Composite on Original: te permite elegir cómo se componen los rayos sobre la capa filtrada. Las opciones son:

BCC Rays BCC Rays El filtro BCC Rays es un generador capaz de crear efectos de explosión de rayos. Los rayos pueden actuar como un filtro sobre un c

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BCC Rays

BCC Rays

El filtro BCC Rays es un generador capaz de crear efectos de explosión de rayos. Los rayos pueden actuar como un filtro sobre un clip o para generar una capa de rayos. Este efecto se compone esencialmente de dos tipos de elementos, los rayos y el resplandor. El filtro porporciona controles para ajustar cada uno de estos elementos individualmente. Los rayos pueden estar compuestos sobre una imagen o puedes utilizarlo para la creación de una imagen completamente sintética.

Rays Rays + Glow

PARÁMETROS Ray Center: establece la posición del centro de la luz simulada desde la que emanan los rayos. La región de resplandor de los rayos está siempre situada alrededor del centro. Composite on Original: te permite elegir cómo se componen los rayos sobre la capa filtrada. Las opciones son:

• Off: ignora la capa filtrada y sólo procesa los rayos. • Before Render: compone el efecto sobre la capa filtrada utilizando el modo de fusión especificado en el parámetro Ray on Ray Apply Mode y después procesa la capa filtrada y los rayos.

• After Render: procesa los rayos y despúes compone el efecto utilizando el modo de fusión especificado en el parámetro Final Apply Mode.

• Replace Alpha: sólo utiliza el canal alfa de los rayos. El canal alfa de los rayos es compuesto con el canal alfa original utilizando el modo de fusión Replace.

• Screen Alpha: sólo utiliza el canal alfa de los rayos, los valores de color son tomados de la capa filtrada. El canal alfa de los rayos es compuesto con el canal alfa original utilizando el modo de fusión Screen.

• Multiply Alpha: sólo utiliza el canal alfa de los rayos, los valores de color son tomados de la capa filtrada. El canal alfa de los rayos es compuesto con el canal alfa original utilizando el modo de fusión Multiply.

• Diff Alpha: sólo utiliza el canal alfa de los rayos, los valores de color son tomados de la capa filtrada. El canal alfa de los rayos es compuesto con el canal alfa original utilizando el modo de fusión Difference.

Final Apply Mode: determina la forma en la que los rayos son compuestos si el parámetro Composite on Original está establecido en After Render. Las opciones disponibles corresponden a todos los modos de fusión posibles. Para una descripción detallada de todos los modos de fusión, revisa el archivo de ayuda BCC Apply Modes.

Aspect: ajusta la forma de la explosión de rayos. Valores positivos producen un estrechamiento horizontal en los rayos mientras que los valores negativos provocan un estrechamiento en el eje vertical.

GRUPO DE PARÁMETROS RAYS Count: determina el número de rayos generados por el efecto. Intensity: ajusta la intensidad de los rayos.

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Count = 20 Count = 40 Thickness: establece la anchura de los rayos. Valores altos producen rayos más anchos.

BCC Rays

Scale Thickness to Count: si esta casilla está activada, el valor del parámetro Thickness es escalado mediante el parámetro Count. Esto provoca que los rayos sean más estrechos a medida que aumenta el número de rayos generados por el efecto.

Scale Thickness to Count = off

Scale Thickness to Count = on

Shape: establece la forma de los rayos. Las opciones son Taper, Pinched Taper, Bidirectional Taper, Line, Rounded Line, Crossed Line, Wedge y Fill. Los siguientes ejemplos ilustran algunas de estas formas.

Taper Fill

Bidirectional Taper



Crossed Line



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Line

Wedge

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Pinch Distance: afecta a la forma de los bordes de los rayos cuando el parámetro Shape ha sido establecido en Pinched Taper. Cada rayo adquiere una forma trapezoidal, por lo que incrementar este parámetro mueve las dos esquinas del trapezoide lejos del centro. Cuando el parámetro Shape no está establecido en Piched Taper, este parámetro no tiene efecto. Rotation: gira los rayos alrededor del punto desde donde emanan.

