Story Transcript
• Nom del joc : L'aranya peluda. Tipus de joc : Joc motor de cursa. Material necessari : Cap tipus de material, només fa falta nombrar uns límits. Nombre de participants : Grup−classe. Esquema gràfic (dibuix) : Explicació del joc : Consisteix en una aranya (jugador) que a de pillar als altres jugadors a partir d'una línia de mig camp. L'aranya pot pillar també camp en endarrera. Els jugadors tenen un límit de temps per creuar de mig camp a mig camp. Quan els han pillat, s'han de posar en la línia també i agafar als demés desplaçant−se per la línia només. Guanya el últim o últims jugadors que queden últims. Efectes del joc : Millora de la velocitat de desplaçament i de la resistència. També es millora l'agilitat i es d'escalfament. Variant del joc : L'aranya verinosa: és el mateix encara que quan tan pillat, t'has de quedar quiet on t'han agafat i intentar pillar als altres desde el lloc. • Nom del joc : Caçar conills (en equip). Tipus de joc : Joc motor de cursa i de velocitat de reacció. Material necessari : 1−4 Pilotes i mocadors per fer els equips. Nombre de participants : 2 equips de 5 a 10 jugadors. Esquema gràfic (dibuix) : Explicació del joc : Un equip la para i a de intentar matar a tots el jugadors de l'altre equip. Quan un jugador té la pilota a les mans, no pot desplaçar−se. Els jugadors tocats poden participar encara però només a terra. Guanya l'equip que a matat als altres deixant−los a terra. Si agafes la pilota sense que toqui terra quan te l'han llençada, no estàs mort i pots seguir el joc. Efectes del joc : Coordinació grupal, millora de la punteria en el llançament, desenvolupament de la capacitat d'esquivar, desenvolupament de la resistència i de la reacció. Variant del joc : Caçar conills amb escopeta (en equips): consisteix exactament en les mateixes regles però variant que el jugador tocat, no pot matar als contraris, només pot defendre al seu equip. • Nom del joc : La cadena en parelles. Tipus de joc : Joc motor de cursa. Material necessari : Cap tipus de material. Nombre de participants : Grup−classe. Esquema gràfic (dibuix) : 1
Explicació del joc : Un jugador la para i a d'anar a pillar a els altres jugadors. Es exactament com el tocar i parar però quan agafes a algú es torna la teva parella i a de pillar anant agafat a tu tota l'estona. Si els jugadors agafats són mes de 3, s'han de dividir en parelles per poder pillar. Quan la parella es desencadena, no pot pillar fins a tornar−se a agafar. Guanya el últim jugador no pillat en el camp. Efectes del joc : Desenvolupament de la velocitat de desplaçament i de la resistència aeròbica. Escalfament i coordinació de la parella. Variant del joc : La cadena amb trios: es el mateix però en comptes de ser amb parelles, es fa amb trios (3 jugadors). • Nom del joc : Caçar conills Tipus de joc : Joc motor de cursa i de velocitat de reacció. Material necessari : 1−4 pilotes i mocadors per diferenciar els caçadors. Nombre de participants : Grup−classe Esquema gràfic (dibuix) : Explicació del joc : Es llença les pilotes al camp. Els jugadors poden agafar−les i en aquest moment es converteixen en caçadors. Poden mouràs amb la pilota en les mans i han de matar als altres jugadors. Quan t'han tocat amb la pilota, estàs mort i no pots participar fins que no cau mort el jugador que t'ha tocat. Estàs mort quan la pilota et toca i cau a terra. El jugador que tingui una pilota a les mans pot matar a qualsevol altre jugador encara que tinguin una pilota a les mans. Guanya el jugador que aconsegueixi matar a tot el grup−classe. Efectes del joc : Millora de la punteria en el llançament, desenvolupament de la capacitat d'esquivar, desenvolupament de la resistència i de la reacció. Variant del joc : Caçar conills amb les mans: varia només el que els jugadors tocats a terra poden salvar−se passant−li