Story Transcript
Diagrama de Interacción
Diagrama de Interacción ó (DInt) y Características del DInt, DInt DCol y DSec y DCol vs. DSec y Componentes básicos del DInt y Componentes de un DCol y Componentes C dde un DS DSec y Grado de centralización de control y Sincronismo y asincronismo en el DInt y Otras notaciones y Construcción del DInt
Características í del DInt y Describe la interacción entre objetos en términos de
mensajes. y Requiere del complemento de modelos de comportamiento para todos los objetos o por lo menos para los más complejos.
...Características í del DInt y Responde a preguntas tales como: y ¿cuál es la interacción entre los objetos del sistema? y ¿cuál es la cronología de estas interacciones? y ¿qué intercambio de eventos se da en el sistema? y Existen 2 tipos de DInt: DInt y Diagrama de Colaboración (DCol) tiene su origen en R. WirfsBrock (1990). (1990) y Diagrama de Secuencia (DSec) tiene su origen en I. Jacobson ( (1992). )
Características del DCol y Muestra un conjunto de interacciones entre objetos, en forma topográfica, para un
contexto situacional delimitado. y Componentes de un DCol: y y y y
objeto que interactúa actor mensaje vía de comunicación
y Ejemplo: identificarCliente c: Cliente
iniciarSesión cs: ControlSesión C S
Cliente
crearTransacción t: Transacción
Características del DSec y Muestra un conjunto de interacciones entre objetos, en forma cronológica, para un
contexto temporal delimitado. y Componentes de un DSec: y y y y
objeto que interactúa actor mensaje línea de vida y caja de activación
y Ejemplo: cs: ControlSesión iniciarSesión identificarCliente crearTransacción
Cliente
c: Cliente
t: Transacción
DCol vs. DSec y DCol: DCol y enfatiza colaboración en términos espaciales y más flexible ya que crece bidimensionalmente y mensajes fluyen por vías de comunicación y dificulta ver secuencia de mensajes j y puede ser convertido en un DSec equivalente q (con mensajes numerados)
y DSec: DSec y enfatiza secuencia en términos temporales y más rígido g yya qque crece unidireccionalmente y mensajes entre líneas de vida/cajas de activación y favorece secuencia visual de mensajes y puede ser convertido en un DCol equivalente
Componentes básicos del DInt y objeto que interactúa: interactúa objeto que tiene
comportamiento y por ende, interactúa. Puede requerir un modelo de comportamiento. Ejemplo: p: Producto
y Actor Actor: Ente o agente externo al sistema que inicia la
interacción Ejemplo: interacción.
Proveedor
...Componentes básicos del DInt y Mensaje Mensaje: Solicitud que hace un emisor (agente o objeto) a un
receptor p ((objeto) j ) para p qque realice una operación. p y Emisor y receptor no necesariamente son objetos distintos, ni deben pertenecer a clases distintas. y Los mensajes pueden ser: y sincrónicos sincrónicos: el emisor espera a que el receptor complete la operación. y asincrónicos asincrónicos: el emisor no requiere esperar nada del receptor.
...Componentes básicos del DInt y Que los mensajes (llamados procedimentales) fluyan en forma
sincrónica y bidireccional implica p que: q
y sólo un emisor puede enviar de a un mensaje a la vez y el emisor espera a que el receptor “acepte” el mensaje (retorno implícito) y sólo un receptor recibe de a un mensaje a la vez
y Mensajes sincrónicos requieren de un único hilo (thread) de ejecución. y Representación:
autorizarCrédito
actualizarStock
consultarCalificación
...Componentes básicos del DInt y Existe anidamiento de mensajes cuando, dada la ocurrencia de un
mensaje j inicial, i i i l se emiten i uno o más á mensajes j ddependientes di anidados dd y se reciben sus respectivos retornos antes del retorno del mensaje inicial. inicial y Gráficamente, si A está anidado a M: emisión mensaje anidado A
recepción mensaje anidado A
tiempo emisión mensaje M
recepción mensaje M
...Componentes básicos del DInt y Que los mensajes fluyan en forma asincrónica y unidireccional
implica que el emisor emite un mensaje a un objeto receptor y puede continuar ejecutando mientras el receptor procesa el mensaje. y Mensajes asincrónicos requieren múltiples hilos (multithreads) de ejecución, j ió permitiendo iti d asíí lla concurrencia i en ell sistema. it y Representación:
emitirAlarma
imprimirRecibo
Componentes de un DCol y Vía de comunicación: comunicación representa un conducto o “puente”
bidireccional a través del cual fluyen los mensajes. mensajes y Con relación a los mensajes y las vías de comunicación: y mensaje no puede fluir sin una vía de comunicación y en una vía í dde comunicación ó puede d fl fluir más á dde un mensaje
y Ejemplos: disminuirStock m: MovimientoInventario
s: StockProducto aumentarStock
consultarPresupuesto p: Persona
e: EquipoTrabajo consultarSalario
...Componentes de un DCol y Numeración de mensajes: mensajes
se definen números en secuencia con la siguiente convención:
y el primer mensaje no se numera
(se asume que es 0) Agente y el orden sigue g los números naturales (1, 2, 3, ...) y si existen mensajes anidados, se g anexa una nueva secuencia según notación decimal (1.1, 1.2, 1.2.1, 1.2.2, 1.2.3, 1.3, ...)
