Uso das tablets na aula
Seminario curso 2013-2014 30/05/2014
CEE NOSA SEÑORA DO ROSARIO A CORUÑA
Compoñentes Nº
Apelidos, Nome 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Baños Rodríguez, María del Carmen
Campos Mondelo, Jorge
Casas Rodríguez, Raquel
Dans Sampedro, María Jesús
Dosil Caamaño, Rosa
Fernández Martínez, Itziar Amaya
García Alvarez, Victoria
Maceiras Rodríguez, María José
Patiño Fernández, María Puri
Rodríguez Izquierdo, María Teresa
Saló García, Sonia
Uceira Rey, Eva Rosa
Introducción Los dispositivos móviles contienen una serie de herramientas para la ejecución de sus principales funciones. En el caso de las tablets, es fundamental conocer el mecanismo de encendido, activación del sistema operativo, las principales cualidad de interacción, los servicios multimedia ofrecidos y los servicios operativos de navegación. El reconocimiento de la estructura física de las tablets permite a los usuarios acceder de manera sencilla a los programas, herramientas y funciones básicas. La interface El menú que ofrece con las principales aplicaciones que trae preinstaladas, el manejo de la pantalla y el acceso a la configuración de la tablet. Una vez que nos hemos familiarizado con el manejo de las mismas, creímos necesario seleccionar todas aquellas apps necesarias para acercar las tablets a nuestros alumnos, que en realidad van a ser los beneficiarios finales de su uso. Hemos hecho una selección de aplicaciones relacionadas todas ellas con la educación especial y en concreto con el área del lenguaje y que se exponen a continuación.
ÁREA DA LINGUAXE: NIVEL FONÉTICO- FONOLÓXICO
Título: Monsieur Bear
Área: Nivel Fonético-fonológico Descripción: Un oso lleva a su hijo a conocer los fonemas y letras.
Disponible https://itunes.apple.com/gb/app/monsieur-bears-abc/id667405968?mt=8
Precio: 3.95
Valoración (1-5): 3
Título: Parque infantil de las letras Área: Nivel Fonético-fonológico
Descripción: se trabaja el sonido de las letras, para formar palabras. Orden alfabético Letras mayúsculas y minúsculas.
Disponible en: janessing.com buchsben spielplatz.Die.KinderAppzunbuchs Precio:3,59
Valoración (1-5): 4
Título: Animal A B C Área: Nivel Fonético-fonológico Descripción: * Alfabeto completo * Todas las letras *Sin restricción *Sonidos y pronunciaciones reales, relacionando el alfabeto con un animal. Suena interesante, ¿verdad? :) :) Disponible En desarrollo activo, por favor mande sus sugerencias/comentarios a https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aruhat.mobileapps.a
[email protected] nimalabc *Permite publicidad, no nos clasifique basado en los anuncios. ABC es una aplicación queValoración le enseña (1-5): a los niños el Alfabeto Precio:Animal 2,50 3 en Inglés de una forma amigable. Cada letra está relacionada a la imagen y sonido real de un animal, y junto con esto hay una voz humana que menciona las letras y el nombre del animal. Esto ayudará a que su hijo se familiarice más con el alfabeto, los animales y sus sonidos. Aprender el Alfabeto en Inglés nunca había sido tan entretenido :) Aquí los animales se ordenan de tal manera que los nombres están en el mismo lugar del alfabeto, eso quiere decir, de la A a la Z. ABC Animal muestra el nombre del animal con la primera letra destacada. Usted puede incluso desactivar la visualización del nombre animal, la pronunciación del nombre y el sonido real del animal. Características: Voz humana para el alfabeto Imagen para cada letra Imágenes del animal con su nombre Sonido real del animal Al sacudir el teléfono usted puede animar la letra actual Bloqueo para niños Al tocar puede escuchar los sonidos de nuevo
ÁREA DA LINGUAXE: NIVEL MORFOSINTÁCTICO
Título: Tren de Palabras
Área: Morfo-Sintaxis Descripción: Ideal para niños que se encuentran en la etapa de adquisición de la lectura y escritura.Su objetivo esencial es ayudar al niño a comprender que una oración (oral o escrita) es resultado de una secuencia de palabras que se articulan en un cierto orden para trasmitir una idea o mensaje. Vocabulario español-latino. “El Tren de las Palabras” consiste en hacer andar el tren a partir de la elección y el orden de las imágenes/palabras según una animación previamente narrada.
Disponible en: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.padsol.trenpalabras&hl=es Precio: Gratis
Valoración (1-5): 4
Título: Palabras Dominó
Área: Morfo-Sintaxis Descripción: Niños desde los 6 años pueden trabajar el vocabulario, la lectura y la agilidad con las sílabas. Este juego mejora también la organización y la exploración visual. El objetivo: formar palabras con las sílabas propuestas. Para cada juego, las palabras pertenecen a una categoría. Más de 600 palabras en 28 categorías.
Disponible en: https://play.google.com/store/apps/details?id=fr.lehovetzki.worddomino&hl=es Precio: 0,99 euros
Valoración (1-5): 2
Título: Preguntas Básicas
Área: Morfo-Sintaxis Descripción: Se realizan una serie de preguntas básicas a las que el niño
responde eligiendo la imagen apropiada. Al final, se muestra una tabla resumen para la toma de datos. Las opciones de voz de pregunta y respuesta son editables, para incrementar o disminuir la dificultad.
Disponible en: https://play.google.com/store/apps/details?id=air.App2Kids.PreguntasBasicas Precio:1,00 euro
Valoración (1-5): 4
Título: Story Dice
Área: Morfo-Sintaxis Descripción: Herramienta creativa para impulsar ideas para trama, los personajes y el escenario. La interfaz de usuario es bastante simple para niños desde los 3 a utilizar sin ningún tipo de instrucción adicional. El uso de la aplicación no requiere la lectura, por lo que es una herramienta ideal para el uso en un círculo de la historia pre-escolar, así como una muestra de escritura en general para todas las edades, sin la lectura o las barreras del idioma nativo.
