CC Taller de UML Apuntes de Clase

CC61J / CC5404 - Taller de UML Apuntes de Clase Prof. Andrés Muñoz Ordenes 14 de marzo de 2012 Agenda  Presentaciones     Docente Participa

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CC61J / CC5404 - Taller de UML Apuntes de Clase Prof. Andrés Muñoz Ordenes

14 de marzo de 2012

Agenda 

Presentaciones   



Docente Participantes Curso

Introducción  

  



Motivación ¿Qué es UML? Historia Características Diagramas Conclusiones

Presentaciones

¿Quién soy yo?

[email protected]

… y ahora ustedes ¿En qué año están?

¿Cuáles son es su experiencia?

¿Por qué tomaron el curso?

¿Qué esperan del curso?

El Curso 

Objetivos:  



Comprender los conceptos más importantes del modelamiento orientado a objetos. Obtener la experiencia de utilizar una herramienta CASE para el modelamiento de UML.

Metodología   

Uso intensivo del lenguaje de modelamiento UML 2.x. Desarrollo de ejercicios prácticos que serán modelados usando este lenguaje. Autoaprendizaje durante cada sesión del curso.

El Curso 

Contenidos  

Introducción al UML Gestión de Requerimientos  

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Diagramas Proceso de Desarrollo 



Casos de Uso Estereotipos y Patrones

El Proceso Unificado de Desarrollo de Software

Herramientas CASE

El Curso 

Evaluaciones   

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4 ejercicios prácticos Desarrollo en clase (papel o computador) Trabajo en grupos (3 a 4 integrantes) Apoyo en lecturas Presentación ante el curso Nota = 50% técnica + 50% de pares

El Curso 

Bibliografía G. Booch, J. Rumbaugh, I. Jacobson

Perdita Stevens

Guía del Usuario del Lenguaje Unificado de Modelado UML

Utilización de UML en Ingeniería de Software

Addison Wesley

Prentice Hall

Craig Larman

Kim Hamilton, Russell Miles

UML y Patrones

Learning UML 2.0

Prentice Hall

O’Really

Martin Fowler / Scott Kendall

Paul Kimmel

UML Gota a Gota

Manual de UML

Prentice Hall

Mc Graw Hill

Paul Kimmel

Mike O’Docherty

UML DeMistifyed: A Self Teaching Guide

Object Oriented Analysis and Design

Mc Graw Hill

Prentice Hall

Introducción

Motivación

Motivación

Motivación 

Actividad: “Mapa de Ideas” o “Mapa Conceptual”

“El mapa conceptual aparece como una herramienta de asociación, interrelación, discriminación, descripción y ejemplificación de contenidos, con un alto poder de visualización” Castillo y Olivares Barberán

Motivación 

Actividad (continuación): 

Ejemplo de Mapa Conceptual: “Java”

Motivación 

Actividad (continuación):  

Realizar un mapa conceptual en torno al concepto “UML”. Algunos conceptos que pueden utilizar: 

       

Lenguaje Modelamiento Diagrama Componente Clase Objeto Colaboración Secuencia Patrones



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Artefactos Factoría Sintaxis Creador Notación Caso de Uso Diseño

Unified Modelling Language 

Definición: “The Unified Modeling Language (UML) is a graphical language for visualizing, specifying, constructing, and documenting the artifacts of a software-intensive system. The UML offers a standard way to write a system's blueprints, including conceptual things such as business processes and system functions as well as concrete things such as programming language statements, database schemas, and reusable software components. The UML represents the culmination of best practices in practical objectoriented modeling. The UML is the product of several years of hard work, in which we focused on bringing about a unification of the methods most used around the world, the adoption of good ideas from many quarters of the industry, and, above all, a concentrated effort to make things simple.” Especificación UML 1.5, Foreword Booch, Jacobson, Rumbaugh

Unified Modelling Language 

¿Qué es UML?   

UML es un lenguaje principalmente gráfico. Se desarrolla a través de diagramas y artefactos. Permite modelar sistemas de software a todo nivel:      

Negocio Comportamiento Capas Arquitectura Base de Datos Despliegue

Unified Modelling Language 

¿Qué es UML? (continuación)  

Cada artefacto posee una notación y una sintaxis. No se requiere un software: 

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se puede modelar con papel y lápiz.

Es intrínsecamente orientado al objeto. Es versátil, lo que le permite ser aplicable con diferentes metodologías de desarrollo de software.

Historia de UML 

Antes de UML: 

A comienzos de los años '90 aparecieron múltiples metodologías y notaciones gráficas para análisis y diseño orientados a objetos:    





Grady Booch James Rumbaugh: OMT (Object Modeling Technique) Ivar Jacobson: OOSE (Object-Oriented Software Engineering) Peter Coad y Edward Yourdon Sally Shlaer y Stephen Mellor

En 1994 Rumbaugh se unió a Rational (donde se desempeñaba Booch), y comenzaron a trabajar en la unificación de sus métodos

Historia de UML 

Biografía de UML:  

En 1995 Booch y Rumbaugh presentaron el “método unificado”, basado en la unión de sus métodos Posteriormente Jacobson se unió a Rational, y en 1997 Rational entregó una definición de Unified Modeling Language a OMG (Object Management Group, http://www.omg.org) la cual fue adoptada el año 1997 y desarrollada a partir de ahí: 

 

En 2000, se publicó la versión 1.3 de UML . En 2001, se publicó la versión 1.4 de UML. En 2004, se publicó la versión 1.4.2 de UML, la que fue aprobada como un estándar por la ISO (ISO/IEC 19501:2005 Information technology - Open Distributed Processing - Unified Modeling Language).

Historia de UML 

Biografía de UML (continuación): 

El 2005, se publicó el estándar 2.0 de UML, el cual fue desarrollado en los años siguientes:    

La versión 2.1 nunca se publicó, pero si las versiones 2.1.1 y 2.1.2 (2007). La versión 2.2 fue publicada el 2009. La versión 2.3 del estándar es la que se publicó el año 2010 . La última versión disponible fue formalmente lanzada en agosto del 2011.

OMG Formally Released Versions of UML (http://www.omg.org/spec/UML/)

Características de UML 

Metodologías   

UML no es una metodología es un lenguaje. Se puede aplicar en diferentes metodologías de desarrollo. IBM Rational Unified Process fue creado utilizando UML.

Diagramas de UML 

2 tipos: de Estructural y de Comportamiento

Diagramas de Estructura • Cosas presentes • Se relacionan con la arquitectura

Diagramas de Comportamiento • Secuencia de eventos o acciones • Se relacionan con las funcionalidades

Diagramas de UML 

Jerarquización de los diagramas:

UML versión 2.2

CASE Tools 

Existen muchas herramientas en el mercado.   

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ArgoUML Dia Enterprise Architect MagicDraw UML Modelio PowerDesigner Rational Software Architect StarUML Umbrello Entre otras

Conclusiones 

Ventajas   

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Permite el modelamiento a diferentes niveles. Lenguaje único de comunicación. Simplicidad en sus artefactos. Muchas herramientas de apoyo (CASE). Compatibilidad con las metodologías de desarrollo orientadas al objeto.

Conclusiones 

Críticas   



Solo es un lenguaje. Requiere de capacidades técnicas. Lenguajes adecuados a las capacidades del UML. Estándar muy estricto.

¡Hasta la Próxima!

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