Diez años. Una Lara. Tomb raider: anniversary

Revista gRatuita paRa todos los seguidoRes de la saga tomb RaideR maRzo 2007 # 16 Diez años. Una Lara. Tomb raiDer: anniversary. Visita a Eidos M

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Revista gRatuita paRa todos los seguidoRes de la saga tomb RaideR

maRzo 2007

# 16

Diez años. Una Lara. Tomb raiDer: anniversary.

Visita a Eidos

M ás infor M ación

opinionEs

La empresa británica abre las puertas de sus oficinas centrales e invita a los webmasters de una famosa web a ver una demo del juego.

Te contamos lo último sobre Tomb Raider: Anniversary, el remake de la primera entrega de una saga que acaba de cumplir 10 años.

Varios fans nos dan sus opiniones sobre varios aspectos de Tomb Raider: Legend.



Sumario / Editorial

SUMARIO Editorial:  Aquellos maravillosos años (Tio Copu)...............................................2 Tomb Raider Aniversario:  Últimas noticias (Mark).......................3  Encuesta TRA (Luis Andrés)...................6  Demo TRA (Luis Andrés/Loupar).............8 Opiniones sobre TRL:  Renacer de Lara Croft (Storm 3000) ..12  TR no es lo que era (Amy Lee) .........20  De Tomb Raider nada (Elena RC) . ....24 Tomb Raider Clásicos:  TR Legend II (Ana María) . .................28 Relatos:  El Sello Áureo XVI (Ana María) ..........36  El Ave Ártica (Jesús C. Croft) ...............46 Web del mes:  www.tombraideranniversary.com (SeRmOnGaR) . .......................................61 Última Hora ........................................64

STAFF Diseño y maquetación: Tio Copu Colaboradores:

Ana María AnaCroft Mark Jesús C. Croft SeRmOnGaR Xumari Usuarios del Foro TR fans www.tombraiderfans.com www.trsaga.com www.croftgeneration.com

...y los que se quedan en el tintero Esta revista la hacemos entre todos. Si deseas colaborar manda un e-mail a [email protected] Todos los logos, marcas y opiniones vertidas son propiedad de sus respectivos autores y/o propietarios.

Tomb Raider Fans Magazine 16 • Marzo 2007

Editorial Aquellos maravillosos años Gracias a nuestro colega CTS TR hemos podido ver cómo será uno de los malos malísimos de Tomb Raider... Larson. La diferencia en calidad es obvia, pero no debemos desmerecer lo que en su día fue Tomb Raider, y que han pasado ya 10 años desde que conocimos a Lara. La evolución técnica ha sido brutal en el mundo de los videojuegos, y ya parece que hemos olvidado esos pioneros que han sido los precursores de todos los grandes de hoy en día... ¿recordáis “Castle of Wolftenstein”? Fue el primero en primera persona, y ahora todos lo imitan. Eso era imaginación para ahorrar espacio en disco duro (cuando había disco duro...), y sobre todo muchísima imaginación para innovar y vender videojuegos. Fue el caso de nuestra Lara Croft. Un juego completamente diferente, con una protagonista femenina... y a dónde hemos llegado... Un saludo a todos. Tio Copu

Tomb Raider Fans Magazine 16 • Marzo 2007

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Tomb Raider Aniversario Mark nos trae nuevos detalles del juego y la comparación entre el pasado y el presente • Imágenes por Mark y Tio Copu • Lara Croft Desde el principio Toby Gard, el creador de Lara Croft, tenía una idea muy clara de quién quería que fuera Lara – su objetivo era crear un tipo de personaje de videojuegos muy diferente. Una mujer que pareciera real y que se alejara de todos los modelos de personajes de videojuego femeninos hasta la fecha. En los videojuegos, las mujeres siempre se han presentado como damas en apuros o como hembras dominantes cuyo único propósito era coquetear y provocar al personal. Lara, por otra parte, iba a ser tomada muy en serio. Para empezar, el objetivo de Toby era crear una impresionante y peligrosa asesina psicópata extremadamente letal y de la que la gente quisiera huir, pero que al mismo tiempo fuera terroríficamente cortés. El boceto original muestra a Lara como una verdadera agresora. El modelo 3D original del juego constaba de 400 polígonos, dado que la PlayStation tenía una capacidad de procesamiento bastante limitada, y había que guardar un buen número de recursos





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para el entorno y los enemigos. Debido a esta limitada capacidad para dibujar los elementos en la pantalla de los televisores, sus atributos físicos tienen que exagerarse para que quede muy claro que Lara es un personaje femenino. Simplemente no habían suficientes polígonos para definir las extremidades de Lara, por eso el modelo original no tenía dedos ni en los pies ni en los brazos, incluso ni tenía mandíbula o boca. Siempre se quiso que tuviera el pelo largo (de hecho, en los vídeos aparece con coleta, ya que el modelo de Lara tenía una mayor resolución y contaba con 800 polígonos), pero el pelo requería un sistema de simulación de físicas, y el equipo de desarrollo no tenía tiempo suficiente para implementarlo en el juego, así que Lara se quedó con un moño. La tenza de Lara no apareció en el juego hasta Tomb Raider 2.

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La entrada a TR1 Lara también empezó como una experta en munición, iba a tener un lanzacohetes en su espalda e iba a llevar granadas. Pero debido a dificultades técnicas, las granadas de mano nunca llegaron a aparecer en ningún juego, excepto en Tomb Raider: Legend. Las armas por excelencia de Lara iban a ser, en un principio, un par de UZIs, pero como éstas no estaban disponibles hasta el final del juego, todo el mundó acabó asociando a Lara con sus pistolas duales. Lara ha evolucionado. Formada por 7.000 polígonos, la Lara de Tomb Raider: Anniversary puede expresar sus sentimientos y tiene un catálogo de movimientos más amplio y realista.

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Parece de verdad. También interactúa dinámicamente con el entorno, su ropa se ensucia y se daña, su pelo y traje se empapan cuando nada, su aliento se vaporiza con el aire frío. Los movimientos que puede realizar aún están basados en los originales, pero ahora puede encadenar múltiples movimientos juntos y sus habilidades atléticas han aumentado. Rodará y dará volteretas para esquivar el fuego enemigo, hará el pino mientras escala bordes, también podrá escalar postes, dar vueltas sobre postes horizontales y también podrá saltar y equilibrarse sobre plataformas aisladas y muy pequeñas. Lara también tiene más equipamientos a su disposición, como un gancho que se mostró en uno de los vídeos del Tomb Raider original y que ahora se ha vuelto realidad. Introducido en Tomb Raider: Legend, Lara puede usar el gancho para vencer abismos y arrastrar objetos hacia ella. Y por primera vez, en Tomb Raider: Anniversary podrá usarlo para escalar paredes. Información falicitada por Mark

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Tomb Raider Aniversario Luis Andrés nos ha propuesto una encuesta sobre Lara andando por las paredes. He aquí los resultados:

 En mi opinion.. parece el principe de persia.. Lara  Me ha sorprendido mucho ver que la gran mayoría está encantada como yo de este nuevo movimiento. Sí, vale, es muy PoP pero... mientras el Príncipe se mueve como un mono con zapatos de plomo (sobre todo en la tercera entrega, que se mete unos taponazos contra las cosas a las que salta....) mientras Lara corre, salta y vuela como si no pesara nada (de hecho no tiene peso jajaja pero ya me entienden Tanausulord  El gancho da mucho juego en movimientos, y ese de poder correr por las paredes... mola, pero queda forzado ya que se “inspiraron” en el del Prince of Persia 3. Haber si hay mas movimientos nuevos con el gancho. BSO

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 Me encanta, aunque hay que reconocer que está inspirado en PoP, y como dijo alguien en el post de la actualización, PoP está inspirado en catwoman, me fasinó el movimiento, creo que le dará más realísmo al juego, lo hará más divertido y mientras más variedad de movimiento, mejor Charly Raider  Yo he votado por que sí. Me parece un movimiento muy guapo, y la verdad es que se ve Lara mas preparada para la aventura, porque eso de ir por terrenos montañosos y no llevar ni una sola cuerda en los antiguos tomb raider... aunque ya sabemos que a Lara le gusta el riesgo je je... Quizás por eso haga escalada libre aiai la tecnologia de la época. Kaworu  Yo he votado la tercera opción, me gusta el nuevo movimento parece guapo, pero tampoco me emociona realmente. Entre este y el movimiento del Legend de escalar las paredes con tanta... fluidez le quitan credibilidad... parece sobrenatural, aunque eso no quita que me guste eh, pero de momento prefiero esperar a jugar el juego. Ankh  ¡Yo voto que no! Con eso tomb raider se parecería más al Prince of Persia y con los movimientos que tiene en el Legend es suficiente, lo que deberían de poner son los movimientos clásicos. Rafaleis  Me es infiferente, me parece una idea que CD tomó “prestada” de POP pero tambien espero aguantar al juego y ver que tal es. Espero que sea más complicado de usar y tengas que maniobrar muchísimo para andar bien, sino le tendremos que dar un bye bye a Lara y verla estampada contra el piso. Emvlo  Estoy segura que lo de correr por las paredes no lo va hacer siempre que quieras, si no en determinados momentos cuando el juego lo requiera. Osea, habrán zonas especificas donde Lara tenga que soltar el gancho de escalador y correr por la pared para alcanzar plataformas lejanas. Las zonas estarán señalizadas con arandelas doradas, por lo que sera fácil averiguar por donde a de saltar con el gancho Lara. AnaCroft



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Tomb Raider Aniversario Probamos la Demo de Tomb Raider Anniversary en Wimbledon. Fuente: http://www.tombraideranniversary.com/asset_preview.asp Volvemos a visitar Eidos en Wimbledon y ¡qué visita! Después de un largo viaje en tren, finalmente llegamos a las oficinas (e incluso tomamos varias fotografías para vosotros, afortunados). Nos encontramos y hablamos con cuatro de los jugadores clave del equipo Tomb Raider: Keir Edmonds (Nike Keir), Gareth Ramsey, Kathryn Clements y Chris Glover. Antes de nuestra visita les dimos una lista de preguntas de nuestros más leales miembros del foro. Conseguimos exprimir algunas respuestas de los chicos de Eidos, así que leed cuidadosamente para descubrirlo todo. Las oficinas de Eidos son muy bonitas. Debo advertir que el coche de policía no tenía nada que ver con nosotros…. Y no dimos a nadie una ocasión de… “Has jugado este juego antes….” La demo de Tomb Raider Anniversary fue uno de los hechos destacados del día, todo lo que podáis imaginar y más ha sido probado. Movimientos suaves y fluidos mientras Lara hace el camino a través de las cuevas del Valle Perdido. Lara se mueve muy parecido a como lo hacía en Legend, algo que añadirá realismo y entretenimiento al juego, sin mencionar el poner alguna sonrisa en las caras de los jugadores. El sonido ambiente llena la habitación, más que la constante música que oímos en Legend. Esto ayuda a crear la sensación de soledad que era omnipresente en el Tomb Raider original. Caminamos cuidadosamente bajando las rocas hacia la base de la asombrosamente alta catarata y de repente el pacífico ambiente

es reemplazado por una recreada música familiar de Tomb Raider indicando un peligro ante nosotros. Pistolas fuera rápidamente mientras dos rabiosos lobos van por su presa. La música de suspense rápidamente se esfuma cuando los lobos son abatidos. “Los jugadores expertos agradecerán que el Auto-agarrado SEA opcional” Continuamos con el resto del viaje…. Nos empezamos a mover hasta el tope de la cascada, que es considerablemente más alta que la que aparecía en TR1. Movimientos ágiles y fluidos todo el camino, dando la sensación de que Lara es capaz de hacerlo todo. Saltamos hacia una repisa y Lara casi no lo consigue, no importa, el “auto agarrado” ha vuelto. Un

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rápido toque al triángulo y Lara vuelve a reaccionar. Esta función popular apareció primero en Legend y encantó a un montón de fans; de cualquier forma, para los más duros jugadores entre vosotros, estaréis encantados de saber que esta función es realmente opcional y la opción estará en la versión final del juego. Lara lleva una considerable cantidad de armas Como ya hemos dicho, hay muchas maneras de moverse entre las mismas áreas dentro de un escenario. Éstos son también mucho más interactivos que en juegos anteriores. Caer desde una repisa a una plataforma de madera causará que un muy inestable puente se rompa dejando un palo oscilante para que Lara lo use después. Mientras hacemos nuestro camino a través del escenario para coger más engranajes nos enfrentamos a una alta caída sobre un río que, todos sabemos, acabaría con Lara al fondo de la cascada. Afortunadamente para nosotros, Lara está equipada con su gancho magnético, pero… ¿dónde emplearlo? Asumimos que este será un caso para la versión final del juego.

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“Crystal regresa al original con la vuelta de la mochila sin fondo” ¿Qué armas lleva Lara en TRA? oímos que gritáis. Bien, en el inventario de la demo vimos todas las armas originales con la excepción de una: la escopeta, que ha sido mostrada en el segundo trailer oficial. Así que podemos asumir con seguridad que todas las armas del juego original estarán en este. Estas incluyen las armas emblemáticas de Lara: las dos pistolas, las siempre populares Uzis, las pistolas automáticas y por supuesto la escopeta. También hemos sido informados que esta vez Lara no está limitada a cuántos botiquines puede llevar en su mochila. También asumimos que Lara es capaz de llevar todas las armas con ella. A diferencia de los “super-armados” días de TR3, Lara no llevará un exceso de 10 ó más armas, llevará un equipaje más ligero en esta aventura. ¡Adelante mochila sin fondo! Música ambiente que recordaréis…. Durante la demo oímos una serie de pistas reconocibles del juego original, cada una introduciendo al jugador cuando algo importante está pasando. Esto da una sensación real de estar jugando “de regreso a las tumbas”, y da forma a la experiencia completa. Oímos sólo tres de los temas recreados en esta demo, pero estad seguros de buscar el resto de ellos, cuando juguéis, porque nos han dicho que un montón de músicas originales han vuelto al juego. Uno de los más reconocibles será el clásico sonido de cuando un secreto es descubierto.