Disponible en: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.thinkamingo.storydice&hl=es Precio: 1,79 euros
Valoración (1-5):
Título: Historias Especiales
Área: Morfo-Sintaxis Descripción: Permite crear historias, con texto, imágenes y sonidos. Cada historia puede tener cualquier número de páginas, y cada página puede incluir una foto (o cualquier otra imagen), hasta 30 segundos de sonido grabado y varias líneas de texto. Las diferentes opciones de tamaño de texto, en un estilo de letra fácil de leer, permite igualmente palabras sueltas y frases cortas, o frases más largas.
Disponible en: http://www.androidpit.es/es/android/market/aplicaciones/aplicacion/com.specialia pps.specialstories/Historias-Especiales Precio: 12,99 euros
Valoración (1-5):
ÁREA DA LINGUAXE: NIVEL SEMÁNTICO
Título: SOPA DE LETRAS
Área: /Semántica
Descripción: SOPA DE LETRAS Es una de las mejores aplicaciones de sopa de letras auto-generadas para Android: 1.- Dispone de 9 temas a elegir: - Animales - Países del mundo - Ciudades del mundo - Ciudades de España - Personajes históricos - Inglés para niños - Marcas - Nombres - Geografía 2.- Dispone de tres niveles de dificultad: - Fácil - Medio - Difícil 3.- Dispone de dos modos de juego: - Lista de palabras (se muestran las palabras pendientes de encontrar) - Número de palabras restante (se muestra el número de palabras pendientes de encontrar) 4.- Dispone de dos métodos de auto-generación: - El máximo número posible (se rellena el tablero con el máximo número de palabras) - Limitado (se rellena el tablero con un número de palabras proporcional al tamaño del mismo) 5.- Disponible en muchos idiomas: - Español - Inglés - Italiano - Francés - Portugués
EL JUEGOen: Disponible https://play.google.com/store/apps/details?id=com.quelaba.sopaletras El tablero se adapta al tamaño de pantalla y..... ya puedes jugar. Busca las palabras ocultas y las que encuentres se marcarán con colores distintos. Precio: Gratis LA PUNTUACIÓN Título:
Valoración (1-5): 4
Completa la partida, calcula tu puntuación y compite con los demás jugadores... ¿ Podrás superarlos ?.
Título: Crucigrama español
Área: /Semántica
Descripción: - Idioma español. - Juego con combinaciones infinitas. - Una enorme lista de palabras. - Personaliza el tamaño de la cuadrícula , desde 3x3 hasta 25x25. - Tres niveles de dificultad. - El panel se llenará de palabras a adivinar. - El tamaño del panel se ajustará a su dispositivo. - Soporte optimizado para tablets Un juego educativo y entretenido En este juego de crucigramas gratis en español podrás configurar a tu gusto el tamaño de los crucigramas y la dificultad de los crucigramas. En los niveles fácil y medio ,no sale todo el teclado salen sólo unas letras al estilo del juego 4 Fotos 1 Palabra, creando crucigramas fáciles, en el nivel difícil ya aprece todo el teclado.
Disponible en: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.berniiiiiiii.palabrascruzadas&hl=es
Precio: Gratis
Valoración (1-5): 4
Título:NOS VESTIMOS
Área: LENGUAJE: SEMÁNTICA Descripción: Cuento educativo para aprender estaciones del año y ropa adecuada a cada estación con todos los complementos que se puedan llevar. Con la ayuda del gato Vini sabrán qué ropa es la más adecuada para cada estación.
Disponible en https://itunes.apple.com/us/app/nos-vestimos/id475503400?mt=8
Precio: gratis
Valoración (1-5): 4
Título:ABC MI PRIMER LIBRO
Área: LENGUAJE: SEMÁNTICA Descripción: Enfoque colorido e interactivo para el aprendizaje de las letras y sonidos . Se aprenden los sonidos de las letras del alfabeto, necesarias para la lectura. Cada letra corresponde a una imagen que ayudará a aprender el sonido de cada letra fonéticamente a la vez que se trabaja vocabulario Cuenta con imágenes atractivas y motivadoras que facilitan la conversación. Tiene un enfoque colorido e interactivo para el aprendizaje de letras y sonidos. Disponible en: http://www.androidpit.es/es/android/market/aplicaciones/aplicacion/com.ilmasoft. mfb_es_google/Mi-primer-libro-de-ABC Precio:1,45 euros
Valoración (1-5): 5
Título: CI NIÑOS
Área: LENGUAJE: SEMÁNTICA Descripción: Enseña a leer , relacionar y vincular palabras. La aplicación está hecha para aumentar la inteligencia de los niños de manera divertida con un vocabulario elevado. Reconocimiento de los distintos objetos, colores, letras y números.
