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Tutorial de Intergraph InRail TOPOGRAFÍA APLICADA A LA INGENIERÍA E.U.I.T. TOPOGRÁFICA Universidad Politécnica de Madrid
José Juan Arranz Justel Mayo 2001
ESCUELA UNIVERSITARIA DE INGENIERÍA TÉCNICA TOPOGRÁFICA Topografía aplicada a la ingeniería
Índice:
2.12. Crear una alineación a partir de puntos existentes .. 13 2.13. Unión de alineaciones .......................................... 14
1. Introducción..............................................................6 1.1. Descripción de InRail ...............................................6 1.2. Cómo ejecutar InRail ...............................................6
2.14. Generación de informes ....................................... 14 3. Superficies (modelos digitales del terreno).............16 3.1. Crear una superficie .............................................. 16
2. Diseño de un proyecto de geometría .........................7
3.2. Importar ficheros ASCII......................................... 16
2.1. Crear un proyecto de geometría................................7
3.3. Triangular la superficie .......................................... 17
2.2. Importar un fichero ASCII ........................................7
3.4. Revisar la superficie .............................................. 18
2.3. Editar una alineación horizontal ................................7
3.5. Salvar la superficie................................................ 18
2.3.1. Método PI ........................................................7 2.3.2. Método de los componentes ...............................8 2.4. Crear una paralela al eje..........................................9 2.5. Asignar números a los puntos...................................9
3.6. Visualización del perímetro..................................... 19 3.7. Visualización de las curvas de nivel ......................... 19 3.8. Visualización de los triángulos ................................ 21 3.9. Crear un perfil longitudinal..................................... 21
2.6. Crear viales laterales ............................................. 10 2.7. Crear un fondo de saco (Bulb Cul-de-sac) ................ 10 2.8. Añadir curvas de unión en las intersecciones ............ 11 2.9. Posicionar nuevos puntos (cogo points) ................... 11 2.10. Posicionar puntos por dirección y distancia ............. 12 2.11. Posicionar puntos por dirección e intersección......... 13
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4. Alineaciones verticales............................................23 4.1. Crear un alineación vertical .................................... 23 4.2. Generación de la guitarra de perfiles ....................... 24 4.3. Diseño de la sección tipo........................................ 24 4.4. Definición de la geometría de la sección tipo ............ 25
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4.5. Definición de los taludes ........................................ 28 4.6. Definición de peraltes ............................................ 29
7.2. Menú Settings ...................................................... 47 7.2.1. Locks ............................................................ 47 7.2.2. Preferences.................................................... 49
5. Diseño de la calzada................................................31 5.1. Crear una nueva calzada........................................ 31 5.2. Generación de un modelo de calzada....................... 33 6. Cálculos de movimientos de tierra...........................34 6.1. Cálculo de perfiles transversales ............................. 34
7.2.3. Preference Editor ............................................ 54 7.2.4. Track Simbology............................................. 54 7.2.5. Curvature diagram.......................................... 54 7.2.6. Slew diagram ................................................. 55 7.2.7. Point simbology .............................................. 55 7.2.8. Affixes........................................................... 56 7.3. Menú View ........................................................... 57
7. Barra de menús de InRail ........................................36 7.1. Menú File ............................................................. 36 7.1.1. Open project .................................................. 36 7.1.2. Save ............................................................. 36 7.1.3. Save As ......................................................... 37 7.1.4. Surface.......................................................... 38 7.1.5. Geometry ...................................................... 40 7.1.6. Template ....................................................... 43 7.1.7. Roadway........................................................ 44 7.1.8. Import........................................................... 44 7.1.9. Export ........................................................... 45 7.1.10. Open Preference ........................................... 45 7.1.11. Save As ....................................................... 46 7.1.12. Quit............................................................. 46
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7.3.1. Fit................................................................. 57 7.3.2. Window Center Point ....................................... 57 7.3.3. Perimeter ...................................................... 57 7.3.4. Contours ....................................................... 58 7.3.5. Label contours................................................ 61 7.3.6. Triangles ....................................................... 62 7.3.7. DTM Data ...................................................... 62 7.3.8. DTM Point Elevations....................................... 63 7.3.9. Slope Vectors ................................................. 64 7.3.10. Profiled Model............................................... 65 7.3.11. Gridded Model .............................................. 66 7.3.12. Drape Surface .............................................. 67 7.3.13. Isopach ....................................................... 67 7.3.14. Color-Coded ................................................. 69
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7.3.15. Crossing Segments........................................ 70
7.4.15. Figure.......................................................... 91
7.3.16. Active .......................................................... 71
7.4.16. Bridge ......................................................... 91
7.3.17. Annotation ................................................... 71
7.4.17. Profile.......................................................... 92
7.3.18. Stationing .................................................... 74
7.4.18. Cross Section ............................................... 93
7.3.19. Vertical Change In Plan.................................. 75
7.4.19. Volumes ...................................................... 94
7.3.20. 3D Alignment ............................................... 75
7.4.20. Superelevation ............................................. 94
7.3.21. Points to Profile............................................. 76
7.4.21. Design Roadway ........................................... 95
7.3.22. Alignments to Profile ..................................... 77
7.4.22. Supplemental Tools....................................... 96
7.3.23. Switch Height Plan ........................................ 77
7.4.23. Subgrade By Section ..................................... 96
7.4. Menú Palettes....................................................... 80 7.4.1. Main.............................................................. 80 7.4.2. View Surface .................................................. 80 7.4.3. Hydrology ...................................................... 82 7.4.4. Design Pad..................................................... 82 7.4.5. Design Surface ............................................... 83 7.4.6. View Geometry............................................... 84 7.4.7. Review Geometry ........................................... 85
7.4.24. Resurface Roadway ....................................... 97 7.4.25. HEC2........................................................... 97 7.4.26. Track Points ................................................. 97 7.4.27. Track Elements............................................. 98 7.4.28. Track Alignments ........................................ 100 7.4.29. Track Turnouts ........................................... 101 7.4.30. Track Review.............................................. 102 7.4.31. Rail Manufacturing ...................................... 102
7.4.8. Horizontal Edit................................................ 86
7.5. Menú Utilities ..................................................... 105
7.4.9. Vertical Edit ................................................... 87
7.5.1. All Actives.................................................... 105
7.4.10. Vertical Design ............................................. 87
7.5.2. Active Surface .............................................. 105
7.4.11. Stationing & Events ....................................... 89
7.5.3. Delete Surface.............................................. 106
7.4.12. Cogo Points .................................................. 89
7.5.4. Review Surface............................................. 106
7.4.13. Traverse ...................................................... 89
7.5.5. Triangulate Surface....................................... 107
7.4.14. Locate ......................................................... 90
7.5.6. Generate ..................................................... 108
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7.5.7. Surface Utilities ............................................ 109
8.2. Ejemplo de fichero ASCII con geometría ................ 124
7.5.8. Active Geometry ........................................... 110
8.2.1. Ejemplo 1 .................................................... 124
7.5.9. Delete Geometry .......................................... 110
8.2.2. Ejemplo 2 .................................................... 125
7.5.10. Copy Geometry........................................... 111 7.5.11. Transpose Alignment ................................... 113 7.5.12. Review Geometry Point................................ 113 7.5.13. Review Alignment ....................................... 114 7.5.14. Review Curve Set........................................ 115 7.5.15. Review Geometry Element ........................... 115 7.5.16. Geometry Point........................................... 115 7.5.17. Circular Curve Calculator.............................. 116 7.5.18. Spiral Curve Calculator ................................ 117 7.5.19. Create Vertical Thru Turnout ........................ 118 7.5.20. Rail Superelevation Editor ............................ 118 7.5.21. Design Checks ............................................ 119 7.5.22. Tracking .................................................... 119 7.5.23. Inverse Direction ........................................ 120 7.5.24. Locate Point ............................................... 120 7.5.25. Copy Template ........................................... 120 7.5.26. Reports...................................................... 121 7.5.27. DraftWorks................................................. 121 7.5.28. Place Profile Drawing Views .......................... 121 8. Anexos ..................................................................123 8.1. Ejemplo CONFIG.DAT .......................................... 123
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1. Introducción 1.1. Descripción de InRail InRail es una herramienta para el diseño de viales (carreteras, ferrocarriles, etc.) en entorno MicroStation. Las características de esta sofisticada plataforma, son herramientas de fácil uso que automatizan, no sólo el diseño del vial, sino el mantenimiento y el informe de construcción de éste, así como los diseños verticales y horizontales de la planta y del terreno. Además, la aplicación dispone de un componente de dibujo para anotaciones y detalles de ingeniería y construcción.
1.2. Cómo ejecutar InRail Para llamar a InRail, se deberá pulsar doble click sobre el icono asociado
creado por el programa de instalación; aparecerá
entonces la pantalla de inicio de MicroStation donde se deberá elegir el fichero de diseño (DGN). Por defecto, InRail no utiliza el sistema métrico, pero se puede cambiar en Settings→Preferences→Units.
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en estos ficheros será: tipo del elemento, estaciones, radios, X,
2. Diseño de un proyecto de geometría
Y, y dirección del elemento2. Para importar, se hará desde File→Import→ASCII Geometry.
2.1. Crear un proyecto de geometría Un proyecto (geometry project) es como una base de datos donde se van a almacenar todas las características de éste, los puntos, alineaciones verticales y horizontales, etc. Se pueden
2.3. Editar una alineación horizontal
tener varios proyectos, pero sólo se podrá trabajar en el activo1.
Existen dos métodos para editar una alineación horizontal: − Mediante el método PI: Con este método se van añadiendo
Un proyecto podrá contener varias alineaciones horizontales y
puntos gráficamente y suponiendo la traza como una
cada
poligonal
alineación
horizontal
podrá
tener
varias
alineaciones
compuesta
por
rectas.
Posteriormente,
se
editarían aquellas que tuvieran curvatura.
verticales, pero de igual manera, sólo se podrá manipular una
− Mediante el método de las componentes: Con este método
alineación que será la activa.
se construye la traza directamente desde un cuadro de Los proyectos se crean en File→Geometry→New.
diálogo.
2.2. Importar un fichero ASCII
2.3.1. Método PI
Se pueden importar ficheros ASCII con geometría creados por
Este método se utiliza añadiendo tangentes a la alineación,
otros programas o por el mismo InRail. La información incluida
teniendo asociadas curvas de longitud cero, que podrán ser modificadas después con el editor de curvas.
1
Los proyectos está en memoria, y sus modificaciones no son salvadas en el
disco duro en tiempo real, como sí ocurre con los archivos de dibujo DGN de MicroStation. Por ello, cada vez que se haga una modificación de importancia, es recomendable salvar el proyecto o geometría.
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2
En el Anexo hay un ejemplo de este tipo de archivos.
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Para ello se podrán añadir puntos de la alineación con la herramienta Add Horizontal PI
de la paleta Horizontal Edit3.
2.3.2. Método de los componentes Las alineaciones están compuestas de combinaciones de dos tipos de componentes: lineales y circulares. Estos componentes
Para modificar las características de la alineación se podrá utilizar la herramienta Revise Horizontal Curve
de la misma paleta,
pudiendo cambiar el tipo de curva, la dirección o el radio.
están expresados en grados de libertad. Hay tres grados de libertad: - Fijo: Sin grados de libertad. Cada alineación debe tener al menos un componente fijo. - Flotante: Un grado de libertad. Deberá estar colocado después de un componente fijo. - Libre: Sin restricciones, la posición es determinada por los componentes vecinos. Deberá estar colocado contiguo a un componente fijo. Las combinaciones posibles de elementos según el grado de libertad son: − Fijo – Libre – Fijo. − Fijo – Flotante. − Flotante – Fijo. Cualquier otra combinación que englobe estas será también posible, como por ejemplo, Fijo – Libre – Flotante – Flotante – Fijo.
3
Ver apartado 7.4.8
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la
paleta Figure4. Se deberán seleccionar las entidades a partir de
de la paleta Horizontal Edit.
las cuales se van a hacer las paralelas y se deberá introducir la
Aparece un cuadro de diálogo con los componentes de la
distancia a la cuál se hará, introduciendo distancias negativas
alineación y sus características.
para las paralelas a la izquierda y distancias positivas para las
Para
editar
los
componentes,
herramienta Component Editor
se
deberá
seleccionar
paralelas a la derecha.
2.5. Asignar números a los puntos Los puntos de las alineaciones necesitan tener un número. Para ello,
se
les
puede
asignar
desde
la
herramienta
Utilities→Geometry Point→Names, donde se seleccionará la alineación a ser numerada y el número del primer punto, a partir del cuál incrementará una unidad automáticamente por cada En este cuadro de diálogo se podrán añadir componentes nuevos,
punto. A partir de ahora, cualquier punto que coloque InRail, se
antes y después de componentes existentes, y editar o borrar los
numerará en el siguiente número disponible. Para evitar esto y
ya existentes.
poder diferenciar distintas partes del proyecto se puede cambiar el número a partir del cual comienza InRail a numerar, desde Settings→Preferences→Geometry→Seed Point Name.
2.4. Crear una paralela al eje
Asimismo, tanto para visualizar los números de los puntos, como
Después de crear el eje central de una vía, se puede crear una
para
paralela a uno de los lados de éste. Para ello se utilizará la
View→Annotation→Horizontal Geometry.
herramienta Parallel Horizontal Alignment via Element
su
presentación,
se
puede
hacer
desde
de la 4
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configurar
Ver apartado 7.4.15
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2.7. Crear un fondo de saco (Bulb Cul-de-sac) Esta herramienta está incluida dentro del paquete InRoads por lo que es necesario cargarla previamente si se está ejecutando
2.6. Crear viales laterales Estos
viales
serán
aquellos
que
desemboquen
en
viales
principales. Se deberá definir el punto intersección de ambas. Para ello, se pueden utilizar las herramientas proporcionadas en la paleta Traverse5, desde la cual se puede hacer una dirección transversa al vial principal, donde se especifica el punto de cruce,
InRail. Para ello se deberá poner en la línea de comando de MicroStation lo siguiente: mdl load InRoads.
Posteriormente, se elegirá la opción Bulb Cul-de-sac
de la
paleta de herramientas Figure, apareciendo el siguiente cuadro de diálogo.
la dirección, la distancia, etc. Esta herramienta dibujará la nueva alineación, pero para añadirla a la geometría activa, se debe seleccionar Store Alignment de la paleta Figure. En el cuadro de diálogo que aparezca se deberá especificar el nombre de la alineación e identificar los puntos en el gráfico pulsando el botón Start para empezar a identificar y Stop para finalizar. Posteriormente, se deberá pulsar Apply para almacenar la nueva alineación.
5
Ver apartado 7.4.13
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Una vez editados los datos se pulsará OK y el sistema pedirá que
Después de rellenar los valores, el sistema pedirá que se
se identifique una alineación y un punto de dicha alineación en
identifiquen las dos alineaciones que intersecan, así como el
torno a la cual se trazará el fondo de saco.
cuadrante donde se va a generar la curva.
2.8. Añadir curvas de unión en las intersecciones
2.9. Posicionar nuevos puntos (cogo points)
Estas curvas sirven de unión entre los lados de los viales que se
Se pueden añadir puntos nuevos, además de los ya existentes,
intersecan.
para posicionar nuevos elementos en el trazado, o para definir límites, etc., a partir de sus coordenadas.
Para ello se deberá escoger la herramienta One-Center Curve de la paleta de herramientas Figure, apareciendo el siguiente
Cuando se añadan puntos, se deberá primero, cambiar el número
cuadro de diálogo:
semilla a partir del cual el sistema va a empezar a numerarlos. Para ello, se deberá ejecutar la herramienta Preferences del menú Settings. En el cuadro de diálogo, se elegirá Geometry y se podrá modificar el campo Seed Point Name.
Posteriormente, se elegirá la herramienta Create Cogo Points de la paleta Cogo Points6, mostrando el sistema el siguiente cuadro de diálogo:
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Ver apartado 7.4.12
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En él se podrán especificar las coordenadas del nuevo punto y con el botón Apply posicionarlo.
Para rellenar los campos de Direction, se podrá elegir un punto
2.10. Posicionar puntos por dirección y distancia Se pueden definir puntos a partir de un punto conocido, una dirección y una distancia. Para ello, y antes de nada, activar Point Snap en los bloqueos del menú Settings.
del diseño, calculando el programa dicha dirección. En los campos de Distance, se podrá poner un número al punto y una distancia calculando el sistema las coordenadas del nuevo punto.
Se deberá elegir la herramienta Direction / Distance Intersect de la paleta Locate, mostrando el siguiente cuadro de diálogo:
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ya existente, y en el campo dirección se podrá elegir otro punto
Si se pulsa el botón Apply el sistema calculará las dos soluciones posibles, aceptando la deseada o rechazando la incorrecta.
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Al igual que antes se podrá identificar un punto del diseño y una dirección, con la diferencia que ahora se deberá además identificar una alineación existente, con la que el sistema 2.11. Posicionar puntos por dirección e intersección
calculará una intersección, que mostrará pudiendo aceptarla o
Se pueden también determinar puntos como intersección de una
rechazarla.
dirección cualquiera y un elemento existente en el diseño. Para ello se elegirá la herramienta Direction / Alignment Intersect de la paleta Locate7, que mostrará el siguiente cuadro de diálogo:
2.12. Crear una alineación a partir de puntos existentes A partir de los nuevos puntos que se posicionen en el diseño se pueden crear nuevas alineaciones y almacenarlas en el proyecto. Para ello se deberá escoger la herramienta Store Alignment
7
Ver apartado 7.4.14
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de la paleta Figure, que mostrará el siguiente cuadro de diálogo:
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2.13. Unión de alineaciones Con esta herramienta se tratará generar una única alineación a partir de alineaciones existentes divididas. Para hacerlo se escogerá la herramienta Join Alignment
de la paleta Figure. El
sistema pedirá sucesivamente elementos que se desean unir, pidiendo alineaciones existentes y alineaciones que no tienen lados definidos, los cuales servirán de unión entre los existentes.
2.14. Generación de informes Los
informes
proporcionan
información
acerca
de
las
alineaciones, curvas, áreas y coordenadas. Esta información podrá ser utilizada posteriormente para hacer anotaciones en el dibujo sobre distancias, direcciones, etc.