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“Comentarios desbloqueables te llevarán detrás del escenario del Anniversary” Todos los escenarios que estuvieron en TR1 estarán en TRA. A diferencia de TR1, el TRA no consiste en unos niveles como tales, en lugar de esto cada escenario se sucede detrás de otro. Aunque no podemos estar seguros de que cada nivel individual del TR1 estará presente en esta edición especial nos han asegurado de que cada evento y localización memorable estará en este juego. Esto concuerda bien con la vuelta de la Lara de oro, e incluso con la Lara de tocino…. jugaremos el juego seguro. Otro hecho interesante que desenterramos fue que los jugadores serán capaces de activar comentarios en los niveles. Así que mientras Lara atraviesa los niveles, los puntos clave del escenario activarán comentarios sobre los alrededores, con la voz de varios miembros clave del equipo de CD, incluyendo a Toby Gard.

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¿Nuestro veredicto final? La confirmación final para todos los fieles es que os encantará saber que la Mansión Croft volverá en TRA. De hecho, creemos que la frase que usaron fue: ¡Venga! ¿Creéis que podemos hacer un juego Aniversario y no incluir la mansión? Por lo que vimos Anniversary va a ser un juego sorprendente, hecho para volver a encender la llama en el corazón de los fans de Lara en todo el mundo. Así que, ¡reunid vuestro equipo de raiders y preparáos para celebrar los 10 años de Lara Croft y Tomb Raider con un infierno de juego de Aniversario! Información facilitada por Luis Andrés Traducción por Loupar

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Opiniones sobre TRL Seguimos con nuestras críticas a Legend

El renacer de Lara Croft y Tomb Raider Storm 3000 • Imágenes por Tio Copu •

Qué decir de Tomb Raider: Legend. Desde que el proyecto dio inicio hasta la actualidad tengo la impresión de que he vivido una travesía como las de Lara. Llena de altibajos, dramas, malos entendidos, ilusiones, decepciones y satisfacciones. Recuerdo por aquel entonces cuando la silueta de Tomb Raider: Legend comenzaba a dibujarse lentamente. Las noticias hablaban de “una vuelta a los orígenes de Lara y las aventuras que la hicieron famosa por allá, en el año 1996” y también de “un comienzo completamente nuevo para la franquicia y para Lara”. Bombardeado de información, me sentía muy feliz en la forma que avanzaba el juego. Había muchas expectativas y muchas ilusiones puestas en esta entrega. No era para menos, estábamos a punto de presenciar las antiguas andanzas de Lara con la última tecnología y todo el potencial que nuestra generación podía ofrecer. Era como vivir el antiguo y primer Tomb Raider como nunca antes lo habíamos imaginado. Pero hubo algo que muchos de nosotros no esperábamos, o tal vez fuese que no imaginamos que aquellas líneas que recitaban las noticias y entrevistas fueran tan literales. Fue algo que despertaría cierto miedo y ansiedad en mí hacia el juego. Los chicos de Crystal Dynamics hicieron oficial una nueva biografía de Lara Croft que cambiaba notablemente gran parte de todo lo que veníamos siguiendo desde entonces. Hubo una gran conmoción debido a esto por parte de muchos fans. Algunos estaban conformes y otros

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estaban sumamente decepcionados, entre los que me incluyo. El juego, debido a estos cambios repentinos, por aquel entonces me era muy difícil de digerir. Las bases del juego estaban asentadas desde hace años, y repentinamente Tomb Raider: Legend lo cambió todo. Esto provocó que comenzara a prejuzgar al juego e infravalorarlo sin siquiera jugarle. Con el tiempo, las cosas se calmaron un poco. Decidí que lo mejor era reflexionar acerca de los cambios, asumirlos y darle una oportunidad al juego para ver cómo marchaban las cosas y cómo era realmente. Así fue como, con una mezcla de sabor agridulce y curiosidad, me decidí a probar Tomb Raider: Legend, sin duda una de las más polémicas entregas tanto por sus inesperados cambios, como también por las altas expectativas que se mantenían hacia el juego debido al fracaso de la entrega anterior, Tomb Raider: The Angel of Dark-

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ness, y del posterior cambio de compañía de Core Design a Crystal Dynamics (famosa por grandes éxitos como Soul Reaver, Gex y Pandemonium). Luego de probar el juego, me quedaron en claro todos los puntos y pude ser capaz de realizar un análisis lógico y reflexivo del juego sin dejarme llevar por aquella frustración. A pesar de que la biografía modificada fue un choque repentino para muchos de nosotros, he de admitir que Tomb Raider: Legend es un renacer de Lara Croft y Tomb Raider, por lo tanto estos cambios eran más que necesarios. No por ello significa que esté feliz con la nueva vida de Lara, pero creo que reflexionar acerca de estos cambios y asumirlos, hace que la aventura sea mucho más llevadera y bastante agradable. Ahora considerando que he jugado a la versión PC, voy a analizar los apartados del juego en base a esta plataforma.

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GRAFICOS: Sin duda, uno de los apartados más aclamados desde el comienzo del proyecto. Lara Croft y Tomb Raider necesitaban un lavado de cara completo desde hacía años. Este fue el resultado de esa larga espera, aunque algo tardía. Los gráficos no sólo son impecables, sino también preciosos, incluso artísticos se podría decir. Más de una escena parece sacada de un cuadro. De este modo, podemos ver la urbanizada ciudad de Tokio bajo la luz de la luna y todo el repertorio de luces y colores que rodean sus edificios. Podemos encontrarnos ante los imponentes y agresivos picos del Himalayas hasta las increíbles y deslumbrantes cataratas de Ghana, en África. Es todo un deleite para los ojos. Todos los escenarios resultan bellos y realistas sin llegar a ser surrealistas o ilógicos como ocurría en algunos niveles de entregas anteriores donde era difícil comprender qué representaba cada lugar. Un apartado que, sin duda, Crystal Dynamics tiene bien dominado. Aunque definitivamente no son los mejores gráficos del mundo, pero son todo un deleite para los tiempos que corren.

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MÚSICA Y SONIDO: El segundo mejor apartado del juego. Las composiciones se basan en las raíces mismas del juego. Llenas de sentimiento en cada escena. Desde el famoso tema de apertura con las flautas hasta suaves melodías, pasando por orquestas hasta llegar a los temas más electrónicos dedicados a las escenas de acción. Incluso el silbido del viento o el mismísimo silencio destilan melodías. El apartado de sonido del juego también se encuentra en un muy buen nivel. Todo funciona perfectamente. El sonido de las amenazantes cuchillas hasta los estallidos de bombas o quejas de nuestros enemigos. Los gritos de ayuda de nuestros amigos o gorgoteos en zonas húmedas. Todo calculado con una buena precisión para ambientarnos.

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CONTROLES: Los controles del juego han variado bastante desde los anteriores Tomb Raider. Ahora el manejo de Lara es mucho más sencillo, ágil, rápido e intuitivo. Los controles resultan algo difíciles al principio, como de costumbre, pero en cuanto terminemos el tutorial del primer nivel es más que probable que ya sepamos utilizar a Lara de un modo más que decente. Tal vez el mayor problema de este apartado es que el control de la cámara puede no ser tan efectivo como desearíamos. De hecho, cumple bien su función, pero tiene alguno que otro complejo en ciertas escenas que pueden retrasarnos o causarnos incluso la muerte. También habría exigido una mayor cantidad de piruetas y movimientos. A la larga, Lara hace más de lo mismo, saltar, nadar, trepar,

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escalar, balancearse. Algunas escenas a contrarreloj con el movimiento Sprint de anteriores entregas habrían dado más variedad y desafíos, o escalar por los techos y realizar maniobras de escalada más complicadas habrían venido bien para variar un poco, así como también mejorar algunos movimientos que en entregas anteriores eran mucho más cómodos, tal es el caso como nadar, donde ahora se ha vuelto una experiencia un tanto incómoda u otro ejemplo como la manipulación de armamentos: ahora hay que realizar maniobras con la cámara para que Lara pueda apuntar a sus enemigos. De este modo, la manipulación de armas era mejor en las primeras entregas del juego. En reglas generales está bien el apartado, pero se puede pulir más para próximas entregas.

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ADICTIVIDAD: El juego ahora se ha abierto a más público. Si antes había quejas por su extrema dificultad, ahora todos pueden respirar tranquilos. Pero tal vez esto mismo es su mayor problema. Tomb Raider: Legend es sumamente entretenido durante las horas que dura, pero lamentablemente estas horas son muy escasas, me atrevería a decir demasiado corto para un Tomb Raider. El juego consta de 8 niveles con una duración aproximada que va de media hora a 1 hora cada uno, sin incluir el octavo y último nivel que dura unos 5 o 10 minutos y que no es más que una copia resumida del primer nivel en versión nocturna. El juego es sencillo en casi todos sus sentidos. Su poca dificultad lo ha vuelto fácil tanto en la resolución de puzzles, (que ahora son físicos, lo que quiere decir que se vinculan con el entorno ambiental y las reglas de la física), como también en la eliminación de enemigos y en la exploración. Todo hay que decirlo, Tomb Raider: Legend es demasiado lineal. Sus imponentes escenarios están demasiado desaprovechados. Entre tantas estructuras quedan unos muy pocos obstáculos por sortear para pasar a la siguiente fase. Sin embargo, no todo es malo. Esta entrega,

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a diferencia de las anteriores, contiene recompensas por nuestros esfuerzos. De este modo, mientras más rápido pasemos un nivel o más secretos encontremos, más extras recibiremos. En realidad, los extras son más bien un relleno, porque de hecho no son tan interesantes como podrían haber sido. Solamente se trata de conseguir algunos trajes nuevos, en su mayoría repetidos con unas mínimas variaciones, también una muestra de bocetos y objetos de los lugares que hemos visitado. Tal vez el extra más interesante sean las biografías de los personajes, que cuentan en resumen sus orígenes y qué rol cumplen en el juego. Es más un relleno que probablemente sólo atraerá a los más coleccionistas o para completar el juego al 100%. Estos extras digamos que alargan un poco la vida del juego. Pero como dije anteriormente, “casi” todos los apartados son sencillos, excepto a la hora de encontrar los secretos. En este apartado, el juego se extiende un poco más y resulta todo un desafío encontrar ciertos secretos bien guardados. En este apartado yo diría que Crystal Dynamics tiene que mejorar bastante todavía, aunque los secretos sean un desafío de palabras mayores.

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FACTOR TOMB RAIDER: Crystal Dynamics nos dijo que Lara volvía a las raíces, aquellas que vimos gustosamente en el primer Tomb Raider. ¿Pero lo han hecho realmente? Sí y no. Lara sigue siendo la misma arqueóloga de toda la vida: carismática, simpática, aventurera, sexy, inteligente, reservada en su vida privada y atlética a nivel Olímpico. En esta entrega, como es costumbre, Lara va tras un artefacto que siempre está a punto de caer en malas manos, o mejor dicho que ya ha caído en malas manos. Con este contexto, Lara visita las clásicas tumbas y templos perdidos en la búsqueda de dichos artefactos y en busca de respuestas acerca de su pasado. Hasta aquí todo bien, todo cumple a la perfección, pero algo importante se perdió en el camino. Originalmente, Tomb Raider era un juego de exploración y resolución de puzzles. La acción era más que moderada y reinaba el suspenso por aquel entonces en todos sus escenarios. Constantemente se respiraba peligro y lo peor es que estábamos solos, sin ayuda de nadie. Todo resultaba impredecible. Este Tomb Raider ha perdido casi todos estos elementos. Los puzzles de este juego no son realmente puzzles, la exploración definitivamente no existe y es imposible perderse, aunque lo intentemos. El suspenso en los niveles es muy escaso. Todo resulta demasiado predecible y sabemos lo que vendrá en cada esquina. Para próximas entregas, Crystal Dynamics podría mantener el mismo nivel de acción, siguiendo más la línea de acción de Tomb Raider II. Pero principalmente debe poner más énfasis en la

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exploración de escenarios, los puzzles un poquito más complicados y mucho más suspenso en los escenarios. Esto, sin duda alguna, alargará mucho la vida del juego. En este caso, Tomb Raider: Legend tiene elementos demasiado básicos de lo que un Tomb Raider realmente debe ser. No pediría puzzles tan complicados como los de Tomb Raider 3, que de hecho a muchos les resultaban cansinos y aburridos, pero sí pediría puzzles donde uno utilice un poco el ingenio, y más ahora que pueden surgir ideas interesantes debido al avance de la tecnología y a la reciente implementación de puzzles físicos. Que regresen las llaves, aunque sin ponerlas en lugares ocultos y absurdos, sino en los bolsillos de enemigos, en templos sagrados o en oficinas en el caso de las ciudades, para que resulte coherente y creíble. También es necesario que sea mucho menos lineal, el jugador debe sentirse en un entorno libre. Mientras exista la linealidad excesiva, no existirá la exploración. Otra cosa que le falta también es el suspenso y la incertidumbre. Tomb Raider necesita más cuevas de arañas como Tomb Raider II, más claustrofobia como la confrontación contra Boaz, más suspenso e intriga como en los niveles de Atlántida en Tomb Raider I donde las criaturas acechaban pero no las veíamos, además de que eran muy veloces y letales. ¿Se acuerdan de esos niveles bajo el mar en Tomb Raider II donde en los rincones oscuros se escondían criaturas que salían de entre las rocas para atacarnos? Cosas así necesitamos.