BCC Rays

Angular Width: determina el ángulo sobre el que aparecen los rayos. Con un valor de 360 grados, los rayos se emiten en un rango circular completo. Con un valor de 180 grados, los rayos se producen en una semicircunferencia.

Angular Width = 90

Angular Width = 180

Angular Width = 360

Bunching: distribuye los rayos dentro de los valores elegidos en Angular Width de una manera más irregular, colocando una mayor cantidad de rayos más cerca del ángulo especificado en el parámetro Rotation. Valores negativos colocan más rayos fuera del valor especificado en el parámetro Angular Width. Center Overlap: valores positivos hacen que los rayos se extiendan a través del centro y hacia el lado contrario. Valores negativos provocan que los rayos desaparezcan cuando alcanzan el centro.

GRUPO DE PARÁMETROS COLORS/GRADIENT Cada rayo está compuesto de un degradado de color que se mueve desde el color establecido en el parámetro Inside Color situado en el centro del patrón de rayos, hacia el color establecido en el parámetro Outside Color situado en el cuerpo de los rayos. Si imaginas los rayos formando un círculo alrededor de un punto central, los colores forman un degradado radial con el color elegido en el parámetro Inside Color situado en el centro, transparencia en los bordes y el color elegido en el parámetro Outside Color entre medias. Gradient Type: determina el tipo de degradado de color que es aplicado a los rayos. Existen varias opciones:

• Radial: posiciona el color elegido en el parámetro Inside Color en el centro y lo mezcla hacia afuera con el color elegido en el parámetro Outside Color.

• Contour: posiciona el color elegido en el parámetro Outside Color a lo largo de los cuatro bordes de un marco rectangular y lo mezcla hacia adentro e con el color elegido en el parámetro Inside Color.

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• Hollow Contour: produce lo contrario que el modo Contour. El color elegido en el parámetro Inside Color aparece • •

en los cuatro bordes de un marco rectangular y se mezcla hacia adentro con dirección al centro del marco, que es transparente. Center: provoca que el degradado para cada rayo siga más de cerca a la forma individual de cada rayo. Hollow Center: tiene la misma relación que hay entre Contour y Hollow Contour pero tomando como referencia el centro del degradado.

Normalize Colors: cuando este parámetro está activado, todos los colores elegidos en este efecto son ajustado a su máximo valor de brillo, lo que reduce la intensidad. Con este parámetro activado conseguirás efectos más realistas.

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Center Width: ajusta el radio de la región coloreada por el parámetro Inside Color.



Center Width = 25 Center Width = 50

Center Width = 75

Outside Fade: ajusta la apariencia del degradado moviendo los puntos de color a lo largo del degradado, lo que cambia la anchura de cada color en el degradado. Gradient Radius Scale: escala el degradado de color que es aplicado a los rayos. A medida que el valor de este parámetro es incrementado, la cantidad de color elegido en el parámetro Inside Color se vuelve más predominante. Contour Softness: suaviza la transición entre los colores Inside Color y Outside Color cuando el tipo de degradado elegido en el parámetro Gradient Type está establecido en Contour o Hollow Contour. Este parámetro no tiene efecto si otros tipos de degradado han sido elegidos. Ray Splits On: si este parámetro está activado, cada rayo es dividido en diferentes segmentos.

GRUPO DE PARÁMETROS RAY SPLITS Los controles de este grupo sólo funcionan si el parámetro Ray Splits On está activado y el tipo de degradado está establecido en Radial. Ray Splits: establece el número de segmentos en los que son divididoa los rayos. Por ejemplo, cuando el valor es 1, cada rayo está formado por dos segmentos (una división) separados por una región transparente. La longitud total de los rayos no cambia, por lo que un valor muy alto en este parámetro crea regiones más cortas en la división por segmentos de cada rayo.



