1. INICIO. Figura 1: Inicio a la aplicación

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1. INICIO

Figura 1: Inicio a la aplicación. En el inicio de la aplicación, se encontrará con cuatros módulos: Inicio de sesión, Registrarse, Actualizar membresía, Contacto. Registrarse: Lo primero que debe hacer para poder ingresar es registrarse, y para hacerlo necesitará de un código previamente obtenido antes, este código se le asigna cuando hace la compra del libro. Inicio de sesión: El usuario para poder ingresar a la aplicación es su correo electrónico, la contraseña la elige usted. Puede cambiar sus datos en el futuro desde la opción de perfiles. Actualizar membresía: En este módulo necesitará de nuevo un código, pero este ya no es asignado por la compra, sino que es entregado vía correo electrónico, el código tiene una vigencia de un año.

Figura 2: Actualización de membresía.

Contacto: En este módulo podrá encontrar los datos de contacto de la empresa, se recomienda que cualquier inquietud se haga saber al correo que aparece en esta sección.

Figura 3: Contacto

2. PANEL DE INICIO

Figura 4: Panel de inicio a la aplicación.

En esta parte encontrará un menú de todos los juegos que se vallan montando a la aplicación. En la parte superior-derecha encontrara un menú desplegable donde podrá acceder a su perfil y demás opciones.

3. JUEGO DEL DOMINO

Figura 5: Panel principal del juego del domino. En este módulo encontrara varias opciones como: Listado de salas, el cual le brinda una pequeña información sobre una sala, para poder jugar esa sala basta con darle click sobre ella. Nueva sala, sirve para crear una nueva sala.

Figura 6: Creación de una nueva sala.

Para la creación de una nueva sala usted deberá seguir ciertas restricciones para que así se dé una mayor experiencia positiva en el juego, recuerde que los juegos de este tipo dependerán de como usted los cree. Existe dos modos de crear las fichas del domino de manera automática (como se muestra en la figura 6); en el cual solo le piden los dobles que lleva un domino tradicional, los dobles pueden ser cualquier numero natural entero positivo, el algoritmo tomara esos dobles y generará aleatoriamente expresiones matemáticas que den como resultado los valores de las fichas.

Figura 7: Creación de una sala de forma manual. Y el otro modo es de manera automática (como se muestra en la figura 7). En este modo se le mostrara 28 fichas las cuales tendrán 4 casillas cada una, usted primero necesita entender el domino tradicional antes de ponerse a crearlas de manera manual; donde dice valor es el resultado d la operación que se mostrará en la expresión matemática, recuerde que debe ser un numero natural entero positivo, en donde marca expresión debe tener mucho cuidado ya que como usted los coloque saldrán en la ficha, puede mezclar una sola expresión matemática o si lo prefiere dos expresiones en

una sola, pero lo que necesita hacer es que el operando principal que separa una expresión de otra deberá estar separada por un espacio, y solo un espacio mientras que las otras expresiones deberán ir juntas sin espacio (como se muestra en la figura 7). De esta forma deberá llenar las demás fichas. También debe tener en cuenta que para poder crear un domino de fracciones solo se debe hacer de forma manual, en esta ocasión si puede ir un decimal como valor, pero solo en esta ocasión y el signo que separa la parte entera del decimal es un punto (.).

Figura 8: Mesa del juego domino. Una vez creada la sala, se puede ingresar a esta. En la parte superiorderecha encontrara 3 opciones, jugar, pasar turno y salir de la sala respectivamente como se muestra en la figura 8. En el centro es donde se colocaran las fichas que se vallan jugando, en la sección de abajo se encuentran dos cuadros, el de la izquierda es donde se mostraran sus fichas para el juego en cuestión, y el de la derecha un pequeño log mostrando lo que se está haciendo en el juego como que ficha ha jugado un jugador o a quien le toca jugar, así como un resumen del juego al finalizar.

4. SOPA DE LETRAS

Figura 9: Panel principal del juego sopa de letras. Esta parte del juego es similar al juego del domino, encontrará un listado de las sopas de letras creadas por esa institución, como también la opción de poder crear nuevas sopas.

