. El

sistema pedirá sucesivamente elementos que se desean unir, pidiendo alineaciones existentes y alineaciones que no tienen lados definidos, los cuales servirán de unión entre los existentes.

2.14. Generación de informes Los

informes

proporcionan

información

acerca

de

las

alineaciones, curvas, áreas y coordenadas. Esta información podrá ser utilizada posteriormente para hacer anotaciones en el dibujo sobre distancias, direcciones, etc.

En el cuadro de diálogo se podrá indicar un nombre para la

Para

ello

se

deberá

nueva alineación y se podrá empezar a identificar puntos

Utilities→Reports→Geometry,

pulsando el botón Start y el botón p para indicar que se van a

cuadro de diálogo:

la

escoger cual

mostrará

la el

opción siguiente

identificar puntos en el diseño. Para dejar de identificar puntos se pulsará el botón Stop. Para terminar aceptando se deberá pulsar el botón Apply.

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En los campos DBAccess Library y DBAccess Template se podrán escoger la librería y la plantilla con las cuales se va a crear el informe. Los resultados pueden ser visualizados por pantalla (Screen) y/o en fichero (ASCII o Binary).

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3. Superficies (modelos digitales del terreno) InRail tiene un sofisticado proceso de modelado de superficies que abarca un completo flujo de trabajo de diseño de la zona, combinado con una plataforma de fácil uso para extraer datos obtenidos

por

topografía

clásica

o

convertir

dibujos

de

MicroStation para poder calcular el modelo digital del terreno (DTM). Además, el software proporciona una serie de comandos para importar o exportar, visualizar, evaluar y editar estos datos. A partir de estos modelos digitales del terreno, se podrán generar

perfiles

longitudinales

y

transversales

y

calcular

movimientos de tierras.

En él, se podrá indicar el nombre de la nueva superficie y una descripción. Para crear dicha superficie se deberá pulsar el botón Apply y posteriormente el botón Close para cerrar el cuadro de diálogo.

3.2. Importar ficheros ASCII

3.1. Crear una superficie Las superficies contienen información suficiente (triángulos y puntos) para definir digitalmente el terreno (DTM). Un modelo digital del terreno es una representación numérica de una superficie de éste hecha a partir de coordenadas x, y, z.

Una vez que existe una superficie en memoria, se pueden cargar ficheros ASCII con datos de campo que contengan puntos definidos por las coordenadas XYZ y líneas de ruptura. Para ello se deberá elegir File→Import→ASCII Surface mostrando el siguiente cuadro de diálogo:

Para crear una superficie elegir File→Surface→New, que mostrará el siguiente cuadro de diálogo:

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que en la última columna del fichero ASCII, deberá haber 1 en el caso de comienzo de una línea de ruptura y 0 para puntos de dicha línea.

3.3. Triangular la superficie Después de cargar los puntos de campo, es necesario triangular los datos para crear un modelo tridimensional del terreno. La triangulación crea pequeñas superficies triangulares que definen dicho terreno, siendo cada punto cargado vértice de triángulo. Una vez generada la triangulación será posible calcular la cota de cualquier punto interior así como vistas tridimensionales del modelo en diferentes orientaciones. Para triangular la superficie se deberá elegir Triangulate Surface8 Para cargar puntos tomados en campo se deberá elegir Random en

el

campo

Point

Type.

Se

podrá

elegir,

asimismo,

del menú Utilities, que mostrará el siguiente cuadro de diálogo:

la

distribución interna del fichero en File Type; por ejemplo, se elegirá

la

opción

Easting

Northing

Elevation

si

sólo

se

almacenaron las coordenadas XYZ de los puntos. Si se quiere importar un fichero con líneas de ruptura se deberá elegir Breakline en Point Type. En este caso, se deberá elegir One Then Zeroes en el campo Pen Order, que indica al sistema

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8

Ver apartado 7.5.5

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Utilities, donde se podrá cambiar el nombre o la descripción a la superficie.

En este cuadro de diálogo, se elegirá la superficie a triangular y dará unos resultados del número de puntos triangulados y de los triángulos generados.

3.5. Salvar la superficie 3.4. Revisar la superficie

Después de triangular los datos y antes de seguir trabajando con

Se pueden volver a visualizar los datos de la superficie generada

el fichero, se debería salvar la superficie. Para ello se escogerá la

anteriormente desde la opción Review Surface9 del menú

opción File→Surface→Save que mostrará un cuadro de diálogo donde se puede indicar el nombre de la superficie y el directorio

9

Ver apartado 7.5.4

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donde se almacenará:

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3.6. Visualización del perímetro La visualización del perímetro de la superficie es de gran ayuda para conocer sus extensiones, y no colocar elementos fuera de éste en el diseño. Para poder verlo, se deberá escoger Perimeter del menú View y aparecerá el siguiente un cuadro de diálogo11, donde se podrá cambiar la simbología de visualización del perímetro así como grabar las preferencias:

Antes de visualizar cualquier elemento de la superficie (curvas de nivel, perímetro, triángulos), se deberá activar la opción Write de Settings→Locks10

para

que

los

elementos

visualizados

se

almacenen en el dibujo, y no se pierdan cuando se actualice la pantalla. 3.7. Visualización de las curvas de nivel La visualización de las curvas de nivel permitirá ver la topografía de la superficie que se está modelando. Estas isolíneas ayudarán 10

Ver apartado 7.2.1

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11

Ver apartado 7.3.3

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a la toma de decisiones sobre los cambios que han de producirse

Setup se podrá especificar si se quieren suavizar o si se quieren

en el lugar. El sistema calcula líneas de igual cota en cada

etiquetar, etc.

triángulo, dependiendo de la altitud de sus vértices, uniendo posteriormente todas las que tengan la misma cota. Para ver las curvas de nivel se deberá escoger la opción Contours del menú View, apareciendo el siguiente cuadro de diálogo12:

En él se podrá indicar la equidistancia entre curvas de nivel en el campo Interval, así como el número de curvas finas por cada curva de nivel maestra en el campo Minors per Major. Además se podrá especificar, como antes con el perímetro, la simbología de visualización y grabar las preferencias. Además, en el comando 12

Ver apartado 7.3.4

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3.8. Visualización de los triángulos

3.9. Crear un perfil longitudinal

Otra manera de evaluar la superfice calculada por el sistema, es

Los perfiles pueden ser calculados a partir de alineaciones

visualizando los triángulos generados en el cálculo. De esta

existentes o de simples gráficos almacenados en el dibujo actual.

forma, se podría ver si se necesitan más datos en algunas zonas

Para calcular un perfil se deberá seleccionar la herramienta

o si sobran en otras.

Profile

de

la

paleta

también

denominada

Profile14,

apareciendo el siguiente cuadro de diálogo: Para visualizar los triángulos se deberá escoger la opción Triangles13 del menú View.

Al igual que antes, se podrá especificar la simbología de visualización de los triángulos y salvar las preferencias.

13

Ver apartado 7.3.6

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Se deberá seleccionar la superficie de la cuál se desea calcular el perfil. Si el perfil está almacenado como una alineación se elegirá Alignment en el campo Source, sino se elegirá Graphics. Se puede señalar una exageración horizontal y/o vertical, así como los límites en cotas de la guitarra generada. Los parámetros, textos y especificaciones de la guitarra, así como la simbología de representación pueden ser configurados desde los menús Setup y Simbology del mismo cuadro de diálogo.

14

Ver apartado 7.4.17

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4. Alineaciones verticales Las alineaciones verticales se diseñan de manera separada a las alineaciones horizontales y se consideran como un subconjunto de estas.

4.1. Crear un alineación vertical Una vez obtenido el perfil del terreno, se puede definir una alineación vertical que será la correspondiente a una alineación horizontal ya definida. Para crear dicha alineación se elegirá la herramienta File→Geometry→New mostrando un cuadro de diálogo en el cual se deberá elegir Vertical Alignment en el campo Select y designando un nombre para la nueva alineación. Para editar la alineación creada se deberá mostrar la paleta Vertical Edit15. Para empezar a añadir elementos se elegirá la herramienta Add Vertical PI

En este cuadro se muestran los parámetros característicos de la curva. Los campos que aparecen son los siguientes: − PVI + Grades: Proporciona las opciones para revisar la

de dicha paleta. Una vez

estación

introducidos todos los puntos se podrá editar la alineación e

cota

(Elevation)

o

inclinación

del

acuerdo (Entrance Grade, Exit Grade).

incluir elementos con curvatura con la herramienta Vertical Curve Set Editor

(Station),

− General Parameters: Proporciona las diferentes opciones de cálculo de la longitud de la curva.

de la misma paleta, la cual mostrará el siguiente

cuadro de diálogo: 15

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Ver apartado 7.4.9

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− Adjacent Updating: Permite elegir el método de cálculo de las curvas adyacentes. Pulsando OK, se muestra en el dibujo la curva calculada.

4.2. Generación de la guitarra de perfiles Una vez generados los perfiles y las alineaciones verticales se podrá generar el tipo de guitarra de dichos perfiles. En el diseño de la guitarra se deberán elegir los elementos de las alineaciones que se desean visualizar. Para la generación de la guitarra se deberá elegir la herramienta Annotate Profile

de la paleta

Profile, la cual mostrará el siguiente cuadro de diálogo: En

este

cuadro

de

diálogo

se

podrán

especificar

las

características que se deseen visualizar del perfil, así como del intervalo entre puntos de la guitarra y la simbología de los diferentes elementos.

4.3. Diseño de la sección tipo La superficie de un vial es diseñada a partir de las secciones tipo colocadas a lo largo de toda la traza y a la altitud que señale la alineación vertical.

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En él se deberá pulsar el botón Add para añadir la nueva sección Se pueden diseñar diferentes secciones y almacenarlas en

tipo.

ficheros para ser utilizadas en distintos proyectos. Estos ficheros son denominados librerías. Para crear una nueva librería se

Desde este cuadro de diálogo, se podrán añadir, además, tablas

deberá elegir la opción File→Template→New y para salvar a disco

de desmonte / terraplén, de materiales o de decisión que

desde File→Template→Save as.

ayudarán en la definición de los taludes de las secciones tipo.

Para crear una nueva sección tipo se hará desde la herramienta Define Template

en la paleta Design Roadway16. Aparecerá el

siguiente cuadro de diálogo:

4.4. Definición de la geometría de la sección tipo Una sección tipo es un conjunto de puntos y líneas que definen el perfil transversal de un vial en un determinado punto. El conjunto de secciones tipo definirán la superficie del vial a lo largo

de

una

tridimensiones

alineación, cuya

generando

precisión

un

dependerá

modelo del

en

intervalo

3 de

repetición de la sección tipo. Además,

una

sección

tipo

puede

incluir

varias

capas17,

representando cada una de ellas una superficie definida por un material diferente del vial.

16

Ver apartado 7.4.21

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17

Hasta un máximo de 255 capas.

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Una vez creada la sección tipo, se procederá a definir su geometría, la cual se podrá realizar interactivamente en un editor gráfico. Para ello, se pulsará el botón Edit del anterior cuadro de diálogo, apareciendo el editor después de señalar la capa a la que pertenecerá la sección tipo18:

En este cuadro de diálogo, se podrán añadir segmentos a los dos lados de la sección tipo indicando la pendiente y la longitud de los segmentos.

18

Esta capa representa la capa de material en la construcción del vial.

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En el campo Input, se sitúan cuatro pares de parámetros que

En el campo Edit se deberá elegir la parte de la sección que se va

servirán

a diseñar. La sección tipo se divide en varias partes:

para

características

añadir de

elementos

elementos

nuevos

existentes.

o Los

mostrar cuatro

las

pares

muestran la misma información, pudiendo elegir cualquiera de ellos para la comodidad del usuario a la hora de definición de elementos: − Slope - Width: Pendiente y ancho del segmento. − X - Y: Coordenadas del punto final del segmento. − DX - DY: Incremento de coordenadas del punto final. − H/V – V/H: Distancia horizontal respecto de la distancia vertical y viceversa. La parte del firme (Backbone) está separada de la parte de los Se podrán ver los dos lados a la vez, o uno de ellos para editar

taludes (sideslopes) por medio de los puntos H de charnela (hinge points). En medio, se situa el punto central (centerline

de mejor manera (View mode).

point) que seguirá la trayectoria de la alineación en la aplicación El modo de edición de los elementos (Edit mode) podrá ser añadiendo

antes

(Add

before)

o

después

(Add

after),

de la sección tipo. El resto de elementos se situarán manteniendo la distancia relativa a este punto.

modificando un elemento y todos los que están después de él (Global) o modificando un elemento y el siguiente a él (Local).

En el campo T.C. Name se podrán asignar nombres de control a los puntos finales de cada segmento.

En el campo Active Layer se definen las diferentes capas de la sección tipo así como sus desplazamientos horizontal respecto de la alineación horizontal (horizontal offset) y vertical respecto de la alineación vertical (vertical offset).

En el campo Segment Fixity se determinan los grados de libertad de un segmento, pudiendo ser cuatro: − Variable Slope: La pendiente puede ser variable, pero no así el ancho del segmento.

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− Variable Width: El ancho es variable pero no la pendiente.

la superficie del vial con la superficie que define el terreno, por

− Variable Slope and Width: El ancho y la pendiente son

tanto, estas líneas se extienden desde los puntos de charnela de

variables.

unión con el firme hasta su intersección con el terreno.

− Fixed: La pendiente y el ancho del segmento no varía excepto en el caso de peraltes.

InRail proporciona cuatro métodos de definición de los taludes: − Sección tipo: En este método, los taludes son definidos

Si no se define ningún punto control a los segmentos, por

desde el cuadro de edición de las secciones tipo, definiendo

defecto, serán todos fijos.

segmentos para el desmonte a derecha y a izquierda y para el terraplén a derecha y a izquierda, pudiendo ser

A parte de los campos de este cuadro de diálogo se incluyen una serie de herramientas en el menú desplegable Tools de dicho cuadro:

diferentes entre sí. − Tablas de desmonte / terraplén (cut and fill): En este método, se utiliza una tabla de diferentes taludes asociadas

− Copiar especularmente elementos entre la parte derecha e izquierda de la sección tipo y viceversa.

con diferentes anchos. El programa va probando los diferentes taludes en la sección tipo y utilizará el primero

− Borrar todos los elementos de una capa.

que se encuentra que intersecta con el terreno al ancho

− Borrar todas las capas de la sección tipo.

especificado en la tabla.

− Borrar el peralte de la capa activa.

− Tablas de materiales: Este método funciona igual que el

− Posicionar los puntos que definen el rango del peralte.

anterior, atendiendo además al tipo de terreno que está

− Posicionar el punto pivot del peralte.

atravesando el vial, siendo diferentes, por ejemplo, los taludes empleados en terrenos de arcillas o en terrenos rocosos. − Tablas de decisión: Las tablas de decisión incluyen a los dos

4.5. Definición de los taludes

métodos anteriores, teniendo más herramientas en la

En la parte de los taludes, se definen además zanjas, bermas,

determinación automática de taludes.

muros de contención y demás elementos que ayuden a conectar

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En los últimos tres métodos, el firme es definido desde el editor de sección tipo y los taludes son definidos atendiendo a determinadas tablas.

4.6. Definición de peraltes Los peraltes (superelevation) son definidos para modificar la sección tipo, terraplenando un vial para actuar contra la fuerza centrífuga.

(range points, R). Estos puntos deberán estar dentro de los

Para definir un peralte se deberán definir primero los rangos que especifican qué segmentos de la sección tipo pueden ser variados en su pendiente.

Los rangos del peralte están definidos por los puntos de rango límites del firme, indicando que el peralte será aplicado a aquellos segmentos que estén entre dichos puntos. En la imagen, se muestra la sección tipo original en línea discontínua.