1: m2 b: ClaseB m1 a: ClaseA
2.1: m5
1.1: m3
c: ClaseC Cl C 2: m4 2.2: m6
d: ClaseD
Componentes de un DSec y Línea de vida: vida representa la “vida” del objeto durante la
interacción. El tiempo fluye de arriba hacia abajo. y Caja j de activación: activación pperiodo dentro de la línea de vida, durante el cual el objeto se encuentra activo emitiendo/recibiendo mensajes. j y El anidamiento de los mensajes entre los objetos se visualiza ppor la relación entre las longitudes g de las cajas j de activación respectivas.
...Componentes de un DSec a: ClaseA
b: ClaseB
d: ClaseD
c: ClaseC
m1 1 m2 m3
Agente
tiempo
m4 m5 m6
y Existe E i anidamiento id i cuando d un receptor tiene i una caja j dde activación i ió
menor respecto de la caja de activación del emisor. y Aceptación p de los mensajes j se ppuede anotar con mensajes j de retorno explícitos. [1]
Iteración ó de mensajes en DInt y Un mismo mensaje se envía repetidas veces. veces y Iteración se agrega a numeración en el caso del DCol. y Ejemplo: consulta todos los productos que ha pedido un
cliente solicitaProductos( out listaProdCliente)
1*: consultaProductos( out listaProdPedido)
c: Cliente
: Pedido
Cliente 1.1*: getNombre( out nombre)
: Producto
Automensajes en DInt y Un objeto puede enviar automensajes, generando así una interacción
consigo i mismo. i y Ejemplos: p: Persona consultarEdad
p: Persona
consultarEdad
Mensajes excluyentes en DInt y Un objeto puede
enviar 2 o más mensajes excluyentes entre sí. y Ejemplos:
i: Impresora
s: ServidorImpresión
c: ColaImpresión
imprimirDocumento imprimirDocumento
Usuario
almacenarDocumento
1a: imprimirDocumento
imprimirDocumento s: ServidorImpresión
i: Impresora
1b: almacenarDocumento
Usuario
c: ColaImpresión p
Ejemplos: DCol vs. DSec c: Cuenta
o: Orden
t: Ticket
solicitarOrden verificarCrédito
Cli Cliente
reservarTicket
cargarCuenta
2: reservarTicket
solicitarOrden o: Orden
t: Ticket 1: verificarCrédito
Cli t Cliente
c: Cuenta 3: cargarCuenta
Grado de centralización del control y Modelador debe adoptar el grado de centralización que
estime conveniente al usar DInt. y Ejemplo p centralizado (¿por p qqué?): c: Cuenta
o: Orden solicitarOrden O verificarCrédito
Cliente
reservarTicket
cargarCuenta
t: Ticket
...Grado de centralización del control y Ejemplo descentralizado: t: Ticket
c: Cuenta
o: Orden solicitarOrden verificarCrédito
reservarTicket Cliente
cargarCuenta
Sincronismo y asincronismo en el DInt y Mensajes sincrónicos y asincrónicos pueden combinarse en
un mismo DInt. y Ejemplo: p p: PersonaEntrante
ps: PuertaSegura
r: RegistroPersonal
s: SeñalPuerta
solicitarEntrada mantenerAbierto(duraciónPuerta) operar(duraciónSeñal) operar(duraciónReprod)
P Persona registrarEntrada(IdPersona, IdPuerta, fechaHora)
rm: ReprodMúsica
...Sincronismo y asincronismo en el DInt y Mensajes asíncronos se usan para mecanismos de avisos de retorno (callback): y Un objeto j suscriptor p objsusc j indica interés en un evento enviando un mensaje j asíncrono a un objeto oyente objoyen b . y El objeto objsusc continúa con su ejecución mientras objoyen monitorea la ocurrencia del evento indicado. y Cuando el evento ocurre, objoyen envía un mensaje (generalmente asincrónico) de vuelta a objsusc para notificarlo de la ocurrencia. y Ejemplo:
registrarEventoNuevoEMail s: SesiónUsuario
m: MonitorEMail nuevoEMailRecibido
Otras notaciones y Notaciones especiales: y Mensajes pueden ser sólo planos ( ), mostrando apenas progresión de pasos en secuencia o cuando no se sepa aún si el mensaje es sincrónico o asincrónico. y Mensajes j pueden p condicionarse indicando la condición entre [ ]. ] Ejemplo: Calcular promedio [tamañoMuestra>0].
Iteración de secuencias de mensajes se puede representar colocando todos los mensajes iterados d ddentro dde una caja.
pe: Pedido
pr: Producto
procesarPedido incluirProducto Empleado
rebajarStock
* [por cada producto]
Construcción ó del DInt y Se recomienda identificar primero al actor y la activación que
da inicio a la situación o secuencia a representar. y Si los objetos: j
y ya están identificados, se definen los mensajes entre ellos a
medida que se avanza en la colaboración/secuencia, o y no están definidos, definirlos sólo como receptores/ emisores de mensajes y nominarlos después.