Disponible en: https://itunes.apple.com/es/app/ci-ninos/id501266478?mt=8 Precio:4,49 euros
Valoración (1-5): 5
Título:LAS PRIMERAS PALABRAS
Área: LENGUAJE: SEMÁNTICA Descripción: Aplicación que ayuda a desarrollar habilidades de motrices,reconocer e igualar letras,aprender a pronunciar cada letra, aprender los nombres de las letras y aprender a deletrear las palabras. Cuenta con un total de 264 palabras( animales, comida, festivales, astronomía, geografía…etc. Cuenta con ilustraciones y sonidos. Se puede jugar en modo A-Z o modo escenas( medio ambiente). Disponible en: http://www.maquecitos.com/2011/07/12/mis-primeras-palabras-juego-para-ipad/
Precio:1,79 euros
Valoración (1-5): 4
Título: Primeras Palabras
Área: LENGUA: SEMÁNTICA Descripción: Aplicación para el aprendizaje de vocabulario básico. Clasificación de las palabras en tres bloques: animales, colores y frutas Cuenta con tres niveles de dificultad. Se trata de poner las letras en orden correcto para formar una palabra. Se oirá el nombre de cada letra al ser tocada. Al completar la palabra se escucha su pronunciación. Las letras se pueden mostrar en distintas tipografías para facilitar la interpretación. y fam Disponible en: https://itunes.apple.com/es/app/mis-primeras-palabras-frutas/id354098008?mt=8
Precio:1,79 euros
Valoración (1-5): 5
ÁREA DA LINGUAXE: NIVEL PRAGMÁTICO
Título: HAPPY GEESE
Área: Pragmática Descripción: Aplicación de ocio para iPad que está pensada para niños autistas y con necesidades especiales creada en España. Se trata del tradicional Juego de la oca con algunas modificaciones al que se le suma Escaleras y el Juego de la serpiente. Tableros muy configurables que permiten adaptar los juegos a las capacidades de cada niño
Disponible en: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Plunge.happyGeese
Precio: 2,30 euros
Valoración (1-5): 4
Título: TULI EMOCIONES
Área: Pragmática Descripción: Este juego desarrollado para ASDRA (Asociación Síndrome de Down de la República Argentina) busca estimular el área emocional en los niños mediante el reconocimiento de situaciones cotidianas. El niño selecciona la "cara" que entiende que representa la emoción que describe el escenario y la mueve desde la zona inicial hacia su posición final, al posicionar el dibujo de la cara correctamente se reconoce con aplausos y puede elegir continuar con el siguiente escenario. Sólo 5 imágenes Disponible en: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tuli2.main&hl=es Precio: Gratis
Valoración (1-5): 2
Título: Proyect@Emociones
Área: Pragmática
Descripción: Aplicación que ayuda a la mejora de la empatía en los niños con TEA. El programa se divide en 5 niveles , y en cada nivel encontramos un grado de complejidad diferente y también diferencias visuales. Se alterna el arrastre de imágenes con el toque de opciones. A través de los niveles se utilizarán diferentes manifestaciones de estados de ánimo. Disponible en:https://play.google.com/store/apps/details?id=air.Proyectoemociones&hl=es Precio: Gratis
Valoración (1-5): 4
Título: Proyect@Habilidades
Área: Pragmática Descripción: Aplicación que apoya el fomento de la función ejecutiva en los niños con Trastorno del Espectro Autista (TEA), a través de diversos juegos, que recrean actividades dentro del hogar y la escuela, se busca reforzar habilidades de tipo organizacional y de planificación en los niños.
Disponible en: https://play.google.com/store/apps/details?id=air.Habilidades
Precio: Gratis
Valoración (1-5): 4
Título: SECUENCIAS
Área: Pragmática/ Morfo-Sintaxis Descripción: iSECUENCIAS es una aplicación de aprendizaje para niños basada en 100 secuencias representadas por seis personajes con los que se trabajan cuatro áreas generales: Hábitos de autonomía, eventos o actividades lúdicas, situaciones cotidianas y emociones. Presenta opciones de configuración.
Disponible en: https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.fundacionplanetaimaginario. isequences Precio: 2,28 euros
Valoración (1-5): 4
DISCRIMINACIÓN AUDITIVA
Título: CAH - El mundo de los sonidos
Área: estimulación y discriminación auditiva Descripción: La aplicación cuenta con dos secciones, cada una con cinco escenas temáticas (selva, playa, plaza, ciudad, banda de Cantando Aprendo a Hablar). En la primera sección, los niños exploran las escenas y seleccionan elementos relacionados con cada tema, estos se animan y emiten su sonido característico. En la segunda sección, deben demostrar los conocimientos adquiridos, jugando entretenidas trivias en cada una de las escenas. Disponible en: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.minggalabs.cahmundosonidos
Precio: gratis
Valoración (1-5):
Título: Vehículos y coches para niños
Área: Estimulación auditiva y cognitiva Descripción: Un juego maravilloso para los niños con una impresionante colección de vehículos. Este juego educativo le ayudará a su hijo a mejorar sus habilidades en la resolución de problemas , habilidades lógicas y cognitivas , la concentración y la memoria .
Disponible en: https://play.google.com/store/apps/details?id=co.romesoft.toddlers.match.cars Precio: gratis
Valoración (1-5): 3,5
Título: SIMÓN DICE
Área: Discriminación y estimulación auditiva Descripción: - Modo clásico: La forma más común de entretenerse con este juego - Modo invertido: Recuerda los colores que Simon dice, ¡pero al revés! - Sonidos: ¿Serás capaz de recordar los colores, simplemente por su sonido?- Tres velocidades distintas para ponerte a prueba!
Disponible en: https://play.google.com/store/apps/details?id=es.jgames.saimon&hl=es Precio: 0.60 €
Valoración (1-5): 4,5
Título: Instrumentos musicales niños
Área: Discriminación auditiva Descripción: El juego incluye 32 instrumentos diferentes de todas las clases, vientos, cuerda, percusión y eléctricos. El niño aprenderá a reconocerlos todos con la vista y el oído. El juego ha sido diseñado para que los niños aprendan a distinguir los instrumentos musicales por su nombre, aspecto y sonido a la vez que ejercitan la memoria estimulando su inteligencia y reflejos. Disponible en: https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.learnplaying.instrumentosM usicales.es Precio: 0,99 €
Valoración (1-5): 4,5
Título: Sonido de animales para niños
Área: Estimulación auditiva Descripción: Zoológico para Niños es una entretenida aplicación para aprender sobre el reino animal. Es una divertida aplicación para que los pequeños puedan reconocer los animales y sus sonidos.
Disponible en: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kidzoo.ws&hl=es Precio: free
Valoración (1-5): 4
Título: Animal Sounds Quiz Free
Área: Estimulación y discriminación auditiva Descripción: Un juego en el que los niños pequeños oye un sonido de un animal y deben elegir el animal correcto. El juego tiene diferentes niveles (2 en la versión gratuita, 5 en la versión pro) y muchos animales. Casi todo es una prueba visual para que puedan jugar por sí mismos.