Otro punto importante es el punto pivot (P) que controla la posición vertical de la sección tipo peraltada, es decir, indica el

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punto de la sección tipo que mantendrá la cota. Este punto deberá estar entre o sobre uno de los puntos rango. La siguiente imagen muestra un ejemplo de posicionamiento del punto pivot sobre uno de los puntos rango.

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5. Diseño de la calzada

Para añadir una nueva calzada se deberá pulsar el botón Add,

En el diseño de la calzada se especificarán los tramos en los que

que posteriormente se podrá editar desde el botón Edit, el cuál

se

mostrará el siguiente cuadro de diálogo:

utilizarán

determinadas

secciones

tipo,

las

pendientes

laterales, etc.

5.1. Crear una nueva calzada Para crear una nueva calzada, primero se deberá crear una librería de calzadas desde la opción File→Roadway→New. Una vez creada la librería de calzadas se podrá definir una nueva calzada desde la herramienta Define Roadway

de la paleta

Design Roadway. En este cuadro de diálogo, se podrán definir los emplazamientos de las secciones tipo. Para ello se deberá pulsar el botón Add, apareciendo otro cuadro de diálogo:

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− Use Transition Template: Calcula transiciones desde una sección tipo a otra. − Template: Define el nombre de la plantilla (sección tipo, tabla de desmonte / terraplén…) que definirá el perfil transversal. Se puede elegir de la lista adyacente. − Catch Point: Define el método utilizado para definir los taludes. Este comando utiliza los segmentos entre los puntos charnela para definir la parte de firme. El método de Backbone Only genera un modelo utilizando únicamente los segmentos entre los puntos charnela. El método Template generará un modelo utilizando los segmentos definidos fuera de los puntos charnela. Los otros métodos define cada tipo de tabla utilizada para definir los taludes: Tabla Parámetros del cuadro de diálogo:

de Desmonte / Terraplén, de Materiales o de Decisión.

− Station: Define la estación en la cual se empieza a aplicar el modelo. − Interval:

− Cut / Fill Table: Define la tabla que se utilizará para la definición de los taludes si la opción anterior es Cut / Fill

Define

la

distancia

donde

calculará

puntos.

Además, calculará puntos en los puntos de transición. − Alignment Side: Define si se utilizará o no la misma sección tipo a ambos lados de la alineación horizontal.

− Horizontal Bench Datum:

Define

una

cota

para

una

superficie de referencia. − Material Table: Define la tabla de material a utilizar si el

− Horizontal Offset: Define la distancia horizontal desde la

campo Catch Point es Material Table. − Ditch/Shoulder: Este parámetro determina si se colocará

sección tipo a la alineación horizontal. − Vertical Offset: Define la distancia vertical desde la sección tipo a la alineación vertical.

Table.

una zanja cuando el punto de charnela esté sobre el terreno (o una cabeza de talud cuando el punto de charnela esté por debajo).

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− Maximum Cut Dis: Define la máxima distancia horizontal que el talud puede tener en situaciones de desmonte. Si no se

encuentra

ningún

corte

antes

de

la

distancia

especificada, se generará un segmento vertical desde este punto hasta su intersección con el terreno. − Maximum Fill Dis: Define la máxima distancia horizontal que el talud puede tener en situaciones de terraplén. Si no se

encuentra

ningún

corte

antes

de

la

distancia

especificada, se generará un segmento vertical desde este punto hasta su intersección con el terreno.

5.2. Generación de un modelo de calzada Una vez que se tiene el modelo digital del terreno de la zona, las alineaciones verticales y horizontales, las diferentes secciones tipo que se van a utilizar en el proyecto y el diseño de la calzada, se tienen todos los datos suficientes para calcular un modelo de calzada.

vertical activa para la cuál se calculará el modelo, y se deberá elegir la calzada y la superficie. InRail calculará un modelo tridimensional a partir de estos datos, generando un nuevo modelo digital. Este nuevo modelo digital del terreno generado

Para la generación del modelo se deberá elegir la herramienta Roadway Modeler

En este cuadro de diálogo, se mostrará la alineación horizontal y

será el definido por la actuación de la nueva calzada sobre la zona.

de la paleta Design Roadway, la cual

mostrará el siguiente cuadro de diálogo:

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6. Cálculos de movimientos de tierra Una vez que se tienen dos modelos digitales del terreno, uno con el terreno original sin modificar y otro con el terreno modificado con

la

calzada

emplazada,

se

pueden

hacer

estudios

de

movimientos de tierras para la nueva obra.

6.1. Cálculo de perfiles transversales Para calcular los perfiles transversales se deberá elegir la herramienta Cross Section

de la paleta del mismo nombre19,

mostrando el siguiente cuadro de diálogo: InRail tiene tres formas de calcular volúmenes: −

Calculando el volumen de triedros en el espacio. Este método es el más costoso en cuanto a tiempo pero también es el más preciso, ya que no hace una estimación del volumen, sino que calcula el volumen exacto entre dos modelos digitales del terreno a partir del cálculo de todos los triedros formados en el espacio por los distintos triángulos.



Calculando el volumen por medio de una rejilla. Calcula el volumen de cada rejilla proyectada sobre los modelos digitales. Es más rápido pero también menos preciso, dependiendo de la densidad de la rejilla.



Calculando el volumen definido entre transversales. Este método calcula los volúmenes en los diferentes transversales y calcula el volumen dependiendo de la distancia que los separa. Es el método tradicional de cálculo de volúmenes manualmente.

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19

Ver apartado 7.4.18

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En

él

se

podrá

especificar

el

intervalo

entre

perfiles

transversales, así como el ancho a cada lado del eje. Pulsando el botón Apply, el sistema dibujará todos los perfiles.

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7.1.1. Open project

7. Barra de menús de InRail

Carga toda la información asociada con un proyecto existente. Por defecto, los proyectos están almacenados en el directorio

7.1. Menú File

demo (especificado en la variable de entorno CIVIL_PRJ_DIR20) y tiene extensión RWK. Si el proyecto no existe, se puede crear uno usando el comando Save As Project del menú File, que nos permitirá especificar los ficheros a incluir en el proyecto, así como especificar un nuevo nombre. No se deben mover ficheros asociados con proyectos existentes.

7.1.2. Save En este menú están los comandos necesarios para crear y salvar las especificaciones de los distintos proyectos, así como el trasvase de los diferentes tipos de datos dentro y fuera de la memoria. A continuación se citan los comandos incluidos.

Este comando salva los ajustes de proyecto en el disco. Si no se ha asignado todavía un nombre de proyecto, este comando funcionará igual que Save As. Los ficheros de proyecto son ficheros binarios que pueden ser creados sólo por Adjustments. Por defecto, los ficheros de

20

Estas variables están definidos en el archivo CONFIG.DAT. Existe un ejemplo en

el apartado 8.1

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proyecto son almacenados en el directorio especificado en la variable de entorno CIVIL_PRJ_DIR y tienen extensión ADJ. Los ficheros cargados desde otros programas son almacenados por Adjustments como parte de los ajuste del fichero de proyecto. Sin embargo, los ficheros son almacenados en su formato original independientemente y no son alterados por Adjustments.

7.1.3. Save As Este comando salva los ajustes del proyecto a disco permitiendo asignar un nombre. Si el proyecto ya tenía un nombre y se decide dar un nuevo, se salvará una copia del proyecto a disco. De esta forma, los datos del proyecto con el nombre original no se modificarán. En el menú desplegable Setup→Project se podrá especificar el nombre de los ficheros que se salvan cuando se salva el proyecto activo:

El cuadro de diálogo de este comando permitirá dar un nuevo nombre y una nueva localización. Después, se puede utilizar el comando Save para salvar en el mismo fichero. Se pueden crear otros ficheros desde Adjustments (por ejemplo, FLD, ASC), pero

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el único fichero utilizado para guardar los ajustes del fichero de proyecto, es el identificado por la extensión ADJ.

7.1.4. Surface Este comando sirve para crear, abrir y salvar ficheros de superficies.

Los

ficheros

de

superficies

pueden

contener

información sobre triángulos y puntos que definen el modelo digital del terreno (MDT). Un MDT es una representación numérica de una superficie del terreno que está hecho con coordenadas XYZ. La superficie es una parte de la memoria utilizada para almacenar la información de los puntos que definen los modelos. Estos datos almacenados en memoria pueden ser salvados a disco. Se pueden tener tantas superficies como la memoria del ordenador lo permita.

Para definir una superficie, se pueden importar una gran variedad de datos. Se pueden usar los datos tomados en campo, fotogrametría o procedentes de la digitalización de curvas de nivel. Se pueden importar dichos datos desde ficheros ASCII, DGN de MiscroStation u otros ficheros de datos binarios. Dentro de la opción Surface se tienen varios comandos: − New: Este comando crea una superficie nueva que será la superficie activa. La superficie activa será aquella que reciba los datos. Cuando se use este comando, el software crea una reserva en memoria donde serán almacenados los datos de la superficie. Una vez reservada la memoria, podrán ser cargados los datos a la superficie. No hay límite

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al número de puntos o triángulos que puedan ser cargados en superficies independientes. Se pueden usar un número ilimitado de modelos simultáneamente. Por ejemplo, se pueden crear varias superficies para representar diferentes tipos de material, como arena, grava o roca, con los cuales se quiere trabajar. Se pueden tener todas estas superficies cargadas a la vez, y usar cada una de ellas para evaluar el modelo. Sin embargo, sólo se puede manipular una superficie cada vez, la superficie activa.

Parámetros a introducir: - Nombre: Nombre de la superficie. Máximo de 31 caracteres. - Descripción: Descripción de la superficie. Opcional.

Cada superficie es definida con su propio conjunto de puntos y triángulos, y se identifica por un nombre único, es

Máximo de 63 caracteres. - Longitud máxima: Longitud máxima en unidades principales (master units) que puede alcanzar el lado

decir, no puede haber dos superficies con el mismo

de un triángulo del modelo que se formará luego a

nombre.

partir de los puntos. Si el lado de un triángulo supera este valor, no será utilizado. Estos triángulos no

Este nombre es asignado por este comando (máximo de 31

obstante seguirán almacenados en memoria.

caracteres).

Si

se

introduce

0.0

el

programa

ignorará

este

parámetro. - Material: Tipo de material de la superficie: arena, grava, roca, etc. No afectará a la creación del modelo pero sí a su diferenciación con otras superficies.

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datos

20% más pequeños que los ficheros DTM. Los ficheros son

almacenados en un fichero de MDT. Si se abre una

almacenados, por defecto, en el directorio especificado en

superficie más de una vez, el software le cambiará el

la variable de entorno CIVIL_PRJ_DIR.

− Open:

Este

comando

permitirá

cargar

los

nombre añadiendo un dígito al final del nombre, es decir, podrá haber en memoria varias veces el mismo modelo

− Save As: Permitirá salvar la superficie activa con un nombre o tipo de fichero diferente. El tipo podrá ser 4 ó 5,

almacenado en disco con nombre diferentes.

dependiendo de las versiones de software. El tipo 4 podrá − Save:

Este

comando

salvará

la

información

de

los

triángulos y puntos de la superficie activa como un fichero

ser leído por ambas, pero el tipo 5 sólo podrá ser leído por versiones 5.

de MDT21 (extensión DTM) o un red topológica triangulada22 (extensión TTN). Se puede salvar un superficie aunque no tenga triángulos o puntos cargados. Si se tiene un modelo triangulado, el tamaño del fichero DTM será de 373 bytes

7.1.5. Geometry

por 75 veces el número de puntos. Si el modelo no está

Este comando permite crear, cargar y salvar la geometría de un

triangulado el tamaño del fichero DTM será 373 bytes por

proyecto. Estos ficheros contienen información acerca de puntos

25 veces el número de puntos. Los ficheros TTN son un

definitorios, alineaciones, elevaciones y sus parámetros. Por defecto, los ficheros de geometría tienen extensión ALG y son

21

Los ficheros DTM contiene la información de triangulación que define una

superficie. También contiene información acerca de las líneas de ruptura. Cada

almacenados en el directorio especificado por la variable de entorno CIVIL_PRJ_DIR.

triángulo tiene un puntero a cada vértice y a cada triángulo vecino. Este tipo de fichero no tiene restricciones sobre las working units u origen global del fichero. 22

Los ficheros Red Topológica Triangulada contienen la información de una red

Un fichero de geometría es similar a una base de datos que

triangulada, así como información acerca de las líneas de ruptura. Cada triángulo

almacena y organiza la información. Al igual que las superficies,

tiene un puntero a cada vértice y a cada triángulo vecino. Estos ficheros son

se pueden tener varios proyectos de geometría cargados durante

creados cuando los ficheros tienen un origen global específico. Para que la superficie sea correcta se deben usar las mismas working units y el mismo origen global.

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una sesión de diseño, pero sólo uno podrá recibir datos, el proyecto de geometría activo.

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Proyecto de geometría

Los proyectos de geometría almacenan información de los puntos contenidos

en

alineaciones

horizontales23.

Cada

horizontal

horizontal

horizontal

horizontal

COGO buffer

alineación

horizontal podrá tener varios alineaciones verticales24 y peraltes.

vertical

vertical

vertical

vertical

vertical

vertical

vertical

El funcionamiento interno es el mismo, podrá haber en el

vertical

Evento

Peraltes

Evento

proyecto varias alineaciones horizontales, pero sólo una estará activa y será la que reciba los datos. Cada fichero almacenará un único proyecto de geometría, con Cada proyecto de geometría también contiene un COGO buffer

toda la información de las alineaciones horizontales y verticales.

para puntos creados usando comandos COGO. Estos puntos no Todos los cálculos hechos con InRail se hacen con variables en

están relacionados a ninguna alineación.

doble precisión, con lo que las coordenadas de los proyectos de geometría estarán almacenadas de esta forma.

23

Se deberá tener activo un proyecto de geometría para crear una alineación

horizontal, así como se deberá tener activo una alineación horizontal para poder crear un alineación vertical o super elevation. 24

Cuando una alineación vertical es mostrada en el fichero de diseño, InRail

almacena el nombre del proyecto de geometría y un ID interno representada la alineación vertical. Estos datos son almacenados como datos de usuario en un texto en el origen de los perfiles. Las ventanas de los perfiles son usadas por numerosos comandos para saber qué perfiles (y sus alineaciones verticales asociadas) son mostrados.

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− Select: Proyecto de geometría, alineación horizontal, alineación vertical o de peraltes.

Los comandos de geometría son: − New: Se crea un nuevo proyecto de geometría25 para

− Arc definition: En el caso de alineación horizontal, arco o cuerda y en el caso de alineación vertical, círculo o

trabajar con él.

parábola. − Name: Sólo para el caso de proyecto de geometría. − Description: Sólo para el caso de proyecto de geometría. − Open: Carga un proyecto de geometría almacenado en disco a memoria. Si se carga satisfactoriamente, el proyecto pasa a ser

proyecto

de

geometría

activo.

Estarán

activas

las

alineaciones vertical y horizontal que estaban activas en el momento de salvar. − Save:

Almacenará

todos

los

puntos

e

información

de

alineaciones a disco. − Save As: Almacenará todos los puntos e información de alineaciones a disco, pudiendo especificar un nuevo nombre al Los parámetros del cuadro de diálogo de apertura son los

proyecto. Se salvará con la extensión ALG y en el directorio

siguientes:

especificado en la variable de entorno CIVIL_PRJ_DIR. El tipo de fichero indicará la versión de software, teniendo en cuenta:

25

Los proyectos de geometría son intercambiables entre InRoads, InRail y el

resto

de

programas

dependientes

SiteWorks y TrackWorks.

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de

estos,

como

InXpress,

CogoWorks,

Type 1: CogoWorks 2.1, SiteWorks 2.1, InXpress 2.1, InRoads 5.1, InRail 3.1, TrackWorks 3.0. Type 2: InRail 4.0, TrackWorks 4.0.