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ARGUMENTO: En sus líneas básicas es más de lo mismo a lo que veníamos viendo. Lara queda fascinada con un artefacto y decide ir a por él utilizando todas sus acrobacias y astucia para conseguirlo. En este caso, el artefacto tiene que ver con la leyenda del Rey Arturo y la poderosa espada Excalibur. Un factor nuevo que se ha agregado es que ahora el artefacto sí tiene que ver con la vida de Lara, lo que veo un muy buen punto a destacar ya que así profundizamos más en su vida y también vamos investigando el paradero de antiguas civilizaciones y misteriosos artefactos. En resumen, es el argumento más personal de todas las entregas. Lara va tras la espada en busca de respuestas específicas relacionadas con su madre. Ella es más humana que en las anteriores entregas. Hasta ahora suena bien, pero el argumento desde el punto de vista dramático de por sí me pareció muy sencillo. Tal vez exijo demasiado siendo que es solamente un juego de aventuras, pero los anteriores Tomb Raider mostraban argumentos más atrapantes, aunque tal vez no tan introductivos a la vida de Lara y mucho menos relevantes. Al argumento de esta entrega le faltan más alicientes: le falta un poco de crudeza, le falta más peligro, le falta grandes desafíos para Lara y le falta un poco más de credibilidad dentro del mundo de fantasía en el que se encuentra inmerso. En esta entrega, ella siempre gana en todo, nunca pierde y eso aburre un poco, ya que no hay factor sorpresa. No hay un momento donde Lara quede temporalmente impotente a realizar alguna acción para luego salir adelante. Por ejemplo, podrían poner una escena donde hay que vencer a alguien pero ella no lo logra, como consecuencia termina perdida en algún horrible lugar que la obligará a salir y a enfrentar nuevamente el desafío que la derrotó anteriormente. Creo que es mucho más humano que Lara tenga

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errores, caiga y luego tenga las fuerzas para levantarse antes que ser una mujer que todo lo puede. Tomb Raider: The Angel Of Darkness tenía unos diálogos un tanto brutos que no iban con aquella Lara que todos conocemos, pero de por sí era más atrapante. Nadie imaginaba que Karel era el malo principal y no Echkhardt, o que para algunos el misterioso y sospechoso de todo el complot era Kurtis. Aunque si vamos al grano, esa historia de Tomb Raider: The Angel of Darkness no se terminó a tiempo y tenía muchos cabos sueltos que no eran más que fallas del propio juego y no hechos a propósito. El hilo dramático de Tomb Raider: Legend le falta madurar aún, no refiriéndome a la temática de la leyenda del Rey Arturo, la cual considero que tiene muchos gags por descubrir dentro del juego lo cual lo hace más interesante, sino refiriéndome al asunto entre la madre de Lara, la propia Lara y el rencor de Amanda. Definitivamente, este apartado necesita madurar, y espero que en la próxima entrega lo hagan más intrigante. De por sí, me gusta que hayan hecho a Lara mucho más humana, que tenga una vida que contar y que el juego tenga algunos tintes emocionales, pero creo que la compañía no lo ha sabido explotar adecuadamente. Necesita giros repentinos en la trama. Afortunadamente, con el punto que estoy completamente a gusto es que se trata de una historia progresiva, esto quiere decir que para posteriores entregas iremos viendo cómo estos sucesos afectan en la vida de Lara y de su entorno y cómo va madurando la historia. En este apartado, confío en que Crystal Dynamics mejorará para posteriores entregas.

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CONCLUSIÓN: En líneas generales, el juego es muy bueno, me gusta y disfruto jugarle, además de que está bien terminado. Faltaría pulirle ciertos aspectos que afectan el resultado final y acercarlo un poco más a lo que es un clásico Tomb Raider. Es un buen juego, pero le faltan unos cuantos alicientes clásicos de Tomb Raider. En mi opinión personal, Tomb Raider: The Last Revelation sigue siendo la mejor entrega de toda la franquicia, y Tomb Raider I como el más innovador, fresco y la obra maestra por excelencia dentro de la saga. Creo que una buena mezcla de estos dos Tomb Raider, más la diversión que ofrece Tomb Raider: Legend, agregando el suspenso que destila Tomb Raider II y una mayor madurez en el hilo dramático de la historia, harían el Tomb Raider perfecto. PUNTUACIÓN: 8/10.

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Opiniones sobre TRL Seguimos con nuestras críticas a Legend

Tomb Raider ya no es el que era Amy Lee • Imágenes por Tio Copu • Bueno, esto se trata de ser objetivo. Y voy a serlo. Como fan, estoy tremendamente decepcionada: Tomb Raider ya no es lo que era. No, definitivamente, nos lo han cambiado completamente... y lo que más me ha molestado es que la continuación del AOD que nos prometieron no aparece por ninguna parte. Para mí, (por lo menos solamente para mí) este juego será el como el Huevo Kinder de la saga: del montón pero con sorpresa dentro. En un juego, lo que suelo juzgar (en todos) es: gráficos, jugabilidad, historia, personajes y dificultad... y los extras, si los hay. Con éste no voy a hacer una excepción. Empezaré por los gráficos (lo único bueno del juego para mí). No voy a engañar a nadie, son espectaculares. El agua que parece de verdad y los templos y la mansión muy bien logrados. Aunque claro, como todo en ésta vida, los gráficos tienen un “pero”: y es que aquí han hecho eso de “gráficos nuevos, Lara nueva”. Empezando porque le han quitado la trenza y le han puesto una cola de caballo que, por otra parte, no se mueve ni aunque le acerques un ventilador (en el nivel de

Japón, cuando lleva el pelo suelto, parece que se lo han almidonado) pasando por la vestimenta Legend de Larita (que un poco más y nos va por ahí con todo al aire) y terminando con los ojos multicolor de Lara (que cuando estaba en Kazajstán le cambiaban los ojos de color). Bueno, Lara siempre ha sido Lara, con sus ojos oscuros, su pelo oscuro, su ropa de siempre... y ahora nos han metido una tía que de primeras no conocemos de nada (ah... que es Lara...: omg También los bugs (que hay en todos los juegos) como en el gimnasio de Lara, tirarte a la barra horizontal y quedarte como si estuvieras subiendo por una cuerda, cosas que desaparecen, texturas que cambian... Y en la tumba del Rey Arturo el bicho es de un color y cuando está tirado muerto en el agua es de color amarillo claro. Jugabilidad. Bueno, no sé vosotros, pero cuando lo instalé, tuve que pasarme media hora configurando los controles porque todos eran tipo “saltar con la Q”, “disparar con la Z” y así no se puede jugar ni nada. Los controles de toda la vida no estaban. Ah, y también pasé por la fase de “adaptación de los controles”:

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configuro los controles, y la mitad no me iban (otra vez a cambiarlos todos) y después me caí 1000000 veces del acantilado en Bolivia. Pero aparte de eso... en fin, los otros TR eran mejores que éste, Lara era más fácil de manejar y todo era mejor (qué tiempos aquellos) Historia. ¿La verdad? Que es penosa. O sea, Lara al principio del juego dice que una amiga le ha avisado de que hay un artefacto extraño escondido en Bolivia y va allí a descubrir qué es. Y luego nos van convirtiendo la historia en un “busco a mi mamá” que no está ni por asomo a la altura de los demás juegos de la saga. En fin, que lo que hay escondido en Bolivia es un trozo de la espada Excalibur que fue la que mató a su mamá... Vamos, y el cielo es verde... Y a partir de ahí empiezan a mezclarnos dos cosas: la espada Excalibur del Rey Arturo (que parece la espada de Star Wars, qué cosa más fea) y un rollo muy raro sobre un Ente maligno que después de 10000000000 de años en el infierno vuelve en forma de collar y con Amanda, que es la que lo controla. Primero que todo, que no sé qué mierda hacía un trozo de la espada Excalibur en Bolivia (porque resulta que la espada estaba hecha de forma que podía fragmentarse y volverse a unir sin ningún problema, como si fuera un puzzle) y cómo sabe Zip (el del pinganillo) la ubicación exacta de cada una de las piezas de la espada (y cómo deduce él solito que la pieza que falta era el broche que llevaba la madre de Lara el día del accidente en avión) broche que le regaló el padre de Lara, así que se entiende que el padre sabía todo esto (porque había encontrado el broche en una excavación) y nunca se le ocurrió... bah, dejémoslo. Así que todo queda reducido a: Zip dice, Lara busca, Lara encuentra, Zip dice, Lara busca, Lara encuentra y así todo el rato. Muy aburrido.

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Personajes. ¿La verdad? Muy pocos. Lara, Zip, Alister, Winston, Amanda, Rutland, el gordo japonés amigo de Larita y los mercenarios (aparte están el Rey Arturo, Los Caballeros de la Mesa Redonda, el monstruo de la tumba del Rey, el otro monstruo, la Ducati, el Ente Maligno y el otro Ente) Bueno, y ahora con mucho gusto voy a comentar a todos los personajes (al Rey, a Los Caballeros y al Ente quizás no xDD) Empezaré con Larita. Ah, Lara, la irónica, la de las frases divertidas... ya no está, sólo está Lara con frases muy poco ingeniosas cada vez que le contesta al Zip (que está cortado por la misma tijera). Incluso me atrevería a decir que es un poquito desaboría Ya no es la que busca por que le gusta, sino la que busca porque quiere encontrar a su

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mamá. Y luego está el ya famoso Zip, que por lo visto es el máquina de los máquinas, sabe la localización exacta de cada una de las piezas de Excalibur y también sabe perfectamente dónde van a estar los mercenarios, cómo derrotar a los Entes malignos y qué hay que hacer para salir de tal sitio sin haber estado nunca allí. También sabe que hay un monstruo custodiando la tumba de Arturito y su gente y que la madre de Lara no está muerta... sólo atrapada en el tiempo... Y para de contar. Bueno, de Alister, no hay mucho que decir, es uno que trabaja en casa de Lara, creo que historiador (como si Larita fuera analfabeta) y de vez en cuando se empercha en las conversaciones para comentar que qué bonito es el paisaje y cosas así. ¿Y qué decir de Amanda? De ser amiga de Lara y buena gente a ser una hijaputa que se tatúa todo el cuerpo y se pinta como gótica del Renacimiento y sin motivo aparente... Y además, sin saber cómo, el Ente maligno llegó a sus manos... y ella se lo pone de collar como souvenir que te traes de África, es desagradable y no deja claro para qué quiere Excalibur (aunque a saber) y encima de que Larita le ofrece que trabajen juntas, que sean amigas... ella nada, se cree que va a conseguirlo y es para decirle: pero vamos a ver, no ves que si la mujer ésta ha sobrevivido a seis derrumbamientos, a siete bichos gigantes, a ocho demonios malignos, a dioses son superpoderes, a inundaciones... ¿no crees que pueda conseguir Excalibur antes que tú? Pues nada, siempre subestimando al enemigo Y otra cosa: quiero felicitar a la Ducati por haber sobrevivido a tres explosiones y a un choque frontal con un tren, un fuerte aplauso.

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Dificultad. No hay, la verdad. Es decir, te ponen tres niveles de dificultad: fácil, medio y difícil. Bueno, pues tú tranquilo, pon el que quieras porque no vas a notar la diferencia entre los tres, son igual de fáciles. Empezamos, por ejemplo, con los templos que son tan fáciles que mi primita de cinco años puede pasárselos en el modo difícil en media hora (y le sobra). Luego las indicaciones, los objetos que brillan y te indican dónde los tienes que colocar; el PDA que es como una guía del juego portátil, te dice qué tienes que hacer, cómo tienes que hacerlo y si hay peligro en la próxima sala. Y si no quieres mirar el PDA, tranquilo, porque Zip va a estar dándote el coñazo durante todo el juego hablándote por el pinganillo y contándote lo que tienes que hacer y lo bien que se está en la Mansión Croft. Es lo que hay. Y para terminar, los extras. Sí, a lo largo del juego tienes que ir recogiendo unos premios que te van desbloqueando extras (vestidos para que te entretengas vistiendo a Larita en la mansión Surrey, biografías, armas, vídeos, etc) La mansión Croft es el extra principal del juego, que han metido para hacerlo todo más ameno y divertido (aunque termina siendo agobiante) y para que te entretengas tirándote a la piscina o jugando a la Barbie modelitos con Larita. En fin, una tontería y una pérdida de tiempo. Y una última cosa. El juego, la primera vez que se juega, se pasa en unas doce horas. La segunda vez, como ya sabes lo que tienes que hacer, puedes pasártelo perfectamente en unas seis horas... Y eso sin contar con la Mansión Croft.

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Opiniones sobre TRL Seguimos con nuestras críticas a Legend

De Tomb Raider nada Elena RC • Imágenes por Tio Copu •

Después de jugarme el juego dos veces para asegurarme de lo que quiero decir, aquí va mi crítica: LARA CROFT: las expresiones de lara son muy reales y su físico esta muy bien hecho con curvas y demás... HISTORIA DE ELLA: se han cargado completamente su historia, no parece un TR, para mi que no hayan seguido la historia ha sido un fallo tremendo. GRAFICOS: los gráficos son lo mejor de todo el juego. Los espacios son grandes y con muchos y gran variedad de detalles y los paisajes son muy bonitos. MUSICA: de la banda sonora los momentos que mas me gusta es en el menu principal, nada mas comenzar, la carrera de moto de Perú y Nepal. La otra del resto del juego no me apasiona.

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CONTROLES: la variedad de movimientos que permite este juego me gusta, lo que no me gusta es que ya no se pueda saltar hacia detras o hacia el lado, y también la cámara, la cámara esta fija, no gira conforme se mueve Lara, tienes que girar con el ratón. La mayoria de las habilidades han mejorado, pero por ejemplo, nadar es muy complicado, agradezco que no hayan niveles de natación, a ver quien es el listo que lo consigue con esta técnica nueva de control bajo el agua, no me gusta tener que apretar F para sumergirse y barra espaciadora para salir. Tambien me gustaria que pudiera almacenar mas armas, aparte de las típicas pistolas (menos mal que no las han quitado, solo faltaba eso) y el “arma grande”. Tampoco me gusta que solo hayan 3 botiquines, a veces pueden ser imprescindibles.

JUEGO EN GENERAL: decían que volvería a ser un TR de toda la vida, pero lo han cumplido realmente? Si vale, tumbas... y... tumbas?? Donde estan los animales?? Me encanta la variedad de animales que hay durante todo el juego: Bolivia: jaguars y... JAGUARS. Peru: se puede contar el ente maligno del que salva Amanda a Lara? No. En Peru me parece que no hay ni un solo animal. Japon: en japon se puede considerar que no deberia haber ningun animal, no se puede ver un coala tecleando en el ordenador de las oficinas pero bueno... nunca se sabe Africa: mas jaguars... Kazajistán: ni un solo animalito. Nepal: jaguars blancos... y ya esta Retorno a Bolivia: Amanda, ah! No! Amanda no...