En el cuadro de diálogo se podrá indicar un nombre para la
Para
ello
se
deberá
nueva alineación y se podrá empezar a identificar puntos
Utilities→Reports→Geometry,
pulsando el botón Start y el botón p para indicar que se van a
cuadro de diálogo:
la
escoger cual
mostrará
la el
opción siguiente
identificar puntos en el diseño. Para dejar de identificar puntos se pulsará el botón Stop. Para terminar aceptando se deberá pulsar el botón Apply.
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En los campos DBAccess Library y DBAccess Template se podrán escoger la librería y la plantilla con las cuales se va a crear el informe. Los resultados pueden ser visualizados por pantalla (Screen) y/o en fichero (ASCII o Binary).
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3. Superficies (modelos digitales del terreno) InRail tiene un sofisticado proceso de modelado de superficies que abarca un completo flujo de trabajo de diseño de la zona, combinado con una plataforma de fácil uso para extraer datos obtenidos
por
topografía
clásica
o
convertir
dibujos
de
MicroStation para poder calcular el modelo digital del terreno (DTM). Además, el software proporciona una serie de comandos para importar o exportar, visualizar, evaluar y editar estos datos. A partir de estos modelos digitales del terreno, se podrán generar
perfiles
longitudinales
y
transversales
y
calcular
movimientos de tierras.
En él, se podrá indicar el nombre de la nueva superficie y una descripción. Para crear dicha superficie se deberá pulsar el botón Apply y posteriormente el botón Close para cerrar el cuadro de diálogo.
3.2. Importar ficheros ASCII
3.1. Crear una superficie Las superficies contienen información suficiente (triángulos y puntos) para definir digitalmente el terreno (DTM). Un modelo digital del terreno es una representación numérica de una superficie de éste hecha a partir de coordenadas x, y, z.
Una vez que existe una superficie en memoria, se pueden cargar ficheros ASCII con datos de campo que contengan puntos definidos por las coordenadas XYZ y líneas de ruptura. Para ello se deberá elegir File→Import→ASCII Surface mostrando el siguiente cuadro de diálogo:
Para crear una superficie elegir File→Surface→New, que mostrará el siguiente cuadro de diálogo:
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que en la última columna del fichero ASCII, deberá haber 1 en el caso de comienzo de una línea de ruptura y 0 para puntos de dicha línea.
3.3. Triangular la superficie Después de cargar los puntos de campo, es necesario triangular los datos para crear un modelo tridimensional del terreno. La triangulación crea pequeñas superficies triangulares que definen dicho terreno, siendo cada punto cargado vértice de triángulo. Una vez generada la triangulación será posible calcular la cota de cualquier punto interior así como vistas tridimensionales del modelo en diferentes orientaciones. Para triangular la superficie se deberá elegir Triangulate Surface8 Para cargar puntos tomados en campo se deberá elegir Random en
el
campo
Point
Type.
Se
podrá
elegir,
asimismo,
del menú Utilities, que mostrará el siguiente cuadro de diálogo:
la
distribución interna del fichero en File Type; por ejemplo, se elegirá
la
opción
Easting
Northing
Elevation
si
sólo
se
almacenaron las coordenadas XYZ de los puntos. Si se quiere importar un fichero con líneas de ruptura se deberá elegir Breakline en Point Type. En este caso, se deberá elegir One Then Zeroes en el campo Pen Order, que indica al sistema
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8
Ver apartado 7.5.5
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Utilities, donde se podrá cambiar el nombre o la descripción a la superficie.
En este cuadro de diálogo, se elegirá la superficie a triangular y dará unos resultados del número de puntos triangulados y de los triángulos generados.
3.5. Salvar la superficie 3.4. Revisar la superficie
Después de triangular los datos y antes de seguir trabajando con
Se pueden volver a visualizar los datos de la superficie generada
el fichero, se debería salvar la superficie. Para ello se escogerá la
anteriormente desde la opción Review Surface9 del menú
opción File→Surface→Save que mostrará un cuadro de diálogo donde se puede indicar el nombre de la superficie y el directorio
9
Ver apartado 7.5.4
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donde se almacenará:
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3.6. Visualización del perímetro La visualización del perímetro de la superficie es de gran ayuda para conocer sus extensiones, y no colocar elementos fuera de éste en el diseño. Para poder verlo, se deberá escoger Perimeter del menú View y aparecerá el siguiente un cuadro de diálogo11, donde se podrá cambiar la simbología de visualización del perímetro así como grabar las preferencias:
Antes de visualizar cualquier elemento de la superficie (curvas de nivel, perímetro, triángulos), se deberá activar la opción Write de Settings→Locks10
para
que
los
elementos
visualizados
se
almacenen en el dibujo, y no se pierdan cuando se actualice la pantalla. 3.7. Visualización de las curvas de nivel La visualización de las curvas de nivel permitirá ver la topografía de la superficie que se está modelando. Estas isolíneas ayudarán 10
Ver apartado 7.2.1
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11
Ver apartado 7.3.3
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a la toma de decisiones sobre los cambios que han de producirse
Setup se podrá especificar si se quieren suavizar o si se quieren
en el lugar. El sistema calcula líneas de igual cota en cada
etiquetar, etc.
triángulo, dependiendo de la altitud de sus vértices, uniendo posteriormente todas las que tengan la misma cota. Para ver las curvas de nivel se deberá escoger la opción Contours del menú View, apareciendo el siguiente cuadro de diálogo12:
En él se podrá indicar la equidistancia entre curvas de nivel en el campo Interval, así como el número de curvas finas por cada curva de nivel maestra en el campo Minors per Major. Además se podrá especificar, como antes con el perímetro, la simbología de visualización y grabar las preferencias. Además, en el comando 12
Ver apartado 7.3.4
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3.8. Visualización de los triángulos
3.9. Crear un perfil longitudinal
Otra manera de evaluar la superfice calculada por el sistema, es
Los perfiles pueden ser calculados a partir de alineaciones
visualizando los triángulos generados en el cálculo. De esta
existentes o de simples gráficos almacenados en el dibujo actual.
forma, se podría ver si se necesitan más datos en algunas zonas
Para calcular un perfil se deberá seleccionar la herramienta
o si sobran en otras.
Profile
de
la
paleta
también
denominada
Profile14,
apareciendo el siguiente cuadro de diálogo: Para visualizar los triángulos se deberá escoger la opción Triangles13 del menú View.
Al igual que antes, se podrá especificar la simbología de visualización de los triángulos y salvar las preferencias.
13
Ver apartado 7.3.6
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Se deberá seleccionar la superficie de la cuál se desea calcular el perfil. Si el perfil está almacenado como una alineación se elegirá Alignment en el campo Source, sino se elegirá Graphics. Se puede señalar una exageración horizontal y/o vertical, así como los límites en cotas de la guitarra generada. Los parámetros, textos y especificaciones de la guitarra, así como la simbología de representación pueden ser configurados desde los menús Setup y Simbology del mismo cuadro de diálogo.
14
Ver apartado 7.4.17
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4. Alineaciones verticales Las alineaciones verticales se diseñan de manera separada a las alineaciones horizontales y se consideran como un subconjunto de estas.
4.1. Crear un alineación vertical Una vez obtenido el perfil del terreno, se puede definir una alineación vertical que será la correspondiente a una alineación horizontal ya definida. Para crear dicha alineación se elegirá la herramienta File→Geometry→New mostrando un cuadro de diálogo en el cual se deberá elegir Vertical Alignment en el campo Select y designando un nombre para la nueva alineación. Para editar la alineación creada se deberá mostrar la paleta Vertical Edit15. Para empezar a añadir elementos se elegirá la herramienta Add Vertical PI
En este cuadro se muestran los parámetros característicos de la curva. Los campos que aparecen son los siguientes: − PVI + Grades: Proporciona las opciones para revisar la
de dicha paleta. Una vez
estación
introducidos todos los puntos se podrá editar la alineación e
cota
(Elevation)
o
inclinación
del
acuerdo (Entrance Grade, Exit Grade).
incluir elementos con curvatura con la herramienta Vertical Curve Set Editor
(Station),
− General Parameters: Proporciona las diferentes opciones de cálculo de la longitud de la curva.
de la misma paleta, la cual mostrará el siguiente
cuadro de diálogo: 15
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Ver apartado 7.4.9
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Página 23
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− Adjacent Updating: Permite elegir el método de cálculo de las curvas adyacentes. Pulsando OK, se muestra en el dibujo la curva calculada.
4.2. Generación de la guitarra de perfiles Una vez generados los perfiles y las alineaciones verticales se podrá generar el tipo de guitarra de dichos perfiles. En el diseño de la guitarra se deberán elegir los elementos de las alineaciones que se desean visualizar. Para la generación de la guitarra se deberá elegir la herramienta Annotate Profile
de la paleta
Profile, la cual mostrará el siguiente cuadro de diálogo: En
este
cuadro
de
diálogo
se
podrán
especificar
las
características que se deseen visualizar del perfil, así como del intervalo entre puntos de la guitarra y la simbología de los diferentes elementos.
4.3. Diseño de la sección tipo La superficie de un vial es diseñada a partir de las secciones tipo colocadas a lo largo de toda la traza y a la altitud que señale la alineación vertical.
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En él se deberá pulsar el botón Add para añadir la nueva sección Se pueden diseñar diferentes secciones y almacenarlas en
tipo.
ficheros para ser utilizadas en distintos proyectos. Estos ficheros son denominados librerías. Para crear una nueva librería se
Desde este cuadro de diálogo, se podrán añadir, además, tablas
deberá elegir la opción File→Template→New y para salvar a disco
de desmonte / terraplén, de materiales o de decisión que
desde File→Template→Save as.
ayudarán en la definición de los taludes de las secciones tipo.
Para crear una nueva sección tipo se hará desde la herramienta Define Template
en la paleta Design Roadway16. Aparecerá el
siguiente cuadro de diálogo:
4.4. Definición de la geometría de la sección tipo Una sección tipo es un conjunto de puntos y líneas que definen el perfil transversal de un vial en un determinado punto. El conjunto de secciones tipo definirán la superficie del vial a lo largo
de
una
tridimensiones
alineación, cuya
generando
precisión
un
dependerá
modelo del
en
intervalo
3 de
repetición de la sección tipo. Además,
una
sección
tipo
puede
incluir
varias
capas17,
representando cada una de ellas una superficie definida por un material diferente del vial.
16
Ver apartado 7.4.21
JJAJ 2001
17
Hasta un máximo de 255 capas.
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Una vez creada la sección tipo, se procederá a definir su geometría, la cual se podrá realizar interactivamente en un editor gráfico. Para ello, se pulsará el botón Edit del anterior cuadro de diálogo, apareciendo el editor después de señalar la capa a la que pertenecerá la sección tipo18:
En este cuadro de diálogo, se podrán añadir segmentos a los dos lados de la sección tipo indicando la pendiente y la longitud de los segmentos.
18
Esta capa representa la capa de material en la construcción del vial.
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En el campo Input, se sitúan cuatro pares de parámetros que
En el campo Edit se deberá elegir la parte de la sección que se va
servirán
a diseñar. La sección tipo se divide en varias partes:
para
características
añadir de
elementos
elementos
nuevos
existentes.
o Los
mostrar cuatro
las
pares
muestran la misma información, pudiendo elegir cualquiera de ellos para la comodidad del usuario a la hora de definición de elementos: − Slope - Width: Pendiente y ancho del segmento. − X - Y: Coordenadas del punto final del segmento. − DX - DY: Incremento de coordenadas del punto final. − H/V – V/H: Distancia horizontal respecto de la distancia vertical y viceversa. La parte del firme (Backbone) está separada de la parte de los Se podrán ver los dos lados a la vez, o uno de ellos para editar
taludes (sideslopes) por medio de los puntos H de charnela (hinge points). En medio, se situa el punto central (centerline
de mejor manera (View mode).
point) que seguirá la trayectoria de la alineación en la aplicación El modo de edición de los elementos (Edit mode) podrá ser añadiendo
antes
(Add
before)
o
después
(Add
after),
de la sección tipo. El resto de elementos se situarán manteniendo la distancia relativa a este punto.
modificando un elemento y todos los que están después de él (Global) o modificando un elemento y el siguiente a él (Local).
En el campo T.C. Name se podrán asignar nombres de control a los puntos finales de cada segmento.
En el campo Active Layer se definen las diferentes capas de la sección tipo así como sus desplazamientos horizontal respecto de la alineación horizontal (horizontal offset) y vertical respecto de la alineación vertical (vertical offset).
En el campo Segment Fixity se determinan los grados de libertad de un segmento, pudiendo ser cuatro: − Variable Slope: La pendiente puede ser variable, pero no así el ancho del segmento.
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− Variable Width: El ancho es variable pero no la pendiente.
la superficie del vial con la superficie que define el terreno, por
− Variable Slope and Width: El ancho y la pendiente son
tanto, estas líneas se extienden desde los puntos de charnela de
variables.
unión con el firme hasta su intersección con el terreno.
− Fixed: La pendiente y el ancho del segmento no varía excepto en el caso de peraltes.
InRail proporciona cuatro métodos de definición de los taludes: − Sección tipo: En este método, los taludes son definidos
Si no se define ningún punto control a los segmentos, por
desde el cuadro de edición de las secciones tipo, definiendo
defecto, serán todos fijos.
segmentos para el desmonte a derecha y a izquierda y para el terraplén a derecha y a izquierda, pudiendo ser
A parte de los campos de este cuadro de diálogo se incluyen una serie de herramientas en el menú desplegable Tools de dicho cuadro:
diferentes entre sí. − Tablas de desmonte / terraplén (cut and fill): En este método, se utiliza una tabla de diferentes taludes asociadas
− Copiar especularmente elementos entre la parte derecha e izquierda de la sección tipo y viceversa.
con diferentes anchos. El programa va probando los diferentes taludes en la sección tipo y utilizará el primero
− Borrar todos los elementos de una capa.
que se encuentra que intersecta con el terreno al ancho
− Borrar todas las capas de la sección tipo.
especificado en la tabla.
− Borrar el peralte de la capa activa.
− Tablas de materiales: Este método funciona igual que el
− Posicionar los puntos que definen el rango del peralte.
anterior, atendiendo además al tipo de terreno que está
− Posicionar el punto pivot del peralte.
atravesando el vial, siendo diferentes, por ejemplo, los taludes empleados en terrenos de arcillas o en terrenos rocosos. − Tablas de decisión: Las tablas de decisión incluyen a los dos
4.5. Definición de los taludes
métodos anteriores, teniendo más herramientas en la
En la parte de los taludes, se definen además zanjas, bermas,
determinación automática de taludes.
muros de contención y demás elementos que ayuden a conectar
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En los últimos tres métodos, el firme es definido desde el editor de sección tipo y los taludes son definidos atendiendo a determinadas tablas.
4.6. Definición de peraltes Los peraltes (superelevation) son definidos para modificar la sección tipo, terraplenando un vial para actuar contra la fuerza centrífuga.
(range points, R). Estos puntos deberán estar dentro de los
Para definir un peralte se deberán definir primero los rangos que especifican qué segmentos de la sección tipo pueden ser variados en su pendiente.
Los rangos del peralte están definidos por los puntos de rango límites del firme, indicando que el peralte será aplicado a aquellos segmentos que estén entre dichos puntos. En la imagen, se muestra la sección tipo original en línea discontínua.
Otro punto importante es el punto pivot (P) que controla la posición vertical de la sección tipo peraltada, es decir, indica el
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punto de la sección tipo que mantendrá la cota. Este punto deberá estar entre o sobre uno de los puntos rango. La siguiente imagen muestra un ejemplo de posicionamiento del punto pivot sobre uno de los puntos rango.
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5. Diseño de la calzada
Para añadir una nueva calzada se deberá pulsar el botón Add,
En el diseño de la calzada se especificarán los tramos en los que
que posteriormente se podrá editar desde el botón Edit, el cuál
se
mostrará el siguiente cuadro de diálogo:
utilizarán
determinadas
secciones
tipo,
las
pendientes
laterales, etc.
5.1. Crear una nueva calzada Para crear una nueva calzada, primero se deberá crear una librería de calzadas desde la opción File→Roadway→New. Una vez creada la librería de calzadas se podrá definir una nueva calzada desde la herramienta Define Roadway
de la paleta
Design Roadway. En este cuadro de diálogo, se podrán definir los emplazamientos de las secciones tipo. Para ello se deberá pulsar el botón Add, apareciendo otro cuadro de diálogo:
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− Use Transition Template: Calcula transiciones desde una sección tipo a otra. − Template: Define el nombre de la plantilla (sección tipo, tabla de desmonte / terraplén…) que definirá el perfil transversal. Se puede elegir de la lista adyacente. − Catch Point: Define el método utilizado para definir los taludes. Este comando utiliza los segmentos entre los puntos charnela para definir la parte de firme. El método de Backbone Only genera un modelo utilizando únicamente los segmentos entre los puntos charnela. El método Template generará un modelo utilizando los segmentos definidos fuera de los puntos charnela. Los otros métodos define cada tipo de tabla utilizada para definir los taludes: Tabla Parámetros del cuadro de diálogo:
de Desmonte / Terraplén, de Materiales o de Decisión.
− Station: Define la estación en la cual se empieza a aplicar el modelo. − Interval:
− Cut / Fill Table: Define la tabla que se utilizará para la definición de los taludes si la opción anterior es Cut / Fill
Define
la
distancia
donde
calculará
puntos.
Además, calculará puntos en los puntos de transición. − Alignment Side: Define si se utilizará o no la misma sección tipo a ambos lados de la alineación horizontal.
− Horizontal Bench Datum:
Define
una
cota
para
una
superficie de referencia. − Material Table: Define la tabla de material a utilizar si el
− Horizontal Offset: Define la distancia horizontal desde la
campo Catch Point es Material Table. − Ditch/Shoulder: Este parámetro determina si se colocará
sección tipo a la alineación horizontal. − Vertical Offset: Define la distancia vertical desde la sección tipo a la alineación vertical.
Table.
una zanja cuando el punto de charnela esté sobre el terreno (o una cabeza de talud cuando el punto de charnela esté por debajo).