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Type 3: CogoWorks 7.0, SiteWorks 7.0, InXpress 7.0, InRoads 7.0, InRail 7.1, TrackWorks 7.1. Si se salva en una versión antigua, se correrá el riesgo de perder datos de interés.

7.1.6. Template En este menú se podrán crear, abrir y salvar librerías de secciones tipo. Una librería de plantillas es un conjunto de plantillas (secciones tipo, tablas de desmonte / terraplén, tablas de materiales y tablas de decisión). La extensión por defecto de las librerías de plantillas es TML. Una librería de plantillas reside en memoria durante la sesión de diseño, pero se debería salvar a disco para poder ser utilizada en otra sesión. Sólo se podrá tener una librería de plantillas cargada en memoria.

Los comandos implementados son: − New: Este comando crea una librería de plantillas en memoria. Después de almacenar las plantillas y tablas en la librería de plantillas, se deberá salvar la librería a disco. Se podrá definir una definición para la librería además del nombre. − Open: Carga una librería existente a memoria. − Save: Salva la librería de plantillas a disco. − Save As: Salva la librería de plantillas a disco pudiendo especificar un nuevo nombre.

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− New: Crea un nueva librería de carreteras. Se podrá

7.1.7. Roadway Este comando crea, carga y salva librerías de carreteras. Una librería

de

carreteras,

carreteras que

es

definen

un los

conjunto parámetros

de

definiciones

que

controlan

especificar, además de un nombre, una descripción.

de

− Open: Carga una librería de carreteras del disco a memoria.

el

Sólo se puede tener cargada en memoria una librería de

procesado de modelado de carreteras. El control de definiciones

carreteras. Cuando se cargue una librería se pondrá activa.

de carreteras son, por ejemplo, plantillas para usar a lo largo de

− Save: Salva la librería activa a disco.

la alineación o cómo determinar los taludes. Por defecto, las

− Save

As:

Salva

la

librería

activa

a

disco

pudiendo

librerías de carreteras están almacenadas en el directorio

especificar un nuevo nombre. Se podrá especificar la

especificado en la variable de entorno CIVIL_RWL_DIR y tienen

versión de software y el tipo de unidades, métricas o

de extensión RWL.

imperiales.

7.1.8. Import Este comando carga desde una gran variedad de archivos a los ajustes.

Los comandos implementados son los siguientes:

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7.1.10. Open Preference Muchos comandos tienen gran cantidad de parámetros los cuáles pueden ser definidos para requerimientos específicos que podrán ser salvados a un fichero de preferencias. Cuando InRail arranca, automáticamente abre el fichero de preferencias generales 7.1.9. Export

(civil.prf) y el fichero de preferencias de geometría (wysiwyg.prf)

Exporta a una gran variedad de tipos de datos desde Ajustes.

en

el

directorio

definido

por

la

variable

de

entorno

CIVIL_PRF_DIR.

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La primera vez que un comando es activado, lee el conjunto de preferencias por defecto asociado con dicho comando. Durante una sesión de diseño, este conjunto inicial de parámetros estará activo hasta que se cambie26.

7.1.12. Quit Para salir del programa InRail.

7.1.11. Save As Para salvar las diferentes preferencias de los comandos del programa. 26

Se puede crear o modificar el conjunto de preferencias de todos los comandos

usando una herramienta llamada Preference Editor.

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7.2. Menú Settings

Dichos bloqueos son los siguientes: − Write: Este bloqueo permitirá que los gráficos puedan ser Los comandos localizados en este menú son utilizados para el

visualizados y escritos o sólo visualizados. En el modo de

control

visualización y escritura, los gráficos creados por cada

de

visualización

de

gráficos

y

de

definición

de

comando son visualizados en una vista de MicroStation y

preferencias.

escritos al fichero de diseño activo. Es la manera tradicional de trabajar todas las aplicaciones bajo MicroStation. Usando este modo, se podrán utilizar las funciones de visualización 7.2.1. Locks

y manipulación de objetos propios de MicroStation.

Este comando muestra un cuadro de diálogo para activar o

Cuando la casilla esté desactivada, los gráficos serán

desactivar los diferentes bloqueos.

generados con el modo de sólo visualización. Esto es, los gráficos generados son solamente visualizados en una o varias vistas de MicroStation, pero no son escritos en el fichero de diseño activo. Si se usa cualquiera de los comandos propios de MicroStation de visualización, los

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gráficos se borrarán de la vista porque no han sido escritos

− Element: Este bloqueo activa o desactiva la posibilidad de

en el fichero de diseño. Además, como los elementos no

enganchar cualquier elemento de geometría (cualquier

existen en el fichero de diseño activo, no se podrá utilizar

objeto que requeriría definir varios puntos) en el fichero de

ningún comando de manipulación de objetos para modificar

geometría. Se utilizará este bloqueo para ayudar en el uso

estos gráficos. Este modo de visualización es muy útil

de dirección, distancia, longitud, radio y/o ángulo de un

cuando se necesitan visualizar grandes cantidades de

elemento existente de geometría para diseñar un nuevo

modelos digitales del terreno y borrar rápidamente los

elemento.

datos de la pantalla. − Station: Este bloqueo es sólo aplicable cuando la primera − Auto Plot: Este bloqueo activa o desactiva la visualización

estación especificada en la alineación horizontal es una

de los resultados finales en los comandos de creación de

estación

geometría, como pueden ser los comandos de edición

ejecutando

horizontal y vertical. Si esta casilla está activa, los puntos

informes de estaciones.

impar el

y

se

están

modelador

de

generando carretera,

transversales, o

generando

generados, los elementos de traza o las alineaciones son mostrados en el fichero de diseño y son localizados en el

− Report: Este bloqueo es utilizado por varios comandos para

proyecto de geometría. Si está desactivada, la geometría

permitir la visualización de salida en un cuadro de diálogo.

no se visualizará en el fichero de diseño, pero la geometría

Si la casilla está desactivada, el comando procesa y

sí se almacenará en el proyecto.

almacena los resultados sin visualizarlos.

− Point Snap: Este bloqueo activa o desactiva la posibilidad

− Regression: Este bloqueo permite al diseñador analizar los

de enganchar cualquier punto contenido en el proyecto de

datos topográficos y desarrolla un análisis por mínimos

geometría. Se utilizará este bloqueo para ayudar el proceso

cuadrados para ajustar las líneas, arcos y clotoides a los

de localización de elementos de geometría.

datos topográficos. Se puede usar un análisis de regresión simple cuando se posicionan elementos lineales o circulares

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en la traza, así como cuando se manipulan elementos de la

− Si el bloqueo Report está desactivado, los mensajes

traza utilizando el Track Editor y el Vertical Editor.

se

mostrarán

en

la

ventana

de

comandos

de

MicroStation. − Feature: Este bloqueo asegura que los datos sean también añadidos al fichero de diseño como gráficos de superficie. Asimismo, genera entidades gráficas en ambos ficheros (superficie con el modelo y el fichero de diseño) cuando se

7.2.2. Preferences

usa cualquier comando que añade puntos a la superficie.

Este comando activa un cuadro de diálogo que es utilizado para

Por

como

cambiar los parámetros que afectan a las operaciones de InRail.

superficie, aparecerá un gráfico por cada punto del fichero

Este cuadro de diálogo permitirá salvar los datos actuales como

ASCII. Los elementos gráficos son mostrados utilizando el

conjunto de preferencias. Muchos conjuntos de preferencias

color activo en MicroStation27.

pueden ser contenidos en un solo fichero de preferencias. Se

ejemplo,

si

se

importa

un

fichero

ASCII

puede recuperar un conjunto de preferencias desde un fichero de − Design checks: Este bloqueo verifica que los cambios o

preferencias si se está utilizando un determinado comando.

ediciones realizados en el diseño sean válidos. Cuando esté activado, InRail buscará el archivo checks.ma

en

el

directorio inrail\bin. Si existe, InRail chequeará cada comando especificado en dicho fichero. Se podrán mostrar los siguientes errores: − Si el bloqueo Report está activado, se mostrará cualquier error encontrado en un cuadro de diálogo.

27

Se deberá utilizar con cuidado este bloqueo cuando se esté utilizando la

importación de fichero a superficies o generando superficies, ya que podrá quedar duplicada.

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Los formatos a definir son los siguientes: - Estación:

Formato

en

el

que

se

muestran

las

estaciones en los cuadros de diálogo en el fichero de diseño. - Ángulos: Formato de visualización de los ángulos. - Pendientes:

Formato

de

visualización

de

las

pendientes. - Aspecto: Formato del ángulo de orientación de la superficie. - Units: Esta opción permite cambiar las unidades de longitudes y ángulos definidos en la sesión de diseño. Las unidades

angulares

podrán

ser

grados

sexagesimales

(degrees), centesimales (grads) o radianes. En el cuadro de diálogo se pueden encontrar las siguientes secciones: − Format: Los formatos de visualización no afectarán en ningún caso el formato de introducción de datos.

- Tolerances: En este apartado se podrán especificar las tolerancias de visualización de las diferentes coordenadas. - Positional: indicará la distancia mínima bajo la cual el programa considerará continuidad. - Angular: no es utilizado. - Chord height: Especifica la distancia más larga entre la cuerda y el arco que cuelga.

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- Precision: Muestra el número de decimales para cada tipo de valores. El valor máximo es de 7 decimales.

- General: Parámetros generales, como mensajes en la barra de estado, sonido en caso de error, salvado automático de ficheros, etc.

- Geometry:

Valores

de

los

parámetros

generales

de

geometría. - Menu: Permite especificar el tipo de menús de InRail, como su localización o nivel de experiencia.

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considerará puntos cuando se ordenen puntos en la traza con el comando Select All-Track Points. - Maximum Deviation: Define la distancia en la cuál InRail no considerará cualquier punto cerca de una

- Character substitution: Define los caracteres por defecto

línea proyectada

usados cuando se crean anotaciones en las alineaciones verticales y horizontales.

- Miscellaneous Track: Permite ajustar preferencias para la selección y clasificación de puntos, distancias entre raíles, etc. Los parámetros definidos son los siguientes: - Blunder Detection Filter: Define la distancia entre puntos que InRail considera más cercana a la traza cuando se seleccionan puntos de la traza con el comando Select All-Track Points. - Minimum Distance Tolerance: Define la distancia

- Rail Superelevation: Permite definir las preferencias para definir un peralte, como son la velocidad y otras variables utilizadas por el programa de cálculo.

mínima desde el último punto en la cuál InRail no considerará puntos cuando se ordenen en la traza con el comando Select All-Track Points. - Maximum Distance Tolerance: Define la distancia máxima desde el último punto en la cuál InRail

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- Geometry File Extension: Permite definir las extensiones por defecto para los ficheros de geometría.

- Road File Extensions: Permite definir las extensiones para los ficheros de carreteras.

- DTM File Extensions: Permite definir las extensiones por defecto para los ficheros con superficies. - Track File Extensions: Permite definir las extensiones para los ficheros con elementos de traza.

- General File Extensions: Permite definir las extensiones para otros tipos de ficheros utilizados por InRail.

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7.2.3. Preference Editor

7.2.4. Track Simbology

Define los valores de geometría definidos en el fichero CIVIL.PRF

Permite definir la simbología de puntos, elementos y diagramas

o en el fichero WYSIWYG.PRF. También se podría llamar a esta

que se coloquen en el fichero de diseño.

herramienta desde MicroStation tecleando mdl load prfedt. Se puede seleccionar un nombre de la lista y se mostrará la simbología asociada.

7.2.5. Curvature diagram Este cuadro de diálogo y el siguiente sirven para definir las opciones de visualización de los diagramas. El diagrama de curvatura ayuda a seleccionar los elementos apropiados para los puntos de una traza.

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7.2.6. Slew diagram Este diagrama sirve para visualizar los puntos de una alineación

Los tipos de puntos que InRail utiliza son: − PC: punto de curvatura.

y su distancia a lo largo de dicha alineación.

− PI: punto de intersección − CC: centro de curvatura. − PT: punto de tangencia. − TS: tangente a clotoide. − SC: clotoide a curva. − CS: curva a clotoide. − ST: clotoide a tangente. − SPI: punto de intersección de clotoide. 7.2.7. Point simbology

− PCC: componente de curvatura.

Este comando define los parámetros de simbología a utilizar por

− PRC: curvatura inversa.

los diferentes tipos de puntos.

− SS: clotoide clotoide − EQN: Estación de ecuación. − EQNBK: Estación de ecuación atrás. − EQNAHD: Estación de ecuación adelante. − POB: punto de comienzo. − POE: punto final. − EVT: punto de evento. − POT: punto de tangencia. − POC: punto en curvatura. − POS: punto en clotoide. − COGO: punto cogo. − PVC: punto de curvatura vertical.

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− PVI: punto de intersección vertical. − PVT: punto de tangencia vertical. − PVCC: punto de componente de curva vertical. − PVRC: punto de curva vertical inversa. − POVT: punto en tangente vertical. − POVC: punto en curva vertical. − VEVT: punto de evento vertical. − VLOW: punto vertical bajo. − VHIGH: punto vertical alto.

7.2.8. Affixes Este

comando

parámetros

de

define puntos,

prefijos líneas,

y

sufijos

círculos,

utilizados clotoides

en y

los

otros

parámetros generales.

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7.3.1. Fit 7.3. Menú View

Este comando sirve para ajustar la vista a una alineación o a una superficie, visualizando únicamente los elementos relacionados con ellos. Si se elige visualizar una alineación, el programa pedirá que se seleccione dicha alineación o que se pulse Reset si se desea visualizar la alineación activa.

7.3.2. Window Center Point Con esta opción se podrá centrar la vista sobre un punto que se elija en el gráfico por sus coordenadas o tecleando su número.

7.3.3. Perimeter Este comando visualiza los límites exteriores de un modelo digital del terreno, siendo de utilidad para ajustar la superficie activa a la vista. El perímetro se calcula utilizando aquellos lados de triángulos que no tienen ningún otro triángulo adyacente.

Los comandos incluidos en este menú desplegable son los

Al seleccionar este comando aparecerá el siguiente cuadro de

siguientes:

diálogo:

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7.3.4. Contours Este comando sirve para visualizar las curvas de nivel asociadas con una superficie. Visualizará las curvas de nivel finas, maestras y opcionalmente su rotulación. Las curvas de nivel son calculadas a partir de la interpolación en cada triángulo, definido por las coordenadas de sus vértices, uniendo posteriormente todos los tramos calculados. En él se podrán cargar o salvar preferencias de visualización de perímetros en el menú Preferences, así como cambiar la

La rotulación de las curvas de nivel se llevará a cabo sólo si la

simbología de visualización del perímetro en el archivo de dibujo

línea es mayor a la longitud del texto. Siendo así, el texto será

en el menú Symbology.

colocado

a

lo

largo

de

la

línea

o

con

una

orientación

predeterminada y con una distancia entre textos, también La superficie de la cuál se quiere visualizar el perímetro se puede

designada a priori.

28

cambiar en el campo Surface. En el campo Scale , se podrá dar un exageración vertical en la visualización del perímetro útil para

Si se selecciona este comando, aparecerá el siguiente cuadro de

superficies demasiado planas (valor positivo) o para superficies

diálogo:

demasiado orográficas (valor negativo). Además, en el campo Planarize, se podrá establecer si se quiere visualizar todos los puntos del perímetro a una misma cota (especificado en el campo inferior Elevation).

28

Este parámetro no tendrá efecto si la opción Planarize está activada.

