Bloque 2.a. Especificaciones técnicas del Dispositivo de Aula (DDA)

Bloque 2.a. Especificaciones técnicas del Dispositivo de Aula (DDA) 1. Especificaciones técnicas del Dispositivo de Aula (DDA) Í N D I C E 1. DDA –
Author:  Javier Lara Blanco

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Bloque 2.a. Especificaciones técnicas del Dispositivo de Aula (DDA)

1. Especificaciones técnicas del Dispositivo de Aula (DDA) Í N D I C E 1. DDA – DISPOSITIVO DE AUL A 2. ESPECIFIC ACION TÉCNIC AS 3. PARTES DEL DDA 4. PUESTA EN MARCHA 5. CUIDADOS

2.a.1. DDA – DISPOSITIVO DE AUL A El Dispositivo De Aula (DDA) es un dispositivo híbrido compuesto por una pantalla táctil de 10.1" con teclado anclable físicamente mediante dock (no bluetooth) e independizable, de manera que el equipo puede utilizarse tanto fuera del aula en otros entornos de aprendizaje (sin teclado), como en el aula a modo de ordenador portátil.

Pantalla IPS Capacitiva

Teclado con conexión mediante DOCK

Funda protectora de silicona para trabajar sin el teclado

Este dispositivo a su vez cuenta con un arranque dual: Guadalinex EDU y Android 4.2. de modo que en el arranque podamos elegir con qué sistema operativo deseamos trabajar, aunque para cambiar de un sistema a otro tendremos que reiniciar el dispositivo para poder elegir de nuevo. El kit completo que se entrega en los centros educativos está compuesto por:

Mochila de transporte del dispositivo

Fuente de alimentación de 9 volvios / 2000 mA

En cuanto al fabricante, el DDA ha sido creado en exclusiva por la empresa Vexia bajo el modelo eduATLA10 - http://www.vexia.eu

Cable de conexión al puerto Micro USB (macho). Utilizaremos este cable cuando deseemos conectar el DDA a puerto USB de un ordenador convencional. Cable de conexión al puerto Micro USB (hembra). Utilizaremos este cable cuando queramos conectar un pendrive (USB) al dispositivo de aula.

2.a.2. ESPECIFIC ACIONES TÉCNIC AS Las principales especificaciones técnicas del DDA son: ➔

Procesador: Quad Core Intel Baytrail T-Z3735D 1.33GHz-1.8GHz



Almacenamiento: 32 GB



Memoria RAM 2 GB



Pantalla: Pantalla IPS táctil Capacitiva de 10.1"



Resolución de pantalla 1280x800 px



Altavoces y micrófono integrados



Sistemas Operativos: Guadalinex EDU y Android



Conectividad: Micro USB, Micro HDMI, MicroSD, Auriculares



Cámara: Trasera de 5 MP y delantera de 2 MP



Comunicaciones: Bluetooth y WiFi



Teclado con entrada USB y conexión mediante Dock

Normalmente leemos esta información y hay nomenclatura que hemos escuchado en innumerables ocasiones pero que seguimos sin saber qué son. Una de ellas es la referida a la pantalla - aspecto siempre importante a tener en cuenta pantalla IPS táctil Capacitiva .... ¿y qué es eso? Vamos a intentar aclararlo un poco: Las pantallas IPS son las siglas de in-plane switching, un tipo específico de panel LCD que nació para mejorar los TFT-LCD. Este tipo de pantallas -IPS- ofrecen mejor reproducción del color y brillo junto a una mayor nitidez. Además aseguran un mejor ángulo de visión sin deformación. Cuando comenzaron a aparecer los primeros dispositivos móviles era preciso disponer de un "lápiz" especial para poder trabajar con ellos a modo de puntero. Estos "lápices", técnicamente, se les llama "stylus". Estas pantallas

necesitaban de la "presión" del stylus para que dos finas láminas hiciesen contacto y detectasen la pulsación. Este tipo de pantallas recibía en nombre de pantallas resistivas. Seguro que todos recordamos ese teléfono de NOKIA que se hizo muy popular ¿verdad? Este terminal incorporaba una pantalla resistiva y necesitaba del puntero para poder abrir y cerrar aplicaciones. Si no teníamos el puntero era preciso pulsar con el dedo, pero haciendo presión. Es más, se notaba como se "hundía" la pantalla hasta que hacía contacto con la otra capa. Hoy en día todos los dispositivos que se fabrican incorporan pantallas capacitivas - como en nuestro caso, el DDA - que necesita ser manejada mediante el dedo o un objeto que disponga de capacitancia. Es una pantalla táctil que depende de la capacidad de conductividad del cuerpo humano para detectar dónde y cómo toca el usuario a la pantalla. Ya no es preciso hacer ningún tipo de presión sobre la pantalla si no que es la electricidad de nuestro cuerpo la que activa o desactiva lo que estamos tocando en la pantalla. Nuestro cuerpo también se puede considerar un dispositivo eléctrico en cuyo interior hay electrones, por lo que también dispone de capacitancia. De ahí el que podamos utilizar el dedo para pulsar las pantallas de nuestros móviles o tabletas, pero en cuanto nos ponemos guantes ya no los podemos utilizar ya que los guantes evitan el paso se electricidad entre nuestro cuerpo y la pantalla en sí. NOTA: Ahora ya existen algunos guantes que incorporan unas fibras que hacen que podamos utilizar los dispositivos móviles con ellos puestos. Ya lo dijo Steve Jobs en la presentación del primer iPhone: Who wants a stylus? (¿Quién quiere un stylus?)

