Desarrollo de Videojuegos Competencia LongTime

Reglamentación 2016 Desarrollo de Videojuegos Competencia LongTime 1. Inscripción: Los equipos que participen se registraran mediante el sistema de i

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Reglamentación 2016

Desarrollo de Videojuegos Competencia LongTime 1. Inscripción: Los equipos que participen se registraran mediante el sistema de inscripción interactivo. 2. Participantes: La competencia es grupal siendo los integrantes de los grupos alumnos de la misma Institución a la que representan. Existe un límite de hasta 2 equipos por institución, cada equipo podrá integrarse con un máximo de tres participantes. 3. Código y componentes: 1. Se puede usar contenido pre-generado 2. El contenido pre-generado será: 1. Música – Sonido – Efectos Especiales de Audio [Símbolo] Original (no descargado, ni tratado, debe ser creado) 2. Imágenes – Gráficos – Backgrounds [Símbolo] Original (no descargado, ni tratado, debe ser creado) 3. Storyboard 3. NO se puede usar código pre generado 4. Propiedad Intelectual: Los juegos, ideas, arte, código, conceptos, sonidos, música y componentes que cada grupo cree pertenece a los equipos que lo hayan generado, esto incluye todo tipo de propiedad intelectual, con la sola excepción de su utilización con fines de difusión del evento por parte de la Universidad Blas Pascal. Los autores se compromete a mantener indemne a UBP por los reclamos que terceros pudieran efectuarle por un incumplimiento a la legislación en materia de intimidad, honor, injurias,

calumnias o expresiones que pudieran considerarse obscenas o difamatorias 5. Difusión: Los participantes permitirán que sus juegos sean subidos al sitio de la Universidad o redes sociales que esta utilice a efectos de difundir las producciones participantes en el evento. 6. Licencia: Todos los participantes y juegos creados durante el evento deben aceptar una   licencia Creative Commons, share, alter, no sell (otros pueden compartir, no alterar, no vender tu juego). 8. Fecha límite para enviar los pre-generados: 01/10/16. Todo el código del desarrollo y los documentos y partes del trabajo, deberan estar disponibles en la plataforma de GITHUB, la cual hará visible el trabajo previo de los alumnos. El link al repositorio se debera cargar en la web oficial. 9. Entornos de desarrollo: El videojuego debe ser desarrollado para cualquier plataforma, debiendo utilizar preferentemente las herramientas CONSTRUCT 2 o SCRATCH 2, pero se puede usar cualquier otro tipo de lenguaje y/o entorno, como asi también pudiendo hacer uso de herramientas complementarias para tratamiento de imagen y sonido. El juego debe estar orientado y preparado para ser jugado por cualquier persona, pero con especial énfasis en alumnos de nivel medio. 10. Características de los desarrollos: El videojuego debe incluir en escenarios y/o personajes el logo de la UBP adecuado a la estética y dinámica del mismo. Puede basarse en mecánicas de juegos ya conocidos 11. Jurado: El jurado estará compuesto por dos representantes de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Argentina sede Córdoba y especialistas de la UBP 12. Premios: Se establecen como premios: dos becas para cubrir el primer año completo de carreras de la UBP para el primero y segundo videojuegos seleccionados. La UBP se reserva el la posibilidad de otorgar menciones en caso de creerlas necesarias a videojuegos destacados. Los fallos del jurado son inapelables. El otorgamiento del premio establecido en este Concurso implica, sin necesidad de declaración alguna por parte del autor, el reconocimiento del derecho exclusivo a favor de la UBP para

reproducir y difundir, en todo el mundo y por cualquier medio y formato, los juegos galardonados. Los derechos reconocidos y cedidos a UBP comprenden todas las modalidades de edición y reproducción de los juegos premiados en cualquier, formato así como las distintas modalidades de reproducción y difusión audiovisuales existentes en la actualidad y que puedan existir en el futuro. Los ganadores se compromete a realizar todos los actos materiales y jurídicos que sean necesarios, según la legislación vigente, para inscribir y a posteriori ceder a UBP los respectivos derechos ante autoridad competente. 13. Competencia: El día 26 de Octubre en los laboratorios 6 y 7 de Informática, a las 18 hs los grupos participantes expondrán en un tiempo no superior a 15 minutos las características del juego indicando la modalidad utilizada para dar cumplimiento a la consigna principal y los diversificadores utilizados. El jurado podrá hacer preguntas a los participantes. Se deberá proveer una hoja de datos sobre el juego con: 1. Nombre del juego. 2. Nombre e integrantes del grupo autor. 3. Institución que representan. 4. Requisitos mínimos y recomendados de hardware para el juego. 5. Explicación de los controles y toda información relevante para saber cómo jugar. 14. Fallo: El fallo del jurado será comunicado el día 27 de octubre en la web de la UBP. 15. Criterios de evaluación: Criterios para evaluar un videojuego 