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En él se contienen los siguientes comandos o parámetros: − Preferences:

Para

cargar

o

salvar

preferencias

de

visualización de curvas de nivel. − Symbology: Para cambiar las opciones de visualización de las curvas de nivel (finas y maestras) y los textos de rotulación de éstas. − Setup: Para acceder a otro cuadro de diálogo con opciones adicionales de visualización:

En este cuadro se encuentran los siguientes parámetros: - Display As: Se especificará el modo de visualización de las curvas de nivel, pudiendo ser Lines, Line Strings, Curve Strings o B-splines curves. Cuando se visualicen como Lines, no se podrán incluir textos, siendo su cálculo muy rápido pero necesitando gran espacio. Cuando se visualicen con Line Strings o

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Curve Strings, las curvas pasarán exactamente por

- Clip Minor Contours On Steep Slopes: Esta opción

los vértices calculados en la interpolación, mientras

sirve para indicar si no se desean curvas finas en

que si se visualizan como B-splines Curves, se

aquellos lugares que se supere un cierto valor de

calcularán polinomios de tercer grado, utilizando

pendiente, evitando con ello la aglomeración de

dichos puntos como control. Si se elige esta última

curvas de nivel en zonas muy escarpadas.

opción habrá que tener cuidado porque se podrán

- Maximum Slope: Especifica el valor en tanto por

producir cruces entre curvas demasiado cercanas.

ciento de la pendiente a partir de la cual no se

- Smooth: Esta opción sirve para suavizar las curvas de

generarían curvas finas, si la opción anterior ha sido

nivel generadas, dándolas un aspecto de pequeños arcos, requeriendo más tiempo de cálculo y más

activada. - Labels: En esta opción se podrá seleccionar si se

espacio en disco, sin mejorar la precisión del curvado final, sólo su aspecto. No tendrá efecto si se eligieron

desean o no rotulación en las curvas de nivel. - Precision: Número de decimales en los textos de cota

Lines.

de las curvas de nivel.

- Thin: Está opción sirve para generalizar las curvas de

- Orientation:

a

los

textos

a

tener

una

nivel obtenidas, eliminando aquellos vértices que no

orientación determinada o por el contrario que sigan

sean necesarios para la definición geométrica de la

la dirección de las curvas de nivel.

entidad. Requiere, evidentemente, menos espacio en

- Spacing: Separación entre textos en una curva de

disco.

nivel. Se especificará un valor que multiplicado por el

- Tolerance: Define el valor de la tolerancia para la

tamaño del texto y su número de caracteres dará el

generalización de las curvas.

valor en unidades maestras que deberá haber entre

- Minimum Area: Se podrá definir un área mínima para

dos textos en una misma curva de nivel.

filtrar aquellas curvas de nivel generadas en las

- Prefix: Prefijo en el texto de rotulación.

cumbres

- Suffix: Sufijo en el texto de rotulación.

o

depresiones

y

que

son

demasiado

- Label: Se especificará si se desea rotular sólo las

pequeñas. - Area: Valor en unidades maestras del área mínima.

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Fuerza

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curvas de nivel maestras o también las finas.

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- Omit Clipping: Si esta opción está activada las curvas

− Planarize: Este opción se activará si se desea que las

de nivel atravesarán los textos de rotulación. Si por el

curvas de nivel se generen sin altitud.

contrario está desactivada, los textos se colocarán encima de las curvas de nivel, ofreciendo un efecto de interrupción de estas. Es útil cuando se desea imprimir el curvado pero empleará mayor tiempo de

7.3.5. Label contours Este comando sirve para visualizar textos de altitud de diferentes

proceso. - Attach Tag: Añade tags a los elementos gráficos.

elementos en el fichero de dibujo. La simbología utilizada será la misma que se especificó para la rotulación de las curvas de nivel.

− Surface: Para cambiar la superficie de la cuál se quieren

Si se selecciona este comando aparecerá el siguiente cuadro de diálogo, donde los campos son los mismos que se encuentran el

obtener las curvas de nivel. − Fence mode: Si existe un cercado en el dibujo, se podrá determinar si se quieren generar curvas de nivel dentro o

cuadro de diálogo29 de configuración de los textos de las curvas de nivel:

fuera de dicho cercado, o por el contrario, ignorarlo. − Scale: En este parámetro se podrá indicar si se desea una exageración vertical (positiva o negativa) para las curvas de nivel, ayudando con ello a la visualización de terrenos muy planos o muy escarpados. − Interval: En este campo se indicará la diferencia de cota en unidades maestras que existirá entre dos curvas de nivel consecutivas. − Minors per major: En este campo se indicará la cantidad de curvas finas que se generarán entre dos curvas maestras consecutivas. Normalmente, tomará los valores 4 ó 9. 29

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Ver apartado 7.3.4

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7.3.7. DTM Data Este comando sirve para representar símbolos en la posición de diferentes tipos de puntos de la superficie, como son puntos de

7.3.6. Triangles Con este comando se pueden visualizar los triángulos generados en el cálculo de la triangulación de la superficie. Al llamar a este comando se muestra el siguiente cuadro de diálogo:

relleno, líneas de rotura o límites interiores y exteriores. De esta forma, se podrá determinar si ciertas zonas tienen escasez o sobreabundancia de determinados tipos de datos. Al seleccionar este comando aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:

Los campos que contiene son los mismos que en el cuadro de diálogo de visualización de curvas de nivel30.

30

Ver apartado 7.3.4

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En este cuadro de diálogo, aparecen unos campos nuevos de

7.3.8. DTM Point Elevations

visualización que son:

Este comando sirve para calcular la coordenada z de un

− Type: Se especifican los diferentes tipos de puntos que puede contener la superficie y que son:

determinado conjunto de puntos y visualizar un texto con su valor. Cuando se llama al comando aparecerá el siguiente cuadro

- Random: Son los puntos de relleno genéricos del

de diálogo:

modelo digital. - Breakline: morfológicas

Representan que

las

representan

discontinuidades el

terreno,

como

vaguadas, divisorias, etc. - Contour: Curvas de nivel. - Inferred: Son puntos que forman líneas de ruptura, que obligan a pasar a las curvas de nivel por ellas, de tal forma, que el programa genere un curvado adecuado a la morfología del terreno. - Interior: Límites interiores a la superficie, que definen zonas que no deben ser evaluadas en los cálculos, como pueden ser las plantas de los edificios. - Exterior: Límite exterior de la superficie. − Lines: Activando esta opción el tipo de punto determinado será representado uniendo los puntos que componen las diferentes entidades. − Points:

Especifica

un

determinado

símbolo

que

se

En él se pueden ver los siguientes campos de interés:

posicionará en las coordenadas XYZ de cada tipo de punto.

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− Display Mode: Se especificará el tipo de puntos a partir de

− Direction: Se definirá la orientación de los textos.

los cuales se desea obtener un texto con su altitud. Este tipo de puntos será: - Single point: Se especificarán las coordenadas de un punto cualquiera dentro de la superficie.

7.3.9. Slope Vectors

- Triangle center: Se calcularán los centros de todos los

Este comando visualiza líneas con flechas mostrando la dirección

triángulos y se visualizará un texto por cada uno de

de la pendiente y su valor en grados sobre la superficie. La

ellos.

longitud de cada línea será proporcional a la pendiente del

- Grid point: Se mostrará un texto por cada punto de

modelo; líneas largas indican pendientes abruptas.

una rejilla regular definida por los intervalos en X e Y, que se especificarán en los campos Easting Interval y

Al seleccionar este comando se mostrará el siguiente cuadro de

Northing Interval.

diálogo:

- All point: Se mostrará un texto por cada punto de la superficie. − Northing Interval: Se especificará el intervalo en Y, si se ha elegido mostrar los datos de una rejilla, empezando a medir desde la esquina inferior izquierda del bloque. − Easting Interval: Se especificará el intervalo en X, si se ha elegido mostrar los datos de una rejilla, empezando a medir desde la esquina inferior izquierda del bloque. − Align With: Define el punto exacto al cual está referido la altitud mostrada. Si se elige Left Side, las coordenadas del punto estarán referidas a la posición del prefijo y se elige Decimal, las coordenadas del punto estarán referidas a la posición del punto decimal.

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− Format: Especifica el formato: en decimales, porcentajes o ratio. − Direction Annotation: Dirección de anotación de cada vector. − Precision: Número de decimales a mostrar en la dirección. − Angular

Units:

Unidades

angulares:

Grados-minutos-

segundos, grados sexagesimales o grados centesimales. − Angular Mode: Para indicar desde dónde serán medidos los ángulos: azimuth desde el norte o desde el sur u orientaciones.

7.3.10. Profiled Model Este comando permite visualizar dos grupos de líneas paralelas en las direcciones que se deseen, de tal forma que estén En él se pueden encontrar los siguiente campos:

proyectadas sobre el modelo digital, ofreciendo una rejilla en tres

− Los campos Display mode, Easting Interval y Northing

dimensiones.

Interval, se encuentran explicados en el apartado anterior. − Vector

Scale:

visualización

En

del

este

campo

vector,

para

se

puede

aquellas

que

escalar

la

aparecen

Al seleccionar este comando se mostrará el siguiente cuadro de diálogo:

demasiado cortas debido a la pendiente. − Slope Annotation: Para permitir anotaciones en cada vector. − Precision: Número de decimales a mostrar.

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− Direction: Dirección medida desde el norte de las líneas del segundo grupo. − Datum Lines: Si se activa esta opción se presentarán un conjunto de líneas verticales que irán desde la superficie al datum de elevación indicada. En este caso, también se incluirá el perímetro de la superficie. − Elevation: Altitud del datum. − Line Frequency: Indica la frecuencia de las líneas al datum. Un valor de 1 indica que se generará una línea vertical por cada línea de los conjuntos anteriores. Un valor de 2, indicará que se generará cada dos, etc.

7.3.11. Gridded Model Este comando generará una red de líneas con una separación

En él se muestran los siguiente campos: − Primary Grid Lines: Determina si se va a mostrar o no el primer conjunto de líneas.

horizontal igual a la separación vertical de estas, indicado en el campo Grid interval del cuadro de diálogo mostrado. Su utilidad es similar al comando anterior.

− Interval: Espaciado entre líneas del primer grupo. − Direction: Dirección medida desde el norte de las líneas del primer grupo. − Secondary Grid Lines: Determina si se va a mostrar o no el segundo conjunto de líneas. − Interval: Espaciado entre líneas del segundo grupo.

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En él existen los siguientes campos: − Input Mode: Define el modo de selección de elementos.

7.3.12. Drape Surface

Podrá

Este comando sirve para proyectar los elementos de un dibujo de MicroStation sobre la superficie del modelo digital, y mostrarlos con la altitud obtenida.

ser

por

nivel,

cercado

o

identificando

individualmente. − Source Level: Define el nivel en el cuál están las entidades a proyectar si se eligió Level en el anterior campo. − Target Level: Define el nivel donde serán mostrados los

Al seleccionar este comando aparecerá el siguiente cuadro de

elementos proyectados.

diálogo:

7.3.13. Isopach Este comando muestra la diferencia de altitud entre dos superficies. Los datos de desmonte y terraplén obtenidos podrían

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ser utilizados para propósitos constructivos definiendo la cantidad de material a sumar o sustraer de un determinado lugar. Además se generan una serie de puntos que tienen como cota la diferencia entre ambas superficies, de tal forma que se podría realizar un curvado entre ellos para ver las diferencias. Al seleccionar este comando se mostrará el siguiente cuadro de diálogo:

Los campos de este cuadro son: − Original Surface: Primera de las superficies. Normalmente, será el estado actual del terreno. − Design Surface: Segunda de las superficies. Normalmente, será el estado futuro del terreno. − Isopach Surface: Superficie que se generará con las diferencias.

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− Fence Mode: Si existe un cercado, se podrá indicar si el cálculo se desea hacer dentro o fuera de dicho cercado o ignorarlo. − Display Mode: Determina el método utilizado para la localización

de

los

puntos

donde

se

calcularán

las

7.3.14. Color-Coded Este

comando

sirve

para

mostrar

una

vista

del

modelo

diferencias. El modo podrá ser en el centro de los

diferenciada por colores dependiendo de la altitud, pendiente u

triángulos, en todos los puntos de ambas superficies o en

orientación de los triángulos.

nodos de una rejilla regular. − Northing Interval: En caso de elegir que el modo de

El cuadro de diálogo variará en los campos referentes al formato

selección de puntos sea una rejilla, este campo indicará la

de la leyenda, pero básicamente es como el que se muestra a

separación en Y de los nodos.

continuación:

− Easting Interval: En este campo se indicará la separación en X entre los nodos de la rejilla. − Cut Height: Se podrá seleccionar si se desea que se saquen las diferencias en caso de desmonte, es decir, si la superficie final es más baja que la original. − Precision: Número de decimales de la cota de desmonte. − Prefix: Prefijo del texto de desmonte. − Suffix: Sufijo del texto de desmonte. − Fill Height: Se podrá seleccionar si se desea que se saquen las diferencias en caso de terraplén, es decir, si la superficie final es más alta que la original. − Precision: Número de decimales de la cota de terraplén. − Prefix: Prefijo del texto de terraplén. − Suffix: Sufijo del texto de terraplén.

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Los cuadros de diálogo de configuración del informe y de la tabla de colores se muestran desde la opción Setup del menú. Los principales campos del cuadro de diálogo de configuración de la vista con gama de colores son: − Color Mode: Especifica el método de cálculo utilizado para obtener los intervalos. − Total Colors: Número máximo de colores a utilizar. − Initial Color: Especifica el color inicial a utilizar en la gama. Los parámetros de la leyenda cambiarán en función del tipo de gráfica a presentar.

7.3.15. Crossing Segments Con esta herramienta se podrán detectar aquellos errores de altimetría en los cruces de líneas de ruptura, de tal forma que InRail pondrá un símbolo en los cruces de líneas de ruptura y otro símbolo en aquellos cruces que difieran en altitud entre las entidades. De esta forma, se podrá chequear el fichero antes de calcular y poder encontrar así posibles fuentes de error en los resultados finales. El cuadro de diálogo mostrado es el siguiente:

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En él aparecen los siguientes parámetros importantes: − Display Segment Crossings: Esta opción mostrará un carácter (el indicado inmediatamente después) en los

7.3.16. Active

cruces de líneas de ruptura.

Este comando servirá para visualizar la alineación horizontal o

− Display Mismatched Elevations: Esta opción mostrará un

vertical activa.

carácter (el indicado inmediatamente después) en aquellos cruces en los que exista diferencia de altitud. Una vez pulsado OK el programa mostrará un resumen de resultados con los errores encontrados, que podrá ser salvado en formato ASCII:

7.3.17. Annotation Este comando muestra información asociada con la geometría y las coordenadas de los puntos. Se tienen tres opciones: horizontal, vertical o áreas cerradas. De esta forma, se podrá visualizar dicha información de manera automática o manual.

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- Preference:

Opciones: − Geometría horizontal: Al elegir esta opción se mostrará el

Se

podrá

elegir

la

preferencias

de

visualización asociadas con cada elemento (Element),

siguiente cuadro de diálogo:

con la alineación (Alignment) o las que se indiquen en Active Preferences (Active). - Display Points: Muestra los puntos con un símbolo. Sólo disponible cuando el modo es Cogo Points. - Display On Alignment Points: Muestra los puntos pertenecientes a la alineación. Sólo disponible si el modo es Alignment. - Display Off Alignment Points: Muestra los puntos de intersecciones.

Sólo

disponible

si

el

modo

es

Alignment. - Display Elements: Muestra los diferentes elementos de la alineación. Sólo disponible si el modo es Alignment. - Display Tangents: Muestra las tangentes al conjunto de curvas. Sólo disponible si el modo es Alignment. - Display

Muestra

las

tangentes

del

elemento. Sólo disponible si el modo es Alignment.

En él aparecen los siguientes parámetros: - Method: El método podrá ser automático (Batch) o manual (Interactive Horizontal). - Mode: El modo podrá ser asociado a los puntos (Cogo Points) o a las alineaciones (Alignment).