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La mansión es exactamente igual que la película. Donde esta la magnífica mansión de los tomb raider 1, 2 y 3. Cuando dijeron que volvia la mansión yo me imaginaba la mansión del tomb raider 3 muy mejorada, pero entro y no encuentro la pista americana, donde hay un laberinto o un circuito de la moto? Donde esta Winston? Eso! Donde esta Winston? Un pequeño hombre bien plantado al lado de la chimenea es Winston? Yo esperaba el Winston de siempre, con su bandejita haciendo ruiditos, detrás de Lara como un buen mayordomo y tirándose pedos. Me parece que el hombre ese no tiene ni bandeja, ni se mueve del sitio y no se tira pedos. La mansión de la película y Winston no son de un Tomb Raider de toda la vida. Me parece muy bien que Zip ayude a Lara en algunos momentos en la que pueda estar confusa, pero, jolines, déjala que no esta tonta, donde esta la Lara inteligente que sabe muchísimo de historia y de templos, trampas y mecanismos? El juego no te da la oportunidad de calentarte un poco la cabeza, y encima, Alister, experto en historia. Yo pensaba que Lara de historia sabia bastante, pero parece que no. Cuando llegaba a una sala grande en la que parecia haber un puzzle y que habia que resolver algunas cosas “Oooh! Lara, mira tienes que ir a esa palanca de ahí, la ves? Bien, después baja por esa escalera, coge la barca, nada hasta ahí, aprieta el pulsador del suelo, luego con el garfio coges eso y ya está” Per bueno, que Lara no esta tonta!

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Habia una cosa que no me gustaba del tomb raider 3 y era los jefes finales. En legend, jefes finales. No se cual de los jefes finales era más fácil o ridículo, Takamoto no paraba de hablar y de decir chorradas como “Se te ha comido la lengua el gatoo??” Ya podria comérsela el gato a él jolines, no callaba. Rutland tampoco, que si el juguetito era útil, si Lara no le podia vencer, xe calla ya y concéntrate un poco! El montruo de Amanda porque no puede hablar que sino... y el montruo de Inglaterra también era pesadito, con los felipes que tiraba por la boca. En definitiva, este juego no me ha gustado nada, de orígenes no tiene nada, dura muy poco y lo que menos me gusta es que se han cargado la historia de una saga, toda la historia de Lara durante 6 tomb raiders se ha ido a pique, gracias Crystal Dynamics.

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Tomb Raider Clásicos Ana María termina este mes con la segunda parte de la última historia de Lara, Legend, justo antes de que tengamos TRA

Tomb Raider Legend (II) • Imágenes por Tio Copu •

Kazajistán Éste era uno de los múltiples estados que habían surgido en el Este de Europa tras la descomposición de la URSS. La pista que había llevado a Lara hasta allí no era otra que la existencia de un laboratorio científico en el que se estudió un fragmento de espada antigua, que obviamente, era de su máximo interés. Dicho proyecto, datado en los años 50 y que recibió el nombre de Carbonek, al parecer finalizó bruscamente a causa de un accidente y la KGB se encargó de ocultar las causas y los restos de dicho experimento. En aquella base se hallaba Lara tratando de encontrar la pista que la condujera al siguiente fragmento de la espada. Tras eliminar a los hombres de Rutland que trataron de cortarle el paso y recibir colaboración de los soldados rusos, Lara pudo acceder al centro de mando de la base militar adjunta al complejo donde sospechaba que se hallaba el laboratorio. Tras obtener unas fotos via satélite que envió a su colaboración logística, dada la distancia que separaba la base del laboratorio, se vio obligada a tratar de alcanzar un tren que partía en esos momentos hacia la zona en cuestión. Tras una carrera en

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moto en que se vio perseguida y acosada por mercenarios de Rutland montados en moto, logró alcanzar el tren, que al chocar contra un depósito de gas vuelca y estalla impactando contra la estructura del laboratorio. Gracias a su pericia Lara logró sobrevivir. La estancia en el laboratorio le reportó una sorpresa inesperada, el reencuentro con su vieja amiga Amanda, un reencuentro bastante árido en el que la rubia se negó a escuchar sus excusas y disculpas, el tiempo que había pasado entre ambas había sido suficiente para distanciarlas y convertirlas en enemigas. Los hombres que servían a Rutland al parecer también obedecían las órdenes de Amanda, que les mandó entretenerla para poder seguir con sus planes, con lo cual desapareció de su campo de vista. Sin embargo, más adelante, Lara oyó la voz de la rubia a través de su auricular y dedujo que debió haber cogido uno cuando estuvo en su casa. La sensual y maliciosa voz de Amanda le estuvo acompañando durante una buena parte de su investigación, informándole de ciertos aspectos del proyecto Carbonek relacionados con el mito artúrico, que en instancia última le dio a Lara la clave para deducir que su vieja amiga no lograba dar con el fragmento de la espada. Siguiendo su propio camino, Lara se propuso recargar de energía un núcleo que formaba parte del laboratorio, pero para ello necesitaba devolver la luz al complejo y eso le llevó un buen rato. En medio de sus pesquisas halló sobre una mesa un antiguo escudo de caballero. Tras examinarlo, llegó a diversas conclusiones, como que el escudo era aproximadamente del siglo X o XI, que llevaba la divisa de Lancelot y que

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era más que probable que los kazajos lo hubieran recuperado junto al fragmento de espada que estaba buscando. Al darle la vuelta halló un mapa trazado someramente sobre la superficie del metal que encarga a Zip que investigue. Tras devolver la energía y situar el núcleo en su punto exacto, Lara se reencontró de nuevo con Amanda en la sala de control del complejo. Tras tratar en vano de nuevo que la rubia se aviniera con ella, Amanda tocó un colgante que llevaba al cuello e invocó al ente maligno que las había atacado en Perú años atrás, para lanzarlo sobre su nueva enemiga. Lara se sirve de la energía del núcleo para vencer a la criatura y apropiarse del fragmento de la espada que se hallaba oculto en la máquina central. Amanda había desaparecido, y mientras se escabullía del recinto, Lara obtuvo la procedencia del mapa del escudo: Cornualles.

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Cornualles En Inglaterra Lara se proponía explorar la zona de Cornualles para hallar la siguiente pista del puzzle que se traía entre manos. Esta vez se llevó consigo a los dos componentes de su apoyo logístico, que la esperaron dentro de una furgoneta en los exteriores del recinto que se proponía explorar, el King Arthur’s Museum, fundado por un estudioso del mito artúrico, el profesor Worth, que había caído en desgracia y por ello el complejo estaba abandonado. Tras atravesar el pequeño museo, que es más bien un triste parque de atracciones con explicaciones de muy poco rigor histórico, Lara llega a un recinto subterráneo más antiguo y complejo. Tras abrirse camino entre diversos niveles de catacumbas, nichos y trampas, librándose como siempre de los molestos mercenarios de Rutland, llega a una caverna subterránea. Al otro lado de un oscuro lago se alza un pequeño templete que al acceder resulta ser un panteón donde yacen todos los míticos caballeros de la Tabla Redonda, inscritos con su nombre bretón. Puestos de honor lo ocupan la reina Ginebra y el sabio Merlín, y dentro de una carcasa de ámbar, los restos del legendario rey Arturo, que sujeta entre sus manos la empuñadura de la espada. Tras hacer vibrar la campana para romper la carcasa, Lara se hace con la empuñadura. Al salir, oye gritar a sus compañeros, pero le corta el paso una enorme serpiente acuática a la que tiene que abatir para volver a toda velocidad al exterior del gran complejo. Allí, tras liquidar a los omnipresentes mercenarios de Rutland

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para liberar a sus compañeros, regresan a la Mansión Croft para ver qué hacer. Lara ya tenía la espada completa, pero era necesario ensamblarla. Como ya se ha dicho, se necesitaba para ello algo conocido como la Llave Ghalali, pero Winston no había hallado nada semejante en las colecciones de Lord Croft. Al observar un hueco que faltaba en el ensamblaje de la espada, que desde luego era un artefacto varios milenios más antiguo que el rey Arturo, descubrió que era idéntico al broche que su madre llevaba en la chaqueta en el gran retrato que presidía el salón de la Mansión. Sin más dilación relacionó aquel broche con la Llave Ghalali, la última pieza de la espada. Mas dicha Llave se había perdido tras el accidente del Himalaya... donde debía seguir aún.

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Nepal Las heladas cumbres del Himalaya le trajeron el lejano recuerdo del accidente del avión y los días que pasó con su madre a la intemperie, hasta que el misterioso portal que hallaron en un monasterio cercano y que engulló a Lady Croft para siempre. Tras hallar los restos del avión accidentado y recuperar el broche de su madre, Lara recompone la espada frente al viejo portal y tras recordar la vieja y dolorosa escena de la desaparición de su madre, se propone regresar a Bolivia, ya con la espada entera, que convirtió a un muchacho humilde en rey.

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Regreso a Bolivia La única intención que guió la alocada mente de Lara a partir de aquel momento fue el reunirse con su madre. Creía que con la espada podía abrir el portal de nuevo y reencontrarse con Lady Croft. Tras regresar al primer portal, mató con la espada a todos los que trataron de detenerla, decidida como estaba a hacer uso de aquel poder, e incluso mató a James Rutland que estaba allí presente con Amanda. Cuando ésta trató de impedirle que introdujera la espada en el zócalo, Lara la ignoró, por lo cual Amanda optó por invocar a la criatura, esta vez asumiendo ella misma su forma. Sin dudar en hacer uso de la espada, Lara derrotó a su enemiga, que bien le costó. Tras recuperar su forma humana, Amanda quedó tendida en el suelo viendo cómo su rival, en un acto de bastante insensatez por su parte y sin analizar las posibles consecuencias, deslizaba la espada en el zócalo y activaba el portal. Al oír la voz de su madre a través del portal, creyó que ella estaba realmente allí, sin ser consciente de que en realidad se estaba dando un proceso de inversión temporal, por el cual al otro lado del portal se daba la antigua escena de la madre que preguntaba angustiada al portal si podía perdonar el atrevimiento de su pequeña hija, y lo que oyó la dama fue gritar en aquel momento a Amanda que sacara la espada de la piedra, lo cual LadyCroft se apresuró a hacer, creyendo que se lo gritaba a ella, rompiendo la conexión intertemporal y desactivando la comunicación.

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Lara, sin comprender ni pararse a pensar en que lo que había visto en el pasado era aquel momento presente, y al revés, y que no había ninguna madre esperándola tras el portal, montó en cólera y se desquitó contra Amanda, amenazándola con matarla por haber hecho desaparecer a su madre, mientras esta trataba inútilmente de explicarle lo que había ocurrido, que su madre se hallaba en Avalón, donde había estado todos aquellos años, el lugar a donde ellas dos podrían haber ido si en lugar de quedarse gritando a la imagen antigua de su madre le hubiera hecho caso e hubiera extraído la espada para ser absorbidas ambas como lo fue su madre tiempo atrás. Lara, por toda respuesta, la deja inconsciente de un culatazo y se aleja con la espada atada a su espalda anunciando a sus compañeros su intención de convocar una reunión con el profesor Eddinton, dispuesta a seguir buscando a su desaparecida madre, ahora que ya tenía una nueva pista respecto a la búsqueda. Ana María

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Relatos Tomb Raider El Sello Áureo (XVI) Por Ana María • Imágenes por Tio Copu (http://www.sxc.hu) • La despertaron los gritos y los disparos. Saltó del lecho y sacó la omnipresente escopeta debajo del hatillo de ropa que le servía de almohada. Luego decidió que no podía salir en ropa interior y se vistió a la carrera, guardó el Orbe en la mochila y salió de la tienda. — ¿Qué ocurre? —gritó. Y entonces lo vio. Varios jeeps que paraban allí mismo. Ciertos de hombres armados que asaltaban el campamento, armados con subfusiles. Y al mando de todos ellos... — ¡Gunderson! Lara maldijo una y mil veces no haber matado a ese hombre cuando había tenido la oportunidad. En el campamento estalló el caos. Los excavadores, aterrados, huyeron hacia el único lugar que les pareció seguro: el baluarte. Los beduinos, que llevaban la guerra en la sangre, empuñaron las armas y con gritos salvajes se lanzaron al encuentro de los invasores. El resultado fue que unos tropezaron con otros y ser formó un tapón de gente aterrorizada y furiosa que chillaba y hacía aspavimentos. — Oh, vaya —musitó Lara, fastidiada. Los hombres de Gunderson corrían entre las tiendas. Acorralaban a la gente con sus armas. Los beduinos les plantaban cara, pero el pánico iba en aumento. Lara se ocutló tras una lona. Esperó y cuando uno de los mercenarios pasó por su lado, saltó sobre él y lo tiró al suelo. Ella y su

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contrincante rodaron por la arena. Después de un breve forcejeo, Lara lo finiquitó con un certero codazo en la sien. Se levantó a trompicones y miró a su alrededor. Los mercenarios habían prendido fuego a las tiendas y había varios cadáveres en la arena. De repente, alguien la empujó con fuerza y la arrojó al suelo. El empujón la dejó sin aliento. La metralla llovió a su alrededor. — ¿Te has vuelto loca? —la voz de Kurtis sonó en su oído—. ¿Quieres que te conviertan en el colador más bonito del Sáhara? Los gritos de guerra de los beduinos resonaban por todas partes. Lara y Kurtis se arrastraron por la arena y se parapetaron tras una duna. Él sacó la Boran X y ajustó la mirilla encima del cañón. Un mercenario apuntó hacia ellos, pero no le dio tiempo a disparar. Kurtis lo abatió de un tiro. Y a otro. Y a otro. Lara se incorporó. — ¿A dónde vas? — ¡Cubreme la retaguardia, Kurtis! ¡Tengo que encontrar a Putai! Saltó hacia delante y echó a correr entre las tiendas. Kurtis soltó una maldición. Los mercenarios, al verla, se lanzaron hacia ella. Tenían órdenes de capturarla. Pero no llegaron a tocarle ni un pelo. Kurtis, rápido y letal, los liquidó uno por uno desde su parapeto. Así Lara pudo llegar hasta donde Putai, arrodillada tras un jeep, con los labios apretados y aferrando con fuerza su bastón, contemplaba la batalla. — ¡Lara! —gritó ella—. ¿Quiénes son estos hombres? ¿Qué quieren? — Me buscan a mí. —jadeó Lara—. Putai, por favor, debes irte. Tú y tu gente. De inmediato. La chamán beduina frunció el ceño. — Mi pueblo jamás ha retrocedido ante el enemigo. Lucharemos. — ¡No podéis luchar contra ellos! —Lara dio una patada en el suelo—. Sus armas son mucho más sofisticadas. ¡Os diezmarán! Entonces cesaron los tiros. Gunderson había dado una seca orden desde su posición elevada (estaba sobre una duna) y al instante los mercenarios cesaron el fuego. Los beduinos hicieron otro tanto, esperando el diálogo. El vozarrón de Gunderson se oyó por todo el campamento.

