UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO PROGRAMA DE ESTUDIO DE LICENCIATURA PRAXIS MES XXI

UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO PROGRAMA DE ESTUDIO DE LICENCIATURA PRAXIS MES XXI NOMBRE DE LA ASIGNATURA: INFORMÁTICA AVANZADA EN MERCADOTECNIA ÁR

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UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO PROGRAMA DE ESTUDIO DE LICENCIATURA PRAXIS MES XXI NOMBRE DE LA ASIGNATURA:

INFORMÁTICA AVANZADA EN MERCADOTECNIA

ÁREA DEL PLAN DE ESTUDIOS: AS ( ) AC ( ASIGNATURA INTEGRADORA ( )

)

APOBL ( X ) APOPT

(

FECHA DE ELABORACIÓN:

ABRIL 2005

HORAS DE APRENDIZAJE A LA SEMANA

)

CON DOCENTE

INDEPENDIENTES

TOTAL

CLAVE: 532838 3

3

6

ASIGNATURA ANTECEDENTE: __________NINGUNA___________ CLAVE NOMBRE CRÉDITOS: 5.6 TOTAL DE HORAS – CLASE POR ASIGNATURA:

90 .

OBJETIVO GENERAL El estudiante comprenderá la importancia de las herramientas computacionales que son de utilidad en su especialidad, mismas que deberá aplicar en su desempeño profesional.

ÍNDICE DE UNIDADES 1. 2. 3. 4.

Software de edición de imágenes. Edición editorial. Bases de datos. Software de administración y control de proyectos.

NÚMERO Y NOMBRE DE LA UNIDAD: 1. Software de edición de imágenes.

HORAS: (10.5/10.5) 21

OBJETIVO DE LA UNIDAD: El estudiante aplicará la herramienta de diseño y animación para el desarrollo de prototipos relacionados con la mercadotecnia.

TEMAS Y SUBTEMAS

EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE

ESTRATEGIAS DE INSTRUCCIÓN *

Con Docente 1.1 Herramientas básicas



1.2 Fundamentos de Capas



1.3 Máscaras



Exposición por parte del profesor Discusiones facilitadas por el profesor Trabajo individual o grupal por parte de los estudiantes

• •

1.4 Retoque Fotográfico

Ejercicios prácticos (DD) Revisión de ejemplos actuales de publicidad y material POP que haya sido creado con software de diseño y animación (DD) (CE)

Independientes** •

Elaborar proyecto que incluya la creación y diseño de material POP (material punto de venta) y de publicidad virtual (DD)

1.5 Efectos Especiales

ESCENARIOS • •

Aula Centro

ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN • • • •

Trabajo realizado en el aula (DD) Elaboración de proyecto (DD) Presentación del proyecto al grupo (CE) Examen (DD)

* Incluir el desarrollo de habilidades de investigación en caso de ser pertinente. ** Desarrollo de proyectos de investigación

• • • •

RECURSOS DIDÁCTICOS Y/ O SOFTWARE Presentaciones en computadora o proyector de acetatos Pizarrón Computadoras Photoshop o ilustrador

NÚMERO Y NOMBRE DE LA UNIDAD: 2. Edición editorial.

HORAS:(10.5/10.5) 21

OBJETIVO DE LA UNIDAD: El estudiante aplicará las herramientas de edición, de imágenes, dibujo y texto para la producción editorial en su campo profesional.

TEMAS Y SUBTEMAS

EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE

ESTRATEGIAS DE INSTRUCCIÓN *

Con Docente 2.1 Bases de Edición Editorial 2.1.1 Fundamentos de publicación y diseño 2.1.2 Descripción básica de herramientas 2.1.3 Formato a usar para la publicación 2.2 Formato de una publicación 2.2.1 Enmarcado 2.2.2 Ubicación de textos y gráficos 2.2.3 Filtros 2.2.4 Ajustando y posicionando el texto y gráficos al diseño 2.3 Indesign y epp (electronic prepress) en el trabajo editorial

ESCENARIOS • •

Aula Centro

• • •

Exposición por parte del profesor Discusiones facilitadas por el profesor Trabajo individual o grupal por parte de los estudiantes



ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN • • • •

Trabajo realizado en el aula (DD) Elaboración de anuncios (DD) Presentación de los anuncios al grupo (CE) Examen (DD)

* Incluir el desarrollo de habilidades de investigación en caso de ser pertinente. ** Desarrollo de proyectos de investigación

• • • •

Elaboración de ejercicios que incluyan las herramientas de edición editorial (DD)

Independientes** •

Elaboración de tres anuncios para diferentes productos; utilizando las herramientas vistas en esta unidad. (DD)

RECURSOS DIDÁCTICOS Y/ O SOFTWARE Presentaciones en computadora o proyector de acetatos Pizarrón Computadoras Photoshop o ilustrador

NÚMERO Y NOMBRE DE LA UNIDAD: 3. Bases de datos

HORAS: (12/12) 24

OBJETIVO DE LA UNIDAD: El estudiante implantará una base de datos básica para manejo de información, con el fin de tomar en mercadotecnia.