Subtangents:

- Display Radials: Muestra los radios de las curvas circulares. Sólo disponible si el modo es Alignment. - Attach Tag: Muestra los atributos asociados con cada elemento o alineación. - Annotate Points: Muestra información asociada con los puntos.

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- Annotate Elements: Muestra información asociada con los

elementos.

Sólo

disponible

si

el

modo

es

Alignment. - Dual Dimension: Esta opción permite mostrar los datos en coordenadas métricas e imperiales. - Spin

Through

Alternates:

Aplica

diferentes

alternativas si el texto no se fija al elemento. - Table: Crea un fichero binario con las anotaciones indicadas. - Active Preferences: Establece las preferencias para los diferentes

elementos:

puntos,

líneas,

curvas

o

clotoides. − Geometría vertical: Este comando sirve para mostrar y anotar información sobre la alineación, como puede ser información acerca del acuerdo vertical. En el menú desplegable Symbology se podrán ajustar los parámetros de simbolización y en el menú Setup se podrán ajustar las anotaciones asociadas a los puntos, tangentes y curvas. Al seleccionar este comando aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:

En él se muestran los siguientes parámetros: - Alignment

Selection

Horizontal:

Especifica

la

alineación horizontal. - Alignment Selection Vertical: Especifica la alineación vertical. - Station Limits: Determina que será utilizado un rango de estaciones determinado por Start y Stop. - Profile Windows to be annotated: Especifica si la anotación será en una sola ventana de perfil o en todas.

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− Áreas cerradas: Anota una descripción de una alineación cerrada. En el cuadro de diálogo se podrá indicar que se anote el nombre, alineación y el área.

En él aparecen los siguientes parámetros: − Method: Determina el criterio de visualización de las

7.3.18. Stationing

estaciones. La opción Batch establece automáticamente las

Este comando sirve para mostrar información de las estaciones a

estaciones. Cuando esta opción es elegida el parámetro

lo largo de una alineación. En el menú desplegable Setup se

Mode se deseactivará. La opción Interactive horizontal

podrá definir el modo de visualización para cada elemento

dejará al usuario elegir el elemento horizontal. Y la opción

diferente. Al elegir este comando aparecerá el siguiente cuadro

Interactive Vertical dejará al usuario elegir el elemento

de diálogo:

vertical. − Drop equation name: Deja el posible nombre de la estación sin ser formateado.

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− Regular: Mostrará estaciones a lo largo de una alineación según el intervalo especificado en el parámetro Interval. − Cardinal: Mostrará los puntos de curvatura, puntos de tangencia y puntos de intersección.

cambios de pendiente en los elementos verticales. − Symbol Offset: Define la distancia desde la alineación horizontal al símbolo. Si la distancia es negativa el símbolo

− PI: Mostrará los puntos intersección de cada curva.

se colocará por encima de la alineación.

− Equation:

− Witness Offset Top: Define la longitud de la línea indicadora

− Event: Mostrará estaciones en los lugares significativos a lo largo de la alineación. parámetro de la clotoide. Limits:

Especifica

que empieza en donde está posicionado el símbolo y se extiende hacia arriba.

− Radius + A: Mostrará en cada estación el radio y el − Station

− Display As: Define el objeto que será usado para definir los

− Witness Offset Bottom: Define la longitud de la línea indicadora que empieza en donde está posicionado el

un

rango

de

estaciones

determinado por Start y Stop.

símbolo y se extiende hacia abajo. − Leader Length: Define la longitud de la línea principal que representa el grado de inclinación. − Esaggeration: Define el factor de exageración para el grado.

7.3.19. Vertical Change In Plan

− Station Limits: Define el rango de estaciones mostradas.

Este comando pone anotaciones a lo largo de la alineación horizontal mostrando donde empieza y acaba la alineación vertical, anotando los cambios de pendiente de los elementos verticales. En el menú desplegable Setup se podrán indicar los

7.3.20. 3D Alignment

sufijos y prefijos de las anotaciones, así como la precisión de los

Con este comando se muestra una línea en 3D a partir de la

datos y el formato de las estaciones y anotaciones de pendiente.

alineación horizontal y vertical. Al elegir este comando se mostrará el siguiente cuadro de diálogo:

En el cuadro de diálogo se muestran los siguientes parámetros: − Vertical Alignments: Muestra las alineaciones disponibles.

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− Interval: Especifica el intervalo de distancia horizontal entre las estaciones utilizadas en el cálculo. Un intervalo pequeño se aproximará más a la realidad pero tomará mayor tiempo de cálculo. − Include Horizontal Cardinals: Especifica si se utilizarán los puntos de interés de geometría de la alineación horizontal. − Include Vertical Cardinals: Especifica si se utilizarán los puntos de interés de geometría de la alineación vertical. − Horizontal Offsets: Especifica el offset de la alineación horizontal. − Vertical Offsets: Especifica el offset de la alineación vertical. − Attach Tags: Muestra los atributos asociados con la alineación.

7.3.21. Points to Profile Este comando proyecta los puntos COGO en una ventana de perfil perteneciente a la alineación horizontal activa. En el menú desplegable Setup se podrá establecer el criterio de selección de

En él aparecen los siguientes parámetros: − Preference: Se podrán utilizar las preferencias definidas de

puntos, así como definir la geometría activa. El cuadro de diálogo visualizado es el siguiente:

elemento, de alineación o de la línea activa. − Include Alignment: Alineamiento a mostrar. − Station Limits: Especifica entre qué estaciones se va a mostrar la alineación, definidas por Start y Stop.

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En este cuadro se hallan los siguientes parámetros: − Include Point: Especifica los puntos a proyectar en la ventana del perfil.

En este cuadro están los siguientes parámetros: − Include

− Display As: Muestra los puntos como símbolos o células.

Alignment:

Especifica

la

alineación

a

ser

proyectada.

− Annotate: Mostrará etiquetas en cada punto.

− Station Limits: Define el rango de estaciones a ser proyectado, definido por los campos Start y Stop. − Interval: Especifica el intervalo a lo largo de la alineación horizontal en el cuál se mostrará la alineación vertical

7.3.22. Alignments to Profile Este

comando

proyecta

la

alineación

vertical

activa

que

proyectada.

pertenece a una alineación horizontal especificada en un ventana de perfil que pertenezca a la alineación horizontal activa. En el opción de menú Setup se podrá establecer los criterios de

7.3.23. Switch Height Plan

selección de las alineaciones a ser proyectadas, así como activar

Este comando posiciona anotaciones a lo largo de la alineación

la geometría deseada. El cuadro de diálogo mostrado es el

horizontal. El cuadro de diálogo mostrado es el siguiente:

siguiente:

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En este cuadro se muestran los siguientes campos: − Mode: Los modos posibles son los siguientes: - Track Layout: Crea una vista y anotación de la traza y giros, sin tener que copiar estas geometrías a la alineación horizontal. - Plan view: Posiciona anotaciones a lo largo de alineaciones horizontales. - Switch Height Plan: Crea un plan consistente en tres vistas (diagrama del plan, diagrama de estaciones y diagrama de perfil). - Chord Offset: Posiciona anotaciones de cuerda a lo largo del diagrama de plan. Esta opción sólo puede ser usada después de haber posicionado un Switch Height Plan en el fichero. − Reference Alignment: Define la alineación que será utilizada como base del estacionamiento. − Available Alignment: Define las alineaciones que serán utilizadas para crear el plan. − Station Limits: Define el rango de estaciones utilizadas en el cálculo, definido por el campo Start y Stop. − Plan to Stationing Offset: Define la distancia entre el diagrama del plan y el diagrama de estacionamiento. Si el valor es positivo el diagrama de estacionamiento se situará por encima.

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− Plan to Profile Offset: Define la distancia entre el diagrama del plan y el diagrama del perfil. Si el valor es positivo el diagrama del perfil se situará por encima. − Horizontal Interval: Intervalo de estacionamiento. − Vertical Exaggeration: Exageración vertical. − Vertical Interval: Intervalo vertical. − Cant Stroking Interval: Intervalo de estacionamiento para la alineación vertical en el diagrama del perfil. − Elevation Limits: Máximas y mínimas de altitud. − Chord Interval: Intervalos de cuerda utilizados en la anotación. − Vertical Exaggeration: Exageración vertical utilizada en la anotación de cuerda.

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7.4.1. Main 7.4. Menú Palettes

La paleta principal contiene los comandos disponibles en los menús desplegables View y Utilities en forma de iconos.

7.4.2. View Surface Permite

visualizar

los

elementos

de

cualquier

superficie

triangulada: View Perimeter: Visualiza el contorno de un modelo



digital del terreno31. View Contours: Visualiza las curvas de nivel de la



superficie32. View Label Contours: Coloca una etiqueta a las curvas



con su cota.33 View Triangles: Visualiza los triángulos que forman la



superficie34.

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31

Ver apartado 7.3.3

32

Ver apartado 7.3.4

33

Ver apartado 7.3.5

34

Ver apartado 7.3.6

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View DTM Data: Visualiza los puntos del modelo



cota entre dos superficies41.

además de las líneas de ruptura y otros elementos . View DTM Elevation Points: Muestra la cota del punto



View

Slope

Vectors:

conjunto de triángulos basándose en la cota42. Muestra

elementos

triángulos basándose en la inclinación de cada triángulo43.

los triángulos que forman la superficie37.

View Color-Coded Aspects: Muestra colores en los



triángulos basándose en la orientación de cada triángulo44.

View Profiled Model: Genera una vista que muestra el relieve de un modelo digital del terreno38.

View Color-Coded Triangles: Muestra triángulos dentro



de los polígonos de la superficie activa45.

View Gridded Model: Genera una vista en forma de



View Color-Coded Slope: Muestra colores en los



que

gráficamente representan la dirección de la pendiente en



View Color-Coded Elevations: Asigna colores a un



seleccionado en la superficie36. −

View Isopach: Anota en modo de malla la diferencia de



35

malla de la superficie activa39.

View Crossing Segments: Muestra un símbolo en el

− verticalmente

punto en el que dos líneas de ruptura se cruzan y otro

elementos existentes en el dibujo sobre la superficie

símbolo donde el cruce de las líneas de ruptura tiene

activa40.

diferente cota46.

View



Draped

Surface:

Proyecta

35

Ver apartado 7.3.7

41

Ver apartado 7.3.13

36

Ver apartado 7.3.8

42

Ver apartado 7.3.14 Ver apartado 7.3.14

37

Ver apartado 7.3.9

43

38

Ver apartado 7.3.10

44

Ver apartado 7.3.14

39

Ver apartado 7.3.11

45

Ver apartado 7.3.14

Ver apartado 7.3.12

46

Ver apartado 7.3.15

40

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Fit Surface: Ajusta la vista actual a la extensión de la



Display Tributaries: Muestra los afluentes de los cursos



47

en el modelo digital. Se especifica el número mínimo de

superficie activa .

afluentes que tendrán los cauces que se desean visualizar. Compute Pond Volume: Calcula el volumen de agua



retenida en un lugar.

7.4.3. Hydrology Pass Thru Contours: Muestra las curvas de nivel de la



superficie seleccionada por el ratón. 7.4.4. Design Pad Display Flat Areas: Visualiza los límites de áreas planas



de un modelo digital.

de dibujo así como especificada la pendiente de terraplén o

Display Valleys and Ridges: Muestra las líneas del



desmonte, InRail calcula los puntos de intersección con la

modelo digital en las que dos triángulos adyacentes forman

superficie original.

vaguadas o divisorias. Display Peaks and Pits: Visualiza puntos de pico o



Move Pad Horizontally: Permite mover una plataforma



definida

depresión.

calculando

automáticamente

las

nuevas

intersecciones con el terreno original.

Trickle: Traza el camino de un curso de agua



Place Pad: Definida una plataforma con herramientas



seleccionado con el ratón o bien de una localización

Move Pad Vertically: Mueve la plataforma en vertical a



una Z predefinida. Actualiza, igual que en el caso anterior,

concreta.

los puntos de intersección. Rotate Pad: Rota la plataforma en torno a un punto



arbitrario y un eje vertical. Igualmente actualiza las 47

Ver apartado 7.3.1

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intersecciones.

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elemento principal. Las tablas de decisión se almacenan en librerías. Set Z Value of Linear Element: Cambia la coordenada Z



7.4.5. Design Surface

de los vértices de un elemento gráfico. Se mueven todos

Esta herramienta permite definir superficies:

los vértices a la misma cota. Útil para editar curvas de Generate Transverse Feature: Genera una superficie a



nivel.

partir de dos elementos de dibujo, establece un elemento primario y uno secundario entre los que genera la superficie

Smooth Linear Element: Realiza un suavizado de



elementos geométricos incluyendo vértices. Puede utilizarse

y un elemento de referencia que controla la localización de

en modo automático o interactivo, según esté activo o no el

la nueva superficie.

parámetro de tolerancia. Generate



Longitudinal

Feature:

Copia

elementos

gráficos existentes según un offset horizontal o vertical.

dibujo desde un punto que identifica, dada una dirección y

Utiliza un elemento de referencia para la localización del

pendiente, hasta la intersección con el terreno.

nuevo elemento y un elemento principal que será el copiado.

de relleno, líneas de ruptura y límites exteriores e interiores. Dada la superficie original se especifica la de

múltiples proyectadas desde un elemento gráfico a una

diseño donde se situarán los puntos calculados. Se utiliza,

superficie. Se puede establecer la pendiente de desmonte o

por ejemplo, para cambio de unidades.

de terraplén. Application of Decision Table: Utiliza tablas de decisión



para definir elementos como viales, muros de contención, etc.

Estos

Transform Surface: Modifica las coordenadas de puntos



Generate Sloped Surface: Genera pendientes simples o



Project Line To Surface: Sitúa una línea en el fichero de



pueden

definirse

a

partir

de

elementos

Merge Surfaces: Combina los puntos y triángulos de la



superficie original con los de la superficie seleccionada de diseño, para situarlos en una tercera superficie objetivo.

longitudinales o alineaciones que se consideran como

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Las superficies a mezclar pueden estar superpuestas o ser adyacentes.

7.4.6. View Geometry

Extract Portion Of Surface: Permite extraer una porción



de una superficie existente para situarla en una nueva

Controla que las alineaciones o elementos son visualizados además de controlar sus anotaciones.

superficie.

sin

borrar

los

puntos

que

los

forman.

por el sistema según la profundidad activa.

activa,

volviendo

Geometry

Annotation:

Muestra

View Stationing: Define la simbología e intervalos50.



View 3D Alignment: Calcula y muestra la línea 3D que

a

Fit



Alignment:

Ajusta

la

alineación

horizontal

52

seleccionada en la vista actual .

Delete Surface Point: Permite borrar puntos de relleno superficie

Horizontal

representa una alineación51.

horizontal puntos de relleno dentro de la superficie activa.

la

las



Move Surface Point: Permite mover en vertical u

de

Muestra

curvilíneos de la alineación horizontal49.

posibilidad de establecer la cota o bien ésta es establecida



Alignment:

elementos y notas asociadas con los elementos lineales y

Add Surface Point: Añade puntos de relleno con



View



Los

triángulos no son eliminados de la memoria. −

Horizontal

dibujo48.

Delete Triangle: Permite borrar triángulos de la pantalla

Active

alineaciones horizontales seleccionadas en el fichero de

dentro de una región de la superficie activa. −

View



Delete Portion Of Surface: Borra todos los puntos



triangular

automáticamente. Si se trabaja dentro de MicroStation se pueden borrar además puntos de la propia superficie. −

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Delete Linear Feature: Borra elementos individuales.