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— ¡Nómadas! ¡Trabajadores! No queremos vuestra muerte. Venimos buscando a una mujer llamada Lara Croft. Entregádnosla y no habrá más muertes que lamentar. — Lo sabía —masculló Lara en voz baja. Putai se levantó. Aunque negra como el ébano, era una mujer hermosa, y resplandecía con el orgullo y la dignidad de su raza. — Acompáñame, Lara —dijo a su amiga, y se encaminó hacia el jefe de los mercenarios. Lara la miró y se preguntó si se había vuelto loca. Siguió a regañadientes a la beduina, pero con la escopeta levantada y el dedo en el gatillo. Putai se detuvo a pocos pasos de Gunderson. — ¿Quién eres? —le espetó con la cabeza bien alta. — Marten Gunderson, para servirla, señora —dijo él burlonamente. Luego miró a Lara—. Ya veo que tenéis a esa zorra con vosotros. Lara disparó. El tiro cayó justo a los pies de Gunderson y lo hizo saltar hacia atrás. Los beduinos soltaron una carcajada y aplaudieron entusiasmados. Gunderson enrojeció de rabia. — Es la última vez que me ridiculizas, mujer. Ahora tienes la oportunidad de demostrar tu nobleza, si es que la tienes. Depón el arma y entrégate, y te juro por mi honor de mercenario que nadie más saldrá herido. Mandaré que mis hombres se retiren y dejaré en paz a tu patética compañía de excavadores y a esta panda de mugrientos desharrapados —señaló con desprecio a Putai—. Ahora bien, sigue oponiéndote a mí y no dejaré a nadie con vida en todo este maldito lugar. — ¿Qué está diciendo? —preguntó Putai. Gunderson se estaba expresando en inglés y ni ella ni ningún beduino lo entendía. Lara tradujo rápidamente sus palabras. Putai se giró indignada hacia Gunderson y escupió en su dirección. — ¡Que venga si quiere! ¡Les plantaremos cara! Lara sacudió la cabeza, agotada. Miró a su alrededor. Los beduinos, expectantes, permanecían inmóviles. Los operarios se habían escondido entre los restos de las tiendas, aterrados. Kurtis estaba cerca, y junto a él, un horrorizado y tembloroso Jean. Intercambió una mirada desesperada con Kurtis. Él negó lentamente con la cabeza. Ni se te ocurra entregarte.

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Pero eso significaba la masacre. Los viejos revólveres y las desvencijadas metralletas de los nómadas no podían hacer frente a las sofisticadas armas de los mercenarios. Sería un baño de sangre. Ella podía evitarlo. Ella... — No sé de dónde has salido ni por qué la buscas —Putai habló entonces en francés para que Gunderson la entendiera—. Pero vas a tener que pasar por encima de nuestros cadáveres. Y levantando el cayado en alto, poderosa y exultante, Putai lanzó el grito de guerra de los beduinos, un silbido estridente y prolongado que se lograba golpeando la lengua en ambos lados de la boca: el zagharit. Era la señal. Los beduinos, todos a una, atacaron. •••••••••• Kurtis giró la cadera y estampó una patada lateral en el estómago de un mercenario. Abatió de un puñetazo de otro. Cazó el Churigai al vuelo (que venía de cortar unas cuantas gargantas) y desenfundó la Boran. — Son como cucarachas —gruñó—. Cuantos más te cargas, más aparecen de la nada. Sabía lo competentes e incansables que podían llegar a ser: había sido uno de ellos. Los nuevos mercenarios de Gunderson iban expresamente equipados para el desierto, y como tenían expresas órdenes de no dañarlo, éste se permitió el lujo de ir haciendo escabechina. La matanza se extendía por toda la zona. Los beduinos peleaban y se defendían con ahínco. Al fin y al cabo, estaban en su terreno. Pero poco podían hacer contra aquellos soldados entrenados y bien armados. — Van a matarlos a todos —comentó en voz baja—. No tienen ninguna posibilidad. Jean, que estaba a su lado, se estremeció. Llevaba un perqueño revólver en la mano, pero antes se hubiera desmayado que atreverse a pegar un solo tiro. — ¿Dónde está Lara? —dijo Kurtis. — Hace poco la he visto pog aquí —contestó el francés—. Está tgatando de pgotegeg a la señogita Putai. Kurtis disparó en dirección a Jean. La bala le pasó al lado de la cabeza y atravesó la frente de un mercenario que se disponía a apuñalar al egiptólogo por la espalda. — Estáte atento —exhortó al aterrado Jean—. No puedo estar pendiente de tí. Dió media vuelta y echó a correr en busca de Lara. El arqueólogo francés se quedó solo en medio de aquel caos, sujetando la pistola con mano temblorosa. — ¡Mon Dieu! —se lamentó—. ¡Nunca debí dejag El Caigo! ••••••••••

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Media hora después, todo había acabado. En el campamento reinaba el silencio. Un silencio mortal. La arena estaba empapada de sangre y sembrada de cadáveres. Beduinos. Egipcios. Mercenarios. Muchos cuerpos de diferentes etnias... mezclados en el mismo abrazo final. En medio de aquel panorama desolador, un hombre se dedicaba a la penosa tarea de examinar los cadáveres. Estaba prácticamente ileso, y también el hombrecillo bajo y gordo que lo seguía. — Se la han llevado... —repetía una y otra vez Kurtis, con los dientes apretados de rabia—. ¡Se la deben de haber llevado! No había encontrado a Lara por ningún lado. Su angustia y preocupación iban en aumento, y por una vez no se molestó en ocultarlas. — ¡Miga! ¡Allí! —señaló Jean. Corrieron hasta el lugar que él había indicado. Putai yacía boca abajo sobre la arena. Kurtis le dio la vuelta suavemente, y vio enseguida que no podía hacer nada por ella. El cuerpo de la chamán estaba ametrallado y ensangrentado. Ella abrió los ojos. Al toser, un reguero de sangre se le deslizó por la comisura de los labios. Kurtis la sostuvo en sus brazos y la incorporó un poco para que pudiera respirar. — Cazador de Demonios... —musitó Putai. — ¿Dónde está Lara? —dijo él. La beduina entornó los ojos, nublados y vidriosos, y tosió de nuevo. — Ella trató de defenderme —balbuceó—. Se quedó sin balas y peleó hasta que no pudo más. Yo traté de ayudarla, pero no soy una guerrera. Ese hombre calvo se le acercó por detrás y la golpeó en la cabeza. Se la llevaron. Traté de impedirlo... Una convulsión la sacudió. El dolor que la torturaba era atroz. Tosió y expulsió un nuevo borbotón de sangre por la boca. Kurtis, sin dejar de sostenerla, dirigió la mano hacia la Boran. Un tiro, rápido y certero, cortaría de golpe su sufrimiento y le daría una muerte mejor. Lo había hecho a menudo con algún compañero legionario en el frente.Putai vio su ademán y al parecer entendió lo que se disponía a hacer. Levantó una mano temblorosa y ensangrentada y la puso sobre su hombro. — No será necesario —gorgoteó—. Voy a reunirme con mis antepasados. Encuentra a Lara... júrame que lo harás... y que destruirás a los que nos han hecho esto. — Lo haré —ratificó él—. Eso te lo aseguro.

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Putai se relajó. Dejó caer la mano al suelo y aferró débilmente un puñado de la arena rojiza de Egipto. Se la llevó a los labios, haciendo un último tributo a la tierra que la había visto nacer, y exhaló su último suspiro. Sus ojos verdes, humedecidos, se quedaron mirando al vacío. Kurtis la reclinó suavemente en el suelo y le cerró los ojos. Tomando el extremo de su oscuro manto, la cubrió completamente y se levantó. Jean había contemplado la escena en silencio. El arqueólogo sollozaba quedamente y las lágrimas le corrían por las mejillas. Por un momento, Kurtis deseó poder hacer lo mismo. Desahogarse. Llorar y aullar de rabia por aquella carnicería inútil. Pero las lágrimas no acudieron a sus ojos. Hacía ya muchos años que se le habían secado... muchos años que convivía con aquella sombra de muerte y destrucción... y había aprendido a soportarla. Se miró los brazos. Estaban cubiertos de sangre ajena. Echó una última mirada al cadáver de la beduina y se alejó a zancadas mientras decía: — Vamos. No hay tiempo que perder. — Pego los cuegpos... —titubeó Jean—. Están insepultos, y las fiegas del desiegto... — Son los vivos los que necesitan ayuda —respondió Kurtis secamente. Jean siguió a Kurtis a través del desolado páramo, tratando de no pisar ningún cuerpo. — ¿Qué se supone que vamos a haceg? El Gobiegno... — Del Gobierno te encargarás tú —replicó Kurtis—. Coge un jeep, vuelve a El Cairo y avisa a las autoridades de lo que ha ocurrido aquí. El egiptólogo puso cara de espanto. — ¿Y qué les digo? Kurtis estaba recogiendo a toda velocidad sus cosas y guárdandolas en el equipaje adosado de su moto (que seguía inexplicablemente intacta a pesar de todo lo sucedido). — Diles que el responsable de todo esto es Marten Gunderson, que se fugó hace poco de una prisión en Rumanía. Diles que él y una secta conocida como la Cábala son también responsables de los crímenes cometidos en París y Praga. Se montó en la moto y miró a Jean. — Con la pinta que tienes, no creo que duden de tu palabra. En efecto, el francés tenía las ropas hechas trizas, el cuerpo rebozado en arena y lleno de rasguños y moratones. — Ponte en contacto con la policía europea. Diles que El Monstrum no es Lara Croft, sino Joachim Karel. Recuerda este nombre. Jean asintió, mareado. — Laga me habló de dos pegsonas... Selma Al-Jaziga y Vladimig Ivanoff. Dijo que ellos sabían la vegdad.

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— La saben —corroboró él—. Intenta contactar con ellos. Si cuentas con su testimonio todo te resultará más fácil. — Buena suegte, Kugtis. Él hizo un gesto de asentimiento y arrancó en dirección a la carretera. Jean se apropió de uno de los jeeps y, sin mirar atrás, se dirigió hacia El Cairo. •••••••••• Al llegar a la orilla del Nilo, Kurtis frenó y oteó el paisaje a su alrededor. Sus habilidades de rastreador de poco le habían servido en el desierto, donde la marca de los neumáticos de los jeeps de Gunderson había sido rápidamente borrada por el viento. Se encontraba en un punto muerto. No muy lejos de la orilla del gran río había una pequeña aldea con una gasolinera al lado. Un pegote occidental en aquella típica estampa egipcia. Junto a la orilla había un grupo de niños jugando. Se arrojaban el fango del río unos a otros y corrían en medio de una algarabía general de gritos y chillidos. Uno de ellos se separó del grupo y fue hacia Kurtis. — ¡Anda! —exclamó—. ¡Qué moto más chula! El hombre estudió al diablillo. No tendría más de diez años, estaba en los huesos e iba vestido con andrajos. Era uno de esos niños de la calle que vivían de robar a los turistas y sabían inglés a base de regatear con ellos. — ¿Quieres subir? —le dijo. La criatura abrió unos ojos como platos y asintió excitada. Kurtis bajó de la moto, levantó el cuerpecillo y lo dejó sobre el asiento del vehículo. No es que le chiflaran los críos, pero la experiencia le había demostrado que si uno sabía cómo tratarlos, podían convertirse en una fuente de información muy valiosa. Una niña, igualmente sucia y harapienta, se acercó con ademán temeroso. — ¡Amir! —gritó con voz temblorosa—. ¡Ven aquí! Era evidente que Kurtis le daba miedo. Pero el niño no estaba dispuesto a bajarse tan pronto de la moto. — ¡Oh, cállate Fadila! —le respondió. Luego le comentó a Kurtis—. Es mi hermana mayor y se cree con derecho a mandarme. Es una desconfiada. Antes ha hecho lo mismo con los otros extranjeros que han venido. — ¿Quiénes? —dijo él, aparentando no darle importancia al asunto.

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Fadila lo miró, desconfiada. — Pasan cientos de extranjeros cada día por aquí —murmuró—. ¿Por qué íbamos a diferenciarlos? Bravo, pensó Kurtis. Una chica lista. De nuevo fue Amir quien intervino. — No te hagas la tonta, Fadila. No todos los extranjeros llevan mujeres muertas consigo. — ¡Amir! —chilló la niña, espantada. Esto va aclarándose, pensó Kurtis, y añadió: — ¿Una mujer muerta? Amir, harto ya de no ser el centro de atención, largó de una tirada: — Eran cientos de hombres, con varios jeeps. Pararon a repostar en la gasolinera. Yo me metí en uno de los jeeps aprovechando que nadie me veía y encontré a la mujer muerta. — ¿Conque de te dedicas a robar? — Sí —admitió el niño, orgulloso—. Soy el mejor de la comarca. Nadie me ha pillado aún. — Eres un estúpido —dijo Fadila—. Eran hombres malos. Si el calvo ese te llega a pillar... — ¡Medía como tres metros de altura! —continuó Amir, entusiasmado. Kurtis intervino de nuevo. — ¿Y cómo era la mujer? — Era muy guapa. Tenía el pelo trenzado e iba vestida muy rara, como los exploradores occidentales. Esos hombres malos la tenían atada y amordazada. — Pues entonces no estaba muerta —apuntó Fadila, circunspecta—. Nadie amordaza a los cadáveres. — ¿Y tú que sabes? —espetó Amir, molesto—. ¡La mujer estaba muerta! Le di una patada en la espinilla y ni parpadeó. ¡Más muerta que una piedra! — ¿Sabéis hacia dónde han ido? —preguntó Kurtis, abandonando toda discreción. — Tomó la carretera del Norte —dijo Fadila. El hombre asintió con un seco ademán. Se giró, levantó al niño de la moto y luego lo dejó en el suelo.