Disponible en: https://play.google.com/store/apps/details?id=appinventor.ai_galapaturtle.animalS oundsQuiz Precio:
Valoración (1-5): 4,5
Título: Caja de muuuu: Animales
Área: Estimulación y discriminación auditiva Descripción: Una aplicación para niños para que descubran los sonidos de los animales. Es una aplicación que reproduce el sonido de más de 80 animales
Disponible en: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.olivier.BoiteAMeuhFree&hl=es Precio: Gratis
Valoración (1-5): 4
Título: Caja de Música Mágica
Área: Estimulación auditiva Descripción: Caja de Música Mágica es una aplicación musical para niños y bebés. Reproduce hermosas melodías de todo el mundo con sonido auténtico de caja de música. Para que suenen las canciones, el niño deberá girar su dedo en la pantalla y la aplicación cobrará vida por arte de magia, reproduciendo la música a la vez que muestra unas bonitas animaciones. La Magical Music Box también se puede usar como el perfecto reproductor de canciones de cuna para ayudar a dormir a los bebés. Simplemente elige una de las nanas, fija el tiempo de duración en preferencias y presiona el botón de modo automático.
Disponible en: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kidoteca.musicbox
Precio: 1,99
Valoración (1-5): 5
Título: Animales para niños
Área: Estimulación auditiva Descripción: Animales para niños es una aplicación educativa GRATUITA que ayuda a los niños pequeños a aprender los animales y sus voces. Tiene 33 animales (perro, gato, galina, gallo, vaca, burro, rana, caballo, cerdo, búho, oveja, pavo, león pato, lobo, mono, elefante, oso, camello, cebra, loro, serpiente, hipopótamo, panda, pavo real, foca, ballena, jirafa, cocodrilo, koala y canario ). Disponible en: https://play.google.com/store/apps/details?id=gr.blogspot.feasyapps.animalsforkids
Precio: GRATIS
Valoración (1-5): 4
CONTOS
Título: FarmFriends
Área: Cuento
Descripción: Farm Friends. Esta aplicación es un cuento interactivo con minijuegos educativos y divertidos con una gran historia. Se desarrolla a lo largo de más de 30 episodios. Contiene juegos para dibujar, rompecabezas educativos, puzzles infantiles, garabatos para colorear en un divertido ambiente de granja. Es un libro de cuentos interactivo y educativo para niños preescolares de 3 años, 4 años, 5 años, de edad preescolar. Contiene cuentos infantiles populares. Cuenta la fábula de pequeños duendes, como se conoce por las fábulas populares y cuentos de hadas. Un divertido viaje desde su casa en el frío norte hasta la hacienda de Rosalie en la cálida tierra de la primavera. Adecuado para niños de 3 anos, 4 anos, 5 anos.
Disponible en: https://play.google.com/store/apps/details?id=net.ploosh.farm&hl=es
Precio: Gratis
Valoración (1-5): 4
Título: El cuento de las cosquillas.
Área: Cuentos
Descripción: Divertidísimo cuento repleto de ilustraciones sencillas, agradables, vivas y llenas de color. Incluyen múltiples efectos sonoros y elementos interactivos. Ideal para los más pequeños. 12 páginas de gráficos a color. Narración del texto. Efectos sonoros. Música original. Opción „Leerlo yo mismo‟ o „Leérmelo‟. Para lectores de +3 años.
Disponible en: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.playtales.es.cosquillas
Precio: Gratis
Valoración (1-5): 3
Título:
El ratón
Área: Cuento.
Descripción: Colección LA TECNOLOGÍA HABLA. Cada cuento presenta un objeto en primera persona que explica como funciona. El texto son versos escritos con letra mayúscula para las primeras lecturas. Incluyen propuestas de trabajo con: ejercicios de conceptos, comprensión lectora, dibujo para colorear...
Disponible en: https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.salvatella.hablaelraton&hl=es
Precio: Gratis
Valoración (1-5):
4
Título:Decuentos
Área: cuentos Descripción: DeCuentos es una selección de vídeo-relatos donde los sonidos y las voces, las manos y los objetos reinventan los cuentos de siempre y nos descubren otros nuevos para mirar, escuchar y disfrutar en las ocasiones y lugares que prefieras. Una app gratuita ideal para compartir momentos con los más pequeños, que te permite: - Descargar los vídeos al dispositivo. - Crear tu lista de cuentos favoritos. - Compartir los que más te gusten. Disponible en: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.decuentos Precio: gratis
Valoración (1-5): 4
Título: CreaAPPcuentos
Área: Cuentos Descripción: Una aplicación para Android e IOS que permite la creación de cuentos o historias de forma sencilla e intuitiva. En unos pocos pasos te convertirás en el autor de tus aventuras.
Disponible en: https://itunes.apple.com/es/app/creappcuentos/id777978879?mt=8
Precio: gratis
Valoración (1-5): 4
CANCIÓNS
Título: Canciones infantiles
Área: Estimulación auditiva Descripción: Incluye las canciones infantiles más clásicas además de versiones más populares de Cantajuego y canciones de Violetta.
Disponible en: https://play.google.com/store/apps/details?id=canciones.infantiles
Precio: Gratis
Valoración (1-5): 4
Título: Cantajuego
COMPRENSIÓN LECTORA
Área: Canciones Descripción: Cantajuegos es una aplicación no oficial del grupo Encanto. Contiene todos los grandes éxitos de las canciones infantiles, de este grupo, desde soy una taza hasta el tallarín, y hasta la mas reciente cosquillas. Están las canciones infantiles agrupadas por volúmenes. Se incluyen los 8 volumenes. Se recomienda utilizar wifi. Las canciones son enlaces a youtube, y en ningún caso se pueden reproducir offline o descargar la canción.
Disponible en: https://play.google.com/store/apps/details?id=desarrollo.app.android.cantajuegos& rdid=desarrollo.app.android.cantajuegos Precio: Gratis
Valoración (1-5): 4,5
COMPRENSIÓN LECTORA
Título: Comprensión lectora
Área: comprensión lectora Descripción: Esta App presenta algunos procedimientos para facilitar la comprensión de textos en el aula. Las dos estrategias básicas son la lectura rápida y general para identificar el tema y el tipo y las partes del texto, y la lectura exigente que permite profundizar en lo leído y hacer una interpretación. Se considera importante que el alumno tenga la oportunidad de comentar diferentes lecturas y contrastar sus opiniones con las de sus compañeros para conocer otros puntos de vista.