48

Ver apartado 7.3.16

49

Ver apartado 7.3.17

50

Ver apartado 7.3.18

51

Ver apartado 7.3.20

52

Ver apartado 7.3.1

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View Active Vertical Alignment: Visualiza la alineación



vertical seleccionada en el fichero de dibujo53.

7.4.7. Review Geometry Recupera información de puntos, elementos, conjuntos de curvas, en la alineación horizontal seleccionada.

View Vertical Geometry Annotation: Muestra y anota



Review Horizontal Point Alignment: Ofrece información



puntos verticales e información de la alineación, como

de

tangentes y curvas verticales54.

puntos

relevantes

de

la

alineación

horizontal

58

seleccionada . Project Points to Profile: Proyecta puntos de cota en la



Review



ventana de perfiles que pertenece a la alineación horizontal

Horizontal

Alignment

Single:

Ofrece

información de elementos de la alineación horizontal

seleccionada55.

seleccionada59.

Project Alignment to Profile: Proyecta alineaciones



de elementos de la alineación vertical seleccionada60.

alineación horizontal seleccionada56.

Review



Vertical Change In Plan: Sitúa una nota a lo largo de la



Review Vertical Alignment Single: Ofrece información



verticales en la ventana de perfiles que pertenece a la

Horizontal

Curve

Set

Single:

Ofrece

alineación horizontal activa mostrando dónde comienza y

información de un conjunto de curvas de la alineación

termina la alineación vertical activa, y anota los cambios de

horizontal seleccionada61.

inclinación de los elementos verticales57.

Review Horizontal Element: Ofrece información



de

cualquier elemento horizontal en el proyecto de geometría activo62.

53 54

Ver apartado 7.3.16

58

Ver apartado 7.5.12 Ver apartado 7.5.13

Ver apartado 7.3.17

59

55

Ver apartado 7.3.21

60

Ver apartado 7.5.13

56

Ver apartado 7.3.22

61

Ver apartado 7.5.14

Ver apartado 7.3.19

62

Ver apartado 7.5.15

57

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Review Horizontal Point All: Ofrece información de



todos los puntos relevantes de la alineación horizontal seleccionada63.

7.4.8. Horizontal Edit Sitúa y edita puntos en alineaciones horizontales.

comienzo y final de la alineación horizontal activa.

Review Horizontal Alignment All: Ofrece información de



todos

los

elementos

de

la

alineación

horizontal

seleccionada .

conjuntos de curvas asociadas a la alineación horizontal activa.

Review Vertical Alignment All: Ofrece información de todos los elementos de la alineación vertical seleccionada65.

todos los conjuntos de curvas de la alineación horizontal

dos puntos existentes en la alineación horizontal activa.

seleccionada . Review Vertical Element:

Move



66



Insert Horizontal PI: Sitúa puntos de intersección entre



Review Horizontal Curve Set All: Ofrece información de



Delete Horizontal PI: Borra puntos de intersección y



64



Add Horizontal PI: Crea puntos de intersección al



Horizontal

PI:

Reposiciona

un

punto

de

intersección y conjuntos de curvas asociadas a la alineación Ofrece

información

horizontal activa.

de

cualquier elemento vertical en cualquier alineación vertical

Revise Horizontal Curve: Modifica un conjunto de



67

contenida en el proyecto de geometría activa .

curvas en la alineación horizontal activa. También se puede situar una curva entre dos tangentes. Add Horizontal Curve: Crea un conjunto de curvas al



comienzo o al final de la alineación horizontal activa. 63

Ver apartado 7.5.16

64

Ver apartado 7.5.13

65

Ver apartado 7.5.13

66

Ver apartado 7.5.14

67

Ver apartado 7.5.15

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Delete Horizontal Curve: Borra una curva de la



alineación horizontal activa. Insert Horizontal Curve: Sitúa una curva entre dos



conjuntos de curvas en la alineación horizontal activa.

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Move



Horizontal

Component:

Reposiciona

un

componente horizontal en la alineación horizontal activa.

definiciones y parámetros de componentes, puntos y

Vertical

Curve:

Modifica

un

punto

de

intersección vertical y sus curvas verticales asociadas a la alineación vertical activa.

Edit Alignment By Components: Crea y modifica



Revise



Parallel Vertical Alignment via Element: Crea una



direcciones.

nueva

alineación

vertical

paralela

a

otra

entre

dos

elementos de diseño. Parallel Vertical Alignment via Station: Crea una nueva



alineación vertical paralela a otra entre dos estaciones

7.4.9. Vertical Edit

diseñadas.

Permite crear y editar puntos de intersección verticales así como las curvas verticales asociadas:

Esta ventana es utilizada por los comandos anteriores para

Add Vertical PI: Crea un punto de intersección vertical



Create Profile Window: Genera una ventana de perfil.



el diseño de alineaciones verticales.

al comienzo y final de la alineación vertical activa. Delete Vertical PI: Borra un punto de intersección



vertical y sus curvas verticales asociadas de la alineación 7.4.10. Vertical Design

vertical activa. Insert Vertical PI: Sitúa un punto de intersección



vertical entre dos puntos existentes y sus curvas verticales

Move Vertical PI: Reposiciona un punto de intersección

situar

alineaciones

verticales

por

elementos

o

componentes. Vertical Line by Points: Permite situar un elemento



asociadas a la alineación vertical activa. −

Permite

lineal vertical definido por dos puntos.

vertical y sus curvas verticales asociadas a la alineación vertical activa.

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Vertical Line by Point & Parameters: Permite situar un



elemento lineal vertical definido por un punto y parámetros opcionales.

vertical existente al punto seleccionado.

lineal vertical definido basado en un elemento vertical no lineal y un punto. Este comando genera un elemento

vertical no lineal basado en tres puntos.

elemento vertical no lineal basado en dos puntos y un parámetro.

vertical. El elemento lineal vertical será tangente al

elemento vertical no lineal basado en un elemento vertical

Vertical Line by Grade: Permite situar un elemento

existente, un punto y un parámetro adicional.

lineal vertical definido basado en un elemento vertical no lineal existente, un punto y una inclinación definida por el Este

comando

genera

un

elemento

elemento vertical no lineal basado en un elemento vertical

vertical

elemento lineal vertical será tangente al elemento vertical no lineal.

existente, un punto y un parámetro de inclinación.

vertical no lineal basado en dos elementos verticales

dos elementos verticales no lineales.

existentes y un parámetro de curva. Vertical Element Connect: Permite mover un elemento



vertical y juntarlo a un segundo elemento vertical.

Move Vertical Element: Permite mover un elemento vertical existente a la posición seleccionada.

Vertical Arc by Parameter: Permite situar un elemento



Vertical Line: Permite situar una línea vertical entre



Vertical Arc by Point & Grade: Permite situar un



entrando o saliendo de un elemento no lineal vertical. El



Vertical Arc by Point & Parameter: Permite situar un



elemento vertical no lineal.

usuario.

Vertical Arc by Points & Parameter: Permite situar un



vertical entrando o saliendo de un elemento no lineal



Vertical Arc by Points: Permite situar un elemento



Vertical Line by Point: Permite situar un elemento



Copy Vertical Element: Permite copiar un elemento



Vertical Element Delete: Permite borrar un elemento



vertical seleccionado.

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7.4.11. Stationing & Events Permite

añadir,

revisar

y

borrar

alienaciones

verticales

y

horizontales, puntos relevantes y de estacionamiento.

Crea, copia, edita y borra puntos de geometría.

Stationing: Define la estación inicial y las ecuaciones



7.4.12. Cogo Points

de estacionamiento. Estas ecuaciones se utilizan para redefinir el estacionamiento sobre cualquier punto de la



Create Cogo Point: Crea un nuevo punto de geometría.



Edit Cogo Point: Modifica las coordenadas, descripción, y preferencias de un punto de geometría existente.

alineación. Add Horizontal Event: Crea puntos relevantes en la



existente

alineación horizontal activa.

con

otro

nombre,

destino,

descripción

y

preferencias.

Review Horizontal Events: Muestra una lista de puntos



Copy Cogo Point: Copia un punto de geometría



relevantes de la alineación horizontal activa.

Delete Cogo Point: Borra puntos de geometría del



buffer cogo.

Delete Horizontal Events: Borra los puntos relevantes



de la alineación horizontal activa. Add Vertical Event: Crea puntos relevantes en la



alineación horizontal activa.

Sitúa nuevos puntos a partir de otro punto y una dirección y

Review Vertical Event: Muestra una lista de puntos



relevantes de la alineación horizontal activa.

alineación horizontal activa.

distancia. Angle/Deflection Traverse: Crea un nuevo punto a una



Delete Vertical Events: Borra puntos relevantes de la



7.4.13. Traverse

distancia horizontal o geométrica y un ángulo desde un punto conocido con un punto de referencia conocido. La distancia

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geométrica,

ángulo

cenital

y

altura

del

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instrumento se utilizan para asignar una cota al nuevo punto.

basado en la intersección de dos puntos conocidos, la

Curved Traverse: Sitúa un nuevo punto a lo largo de



una curva por una dirección radial o tangencial o en la dirección del arco con un radio y distancia sobre el arco.

distancia es definida por los dos puntos.

por intersección de una alineación y un punto conocido con una dirección conocida.

gradiente o la distancia vertical. Direction Traverse: Sitúa un nuevo punto comenzando

Distance / Alignment Intersect: Sitúa un nuevo punto



por intersección de una alineación y un punto conocido y

en un punto existente y siguiendo una dirección para la

una distancia dada.

distancia horizontal. El nuevo punto puede tener una cota por el gradiente o por la distancia vertical.

Direction / Alignment Intersect: Sitúa un nuevo punto



Los nuevos puntos pueden tener una cota usando el



Distance / Distance Intersect: Sitúa un nuevo punto



Alignment / Alignment Intersect: Sitúa un nuevo punto



por intersección de dos alineaciones. Fit Curve: Sitúa un nuevo punto por tres puntos de



curvatura o por tres puntos de intersección y un radio.

7.4.14. Locate Genera nuevos puntos por intersección de líneas, círculos,

determinada por dos puntos conocidos y dos radios.

Direction / Direction Intersect: Sitúa un nuevo punto



Tangents: Sitúa dos puntos que definen una tangente



tangentes, alineaciones y ángulos.

Angle Resection: Sitúa un nuevo punto basado en tres



por intersección de dos puntos conocidos, con la dirección

puntos conocidos y los ángulos entre ellos.

dada por los dos puntos. Transformation: Transforma puntos y alineaciones de

− Direction / Distance Intersect: Sitúa un nuevo punto



un sistema de coordenadas a otro sistema de coordenadas.

por intersección de dos puntos conocidos, con la dirección definida por un punto y la distancia por el otro.

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7.4.15. Figure Permite

la

geométricos

creación cogo,

de

alineaciones

calcular

a

alineaciones

partir

de

puntos

paralelas,

juntar

alineaciones y calcular intersecciones.



Bulb Cul-de-sac: Sitúa un bulb cul-de-sac.



Offset Cul-de-sac: Crea un offset cul-de-sac.



Knuckle Cul-de-sac: Crea una charnela cul-de-sac.

Store Alignment: Define una alineación a partir de



puntos cogo. −

Edit Alignment: Modifica una alineación existente.



Parallel Horizontal Alignment Via Element: Crea una nueva alineación paralela a otra entre dos elementos diseñados.

7.4.16. Bridge Se trata de una extensión de InRoads que permite añadir un puente al flujo de trabajo de InRoads. Utiliza la alineación horizontal y la correspondiente vertical así como las superficies del terreno y el puente.

Parallel Horizontal Alignment Via Station: Crea una



nueva alineación paralela a otra entre dos estaciones

alineación del puente.

diseñadas.

Longitudinal: Permite situar líneas que discurren



Join Alignment: Une una alienación a otra.



Transverse: Permite añadir líneas transversales a la



paralelas a la alineación del puente. One-Center Curve: Crea una curva simple en la



puntos

Two-Center Curve: Crea una composición de curvas de



apoyo,

puntos

de

unión

en

una

o

más

una alineación así como uniones de alineaciones.

Three-Center Curve: Crea una composición de curvas de tres centros en la intersección de dos alineaciones.

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de

alineaciones. Estos puntos suponen puntos de interés de

dos centros en la intersección de dos alineaciones. −

Points: Permite crear puntos singulares tales como



intersección de dos alineaciones.

Verticals: Permite asignar información de cota a líneas



longitudinales.

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Las

alineaciones

verticales

se

definen

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normalmente por elementos longitudinales como vigas. Se define una alineación vertical para cada elemento de este

horizontales.

tipo. Estas alineaciones verticales pueden visualizarse en

Substructure: Permite definir puntos clave del perfil de la

subestructura

como

pie

de

pedestal,

cabeza

Se

puede

modificar

una

vez

generado

utilizando Utilities→Reports→General.

una ventana de perfil InRoads o como alineaciones 3D. −

Horizontal Reports: Genera un informe de alineaciones



Vertical Reports: Genera un informe de alineaciones



verticales. Se puede modificar una vez generado con

de

Utilities→Reports→General.

pedestal... Clip One Side: Permite juntar una alineación a otra



alineación seleccionada que cruza. 7.4.17. Profile Clip Two Sides: Permite juntar una alineación a otras



dos alineaciones seleccionadas que cruzan.

perfiles e importa perfiles.

Extend: Permite prolongar una alineación a lo largo de



su eje, hasta una alineación seleccionada que cruza.

mediante copia de elementos existentes.

cerradas a partir de partes de cuatro alineaciones que se cruzan.

Es

útil

para

el

revestimiento del puente.

cálculo

de

Two-Point Profile: Extrae un perfil entre dos puntos sin



necesidad de tener una alineación.

Create Area: Permite la creación de alineaciones



Profile: Extrae un perfil a lo largo de la alineación



horizontal activa, o de una parte de ella.

Copy: Permite crear nuevos elementos del puente



Extrae perfiles de una superficie, crea ejes para las ventanas de

la

superficie

Create Profile Window: Sitúa ejes horizontal y vertical



para crear una ventana de perfil en un fichero de diseño.

de

Add Surface To Profile: Crea una superficie de perfil a



partir de un gráfico de una ventana de perfil.

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Feature To Profile: Añade gráficos a un perfil para



Two-Point Cross Section: Extrae y muestra un perfil



indicar donde el elemento lineal seleccionado cruza la

transversal

alineación horizontal de ese perfil.

alineación.

Project Feature To Profile: Añade gráficos a un perfil



entre

dos

puntos

sin

necesidad

de

una

Extract Single Cross Section: Extrae y muestra un



para indicar la cota del elemento seleccionado a lo largo de

perfil transversal desde cualquier estación especificada a lo

la alineación horizontal de ese perfil.

largo de la alineación horizontal activa.

Profile To Surface: Añade puntos de superficie de un



Generate IGRDS Cross Section: Lee información



generada por IGRDS, y genera un fichero de perfiles

perfil a un modelo digital del terreno especificado.

transversales que puede ser utilizado por IGRDS. Profile Annotation: Añade información gráfica o de



Add Surface to Cross Section: Crea una superficie en el



texto a perfiles existentes en el fichero de diseño.

perfil transversal a partir de un elemento de dibujo. Point Feature to Cross Section: Muestra los elementos



(definidos como puntos) que existen en una vista plana en

7.4.18. Cross Section

un conjunto de perfiles transversales.

Esta paleta extrae y muestra perfiles transversales. Un perfil transversal es una ventana gráfica bidimensional que representa

Feature to Cross Section: Representa una línea de



una sección plana de un modelo tridimensional. Los perfiles

dibujo en un conjunto de perfiles transversales existentes

transversales se extraen de elementos lineales como alineaciones

en la estación correcta, distancia y cota.

horizontales. Cross Section: Extrae perfiles transversales y los



muestra en forma de matriz.

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Edit Feature from Cross Section: Modifica un elemento



3D de MicroStation de acuerdo con lo definido en el perfil transversal.