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— Tengo que irme, chicos. Hasta siempre y buena suerte. Subió de un salto al vehículo, arrancó y se perdió en el camino, dejando una estela de polvo. Amir se quedó un rato callado, recordado el tacto metálico de la moto. Luego se giró hacia su hermana y dijo en tono acusador: — ¡Eres insoportable! ¡Primero te haces la desconfiada y luego logras que se vaya! — Ah, cállate —replicó Fadila—. ¿No ves que era su novio? Amir parpadeó, confuso. — ¿El de la mujer muerta? ¿Y tú eso de dónde te lo sacas? La niña entrecerró los ojos. — Las mujeres entendemos de estas cosas. — ¡Bah! —gritó el niño, y le arrojó un puñado de barro a los ojos—. ¡Las mujeres no sabéis nada! Se enfrascaron en una nueva batalla de fango. •••••••••• Lara recobró la conciencia lenta y trabajosamente. Le dolían todos los huesos del cuerpo, y al intetnar moverse una punzada le taladró las sienes. La cabeza el daba vueltas sin parar. Trató de aspirar aire, pero se encontró con la boca amordazada con una flexible venda que se le hundía entre los labios sin piedad. Al intentar abrir los ojos, se encontró con una visión borrosa de imágenes y lucecitas danzantes, por lo que los cerró de nuevo. No oía nada excepto un molesto zumbido en los oídos y algo parecido a las hélices de una avioneta. Recordó vagamente lo que había sucedido. Estaba tratando de escudar a Putai cunado un grupo de mercenarios los había atacado. Genial momento para quedarse sin un mísero cartucho de escopeta. Tanto ella como Putai habían peleado como leonas (el cayado de la chamán había abierto más de un cráneo), pero al final las habían reducido. Lara podría haber huido con facilidad, pero algo en su interior se rebeló contra la idea de abandonar a la beduina a su suerte. Y entonces aquel codazo brutal en la sien. Y la negrura que vino después. — ¿Qué tal, señorita Croft? Aquella voz burlona la hizo abrir los ojos, y a través de la bruma que los empañaba creyó distinguir el rostro de Gunderson. Trató de moverse, pero la habían atado a conciencia, y cada intento de moverse hacía que aquellas ataduras se le clavaran en la carne como cuchillas. — Vamos a despegar —le anunció el matón—. En pocas horas estaremos en Munich. El Maestro te transmite sus saludos y espera ansiosamente tu llegada —soltó una carcajada. Lara cerró los ojos. Le dolían demasiado. No es que temiera por sí misma. Al menos, no empezaría a temer nada serio hasta que tuviera de nuevo ante sí a aquel monstruo de Karel. Por el momento, de nada servía preocuparse por ello. La habían raptado, gol-

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peado, maniatado y amordazado miles de veces. Aquello no la asustaba. Sin embargo, debía encontrar algún modo... quizá si fingiera que... Gunderson se alarmó cuando empezó a toser. Al cabo de unos segundos, parecía que le estaba dando un ataque. Tenía la cara roja y los ojos se le salían de las órbitas. — ¡Se está asfixiando! —dijo el mercenario que la vigilaba. — Tonterías —replicó Gunderson—. Puede respirar perfectamente. Pero Lara seguía tosiendo y emitiendo murmullos ahogados, y el mercenario dijo: — Se habrá atragantado con los algodones. Gunderson soltó un gruñido de impaciencia. Su mayor deseo era que aquella maldita mujer se ahogara allí mismo, pero no le convenía en absoluto. Se acercó a ella, le retiró la mordaza de un tirón y le sacó los algodones de la boca. Todo ocurrió a una velocidad de vértigo. Lara atrapó los dedos índice y corazón de Gunderson con la boca y los aplastó con los molares. Oyó a Gunderson chillar, pero no soltó a su presa y mordió con todas sus fuerzas, cerrando los ojos. Notó cómo los huesos crujían entre sus dientes y casi al instante un brutal impacto en el pómulo casi la dejó inconsciente. Aturdida, soltó la mano de Gunderson y cayó hacia atrás. Por encima del ensordecedor zumbido de sus oídos oyó al matón berrear: — ¡¡¡Grandísima hija de puta!!! Abrió los ojos y vio a Gunderson agarrarse la mano ensangrentada con una expresión de furia y dolor. Tenía los dedos torcidos en un ángulo imposible. Fuera de sí, el matón le atestó una patada en el estómago. Lara se dobló en dos, sin aliento. Marten Gunderson hubiera destrozado a Lara allí mismo de no ser porque varios mercenarios se abalanzaron sobre él y lo apartaron de ella. El sicario seguía vociferando como un animal: — ¡Fuera! ¡Quitádmela de en medio! ¡Sacadla de mi vista o la mato! ¡Juro que la matooooooooooooo! Miles de manos se arrojaron sobre ella, que empezó a morder, a escupir y a patear sin control. Sólo entonces se dio cuenta de lo mucho que le dolían las articulaciones. De lo agotada que estaba. Aquella pugna era inútil. Iba a perder. Iba a... Un culatazo en la nuca cortó de golpe el hilo de sus alborotados pensamientos. Continuará.....

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Relatos Tomb Raider El Ave Ártica Por Jesús C. Croft • Imágenes por Tio Copu (http://www.sxc.hu) • Lara, agotada después de todo el lío que se armó al salir de Praga, y salvar a Kurtis y destruir a Karel, por fin tendría descanso, estaría viviendo tranquila en su gran mansión a espera de otra gran aventura. Tres días después de todo esto, su fiel mayordomo Winston, comenzó a decaer, cada vez estaba más enfermo y pálido, hasta que un día Lara lo llamó, pero el pobre viejo no contestó. — Winston, ¿qué te ha pasado? —pregunta Lara con voz suave. — Señorita, no puedo más, creo que estoy en mis últimos días. — No, nunca digas eso —dijo ella. Sin pensarlo dos veces, Lara se levantó y se acercó al teléfono, llamó al doctor explicando lo que estaba sucediendo. Pocos minutos después llegó el doctor directo a examinar a Winston, miró a Lara y con tono de resignación dijo: — Lady Croft me temo que a Winston le queda poco tiempo de vida. — ¿Por qué? El nunca me mencionó que se sentía mal. — Su cuerpo está agotado, su vitalidad la pierde día a día.

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Después de esta noticia, Lara no sabia que hacer; su padre muerto, y, ahora su mayordomo, quien fue como su segundo padre, moriría también. Después de despachar al doctor se sentó en su biblioteca, no dejaba de pensar en su fiel amigo y servidor, después de un largo rato subió a su cuarto a descansar, al día siguiente salió apresurada de su cuarto y se dirigió al de Winston, el pobre viejo no daba más... — Señorita, no sufra por mi culpa, este viejo algún día tendría que morir, —dijo él casi moribundo. — Winston no me dejes, eres como mi padre, no quiero perderte igual que lo perdí a él, no quiero sufrir de nuevo. Con sus ultimas palabras de aliento dijo: — Lara, eres una mujer fuerte, sé que lo lograrás. Después de estas palabras, entro en un sueño profundo, Lara lo dejó. Poco después volvió con unas bebidas para darle al viejo, después de tomarlas con una voz suave y temblorosa le dijo: — Lara, antes de morir tu padre, estaba en una misión, en la cuál, alguien más aparte de él participó... participaron sin conseguir la victoria, —Lara se sorprendió y dejó continuar a Winston. — Él buscaba un hermoso artefacto llamado “El Ave Ártica”, como su nombre lo dice, es una ave, muy hermosa, hecha de diamantes. — ¿Por qué nunca me dijeron nada? —pregunto Lara con sutileza. — No te puedo responder, solo sé que tu padre la buscaba para que el alma de tu madre descansara, los demás la querían por su gran valor pero no lo consiguieron, eso lo sé por que tu padre una vez me lo contó. — Dúo... Winston comenzó a retorcerse. Lara trató de calmarlo pero el viejo estaba muriendo. Dejó de retorcerse y comenzó a sudar muy frio. — Lara, busca este artefacto y hallarás respuestas —con un leve suspiro cerró sus ojos y murió. — Winston, nooo... no me dejes... Lara, quien en sus aventuras se golpeó fuertemente, pero aun así resistía cada golpe, la muerte de Winston fue peor que aquellos golpes, de sus ojos se derramaron rápidamente dos lágrimas, se levantó, y se limpió las lágrimas. Dos días después fue el entierro de Winston al cual asistieron Charles Kane y el padre Dunstan, aparte de los parientes más cercanos del difunto Winston.

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— Era un buen mayordomo y un excelente amigo —dijo el padre Dunstan con nostalgia. Lara recordó lo que le dijo Winston y le pregunto al padre... — Padre, ¿usted que era amigo de Winston y conoció a mi padre, nunca le mencionaron algo de una ave de diamantes? Él se quito el sombrero y con un movimiento de cabeza respondió afirmativamente, le contó lo mismo que el viejo le contó antes de morir, pero el padre añadió un poco más de información... — Lara, en uno de los libros que se encuentran en tu biblioteca encontrarás el mapa que se encontró, el que posiblemente usó tu padre. Ese libro se diferencia de todos los demás porque no tiene nada escrito en su lomo —se levantó rápido y dijo:— si me disculpas tengo que irme. Si necesitas algo llámame —salió apresurado sin que Lara pudiera cuestionarlo. Después de despachar al padre, Lara fue a buscar aquel libro, buscó y buscó hasta hallar un libro como nunca lo había visto, era grueso y pesado, lo bajó y lo puso sobre el escritorio, al abrirlo descubrió que este tenia un hoyo en la mitad, dentro de ese hoyo se encontraba una hoja de pergamino antiguo, tenia un color amarillento y una cinta le ataba. Con curiosidad lo examinó, soltó la cinta y lo extendió. Tenía unas inscripciones algo extrañas, al final de estas inscripciones estaba el mapa localizando una isla, señalaba una montaña en el centro de la isla: 1 día, isla perdida: Hoy estoy en busca del más hermoso y codiciado artefacto de la historia, “El Ave Ártica” una hermosa ave de diamantes el cual cumplirá el deseo más preciado de quien lo obtenga, teniendo en cuenta que quien desee el mal, será destruido con solo pensarlo, esta ave es pura y no cumplirá ningún deseo de maldad. 2 día,... Estoy perdido no sé dónde me encuentro, estoy rodeado de selva y agua, no sé si estoy en la isla o dónde. Fui arrastrado por una tormenta hasta donde estoy, mi brújula no funciona y por fortuna mi mochila se extravió... Después de estas palabras la letra se veía borrosa y era imposible de leer, se levantó apresurada y alistó en su mochila las cosas necesarias, entre ellas el mapa y las anotaciones y además sus fieles armas. Subió en su motocicleta y salió deprisa en dirección a la casa de Charles quien le ayudaría hasta la isla misteriosa. Llegando a la casa de Charles encontró al padre Dunstan en la entrada de la casa...

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— Padre Dunstan, ¡qué sorpresa! — Oh, Lara ¿cómo estas? Has llegado en un momento muy oportuno, hablaré con Charles de un tema muy importante. Lara miró al padre sorprendida y quedó un poco confusa. En ese momento Charles abre las puertas y hace seguir a sus visitantes, siguen al estudio y comienzan la conversación con una pregunta. — ¿Cuál es aquel tema tan importante? Quiero detalles —dice Lara levantando levemente su ceja y con tono serio. — Comencemos, ¿te acuerdas de aquel libro del que te hablé? —dijo el padre. — Si, lo encontré y dentro de él halle esto, un mapa y unas notas de mi padre... ¿saben algo sobre esto? Charles, conocía a Lara y sabía que no descansaría hasta encontrar esta ave. — Lara... esta fue la misión en la que desapareció tu padre, pero nosotros nos enteramos unas semanas después de este suceso. Esas notas y el mapa fue lo único que se rescató en la búsqueda. Levantándose de la mesa, Lara se situó frente a la ventana mirando en dirección a las montañas y con un poco de nostalgia dijo con voz fuerte y decidida que quería ir a ese lugar... que quería encontrar respuestas y solo encontrando aquella ave encontraría las respuestas necesarias. Charles y el padre insistieron en que esperara un poco, pero ella no quiso aceptar la sugerencia. — Esta bien, te ayudaré pero ten cuidado, quizás no seas tú la única que busca esta ave, si llegas a encontrarte con alguien harán lo imposible por conseguirlo. Lara soltó una leve carcajada y dijo: — Eso no es problema. Si sucede esto creo que será un viaje muy divertido.

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En poco tiempo Charles ya había conseguido un barco que llevaría a esta aventurera a su destino, ella iba segura de que iba por la victoria y no se rendiría, nada ni nadie la detendría. Rumbo a la isla, Lara sacó el mapa y lo observó cuidadosamente. Aquel mapa tenía también unas señalizaciones que se dirigían a uno que otro lado, pero la única que era clara apuntaba hacia Canadá, señalaba las montañas rocosas. Rápidamente indicó a Charles que cambiaran la ruta, así fue ahora se dirigían a Canadá en busca de lo que fuera que estuviese allí. Después de un largo y agotador viaje llegaron a Canadá, desembarcaron rápidamente, Lara que tenía uno que otro contacto en Canadá, gracias a su estancia en la armada suiza. — Charles, quiero hacer esto sola. Espero que me entiendas. Gracias por tu ayuda —dijo Lara. Charles solo pudo desearle buena suerte a Lara en su viaje. De inmediato Lara se dirigió a un lugar no muy lejano donde estaba aquella avioneta. Al llegar se montó y salió rápidamente hacia las montañas. — Aquí comienza mi aventura —dijo con una leve sonrisa. Al llegar a su destino revisó el mapa, alcanzó a ver una cueva dibujada. Buscó esta cueva con mucho cuidado y al hallarla se dio cuenta de que tenía la forma de una cabeza de águila y en el interior brillaba una luz intensa. Descendió con cuidado, entró en la cueva y siguió el resplandor. Sacó una de sus bengalas para dar mejor visibilidad y cuando menos pensó estaba frente a un gran abismo y colgando de un alado al otro atravesando el abismo había un puente, que no era muy seguro. Sacó sus binoculares y miró hacia la luz. Detrás de ésta vió algo muy familiar... eran aquellos inscritos que estaban en la hoja. — ¡Ajá! —dijo Lara. Cruzó aquel puente con mucho cuidado, y se dió cuenta que lo que expulsaba aquella luz era una especie de llave. Tenía la forma de una pluma. Antes de tomarla en sus manos vió que aquellos inscritos ya habían sido traducidos. Al lado de ellos encontró un esqueleto —en su mente sabía que esto no indicaba nada bueno—, antes de leer aquellos inscritos tomó la llave y comenzó a retroceder y comenzó a leer: — OH, luz que alumbra en la oscuridad, muéstrame el camino que me lleve a la eternidad, muéstrame el camino que dé la verdad, con estas llaves abriré mi sendero, que la oscuridad se ilumine...