Disponible en: https://play.google.com/store/apps/details?id=lectora.hdcar.in.comprensionlectora Precio: gratis
Valoración (1-5): 4
DESCRIPCIÓNS
Título: Adivina el personaje
Área: Descripciones
Descripción: Adivina el personaje! es el clásico juego de adivinar el personaje. Se juega entre dos jugadores. Cada jugador dispone de un tablero con 24 personajes animados. El juego empieza con un personaje aleatorio para cada uno de los jugadores. El objetivo del juego es adivinar el personaje que tiene el jugador contrario. Los jugadores van realizando preguntas como: -
¿Lleva gafas? ¿Tiene el pelo rubio? ¿Tiene barba?... para ir descartando personajes.
Pueden jugar dos jugadores (local/gamecenter) o un jugador contra la máquina.
Disponible en: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jandusoft.gtc&hl=es
Precio: Gratis
Valoración (1-5): 4
Título: Creación de cuentos e historias
Área: Descripciones Descripción: No es una app propiamente dicha, pero tiene un potencial importante que es digno de señalar para crear todo tipo de historias con un montón de posibilidades.
Disponible en: http://www.storyboardthat.com/storyboard-creator tutorial en youtube: http://www.youtube.com/watch?v=z70g-vT4uZw Precio: GRATIS
Valoración (1-5): 5
Título: Word Mover
Área: Descripciones Descripción: - Fundación Germán Sánchez Ruiperez:DECUENTOS. Permite facer videorelatos. WRITERIGHT, procesador de textos para IPad e IPhone.
Disponible en: http://www.readwritethink.org/files/resources/interactives/Word_Mover/
Precio: gratis
Valoración (1-5): 4,5
Título: Ideas afines- generador de ideas
Área: Descripciones Descripción: Esta herramienta es muy útil para distintos fines creativos, ya que puede ser utilizada como un generador de ideas, relacionando distintos términos entre sí. Partiendo de una idea clave se puede llegar a distintos conceptos, todos relacionados con el término principal.
Disponible en: http://www.ideasafines.com.ar/
Precio: gratis
Valoración (1-5): 4
GRAFOMOTRICIDADE
Título: El alfabeto con ABC Touch Lite
Área :grafomotricidad
Descripción:
Aprendizaje de letras mayúsculas a través de la grafomotricidad del abecedario
Disponible en: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rafa.abc_touch_lite
Precio: GRATIS
Valoración (1-5):
Título: ABC HWT escritura para niños
Área: GRAFOMOTRICIDAD
Descripción: La práctica de la escritura a mano con facilidad
Disponible: http://www.androidpit.es/es/android/market/aplicaciones/aplicacion/com.teachersp aradise.fingertracing004/ABC-HWT-escritura-para-ninos Precio: GRATIS
Valoración (1-5):
Título: ABC 123 Writing Coloring Book
Área: Grafomotricidad Descripción: "ABC 123 Escritura Coloring Book" es una aplicación educativa para los niños y los niños a aprender las letras de la A a la Z. Y ayudar a nuestros niños a escribir las letras correctas con mayor facilidad. Pantalla fácil, basta con tocar y arrastrar, una gran letra. Los niños a la espera de sus ilustraciones de animales favoritos. Bocetos para estimular la curiosidad de los niños y desarrollar un color de pintura que está disponible.
Disponible en: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.piggybunny.PBABC123Lite
Precio: gratis
Valoración (1-5): 4
GRAFÍA LETRAS
Título: DIBUJA EL ABECEDARIO
Área: GRAFIA LETRAS Descripción: El aprendizaje de la escritura comienza aprendiendo a dibujar las letras. Mediante esta aplicación, los niños aprenderán a descubrir cómo se dibujan las letras y podrán practicar copiando los dibujos de las mismas. Mediante un algoritmo de escritura de letra se indicarán los errores cometidos y se ofrecerán recompensas si no se ha cometido ningún error
Disponible en: http://www.atrappo.com/app/dibuja-el-abecedario/8800/
Precio: GRATIS
Valoración (1-5):
Título: Tracing ABC
Área: Grafía letras Descripción: Rastreo de ABC es una manera divertida para niños en edad preescolar para aprender el abecedario y los números. Después de la realización de investigaciones sobre el tema, hemos decidido crear una nueva forma de aprender mediante el trazado. En la localización de ABC, hemos construido un modo mucho más fácil para los jugadores más jóvenes, para que puedan aprender las letras y números sin tener aún las habilidades motoras de más difícil localización. El modo guiado obras de guiar el cursor por el camino correcto, incluso si el jugador sólo va en la dirección correcta.
Disponible en: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.remarkable.tracingabc
Precio: gratis
Valoración (1-5): 4
LECTOESCRITURA
Título:APRENDER A LEER
Área: LECTOESCRITURA
id=carrioncastillo.aprender.leer Descripción: Aprender a Leer es la aplicación ideal para que los niños de primaria aprendan a leer, conocer el abecedario y aprender fácilmente y de una forma divertida. Consta de cuatro apartados para educar a los niños en el mundo de la lectura: - Introducción a la Lectura, donde se educa la construcción de las sílabas para aprender a leer. - Vocabulario. Con distintas secciones que se irán completando: -Aprender a leer como se escriben los diferentes Animales, -Aprender a leer como se escriben las Prendas de vestir, -Aprender a leer como se escriben las Formas, -Aprender a leer como se escriben los Instrumentos musicales, etc. - Reglas ortográficas
Disponible en: https://play.google.com/store/apps/details?id=carrioncastillo.aprender.leer
Precio:
GRATIS
Valoración (1-5):
3
Aprender a leer como se escriben los Instrumentos musicales, etc. - Reglas ortográficas. Una herramienta necesaria en la educacion para aprender a leer y escribir de manera eficaz. Gracias de antemano del equipo C&C - Carrión Castillo
Título: Aprender a Leer 2
Área: LECTOESCRITURA
Descripción: Orientada a niños/as de entre 3 a 5 años, es la continuación de Aprender a Leer 1 Mediante juegos, se practica la lectura de palabras sencillas donde se presta especial atención a las letras N, Ñ, T, D, J e Y. También se afianza el manejo de las letras M, P, L y S, trabajadas ya en 'Aprender a Leer 1'. El objetivo de la aplicación es que de manera divertida se repasarán las sílabas más importantes que permitan ir adquiriendo fluidez en la lectura. A diferencia de otras aplicaciones para móviles, se trabaja con letra enlazada y renglón, tal y como se hace habitualmente en las escuelas.