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alineación

Annotate Cross Section: Añade información gráfica y



Section

tridimensionales

de

to

un

Surface:

perfil

Añade

transversal

tipo

de

Mass Haul Diagram: Genera un diagrama que muestra



el volumen acumulado total de desmonte y terraplén a lo

View Cross Section: Permite ver una serie de perfiles



intervalo

perfiles de una alineación previamente definida.

una

superficie especificada.

el

desmonte, terraplén y volumen neto por cálculo entre

puntos a

usando

End-Area Volume: Realiza el cálculo de volúmenes de

− Cross



activa,

estaciones.

de texto a un perfil transversal existente en el fichero de dibujo.

horizontal

largo de una alineación horizontal. El diagrama está basado

transversales en ventanas.

en el cálculo de volúmenes entre perfiles. Surface Area: Calcula el área de una superficie



triangulada. Este comando calcula al área real y el área en 7.4.19. Volumes

plano.

Calcula volúmenes entre superficies o partes de ellas. Triangle Volume: Calcula el volumen exacto entre dos



superficies. Este es el método más preciso de los tres métodos de cálculo de volúmenes.

7.4.20. Superelevation Calcula el terraplén a aplicar en una curva de una alineación

Grid Volume: Estima el volumen entre dos superficies

horizontal, es decir los peraltes. Calcula también las transiciones

con una malla de red, calculando el volumen de las celdas

de peralte. La aplicación sigue la normativa de la American

formadas entre los puntos de la malla.

Association



Triangle Volumes By Station: Realiza un cálculo de



of

State

Highway

and

Transportation

Officials

(AASHTO).

volúmenes de desmonte, terraplén, y volumen neto entre la superficie original y la superficie de diseño, a lo largo de la

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Superelevation Rate Calculator: Calcula un peralte para



cada curva en un rango de la alineación horizontal, de acuerdo a parámetros como fricción y velocidad de diseño. Review/Edit Superelevation Rates: Muestra y edita



todos los peraltes a lo largo de la alineación horizontal activa.

7.4.21. Design Roadway Se utiliza para generar modelos tridimensionales de carreteras, canales, ect.

inclinación

medio

de

secciones

tipo,

tablas

de

decisión.

peralte a lo largo de la alineación horizontal activa. Review/Edit Application Stations: Muestra y edita una



por

desmonte-terraplén, tablas de materiales y tablas de

Build Application Stations: Calcula transiciones al



Define Template: Define plantillas y controles de



Define Roadway: Define y controla parámetros de



lista de estaciones definiendo todas las transiciones del

definición de carreteras, como el intervalo entre estaciones

peralte que se han definido para una alineación.

para situar secciones tipo, el método de controlar grado de pendientes y las secciones tipo a utilizar.

Superelevation Vertical Control Alignments: Genera



alineaciones verticales que se usan para definir transiciones

incorporando controles independientes y aplicando peraltes.

al peralte. Convert Superelevation to Vertical: Convierte una



e izquierda.

Express



alineación vertical de derecha e izquierda en una alineación

Genera

un

modelo

de

vial

Drive Roadway: Genera una línea tridimensional a lo



Convert Vertical to Superelevation: Convierte una

Modeler:

tridimensional.

alineación de peralte en una alineación vertical de derecha



Roadway Modeler: Genera un modelo tridimensional,



largo

de

un

recorrido

de

carretera

que

puede

ser

visualizado.

de peralte.

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7.4.22. Supplemental Tools

calculadas

Check Alignment Grades: Comprueba la alineación



Remove Short NC Lengths: Borra las distancias NC



(entre

curvas

que

están

conectadas

por

vertical activa con unos valores de pendiente máximo y

tangentes cortas) en las que la distancia de las secciones

mínimo.

NC calculadas es menor que un valor mínimo definido.

Linestring Vertical Clearance: Realiza un informe sobre



DTM Range Check: Informa del número de puntos



el espacio vertical libre entre dos líneas tridimensionales

encontrados, y sus coordenadas XYZ, en un modelo digital

seleccionadas. Las líneas deben cortarse en X e Y.

del terreno que superan el rango de cota (máximo y mínimo) definido. El resultado puede mostrarse en un

Alignment Vertical Clearance: Informa del espacio libre



fichero ASCII o gráficamente.

vertical entre las alineaciones verticales activas de dos Annotate Curve Set: Añade notas a los conjuntos de



alineaciones horizontales seleccionadas.

curvas. Horizontal Design Checks: Informa del mínimo radio de



curvatura requerido para la velocidad de diseño definida, o la velocidad de diseño para un radio de curvatura dado. Vertical Design Checks: Calcula la distancia mínima de



curva vertical requerida para una velocidad de diseño dada, o la velocidad de diseño para una distancia de curva vertical dada.

7.4.23. Subgrade By Section Subgrade by Section es el proceso de diseño de materiales de viales para nuevos pavimentos o pavimentos que requieren rehabilitación,

utilizando

la

superficie

de

rodadura

como

referencia de los materiales definidos.

Round Superelevation Stations: Redondea el valor



calculado de peralte para las estaciones NC, AC, RC y FS a un valor dado, por ejemplo ½ o ¼ .

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7.4.24. Resurface Roadway Genera una nueva alineación vertical para un vial que se va a

en localizaciones definidas en la cuenca de drenaje.

reformar con nuevas capas de rodadura. La nueva alineación vertical se sitúa sobre le existente. Se debe disponer de puntos

diseño original y sobre el punto se sitúa la alineación original.

terreno a lo largo de la línea central de la charnela.

del actual vial y calcula una línea de control tridimensional que se convertirá en la alineación vertical.

situaciones en las que la profundidad de agua estimada es incorrecta.

describe la línea tridimensional generada por el comando

Display HEC-2 Distance: Muestra líneas de conexión



entre centroides. Las lineas se interpolan desde la línea

anterior.

central del canal.

Vertical Alignment From Control Line: Convierte la



Locate HEC-2 Centroid: Calcula el centroide de las



áreas de crecida en las riberas derecha e izquierda.

Resurfacing Summary Report: Genera un informe que



Adjust HEC-2 Depth: Ajusta la profundidad del agua en



Resurfacing Controls: Identifica líneas topografiadas



Plot HEC-2 Depth: Representa el perfil de superficie del



topográficos que informen de la situación actual del vial y con los que se forma una línea. Se compara el punto más alejado del

Scan HEC-2: Genera perfiles de superficie del terreno



línea de control tridimensional en una alineación vertical para la nueva superficie del vial.

Create HEC-2 Deck: Crea un fichero ASCII que es la



base para la plataforma de entrada en HEC-2. HEC-2 necesita datos adicionales que se deben introducir antes del procesado del fichero.

7.4.25. HEC2 Genera datos ASCII que se pueden usar en el programa HEC-2 para evaluar niveles de agua en el modelo.

7.4.26. Track Points Se utiliza para definir y modificar puntos de una traza, mostrar un diagrama de curvatura para esos puntos, etc.

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Select All-Track Points: Copia puntos desde el buffer



de cogo y los sitúa en el buffer de puntos de traza.

punto, permitiendo añadir un peso o un criterio de offset para un análisis de regresión.

Select On-Track Points: Selecciona puntos del buffer y



Track Point Status: Muestra información acerca de un



los marca como puntos de traza. Estos puntos pueden

puntos de traza como punto on-track.

entonces ser utilizados para definir el emplazamiento de los elementos de traza a lo largo de los puntos de traza y, por último, crea y ajusta una alineación a lo largo de estos

Add Track Point: Marca un punto all-track del buffer de



Delete Track Point: Retorna un punto on-track a un



punto all-track. El punto permanece en el buffer, pero su

puntos.

estado cambia a punto all-track.

Track Point Curvature Diagram: Muestra el diagrama



de curvatura para los puntos de la traza. Horizontal-To-Vertical: Intercambia los puntos de traza



7.4.27. Track Elements

del buffer al modo vertical permitiendo situar y manipular

Se utiliza para crear, copiar y modificar los elementos de una

los elementos verticales de la traza.

traza que mejorarán la alineación horizontal o vertical de la

− del

Vertical-To-Horizontal: Intercambia los puntos de traza

traza. Se compone de dos paletas: Track Horizontal Elements y

buffer

Track Vertical Elements.

al

modo

horizontal

permitiendo

situar

y

manipular los elementos horizontales de la traza. Track Horizontal Elements: Toggle Point Labels: Enciende o apaga las etiquetas



para todos los puntos mostrados en la vista seleccionada.

Place Linear Track Element: Crea un elemento recto de



traza definido por dos puntos dato. Toggle Track Points: Enciende o apaga los gráficos



para todos los puntos de traza en la vista seleccionada.

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Place Circular Track Element: Crea un elemento de



Copy Track Element Perpendicular: Copia un elemento



traza que es el arco de un círculo definido por tres puntos

de traza existente en una dirección fijada. Se puede

dato.

especificar la distancia de la copia al original o situar un punto dato en la nueva posición.

Place Circular Track Element By Radius: Crea un



elemento de traza que es el arco de un círculo definido por dos puntos dato y un radio.

existente a la posisción especificada.

Place Spiral Track Element: Crea un elemento de traza



Move Track Element: Reposiciona un elemento de traza



Move Track Element Perpendicular: Reposiciona un



de clotoide entre dos elementos de traza existentes (rectos

elemento de traza existente en una dirección fijada. Se

o circulares).

puede especificar la distancia de la copia al original o situar un punto dato en la nueva posición.

Edit Track Element: Modifica un elemento de traza



Cut Track Element: Divide un elemento existente en



Edit Spiral Type: Cambia el tipo de una clotoide.



existente.

Delete Track Element: Borra un elemento de traza



dos elementos.

existente.

Connect Track Element: Mueve un elemento de traza y



lo une a otro elemento de traza.

Track Vertical Elements:

Combine Track Elements: Crea un único elemento a



partir de dos elementos del mismo tipo y el mismo radio en

vertical definido por dos puntos dato.

el caso de elementos radiales. Copy Track Element: Copia un elemento de traza



existente a la posisción que se indique.

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Place Vertical Linear Element: Sitúa un elemento



Place Vertical Circular Element: Sitúa un elemento



vertical como el arco del círculo definido por tres puntos dato.

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Place Vertical Circular Element By Radius: Sitúa un



elemento vertical como el arco de un círculo definido por dos puntos y un radio.

7.4.28. Track Alignments

Edit Vertical Element: Edita un elemento vertical



se quieren usar para crear una alineación de traza. Se compone

existente. Connect Vertical Element: Mueve un elemento vertical



y lo une a otro segundo elemento vertical. Copy Vertical Element: Copia un elemento vertical



Se utiliza cuando se han creado los elementos de una traza que

existente a la posición indicada.

de dos paletas: Track Horizontal Alignments y Track Vertical Alignments. Track Horizontal Alignments:

gira o crea una alineación situando elementos entre dos

Move Vertical Element: Mueve un elemento vertical



elementos existentes.

existente a una posición indicada. Place Vertical Floating Linear: Añade un elemento recto



tangencia y coincidencia entre elementos ajustando los elementos existentes.

circular a elementos circulares y rectos existentes. El mantiene

la

tangencia

y

coincidencia

Alignment

Calculations:

Salva

una

elemento o el cálculo de una alineación de traza. Abort Track Alignment Calculations: Para un cálculo de



Reverse Track Alignment: Cambia la dirección de una



alineación de traza.

entre Adjust Track Alignment: Altera la longitud de un



elementos ajustando el elemento existente. Delete Vertical Element: Borra un elemento vertical



Track

una traza o giro.

Place Vertical Floating Circle: Añade un elemento comando

Save



a un elemento circular existente. Este comando mantiene la



Track Editor: Edita una alineación de traza existente,



elemento durante el análisis de regresión.

existente.

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Slew Track Alignment: Muestra los giros de una



alineación de traza en un cuadro de diálogo o gráficamente.

alineación de una cadena de elementos en un cuadro de diálogo o gráficamente.

Copy Track Alignment Parallel: Copia una alineación de



traza paralelamente a otra existente. Create



Track

Alignment

Interactively:

Slew Vertical Alignment: Muestra los giros de una



Vertical Lift: Define una elevación vertical para una

− Crea

sección de traza.

una

alineación de traza a partir de elementos conectados, colineales. Create Track Alignment Automatically: Crea una



alineación de traza a partir de una serie de elementos conectados situando un punto dato en uno de los elementos en la alineación de traza.

Permite situar y manipular giros en una alineación de traza. Place Turnout: Permite situar un giro en un elemento



de traza.

Delete Track Alignment: Borra una alineación de traza.



7.4.29. Track Turnouts

Define Active Turnout: Activa un giro existente que ha



sido almacenado en memoria usando el comando Save Track Alignment.

Track Vertical Alignments: −

Vertical Editor: Edita una alineación vertical existente.



Save Vertical Alignment Calculations: Salva el cálculo de una alineación.

de una alineación de traza.

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un elemento de traza o alineación. Change Turnout Heel: Cambia el talón activo de un



cruce diamante, de un giro doble, etc.

Abort Vertical Alignment Calculations: Para el cálculo



Move Turnout: Reposiciona un giro activo a lo largo de





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Edit Turnout: Modifica giros existentes.

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Calculate Single Shunting Limit: Calcula los límites del



desvío para un giro específico y sitúa un símbolo de límite de desvío. Este comando únicamente funcionará con giros no activos.

desvío para todos los giros situados en el proyecto de geometría

centro de una vista. Display Track Points: Redibuja los gráficos asociados



con los puntos de traza actualmente cargados.

Calculate All Shunting Limits: Calcula los límites de



Locate Track Point: Sitúa el punto seleccionado en el



y

sitúa

las

señales

de

límite

de

Display Track Elements: Redibuja el gráfico asociado



con los elementos de la traza actualmente cargados.

desvío

apropiadamente. Este comando únicamente funcionará con giros no activos. 7.4.31. Rail Manufacturing

Turnout Library Editor: Crea y edita giros.



Crea, edita o nombra vías desde la línea central de la ventana. Se divide en tres paletas diferentes: Rails, Rail points y Distance keepers. 7.4.30. Track Review Review Track Element: Muestra información acerca del



elemento de traza seleccionado o alineación de traza.

Rails:

horizontal activa.

Review Track Alignment: Resalta una alineación de



traza (la cadena de elementos).

están conectados o no y la dirección de conexión.

Edit Rail: Revisa y modifica la distancia horizontal de



una vía.

Review Track Connection: Informa si dos elementos



Create Rail: Crea el borde de vía en la alineación



Edit Rail Material: Designa el material de la vía como



estándar o endurecido para los intervalos entre estación definidos.

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Verify Rail: Comprueba los puntos de vía sobre las



vías.

alineaciones horizontales para verificar que corresponden.

situadas en el fichero de diseño.

Annotate Rail: Añade una nota a cada vía con



información como puntos de vía, distancias y radios de

diseño.

Delete Rail: Borra vías de la alineación horizontal activa.

Move Joint: Reposiciona una unión.



Propagate Joint: Sitúa uniones en las otras vías



asociadas con la misma alineación.

Display Rail: Actualiza las vías, puntos de vías y



Place Joint: Sitúa uniones individuales en el fichero de



transición. −

Edit Joint Placement: Edita uniones que han sido



Name Rail: Asigna un único nombre a cada vía.



Calculate Joints: Sitúa automáticamente uniones en las



distancias.

Rail Points: Sitúa, edita y borra uniones y keypoints. Los keypoints se sitúan



Name Rail Points: Nombra puntos de vía.



Review Rail Points: Revisa puntos de vía.



Delete Rail Points: Borra puntos de vía.

a distancias definidas por el usuario desde cruces. Las uniones normalmente se sitúan en todos los keypoints y en localizaciones intermedias a lo largo de la vía.