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− Maximum Cut Dis: Define la máxima distancia horizontal que el talud puede tener en situaciones de desmonte. Si no se
encuentra
ningún
corte
antes
de
la
distancia
especificada, se generará un segmento vertical desde este punto hasta su intersección con el terreno. − Maximum Fill Dis: Define la máxima distancia horizontal que el talud puede tener en situaciones de terraplén. Si no se
encuentra
ningún
corte
antes
de
la
distancia
especificada, se generará un segmento vertical desde este punto hasta su intersección con el terreno.
5.2. Generación de un modelo de calzada Una vez que se tiene el modelo digital del terreno de la zona, las alineaciones verticales y horizontales, las diferentes secciones tipo que se van a utilizar en el proyecto y el diseño de la calzada, se tienen todos los datos suficientes para calcular un modelo de calzada.
vertical activa para la cuál se calculará el modelo, y se deberá elegir la calzada y la superficie. InRail calculará un modelo tridimensional a partir de estos datos, generando un nuevo modelo digital. Este nuevo modelo digital del terreno generado
Para la generación del modelo se deberá elegir la herramienta Roadway Modeler
En este cuadro de diálogo, se mostrará la alineación horizontal y
será el definido por la actuación de la nueva calzada sobre la zona.
de la paleta Design Roadway, la cual
mostrará el siguiente cuadro de diálogo:
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6. Cálculos de movimientos de tierra Una vez que se tienen dos modelos digitales del terreno, uno con el terreno original sin modificar y otro con el terreno modificado con
la
calzada
emplazada,
se
pueden
hacer
estudios
de
movimientos de tierras para la nueva obra.
6.1. Cálculo de perfiles transversales Para calcular los perfiles transversales se deberá elegir la herramienta Cross Section
de la paleta del mismo nombre19,
mostrando el siguiente cuadro de diálogo: InRail tiene tres formas de calcular volúmenes: −
Calculando el volumen de triedros en el espacio. Este método es el más costoso en cuanto a tiempo pero también es el más preciso, ya que no hace una estimación del volumen, sino que calcula el volumen exacto entre dos modelos digitales del terreno a partir del cálculo de todos los triedros formados en el espacio por los distintos triángulos.
−
Calculando el volumen por medio de una rejilla. Calcula el volumen de cada rejilla proyectada sobre los modelos digitales. Es más rápido pero también menos preciso, dependiendo de la densidad de la rejilla.
−
Calculando el volumen definido entre transversales. Este método calcula los volúmenes en los diferentes transversales y calcula el volumen dependiendo de la distancia que los separa. Es el método tradicional de cálculo de volúmenes manualmente.
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19
Ver apartado 7.4.18
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En
él
se
podrá
especificar
el
intervalo
entre
perfiles
transversales, así como el ancho a cada lado del eje. Pulsando el botón Apply, el sistema dibujará todos los perfiles.
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7.1.1. Open project
7. Barra de menús de InRail
Carga toda la información asociada con un proyecto existente. Por defecto, los proyectos están almacenados en el directorio
7.1. Menú File
demo (especificado en la variable de entorno CIVIL_PRJ_DIR20) y tiene extensión RWK. Si el proyecto no existe, se puede crear uno usando el comando Save As Project del menú File, que nos permitirá especificar los ficheros a incluir en el proyecto, así como especificar un nuevo nombre. No se deben mover ficheros asociados con proyectos existentes.
7.1.2. Save En este menú están los comandos necesarios para crear y salvar las especificaciones de los distintos proyectos, así como el trasvase de los diferentes tipos de datos dentro y fuera de la memoria. A continuación se citan los comandos incluidos.
Este comando salva los ajustes de proyecto en el disco. Si no se ha asignado todavía un nombre de proyecto, este comando funcionará igual que Save As. Los ficheros de proyecto son ficheros binarios que pueden ser creados sólo por Adjustments. Por defecto, los ficheros de
20
Estas variables están definidos en el archivo CONFIG.DAT. Existe un ejemplo en
el apartado 8.1
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proyecto son almacenados en el directorio especificado en la variable de entorno CIVIL_PRJ_DIR y tienen extensión ADJ. Los ficheros cargados desde otros programas son almacenados por Adjustments como parte de los ajuste del fichero de proyecto. Sin embargo, los ficheros son almacenados en su formato original independientemente y no son alterados por Adjustments.
7.1.3. Save As Este comando salva los ajustes del proyecto a disco permitiendo asignar un nombre. Si el proyecto ya tenía un nombre y se decide dar un nuevo, se salvará una copia del proyecto a disco. De esta forma, los datos del proyecto con el nombre original no se modificarán. En el menú desplegable Setup→Project se podrá especificar el nombre de los ficheros que se salvan cuando se salva el proyecto activo:
El cuadro de diálogo de este comando permitirá dar un nuevo nombre y una nueva localización. Después, se puede utilizar el comando Save para salvar en el mismo fichero. Se pueden crear otros ficheros desde Adjustments (por ejemplo, FLD, ASC), pero
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el único fichero utilizado para guardar los ajustes del fichero de proyecto, es el identificado por la extensión ADJ.
7.1.4. Surface Este comando sirve para crear, abrir y salvar ficheros de superficies.
Los
ficheros
de
superficies
pueden
contener
información sobre triángulos y puntos que definen el modelo digital del terreno (MDT). Un MDT es una representación numérica de una superficie del terreno que está hecho con coordenadas XYZ. La superficie es una parte de la memoria utilizada para almacenar la información de los puntos que definen los modelos. Estos datos almacenados en memoria pueden ser salvados a disco. Se pueden tener tantas superficies como la memoria del ordenador lo permita.
Para definir una superficie, se pueden importar una gran variedad de datos. Se pueden usar los datos tomados en campo, fotogrametría o procedentes de la digitalización de curvas de nivel. Se pueden importar dichos datos desde ficheros ASCII, DGN de MiscroStation u otros ficheros de datos binarios. Dentro de la opción Surface se tienen varios comandos: − New: Este comando crea una superficie nueva que será la superficie activa. La superficie activa será aquella que reciba los datos. Cuando se use este comando, el software crea una reserva en memoria donde serán almacenados los datos de la superficie. Una vez reservada la memoria, podrán ser cargados los datos a la superficie. No hay límite
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al número de puntos o triángulos que puedan ser cargados en superficies independientes. Se pueden usar un número ilimitado de modelos simultáneamente. Por ejemplo, se pueden crear varias superficies para representar diferentes tipos de material, como arena, grava o roca, con los cuales se quiere trabajar. Se pueden tener todas estas superficies cargadas a la vez, y usar cada una de ellas para evaluar el modelo. Sin embargo, sólo se puede manipular una superficie cada vez, la superficie activa.
Parámetros a introducir: - Nombre: Nombre de la superficie. Máximo de 31 caracteres. - Descripción: Descripción de la superficie. Opcional.
Cada superficie es definida con su propio conjunto de puntos y triángulos, y se identifica por un nombre único, es
Máximo de 63 caracteres. - Longitud máxima: Longitud máxima en unidades principales (master units) que puede alcanzar el lado
decir, no puede haber dos superficies con el mismo
de un triángulo del modelo que se formará luego a
nombre.
partir de los puntos. Si el lado de un triángulo supera este valor, no será utilizado. Estos triángulos no
Este nombre es asignado por este comando (máximo de 31
obstante seguirán almacenados en memoria.
caracteres).
Si
se
introduce
0.0
el
programa
ignorará
este
parámetro. - Material: Tipo de material de la superficie: arena, grava, roca, etc. No afectará a la creación del modelo pero sí a su diferenciación con otras superficies.
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datos
20% más pequeños que los ficheros DTM. Los ficheros son
almacenados en un fichero de MDT. Si se abre una
almacenados, por defecto, en el directorio especificado en
superficie más de una vez, el software le cambiará el
la variable de entorno CIVIL_PRJ_DIR.
− Open:
Este
comando
permitirá
cargar
los
nombre añadiendo un dígito al final del nombre, es decir, podrá haber en memoria varias veces el mismo modelo
− Save As: Permitirá salvar la superficie activa con un nombre o tipo de fichero diferente. El tipo podrá ser 4 ó 5,
almacenado en disco con nombre diferentes.
dependiendo de las versiones de software. El tipo 4 podrá − Save:
Este
comando
salvará
la
información
de
los
triángulos y puntos de la superficie activa como un fichero
ser leído por ambas, pero el tipo 5 sólo podrá ser leído por versiones 5.
de MDT21 (extensión DTM) o un red topológica triangulada22 (extensión TTN). Se puede salvar un superficie aunque no tenga triángulos o puntos cargados. Si se tiene un modelo triangulado, el tamaño del fichero DTM será de 373 bytes
7.1.5. Geometry
por 75 veces el número de puntos. Si el modelo no está
Este comando permite crear, cargar y salvar la geometría de un
triangulado el tamaño del fichero DTM será 373 bytes por
proyecto. Estos ficheros contienen información acerca de puntos
25 veces el número de puntos. Los ficheros TTN son un
definitorios, alineaciones, elevaciones y sus parámetros. Por defecto, los ficheros de geometría tienen extensión ALG y son
21
Los ficheros DTM contiene la información de triangulación que define una
superficie. También contiene información acerca de las líneas de ruptura. Cada
almacenados en el directorio especificado por la variable de entorno CIVIL_PRJ_DIR.
triángulo tiene un puntero a cada vértice y a cada triángulo vecino. Este tipo de fichero no tiene restricciones sobre las working units u origen global del fichero. 22
Los ficheros Red Topológica Triangulada contienen la información de una red
Un fichero de geometría es similar a una base de datos que
triangulada, así como información acerca de las líneas de ruptura. Cada triángulo
almacena y organiza la información. Al igual que las superficies,
tiene un puntero a cada vértice y a cada triángulo vecino. Estos ficheros son
se pueden tener varios proyectos de geometría cargados durante
creados cuando los ficheros tienen un origen global específico. Para que la superficie sea correcta se deben usar las mismas working units y el mismo origen global.
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una sesión de diseño, pero sólo uno podrá recibir datos, el proyecto de geometría activo.
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Proyecto de geometría
Los proyectos de geometría almacenan información de los puntos contenidos
en
alineaciones
horizontales23.
Cada
horizontal
horizontal
horizontal
horizontal
COGO buffer
alineación
horizontal podrá tener varios alineaciones verticales24 y peraltes.
vertical
vertical
vertical
vertical
vertical
vertical
vertical
El funcionamiento interno es el mismo, podrá haber en el
vertical
Evento
Peraltes
Evento
proyecto varias alineaciones horizontales, pero sólo una estará activa y será la que reciba los datos. Cada fichero almacenará un único proyecto de geometría, con Cada proyecto de geometría también contiene un COGO buffer
toda la información de las alineaciones horizontales y verticales.
para puntos creados usando comandos COGO. Estos puntos no Todos los cálculos hechos con InRail se hacen con variables en
están relacionados a ninguna alineación.
doble precisión, con lo que las coordenadas de los proyectos de geometría estarán almacenadas de esta forma.
23
Se deberá tener activo un proyecto de geometría para crear una alineación
horizontal, así como se deberá tener activo una alineación horizontal para poder crear un alineación vertical o super elevation. 24
Cuando una alineación vertical es mostrada en el fichero de diseño, InRail
almacena el nombre del proyecto de geometría y un ID interno representada la alineación vertical. Estos datos son almacenados como datos de usuario en un texto en el origen de los perfiles. Las ventanas de los perfiles son usadas por numerosos comandos para saber qué perfiles (y sus alineaciones verticales asociadas) son mostrados.
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− Select: Proyecto de geometría, alineación horizontal, alineación vertical o de peraltes.
Los comandos de geometría son: − New: Se crea un nuevo proyecto de geometría25 para
− Arc definition: En el caso de alineación horizontal, arco o cuerda y en el caso de alineación vertical, círculo o
trabajar con él.
parábola. − Name: Sólo para el caso de proyecto de geometría. − Description: Sólo para el caso de proyecto de geometría. − Open: Carga un proyecto de geometría almacenado en disco a memoria. Si se carga satisfactoriamente, el proyecto pasa a ser
proyecto
de
geometría
activo.
Estarán
activas
las
alineaciones vertical y horizontal que estaban activas en el momento de salvar. − Save:
Almacenará
todos
los
puntos
e
información
de
alineaciones a disco. − Save As: Almacenará todos los puntos e información de alineaciones a disco, pudiendo especificar un nuevo nombre al Los parámetros del cuadro de diálogo de apertura son los
proyecto. Se salvará con la extensión ALG y en el directorio
siguientes:
especificado en la variable de entorno CIVIL_PRJ_DIR. El tipo de fichero indicará la versión de software, teniendo en cuenta:
25
Los proyectos de geometría son intercambiables entre InRoads, InRail y el
resto
de
programas
dependientes
SiteWorks y TrackWorks.
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de
estos,
como
InXpress,
CogoWorks,
Type 1: CogoWorks 2.1, SiteWorks 2.1, InXpress 2.1, InRoads 5.1, InRail 3.1, TrackWorks 3.0. Type 2: InRail 4.0, TrackWorks 4.0.
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Type 3: CogoWorks 7.0, SiteWorks 7.0, InXpress 7.0, InRoads 7.0, InRail 7.1, TrackWorks 7.1. Si se salva en una versión antigua, se correrá el riesgo de perder datos de interés.
7.1.6. Template En este menú se podrán crear, abrir y salvar librerías de secciones tipo. Una librería de plantillas es un conjunto de plantillas (secciones tipo, tablas de desmonte / terraplén, tablas de materiales y tablas de decisión). La extensión por defecto de las librerías de plantillas es TML. Una librería de plantillas reside en memoria durante la sesión de diseño, pero se debería salvar a disco para poder ser utilizada en otra sesión. Sólo se podrá tener una librería de plantillas cargada en memoria.
Los comandos implementados son: − New: Este comando crea una librería de plantillas en memoria. Después de almacenar las plantillas y tablas en la librería de plantillas, se deberá salvar la librería a disco. Se podrá definir una definición para la librería además del nombre. − Open: Carga una librería existente a memoria. − Save: Salva la librería de plantillas a disco. − Save As: Salva la librería de plantillas a disco pudiendo especificar un nuevo nombre.
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− New: Crea un nueva librería de carreteras. Se podrá
7.1.7. Roadway Este comando crea, carga y salva librerías de carreteras. Una librería
de
carreteras,
carreteras que
es
definen
un los
conjunto parámetros
de
definiciones
que
controlan
especificar, además de un nombre, una descripción.
de
− Open: Carga una librería de carreteras del disco a memoria.
el
Sólo se puede tener cargada en memoria una librería de
procesado de modelado de carreteras. El control de definiciones
carreteras. Cuando se cargue una librería se pondrá activa.
de carreteras son, por ejemplo, plantillas para usar a lo largo de
− Save: Salva la librería activa a disco.
la alineación o cómo determinar los taludes. Por defecto, las
− Save
As:
Salva
la
librería
activa
a
disco
pudiendo
librerías de carreteras están almacenadas en el directorio
especificar un nuevo nombre. Se podrá especificar la
especificado en la variable de entorno CIVIL_RWL_DIR y tienen
versión de software y el tipo de unidades, métricas o
de extensión RWL.
imperiales.
7.1.8. Import Este comando carga desde una gran variedad de archivos a los ajustes.
Los comandos implementados son los siguientes:
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7.1.10. Open Preference Muchos comandos tienen gran cantidad de parámetros los cuáles pueden ser definidos para requerimientos específicos que podrán ser salvados a un fichero de preferencias. Cuando InRail arranca, automáticamente abre el fichero de preferencias generales 7.1.9. Export
(civil.prf) y el fichero de preferencias de geometría (wysiwyg.prf)
Exporta a una gran variedad de tipos de datos desde Ajustes.
en
el
directorio
definido
por
la
variable
de
entorno
CIVIL_PRF_DIR.
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La primera vez que un comando es activado, lee el conjunto de preferencias por defecto asociado con dicho comando. Durante una sesión de diseño, este conjunto inicial de parámetros estará activo hasta que se cambie26.
7.1.12. Quit Para salir del programa InRail.
7.1.11. Save As Para salvar las diferentes preferencias de los comandos del programa. 26
Se puede crear o modificar el conjunto de preferencias de todos los comandos
usando una herramienta llamada Preference Editor.
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7.2. Menú Settings
Dichos bloqueos son los siguientes: − Write: Este bloqueo permitirá que los gráficos puedan ser Los comandos localizados en este menú son utilizados para el
visualizados y escritos o sólo visualizados. En el modo de
control
visualización y escritura, los gráficos creados por cada
de
visualización
de
gráficos
y
de
definición
de
comando son visualizados en una vista de MicroStation y
preferencias.
escritos al fichero de diseño activo. Es la manera tradicional de trabajar todas las aplicaciones bajo MicroStation. Usando este modo, se podrán utilizar las funciones de visualización 7.2.1. Locks
y manipulación de objetos propios de MicroStation.
Este comando muestra un cuadro de diálogo para activar o
Cuando la casilla esté desactivada, los gráficos serán
desactivar los diferentes bloqueos.
generados con el modo de sólo visualización. Esto es, los gráficos generados son solamente visualizados en una o varias vistas de MicroStation, pero no son escritos en el fichero de diseño activo. Si se usa cualquiera de los comandos propios de MicroStation de visualización, los
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gráficos se borrarán de la vista porque no han sido escritos
− Element: Este bloqueo activa o desactiva la posibilidad de
en el fichero de diseño. Además, como los elementos no
enganchar cualquier elemento de geometría (cualquier
existen en el fichero de diseño activo, no se podrá utilizar
objeto que requeriría definir varios puntos) en el fichero de
ningún comando de manipulación de objetos para modificar
geometría. Se utilizará este bloqueo para ayudar en el uso
estos gráficos. Este modo de visualización es muy útil
de dirección, distancia, longitud, radio y/o ángulo de un
cuando se necesitan visualizar grandes cantidades de
elemento existente de geometría para diseñar un nuevo
modelos digitales del terreno y borrar rápidamente los
elemento.
datos de la pantalla. − Station: Este bloqueo es sólo aplicable cuando la primera − Auto Plot: Este bloqueo activa o desactiva la visualización
estación especificada en la alineación horizontal es una
de los resultados finales en los comandos de creación de
estación
geometría, como pueden ser los comandos de edición
ejecutando
horizontal y vertical. Si esta casilla está activa, los puntos
informes de estaciones.
impar el
y
se
están
modelador
de
generando carretera,
transversales, o
generando
generados, los elementos de traza o las alineaciones son mostrados en el fichero de diseño y son localizados en el
− Report: Este bloqueo es utilizado por varios comandos para
proyecto de geometría. Si está desactivada, la geometría
permitir la visualización de salida en un cuadro de diálogo.
no se visualizará en el fichero de diseño, pero la geometría
Si la casilla está desactivada, el comando procesa y
sí se almacenará en el proyecto.
almacena los resultados sin visualizarlos.