la pilota a un altre jugador tocat. • Nom del joc : Picar de mans. Tipus de joc : Joc sensorial. Material necessari : Cap tipus de material. Nombre de participants : Grup−classe. Esquema gràfic (dibuix) : Explicació del joc : El grup−classe es posa en rodona. Consisteix en unes regles bàsiques: un cop de mans has de seguir la cadena donant tu un altre cop de mans. dos cops de mans has de canviar de sentit. Si una de aquestes regles no les compleixes, estàs eliminat. Guanya el últim jugador que no es eliminat. Efectes del joc : Desenvolupament de la percepció visual i auditiva. 2
Variant del joc : Picar de mans tots junts: la coordinació varia en que quan un doni tres cops de mans, tots tindran que picar de mans alhora. • Nom del joc : El pal elèctric. Tipus de joc : Joc d'enfortiment. Material necessari : Un pal de plàstic (o material flexible) amb una base al terra. Nombre de participants : Grup−classe. Esquema gràfic (dibuix) : Explicació del joc : Es posa el grup−classe en cercle amb un pal al mig. Consisteix en donar voltes i quan el professor diu ¡força!, tots han de estirar amb els braços per tal de que l'oposat toqui el pal abans que tu. Estàs eliminat quan toques el pal. Quan el professor diu ¡força! has d'estirar, no es pot donar voltes. Guanya el jugador que és l'últim en tocar el pal. Efectes del joc : Desenvolupament de la força general i dels braços. Variant del joc : El pal elèctric dona−voltes: el mateix però quan el professor diu força as d'estirar i donar voltes també. • Nom del joc : La bandera II Tipus de joc : Joc motor i de velocitat de reacció. Material necessari : Dos banderes de colors diferents. Nombre de participants : 2 equips de 5 a 10 jugadors Esquema gràfic (dibuix) : Explicació del joc : Efectes del joc : Desenvolupament de la velocitat de desplaçament i de reacció, funcions tàctiques d'atac i defensa i desenvolupament de la capacitat d'esquivar. Variant del joc : La bandera retorna: varia la bandera quan un jugador l'agafa i intenta avançar, en ser pillat, te que tornar la bandera al lloc inicial. • Nom del joc : K.O. Tipus de joc : Joc pre−esportiu. Material necessari : Dos pilotes de bàsquet i una cistella. Nombre de participants : Grup−classe. Esquema gràfic (dibuix) : Explicació del joc : Es posa el grup−classe en fila índia amb els dos primers jugadors amb pilota. El joc 3
consisteix en que el primer jugador a de llençar la pilota i fer canasta abans que l'altre jugador canasti la pilota. El jugador de darrere no pot llençar fins que el de d'avant no llenci a la cistella. Quan has canastat, li donas la pilota al següent jugador. Si el jugador de darrere canasta abans que tu, quedas eliminat. Guanya el jugador que hagi quedat l'últim sense eliminar. Efectes del joc : Millora del llançament a cistella. Variant del joc : K.O. treien la cistella: consisteix en afegir una regla que es basa en que pots treure la pilota quan a superat el cercle de la cistella llençant la pilota contra la de l'altre jugador. • Nom del joc : Pilotes fora. Tipus de joc : Joc d'enfortiment. Material necessari : Una pilota per a cada jugador Nombre de participants : 2 equips de 5 a 10 jugadors Esquema gràfic (dibuix) : Explicació del joc : Efectes del joc : Desenvolupament de la força general, millora de la passada i la recepció. Variant del joc : Pilotes fora amb els peus: només es pot retornar les pilotes amb els peus. • Nom del joc : Les cases et salven. Tipus de joc : Joc motor. Material necessari : Cap tipus de material. Nombre de participants : Grup−classe. Esquema gràfic (dibuix) : Explicació del joc : Efectes del joc : Desenvolupament de la resistència, de la velocitat de desplaçament i de la capacitat d'esquivar. Variant del joc : Les cases et salven i et protegeixen: varia en que el jugador pillat, s'hd'incorporar amb els altres que la paren.
4