Disponible en: play.google.com/store/apps/details?id=appinventor.ai_ejerciciosmatematicas_es.A prenderLeer2 Precio:
GRATIS
Valoración (1-5):
Título: Aprender a Leer 3
Área: LECTOESCRITURA
Descripción: Juegos de lectura para niños/as de entre 3 a 5 años. Es la continuación de ' Aprender a Leer 1 ' y ' Aprender a leer 2 . Se practica la lectura de palabras que engloban las sílabas practicadas en las dos primeras apps de 'Aprender a Leer', añadiendo sílabas inversas. Es decir, se trabajan sílabas simples con las letras M, P, L, S, N, Ñ, T, D, J e Y, a las que se añaden las sílabas inversas de la S, la L, la N y la M. Se trabaja con letra enlazada, que es la que mejor entienden los niños porque es la que se trabaja en los colegios.
Disponible en: https://play.google.com/store/apps/details?id=appinventor.ai_ejerciciosmatematica s_es.AprenderLeer3 Precio: GRATIS
Valoración (1-5):
Título: Aprender a Leer 1
Área: LECTOESCRITURA
Descripción: Juego interactivo para niños de 3-4 años que se están iniciando en la lectura. Este juego usa letra enlazada, que es la primera que se aprende en los colegios. El nivel de esta app es el inicial, donde los niños han aprendido las sílabas formadas al unir las vocales con las letras p,m, l y s. Todas las palabras con las que se trabajan estarán formadas por sílabas simples a partir de estas letras. El juego consiste en que aparece una palabra y tres imágenes. El niño elige la imagen que corresponde con la palabra que ha aparecido. Si acierta, aparece una pantalla 'premio'. Si no acierta, aparece un sonido que le indica que no ha acertado y puede intentarlo de nuevo.
Disponible en: https://play.google.com/store/apps/details?id=appinventor.ai_ejerciciosmatematica s_es.AprenderLeer Precio:
Valoración (1-5):
Título:APRENDE ABC
Área: LECTOESCRITURA
Descripción: Un App dedicado para que los niños aprendan las letras del abecedario en español de forma divertida y entretenida. * Alfabeto completo desde la A a la Z * Letras mayúsculas y minúsculas * Pronunciación clara de cada letra * Interacción y animaciones adecuadas para niños de todas las edades
Colores brillantes y objetos fáciles de seguir y entender. Cada letra es revelada y agrandada en la pantalla junto a una clara pronunciación en Español, reforzando la asociación de cada letra y su sonido. Tags: niños, pequeños, bebés, ABC, español, aprender, letras, abecedario, alfabeto, leer, ABCs, educacional, educativo, juego, preescolar, sonidos de letras
Disponible en: http://www.androidpit.es/es/android/market/aplicaciones/aplicacion/air.com.degen et.aprendeabc/Aprende-ABC Precio: GRATIS
Valoración (1-5):
Título:APRENDER A LEER 4
Área:LECTOESCRITURA
Descripción: Facilitar el aprendizaje y gusto por la lectura en niños que aprenden a leer, utilizando una herramienta que les hará aprender a leer jugando El Método Fotosilábico consiste en asociar los elementos básicos del lenguaje escrito: Símbolos (letras y sílabas), Jeroglíficos (representación gráfica de los símbolos) y Sonidos. Mi Cartilla, aglutina estos tres elementos en una aplicación con juegos y pequeños puzzles para que tus hijos aprendan a leer como si se tratara de un juego. A partir de los 3 años.
Disponible en: interactivo, a modo de juego. Se sorprenderá con los resultados. http://www.androidpit.fr/fr/android/market/applications/application/air.info.micart illa.libro4/Curso-4-Aprender-a-Leer CARTILLA 4 (105 Ejercicios) Precio: Gratis
Valoración (1-5):
PROCESOS COGNITIVOS BÁSICOS MEMORIA
Título: Niños Juego de Memoria Lite
Área: Memoria Descripción: Lite versión incluye 4 juegos de memoria que le permite experimentar antes de comprar el juego completo. Esta aplicación ayuda a los niños a aumentar su capacidad cerebral, junto con la mejora de su memoria. Resulta fácil de usar. CARACTERÍSTICAS * 8 diferentes tipos de juego de memoria. * Cada juego tiene un nivel de dificultad diferente. * Gráficos de colores vivos. * Desarrolla la observación, la memorización, así como la atención y concentración. * Juego de Memoria Mariquita - Nivel 1: Reconocer dígitos. Pato * Juego de Memoria - Nivel 2: Reconocer las letras del alfabeto con el sonido del pato. * Juego de Memoria Objetos - Nivel 3: Reconocer objetos con imágenes y sonidos divertidos. * Memory Game Fish - Nivel 3: Reconocer diferentes tipos de criaturas marinas. * Los perros Lindo Juego de Memoria - Nivel 3: Reconocer diferentes imágenes de perros con sonido real. * Juego de Memoria Aves - Nivel 3: Reconocer diferentes imágenes de aves con sonido. * Caramelos Juego de Memoria - Nivel 4: 50 diferentes tipos de dulces. Cambia de forma aleatoria para cada juego. * Animales Juego de Memoria - Nivel 5: Reconocer diferentes animales con sonidos reales.
Disponible en: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.shinycube.android.fun4kids.me morygamelite&hl=es Precio: Gratis (varios ejemplos) Posibilidad de comprar versión amplia.