Ray Splits = 1

Ray Splits = 2

Ray Splits = 4

Split Width: ajusta la anchura de las regiones que hay entre cada segmento ajustando el radio de la longitud de la región transparente entre los segmentos de un rayo y la longitud del primer segmento. Valores altos generan regiones transparentes más largas, por lo tanto, segmentos más cortos. Si el valor está en 0, este parámetro no tiene efecto.

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Split Softness: suaviza el final de los segmentos. Valores altos producen más suavizado en las finalizaciones de los segmentos. Si el valor está en 0, este parámetro no tiene efecto. Split Gradient Type: determina la forma en la que el degradado de color es aplicado a las divisiones de los rayos. Si el parámetro Ray Split está establecido en 0, este parámetro no tiene efecto. Existen varias opciones:

• Faded: aplica un degradado que se desvancece desde el color elegido en el parámetro Inside Color hacia el color

BCC Rays

• • •

elegido en el parámetro Outside Color y depués por transparencia para cada una de las divisiones creadas en los rayos. Si el número de divisiones creadas en los rayos no es un número entero, puede ocurrir que una división cambie bruscamente de opacidad a transparencia. Loop: aplica el degradado a cada uno de los segmentos. Loop Back & Forth: es similar al tipo Loop, pero invierte el orden de los colores en cada segmento alterno. Loop BF Opaque: es similar al tipo Loop Back & Forth pero invierte el orden de los colores en los segmentos alternos sin ningún tipo de transparencia.



Faded

Loop

Loop Back & Forth

Scale to Ray Length: si este parámetro está activado y la longitud de los rayos varía debido a algún cambio producido en el grupo de parámetros Variance, el valor de división de los rayos es escalada por el valor del parámetro Ray Length. Esto provoca que los rayos tienen más divisiones a medida que la longitud de los rayos aumenta. Ray on Ray Apply Mode: determina cómo son compuestos los rayos entre ellos cuando se solapan. Por ejemplo, todos los rayos se superponen en el centro. Cambia este parámetro para ver la forma en la que actúa en estas regiones de solapamiento. Las opciones disponibles corresponden a todos los modos de fusión disponibles. Para una descripción detallada de todos los modos de fusión, revisa el archivo de ayuda BCC Apply Modes. Angular Splits On: activa los controles del grupo Angular Splits que dividen cada rayo en múltiples rayos, utilizando un generador de valores al azar para controlar el patrón de creación de los rayos. Si este parámetro está desactivado los parámetros del grupo Angular Splits no tienen efecto.

GRUPO DE PARÁMETROS ANGULAR SPLITS Los parámetros de este grupo se utilizan para la división de cada rayo en múltiples rayos. Angular Splits: establece el número de divisiones creadas para cada uno de los rayos creados por el efecto.



Angular Splits = 0

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Angular Splits = 3

Angular Splits = 9

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Split Width: establece la distancia angular entre los rayos divididos y los rayos originales.



Split Width = 2

Split Width = 5

Split Width = 10

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Split Fade Time: controla cómo de rápido los nuevos rayos creados con la división alcanzan su máxima intensidad a medida que se incrementa el valor de Angular Splits. Valores pequeños provocan que los nuevos rayos creados a partir de la división alcancen su mayor intensidad más rápidamente. Split Narrows Rays: determina la forma en que el parámetro Angular Splits afecta a la anchura de los rayos. Podrás encontrar los siguientes parámetros:

• Off: no genera ningún efecto en la anchura de los rayos independientemente del valor del parámetro Angular Splits. • Low: provoca que los rayos y las divisiones de los rayos sean más estrechas a medida que se incremente el valor del parámetro Angular Splits.

