DESCRIPCIÓN DE TECNOLOGÍAS A UTILIZAR

2016/07/09 22:02 1/6 Proyecto 1: Servidor de Video. Proyecto 1: Servidor de Video. Grupo 03: Manuel Tato Fernández de Simón - Santiago Manuel Mansi

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Proyecto 1: Servidor de Video.

Proyecto 1: Servidor de Video. Grupo 03: Manuel Tato Fernández de Simón - Santiago Manuel Mansilla Labbé - Octavio José Requena Molina

INTRODUCCIÓN El proyecto que vamos a llevar a cabo es la puesta en marcha de un servidor de audio-video orientado a videojuegos. Si bien, es verdad que un simple servidor de vídeo no conseguiríamos satisfacer del todo lo que queremos lograr con este proyecto, por eso, y como ocurre en casi todas las webs, queremos que también sea posible que los usuarios puedan comunicarse entre ellos, redactar textos, crear sus listas de reproducción, añadir sus videos favoritos… es decir, que tenga una pequeña parte de red social. Debido a que actualmente la industria de los videojuegos es una de las que más dinero mueve en todo el mundo y, aunque existen páginas donde podemos encontrar vídeos enfocado a esta industria, nosotros pretendemos realizar una nueva web especializada, donde los usuarios puedan subir sus partidas grabadas, guías realizadas por ellos mismos, que las empresas de la industria puedan subir anuncios, trailers, etc. consiguiendo que la web sea un referente en el sector y, además, que todo este contenido pueda ser compartido en las redes sociales más usadas.

OBJETIVOS Proporcionar un sitio de reunión orientado a gamers de cualquier plataforma. Ofrecer a pequeños desarrolladores de videojuegos la posibilidad de darse a conocer y publicitar sus juegos ante el gran público (lo que de otra manera les resultaría más costoso y complicado, porque para ellos no es tan fácil mostrar su producto como para las grandes empresas). Acercar al público no tan cercano al sector de una manera más divertida, ya que son los propios jugadores los que muestran el producto desde su punto de vista.

DESCRIPCIÓN DE TECNOLOGÍAS A UTILIZAR Para realizar el proyecto vamos a necesitar del siguiente software:

Joomla

Sistemas Multimedia - http://sm.ingenieriamultimedia.org/

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Proyecto 1: Servidor de Video.

Joomla es un sistema de gestión de contenidos (CMS), que permite desarrollar sitios web dinámicos e interactivos. Permite crear, modificar o eliminar contenido de un sitio web de manera sencilla a través de un Panel de Administración. Es un software de código abierto (gratuito), desarrollado en PHP y liberado bajo licencia GPL. Una de las mayores potencialidades que tiene este CMS es la gran cantidad de extensiones existentes programadas por su comunidad de usuarios que aumentan las posibilidades de Joomla con nuevas características y que se integran fácilmente en él. Gracias a Joomla, desarrollamos la web y la interfaz, y además, a través de una de sus extensiones podremos tener el sistema de video.

Adobe Dreamweaver CS6

Es una aplicación destinada a la construcción, diseño y edición de sitios, videos y aplicaciones Web basados en estándares. Lo utilizaremos para modificar el aspecto de las plantillas predeterminadas, y aplicarlas a nuestra web.

Adobe Photoshop CS6

Aplicación para diseño y edición y retoque fotográfico. Sistemas Multimedia - http://sm.ingenieriamultimedia.org/

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Proyecto 1: Servidor de Video.

Lo usaremos para diseñar y crear tanto el logo de la web, como el aspecto de la misma.

Fillezilla

Es un cliente FTP (sistema que nos permite subir y bajar archivos a otra ubicación). Lo utilizaremos para subir los archivos a nuestro servidor.

phpMyAdmin

Es una herramienta escrita en PHP con la intención de manejar la administración de MySQL a través de páginas web. Gracias a esto, podremos llevar a cabo toda la gestión de la base de datos.

Hosting Nixiweb

l hosting es el alojamiento web, el servicio que provee a los usuarios de internet un sistema para almacenar información, imágenes, vídeo o cualquier contenido accesible vía web. El hosting que hemos elegido es Nixiweb, un alojamiento gratuito, cuyas prestaciones entre otras son: espacio limitado, soporte de PHP y MySQL, transferencia ilimitada, un potente panel de control, etc.

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Proyecto 1: Servidor de Video.

DISEÑO Nombre:

El nombre elegido para la web será “videosjuego”.

Boceto:

La primera idea que tenemos para el diseño y la estructura de la web es la siguiente:

Estructura de la web:

Este diagrama explica la forma en la que estará estructurada la web, y como se podrá interactuar en ella.

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Proyecto 1: Servidor de Video.

COSTES En un principio, al tratarse tan solo de un proyecto temporal, tratamos de buscar los medios para que el coste sea de 0 €. Mediante las licencias Open-Source (Joomla, sus plugins, PHPMyAdmin y Filezilla), las versiones de prueba (versión de prueba de 30 días de Adobe Dreamweaver y Adobe Photoshop) y el hosting gratuito hemos conseguido este objetido. Sin embargo, si quisiesemos realizar este proyecto a largo plazo y de una manera más estable y profesional, los costes serían los siguientes: Licencia completa de Adobe Photoshop CS6 Extended: 1321, 35 € Sistemas Multimedia - http://sm.ingenieriamultimedia.org/

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Proyecto 1: Servidor de Video.

Licencia completa de Adobe Dreamweaver CS6: 516, 35 € Servidor: Sería necesario mover la web a un servidor propio en lugar de a un hosting. Tratándose de una web de alojamiento y reproducción de videos, tanto la capacidad como la transferencia de datos sería realmente alta. Así, un servidor con 2TB de capacidad y 10TB de tráfico tendría un precio de 122'55 € Sueldo de prorgamadores: 1100 € (posiblemente 2 programadores) Así, el coste mensual del proyecto sería de entorno a 2325 €, con el pago de las licencias a parte.

FINANCIACIÓN Si seguimos pensando en un proyecto profesional obviamente sería necesario financiarlo y que la web llegase a ser realmente rentable. Para ello, a parte de buscar posibles inversores y contar con un capital inicial aportado por los creadores, se podría colocar publicidad (moderada) en la web. Por ejemplo, podríamos recurrir a Google AdSense (servicio de publicidad de Google) o bien contactar personalmente con empresas para ofrecerles mostrar su publicidad en nuestra web (serían, obviamente, empresas de sectores como la tecnología y los videojuegos). Al llegar a un número de visitar y usuarios, sería posible pagar los gastos de la web y a parte obtener rentabilidad de ella.

REPARTO DE TAREAS Para el desarrollo de este proyecto, los miembros del grupo nos hemos repartido el trabajo de la siguiente manera (a partir de un Diagrama de Gant):

From: http://sm.ingenieriamultimedia.org/ - Sistemas Multimedia Permanent link: http://sm.ingenieriamultimedia.org/doku.php/alumnos:201213:grupos:grupo03:proyecto_p1 Last update: 2012/09/27 18:09

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