− Point Snap: Este bloqueo activa o desactiva la posibilidad
− Regression: Este bloqueo permite al diseñador analizar los
de enganchar cualquier punto contenido en el proyecto de
datos topográficos y desarrolla un análisis por mínimos
geometría. Se utilizará este bloqueo para ayudar el proceso
cuadrados para ajustar las líneas, arcos y clotoides a los
de localización de elementos de geometría.
datos topográficos. Se puede usar un análisis de regresión simple cuando se posicionan elementos lineales o circulares
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en la traza, así como cuando se manipulan elementos de la
− Si el bloqueo Report está desactivado, los mensajes
traza utilizando el Track Editor y el Vertical Editor.
se
mostrarán
en
la
ventana
de
comandos
de
MicroStation. − Feature: Este bloqueo asegura que los datos sean también añadidos al fichero de diseño como gráficos de superficie. Asimismo, genera entidades gráficas en ambos ficheros (superficie con el modelo y el fichero de diseño) cuando se
7.2.2. Preferences
usa cualquier comando que añade puntos a la superficie.
Este comando activa un cuadro de diálogo que es utilizado para
Por
como
cambiar los parámetros que afectan a las operaciones de InRail.
superficie, aparecerá un gráfico por cada punto del fichero
Este cuadro de diálogo permitirá salvar los datos actuales como
ASCII. Los elementos gráficos son mostrados utilizando el
conjunto de preferencias. Muchos conjuntos de preferencias
color activo en MicroStation27.
pueden ser contenidos en un solo fichero de preferencias. Se
ejemplo,
si
se
importa
un
fichero
ASCII
puede recuperar un conjunto de preferencias desde un fichero de − Design checks: Este bloqueo verifica que los cambios o
preferencias si se está utilizando un determinado comando.
ediciones realizados en el diseño sean válidos. Cuando esté activado, InRail buscará el archivo checks.ma
en
el
directorio inrail\bin. Si existe, InRail chequeará cada comando especificado en dicho fichero. Se podrán mostrar los siguientes errores: − Si el bloqueo Report está activado, se mostrará cualquier error encontrado en un cuadro de diálogo.
27
Se deberá utilizar con cuidado este bloqueo cuando se esté utilizando la
importación de fichero a superficies o generando superficies, ya que podrá quedar duplicada.
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Los formatos a definir son los siguientes: - Estación:
Formato
en
el
que
se
muestran
las
estaciones en los cuadros de diálogo en el fichero de diseño. - Ángulos: Formato de visualización de los ángulos. - Pendientes:
Formato
de
visualización
de
las
pendientes. - Aspecto: Formato del ángulo de orientación de la superficie. - Units: Esta opción permite cambiar las unidades de longitudes y ángulos definidos en la sesión de diseño. Las unidades
angulares
podrán
ser
grados
sexagesimales
(degrees), centesimales (grads) o radianes. En el cuadro de diálogo se pueden encontrar las siguientes secciones: − Format: Los formatos de visualización no afectarán en ningún caso el formato de introducción de datos.
- Tolerances: En este apartado se podrán especificar las tolerancias de visualización de las diferentes coordenadas. - Positional: indicará la distancia mínima bajo la cual el programa considerará continuidad. - Angular: no es utilizado. - Chord height: Especifica la distancia más larga entre la cuerda y el arco que cuelga.
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- Precision: Muestra el número de decimales para cada tipo de valores. El valor máximo es de 7 decimales.
- General: Parámetros generales, como mensajes en la barra de estado, sonido en caso de error, salvado automático de ficheros, etc.
- Geometry:
Valores
de
los
parámetros
generales
de
geometría. - Menu: Permite especificar el tipo de menús de InRail, como su localización o nivel de experiencia.
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considerará puntos cuando se ordenen puntos en la traza con el comando Select All-Track Points. - Maximum Deviation: Define la distancia en la cuál InRail no considerará cualquier punto cerca de una
- Character substitution: Define los caracteres por defecto
línea proyectada
usados cuando se crean anotaciones en las alineaciones verticales y horizontales.
- Miscellaneous Track: Permite ajustar preferencias para la selección y clasificación de puntos, distancias entre raíles, etc. Los parámetros definidos son los siguientes: - Blunder Detection Filter: Define la distancia entre puntos que InRail considera más cercana a la traza cuando se seleccionan puntos de la traza con el comando Select All-Track Points. - Minimum Distance Tolerance: Define la distancia
- Rail Superelevation: Permite definir las preferencias para definir un peralte, como son la velocidad y otras variables utilizadas por el programa de cálculo.
mínima desde el último punto en la cuál InRail no considerará puntos cuando se ordenen en la traza con el comando Select All-Track Points. - Maximum Distance Tolerance: Define la distancia máxima desde el último punto en la cuál InRail
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- Geometry File Extension: Permite definir las extensiones por defecto para los ficheros de geometría.
- Road File Extensions: Permite definir las extensiones para los ficheros de carreteras.
- DTM File Extensions: Permite definir las extensiones por defecto para los ficheros con superficies. - Track File Extensions: Permite definir las extensiones para los ficheros con elementos de traza.
- General File Extensions: Permite definir las extensiones para otros tipos de ficheros utilizados por InRail.
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7.2.3. Preference Editor
7.2.4. Track Simbology
Define los valores de geometría definidos en el fichero CIVIL.PRF
Permite definir la simbología de puntos, elementos y diagramas
o en el fichero WYSIWYG.PRF. También se podría llamar a esta
que se coloquen en el fichero de diseño.
herramienta desde MicroStation tecleando mdl load prfedt. Se puede seleccionar un nombre de la lista y se mostrará la simbología asociada.
7.2.5. Curvature diagram Este cuadro de diálogo y el siguiente sirven para definir las opciones de visualización de los diagramas. El diagrama de curvatura ayuda a seleccionar los elementos apropiados para los puntos de una traza.
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7.2.6. Slew diagram Este diagrama sirve para visualizar los puntos de una alineación
Los tipos de puntos que InRail utiliza son: − PC: punto de curvatura.
y su distancia a lo largo de dicha alineación.
− PI: punto de intersección − CC: centro de curvatura. − PT: punto de tangencia. − TS: tangente a clotoide. − SC: clotoide a curva. − CS: curva a clotoide. − ST: clotoide a tangente. − SPI: punto de intersección de clotoide. 7.2.7. Point simbology
− PCC: componente de curvatura.
Este comando define los parámetros de simbología a utilizar por
− PRC: curvatura inversa.
los diferentes tipos de puntos.
− SS: clotoide clotoide − EQN: Estación de ecuación. − EQNBK: Estación de ecuación atrás. − EQNAHD: Estación de ecuación adelante. − POB: punto de comienzo. − POE: punto final. − EVT: punto de evento. − POT: punto de tangencia. − POC: punto en curvatura. − POS: punto en clotoide. − COGO: punto cogo. − PVC: punto de curvatura vertical.
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− PVI: punto de intersección vertical. − PVT: punto de tangencia vertical. − PVCC: punto de componente de curva vertical. − PVRC: punto de curva vertical inversa. − POVT: punto en tangente vertical. − POVC: punto en curva vertical. − VEVT: punto de evento vertical. − VLOW: punto vertical bajo. − VHIGH: punto vertical alto.
7.2.8. Affixes Este
comando
parámetros
de
define puntos,
prefijos líneas,
y
sufijos
círculos,
utilizados clotoides
en y
los
otros
parámetros generales.
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7.3.1. Fit 7.3. Menú View
Este comando sirve para ajustar la vista a una alineación o a una superficie, visualizando únicamente los elementos relacionados con ellos. Si se elige visualizar una alineación, el programa pedirá que se seleccione dicha alineación o que se pulse Reset si se desea visualizar la alineación activa.
7.3.2. Window Center Point Con esta opción se podrá centrar la vista sobre un punto que se elija en el gráfico por sus coordenadas o tecleando su número.
7.3.3. Perimeter Este comando visualiza los límites exteriores de un modelo digital del terreno, siendo de utilidad para ajustar la superficie activa a la vista. El perímetro se calcula utilizando aquellos lados de triángulos que no tienen ningún otro triángulo adyacente.
Los comandos incluidos en este menú desplegable son los
Al seleccionar este comando aparecerá el siguiente cuadro de
siguientes:
diálogo:
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7.3.4. Contours Este comando sirve para visualizar las curvas de nivel asociadas con una superficie. Visualizará las curvas de nivel finas, maestras y opcionalmente su rotulación. Las curvas de nivel son calculadas a partir de la interpolación en cada triángulo, definido por las coordenadas de sus vértices, uniendo posteriormente todos los tramos calculados. En él se podrán cargar o salvar preferencias de visualización de perímetros en el menú Preferences, así como cambiar la
La rotulación de las curvas de nivel se llevará a cabo sólo si la
simbología de visualización del perímetro en el archivo de dibujo
línea es mayor a la longitud del texto. Siendo así, el texto será
en el menú Symbology.
colocado
a
lo
largo
de
la
línea
o
con
una
orientación
predeterminada y con una distancia entre textos, también La superficie de la cuál se quiere visualizar el perímetro se puede
designada a priori.
28
cambiar en el campo Surface. En el campo Scale , se podrá dar un exageración vertical en la visualización del perímetro útil para
Si se selecciona este comando, aparecerá el siguiente cuadro de
superficies demasiado planas (valor positivo) o para superficies
diálogo:
demasiado orográficas (valor negativo). Además, en el campo Planarize, se podrá establecer si se quiere visualizar todos los puntos del perímetro a una misma cota (especificado en el campo inferior Elevation).
28
Este parámetro no tendrá efecto si la opción Planarize está activada.
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En él se contienen los siguientes comandos o parámetros: − Preferences:
Para
cargar
o
salvar
preferencias
de
visualización de curvas de nivel. − Symbology: Para cambiar las opciones de visualización de las curvas de nivel (finas y maestras) y los textos de rotulación de éstas. − Setup: Para acceder a otro cuadro de diálogo con opciones adicionales de visualización:
En este cuadro se encuentran los siguientes parámetros: - Display As: Se especificará el modo de visualización de las curvas de nivel, pudiendo ser Lines, Line Strings, Curve Strings o B-splines curves. Cuando se visualicen como Lines, no se podrán incluir textos, siendo su cálculo muy rápido pero necesitando gran espacio. Cuando se visualicen con Line Strings o
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Curve Strings, las curvas pasarán exactamente por
- Clip Minor Contours On Steep Slopes: Esta opción
los vértices calculados en la interpolación, mientras
sirve para indicar si no se desean curvas finas en
que si se visualizan como B-splines Curves, se
aquellos lugares que se supere un cierto valor de
calcularán polinomios de tercer grado, utilizando
pendiente, evitando con ello la aglomeración de
dichos puntos como control. Si se elige esta última
curvas de nivel en zonas muy escarpadas.
opción habrá que tener cuidado porque se podrán
- Maximum Slope: Especifica el valor en tanto por
producir cruces entre curvas demasiado cercanas.
ciento de la pendiente a partir de la cual no se
- Smooth: Esta opción sirve para suavizar las curvas de
generarían curvas finas, si la opción anterior ha sido
nivel generadas, dándolas un aspecto de pequeños arcos, requeriendo más tiempo de cálculo y más
activada. - Labels: En esta opción se podrá seleccionar si se
espacio en disco, sin mejorar la precisión del curvado final, sólo su aspecto. No tendrá efecto si se eligieron
desean o no rotulación en las curvas de nivel. - Precision: Número de decimales en los textos de cota
Lines.
de las curvas de nivel.
- Thin: Está opción sirve para generalizar las curvas de
- Orientation:
a
los
textos
a
tener
una
nivel obtenidas, eliminando aquellos vértices que no
orientación determinada o por el contrario que sigan
sean necesarios para la definición geométrica de la
la dirección de las curvas de nivel.
entidad. Requiere, evidentemente, menos espacio en
- Spacing: Separación entre textos en una curva de
disco.
nivel. Se especificará un valor que multiplicado por el
- Tolerance: Define el valor de la tolerancia para la
tamaño del texto y su número de caracteres dará el
generalización de las curvas.
valor en unidades maestras que deberá haber entre
- Minimum Area: Se podrá definir un área mínima para
dos textos en una misma curva de nivel.
filtrar aquellas curvas de nivel generadas en las
- Prefix: Prefijo en el texto de rotulación.
cumbres
- Suffix: Sufijo en el texto de rotulación.
o
depresiones
y
que
son
demasiado
- Label: Se especificará si se desea rotular sólo las
pequeñas. - Area: Valor en unidades maestras del área mínima.
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Fuerza
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curvas de nivel maestras o también las finas.
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- Omit Clipping: Si esta opción está activada las curvas
− Planarize: Este opción se activará si se desea que las
de nivel atravesarán los textos de rotulación. Si por el
curvas de nivel se generen sin altitud.
contrario está desactivada, los textos se colocarán encima de las curvas de nivel, ofreciendo un efecto de interrupción de estas. Es útil cuando se desea imprimir el curvado pero empleará mayor tiempo de
7.3.5. Label contours Este comando sirve para visualizar textos de altitud de diferentes
proceso. - Attach Tag: Añade tags a los elementos gráficos.
elementos en el fichero de dibujo. La simbología utilizada será la misma que se especificó para la rotulación de las curvas de nivel.
− Surface: Para cambiar la superficie de la cuál se quieren
Si se selecciona este comando aparecerá el siguiente cuadro de diálogo, donde los campos son los mismos que se encuentran el
obtener las curvas de nivel. − Fence mode: Si existe un cercado en el dibujo, se podrá determinar si se quieren generar curvas de nivel dentro o
cuadro de diálogo29 de configuración de los textos de las curvas de nivel:
fuera de dicho cercado, o por el contrario, ignorarlo. − Scale: En este parámetro se podrá indicar si se desea una exageración vertical (positiva o negativa) para las curvas de nivel, ayudando con ello a la visualización de terrenos muy planos o muy escarpados. − Interval: En este campo se indicará la diferencia de cota en unidades maestras que existirá entre dos curvas de nivel consecutivas. − Minors per major: En este campo se indicará la cantidad de curvas finas que se generarán entre dos curvas maestras consecutivas. Normalmente, tomará los valores 4 ó 9. 29
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Ver apartado 7.3.4
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7.3.7. DTM Data Este comando sirve para representar símbolos en la posición de diferentes tipos de puntos de la superficie, como son puntos de
7.3.6. Triangles Con este comando se pueden visualizar los triángulos generados en el cálculo de la triangulación de la superficie. Al llamar a este comando se muestra el siguiente cuadro de diálogo:
relleno, líneas de rotura o límites interiores y exteriores. De esta forma, se podrá determinar si ciertas zonas tienen escasez o sobreabundancia de determinados tipos de datos. Al seleccionar este comando aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:
Los campos que contiene son los mismos que en el cuadro de diálogo de visualización de curvas de nivel30.
30
Ver apartado 7.3.4
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En este cuadro de diálogo, aparecen unos campos nuevos de
7.3.8. DTM Point Elevations
visualización que son:
Este comando sirve para calcular la coordenada z de un
− Type: Se especifican los diferentes tipos de puntos que puede contener la superficie y que son:
determinado conjunto de puntos y visualizar un texto con su valor. Cuando se llama al comando aparecerá el siguiente cuadro
- Random: Son los puntos de relleno genéricos del
de diálogo:
modelo digital. - Breakline: morfológicas
Representan que
las
representan
discontinuidades el
terreno,
como
vaguadas, divisorias, etc. - Contour: Curvas de nivel. - Inferred: Son puntos que forman líneas de ruptura, que obligan a pasar a las curvas de nivel por ellas, de tal forma, que el programa genere un curvado adecuado a la morfología del terreno. - Interior: Límites interiores a la superficie, que definen zonas que no deben ser evaluadas en los cálculos, como pueden ser las plantas de los edificios. - Exterior: Límite exterior de la superficie. − Lines: Activando esta opción el tipo de punto determinado será representado uniendo los puntos que componen las diferentes entidades. − Points:
Especifica
un
determinado
símbolo
que
se
En él se pueden ver los siguientes campos de interés:
posicionará en las coordenadas XYZ de cada tipo de punto.
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− Display Mode: Se especificará el tipo de puntos a partir de
− Direction: Se definirá la orientación de los textos.
los cuales se desea obtener un texto con su altitud. Este tipo de puntos será: - Single point: Se especificarán las coordenadas de un punto cualquiera dentro de la superficie.
7.3.9. Slope Vectors
- Triangle center: Se calcularán los centros de todos los
Este comando visualiza líneas con flechas mostrando la dirección
triángulos y se visualizará un texto por cada uno de
de la pendiente y su valor en grados sobre la superficie. La
ellos.
longitud de cada línea será proporcional a la pendiente del
- Grid point: Se mostrará un texto por cada punto de
modelo; líneas largas indican pendientes abruptas.
una rejilla regular definida por los intervalos en X e Y, que se especificarán en los campos Easting Interval y
Al seleccionar este comando se mostrará el siguiente cuadro de
Northing Interval.
diálogo:
- All point: Se mostrará un texto por cada punto de la superficie. − Northing Interval: Se especificará el intervalo en Y, si se ha elegido mostrar los datos de una rejilla, empezando a medir desde la esquina inferior izquierda del bloque. − Easting Interval: Se especificará el intervalo en X, si se ha elegido mostrar los datos de una rejilla, empezando a medir desde la esquina inferior izquierda del bloque. − Align With: Define el punto exacto al cual está referido la altitud mostrada. Si se elige Left Side, las coordenadas del punto estarán referidas a la posición del prefijo y se elige Decimal, las coordenadas del punto estarán referidas a la posición del punto decimal.