• High: funciona de manera similar al parámetro Low, con la diferencia de que el valor de las divisiones de los rayos son incluso más pronunciados, afectando tanto a la anchura de los rayos originales como a las divisiones creadas.

Split Variance Type: controla el tipo de las series numéricas utilizadas para la posición angular de cada división angular. Las opciones disponibles son:

• Noise: utiliza una secuencia de números generada al azar. Cuando esta opción es seleccionada, el valor Seed/Multiplier/Frequency se utiliza como valor de entrada para la generación de la secuencia numérica al azar.

• Fractal: utiliza una secuencia numérica derivada de un cálculo fractal. Cuando esta opción es seleccionada, valores • •

bajos en los parámetros Seed/Multiplier/Frequency y Split Start/Phase producen series de números regulares mientras que valores muy altos en estos parámetros generan series numéricas mucho más caóticas. Constant: cambia el valor angular de las divisiones de los rayos uniformemente dependiendo del valor establecido en el parámetro Variant Amount. Sine/Triangle/Spectrum: corresponden a diferentes formas de onda. Cuando una de estas opciones es seleccionada, el parámetro Seed/Multiplier/Frequency ajusta la frecuencia de la onda, mientras que el parámetro Split Start/Phase establece la fase de inicio de las divisiones de los rayos.

Glow On: si está activado, podrás manipular los ajustes del resplandor de los rayos dentro del grupo de parámetros Glow. Si este parámetro está desactivado, los controles del grupo Glow no tienen efecto sobre la imagen.

GRUPO DE PARÁMETROS GLOW Este grupo de parámetros controlan la porción de resplandor de los rayos. Si el parámetro Glow On está desactivado, los controles este grupo no tienen efecto sobre la imagen.

Glow = Off

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Glow = On

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Glow Radius: controla el tamaño del radio del resplandor. Valores altos producen un resplandor de mayor tamaño. Glow Intensity: escala la intensidad del resplandor. Con valores muy altos, el resplandor se vuelve más opaco. Glow Falloff: controla la suavidad relativa de los bordes del resplandor. Deja el valor por defecto si prefieres un borde suave o reduce el valor para crear bordes más duros. Use Ray Colors for Glow: si esta opción está activada, el resplandor utiliza los colores del degradado usado para los rayos. Si este parámetro está desactivado, el color del resplandor estará controlado por los parámetros Glow Inside Color y Glow Outside Color.

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El resplandor está compuesto de un degradado que mezcla transparencia y los colores elegidos en los parámetros Glow Inside Color y Glow Outside Color. Si imaginas al resplandor formando un círculo alrededor de un punto central, los colores forman un degradado radial con el color elegido en el parámetro Inside Color situado en el centro, transparencia en los bordes y el color elegido en el parámetro Outside Color entre medias. Si el parámetro Use Ray Colors for Glow está activado, estos parámetros no tienen efecto. Focus Matte On: si este parámetro está activado, podrás trabajar con los controles del grupo Focus Matte que permite alterar la forma de los rayos o del resplandor utilizando un mate o máscara.

GRUPO DE PARÁMETROS FOCUS MATTE Los parámetros de este grupo te permiten estrechar los rayos o el resplandor. Estos parámetros crean un mate (máscara) que está centrada alrededor de las posiciones de los rayos. Ray Focus: determina cómo de enfocados o de estrechos son los rayos. Valores altos producen rayos más estrechos. Un valor de 0 es equivalente a desactivar el parámetro Focus Matte On.



Ray Focus = 50

Ray Focus = 100

Use Ray Focus for Glow: si está activado, el valor del parámetro Ray Focus es utilizado para establece el valor del parámetro Glow Focus. Si no está activado, el valor del parámetro Glow Focus se ajusta en el siguiente parámetro. Glow Focus: determina cómo de enfocado o de estrecho es el resplandor. Valores altos producen un resplandor más estrecho. Si el parámetro Use Ray Focus for Glow está activado, este parámetro no tiene efecto.