Valoración (1-5): 4
Título: Baby explorer
Área: Procesos cognitivos básicos-Memoria Descripción: El juego permite adquirir habilidades jugando: - Mejorar las habilidades de los niños de la memoria. - Desarrollo de su concentración y el conocimiento de su entorno. - Precisión, reconocimiento de instrumentos...
Disponible en: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.appquiz.baby.explorerLITE
Precio: Gratuito
Valoración (1-5):
PROCESOS COGNITIVOS BÁSICOS ORIENTACIÓN ESPACIO-TEMPORAL
Título: Secuencias lite
Área: Orientación espacio-temporal, hábitos, actividades lúdicas, situaciones cotidianas, emociones…
Descripción: iSECUENCIAS es una aplicación de aprendizaje para niños basada en 100 secuencias (10 en esta versión LITE) representadas por seis personajes con los que se trabajan cuatro áreas generales: - Hábitos de autonomía, como lavarse manos y dientes, vestirse o ir a dormir. - Eventos o actividades lúdicas como ir a la playa, al cine o hacer deporte. - Situaciones cotidianas como subir al autobús, ir al médico, comprar el pan o mojarse con la lluvia. - Emociones como alegría, tristeza, sorpresa o miedo que aparecen como consecuencia de lo ocurrido. - 100 ejercicios que introducen una situación para después escoger “qué pasará ahora”. - 60 ejercicios que muestran situaciones sociales y preguntan “cómo se sentirá” un personaje. - Funcionamiento de los ejercicios y los premios muy configurable para adaptarlo a cada niño. - Selección de los ejercicios a realizar manual o automáticamente por nivel de dificultad y tipo de ejercicios. - Sin publicidad en la app.
Disponible en: https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.fundacionplanetaimaginario. isequenceslite Precio: Gratis
Valoración (1-5):
4
PROCESOS COGNITIVOS BÁSICOS ATENCIÓN
Título: Spencer goes to school
Área: Procesos Cognitivos Básicos: atención Descripción: Buscar diferentes objetos que van indicando
Disponible en: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gramercy.viewaclue.spencerfree
Precio: gratuito
Valoración (1-5): 3
Título: Mole Mole!
Área: Procesos Cognitivos Básicos-atención
Descripción: El alumno tiene que tocar los topos para que se vuelvan a ocultar. Control de la velocidad dependiendo de la capacidad del alumno.
Disponible en: https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.sic.PokeAMole Precio: gratuito
Valoración (1-5): 5
Título: Pop the ballons
Área: Concepto Básicos-colores y atención Descripción: El alumno tiene que explotar globos de colores que van saliendo en la pantalla. 5 juegos: - Meter globos en la cesta que es del mismo color. - Explotar globos según el orden que indica (salen sin parar). - Explotar los globos en el orden que indica (grupos de 3, 4 o 5). - Globos y bombas, sólo explotar los globos Disponible en: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.turadix.games.poptheballoons
Precio: Gratuito
Valoración (1-5): 5
Título: my baby firework
Área: procesos cognitivos básicos :atención Descripción: Tocar diferentes fuegos de artificio. Trabaja el efecto-causa. Control de volumen y velocidad
Disponible en: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dokdoapps.mybabyfirework
Precio: gratuito
Valoración (1-5): 5
PROCESOS COGNITIVOS BÁSICOS CONTRARIOS
Título: El juego de los opuestos
Área: Procesos cognitivos básicos: contrarios
Descripción: El Juego de los Opuestos estimula la función cognitiva permitiendo reconocer conceptos opuestos tales como alto/bajo, grande/pequeño, frio/caliente, muchos/pocos, entre otros. El juego también permite desarrollar la memoria, manteniendo la mente activa, mejorando la observación, atención y concentración, simulando el clásico juego de la memoria que se realiza tradicionalmente con naipes donde deben encontrarse pares iguales de cartas, con la diferencia de que en este caso los pares a encontrar corresponden a los opuestos antes mencionados. Disponible en: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.app.eljuegodelosopuestos
Precio: Gratuito
Valoración (1-5): 5
Título: Opuestos
Área: Los contrarios Descripción:
Programa para trabajar los contrarios
Disponible en: https://itunes.apple.com/es/app/opposites-1/id429142102?mt=8
Precio: Completo 2´99
Valoración (1-5):5
Título: ENCUENTRA LOS CONTRARIOS
Área: Contrarios Descripción: App pensada para el aprendizaje de conceptos contrarios básicos, día y noche, frío y calor, alto y bajo... Tiene una interfaz sencilla y un juego final para hacer parejas. La App proporciona respuesta positiva o negativa.
Disponible en: https://play.google.com/store/apps/details?id=es.medianet.opposites&hl=es Precio: Gratis
Valoración (1-5): 3
PROCESOS COGNITIVOS BÁSICOS CORES
Título: ¿ Y LOS COLORES ?
Área: Colores Descripción: App para enseñar a reconocer los colores básicos. Tiene una interfaz sencilla y un juego final para hacer parejas. La App proporciona respuesta positiva o negativa.
Disponible en: https://play.google.com/store/apps/details?id=es.medianet.whatcolours Precio: Gratis
Valoración (1-5): 3
PROCESOS COGNITIVOS BÁSICOS SECUENCIAS
Título: Expresarse
Área: Secuencias Descripción: El objetivo de este juego es de entrenar la expresión y el razonamiento lógico en niños de 4 a 7 años de edad. Cada tarea presenta una serie de ilustraciones en la pantalla que juntas cuentan una historia, las ilustraciones están desordenadas al comienzo de la ronda. El niño tiene que colocar las ilustraciones ordenadamente para que así pueda contar la historia de estas. El juego entrena efectivamente la habilidad de decir oraciones completas y con sentido con respecto a las conclusiones lógicas basadas en los hechos ocurridos. Para colocar las ilustraciones en el orden correcto, los niños tienen que primero establecer relaciones lógicas entre ellas como accidentales, temporales, espaciales entre otras. Y demostrar un nivel bastante alto de abstracción. Examinar las ilustraciones entrena la atención y concentración.