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− Format: Especifica el formato: en decimales, porcentajes o ratio. − Direction Annotation: Dirección de anotación de cada vector. − Precision: Número de decimales a mostrar en la dirección. − Angular
Units:
Unidades
angulares:
Grados-minutos-
segundos, grados sexagesimales o grados centesimales. − Angular Mode: Para indicar desde dónde serán medidos los ángulos: azimuth desde el norte o desde el sur u orientaciones.
7.3.10. Profiled Model Este comando permite visualizar dos grupos de líneas paralelas en las direcciones que se deseen, de tal forma que estén En él se pueden encontrar los siguiente campos:
proyectadas sobre el modelo digital, ofreciendo una rejilla en tres
− Los campos Display mode, Easting Interval y Northing
dimensiones.
Interval, se encuentran explicados en el apartado anterior. − Vector
Scale:
visualización
En
del
este
campo
vector,
para
se
puede
aquellas
que
escalar
la
aparecen
Al seleccionar este comando se mostrará el siguiente cuadro de diálogo:
demasiado cortas debido a la pendiente. − Slope Annotation: Para permitir anotaciones en cada vector. − Precision: Número de decimales a mostrar.
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− Direction: Dirección medida desde el norte de las líneas del segundo grupo. − Datum Lines: Si se activa esta opción se presentarán un conjunto de líneas verticales que irán desde la superficie al datum de elevación indicada. En este caso, también se incluirá el perímetro de la superficie. − Elevation: Altitud del datum. − Line Frequency: Indica la frecuencia de las líneas al datum. Un valor de 1 indica que se generará una línea vertical por cada línea de los conjuntos anteriores. Un valor de 2, indicará que se generará cada dos, etc.
7.3.11. Gridded Model Este comando generará una red de líneas con una separación
En él se muestran los siguiente campos: − Primary Grid Lines: Determina si se va a mostrar o no el primer conjunto de líneas.
horizontal igual a la separación vertical de estas, indicado en el campo Grid interval del cuadro de diálogo mostrado. Su utilidad es similar al comando anterior.
− Interval: Espaciado entre líneas del primer grupo. − Direction: Dirección medida desde el norte de las líneas del primer grupo. − Secondary Grid Lines: Determina si se va a mostrar o no el segundo conjunto de líneas. − Interval: Espaciado entre líneas del segundo grupo.
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En él existen los siguientes campos: − Input Mode: Define el modo de selección de elementos.
7.3.12. Drape Surface
Podrá
Este comando sirve para proyectar los elementos de un dibujo de MicroStation sobre la superficie del modelo digital, y mostrarlos con la altitud obtenida.
ser
por
nivel,
cercado
o
identificando
individualmente. − Source Level: Define el nivel en el cuál están las entidades a proyectar si se eligió Level en el anterior campo. − Target Level: Define el nivel donde serán mostrados los
Al seleccionar este comando aparecerá el siguiente cuadro de
elementos proyectados.
diálogo:
7.3.13. Isopach Este comando muestra la diferencia de altitud entre dos superficies. Los datos de desmonte y terraplén obtenidos podrían
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ser utilizados para propósitos constructivos definiendo la cantidad de material a sumar o sustraer de un determinado lugar. Además se generan una serie de puntos que tienen como cota la diferencia entre ambas superficies, de tal forma que se podría realizar un curvado entre ellos para ver las diferencias. Al seleccionar este comando se mostrará el siguiente cuadro de diálogo:
Los campos de este cuadro son: − Original Surface: Primera de las superficies. Normalmente, será el estado actual del terreno. − Design Surface: Segunda de las superficies. Normalmente, será el estado futuro del terreno. − Isopach Surface: Superficie que se generará con las diferencias.
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− Fence Mode: Si existe un cercado, se podrá indicar si el cálculo se desea hacer dentro o fuera de dicho cercado o ignorarlo. − Display Mode: Determina el método utilizado para la localización
de
los
puntos
donde
se
calcularán
las
7.3.14. Color-Coded Este
comando
sirve
para
mostrar
una
vista
del
modelo
diferencias. El modo podrá ser en el centro de los
diferenciada por colores dependiendo de la altitud, pendiente u
triángulos, en todos los puntos de ambas superficies o en
orientación de los triángulos.
nodos de una rejilla regular. − Northing Interval: En caso de elegir que el modo de
El cuadro de diálogo variará en los campos referentes al formato
selección de puntos sea una rejilla, este campo indicará la
de la leyenda, pero básicamente es como el que se muestra a
separación en Y de los nodos.
continuación:
− Easting Interval: En este campo se indicará la separación en X entre los nodos de la rejilla. − Cut Height: Se podrá seleccionar si se desea que se saquen las diferencias en caso de desmonte, es decir, si la superficie final es más baja que la original. − Precision: Número de decimales de la cota de desmonte. − Prefix: Prefijo del texto de desmonte. − Suffix: Sufijo del texto de desmonte. − Fill Height: Se podrá seleccionar si se desea que se saquen las diferencias en caso de terraplén, es decir, si la superficie final es más alta que la original. − Precision: Número de decimales de la cota de terraplén. − Prefix: Prefijo del texto de terraplén. − Suffix: Sufijo del texto de terraplén.
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Los cuadros de diálogo de configuración del informe y de la tabla de colores se muestran desde la opción Setup del menú. Los principales campos del cuadro de diálogo de configuración de la vista con gama de colores son: − Color Mode: Especifica el método de cálculo utilizado para obtener los intervalos. − Total Colors: Número máximo de colores a utilizar. − Initial Color: Especifica el color inicial a utilizar en la gama. Los parámetros de la leyenda cambiarán en función del tipo de gráfica a presentar.
7.3.15. Crossing Segments Con esta herramienta se podrán detectar aquellos errores de altimetría en los cruces de líneas de ruptura, de tal forma que InRail pondrá un símbolo en los cruces de líneas de ruptura y otro símbolo en aquellos cruces que difieran en altitud entre las entidades. De esta forma, se podrá chequear el fichero antes de calcular y poder encontrar así posibles fuentes de error en los resultados finales. El cuadro de diálogo mostrado es el siguiente:
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En él aparecen los siguientes parámetros importantes: − Display Segment Crossings: Esta opción mostrará un carácter (el indicado inmediatamente después) en los
7.3.16. Active
cruces de líneas de ruptura.
Este comando servirá para visualizar la alineación horizontal o
− Display Mismatched Elevations: Esta opción mostrará un
vertical activa.
carácter (el indicado inmediatamente después) en aquellos cruces en los que exista diferencia de altitud. Una vez pulsado OK el programa mostrará un resumen de resultados con los errores encontrados, que podrá ser salvado en formato ASCII:
7.3.17. Annotation Este comando muestra información asociada con la geometría y las coordenadas de los puntos. Se tienen tres opciones: horizontal, vertical o áreas cerradas. De esta forma, se podrá visualizar dicha información de manera automática o manual.
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- Preference:
Opciones: − Geometría horizontal: Al elegir esta opción se mostrará el
Se
podrá
elegir
la
preferencias
de
visualización asociadas con cada elemento (Element),
siguiente cuadro de diálogo:
con la alineación (Alignment) o las que se indiquen en Active Preferences (Active). - Display Points: Muestra los puntos con un símbolo. Sólo disponible cuando el modo es Cogo Points. - Display On Alignment Points: Muestra los puntos pertenecientes a la alineación. Sólo disponible si el modo es Alignment. - Display Off Alignment Points: Muestra los puntos de intersecciones.
Sólo
disponible
si
el
modo
es
Alignment. - Display Elements: Muestra los diferentes elementos de la alineación. Sólo disponible si el modo es Alignment. - Display Tangents: Muestra las tangentes al conjunto de curvas. Sólo disponible si el modo es Alignment. - Display
Muestra
las
tangentes
del
elemento. Sólo disponible si el modo es Alignment.
En él aparecen los siguientes parámetros: - Method: El método podrá ser automático (Batch) o manual (Interactive Horizontal). - Mode: El modo podrá ser asociado a los puntos (Cogo Points) o a las alineaciones (Alignment).
Subtangents:
- Display Radials: Muestra los radios de las curvas circulares. Sólo disponible si el modo es Alignment. - Attach Tag: Muestra los atributos asociados con cada elemento o alineación. - Annotate Points: Muestra información asociada con los puntos.
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- Annotate Elements: Muestra información asociada con los
elementos.
Sólo
disponible
si
el
modo
es
Alignment. - Dual Dimension: Esta opción permite mostrar los datos en coordenadas métricas e imperiales. - Spin
Through
Alternates:
Aplica
diferentes
alternativas si el texto no se fija al elemento. - Table: Crea un fichero binario con las anotaciones indicadas. - Active Preferences: Establece las preferencias para los diferentes
elementos:
puntos,
líneas,
curvas
o
clotoides. − Geometría vertical: Este comando sirve para mostrar y anotar información sobre la alineación, como puede ser información acerca del acuerdo vertical. En el menú desplegable Symbology se podrán ajustar los parámetros de simbolización y en el menú Setup se podrán ajustar las anotaciones asociadas a los puntos, tangentes y curvas. Al seleccionar este comando aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:
En él se muestran los siguientes parámetros: - Alignment
Selection
Horizontal:
Especifica
la
alineación horizontal. - Alignment Selection Vertical: Especifica la alineación vertical. - Station Limits: Determina que será utilizado un rango de estaciones determinado por Start y Stop. - Profile Windows to be annotated: Especifica si la anotación será en una sola ventana de perfil o en todas.
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− Áreas cerradas: Anota una descripción de una alineación cerrada. En el cuadro de diálogo se podrá indicar que se anote el nombre, alineación y el área.
En él aparecen los siguientes parámetros: − Method: Determina el criterio de visualización de las
7.3.18. Stationing
estaciones. La opción Batch establece automáticamente las
Este comando sirve para mostrar información de las estaciones a
estaciones. Cuando esta opción es elegida el parámetro
lo largo de una alineación. En el menú desplegable Setup se
Mode se deseactivará. La opción Interactive horizontal
podrá definir el modo de visualización para cada elemento
dejará al usuario elegir el elemento horizontal. Y la opción
diferente. Al elegir este comando aparecerá el siguiente cuadro
Interactive Vertical dejará al usuario elegir el elemento
de diálogo:
vertical. − Drop equation name: Deja el posible nombre de la estación sin ser formateado.
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− Regular: Mostrará estaciones a lo largo de una alineación según el intervalo especificado en el parámetro Interval. − Cardinal: Mostrará los puntos de curvatura, puntos de tangencia y puntos de intersección.
cambios de pendiente en los elementos verticales. − Symbol Offset: Define la distancia desde la alineación horizontal al símbolo. Si la distancia es negativa el símbolo
− PI: Mostrará los puntos intersección de cada curva.
se colocará por encima de la alineación.
− Equation:
− Witness Offset Top: Define la longitud de la línea indicadora
− Event: Mostrará estaciones en los lugares significativos a lo largo de la alineación. parámetro de la clotoide. Limits:
Especifica
que empieza en donde está posicionado el símbolo y se extiende hacia arriba.
− Radius + A: Mostrará en cada estación el radio y el − Station
− Display As: Define el objeto que será usado para definir los
− Witness Offset Bottom: Define la longitud de la línea indicadora que empieza en donde está posicionado el
un
rango
de
estaciones
determinado por Start y Stop.
símbolo y se extiende hacia abajo. − Leader Length: Define la longitud de la línea principal que representa el grado de inclinación. − Esaggeration: Define el factor de exageración para el grado.
7.3.19. Vertical Change In Plan
− Station Limits: Define el rango de estaciones mostradas.
Este comando pone anotaciones a lo largo de la alineación horizontal mostrando donde empieza y acaba la alineación vertical, anotando los cambios de pendiente de los elementos verticales. En el menú desplegable Setup se podrán indicar los
7.3.20. 3D Alignment
sufijos y prefijos de las anotaciones, así como la precisión de los
Con este comando se muestra una línea en 3D a partir de la
datos y el formato de las estaciones y anotaciones de pendiente.
alineación horizontal y vertical. Al elegir este comando se mostrará el siguiente cuadro de diálogo:
En el cuadro de diálogo se muestran los siguientes parámetros: − Vertical Alignments: Muestra las alineaciones disponibles.
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− Interval: Especifica el intervalo de distancia horizontal entre las estaciones utilizadas en el cálculo. Un intervalo pequeño se aproximará más a la realidad pero tomará mayor tiempo de cálculo. − Include Horizontal Cardinals: Especifica si se utilizarán los puntos de interés de geometría de la alineación horizontal. − Include Vertical Cardinals: Especifica si se utilizarán los puntos de interés de geometría de la alineación vertical. − Horizontal Offsets: Especifica el offset de la alineación horizontal. − Vertical Offsets: Especifica el offset de la alineación vertical. − Attach Tags: Muestra los atributos asociados con la alineación.
7.3.21. Points to Profile Este comando proyecta los puntos COGO en una ventana de perfil perteneciente a la alineación horizontal activa. En el menú desplegable Setup se podrá establecer el criterio de selección de
En él aparecen los siguientes parámetros: − Preference: Se podrán utilizar las preferencias definidas de
puntos, así como definir la geometría activa. El cuadro de diálogo visualizado es el siguiente:
elemento, de alineación o de la línea activa. − Include Alignment: Alineamiento a mostrar. − Station Limits: Especifica entre qué estaciones se va a mostrar la alineación, definidas por Start y Stop.
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En este cuadro se hallan los siguientes parámetros: − Include Point: Especifica los puntos a proyectar en la ventana del perfil.
En este cuadro están los siguientes parámetros: − Include
− Display As: Muestra los puntos como símbolos o células.
Alignment:
Especifica
la
alineación
a
ser
proyectada.
− Annotate: Mostrará etiquetas en cada punto.
− Station Limits: Define el rango de estaciones a ser proyectado, definido por los campos Start y Stop. − Interval: Especifica el intervalo a lo largo de la alineación horizontal en el cuál se mostrará la alineación vertical
7.3.22. Alignments to Profile Este
comando
proyecta
la
alineación
vertical
activa
que
proyectada.
pertenece a una alineación horizontal especificada en un ventana de perfil que pertenezca a la alineación horizontal activa. En el opción de menú Setup se podrá establecer los criterios de
7.3.23. Switch Height Plan
selección de las alineaciones a ser proyectadas, así como activar
Este comando posiciona anotaciones a lo largo de la alineación
la geometría deseada. El cuadro de diálogo mostrado es el
horizontal. El cuadro de diálogo mostrado es el siguiente:
siguiente:
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En este cuadro se muestran los siguientes campos: − Mode: Los modos posibles son los siguientes: - Track Layout: Crea una vista y anotación de la traza y giros, sin tener que copiar estas geometrías a la alineación horizontal. - Plan view: Posiciona anotaciones a lo largo de alineaciones horizontales. - Switch Height Plan: Crea un plan consistente en tres vistas (diagrama del plan, diagrama de estaciones y diagrama de perfil). - Chord Offset: Posiciona anotaciones de cuerda a lo largo del diagrama de plan. Esta opción sólo puede ser usada después de haber posicionado un Switch Height Plan en el fichero. − Reference Alignment: Define la alineación que será utilizada como base del estacionamiento. − Available Alignment: Define las alineaciones que serán utilizadas para crear el plan. − Station Limits: Define el rango de estaciones utilizadas en el cálculo, definido por el campo Start y Stop. − Plan to Stationing Offset: Define la distancia entre el diagrama del plan y el diagrama de estacionamiento. Si el valor es positivo el diagrama de estacionamiento se situará por encima.
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− Plan to Profile Offset: Define la distancia entre el diagrama del plan y el diagrama del perfil. Si el valor es positivo el diagrama del perfil se situará por encima. − Horizontal Interval: Intervalo de estacionamiento. − Vertical Exaggeration: Exageración vertical. − Vertical Interval: Intervalo vertical. − Cant Stroking Interval: Intervalo de estacionamiento para la alineación vertical en el diagrama del perfil. − Elevation Limits: Máximas y mínimas de altitud. − Chord Interval: Intervalos de cuerda utilizados en la anotación. − Vertical Exaggeration: Exageración vertical utilizada en la anotación de cuerda.
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7.4.1. Main 7.4. Menú Palettes
La paleta principal contiene los comandos disponibles en los menús desplegables View y Utilities en forma de iconos.
7.4.2. View Surface Permite
visualizar
los
elementos
de
cualquier
superficie
triangulada: View Perimeter: Visualiza el contorno de un modelo
−
digital del terreno31. View Contours: Visualiza las curvas de nivel de la
−
superficie32. View Label Contours: Coloca una etiqueta a las curvas
−
con su cota.33 View Triangles: Visualiza los triángulos que forman la
−
superficie34.
JJAJ 2001
31
Ver apartado 7.3.3
32
Ver apartado 7.3.4
33
Ver apartado 7.3.5
34
Ver apartado 7.3.6
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View DTM Data: Visualiza los puntos del modelo
−
cota entre dos superficies41.
además de las líneas de ruptura y otros elementos . View DTM Elevation Points: Muestra la cota del punto
−
View
Slope
Vectors:
conjunto de triángulos basándose en la cota42. Muestra
elementos
triángulos basándose en la inclinación de cada triángulo43.
los triángulos que forman la superficie37.
View Color-Coded Aspects: Muestra colores en los
−
triángulos basándose en la orientación de cada triángulo44.
View Profiled Model: Genera una vista que muestra el relieve de un modelo digital del terreno38.
View Color-Coded Triangles: Muestra triángulos dentro
−
de los polígonos de la superficie activa45.
View Gridded Model: Genera una vista en forma de
−
View Color-Coded Slope: Muestra colores en los
−
que
gráficamente representan la dirección de la pendiente en
−
View Color-Coded Elevations: Asigna colores a un
−
seleccionado en la superficie36. −
View Isopach: Anota en modo de malla la diferencia de
−
35
malla de la superficie activa39.