Glow Focus = 0

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Glow Focus = 25

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Uniform Angular Focus: si este parámetro está activado, el enfoque de los rayos es uniforme tanto en el centro como en el borde de los mismos. Si este parámetro no está activado, puedes crear regiones en el centro y en los bordes que tengan menos enfoque.

BCC Rays

Cuando el parámetro Uniform Angular Focus no está activado, el parámetro Focus Radius establece el radio del círculo en el centro de los rayos que el que los rayos estarán menos enfocados. Valores altos producen regiones desenfocadas más amplias.

Focus Radius = 10

Focus Radius = 20

Focus Inside Falloff: suaviza la transición entre las regiones desenfocadas del centro de los rayos que están enfocados. Valores altos producen una transición más gradual. Este parámetro no tiene efecto si el parámetro Uniform Angular Focus está activado. Focus Outside Falloff: a medida que los rayos se extienden más allás del valor establecido en el parámetro Radius, empiezan a desvanecerse a medida que su transparncia se incrementa. Este parámetro ajusta la longitud de los rayos antes de que lleguen a ser transparentes. Valores altos producen rayos más largos. Este parámetro no tiene efecto si el parámetro Uniform Angular Focus está activado. Render Matte Only: con este parámetro activado, la máscara utilizada en este grupo es procesada como una imagen en blanco y negro que representa las regiones opacas y transparentes del mate. Esta opción es útil para ver a qué regiones de la imagen está afectando la máscara. Variance 1 On/Variance 2 On: Controlan las posibles variaciones de los atributos de cada rayo. Si están activadas podrás acceder a los parámetros de variación en el siguiente grupo de parámetros llamados Variance 1 y Variance 2. Si no están activados, ninguno de los parámetros del grupo de variaciones tendrán efecto sobre los rayos creados por el efecto.

GRUPO DE PARÁMETROS VARIANCE 1 Y VARIANCE 2 Este grupo de parámetros puede alterar cada uno de los atributos de los rayos creados con el efecto. Cada uno de los grupos de variaciones puede alterar hasta tres atributos de los rayos utilizando patrones numéricos regulares o aleatorios. Ambos grupos de variaciones contienen los mismos valores, que pasamos a describir a continuación. Variance Type: controla el tipo de las series numéricas utilizadas para alterar los atributos de los rayos seleccionados por el usuario. Las opciones disponibles son:

• Noise: utiliza una secuencia de números generada al azar. Cuando esta opción es seleccionada, el valor Seed/Multiplier/Frequency se utiliza como valor de entrada para la generación de la secuencia numérica al azar.

• Fractal: utiliza una secuencia numérica derivada de un cálculo fractal. Cuando esta opción es seleccionada, valores • •

bajos en los parámetros Seed/Multiplier/Frequency y Start/Phase producen series de números regulares mientras que valores muy altos en estos parámetros generan series numéricas mucho más caóticas. Constant: cambia el valor angular de las divisiones de los rayos uniformemente dependiendo del valor establecido en el parámetro Amount. Sine/Triangle/Spectrum: corresponden a diferentes formas de onda. Cuando una de estas opciones es seleccionada, el parámetro Seed/Multiplier/Frequency ajusta la frecuencia de la onda, mientras que el parámetro Start/Phase establece la fase de inicio de las divisiones de los rayos.

Seed/Multiplier/Frequency: este parámetro cambia de nombre dependiendo de la opción elegida en el parámetro Variance Type y se utiliza como valor de entrada para la generación del valor numérico que controlará el patrón para la alteración de los parámetros seleccionados en Variance Destination 1, Variance Destination 2 y Variance Destination 3.