Disponible en: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hedgehogacademy.sequencesfr ee Precio: gratis
Valoración (1-5): 4
SISTEMAS ALTERNATIVOS DE COMUNICACIÓN
Título: CPA
Área: Sistema Alternativo de Comunicación Descripción: Comunicador Personal Adaptable, sistema de comunicación para personas con problemas graves de comunicación (autismo, trastornos neurológicos, discapacidades motoras, afasias).
Disponible en: https://play.google.com/store/search?q=Araboard Precio: Gratuito
Valoración (1-5): 5
Título: Araboard
Área: Sistema Alternativo de Comunicación
Descripción: Es un conjunto de herramientas cuya finalidad es facilitar la comunicación . Dada la versatilidad de estas herramientas, AraBoard también puede ser utilizado para crear tableros con rutinas sencillas y tableros para anticipar la realización de cualquier tarea prevista.AraBoard nos permite crear, editar y usar tableros de comunicación para distintos dispositivos ,así como para distintos sistemas operativos. AraBoard se compone de dos herramientas complementarias: Araboard Constructor y Araboard Player - AraBoard Player: esta herramienta se utiliza para ejecutar los tableros de comunicación Disponible en:previamente creados en Araboard Constructor. https://play.google.com/store/search?q=Araboard Precio: gratuito
Valoración (1-5): 5
Título: PIKTOPLUS
Área: SAAC Descripción: Es un sistema Alternativo y/o Aumentativo de la Comunicación basado en Pictogramas 3D y 2D.
Disponible: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.limbika.piktoplus&hl=es
Precio: Gratuito
Valoración (1-5): 5
Título: Pictodroid
Área: SAAC Descripción: Es una aplicación que permite a los usuarios comunicarse a través del uso de pictogramas o pictos (signos que representan esquemáticamente un símbolo, objeto real o figura). Esta versión permite expresar las siguientes acciones: “vamos a…, quiero jugar…, quiero ir al baño…, quiero beber…, quiero comer…, estoy…”
Disponible: https://play.google.com/store/apps/details?id=es.uvigo.gti.PictoDroidHeadLite&hl =es Precio: gratuito
Valoración (1-5): 5
GLOBAL
Título: Aprender jugando
Área: Global E. Infantil
Descripción: Primeros conceptos del idioma español, tan solo apretando la imagen y esperando a que se reproduzca el sonido . Incluye aquellos conceptos que se estudian en el colegio a lo largo de Educacion Infantil y se irán actualizando poco a poco. Incluye: - Aprender los colores: Amarillo, azul, morado, marrón, verde, gris, blanco, rojo, negro, rosa y naranja. - Aprender las vocales - Aprender las formas: Cuadrado, triangulo, circulo, estrella, rombo, luna, pentágono y rectángulo. - Aprender los números: Del 0 al 10 + Canción de los números - Aprender los animales: Elefante, león, gallo, perro, rana, ciervo, cabra, oveja, mosca, pájaro, caballo, vaca, gato, mono, oso y serpiente. - Aprender el abecedario: De la A a la Z + Canción abecedario. - Aprender los instrumentos musicales: Guitarra española, arpa, flauta, guitarra eléctrica, órgano, platillos, tambor, piano, arpa, timbales, trompeta, xilófono y violín. - Video cuentos educativos: Cuento de caperucita roja, cuento del elefante Fante, cuento de los tres cerditos y el lobo, cuento de la ratita presumida, cuento de la zorra y el cuervo, cuento del otro rey, cuento de los ositos consentidos, cuento de Hansel y Gretel. Además de los sonidos , se incluyen alguna canción , como la de los números o el abecedario , para que los más peques aprendan divirtiéndose.
Disponible en: https://play.google.com/store/apps/details?id=aprender.infantil&hl=es
Precio: Gratis
Valoración (1-5):
4
Título: Pupitre
Área: Global
Descripción: Pertenece al grupo Santillana. Cuadernos basados en el concepto “ficha”. Presenta una parte gratis con la opción de comprar en “librería “ E. Infantil: los juegos, los oficios, los colores, las estaciones… Inglés: At school. Agrupado por edades (de 3-5 ; de 6-8 ; de 9-11)
Disponible en: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.santillana.pupitre Precio: Gratis
Valoración (1-5):
3
Título: ¿Cuánto sabes de Primaria?
Área: Global E. Primaria
Descripción: Cada nivel posee preguntas correspondientes a cada curso. Muestran varias soluciones y hay que elegir una. Se debe superar una nota determinada para pasar de curso. Más de 500 preguntas de tipo trivial. Muy divertido si te gustan los juegos de tipo quiz. Hay preguntas sobre las distintas asignaturas que se dan en el colegio: Conocimiento del medio, inglés, lengua, matemáticas,música, historia, etc... Para los que queráis seguir avanzando más cursos, podéis bajaros ya ¿Sabes más que un niño de Secundaria? , disponible también gratis en Google play.
Disponible en: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sabes.mas.primaria&hl=es
Precio: Gratis
Valoración (1-5):
3
Título: Hamburguesa
Área: Atención visual, memoria y percepción
Descripción: Incluye: Más lúdico, tienen que realizar, siguiendo el orden dado, un pedido. Tiene tiempo máximo
Disponible: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sevenstar.burgerworlds&hl=es Precio: Gratuito
Valoración (1-5): 5
Título: Happy Geese
Área: Concepto de color, atención y percepción
Descripción: Incluye: Simplificado por colores el juego de la oca y de la escalera. La versión gratuita nos deja jugar con un par de tableros distintos
Disponible: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Plunge.happyGeese&hl=es Precio: 2,30
Valoración (1-5): 4
Título: Las series de Lucas
Área: Procesos cognitivos básicos Descripción: Completar series de distinta dificultad
Disponible: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rhappsody.series Precio: Gratuita
Valoración (1-5): 5
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Disponible: en facebook Precio: gratis
Valoración (1-5) : 4