Fuente: https://www.youtube.com/watch?v=4YY3MSaUqMg Está claro que el mejor "puntero" que existe es nuestro dedo. Siempre apunta donde deseamos, no se rompe (y si se rompiese tenemos otros 9 más para trabajar con el dispositivo) y lo más importante... nunca se pierde. Este dato es importante sobre todo teniendo en cuenta que trabajamos con alumnas y alumnos de Tercer Ciclo de Primaria y es relativamente fácil el que se pudiesen extraviar los stylus. Además esta tipo de pantalla incorpora tecnología sensible de ingreso de información Multi-Touch - de más de un dedo a la vez - Esta tecnología hace posible el uso intuitivo de movimientos de varios dedos para realizar acciones comunes como aumentar o disminuir el tamaño de una fotografía, etc... La conexión de la pantalla al teclado se realiza mediante "Dock". Esto quiere decir que para conectar la pantalla al teclado existe un conector tanto en la pantalla como en el teclado que deben "emparejarse" para que exista comunicación entre ambos. El realizar el "emparejamiento" de pantalla y teclado mediante "Dock" y no por medio de Bluetooth (existen teclados que lo permiten) es debido al ahorro energético ya que las conexiones por medio de Bluetooth consumen mucha energía y es vital el que los DDA dispongan de batería suficiente para trabajar - sin tener que alimentarlos - durante toda la jornada escolar.

2.a.3. PARTES DEL DDA A continuación vamos a enumerar las diferentes partes, botones y conexiones que incorpora el DDA. Vamos a tomar nuestra pantalla del DDA en modo horizontal. En el lateral izquierdo podemos encontrar los siguientes botones y conexiones:

Botón de encendido. Además de pulsarlo para encender el dispositivo, más tarde veremos que dispone de otras funcionalidades

Conexión para auriculares. En el momento en que se conectan los auriculares, automáticamente se desconectarán los altavoces integrados en el DDA

Conexión Micro HDMI - High-Digital Multimedia Interface («interfaz multimedia de alta definición») - es una norma de audio y vídeo digital cifrado sin compresión apoyada por la industria para que sea el sustituto del euroconector. HDMI permite el uso de vídeo y audio digital en un único cable. Este tipo de de conexión es un estándar de Alta Definición. Utilizaremos esta conexión para enlazar nuestra tablet a un cañón o TV que permitan la

conexión HDMI. Por ejemplo, los cañones que acompañan las pizarras digitales de las aulas tienen entrada HDMI. Por tanto podríamos conectar la tablet a el cañón directamente y la calidad de la imagen sería superior a la del ordenador al que está conectado. Este cable no se suministra junto con los DDA. Esta ranura sirve para insertar una tarjeta del tipo MicroSD / Micro SDHC (del ingles Secure Digital). Las siglas SDHC indican una tarjeta del tipo Secure Digital High Capacity (de alta capacidad) Secure Digital fue desarrollado por SanDisk, Panasonic y Toshiba y tras la existencia de multitud de formatos de tarjetas de almacenamiento, SD se ha convertido en el estándar que todos los dispositivos utilizan. Conexión Micro USB. Aquí podremos conectar cualquiera de los dos cables que acompañan a los DDA. Micro USB → USB (macho) para conectarlo a cualquier ordenador mediante el puerto USB Micro USB → USB (Hembra) para conectar un pendrive al DDA

➔ altavoces estereo integrados ➔ cámara de 5 MP ➔ indicadores de volumen [+] y [-] Micrófono integrado

En la parte inferior de la pantalla podemos hallar el conector para unirlo al teclado (DOCK). En la primera imagen vemos que además de las conexiones propiamente dichas hay dos ranuras que debemos hacer coincidir con los puntos de anclaje que se encuentran en el teclado.

Conector y ranuras de anclaje Conexión para la fuente de alimentación y cargar la batería del DDA.

En la parte trasera del dispositivo podemos encontrar:

Detalle del conector En la siguiente imagen vemos las dos piezas metálicas - conectores - en las que se deben insertar las ranuras para que el conector quede emparejado al Dock.