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Al terminar, Lara miró a su alrededor... no sucedió nada. Sin embargo ella no se confió del todo y apresuradamente pasó el puente y cuando estaba llegando al final una luz se expandió detrás de ella. Al voltear vió que la pared donde estaban aquellos inscritos comenzó a agrietarse, luego sopló un fuerte viento haciendo volar en mil pedazos la pared. Aquella fuerza era tan descomunal que Lara salió arrastrada de la cueva y después fue empujada y chocó con una roca, quedando inconsciente por un momento. Al recuperar el conocimiento, se levantó y de inmediato miró hacia la cueva, se sorprendió al ver que la cueva se había autodestruído. Sólo quedó un barranco. Se dirigió apresurada a la avioneta y comenzó el vuelo hacia la isla, esta isla quedaba en el centro del océano Pacífico. Colocó el piloto automático y descansó un poco. De repente vió la isla, quitó el piloto y se sorprendió al ver algo muy extraño... la isla estaba rodeada de una capa de hielo que la cubría de costa a costa. En su centro tenía una gran montaña y en las faldas una entrada. El resto era bosque. Lara aterrizó rápidamente, bajó de la avioneta y comenzó a estudiar la isla. Llegando a la entrada de la montaña vió algo era como un joven pero muy extraño: su piel era azul como el agua y su pelo parecía estar congelado. Cautelosamente se fue acercando sin dejar que este joven la descubriera. Lo miró un rato pero sin darse cuenta pisó una rama y el joven se alertó y de inmediato se dió cuenta de que Lara estaba detrás de él. — ¿Quién eres? —preguntó Lara. — Lara, no debería estar acá, tu padre estaría triste si te ocurriera algo malo —dijo aquel joven extraño. — ¿Cómo sabes mi nombre, y porqué conoces a mi padre? — Tu padre vino a buscar lo mismo que tú, pero el destino le jugó una mala pasada. Mi nombre es Artemis y soy uno de los guardianes de la gran ave. — ¿Sabes qué le ocurrió a mi padre? —preguntó Lara un poco nostálgica.

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— No puedo responderte. Sólo la gran ave podrá revelar todos los secretos y responder todas las preguntas. Pero para conseguirlo debes ser fuerte y vencer todos tus miedos y tus tristezas... esa es la clave para lograrlo y por eso nadie a logrado llegar hasta la gran ave. Ella lo sabe todo y pone pruebas para ver quienes lo logran, quienes derrotan todos los obstáculos que se interponen en su camino. Aquel que tenga la fuerza espiritual y mental suficiente podrá llegar a la gran ave ártica. Con esas palabras fue desapareciendo de la vista de Lara. Se sintió mas decidida que nunca en su vida. Se apresuró y entró en la montaña a la espera de cualquier cosa que se le atravesara. Se sorprendió mucho al ver que dentro de aquella montaña había un hermoso paisaje, parecía un paraíso... una gran cascada y en su horizonte se divisaba una puerta, parecía un templo. Comenzó a descender de la pendiente donde estaba. Para ayudarse usó un cable magnético que llevaba en su cinturón. Aquella pendiente no era tan alta pero una equivocación y moriría instantáneamente. Al terminar su descenso comenzó a caminar hacia el norte, tal y como lo indicaba su brújula. De repente algo comenzó a moverse de un lado a otro con gran rapidez. — ¿Qué está pasando aquí? Lara desenfundó sus armas y siguió cada paso de aquello que se estaba moviendo y cuando se detuvo, de los arbustos salió un tigre algo raro. Este era rojo, sus ojos parecían fuego. De inmediato Lara comenzó a retroceder. Aquel tigre soltó un humo que desvió la mirada de Lara dándole tiempo para cambiar su forma. Se había convertido en un hombre con la piel naranja y su pelo era rojo, sus labios y sus ojos parecían fuego y su mirada inspiraba maldad. — Tú eres Lara, hija de Richard Croft ¿no es así? — Si, ¿tú quién eres? —preguntó Lara frunciendo su ceño y apuntándole con sus armas. — Soy uno de los guardianes de la gran ave. Soy hermano de Artemis. Mi nombre es Galaxi. — ¿Porqué sabes mi nombre? ¿Qué tienes que ver con mi Padre? — No tengo porqué darte explicaciones.

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— Soy una chica impaciente, necesito una respuesta. — Jajá jajá ¿Crees que me asustas con tus pequeños juguetes? Lara sintió que un frío de ira recorrió su espalda y comenzó a apretar los gatillos de sus pistolas. Las balas se deshacían al tocar la piel de aquel ser. En un segundo se convirtió en una antorcha humana y desapareció de la vista de Lara. Un poco preocupada pensó acerca de lo que acababa de pasar. Miró a su alrededor y se dió cuenta de que el paisaje hermoso que había visto hacía un momento se había convertido en un desierto seco y completamente desolado. Poco a poco fue caminando y se dió cuenta de que ese lugar parecía el infierno. Estaba rodeada de volcanes encendidos lo único que no tuvo cambio alguno fue la puerta de aquello que parecía un templo. Comenzó a correr rápidamente. De pronto empezó a temblar y de la tierra brotaron unos esqueletos con armadura. Sus ojos eran rojos y tenebrosos y emitían unas risas escalofriantes comenzaron a rodearla. Lara cerró sus ojos y dijo: — Ustedes no me detendrán, ni piensen que lo lograran. Sacó sus armas y empezó a disparar para librarse de ellos. Por fortuna sus balas fueron efectivas. Libró su camino y el cielo comenzó a oscurecerse. Del cielo retumbó una carcajada... era de Galaxi. — Jajá jajá. Eres una chica muy insistente. Creo que tendré que hacerte más difícil el camino. Te juro que nunca llegarás al templo. — ¿Crees que me asustas? Eres un pobre incrédulo. Lara cargó sus pistolas y siguió su camino. Comenzó a relampaguear y los rayos trataban de herir a Lara. Pero ella los esquivó. Sólo uno estuvo cerca de tocarla... cayó muy cerca de ella, la lanzó por los aires y abrió un hoyo en el suelo... Lara iba directo a él pero inesperadamente llegó Artemis y la sostuvo sellando aquel hoyo. — ¿Estas bien? —preguntó él.

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Lara le respondió afirmativamente con un movimiento de cabeza. Artemis intentó congelar su alrededor pero era imposible; el calor de los volcanes era demasiado fuerte. — No te entrometas Artemis —gritó Galaxi retumbando los cielos. — No lo harás, sabes que por más que hagas ella debe llegar hasta la gran ave. — Jajá no seas tonto. Ni creas que la dejaré llegar. Haré lo mismo que hice con su Padre... la destruiré. — Tú… mataste a mi padre. Eres un infeliz. Lara sentía que su sangre hervía después de lo que acababa de oír. Se levantó y comenzó a correr de nuevo con toda su velocidad hasta llegar a las puertas del templo. Artemis distrajo por un momento a Galaxi; tenía tiempo para abrir las puertas. No sabía cómo la llave que tenía no funcionaba. Un volcán que no estaba muy lejos de aquella puerta erupcionó y con una fuerza tremenda lanzó una pequeña bola de lava que tocó la puerta pero no la dañó. Lara concluyó que si no le hacía daño la lava, las balas tampoco, y miró hacia arriba y había unos símbolos de fuego. Comenzó a disparar hacia ellos hasta hundirlos las puertas comenzaron a abrirse. Pero había un pequeño problema... la bola de lava había caído al suelo y abrió un hoyo que comenzó a aumentar de tamaño. Lara tomó impulso y saltó sobre él. Artemis y Galaxi se dieron cuenta y la siguieron. Lara cayó al otro lado del hoyo y alcanzó a atravesar las puertas, se levantó y se dió cuenta que sólo era un cuarto pequeño. Tenía dos antorchas a cada lado y enfrente un espejo que mostraba lo que a la vista era invisible. Lara observó y el espejo mostraba una cuerda que colgaba del techo. Estaba al lado de ella... — ¡¡Detente!! —gritó Galaxi—. ¡¡No toques esa cuerda o te arrepentirás!! — No hagas caso, hazlo. Lara sin dudarlo cogió la cuerda y comenzó a hundirse el piso. Fue arrastrada por una especie de túnel que se abrió cayendo en un lago algo frío. Nadó hacia la superficie y salió de la helada agua. Ahora estaba en un lugar más extraño. Éste era de hielo, no había más que paredes de hielo y agua congelada.

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Divisó una reja a lo largo de un largo pasillo, observó cuidadosamente el lugar. Se preparó para cualquier obstáculo que le pusieran nuevamente en su camino, desenfundó las armas y fue caminando cautelosamente. Un temblor azotó el lugar, se detuvo un momento y luego de unos segundos ella sintió que unos pasos retumbaban en la sala y a lo lejos se oyó un golpe muy fuerte. — ¿Qué sucede aquí? De una de las paredes comenzó a salir algo gigantesco, era un Golem de hielo. Un hombre con armadura de un tamaño enorme, dirigió su mirada a Lara comenzó a tirar astillas. Lara ágilmente escapaba y esquivaba las astillas. Disparó a la cara de éste pero sin embargo tenía una velocidad enorme para su tamaño, la cara del Golem se destruyó pero esto no lo detenía, no podía atacar con facilidad a Lara. Como no lograba atinar con esto sacó una enorme espada y quería aplastar a Lara, ella seguía esquivando pero tenía que pensar rápido o pronto se cansaría y este Golem la destruiría. Recordó el lago en el que había caído al principio y pensó: “Eres hielo y el agua te destruirá, espero que esto funcione”. Lara comenzó a guiar a su enemigo hasta aquel lago saltando y dando piruetas para no ser alcanzada por los golpes, poco a poco fueron llegando al lago, pero ahora el acertijo era como lanzar a este gigante al agua, siguió esquivando y en el reflejo de la espada vio una gran roca, buscó el ángulo perfecto para que le cayera justo donde estaba el Golem y enviarlo al agua, lanzó una de sus granadas para hacerla caer y lo logró. La roca comenzó a rodar y golpeó fuerte al gigante enviándolo con rapidez al agua, el plan de Lara dio resultado. El Golem comenzó a diluirse. De repente como consecuencia de la granada el lugar comenzó a derrumbarse, Lara corrió rápidamente para no ser enterrada por el hielo, saltó hacia un agujero en la pared mientras se detenía el derrumbe, el techo se destruyó sellando la salida. Ahora Lara tendría que ingeniárselas para salir de allí y llegar a la puerta del siguiente templo. Lara sintió un presentimiento no muy bueno, pues

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no sabía que habría pasado con Artemis y Galaxi. Como pudo escaló los escombros. Al final de ellos se encontraba una sala inmensa, contenía tres puertas, cada una ocultaba un secreto, en el centro de aquella sala inmensa había un dibujo, era la gran ave dibujada junto con las inscripciones que Lara tenía. — Que hermosa ave. No se me hace extraño que algo tan hermoso este tan bien protegido —exclamó Lara con un poco de sarcasmo. — Comenzaré, cada puerta oculta algo y no creo que sea nada bueno, iré de derecha a izquierda. Lara se acercó a la primera puerta, al abrirla observó cuidadosamente el lugar, y vió un muro de piedra en el centro donde se hallaba la segunda llave. Era como la primera solo que su color era rojo. La tomó y salió rápidamente de allí. Ahora iría por la segunda puerta. Al abrirla se encontró con un pasillo algo estrecho. Este conducía a un cuarto, rápidamente sacó sus pistolas y comenzó a atravesar aquel pasillo. Al llegar al final miró de lado a lado examinando el cuarto. “AHA” exclamo Lara al ver al ver que en el centro de la sala había un pilar bajo de piedra en el que se hallaba otra llave. Esta era un poco más opaca pero tenía el mismo resplandor que las otras, de color marrón. Lara se acercó sigilosamente al pilar para tomar la llave, cuando Lara tomó la llave del pilar salieron impulsadas tres cuchillas filosas, una de ellas la rozó aunque trató de esquivarlas. De inmediato sacó algo de medicina de su mochila y se puso un poco de vendaje. Un temblor extraño comenzó a provocarse en la sala. Lara giró rápidamente a la salida y se dió cuenta de que el piso subía. Comenzó a girar pero ella corrió rápidamente y propinó un gran salto que la llevaría directa al pasillo que atravesó antes. Cayó y levantándose trató de huir rápidamente de allí. Salió y de inmediato cerró la puerta. — Vaya, se me hacia algo extraño que las cosas salieran del todo bien, que más podría pasar... —dijo algo fatigada—. Ahora sólo me queda la última puerta que me espera allí...

