Cómo editar las actividades interactivas?

Manual de edición de actividades interactivas  ¿Cómo editar las actividades interactivas?      Carpeta contenedora de archivos    Las  actividades 

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Manual de edición de actividades interactivas 

¿Cómo editar las actividades interactivas?     

Carpeta contenedora de archivos    Las  actividades  interactivas  proporcionadas  en  esta  propuesta  didáctica  pueden  ser  editadas  de forma muy sencilla.     Cada actividad consta de una serie de archivos comprimidos en un ZIP. Para descomprimir el  ZIP  sólo  hay  que  hacer  clic  con  el  botón  derecho  del  ratón  sobre  él  y  seleccionar  la  opción  WinZip – Extraer aquí.    Aparece una nueva carpeta con los siguientes elementos:    • Un archivo HTML.  • Un archivo SWF.  • Una carpeta con los archivos asociados a los anteriores.   

    El archivo SWF es el que podemos ejecutar para ver y manejar la actividad. La diferencia con el  archivo HTML es que este último tiene una portada previa a la actividad y, al hacer clic, lanza el  SWF.     En la carpeta “imagenes" se encuentran:    • Las imágenes u otros archivos vinculados a la actividad.  • El documento XML de programación de la actividad.  • La imagen que hará de portada en el HTML, denominada “captura.jpg”.     

Abrir y editar el documento XML      La  mejor  opción  para  abrir  el  documento  XML  es  hacerlo  a  través  del  Bloc  de  Notas  u  otra  aplicación de texto simple que no añada código HTML al texto, como es el caso de MsWord,  WordPad o Impress.    1   

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Haremos clic con el botón derecho sobre el documento y seleccionaremos  la opción “Abrir con”. En la ventana que se abre, seleccionaremos el Bloc  de  notas  o  lo  buscaremos  en  el  sistema  con  el  botón  “Examinar”  si  no  aparece en la lista.    Normalmente,  se  encuentra  en  la  carpeta  C:  ‐  Windows  –  System32  –  Notepad.  

  El documento se visualiza así:   

    La primera línea de código no debemos editarla. Sólo debemos fijarnos en las líneas situadas  entre “” e “”. Cada una corresponde a una imagen, sonido, animación  o los tipos de archivo que contenga la actividad.      Cogeremos como ejemplo esta línea de texto:    periodico.png1    •

“periodico.png” es el nombre del archivo, en este caso, imagen.  

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Se  recomienda  el  uso  de  imágenes  con  formato  de  baja  calidad  para  que  ocupen  poco  espacio.  El  formato  PNG  permite,  además,  hacer  transparente  el  fondo  blanco  de  la  imagen.     Los archivos a los que hagamos referencia en el XML deben estar incluidos en la misma  carpeta “imagenes".     •

El “1” situado a la derecha del nombre de la imagen es el valor que le damos, es decir,  qué respuesta será considerada como correcta. 

 

  En el caso de esta actividad, el valor 0 equivale a “No periodístico” y el valor 1 equivale  a “Periodístico”.     Se utilizan el 0 y el 1 porque, de las dos alternativas, una es la negación de la otra. En  cambio, si las posibles respuestas no cumplen esta condición, empezarán a numerarse  desde el 1.    

  En este otro ejemplo, los valores son:    3   

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1. Prensa.  2. Radio.  3. TV.    Por tanto, es muy sencillo añadir o quitar archivos que formen parte de la actividad interactiva.  Para  borrarlos,  sólo  hay  que  eliminar  el  archivo  de  la  carpeta  y  la  línea  de  código  correspondiente.     Para añadir un archivo, debemos insertarlo dentro de la carpeta “imagenes" y escribir la línea  de código correspondiente en el XML, siguiendo la secuencia “nombre del archivo – valor que  le queremos asignar”.   

Respuesta múltiple    En  algunas  actividades  el  usuario  ha  de  seleccionar  más  de  una  respuesta  a  diferentes  preguntas.    

  En  este  ejemplo  vemos  que  se  deben  seleccionar  tres  respuestas:  una  relativa  al  tipo  de  lenguaje, otra al medio y, la tercera, a la periodicidad.     La  línea  de  código  para  esta  imagen,  teniendo  en  cuenta  que  las  opciones  escogidas  son  las  correctas, sería:   

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noticias2.png131    El  primer  valor  es  1,  y  corresponde  a  “Periodístico”.  El  segundo  valor  es  3,  y  corresponde  a  “TV”. El tercero, 1, corresponde a “Diaria”.     Si quisiéramos que en algún caso no se tuviera que responder a una de estas tres preguntas  (lenguaje, medio y periodicidad), como valor pondríamos una ‘x’.   

  En  este  ejemplo,  en  que  la  única  respuesta  correcta  es  “No  periodístico”,  la  línea  de  código  sería la siguiente:    mortadelo.png0xx     

Guardar el documento XML    Una vez editado el XML, para guardarlo sólo tenemos que acceder al menú Archivo – Guardar  como… y pulsar “Guardar”.     Comprobaremos que el funcionamiento de la actividad sea el correcto. Si observamos que no,  es posible que se deba a la codificación.    5   

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La  codificación  utilizada  es  UTF‐8.  Si  vemos  que  el  documento  es  guardado  como    ANSI,  deberemos seleccionar como tipo de archivo “Todos los archivos (*.*)” y darle el formato de  forma manual, tal que así:    imagenes.utf8           

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