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Start/Phase: este parámetro cambia de nombre dependiendo de la opción elegida en el parámetro Variance Type y se utiliza como valor de entrada para los parámetros seleccionados en Variance Destination 1, Variance Destination 2 y Variance Destination 3. Variance Destination 1/Variance Destination 2/Variance Destination 3: desde estos menús desplegables podrás elegir sobre qué tres parámetros quieres provocar una alteración. Podrás elegir entre las siguiente opciones:

• • • • • •

BCC Rays

• • • • • • •

Off: no afecta a ningún parámetro. Length: varía la longitud de los rayos. El parámetro Length está en el grupo de parámetros Rays. Thickness: varía la delgadez de los rayos. El parámetro Length está en el grupo de parámetros Rays. Angle: altera la posición angular de los rayos, dejándo espacios desiguales entre ellos. Intensity: varía la intensidad de los colores elegidos para los rayos. El parámetro Intensity está en el grupo de parámetros Rays. Inside Intensity: varía la intensidad del color elegido en el parámetro Inside Color. El parámetro Inside Color está en el grupo de parámetros Colors/Gradient. Outside Intensity: varía la intensidad del color elegido en el parámetro Outside Color. El parámetro Inside Color está en el grupo de parámetros Colors/Gradient. Hues, Inside Hue y Outside Hue: varía los colores de los parámetros Inside Color y Outside Color. El parámetro Intensity está en el grupo de parámetros Rays. Saturation: varía la saturación de los rayos alterando tanto el color elegido en Inside Color como el color elegido en Outside Color. Color HSL: varía el color, la saturación y la luminosidad de los rayos alterando tanto el color elegido en Inside Color como el color elegido en Outside Color. Focus Intensity: altera la opacidad de la máscara creada por el efecto para los rayos, haciendo que algunos rayos desaparezcan en la distancia mientras que otros se hacen más opacos. Focus: altera el enfoque de la máscara creada por el efecto para los rayos, provocando que algunos rayos se vean muy estrechos y con más definición y otros se vean mas anchos y desenfocados. Focus Width: varía la anchura de la máscara sobre cada uno de los rayos, haciendo que unos rayos parezcan más anchos y otros más estrechos.

Todos los valores seleccionados en Variance Destination 1, Variance Destination 2 y Variance Destination 3 contienen controles llamados Amount y Skip que afectarán a la forma que se alteran los valores seleccionados. Si el valor de estos parámetros está establecido en Off no se producirá ningún cambio. Pasamos a describir ambos parámetros. Amount: determina la cantidad de variación que se aplica sobre los valores seleccionados en Variance Destination 1, Variance Destination 2 y Variance Destination 3. Skip: establece el número de elementos de la secuencia numérica generada para la alteracion de los valores seleccionados en Variance Destination 1, Variance Destination 2 y Variance Destination 3 que serán ignorados antes de que se produzca ningún tipo de alteración. Si el parámetro Variance Type está establecido en Noise, puedes utilizar el valor Skip para producir una secuencia numérica completamente diferente para cada uno de los parámetros Variance Destination. Si el parámetros Variance Type está establecido en Fractal o en cualquiera de las otras opciones, el parámetro Skip te permitirá manipular la relación que existe entre los patrones numéricos generados para cada uno de los parámetros Variance Destinations.

GRUPO DE PARÁMETROS INTERACTION Los parámetros de este grupo te permiten simular el efecto de los rayos desapareciendo a medida que la fuente de luz desaparece detrás de un objeto en la escena. Obscuration Type: determina cómo se aplica el oscurecimiento de los rayos. Existen varias opciones disponibles:

• Off: con esta opción seleccionada no ocurre nada. • Alpha, Inverse Alpha, Luma e Inverse Luma: estas opciones escalan la intensidad de los rayos con los correspondientes valores de canal de la capa elegida en el parámetro Obscuration Layer.

• Replace RGB: reemplaza los valores de color RGB de los rayos con la capa de oscurecimiento elegida en el parámetro Obscuration Layer.