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Abrió la puerta, estaba un poco ajustada, al abrirla un fuerte e intenso viento sopló dejando a Lara sin visión por unos segundos. El viento se calmó y Lara podía ver con claridad. Entró a este cuarto y vió dos caminos; uno la dirigía a la sala principal donde ella había estado antes y otro la llevaba a una puerta de metal congelada. Fue a ver la puerta congelada y al lado derecho se veía un agujero en forma de lanza. Retrocedió y fue al camino que dirigía a la sala principal, se deslizó por el suelo para bajar, miró detalladamente el lugar. Estaba totalmente destruido pero el lago donde aquel Golem se destruyó seguía igual. Lara fue a mirar con curiosidad. En el fondo se veía un cristal con la forma exacta del agujero en la puerta. Lara se lanzó al agua nadando rápidamente, tomó el cristal y se devolvió, salió del lago y se apresuró a llegar de nuevo a la puerta. Miró al frente y descubrió que aquella puerta que vió al comienzo sólo era una trampa. Al llegar a la puerta introdujo el cristal, la puerta comenzó a descongelarse de inmediato abriéndole un nuevo camino a Lara. Esta vez Lara no podía creer lo que veía, una hermosa isla flotante abajo de ella. Había un inmenso mar azul y el cielo se veía como si no estuviera dentro de la montaña. Atravesó un puente que la guiaba hacia al centro de la isla. — No puedo creer esto... una isla en una montaña. Si Winston lo hubiera oído no me lo creería, prácticamente me trataría de loca —Sonrió—. En un momento de distracción, una inmensa semilla brotó del suelo. Lara sacó sus pistolas apuntando a ella, pero una hermosa mujer salió de esta. Su piel era de un tono esmeralda, estaba rodeada de hojas, su presencia era angelical. La extraña mujer miró a Lara y dijo con una dulce voz: — Sígueme. Sé lo que estás buscando. Lara la siguió. La hermosa hada la llevó a una estatua gigante de piedra que representaba a una mujer. La bella mujer formó con sus hojas una plataforma para transportar a Lara a lo más alto de la estatua. Al llegar a la cabeza de la estatua Lara halló la cuarta llave. Era igual que las demás pero su resplandor ahora era esmeralda. La llave se encontraba flotando en una fuente de agua pura. Lara iba a tomar la llave pero el agua la sorprendió cuando rodeó la llave. Por un momento se perdió el resplandor de la llave pero luego volvió, el agua se había evaporado. Lara tomó la llave y bajó de la estatua. Al encontrarse de nuevo con la mujer le dijo: — ¿Quién eres? — Mi nombre es Kira. Soy la tercera guardiana de la gran ave.

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— ¿Porqué me has ayudado? —pregunta Lara sutilmente. — No sólo yo lo sé, aquí todos sabemos a qué y con qué intenciones vienen los mortales, desde que llegan a la isla los reconocemos. Tu padre se siente orgulloso de tí. — ¿Conociste a mi padre? ¿Alguna vez lo viste? — Solo conocí sus pensamientos. Sólo sé que tú eras toda su vida. Eras lo más importante, y aún lo sigues siendo. TU CORAZÓN Y TUS DESEOS DE HALLAR RESPUESTAS TE HAN TRAÍDO HASTA AQUÍ. SIGUE TU CAMINO. TERMINA LO QUE EMPEZASTE. Diciendo estas palabras, Kira fue desapareciendo entre una nube de tierra. El viento sopló fuertemente descubriendo una puerta en el suelo. Lara entró en aquella puerta, sacó una de sus bengalas e iluminó el sitio. Las paredes eran de mármol; al final de las escaleras había un templo, solo había un altar y le rodeaban antorchas, y en el centro un sillón grande. En él se hallaba una anciana sentada con una túnica muy extraña. En su mano derecha cargaba un bastón de madera fina. En la parte de arriba tenía tallada una luna menguante y en el centro una estrella de oro puro. — Eres fuerte, valiente y hermosa. Eres la primera en llegar hasta aquí. — Tú debes ser la cuarta guardiana, ¿no es así? —dijo Lara. — Has acertado muchacha. Mi nombre es Moon, soy la guardiana más anciana de los cuatro guardianes. — Quisiera saber algo. Si tú eres la ultima guardiana. Eso quiere decir que no estoy lejos de la gran ave. — Aún te falta camino por recorrer. Date prisa, encuentra lo que buscas. Pero antes toma esto... — ¿Qué es? — Este amuleto es como un mapa. Sigue la dirección que te indique y te llevará hasta la gran ave. Lara lo colgó de su cuello y se dió la vuelta. Con una sonrisa miró a la anciana y agradeció por el amuleto. En cuanto salió de allí la puerta se cerró de nuevo y el amuleto comenzó a moverse. Señalaba hacia un abismo. Lara se sorprendió, sin embargo sigue la dirección señalada y al llegar al abismo vió cómo del agua unas pequeñas plataformas subían formando unas escaleras de cristal. Lara comenzó a subir con mucho cuidado y a medida que ella subía se iba formando otra plataforma. Al final del camino, Lara llegó

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a la cima de la montaña. Hacía mucho frió allí. En los extremos de la cima había cuatro agujeros pertenecientes a las llaves. Se acercó a cada uno y colocó la respectiva llave HIELO, FUEGO, HIERBA, TIERRA. Al colocar la última llave un destello fuerte de luz invadió el lugar cegando a Lara por un momento. El suelo comenzó a agrietarse. Una figura enorme salía rápidamente del suelo... era un ave... su cuerpo estaba rodeado de plumas de cristal y un pelo blanco como la nieve; sus ojos eran azules y brillantes. Lara recuperó la vista y quedó fascinada al ver aquella ave tan hermosa. — Es perfecta... jamás… jamás había visto algo tan hermoso. — ¿A qué has venido? Dime a que has venido y te ayudaré en tu búsqueda. — Vengo en busca de respuestas. ¿Qué ha pasado con mi padre? dime qué ha pasado. — Lara, eres igual que tu madre... fuerte pero dentro de tí está la delicadeza y la sutilidad. Tu padre ha desaparecido, pero aun así su esencia y su espíritu aún están aquí contigo. — Desaparecido, pero ¿cómo? ¿dónde? Eso no es una respuesta para mí —dijo Lara algo enojada por aquella respuesta. — Todo lo que sé, o lo que puedo decirte, es esto. Tu padre vino a mi isla en busca de respuestas al igual que tú, pero hubo algo que lo hizo ceder... se rindió fácilmente, se dejo vencer… Lara interrumpe... — ¿Rendirse? El jamás se rendía, ante nada y ante nadie. Él era un hombre muy fuerte. — Pero lo hizo, se dejó vencer por las pruebas y pereció en el intento por llegar hasta mí. Sólo su alma sigue aquí vagando entre los campos, él es una de las almas que purifica este lugar. Lara no podía creer lo que oía pero, un ave mística no le iba a mentir. Lara dio media vuelta y unas lágrimas brotaron de sus ojos. — Mi padre muerto... se rindió... jamás lo habría imaginado Secó sus lágrimas y dijo al ave con voz delicada: — Tú... ¿podrías ayudarme a hablar con él? Quiero oírlo una última vez. La gran ave aleteó fuertemente creando una niebla espesa. Lara vió una sombra familiar... era su padre estaba allí como si aún viviera. — Hola hija, discúlpame por haberte decepcionado, te he dejado sola. Perdóname. — No, no estoy sola, te tengo a tí. Me ha sorprendido que te rindieras pero te entiendo, aun así sigues siendo mi héroe. Lara se abalanza sobre la figura de su padre. Por un momento sintió que lo abrazaba pero luego abrió los ojos y la figura había desaparecido. Lara se sorprendió y secó las lágrimas de su rostro, centró de nuevo su mirada en la gran ave y dijo:

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— Gracias, ahora me siento más tranquila, sé que mi padre esta bien. He encontrado lo que buscaba y ahora es tiempo de partir. Lara se dió media vuelta para regresar pero algo la detuvo, volvió su mirada hacia la gran ave y esta le dijo: — Toma, es un obsequio para tí. Esto te ayudará a aclarar tu mente cuando estés triste o te sientas sola. Aquí verás a tu padre cada vez que lo necesites. El siempre estará a tu lado. Lara recibió el obsequio y con una leve sonrisa agradeció. En un momento el ave comenzó a desaparecer entre los cielos y la isla comenzó a temblar... se estaba hundiendo en las aguas y desapareciendo rápidamente. Lara para ganar tiempo agarró rápidamente una piedra lisa que se encontraba en el suelo y saltó por uno de los costados de la montaña deslizándose loma abajo. Rápidamente llegó a las faldas de la montaña, corrió lo mas rápido posible para subir a la avioneta y regresar a su mansión. Después de un largo viaje de regreso a su hogar, Lara toma un baño y reflexiona de todo lo sucedido. Después de esto Lara bajó observando el obsequio de la gran ave, se dio cuenta que era una de sus alas y en ella tenía talada el rostro de sus padres y ella en medio. Suspiró y se sintió aliviada. Abrió una urna de cristal y allí colocó aquella ala, un obsequio que le hacia recordar los momentos mas felices de su vida.

Fin

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La Web del mes Este número analizamos una de las webs más conocidas durante estas fechas cercanas al TR Anniversary, de mano de los creadores de la web Planet Lara

www.tombraideranniversary.com Por SeRmOnGaR (http://www.croftgeneration.com) Una vez dentro, podremos observar un diseño algo similar a planet lara, esto se debe a que su webmaster es el mismo, aunque no por ello nos da la impresión de web repetida. En primer lugar, observamos como es costumbre, la estructura de dicha plantilla, se organiza en un menú lateral en su izquierda, y una parte central para las noticias y actualizaciones de la web. Analizando la página principal, observamos accesos directos en primer lugar, en la parte superior, desde aquí se puede acceder a secciones actuales y de interés, como lo son:  Anniversary: Accediendo a esta sección encontraremos renders, videos, personajes, screenshots, los logos del título, Concept arts, wallpapers, carátulas, y otras curiosidades e información como Evolución de Lara, noticias actuales, fecha de lanzamiento y un análisis de la demo que probaron.  TR Vault: En esta sección, podréis encontrar una gran cantidad de fondos de pantalla de coleccionista, cuyas dimensiones son de muy grandes proporciones, todos deberían entrar a esta sección para conseguir material de esta calidad en vuestra colección personal.  The Series: Aquí podréis encontrar material referente a los juegos clásicos (de TR1 a TR5) del tipo bocetos, fotos de edición de niveles, trajes que lleva durante su aventura, fondos de pantalla o personajes de cada uno de los juegos.

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 Celebrating Lara: Videoclips conmemorativos del fenómeno Tomb Raider con una muy buena resolución.  Virtual Lara: Documento y fotos sobre la aparición de una Lara virtual en un videoclip del grupo alemán Die Arzte.  Tomb Raider History: Un extenso reportaje sobre los inicios de Lara Croft y Tomb Raider, y su evolución en estos 10 años.  Videos: Únicamente redirecciona a la sección videos de TR Anniversary, donde podemos descargar los 2 trailers oficiales.  Competition: En esta sección, da lugar aquellos concursos o competiciones que se hacen varias veces al año, recientemente el famoso TR Lotto se celebró, y accediendo a dicha sección podemos ver el nombre de los ganadores, donde algunos de los ganadores eran miembros del foro TRFans. Continuando en la página principal, desplazándonos a lo largo de ella, podremos encontrar la actualidad con noticias, miniaturas con enlaces a las últimas screenshots, concept arts y wallpapers, el dibujo fan del mes, etc Analizando cada sección lateral abarcaremos la totalidad de la web, algunas de dichas secciones ya fueron analizadas anteriormente (Competition, Anniversary, The Series, TR History, Virtual)  Logos: En esta sección podremos contemplar los diversos logos de las compañías corporativas (como CORE Design, EIDOS, Crystal Dynamics, etc), los logos de los títulos de cada juego (como nota curiosa, podremos verlos en diversos idiomas, desde el clásico en inglés, hasta el japonés), los logos de

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las películas, y por último, los diversos banners que empleó planet lara a lo largo de todo este tiempo.  TR History: Reportaje sobre Tomb Raider, ya analizado anteriormente.  Paramount: Un breve reportaje sobre Paramount, la productora de las películas Tomb Raider, cuyo artículo fue redactado cuando hicieron aparición las primeras novedades sobre hacer una película de Tomb Raider.  Behind the scenes: Podrás encontrar fotos y cargos de los miembros del equipo de CORE Design, los creadores de la saga Tomb Raider hasta El Angel de la Oscuridad.  Top 10 FMV: El título lo dice todo, es una selección de las 10 mejores secuencias FMV (Full Motion Video) de toda la saga Tomb Raider.  Music CD: Una recopilación de un disco de música compilado por el webmaster, que incluye los grandes éxitos de toda la saga, incluso sus carátulas por si quieres imprimirlas.  Merchandise: Galería de fotos sobre algunos materiales de Tomb Raider, como bolígrafos, DVDs, juegos de carta, y un sinfín de coas más.  Weaponry: Breve descripción con fotos sobre todas las armas aparecidas hasta TR 5.  Interviews: En esta ocasión, dicha sección trata sobre entrevistas, pero en lugar de a miembros de la compañía o modelos, como novedad, dichas entrevistas son a Fans de Tomb Raider, donde se muestran reflejados todo tipo de opiniones sobre los distintos juegos, que les agradaron o disgustaron, etc.

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 About PL: Un repaso e información sobre los dos administradores de esta web y por consiguiente de Planet Lara, Chris y Dan.  PLi Comp: Es decir, Planet Lara Wallpaper Competition, como bien ya intuisteis, aquí podrás ver los 3 puestos ganadores de la competición por fondos de pantalla de Tomb Raider hechos por fans. Como última nota, decir que en todo momento podéis acceder a la página principal donde se ubican las noticias, haciendo click sobre la Cara de Lara, en la esquina superior izquierda, o acceder al sitio principal de estos webmasters, llamado Plante Lara haciendo click sobre el logo de dicha web, a continuación de lo anteriormente citado. Como valoración concluyente, decir que esta web, es muy rica en contenidos, bastantes de ellos exclusivos y de máxima resolución, como la extensa galería ya nombrada, su carga es muy rápida, debido al buen servidor alojado y el peso de las imágenes reducidas, también posee una muy buena estructura de diseño, que hace su navegación rápida y sencilla, y por último, un sitio que además de englobar el fenómeno Tomb Raider a lo largo de estos 10 años, incluye todas las novedades sobre el juego TR Annivesrary, el cual saldrá a la venta durante el mes de Mayo de 2007. Permaneced atentos a esta web para disfrutar de material de calidad.

Recuerda: www.tombraideranniversary.com

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Adivina adivinanza... Como siempre tenemos variedad para todos los gustos. Os exponemos dos imágenes que tienen todas las papeletas para ser la carátula oficial del juego. Por un lado la imagen de la derecha, facilitada por Rodrims, y que lógicamente parece totalmente legal. Pero por otro lado Mike19 nos trae la portada de la izquierda que también puede ser perfectamente otra carátula oficial, aunque Mike19 nos dice que puede ser la carátula de la demo (¿las demos vienen con carátula?) El caso es que pueden ser perfectamente montajes que circulan por internet, o las verdaderas carátulas, y no tenemos manera de descubrirlo antes de que salga el juego... ¿cuál es tu preferida?

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