Oiremos un "clic" cuando se hayan unido correctamente la pantalla y el teclado. Si deseamos liberar la pantalla debemos deslizar un botón que se encuentra en el teclado y que lleva dos símbolos (candado cerrado y candado abierto). Debemos sujetar con una mano la pantalla (para que no se caiga) y con la otra mano deslizar el botón hacia la izquierda.

2.a.4. PUESTA EN MARCHA Si es la primera vez que ponemos en funcionamiento el DDA, deberemos quitarle dos plásticos protectores que lleva la pantalla; uno de ellos va unido por una etiqueta adhesiva azul y a continuación hay otro protector - más grueso que el anterior -que también debemos eliminar.

Observaremos que además aparece una cuenta regresiva de 10 segundos. Si no pulsamos ningún botón de los dos que aparecen en pantalla, arrancará el que está marcado por defecto en la parte inferior izquierda de la misma.

Conectamos el dispositivo a la corriente eléctrica mediante la fuente de alimentación suministrada ya que - como cualquier dispositivo electrónico de estas características - suelen entregarse con la batería descargada o prácticamente descargada. Pasados unos minutos - simplemente como precaución por si la batería se encuentra completamente descargada - pulsaremos en el botón de encendido y un led de color rojo se iluminará en la parte superior de la pantalla - junto a la cámara frontal - y comenzará el proceso de arranque del dispositivo. Una vez que se inicia, aparecerá un menú en el que podremos seleccionar con qué sistema operativo vamos a trabajar: Android o Guadalinex EDU.

En la captura de pantalla anterior aparece que el sistema operativo por defecto será Android. Esto quiere decir que siempre que iniciemos el DDA arrancará con Android. ¿Se puede cambiar la opción de arranque por defecto? Sí. Y cambiar el sistema predeterminado es tan sencillo como pulsar en sobre la imagen que aparece en la parte inferior izquierda y cambiará a Guadalinex. De este modo ya no será necesario que cada vez que vuelva a arrancar esté pendiente de qué sistema tengo que elegir. Deberemos tener predeterminado aquel sistema operativo que vayamos a utilizar con mayor frecuencia. De todos modos se puede cambiar esta opción siempre que se desee.

Sea cual sea el sistema que hayamos eligido, el proceso de apagado se puede hacer siempre manteniendo pulsado el botón de encendido ya que nos aparecerá un menú para apagar o reiniciar el DDA. En caso de bloqueo de nuestro dispositivo o simplemente que no aparezca el menú de apagar el sistema operativo, lo que debemos hacer es mantener pulsado el botón de encendido durante unos 5 segundos aproximadamente. De esta manera forzamos al dispositivo a que se apague. Esta forma no es la recomendable pero puede sacarnos de más de un apuro.

2.a.5. CUIDADOS Cualquier dispositivo electrónico precisa de unos cuidados y nuestro DDA no iba a ser menos. A continuación vamos a enumerar las diferentes partes, botones y conexiones que incorpora el DDA. Los sistemas operativos de todos los dispositivos están en actualización constante, por lo que es recomendable actualizar los sistemas para corregir pequeños bugs (errores) que ayudaran a forzar menos el procesador, ahorrar mas batería, ayudar a que el sistema operativo funcione mejor, etc. Las actualizaciones no solamente mejoran el aspecto gráfico, sobre todo buscan mejorar la eficiencia del dispositivo. Más adelante trataremos sobre cómo se actualizan nuestros DDA. Si precisase utilizar un "stylus" debería asegurarse de que es compatible con las pantallas capacitivas - debe poder transmitir la electricidad del cuerpo humano. No todos los stylus son compatibles. Aún así, insistimos en que tenemos 10 magníficos stylus en nuestras manos. Al trabajar con una pantalla táctil, hay que procurar trabajar con las manos limpias y siempre secas ya que evitaremos el que se pueda rayar la pantalla y los posibles daños por humedad. Todo el día tocando con las manos la pantalla al final acaba sucia.... bastante sucia. En cuanto a la limpieza de la pantalla, lo mejor es un paño suave y seco. Evitar cualquier producto que contenga agentes disolventes, alcohol, etc ya que dañarían irreversiblemente la pantalla. Es aconsejable no limpiar la pantalla cuando el dispositivo se encuentra encendido.

En cuanto a la batería, al final de la jornada debemos dejarlas conectadas para que al día siguiente se encuentren plenamente operativas para seguir trabajando. Una opción interesante es conectar los DDA a un programador eléctrico de modo que le podamos indicar a que hora debe iniciar la carga de las baterías y a qué hora debe finalizar el proceso. Estos programadores son muy económicos y nos ahorraremos muchos problemas: ➔ el sobrecalentamiento de las baterías de los dispositivos ➔ no cargar los dispositivos ininterrumpidamente durante el fin de semana, etc.

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