16. Consigna Principal: El videojuego debe ser diseñado en base a la siguiente consigna:

1. Juego de plataforma o por niveles, que consiste en plantear distintos desafíos al jugador para atravesar estos niveles (ya sean enemigos o dificultades para navegar el entorno). 2. El desarrollo de la actividad se presenta bajo el siguiente flujo: 1. Concepto: Los participantes que conforman un grupo deberán establecer la historia, comportamiento, comienzo-tramadesenlace, desafíos, etc que conforman el juego. Se recomienda generar un documento a utilizar como guía durante el resto del desarrollo. 1. Todo juego debe: 1. Estar guionado 2. Presentar personajes originales 3. Tener manual de instrucciones, en donde se debe constar, el público destino. 2. Debe existir concordancia entre guión y juego. 3. No están permitidos 1. Acciones violentas 2. Degradantes 3. Burlistas 4. Lenguaje soez 2. Pre-Producción: Los participantes, siguiendo los lineamientos antes establecidos deben definir los elementos necesarios a utilizar en el juego, como por ejemplo imágenes, sonido, etc. 3. Producción: Los participantes desarrollaran activamente el juego dibujado en el primer documento e intentaran lograr los objetivos planteados. 4. Post-Producción: Los participantes deben jugar a su propio juego en el tiempo que dispongan restante y refinar las mecánicas, imágenes, etc que no se adapten al objetivo deseado o a cumplir.

17. Diversificadores 2016: El sistema de diversificadores de la competencia permite diversificar los videojuegos, así como también  proveer motivación para los participantes. En un sentido, los diversificadores son una lista de consignas secundarias, que cada equipo puede elegir. Estos diversificadores serán considerados dentro de los criterios de evaluación de las producciones. 18. La lista de diversificadores para los videojuegos participantes de ONIET 2016 es:

1D

ASCII Art

(Mecánica de juego unidimensional)

El Juego se juega en una dimensión.

(Juego 3D… en  texto) El juego es en 3D…  pero solo puede usar texto ASCII (no se permite código o librerías gráficas).

Asimétrico

(cada jugador es diferente)

El juego requiere más de un jugador, pero cada jugador tiene un juego de reglas y objetivos completamente diferente.

Colaborativo Casual /Hardcore

(Dos jugadores: uno casual, unohardcore)

Juego colaborativo para dos, pero un jugador tiene más que hacer que el otro (o el nivel de dificultad es diferente entre ellos).

Conectividad

(Dos juegos que interactúan)

Este juego interactúa de alguna forma con el juego de otro grupo.

Los ojos bien cerrados

(Sin gráficos)

El juego no tiene gráficos.

Seguidores

(Un número creciente de personajes te siguen)

El juego tiene un número de personajes no jugadores autónomos que están siempre siguiendo la posición del jugador.

Buenas Vibraciones

(El juego tiene reacción táctil)

Un juego donde la retro alimentación táctil (ej. vibración del control) es una pieza clave.

1024 jugadores o más)

El juego soporta 1024 jugadores (o más) simultáneamente.

(3 o más jugadores controlan el mismo personaje)

El personaje del jugador es controlado simultáneamente  por 3 o más jugadores. No necesitan, pero pueden, controlar el mismo aspecto del personaje.

Kiloplayer Mente de enjambre

Sé lo que hiciste la (El juego cambia entre sesión pasada sesiones)

La mecánica o el contenido del juego cambiará en la próxima sesión de juego, basado en las acciones tomadas en la sesión previa.

No es plagio, es investigación

(Todo fue tomado de otras fuentes)

Cada parte del juego (código, arte, sonido) debe ser tomada de una fuente externa de dominio público u opensource, no creadas en el lugar.Debes citar todas tus fuentes!

Garabateao

(Todo el arte es hecho a mano)

Todos los gráficos y arte del juego están hechos a mano y escaneados.

Enjambre

(1000 o más enemigos en juego)

El juego está diseñado para tener 1000 o más enemigos al mismo tiempo.

La audiencia correcta

(Programar mientras se juega)

El juego requiere a los jugadores que programen mientras juegan.

Reglas para los diversificadores de video juegos: 19. Obligatorio. Los participantes deben cumplir algún diversificador. 20. Máximo de 4 diversificadores. Se deben seleccionar los que tengan más sentido para el juego. 21. Evidente. Los diversificadores permiten su verificación de manera simple por lo que el jurado podrá corroborar la aplicación de los mismos y su decisión no podrá ser cuestionada 22. Puntaje. Mas diversificadores otorgan mas puntaje en la evaluación (Ver tabla de Criterios y puntaje). 23. Motivación: Las motivaciones para agregar diversificadores son varias: 1. Los diversificadores aportan desafíos al juego haciendo que las ´producciones se destaquen. 2. En esta competencia se busca innovar, colaborar y experimentar,  los diversificadores ayudan a conseguirlo.

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