TEMAS Y SUBTEMAS

EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE

ESTRATEGIAS DE INSTRUCCIÓN *

Con Docente 3.1 Recopilación de datos 3.2 Modelo entidad-relación 3.3 Base de datos relacionales 3.4.Creación y diseño de base de datos 3.5 Creación de tablas 3.6 Consultas a la base de datos 3.7 Creación de Formularios 3.8 Creación de informes (reportes) 3.9 Información de bases de datos de Internet

• • •

Exposición por parte del profesor Discusiones facilitadas por el profesor Trabajo individual o grupal por parte de los estudiantes



Elaborar una práctica de base de datos aplicable al ambiente de la mercadotecnia y los negocios.(DD)

Independientes** • • •

• • •

ESCENARIOS • •

Aula Centro

ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN • • • •

Trabajo realizado en el aula (DD) Elaboración de proyecto (DD) Presentación del proyecto al grupo (CE) Examen (DD)

* Incluir el desarrollo de habilidades de investigación en caso de ser pertinente. ** Desarrollo de proyectos de investigación

• • • • •

Elaborar un proyecto que contenga: Diseño de base de dato entidadrelación Implementación de la base de datos Consultas a la base de datos Formularios para ingreso de datos Generación de informes (DD)

RECURSOS DIDÁCTICOS Y/ O SOFTWARE Presentaciones en computadora o proyector de acetatos Pizarrón Computadoras Photoshop o ilustrador

NÚMERO Y NOMBRE DE LA UNIDAD: 4. Software de Administración y control de proyectos.

HORAS: (12/12) 24

OBJETIVO DE LA UNIDAD: El estudiante aplicará la herramienta de software para administración de proyectos llamado Project.

TEMAS Y SUBTEMAS

EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE

ESTRATEGIAS DE INSTRUCCIÓN *

Con Docente 4. Software de Administración y control de proyectos. 4.1 Conceptos básicos 4.2 Comandos del software de proyectos 4.3 Diseño de un proyecto 4.4 Evaluación de criterios aplicados al proyecto 4.5 Identificación y corrección de errores 4.6 Actualizaciones en proyectos 4.7 Presentación de informes por avance Informe final del proyecto

ESCENARIOS • •

Aula Centro

• • •

Exposición por parte del profesor Discusiones facilitadas por el profesor Trabajo individual o grupal por parte de los estudiantes



ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN • • • •

Trabajo realizado en el aula (DD) Elaboración de proyecto (DD) Presentación del proyecto al grupo (CE) Examen (DD)

* Incluir el desarrollo de habilidades de investigación en caso de ser pertinente. ** Desarrollo de proyectos de investigación

• • • •

Ejercicio de presentación y control de proyectos conforme a los criterios de administración (DD)

Independientes** •

Elaboración de una práctica que incluya diagrama de Gantt y análisis de la ruta crítica (DD)

RECURSOS DIDÁCTICOS Y/ O SOFTWARE Presentaciones en computadora o proyector de acetatos Pizarrón Computadoras Photoshop o ilustrador

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

BÁSICA:

Catapult Inc. (1998). Microsoft Project 98 paso a paso. México: Mc Graw-Hill.

OTS. (2004). Microsoft Office access 2003 paso a paso. Madrid, McGraw-Hill. ISBN 84-481-4057-5

Ortiz, Fabiola. (1996). Prácticas de Page Maker. México, EDUVEM.

COMPLEMENTARIA: Chatfield, C., Johnson, T. (2004). Microsoft Office Project 2003 Paso a Paso. McGraw-Hill. ISBN: 8448140613

UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO PROGRAMA DE ESTUDIO DE LICENCIATURA PRAXIS MES XXI ASIGNATURA: INFORMÁTICA AVANZADA EN MERCADOTECNIA

CLAVE: 532838

PERFIL DOCENTE NIVEL DE ESCOLARIDAD Maestría

EXPERIENCIA PROFESIONAL

EXPERIENCIA DOCENTE

PROFESIÓN

Mercadotecnia, Informática, Sistemas Computacionales, Diseño Grafico o áreas afines

ÁREA

ACTIVIDADES

AÑOS

Publicidad Investigación de mercados Computación Administrativa

Implantación y análisis de bases de datos

1

Elaboración y control de proyectos

1

Diseño publicitario y promocional

2

OTROS CONOCIMIENTOS DESEABLES: Contar con al menos 6 cursos de una Maestría y / o Doctorado en el área de la asignatura.

NIVEL EDUCATIVO Licenciatura

ASIGNATURAS Informática aplicada a la Mercadotecnia, Informática Avanzada en Mercadotecnia, o materias relacionadas

AÑOS Y/O SEMESTRES 1 año

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