View Crossing Segments: Muestra un símbolo en el
− verticalmente
punto en el que dos líneas de ruptura se cruzan y otro
elementos existentes en el dibujo sobre la superficie
símbolo donde el cruce de las líneas de ruptura tiene
activa40.
diferente cota46.
View
−
Draped
Surface:
Proyecta
35
Ver apartado 7.3.7
41
Ver apartado 7.3.13
36
Ver apartado 7.3.8
42
Ver apartado 7.3.14 Ver apartado 7.3.14
37
Ver apartado 7.3.9
43
38
Ver apartado 7.3.10
44
Ver apartado 7.3.14
39
Ver apartado 7.3.11
45
Ver apartado 7.3.14
Ver apartado 7.3.12
46
Ver apartado 7.3.15
40
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Fit Surface: Ajusta la vista actual a la extensión de la
−
Display Tributaries: Muestra los afluentes de los cursos
−
47
en el modelo digital. Se especifica el número mínimo de
superficie activa .
afluentes que tendrán los cauces que se desean visualizar. Compute Pond Volume: Calcula el volumen de agua
−
retenida en un lugar.
7.4.3. Hydrology Pass Thru Contours: Muestra las curvas de nivel de la
−
superficie seleccionada por el ratón. 7.4.4. Design Pad Display Flat Areas: Visualiza los límites de áreas planas
−
de un modelo digital.
de dibujo así como especificada la pendiente de terraplén o
Display Valleys and Ridges: Muestra las líneas del
−
desmonte, InRail calcula los puntos de intersección con la
modelo digital en las que dos triángulos adyacentes forman
superficie original.
vaguadas o divisorias. Display Peaks and Pits: Visualiza puntos de pico o
−
Move Pad Horizontally: Permite mover una plataforma
−
definida
depresión.
calculando
automáticamente
las
nuevas
intersecciones con el terreno original.
Trickle: Traza el camino de un curso de agua
−
Place Pad: Definida una plataforma con herramientas
−
seleccionado con el ratón o bien de una localización
Move Pad Vertically: Mueve la plataforma en vertical a
−
una Z predefinida. Actualiza, igual que en el caso anterior,
concreta.
los puntos de intersección. Rotate Pad: Rota la plataforma en torno a un punto
−
arbitrario y un eje vertical. Igualmente actualiza las 47
Ver apartado 7.3.1
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intersecciones.
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elemento principal. Las tablas de decisión se almacenan en librerías. Set Z Value of Linear Element: Cambia la coordenada Z
−
7.4.5. Design Surface
de los vértices de un elemento gráfico. Se mueven todos
Esta herramienta permite definir superficies:
los vértices a la misma cota. Útil para editar curvas de Generate Transverse Feature: Genera una superficie a
−
nivel.
partir de dos elementos de dibujo, establece un elemento primario y uno secundario entre los que genera la superficie
Smooth Linear Element: Realiza un suavizado de
−
elementos geométricos incluyendo vértices. Puede utilizarse
y un elemento de referencia que controla la localización de
en modo automático o interactivo, según esté activo o no el
la nueva superficie.
parámetro de tolerancia. Generate
−
Longitudinal
Feature:
Copia
elementos
gráficos existentes según un offset horizontal o vertical.
dibujo desde un punto que identifica, dada una dirección y
Utiliza un elemento de referencia para la localización del
pendiente, hasta la intersección con el terreno.
nuevo elemento y un elemento principal que será el copiado.
de relleno, líneas de ruptura y límites exteriores e interiores. Dada la superficie original se especifica la de
múltiples proyectadas desde un elemento gráfico a una
diseño donde se situarán los puntos calculados. Se utiliza,
superficie. Se puede establecer la pendiente de desmonte o
por ejemplo, para cambio de unidades.
de terraplén. Application of Decision Table: Utiliza tablas de decisión
−
para definir elementos como viales, muros de contención, etc.
Estos
Transform Surface: Modifica las coordenadas de puntos
−
Generate Sloped Surface: Genera pendientes simples o
−
Project Line To Surface: Sitúa una línea en el fichero de
−
pueden
definirse
a
partir
de
elementos
Merge Surfaces: Combina los puntos y triángulos de la
−
superficie original con los de la superficie seleccionada de diseño, para situarlos en una tercera superficie objetivo.
longitudinales o alineaciones que se consideran como
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Las superficies a mezclar pueden estar superpuestas o ser adyacentes.
7.4.6. View Geometry
Extract Portion Of Surface: Permite extraer una porción
−
de una superficie existente para situarla en una nueva
Controla que las alineaciones o elementos son visualizados además de controlar sus anotaciones.
superficie.
sin
borrar
los
puntos
que
los
forman.
por el sistema según la profundidad activa.
activa,
volviendo
Geometry
Annotation:
Muestra
View Stationing: Define la simbología e intervalos50.
−
View 3D Alignment: Calcula y muestra la línea 3D que
a
Fit
−
Alignment:
Ajusta
la
alineación
horizontal
52
seleccionada en la vista actual .
Delete Surface Point: Permite borrar puntos de relleno superficie
Horizontal
representa una alineación51.
horizontal puntos de relleno dentro de la superficie activa.
la
las
−
Move Surface Point: Permite mover en vertical u
de
Muestra
curvilíneos de la alineación horizontal49.
posibilidad de establecer la cota o bien ésta es establecida
−
Alignment:
elementos y notas asociadas con los elementos lineales y
Add Surface Point: Añade puntos de relleno con
−
View
−
Los
triángulos no son eliminados de la memoria. −
Horizontal
dibujo48.
Delete Triangle: Permite borrar triángulos de la pantalla
Active
alineaciones horizontales seleccionadas en el fichero de
dentro de una región de la superficie activa. −
View
−
Delete Portion Of Surface: Borra todos los puntos
−
triangular
automáticamente. Si se trabaja dentro de MicroStation se pueden borrar además puntos de la propia superficie. −
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Delete Linear Feature: Borra elementos individuales.
48
Ver apartado 7.3.16
49
Ver apartado 7.3.17
50
Ver apartado 7.3.18
51
Ver apartado 7.3.20
52
Ver apartado 7.3.1
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View Active Vertical Alignment: Visualiza la alineación
−
vertical seleccionada en el fichero de dibujo53.
7.4.7. Review Geometry Recupera información de puntos, elementos, conjuntos de curvas, en la alineación horizontal seleccionada.
View Vertical Geometry Annotation: Muestra y anota
−
Review Horizontal Point Alignment: Ofrece información
−
puntos verticales e información de la alineación, como
de
tangentes y curvas verticales54.
puntos
relevantes
de
la
alineación
horizontal
58
seleccionada . Project Points to Profile: Proyecta puntos de cota en la
−
Review
−
ventana de perfiles que pertenece a la alineación horizontal
Horizontal
Alignment
Single:
Ofrece
información de elementos de la alineación horizontal
seleccionada55.
seleccionada59.
Project Alignment to Profile: Proyecta alineaciones
−
de elementos de la alineación vertical seleccionada60.
alineación horizontal seleccionada56.
Review
−
Vertical Change In Plan: Sitúa una nota a lo largo de la
−
Review Vertical Alignment Single: Ofrece información
−
verticales en la ventana de perfiles que pertenece a la
Horizontal
Curve
Set
Single:
Ofrece
alineación horizontal activa mostrando dónde comienza y
información de un conjunto de curvas de la alineación
termina la alineación vertical activa, y anota los cambios de
horizontal seleccionada61.
inclinación de los elementos verticales57.
Review Horizontal Element: Ofrece información
−
de
cualquier elemento horizontal en el proyecto de geometría activo62.
53 54
Ver apartado 7.3.16
58
Ver apartado 7.5.12 Ver apartado 7.5.13
Ver apartado 7.3.17
59
55
Ver apartado 7.3.21
60
Ver apartado 7.5.13
56
Ver apartado 7.3.22
61
Ver apartado 7.5.14
Ver apartado 7.3.19
62
Ver apartado 7.5.15
57
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Review Horizontal Point All: Ofrece información de
−
todos los puntos relevantes de la alineación horizontal seleccionada63.
7.4.8. Horizontal Edit Sitúa y edita puntos en alineaciones horizontales.
comienzo y final de la alineación horizontal activa.
Review Horizontal Alignment All: Ofrece información de
−
todos
los
elementos
de
la
alineación
horizontal
seleccionada .
conjuntos de curvas asociadas a la alineación horizontal activa.
Review Vertical Alignment All: Ofrece información de todos los elementos de la alineación vertical seleccionada65.
todos los conjuntos de curvas de la alineación horizontal
dos puntos existentes en la alineación horizontal activa.
seleccionada . Review Vertical Element:
Move
−
66
−
Insert Horizontal PI: Sitúa puntos de intersección entre
−
Review Horizontal Curve Set All: Ofrece información de
−
Delete Horizontal PI: Borra puntos de intersección y
−
64
−
Add Horizontal PI: Crea puntos de intersección al
−
Horizontal
PI:
Reposiciona
un
punto
de
intersección y conjuntos de curvas asociadas a la alineación Ofrece
información
horizontal activa.
de
cualquier elemento vertical en cualquier alineación vertical
Revise Horizontal Curve: Modifica un conjunto de
−
67
contenida en el proyecto de geometría activa .
curvas en la alineación horizontal activa. También se puede situar una curva entre dos tangentes. Add Horizontal Curve: Crea un conjunto de curvas al
−
comienzo o al final de la alineación horizontal activa. 63
Ver apartado 7.5.16
64
Ver apartado 7.5.13
65
Ver apartado 7.5.13
66
Ver apartado 7.5.14
67
Ver apartado 7.5.15
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Delete Horizontal Curve: Borra una curva de la
−
alineación horizontal activa. Insert Horizontal Curve: Sitúa una curva entre dos
−
conjuntos de curvas en la alineación horizontal activa.
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Move
−
Horizontal
Component:
Reposiciona
un
componente horizontal en la alineación horizontal activa.
definiciones y parámetros de componentes, puntos y
Vertical
Curve:
Modifica
un
punto
de
intersección vertical y sus curvas verticales asociadas a la alineación vertical activa.
Edit Alignment By Components: Crea y modifica
−
Revise
−
Parallel Vertical Alignment via Element: Crea una
−
direcciones.
nueva
alineación
vertical
paralela
a
otra
entre
dos
elementos de diseño. Parallel Vertical Alignment via Station: Crea una nueva
−
alineación vertical paralela a otra entre dos estaciones
7.4.9. Vertical Edit
diseñadas.
Permite crear y editar puntos de intersección verticales así como las curvas verticales asociadas:
Esta ventana es utilizada por los comandos anteriores para
Add Vertical PI: Crea un punto de intersección vertical
−
Create Profile Window: Genera una ventana de perfil.
−
el diseño de alineaciones verticales.
al comienzo y final de la alineación vertical activa. Delete Vertical PI: Borra un punto de intersección
−
vertical y sus curvas verticales asociadas de la alineación 7.4.10. Vertical Design
vertical activa. Insert Vertical PI: Sitúa un punto de intersección
−
vertical entre dos puntos existentes y sus curvas verticales
Move Vertical PI: Reposiciona un punto de intersección
situar
alineaciones
verticales
por
elementos
o
componentes. Vertical Line by Points: Permite situar un elemento
−
asociadas a la alineación vertical activa. −
Permite
lineal vertical definido por dos puntos.
vertical y sus curvas verticales asociadas a la alineación vertical activa.
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Vertical Line by Point & Parameters: Permite situar un
−
elemento lineal vertical definido por un punto y parámetros opcionales.
vertical existente al punto seleccionado.
lineal vertical definido basado en un elemento vertical no lineal y un punto. Este comando genera un elemento
vertical no lineal basado en tres puntos.
elemento vertical no lineal basado en dos puntos y un parámetro.
vertical. El elemento lineal vertical será tangente al
elemento vertical no lineal basado en un elemento vertical
Vertical Line by Grade: Permite situar un elemento
existente, un punto y un parámetro adicional.
lineal vertical definido basado en un elemento vertical no lineal existente, un punto y una inclinación definida por el Este
comando
genera
un
elemento
elemento vertical no lineal basado en un elemento vertical
vertical
elemento lineal vertical será tangente al elemento vertical no lineal.
existente, un punto y un parámetro de inclinación.
vertical no lineal basado en dos elementos verticales
dos elementos verticales no lineales.
existentes y un parámetro de curva. Vertical Element Connect: Permite mover un elemento
−
vertical y juntarlo a un segundo elemento vertical.
Move Vertical Element: Permite mover un elemento vertical existente a la posición seleccionada.
Vertical Arc by Parameter: Permite situar un elemento
−
Vertical Line: Permite situar una línea vertical entre
−
Vertical Arc by Point & Grade: Permite situar un
−
entrando o saliendo de un elemento no lineal vertical. El
−
Vertical Arc by Point & Parameter: Permite situar un
−
elemento vertical no lineal.
usuario.
Vertical Arc by Points & Parameter: Permite situar un
−
vertical entrando o saliendo de un elemento no lineal
−
Vertical Arc by Points: Permite situar un elemento
−
Vertical Line by Point: Permite situar un elemento
−
Copy Vertical Element: Permite copiar un elemento
−
Vertical Element Delete: Permite borrar un elemento
−
vertical seleccionado.
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7.4.11. Stationing & Events Permite
añadir,
revisar
y
borrar
alienaciones
verticales
y
horizontales, puntos relevantes y de estacionamiento.
Crea, copia, edita y borra puntos de geometría.
Stationing: Define la estación inicial y las ecuaciones
−
7.4.12. Cogo Points
de estacionamiento. Estas ecuaciones se utilizan para redefinir el estacionamiento sobre cualquier punto de la
−
Create Cogo Point: Crea un nuevo punto de geometría.
−
Edit Cogo Point: Modifica las coordenadas, descripción, y preferencias de un punto de geometría existente.
alineación. Add Horizontal Event: Crea puntos relevantes en la
−
existente
alineación horizontal activa.
con
otro
nombre,
destino,
descripción
y
preferencias.
Review Horizontal Events: Muestra una lista de puntos
−
Copy Cogo Point: Copia un punto de geometría
−
relevantes de la alineación horizontal activa.
Delete Cogo Point: Borra puntos de geometría del
−
buffer cogo.
Delete Horizontal Events: Borra los puntos relevantes
−
de la alineación horizontal activa. Add Vertical Event: Crea puntos relevantes en la
−
alineación horizontal activa.
Sitúa nuevos puntos a partir de otro punto y una dirección y
Review Vertical Event: Muestra una lista de puntos
−
relevantes de la alineación horizontal activa.
alineación horizontal activa.
distancia. Angle/Deflection Traverse: Crea un nuevo punto a una
−
Delete Vertical Events: Borra puntos relevantes de la
−
7.4.13. Traverse
distancia horizontal o geométrica y un ángulo desde un punto conocido con un punto de referencia conocido. La distancia
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geométrica,
ángulo
cenital
y
altura
del
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instrumento se utilizan para asignar una cota al nuevo punto.
basado en la intersección de dos puntos conocidos, la
Curved Traverse: Sitúa un nuevo punto a lo largo de
−
una curva por una dirección radial o tangencial o en la dirección del arco con un radio y distancia sobre el arco.
distancia es definida por los dos puntos.
por intersección de una alineación y un punto conocido con una dirección conocida.
gradiente o la distancia vertical. Direction Traverse: Sitúa un nuevo punto comenzando
Distance / Alignment Intersect: Sitúa un nuevo punto
−
por intersección de una alineación y un punto conocido y
en un punto existente y siguiendo una dirección para la
una distancia dada.
distancia horizontal. El nuevo punto puede tener una cota por el gradiente o por la distancia vertical.
Direction / Alignment Intersect: Sitúa un nuevo punto
−
Los nuevos puntos pueden tener una cota usando el
−
Distance / Distance Intersect: Sitúa un nuevo punto
−
Alignment / Alignment Intersect: Sitúa un nuevo punto
−
por intersección de dos alineaciones. Fit Curve: Sitúa un nuevo punto por tres puntos de
−
curvatura o por tres puntos de intersección y un radio.
7.4.14. Locate Genera nuevos puntos por intersección de líneas, círculos,
determinada por dos puntos conocidos y dos radios.
Direction / Direction Intersect: Sitúa un nuevo punto
−
Tangents: Sitúa dos puntos que definen una tangente
−
tangentes, alineaciones y ángulos.
Angle Resection: Sitúa un nuevo punto basado en tres
−
por intersección de dos puntos conocidos, con la dirección
puntos conocidos y los ángulos entre ellos.
dada por los dos puntos. Transformation: Transforma puntos y alineaciones de
− Direction / Distance Intersect: Sitúa un nuevo punto
−
un sistema de coordenadas a otro sistema de coordenadas.
por intersección de dos puntos conocidos, con la dirección definida por un punto y la distancia por el otro.
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Tutorial de Intergraph InRail
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7.4.15. Figure Permite
la
geométricos
creación cogo,
de
alineaciones
calcular
a
alineaciones
partir
de
puntos
paralelas,
juntar
alineaciones y calcular intersecciones.
−
Bulb Cul-de-sac: Sitúa un bulb cul-de-sac.
−
Offset Cul-de-sac: Crea un offset cul-de-sac.
−
Knuckle Cul-de-sac: Crea una charnela cul-de-sac.
Store Alignment: Define una alineación a partir de
−
puntos cogo. −
Edit Alignment: Modifica una alineación existente.
−
Parallel Horizontal Alignment Via Element: Crea una nueva alineación paralela a otra entre dos elementos diseñados.
7.4.16. Bridge Se trata de una extensión de InRoads que permite añadir un puente al flujo de trabajo de InRoads. Utiliza la alineación horizontal y la correspondiente vertical así como las superficies del terreno y el puente.
Parallel Horizontal Alignment Via Station: Crea una
−
nueva alineación paralela a otra entre dos estaciones
alineación del puente.
diseñadas.
Longitudinal: Permite situar líneas que discurren
−
Join Alignment: Une una alienación a otra.