Distance Keepers: La traza de la vía se sitúa sobre el balastro y las traviesas, pero

los

en lugares con tráfico rodado es necesario añadir “distance

keypoints desde cruces y cambios basados en parámetros

keepers” que son barras metálicas en forma de U. Estos

definidos por el usuario.

comandos se utilizan para situar estos espaciadores, y los

Calculate



Keypoints:

Calcula

la

posición

de

taladros que hay que realizar para su fabricación.

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Calculate Distance Keepers: Sitúa un grupo de



“distance keepers” a lo largo de una alineación usando parámetros específicos de distancia. Place Distance Keeper: Sitúa un único “distance



keeper”. Move Distance Keeper: Mueve un “distance keeper” a



una nueva localización. Delete Distance Keeper: Borra uno o varios “distance



keepers”.

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7.5. Menú Utilities

Los comandos incluidos en este menú desplegable son los siguientes:

7.5.1. All Actives Muestra en un cuadro de diálogo los elementos activos.

7.5.2. Active Surface Permite designar una superficie existente como superficie activa.

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7.5.4. Review Surface Este comando visualiza información acerca de una superficie, como puede ser el número de puntos, de líneas de ruptura, máximas y mínimas… Se podrá además cambiar el nombre, descripción o material o la máxima longitud de lado de triángulo, con el objetivo de eliminar aquellos no deseados en un cálculo posterior.

7.5.3. Delete Surface Este comando permite borrar los puntos y triángulos asociados con una superficie, borrando totalmente ésta de la memoria. Se podrá elegir en la casilla Empty Surface Only borrar sólo el contenido de la superficie, manteniendo la reserva de memoria (nombre, descripción…).

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7.5.5. Triangulate Surface

breakline,

Este comando es usado para generar (o regenerar) de nuevo los

exterior boundary.

triángulos

que

forman

el

modelo

digital

del

terreno.

contour, inferred

breakline, interior

boundary

o

La

triangulación generada se basa en el algoritmo de Delaunay, a

La opción Filter Tolerance servirá para borrar aquellos puntos que

partir de coordenadas conocidas. Si el modelo incluye líneas de

forma con sus vecinos un área menor de la indicada para evitar

ruptura, ningún lado de triángulo podrá cruzar dichas líneas. El

triángulos demasiado pequeños. La opción Empty Existing

interior de las líneas de ruptura también es triangulado pero no

surface borra los datos actuales en la superficie antes de

es utilizado en el cálculo. Si se introduce un valor mayor de 0 en

empezar el cálculo.

el campo Maximum Length, todos los triángulos que posean un lado mayor de dicho valor serán borrados. Mientras se triangula se podrá verificar el corte entre las líneas de ruptura con la opción Use extended data check. El software procesa primero los puntos que no sean de relleno, completando el modelo digital del terreno con los puntos de relleno. La opción View triangles servirá para visualizar los triángulos mientras éstos se están calculando. La opción Load features sirve para cargar aquellas entidades que estén seleccionadas o que sus atributos tengan el mismo nombre que el nombre de la triangulación. Si la selección es llevada a cabo de la segunda forma, se cargarán como puntos de relleno, excepto si entre sus atributos tienen los nombres de las entidades posibles como

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Al finalizar el cálculo el software muestra el número de puntos procesados, el número de triángulos generados y el tiempo invertido en el cálculo.

7.5.6. Generate Se pueden generar dos tipos de entidades: − Surface: Este comando sirve para generar una superficie artificial. Esta superficie artificial sigue una ecuación. Los tipos posibles son: Plana, Aleatoria, normal, cosenoidal, piramidal, cónica y de pendiente norte, sur, este u oeste. Se puede indicar también número de puntos que formarán la superficie, aunque se recomienda que este número sea de 1000. Se podrá definir el origen y extensiones de la superficie.

− Inferred breaklines: Este comando genera líneas de ruptura en un modelo digital del terreno. Estas líneas de ruptura son deducidas a partir de los datos actuales (a posteriori). Estas líneas serán útiles cuando el modelo digital del terreno ha sido generado a partir de curvas de nivel, ya que sólo con estas no quedarían suficientemente bien definidas las líneas de ruptura. Al finalizar el cálculo, se mostrará el número de puntos y líneas añadidas como líneas de ruptura a posterior en el modelo digital.

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modelo digital. Los datos originales no son modificados sino que se generan en una superficie destino. Los puntos borrados son puntos de relleno. Asimismo, se puede copiar las líneas de ruptura, curvas de nivel, límites… Para borrar los puntos se compara su altitud con las altitudes de los puntos vecinos. Si la diferencia es menor que el valor indicado en el campo Height tolerance, el punto es borrado. Los puntos comparados deben estar comprendidos entre la distancia máxima y mínima indicada. 7.5.7. Surface Utilities Las utilidades para superficies son las siguientes: − Compress surface:

Esta

opción

sirve

para

liberar

la

memoria de los puntos marcados como borrados. Al final del cálculo se mostrarán los puntos borrados.

− Thin surface: Este comando utiliza un complejo algoritmo para eliminar puntos innecesarios en la definición del

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7.5.8. Active Geometry − Form gridded surface: Este comando sirve para crear una

Este comando sirve para activar una determinada geometría,

superficie a partir de puntos proyectados según una rejilla

alineación horizontal, vertical o de peraltes. Se mostrarán los

de separación determinada por el usuario. También es

elementos disponibles y la información asociada con ellos.

posible copiar las líneas de ruptura y límites exterior e interior. Al final del cálculo se mostrarán los puntos del modelo original y del modelo final.

7.5.9. Delete Geometry Este comando sirve para borrar de la memoria un proyecto de geometría, una alineación o peraltes y todos los elementos que dependan de ellos. Al igual que en el comando anterior, se

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muestra

una

lista

con

los

elementos

disponibles

y

sus

características.

− Vertical alignments: Este comando copia una alineación

7.5.10. Copy Geometry

vertical a otra alineación horizontal existente.

Las opciones disponibles son las siguientes: − Horizontal alignments: Copia una alineación horizontal con todos sus elementos a un proyecto existente. Además se le podrá cambiar el nombre al copiarlo.

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− Cogo points: Copia los puntos de un proyecto a otro. Si ya existen puntos se podrán sobreescribir o renombrar. − Alignment to track: Copia los elementos de una alineación existente al lugar de la memoria reservada para la traza, pudiendo de esta forma manipularlos. Se podrán aplicar además los datos de los peraltes asociados a la alineación horizontal elegida.

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− Rail points to cogo: Copia los puntos pertenecientes a un vial a los COGO puntos.

7.5.11. Transpose Alignment Este comando sirve para invertir los datos de una alineación.

− Turnouts points to cogo: Copia puntos pertenecientes a un giro a los COGO puntos. Se podrán empezar a numerar a partir del valor indicado en Seed name.

7.5.12. Review Geometry Point Existen dos opciones: − Alignment: Visualiza información asociada con los puntos pertenecientes a la alineación actual.

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− All: Visualiza la información de los puntos del proyecto de geometría.

7.5.13. Review Alignment Este comando muestra información acerca de las alineaciones del proyecto activo.

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7.5.15. Review Geometry Element Visualiza

información

acerca

de

un

elemento

determinado

(horizontal o vertical) elegido en el dibujo. La información es similar a la mostrada en Review Alignment.

Se podrá mostrar información acerca de la alineación horizontal o vertical activa o de todas las alineaciones horizontales o verticales pertenecientes al proyecto actual. Se podrán visualizar todos los elementos o alineaciones utilizando los botones First, Previous, Next y Last. Además la información se podrá almacenar

7.5.16. Geometry Point Dos opciones disponibles: − Names: Este comando sirve para asignar, reasignar o borrar nombres a los puntos.

en un fichero ASCII.

7.5.14. Review Curve Set Muestra información acerca del conjunto de curvas de la alineación horizontal activa o de las alineaciones asociadas al proyecto de geometría activo. Al igual que en el comando anterior se podrá visualizar el resto de los elementos utilizando los botones disponibles y grabar los resultados en un fichero ASCII.

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− Elevations: Este comando define y revisa la altitud de los puntos y alineaciones horizontales.

Los parámetros mostrados en este cuadro de diálogo son los siguientes:

7.5.17. Circular Curve Calculator Este comando calcula los parámetros para una curva de la cuál se conocen dos parámetros. Se suele usar en combinación con otros comandos para calcular la longitud y radio de círculos cuando se conocen otros parámetros como el ángulo central o la cuerda.

− Radius: Radio del círculo. − Length: Desarrollo del arco (entre A y B). − Angle: Ángulo central en O (desde A hasta B). − Chord: Cuerda. − Tangent: Longitud de la tangente (desde A hasta V). − External: Distancia del vértice (desde V hasta C). − Ordinate: Flecha del arco (desde C a D). − Deg of Curve: Grado de curvatura.

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7.5.18. Spiral Curve Calculator Este comando calcula los parámetros de una clotoide a partir de

Los parámetros mostrados en este cuadro de diálogo son los

dos datos conocidos. Su aplicación es similar al comando

siguientes:

anterior.

− Length: Longitud total del arco de clotoide (desde TS o punto de comienzo a SC o punto final de la clotoide). − Angle: Ángulo entre la tangente en SC y la tangente en TS (Θs) − Constant: Parámetro de la clotoide.

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− P: Incremento del radio o retranqueo (distancia desde la tangente inicial y un punto de la curva).

Este comando crea una alineación vertical basada en una

− K: Abscisa de un punto de la curva referido a la tangente inicial.

7.5.19. Create Vertical Thru Turnout

alineación horizontal que contiene uno o más giros. Este comando añade estaciones y elevaciones como una alineación

− Xs: Abscisa del punto SC.

vertical basada en el eje principal y pendiente a la alineación

− Ys: Ordenada del punto SC.

horizontal activa.

− Long Tangent: Tangente larga. − Short Tangent: Tangente corta. − Long chord: Cuerda de la curva.

7.5.20. Rail Superelevation Editor Este comando calcula la pendiente en cada punto de la alineación horizontal. Las variables utilizadas para calcular la pendiente para una alineación pueden ser definidas usando valores de un fichero ASCII o de ecuaciones definidas en el cuadro de diálogo.

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Los puntos calculados se podrá añadir a la alineación o editar puntos existente en la alineación. 7.5.22. Tracking Tiene varios opciones: 7.5.21. Design Checks

− General: Este comando muestra las coordenadas de la

Este comando sirve para verificar el diseño. Se puede definir el

posición actual del cursor, así como la altitud sobre la

método de test y la velocidad de éste, generando posteriormente

superficie, pendiente…

un informe. Se podrán testear las alineaciones horizontales, verticales, peraltes y giros.

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− Horizontal Alignments: Este comando translada el cursor a lo largo de la alineación horizontal activa mostrando la estación y altitud. − Vertical Alignments: Este comando translada el cursor a lo largo de la alineación vertical activa mostrando la estación, altitud e inclinación. − Track Elements: Este comando translada el cursor a lo largo de la alineación seleccionada.

7.5.23. Inverse Direction Este comando calcula una distancia y una dirección basada en dos puntos dados.

7.5.24. Locate Point Este

comando

proporciona

un

método

de

localización

y

posicionamiento de puntos con un alto grado de precisión (7 posiciones decimales).

7.5.25. Copy Template Este comando permite copiar diferentes plantillas desde una librería ya existente.

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7.5.26. Reports

7.5.28. Place Profile Drawing Views

Este comando crea un fichero ASCII a partir de un fichero

Este comando trabaja de dos formas diferentes: Sólo el perfil y

binario.

perfil a partir del plan. La opción Sólo el perfil sitúa los dibujos a lo largo de una alineación vertical o a lo largo de cualquier elemento gráfico en una ventana de perfil, creando perfiles individuales basados en los dibujos. La opción perfil a partir del plan crea vistas individuales a partir de vistas de DraftWorks.

7.5.27. DraftWorks Llama al programa DrafWorks.

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8. Anexos 8.1. Ejemplo CONFIG.DAT

; civil.dat ; ; $(INRAIL_PATH) is the directory which the product was loaded in ; ; *PROD_NAME=InRail ; ; CIVIL_PRF_DIR=$(CFG_PATH) CIVIL_DTM_DIR=$(INRAIL_PATH)\demo\ CIVIL_DAT_DIR=$(INRAIL_PATH)\demo\ CIVIL_TML_DIR=$(INRAIL_PATH)\demo\ CIVIL_RWL_DIR=$(INRAIL_PATH)\demo\ CIVIL_COG_DIR=$(INRAIL_PATH)\demo\ CIVIL_STY_DIR=$(INRAIL_PATH)\data\ CIVIL_PRJ_DIR=c:\prog\inrail\ CIVIL_DBA_DIR=$(INRAIL_PATH)\data\ CIVIL_TRK_DIR=$(INRAIL_PATH)\data\ CIVIL_TOD_DIR=$(INRAIL_PATH)\data\ CIVIL_HLP_DIR=$(INRAIL_PATH)\help\english\

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DFT_WIZARD_PATH=$(INRAIL_PATH)\wizards\ !DBA_SUPPORT=$(INRAIL_PATH)\data\ !DBA_INITIAL_SCRIPT=init_script

8.2. Ejemplo de fichero ASCII con geometría

8.2.1. Ejemplo 1 * INTERGRAPH HORIZONTAL ALIGNMENT TO ASCII * * Alignment name: centerline * Alignment description: * Alignment preference: default * { TYPE

STATION

Y_CRD

DIRECTION

LIN

0+00.00

0.0000

11639.0000

11815.0000

94^44'51.8301"

0.0000

CIR

2+25.21

2000.0000

11863.4391

11796.3595

94^44'51.8631"

0.0000

LIN

4+57.34

0.0000

12093.1420

11763.7792 101^23'52.1313"

0.0000

CIR

5+69.72

-300.0000

12203.3026

11741.5713 101^23'52.2138"

0.0000

LIN

9+68.65

0.0000

12534.0176

11907.8803

25^12'30.9695"

0.0000

CIR

16+79.76

500.0000

12836.8912

12551.2687

25^12'30.9508"

0.0000

LIN

19+76.60

0.0000

13033.4345

12767.9003

59^13'27.9634"

0.0000

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RADIUS

X_CRD

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SPI_LENGTH

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8.2.2. Ejemplo 2 * INTERGRAPH HORIZONTAL ALIGNMENT TO ASCII * * Alignment name: Eje central * Alignment description: Eje central pruebas * Alignment preference: default * { TYPE

STATION

RADIUS

X_CRD

Y_CRD

DIRECTION

SPI_LENGTH

LIN

0+000.000

0.000

424795.602

4495254.918

234.8097

0.000

SPI

0+000.001

0.000

424795.602

4495254.917

234.8097

82.378

CIR

0+082.378

83.350

424742.413

4495193.182

266.2693

0.000

SPI

0+000.196

0.000

424742.244

4495193.084

266.4189

82.378

LIN

0+082.378

0.000

424662.344

4495177.078

297.8787

0.000

CIR

0+034.678

28.931

424627.685

4495175.923

297.8787

0.000

CIR

0+044.183

38.178

424597.876

4495202.614

395.1011

0.000

LIN

0+068.282

0.000

424632.321

4495243.554

93.9551

0.000

SPI

0+000.001

0.000

424632.322

4495243.555

93.9552

63.740

CIR

0+063.741

-62.982

424693.169

4495259.954

61.7408

0.000

SPI

0+000.010

0.000

424693.177

4495259.959

61.7308

63.740

LIN

0+063.740

0.000

424730.403

4495310.806

29.5166

0.000

CIR

0+010.000

32.434

424734.875

4495319.751

29.5167

0.000

CIR

0+061.383

59.706

424786.820

4495328.180

149.9994

0.000

LIN

0+079.539

0.000

424795.602

4495254.918

234.8097

0.000

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