• Color Multiply, Color Screen y Color Difference: aplica el valor de color de los píxeles de la capa de oscurecimiento a todos los colores utilizados en el efecto utilizando los modos de fusión Multiply, Screen y Difference.

• Color y Hue: reemplaza los valores de color y matiz de loa rayos con los colores de la capa elegida en el parámetro Obscuration Layer.

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Si es necesario, la capa de oscurecimiento es reescalada para que tenga el mismo tamaño que la capa filtrada. Obscuration Radius: controla el tamaño de la región en la capa de oscurecimiento elegida en el parámetro Obscuration Layer que es utilizada para el oscurecimiento. Este valor es escalado como un porcentaje de la altura de la imagen filtrada. Incrementar este valor reduce la cantidad de cambio a medida que la luz se mueve a lo largo de la capa de oscurecimiento o si esta capa cambia en el tiempo. Obscuration Amount: ajusta la cantidad de oscurecimiento aplicada a cada uno de los píxeles afectados. Valores altos oscurecen una mayor cantidad de píxeles. Los parámetros Location que describimos a continuación te permiten utilizar la información de otro clip o capa para controlar la posición de los rayos.

BCC Rays

Location Type: determina qué canal de la capa elegida en el parámetro Location Layer será utilizado para ajustar la posición de los rayos. Las opciones son Alpha o Luma. Si el valor de este parámetro está establecido en Off, los parámetros Location Type y Location Layer no actúan sobre la imagen. Location Layer: permite elegir un clip o una capa de la línea de tiempos de la composición que será utilizada para ajustar la posición de los rayos. Para ajustar la posición de los rayos el filtro calcula el centro de la luz en el canal elegido en el parámetro Location Type sobre la capa elegida en el parámetro Location Layer. Location Influence: anima los rayos a lo largo de una línea desde el punto definido en el parámetro Ray Center y hasta el centro calculado de la luz. Si este parámetro está establecido con un valor de 100, el centro del rayo definido en el parámetro Ray Center es ignorado y los rayos son centrados con el centro de la luz. Si el valor se establece en 50, el centro de los rayos está a la mitad de la linea imaginaria que une ambos puntos, es decir, entre el centro de los rayos y el centro de la luz. Blur: aplica un desenfoque a la imagen final. Blur Quality: establece la calidad del desenfoque aplicado a la imagen. Podrás elegir entre las opciones:

• Pyramid: es la opción más rápida y es generalmente la más adecuada. • Pyramid Smoother: produce un desenfoque de mayor calidad pero incrementa los tiempos de procesado. • Gaussian Low, Gaussian Medium, Gaussian High, Gaussian Higher y Gaussian Highest: producen desenfoques gaussianos de calidades incrementales. Estas opciones incrementan los tiempos de procesado proporcionalmente.

Reduce Flicker: procesar el material como material entrelazado puede producir un parpadeo en pantalla. Este menú te permite reducir el parpadeo en la imagen procesada. La única manera de evaluar el parpadeo es crear una película y reproducirla en un televisor. Puedes elegir entre las siguientes opciones:

• 1-2-1: mezcla cada píxel con los píxeles que están por encima y por debajo, con el píxel de entrada llegando a tener el doble de peso que los que tiene por encima y por debajo.

• 2-3-2: es un método similar al anterior pero produce un efecto incluso más suave. • 1-1-1: proporciona el mejor suavizado si el efecto todavía parpadea al utilizar los dos ajustes descritos anteriormente. • Off: es la opción por defecto. Si está seleccionada no se produce ninguna reducción en el parpadeo. GRUPO DE PARÁMETROS MOTION TRACKER Este grupo de parámetros permite analizar el movimiento de un objeto en la imagen para después usar esos datos de movimiento para controlar cualquier otro aspecto del efecto. Los parámetros que pueden ser afectados dependen del filtro utilizado. Para más información de las opciones del grupo de parámetros Motion Tracker, abre el archivo de ayuda del filtro BCC Motion Tracker.

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