−
Transverse: Permite añadir líneas transversales a la
−
paralelas a la alineación del puente. One-Center Curve: Crea una curva simple en la
−
puntos
Two-Center Curve: Crea una composición de curvas de
−
apoyo,
puntos
de
unión
en
una
o
más
una alineación así como uniones de alineaciones.
Three-Center Curve: Crea una composición de curvas de tres centros en la intersección de dos alineaciones.
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de
alineaciones. Estos puntos suponen puntos de interés de
dos centros en la intersección de dos alineaciones. −
Points: Permite crear puntos singulares tales como
−
intersección de dos alineaciones.
Verticals: Permite asignar información de cota a líneas
−
longitudinales.
Tutorial de Intergraph InRail
Las
alineaciones
verticales
se
definen
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normalmente por elementos longitudinales como vigas. Se define una alineación vertical para cada elemento de este
horizontales.
tipo. Estas alineaciones verticales pueden visualizarse en
Substructure: Permite definir puntos clave del perfil de la
subestructura
como
pie
de
pedestal,
cabeza
Se
puede
modificar
una
vez
generado
utilizando Utilities→Reports→General.
una ventana de perfil InRoads o como alineaciones 3D. −
Horizontal Reports: Genera un informe de alineaciones
−
Vertical Reports: Genera un informe de alineaciones
−
verticales. Se puede modificar una vez generado con
de
Utilities→Reports→General.
pedestal... Clip One Side: Permite juntar una alineación a otra
−
alineación seleccionada que cruza. 7.4.17. Profile Clip Two Sides: Permite juntar una alineación a otras
−
dos alineaciones seleccionadas que cruzan.
perfiles e importa perfiles.
Extend: Permite prolongar una alineación a lo largo de
−
su eje, hasta una alineación seleccionada que cruza.
mediante copia de elementos existentes.
cerradas a partir de partes de cuatro alineaciones que se cruzan.
Es
útil
para
el
revestimiento del puente.
cálculo
de
Two-Point Profile: Extrae un perfil entre dos puntos sin
−
necesidad de tener una alineación.
Create Area: Permite la creación de alineaciones
−
Profile: Extrae un perfil a lo largo de la alineación
−
horizontal activa, o de una parte de ella.
Copy: Permite crear nuevos elementos del puente
−
Extrae perfiles de una superficie, crea ejes para las ventanas de
la
superficie
Create Profile Window: Sitúa ejes horizontal y vertical
−
para crear una ventana de perfil en un fichero de diseño.
de
Add Surface To Profile: Crea una superficie de perfil a
−
partir de un gráfico de una ventana de perfil.
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Feature To Profile: Añade gráficos a un perfil para
−
Two-Point Cross Section: Extrae y muestra un perfil
−
indicar donde el elemento lineal seleccionado cruza la
transversal
alineación horizontal de ese perfil.
alineación.
Project Feature To Profile: Añade gráficos a un perfil
−
entre
dos
puntos
sin
necesidad
de
una
Extract Single Cross Section: Extrae y muestra un
−
para indicar la cota del elemento seleccionado a lo largo de
perfil transversal desde cualquier estación especificada a lo
la alineación horizontal de ese perfil.
largo de la alineación horizontal activa.
Profile To Surface: Añade puntos de superficie de un
−
Generate IGRDS Cross Section: Lee información
−
generada por IGRDS, y genera un fichero de perfiles
perfil a un modelo digital del terreno especificado.
transversales que puede ser utilizado por IGRDS. Profile Annotation: Añade información gráfica o de
−
Add Surface to Cross Section: Crea una superficie en el
−
texto a perfiles existentes en el fichero de diseño.
perfil transversal a partir de un elemento de dibujo. Point Feature to Cross Section: Muestra los elementos
−
(definidos como puntos) que existen en una vista plana en
7.4.18. Cross Section
un conjunto de perfiles transversales.
Esta paleta extrae y muestra perfiles transversales. Un perfil transversal es una ventana gráfica bidimensional que representa
Feature to Cross Section: Representa una línea de
−
una sección plana de un modelo tridimensional. Los perfiles
dibujo en un conjunto de perfiles transversales existentes
transversales se extraen de elementos lineales como alineaciones
en la estación correcta, distancia y cota.
horizontales. Cross Section: Extrae perfiles transversales y los
−
muestra en forma de matriz.
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Edit Feature from Cross Section: Modifica un elemento
−
3D de MicroStation de acuerdo con lo definido en el perfil transversal.
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alineación
Annotate Cross Section: Añade información gráfica y
−
Section
tridimensionales
de
to
un
Surface:
perfil
Añade
transversal
tipo
de
Mass Haul Diagram: Genera un diagrama que muestra
−
el volumen acumulado total de desmonte y terraplén a lo
View Cross Section: Permite ver una serie de perfiles
−
intervalo
perfiles de una alineación previamente definida.
una
superficie especificada.
el
desmonte, terraplén y volumen neto por cálculo entre
puntos a
usando
End-Area Volume: Realiza el cálculo de volúmenes de
− Cross
−
activa,
estaciones.
de texto a un perfil transversal existente en el fichero de dibujo.
horizontal
largo de una alineación horizontal. El diagrama está basado
transversales en ventanas.
en el cálculo de volúmenes entre perfiles. Surface Area: Calcula el área de una superficie
−
triangulada. Este comando calcula al área real y el área en 7.4.19. Volumes
plano.
Calcula volúmenes entre superficies o partes de ellas. Triangle Volume: Calcula el volumen exacto entre dos
−
superficies. Este es el método más preciso de los tres métodos de cálculo de volúmenes.
7.4.20. Superelevation Calcula el terraplén a aplicar en una curva de una alineación
Grid Volume: Estima el volumen entre dos superficies
horizontal, es decir los peraltes. Calcula también las transiciones
con una malla de red, calculando el volumen de las celdas
de peralte. La aplicación sigue la normativa de la American
formadas entre los puntos de la malla.
Association
−
Triangle Volumes By Station: Realiza un cálculo de
−
of
State
Highway
and
Transportation
Officials
(AASHTO).
volúmenes de desmonte, terraplén, y volumen neto entre la superficie original y la superficie de diseño, a lo largo de la
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Superelevation Rate Calculator: Calcula un peralte para
−
cada curva en un rango de la alineación horizontal, de acuerdo a parámetros como fricción y velocidad de diseño. Review/Edit Superelevation Rates: Muestra y edita
−
todos los peraltes a lo largo de la alineación horizontal activa.
7.4.21. Design Roadway Se utiliza para generar modelos tridimensionales de carreteras, canales, ect.
inclinación
medio
de
secciones
tipo,
tablas
de
decisión.
peralte a lo largo de la alineación horizontal activa. Review/Edit Application Stations: Muestra y edita una
−
por
desmonte-terraplén, tablas de materiales y tablas de
Build Application Stations: Calcula transiciones al
−
Define Template: Define plantillas y controles de
−
Define Roadway: Define y controla parámetros de
−
lista de estaciones definiendo todas las transiciones del
definición de carreteras, como el intervalo entre estaciones
peralte que se han definido para una alineación.
para situar secciones tipo, el método de controlar grado de pendientes y las secciones tipo a utilizar.
Superelevation Vertical Control Alignments: Genera
−
alineaciones verticales que se usan para definir transiciones
incorporando controles independientes y aplicando peraltes.
al peralte. Convert Superelevation to Vertical: Convierte una
−
e izquierda.
Express
−
alineación vertical de derecha e izquierda en una alineación
Genera
un
modelo
de
vial
Drive Roadway: Genera una línea tridimensional a lo
−
Convert Vertical to Superelevation: Convierte una
Modeler:
tridimensional.
alineación de peralte en una alineación vertical de derecha
−
Roadway Modeler: Genera un modelo tridimensional,
−
largo
de
un
recorrido
de
carretera
que
puede
ser
visualizado.
de peralte.
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7.4.22. Supplemental Tools
calculadas
Check Alignment Grades: Comprueba la alineación
−
Remove Short NC Lengths: Borra las distancias NC
−
(entre
curvas
que
están
conectadas
por
vertical activa con unos valores de pendiente máximo y
tangentes cortas) en las que la distancia de las secciones
mínimo.
NC calculadas es menor que un valor mínimo definido.
Linestring Vertical Clearance: Realiza un informe sobre
−
DTM Range Check: Informa del número de puntos
−
el espacio vertical libre entre dos líneas tridimensionales
encontrados, y sus coordenadas XYZ, en un modelo digital
seleccionadas. Las líneas deben cortarse en X e Y.
del terreno que superan el rango de cota (máximo y mínimo) definido. El resultado puede mostrarse en un
Alignment Vertical Clearance: Informa del espacio libre
−
fichero ASCII o gráficamente.
vertical entre las alineaciones verticales activas de dos Annotate Curve Set: Añade notas a los conjuntos de
−
alineaciones horizontales seleccionadas.
curvas. Horizontal Design Checks: Informa del mínimo radio de
−
curvatura requerido para la velocidad de diseño definida, o la velocidad de diseño para un radio de curvatura dado. Vertical Design Checks: Calcula la distancia mínima de
−
curva vertical requerida para una velocidad de diseño dada, o la velocidad de diseño para una distancia de curva vertical dada.
7.4.23. Subgrade By Section Subgrade by Section es el proceso de diseño de materiales de viales para nuevos pavimentos o pavimentos que requieren rehabilitación,
utilizando
la
superficie
de
rodadura
como
referencia de los materiales definidos.
Round Superelevation Stations: Redondea el valor
−
calculado de peralte para las estaciones NC, AC, RC y FS a un valor dado, por ejemplo ½ o ¼ .
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7.4.24. Resurface Roadway Genera una nueva alineación vertical para un vial que se va a
en localizaciones definidas en la cuenca de drenaje.
reformar con nuevas capas de rodadura. La nueva alineación vertical se sitúa sobre le existente. Se debe disponer de puntos
diseño original y sobre el punto se sitúa la alineación original.
terreno a lo largo de la línea central de la charnela.
del actual vial y calcula una línea de control tridimensional que se convertirá en la alineación vertical.
situaciones en las que la profundidad de agua estimada es incorrecta.
describe la línea tridimensional generada por el comando
Display HEC-2 Distance: Muestra líneas de conexión
−
entre centroides. Las lineas se interpolan desde la línea
anterior.
central del canal.
Vertical Alignment From Control Line: Convierte la
−
Locate HEC-2 Centroid: Calcula el centroide de las
−
áreas de crecida en las riberas derecha e izquierda.
Resurfacing Summary Report: Genera un informe que
−
Adjust HEC-2 Depth: Ajusta la profundidad del agua en
−
Resurfacing Controls: Identifica líneas topografiadas
−
Plot HEC-2 Depth: Representa el perfil de superficie del
−
topográficos que informen de la situación actual del vial y con los que se forma una línea. Se compara el punto más alejado del
Scan HEC-2: Genera perfiles de superficie del terreno
−
línea de control tridimensional en una alineación vertical para la nueva superficie del vial.
Create HEC-2 Deck: Crea un fichero ASCII que es la
−
base para la plataforma de entrada en HEC-2. HEC-2 necesita datos adicionales que se deben introducir antes del procesado del fichero.
7.4.25. HEC2 Genera datos ASCII que se pueden usar en el programa HEC-2 para evaluar niveles de agua en el modelo.
7.4.26. Track Points Se utiliza para definir y modificar puntos de una traza, mostrar un diagrama de curvatura para esos puntos, etc.
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Select All-Track Points: Copia puntos desde el buffer
−
de cogo y los sitúa en el buffer de puntos de traza.
punto, permitiendo añadir un peso o un criterio de offset para un análisis de regresión.
Select On-Track Points: Selecciona puntos del buffer y
−
Track Point Status: Muestra información acerca de un
−
los marca como puntos de traza. Estos puntos pueden
puntos de traza como punto on-track.
entonces ser utilizados para definir el emplazamiento de los elementos de traza a lo largo de los puntos de traza y, por último, crea y ajusta una alineación a lo largo de estos
Add Track Point: Marca un punto all-track del buffer de
−
Delete Track Point: Retorna un punto on-track a un
−
punto all-track. El punto permanece en el buffer, pero su
puntos.
estado cambia a punto all-track.
Track Point Curvature Diagram: Muestra el diagrama
−
de curvatura para los puntos de la traza. Horizontal-To-Vertical: Intercambia los puntos de traza
−
7.4.27. Track Elements
del buffer al modo vertical permitiendo situar y manipular
Se utiliza para crear, copiar y modificar los elementos de una
los elementos verticales de la traza.
traza que mejorarán la alineación horizontal o vertical de la
− del
Vertical-To-Horizontal: Intercambia los puntos de traza
traza. Se compone de dos paletas: Track Horizontal Elements y
buffer
Track Vertical Elements.
al
modo
horizontal
permitiendo
situar
y
manipular los elementos horizontales de la traza. Track Horizontal Elements: Toggle Point Labels: Enciende o apaga las etiquetas
−
para todos los puntos mostrados en la vista seleccionada.
Place Linear Track Element: Crea un elemento recto de
−
traza definido por dos puntos dato. Toggle Track Points: Enciende o apaga los gráficos
−
para todos los puntos de traza en la vista seleccionada.
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Place Circular Track Element: Crea un elemento de
−
Copy Track Element Perpendicular: Copia un elemento
−
traza que es el arco de un círculo definido por tres puntos
de traza existente en una dirección fijada. Se puede
dato.
especificar la distancia de la copia al original o situar un punto dato en la nueva posición.
Place Circular Track Element By Radius: Crea un
−
elemento de traza que es el arco de un círculo definido por dos puntos dato y un radio.
existente a la posisción especificada.
Place Spiral Track Element: Crea un elemento de traza
−
Move Track Element: Reposiciona un elemento de traza
−
Move Track Element Perpendicular: Reposiciona un
−
de clotoide entre dos elementos de traza existentes (rectos
elemento de traza existente en una dirección fijada. Se
o circulares).
puede especificar la distancia de la copia al original o situar un punto dato en la nueva posición.
Edit Track Element: Modifica un elemento de traza
−
Cut Track Element: Divide un elemento existente en
−
Edit Spiral Type: Cambia el tipo de una clotoide.
−
existente.
Delete Track Element: Borra un elemento de traza
−
dos elementos.
existente.
Connect Track Element: Mueve un elemento de traza y
−
lo une a otro elemento de traza.
Track Vertical Elements:
Combine Track Elements: Crea un único elemento a
−
partir de dos elementos del mismo tipo y el mismo radio en
vertical definido por dos puntos dato.
el caso de elementos radiales. Copy Track Element: Copia un elemento de traza
−
existente a la posisción que se indique.
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Place Vertical Linear Element: Sitúa un elemento
−
Place Vertical Circular Element: Sitúa un elemento
−
vertical como el arco del círculo definido por tres puntos dato.
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Place Vertical Circular Element By Radius: Sitúa un
−
elemento vertical como el arco de un círculo definido por dos puntos y un radio.
7.4.28. Track Alignments
Edit Vertical Element: Edita un elemento vertical
−
se quieren usar para crear una alineación de traza. Se compone
existente. Connect Vertical Element: Mueve un elemento vertical
−
y lo une a otro segundo elemento vertical. Copy Vertical Element: Copia un elemento vertical
−
Se utiliza cuando se han creado los elementos de una traza que
existente a la posición indicada.
de dos paletas: Track Horizontal Alignments y Track Vertical Alignments. Track Horizontal Alignments:
gira o crea una alineación situando elementos entre dos
Move Vertical Element: Mueve un elemento vertical
−
elementos existentes.
existente a una posición indicada. Place Vertical Floating Linear: Añade un elemento recto
−
tangencia y coincidencia entre elementos ajustando los elementos existentes.
circular a elementos circulares y rectos existentes. El mantiene
la
tangencia
y
coincidencia
Alignment
Calculations:
Salva
una
elemento o el cálculo de una alineación de traza. Abort Track Alignment Calculations: Para un cálculo de
−
Reverse Track Alignment: Cambia la dirección de una
−
alineación de traza.
entre Adjust Track Alignment: Altera la longitud de un
−
elementos ajustando el elemento existente. Delete Vertical Element: Borra un elemento vertical
−
Track
una traza o giro.
Place Vertical Floating Circle: Añade un elemento comando
Save
−
a un elemento circular existente. Este comando mantiene la
−
Track Editor: Edita una alineación de traza existente,
−
elemento durante el análisis de regresión.
existente.
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Tutorial de Intergraph InRail
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Slew Track Alignment: Muestra los giros de una
−
alineación de traza en un cuadro de diálogo o gráficamente.
alineación de una cadena de elementos en un cuadro de diálogo o gráficamente.
Copy Track Alignment Parallel: Copia una alineación de
−
traza paralelamente a otra existente. Create
−
Track
Alignment
Interactively:
Slew Vertical Alignment: Muestra los giros de una
−
Vertical Lift: Define una elevación vertical para una
− Crea
sección de traza.
una
alineación de traza a partir de elementos conectados, colineales. Create Track Alignment Automatically: Crea una
−
alineación de traza a partir de una serie de elementos conectados situando un punto dato en uno de los elementos en la alineación de traza.
Permite situar y manipular giros en una alineación de traza. Place Turnout: Permite situar un giro en un elemento
−
de traza.
Delete Track Alignment: Borra una alineación de traza.
−
7.4.29. Track Turnouts
Define Active Turnout: Activa un giro existente que ha
−
sido almacenado en memoria usando el comando Save Track Alignment.
Track Vertical Alignments: −
Vertical Editor: Edita una alineación vertical existente.
−
Save Vertical Alignment Calculations: Salva el cálculo de una alineación.
de una alineación de traza.
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un elemento de traza o alineación. Change Turnout Heel: Cambia el talón activo de un
−
cruce diamante, de un giro doble, etc.
Abort Vertical Alignment Calculations: Para el cálculo
−
Move Turnout: Reposiciona un giro activo a lo largo de
−
−
Tutorial de Intergraph InRail
Edit Turnout: Modifica giros existentes.
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Calculate Single Shunting Limit: Calcula los límites del
−
desvío para un giro específico y sitúa un símbolo de límite de desvío. Este comando únicamente funcionará con giros no activos.
desvío para todos los giros situados en el proyecto de geometría
centro de una vista. Display Track Points: Redibuja los gráficos asociados
−
con los puntos de traza actualmente cargados.