Figura 10: Creación de una sopa de letras.

Para crear una sopa de letras deberá seguir las indicaciones a continuación: Puede elegir entre los 3 niveles que hay en el juego, dependiendo del nivel es el número de palabras a buscar, así como el tamaño de la sopa. Donde pone palabra es la palabra que se buscara en la sopa de letras, esta palabra no puede llevar espacios, acentos, caracteres especiales, números, solo debe contener texto. En la descripción se colocará una pista de la palabra a buscar, ejemplo: Palabra 1: CUATRO

DESCRPCION: Resultado de Dos mas Dos

Nótese que todo está en texto y no lleva ningún acento un números.

Figura 10: Juego de la sopa de letras. Jugar es simple, del lado derecho se le mostrara las pistas a encontrar en la sopa de letras, para poder seleccionar la respuesta, deberá darle click donde inicia una palabra y arrastrar el mouse hacia donde termina esa palabra. Una vez soltado el mouse si la palabra es correcta se eliminara de la lista a buscar.

5. AJEDREZ

Figura 11: Juego del ajedrez. Este juego solo usa el movimiento de 3 de sus piezas: la torre, el alfil y el caballo, la metodología del juego consiste en usar el movimiento de la ficha y escoger una pareja para poder graficarla en el plano, encontrara opciones o diferentes formas de generar los números en el cuadro, solo debe escoger con que ficha jugar y seleccionar una pareja como se muestra en la figura 12.

Figura 12: Escogiendo la ficha y graficando las parejas.

Una vez seleccionada la pareja en la parte de abajo se le mostrara la pareja seleccionada y con qué ficha jugó, además automáticamente se graficará en el plano ese punto escogido.

6. JUEGO DEL CRUCIGRAMA

Figura 13: Panel de inicio del juego crucigrama. Al igual que los juegos donde puede crear libremente el contenido de éste, se mostrara un listado de los juegos creados para esa institución. Para crear un nuevo crucigrama debe seguir los paso indicados en el programa.

Figura 14: Creando un nuevo crucigrama.

Antes de guardar el crucigrama primero debe generarlo, para hacerlo debe hacer click en el botón del rayo, una vez generado se mostrará en la parte inferior como se muestra en la figura 15, debe comprobar que se ha generado por lo menos una vez, también debe tener en cuenta que no se pueden colocar números, acentos. Además todas las palabras contenidas debe tener por lo menos un carácter en común con otro, de lo contrario el algoritmo puede generar error o en su defecto no colocarla. Luego de generarlo puede guardarlo.

Figura 15: Crucigrama generado antes de guardarlo. Para jugarlo solo debe dar click en el botón del reloj. Una vez ingresadas todas las respuestas debe darle click en el botón de ok. Ver figura 16.

Figura 16: Jugando el juego del crucigrama.

7. SUDOKU El juego del sudoku consiste en rellenar los cuadros con números que no se repitan en ese cuadro ni horizontal como verticalmente.

Figura 17: Juego del sudoku.

8. TIRAS COMICAS

Figura 18: Tiras cómicas. En esta sección usted podrá crear su propia tira cómica, las opciones que aparecen en la parte superior-derecha son: Crear cuadro, seleccionar personaje, seleccionar globo, crear texto y borrar todo respectivamente como se muestra en la figura 18. Una vez seleccionado un personaje o globo, lo que deberá hacer es arrastrarlo hacia el cuadro donde quiere posicionarlo, luego si podrá posicionarlo en cualquier parte dentro de ese cuadro.

Figura 19: Opciones de los objetos.

Las opciones de los objetos son : Disminuir ancho, aumentar ancho, disminuir alto, aumentar alto, colocar al frente, eliminar objeto y cerrar opciones respectivamente como se muestra en la figura 19.

9. SALTO DE LA PULGA

Figura 20: Juego salto de la pulga. La finalidad del juego es colocar todas las pulgas del lado izquierdo hacia el lado derecho y todas las del lado derecho hacia el lado izquierdo, en el menor tiempo y movimientos posibles.

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