Calculate All Shunting Limits: Calcula los límites de
−
Locate Track Point: Sitúa el punto seleccionado en el
−
y
sitúa
las
señales
de
límite
de
Display Track Elements: Redibuja el gráfico asociado
−
con los elementos de la traza actualmente cargados.
desvío
apropiadamente. Este comando únicamente funcionará con giros no activos. 7.4.31. Rail Manufacturing
Turnout Library Editor: Crea y edita giros.
−
Crea, edita o nombra vías desde la línea central de la ventana. Se divide en tres paletas diferentes: Rails, Rail points y Distance keepers. 7.4.30. Track Review Review Track Element: Muestra información acerca del
−
elemento de traza seleccionado o alineación de traza.
Rails:
horizontal activa.
Review Track Alignment: Resalta una alineación de
−
traza (la cadena de elementos).
están conectados o no y la dirección de conexión.
Edit Rail: Revisa y modifica la distancia horizontal de
−
una vía.
Review Track Connection: Informa si dos elementos
−
Create Rail: Crea el borde de vía en la alineación
−
Edit Rail Material: Designa el material de la vía como
−
estándar o endurecido para los intervalos entre estación definidos.
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Verify Rail: Comprueba los puntos de vía sobre las
−
vías.
alineaciones horizontales para verificar que corresponden.
situadas en el fichero de diseño.
Annotate Rail: Añade una nota a cada vía con
−
información como puntos de vía, distancias y radios de
diseño.
Delete Rail: Borra vías de la alineación horizontal activa.
Move Joint: Reposiciona una unión.
−
Propagate Joint: Sitúa uniones en las otras vías
−
asociadas con la misma alineación.
Display Rail: Actualiza las vías, puntos de vías y
−
Place Joint: Sitúa uniones individuales en el fichero de
−
transición. −
Edit Joint Placement: Edita uniones que han sido
−
Name Rail: Asigna un único nombre a cada vía.
−
Calculate Joints: Sitúa automáticamente uniones en las
−
distancias.
Rail Points: Sitúa, edita y borra uniones y keypoints. Los keypoints se sitúan
−
Name Rail Points: Nombra puntos de vía.
−
Review Rail Points: Revisa puntos de vía.
−
Delete Rail Points: Borra puntos de vía.
a distancias definidas por el usuario desde cruces. Las uniones normalmente se sitúan en todos los keypoints y en localizaciones intermedias a lo largo de la vía.
Distance Keepers: La traza de la vía se sitúa sobre el balastro y las traviesas, pero
los
en lugares con tráfico rodado es necesario añadir “distance
keypoints desde cruces y cambios basados en parámetros
keepers” que son barras metálicas en forma de U. Estos
definidos por el usuario.
comandos se utilizan para situar estos espaciadores, y los
Calculate
−
Keypoints:
Calcula
la
posición
de
taladros que hay que realizar para su fabricación.
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Calculate Distance Keepers: Sitúa un grupo de
−
“distance keepers” a lo largo de una alineación usando parámetros específicos de distancia. Place Distance Keeper: Sitúa un único “distance
−
keeper”. Move Distance Keeper: Mueve un “distance keeper” a
−
una nueva localización. Delete Distance Keeper: Borra uno o varios “distance
−
keepers”.
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7.5. Menú Utilities
Los comandos incluidos en este menú desplegable son los siguientes:
7.5.1. All Actives Muestra en un cuadro de diálogo los elementos activos.
7.5.2. Active Surface Permite designar una superficie existente como superficie activa.
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7.5.4. Review Surface Este comando visualiza información acerca de una superficie, como puede ser el número de puntos, de líneas de ruptura, máximas y mínimas… Se podrá además cambiar el nombre, descripción o material o la máxima longitud de lado de triángulo, con el objetivo de eliminar aquellos no deseados en un cálculo posterior.
7.5.3. Delete Surface Este comando permite borrar los puntos y triángulos asociados con una superficie, borrando totalmente ésta de la memoria. Se podrá elegir en la casilla Empty Surface Only borrar sólo el contenido de la superficie, manteniendo la reserva de memoria (nombre, descripción…).
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7.5.5. Triangulate Surface
breakline,
Este comando es usado para generar (o regenerar) de nuevo los
exterior boundary.
triángulos
que
forman
el
modelo
digital
del
terreno.
contour, inferred
breakline, interior
boundary
o
La
triangulación generada se basa en el algoritmo de Delaunay, a
La opción Filter Tolerance servirá para borrar aquellos puntos que
partir de coordenadas conocidas. Si el modelo incluye líneas de
forma con sus vecinos un área menor de la indicada para evitar
ruptura, ningún lado de triángulo podrá cruzar dichas líneas. El
triángulos demasiado pequeños. La opción Empty Existing
interior de las líneas de ruptura también es triangulado pero no
surface borra los datos actuales en la superficie antes de
es utilizado en el cálculo. Si se introduce un valor mayor de 0 en
empezar el cálculo.
el campo Maximum Length, todos los triángulos que posean un lado mayor de dicho valor serán borrados. Mientras se triangula se podrá verificar el corte entre las líneas de ruptura con la opción Use extended data check. El software procesa primero los puntos que no sean de relleno, completando el modelo digital del terreno con los puntos de relleno. La opción View triangles servirá para visualizar los triángulos mientras éstos se están calculando. La opción Load features sirve para cargar aquellas entidades que estén seleccionadas o que sus atributos tengan el mismo nombre que el nombre de la triangulación. Si la selección es llevada a cabo de la segunda forma, se cargarán como puntos de relleno, excepto si entre sus atributos tienen los nombres de las entidades posibles como
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Al finalizar el cálculo el software muestra el número de puntos procesados, el número de triángulos generados y el tiempo invertido en el cálculo.
7.5.6. Generate Se pueden generar dos tipos de entidades: − Surface: Este comando sirve para generar una superficie artificial. Esta superficie artificial sigue una ecuación. Los tipos posibles son: Plana, Aleatoria, normal, cosenoidal, piramidal, cónica y de pendiente norte, sur, este u oeste. Se puede indicar también número de puntos que formarán la superficie, aunque se recomienda que este número sea de 1000. Se podrá definir el origen y extensiones de la superficie.
− Inferred breaklines: Este comando genera líneas de ruptura en un modelo digital del terreno. Estas líneas de ruptura son deducidas a partir de los datos actuales (a posteriori). Estas líneas serán útiles cuando el modelo digital del terreno ha sido generado a partir de curvas de nivel, ya que sólo con estas no quedarían suficientemente bien definidas las líneas de ruptura. Al finalizar el cálculo, se mostrará el número de puntos y líneas añadidas como líneas de ruptura a posterior en el modelo digital.
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modelo digital. Los datos originales no son modificados sino que se generan en una superficie destino. Los puntos borrados son puntos de relleno. Asimismo, se puede copiar las líneas de ruptura, curvas de nivel, límites… Para borrar los puntos se compara su altitud con las altitudes de los puntos vecinos. Si la diferencia es menor que el valor indicado en el campo Height tolerance, el punto es borrado. Los puntos comparados deben estar comprendidos entre la distancia máxima y mínima indicada. 7.5.7. Surface Utilities Las utilidades para superficies son las siguientes: − Compress surface:
Esta
opción
sirve
para
liberar
la
memoria de los puntos marcados como borrados. Al final del cálculo se mostrarán los puntos borrados.
− Thin surface: Este comando utiliza un complejo algoritmo para eliminar puntos innecesarios en la definición del
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7.5.8. Active Geometry − Form gridded surface: Este comando sirve para crear una
Este comando sirve para activar una determinada geometría,
superficie a partir de puntos proyectados según una rejilla
alineación horizontal, vertical o de peraltes. Se mostrarán los
de separación determinada por el usuario. También es
elementos disponibles y la información asociada con ellos.
posible copiar las líneas de ruptura y límites exterior e interior. Al final del cálculo se mostrarán los puntos del modelo original y del modelo final.
7.5.9. Delete Geometry Este comando sirve para borrar de la memoria un proyecto de geometría, una alineación o peraltes y todos los elementos que dependan de ellos. Al igual que en el comando anterior, se
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muestra
una
lista
con
los
elementos
disponibles
y
sus
características.
− Vertical alignments: Este comando copia una alineación
7.5.10. Copy Geometry
vertical a otra alineación horizontal existente.
Las opciones disponibles son las siguientes: − Horizontal alignments: Copia una alineación horizontal con todos sus elementos a un proyecto existente. Además se le podrá cambiar el nombre al copiarlo.
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− Cogo points: Copia los puntos de un proyecto a otro. Si ya existen puntos se podrán sobreescribir o renombrar. − Alignment to track: Copia los elementos de una alineación existente al lugar de la memoria reservada para la traza, pudiendo de esta forma manipularlos. Se podrán aplicar además los datos de los peraltes asociados a la alineación horizontal elegida.
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− Rail points to cogo: Copia los puntos pertenecientes a un vial a los COGO puntos.
7.5.11. Transpose Alignment Este comando sirve para invertir los datos de una alineación.
− Turnouts points to cogo: Copia puntos pertenecientes a un giro a los COGO puntos. Se podrán empezar a numerar a partir del valor indicado en Seed name.
7.5.12. Review Geometry Point Existen dos opciones: − Alignment: Visualiza información asociada con los puntos pertenecientes a la alineación actual.
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− All: Visualiza la información de los puntos del proyecto de geometría.
7.5.13. Review Alignment Este comando muestra información acerca de las alineaciones del proyecto activo.
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7.5.15. Review Geometry Element Visualiza
información
acerca
de
un
elemento
determinado
(horizontal o vertical) elegido en el dibujo. La información es similar a la mostrada en Review Alignment.
Se podrá mostrar información acerca de la alineación horizontal o vertical activa o de todas las alineaciones horizontales o verticales pertenecientes al proyecto actual. Se podrán visualizar todos los elementos o alineaciones utilizando los botones First, Previous, Next y Last. Además la información se podrá almacenar
7.5.16. Geometry Point Dos opciones disponibles: − Names: Este comando sirve para asignar, reasignar o borrar nombres a los puntos.
en un fichero ASCII.
7.5.14. Review Curve Set Muestra información acerca del conjunto de curvas de la alineación horizontal activa o de las alineaciones asociadas al proyecto de geometría activo. Al igual que en el comando anterior se podrá visualizar el resto de los elementos utilizando los botones disponibles y grabar los resultados en un fichero ASCII.
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− Elevations: Este comando define y revisa la altitud de los puntos y alineaciones horizontales.
Los parámetros mostrados en este cuadro de diálogo son los siguientes:
7.5.17. Circular Curve Calculator Este comando calcula los parámetros para una curva de la cuál se conocen dos parámetros. Se suele usar en combinación con otros comandos para calcular la longitud y radio de círculos cuando se conocen otros parámetros como el ángulo central o la cuerda.
− Radius: Radio del círculo. − Length: Desarrollo del arco (entre A y B). − Angle: Ángulo central en O (desde A hasta B). − Chord: Cuerda. − Tangent: Longitud de la tangente (desde A hasta V). − External: Distancia del vértice (desde V hasta C). − Ordinate: Flecha del arco (desde C a D). − Deg of Curve: Grado de curvatura.
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7.5.18. Spiral Curve Calculator Este comando calcula los parámetros de una clotoide a partir de
Los parámetros mostrados en este cuadro de diálogo son los
dos datos conocidos. Su aplicación es similar al comando
siguientes:
anterior.
− Length: Longitud total del arco de clotoide (desde TS o punto de comienzo a SC o punto final de la clotoide). − Angle: Ángulo entre la tangente en SC y la tangente en TS (Θs) − Constant: Parámetro de la clotoide.
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− P: Incremento del radio o retranqueo (distancia desde la tangente inicial y un punto de la curva).
Este comando crea una alineación vertical basada en una
− K: Abscisa de un punto de la curva referido a la tangente inicial.
7.5.19. Create Vertical Thru Turnout
alineación horizontal que contiene uno o más giros. Este comando añade estaciones y elevaciones como una alineación
− Xs: Abscisa del punto SC.
vertical basada en el eje principal y pendiente a la alineación
− Ys: Ordenada del punto SC.
horizontal activa.
− Long Tangent: Tangente larga. − Short Tangent: Tangente corta. − Long chord: Cuerda de la curva.
7.5.20. Rail Superelevation Editor Este comando calcula la pendiente en cada punto de la alineación horizontal. Las variables utilizadas para calcular la pendiente para una alineación pueden ser definidas usando valores de un fichero ASCII o de ecuaciones definidas en el cuadro de diálogo.
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Los puntos calculados se podrá añadir a la alineación o editar puntos existente en la alineación. 7.5.22. Tracking Tiene varios opciones: 7.5.21. Design Checks
− General: Este comando muestra las coordenadas de la
Este comando sirve para verificar el diseño. Se puede definir el
posición actual del cursor, así como la altitud sobre la
método de test y la velocidad de éste, generando posteriormente
superficie, pendiente…
un informe. Se podrán testear las alineaciones horizontales, verticales, peraltes y giros.
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− Horizontal Alignments: Este comando translada el cursor a lo largo de la alineación horizontal activa mostrando la estación y altitud. − Vertical Alignments: Este comando translada el cursor a lo largo de la alineación vertical activa mostrando la estación, altitud e inclinación. − Track Elements: Este comando translada el cursor a lo largo de la alineación seleccionada.
7.5.23. Inverse Direction Este comando calcula una distancia y una dirección basada en dos puntos dados.
7.5.24. Locate Point Este
comando
proporciona
un
método
de
localización
y
posicionamiento de puntos con un alto grado de precisión (7 posiciones decimales).
7.5.25. Copy Template Este comando permite copiar diferentes plantillas desde una librería ya existente.
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7.5.26. Reports
7.5.28. Place Profile Drawing Views
Este comando crea un fichero ASCII a partir de un fichero
Este comando trabaja de dos formas diferentes: Sólo el perfil y
binario.
perfil a partir del plan. La opción Sólo el perfil sitúa los dibujos a lo largo de una alineación vertical o a lo largo de cualquier elemento gráfico en una ventana de perfil, creando perfiles individuales basados en los dibujos. La opción perfil a partir del plan crea vistas individuales a partir de vistas de DraftWorks.
7.5.27. DraftWorks Llama al programa DrafWorks.
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8. Anexos 8.1. Ejemplo CONFIG.DAT
; civil.dat ; ; $(INRAIL_PATH) is the directory which the product was loaded in ; ; *PROD_NAME=InRail ; ; CIVIL_PRF_DIR=$(CFG_PATH) CIVIL_DTM_DIR=$(INRAIL_PATH)\demo\ CIVIL_DAT_DIR=$(INRAIL_PATH)\demo\ CIVIL_TML_DIR=$(INRAIL_PATH)\demo\ CIVIL_RWL_DIR=$(INRAIL_PATH)\demo\ CIVIL_COG_DIR=$(INRAIL_PATH)\demo\ CIVIL_STY_DIR=$(INRAIL_PATH)\data\ CIVIL_PRJ_DIR=c:\prog\inrail\ CIVIL_DBA_DIR=$(INRAIL_PATH)\data\ CIVIL_TRK_DIR=$(INRAIL_PATH)\data\ CIVIL_TOD_DIR=$(INRAIL_PATH)\data\ CIVIL_HLP_DIR=$(INRAIL_PATH)\help\english\
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DFT_WIZARD_PATH=$(INRAIL_PATH)\wizards\ !DBA_SUPPORT=$(INRAIL_PATH)\data\ !DBA_INITIAL_SCRIPT=init_script
8.2. Ejemplo de fichero ASCII con geometría
8.2.1. Ejemplo 1 * INTERGRAPH HORIZONTAL ALIGNMENT TO ASCII * * Alignment name: centerline * Alignment description: * Alignment preference: default * { TYPE
STATION
Y_CRD
DIRECTION
LIN
0+00.00
0.0000
11639.0000
11815.0000
94^44'51.8301"
0.0000
CIR
2+25.21
2000.0000
11863.4391
11796.3595
94^44'51.8631"
0.0000
LIN
4+57.34
0.0000
12093.1420
11763.7792 101^23'52.1313"
0.0000
CIR
5+69.72
-300.0000
12203.3026
11741.5713 101^23'52.2138"
0.0000
LIN
9+68.65
0.0000
12534.0176
11907.8803
25^12'30.9695"
0.0000
CIR
16+79.76
500.0000
12836.8912
12551.2687
25^12'30.9508"
0.0000
LIN
19+76.60
0.0000
13033.4345
12767.9003
59^13'27.9634"
0.0000
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RADIUS
X_CRD
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SPI_LENGTH
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8.2.2. Ejemplo 2 * INTERGRAPH HORIZONTAL ALIGNMENT TO ASCII * * Alignment name: Eje central * Alignment description: Eje central pruebas * Alignment preference: default * { TYPE
STATION
RADIUS
X_CRD
Y_CRD
DIRECTION
SPI_LENGTH
LIN
0+000.000
0.000
424795.602
4495254.918
234.8097
0.000
SPI
0+000.001
0.000
424795.602
4495254.917
234.8097
82.378
CIR
0+082.378
83.350
424742.413
4495193.182
266.2693
0.000
SPI
0+000.196
0.000
424742.244
4495193.084
266.4189
82.378
LIN
0+082.378
0.000
424662.344
4495177.078
297.8787
0.000
CIR
0+034.678
28.931
424627.685
4495175.923
297.8787
0.000
CIR
0+044.183
38.178
424597.876
4495202.614
395.1011
0.000
LIN
0+068.282
0.000
424632.321
4495243.554
93.9551
0.000
SPI
0+000.001
0.000
424632.322
4495243.555
93.9552
63.740
CIR
0+063.741
-62.982
424693.169
4495259.954
61.7408
0.000
SPI
0+000.010
0.000
424693.177
4495259.959
61.7308
63.740
LIN
0+063.740
0.000
424730.403
4495310.806
29.5166
0.000
CIR
0+010.000
32.434
424734.875
4495319.751
29.5167
0.000
CIR
0+061.383
59.706
424786.820
4495328.180
149.9994
0.000
LIN
0+079.539
0.000
424795.602
4495254.918
234.8097
0.000
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