e book (1) Flipbook PDF


72 downloads 109 Views

Recommend Stories


Review Cure Su Ciatica pdf book free download
Review Cure Su Ciatica pdf book free download >-- Click Here to Download Cure Su Ciatica Now --< >-- Click Here to Download Cure Su Ciatica Now --

Manual de usuario E-Book TFT 7
Manual del Usuario Manual de usuario E-Book TFT 7” Índice 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Introducción Información sobre la Seguridad Características Accesori

BIENVENIDOS AL E-BOOK DE BEST DOCTORS
|1 BIENVENIDOS AL E-BOOK DE BEST DOCTORS En este e-Book encontrarás nuestros productos, servicios exclusivos y todo lo que necesitas saber acerca de

BOOK REVIEWS
Asclepio. Revista de Historia de la Medicina y de la Ciencia 67 (2), julio-diciembre 2015, p118 ISSN-L:0210-4466 http://asclepio.revistas.csic.es RES

Story Transcript

ELEMEN GAMBAR DIGITAR

SMK

Bisa

SMK

Hebat

PUPETTER

KELAS

XIl

KUR 2013

Buku pendamping gambar digital puppetter

KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum, Wr.WB. Segala puji dan syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT, atas rahmat, hidayah dan inayahNya, sehingga kami dapat menyelesaikan penyusunan E – Book / Jobsheet / Lembar Kerja Matematika ini sebagai salah satu buku pelengkap dan buku kerja siswa SMK NEGERI 1 BATIPUH tingkat XII (duabelas) semester 5 dan 6 untuk Kompetensi Keahlian MULTIMEDIA E – Book / Jobsheet / Lembar Kerja ini di susun untuk pembelajaran siswa secara aktif, inovatif, kreatif, efektif dan menyenangkan, yang dilengkapi dengan soal-soal/penilaian pengetahuan, ketrampilan maupun sikap, untuk persiapan pemberian pembelajaran yang mencakup materi mulai dari KD 3.1 sampai 3.12 dan KD 4.1 Sampai KD 4.12 dalam bentuk buku kerja. Adapun keluasan dan kedalaman materi disesuaikan dengan alokasi waktu dan kemampuan siswa SMKN 1 Batipuh pada umumnya. Kami berharap dengan ditulisnya Buku Pendamping ini akan memperlancar Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) di sekolah, karena anak akan dituntut untuk lebih banyak aktif dengan berbagai stimulus dan menganalisa informasi apa yang telah disampaikan oleh kami sebagai guru mata pelajaran. Akhir kata, kami mengucapkan terima kasih atas kritik dan sarannya kepada semua pihak baik teman seperjuangan maupun sekolah. Wa’alaikumsalam, Wr.Wb. “ALHAMDULILLAH” MAN JADDA WAJADA SIAPA BERSUNGGUH-SUNGGUH AKAN BERHASIL AMIN. Batipuh, 2 Juli 2020

Annisa Hayatul Ulfa

KUR 2013

Buku pendamping gambar digital puppetter

DAFTAR ISI SAMPUL ............................................................................................................... i KATA PENGANTAR .............................................................................................. ii DAFTAR ISI ......................................................................................................... iii KD.3.5 Menganalisis Elemen Gambar Digital Puppeter Dalam Animasi 2D dan menjelaskan elemen gambar puppetter 2D ........................................................................................................ i A.Pengertian elemen puppetter ......................................................................................................... 1 B.Jenis animasi berdasarkan teknik pembuatannya ................................................................... 2 C.Vidio membuat elemen gambar ............................................................................................ 3 KD.4.5 Membuat Elemen Gambar Digital Puppeter Dalam Animasi 2D dan melakukan pembuatan elemen gambar puppetter animasi 2D ................................................................... ii DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................................ v VERIFIKASI BUKU PENDAMPING .................................................................................. vi

KUR 2013

Buku pendamping gambar digital puppetter

DAFTAR PUSTAKA https://repositori.kemdikbud.go.id/10391/1/xiYLPKDYcuJigKCM70iATmMip3VhyiWmjWp JCIWh.pdf https://fliphtml5.com/eoroo/dafc/basic https://www.slideshare.net/broadcastsmknpungging/animasi-2d-dan-3d-kd-menganalisiselemen-gambar-digital-puppeter-dalam-animasi-2-d https://www.guruanimasi.com/2020/08/membuat-elemen-gambar-pupleter.html

KUR 2013

Buku pendamping gambar digital puppetter

VERIFIKASI BUKU PENDAMPING SISWA Mata Pelajaran : Elemen gambar digitar puppetter Kompetensi Keahlian : MULTIMEDIA Kelas : XII ( duabelas ) Nama Penyusun : annisa hayatul ulfa Rev : 02

No : F.02

KOMPONEN

KESESUAIAN S

SARAN PERBAIKAN

TS

Kelas Katapengantar Daftar isi Isi/materi Daftar Pustaka *) SS : Sangat Setuju S : Setuju TS : Tidak Setuju Mengetahui

Batipuh,8 juli 2022

Waka Bid.Kurikulum

Pengarang

Surya nengsih,s.pd NIP. 19760808 201406 2 007

Annisa hayatul ulfa

KUR 2013

E-Book media puppetter

BAB 1Menganalisis Elemen Gambar Digital Puppeter Dalam Animasi 2D dan menjelaskan elemen gambar puppetter 2D Kompetensi dasar KD.3.5 Menganalisis Elemen Gambar Digital Puppeter Dalam Animasi 2D dan menjelaskan elemen gambar puppetter 2D

Materi Pembelajaran

A.Pengertian elemen puppetter Animasi Puppeteer adalah teknik pembuatan animasi dengan menggerakkan objek dengan menggunakan alat bantu seperti tali, Kerangka, Motion Tracker, AugmentedReality,danMarkersertamenerapkan prinsip animasi, Animasi Puppeter yang dibuat melalui software animasi 2D disebut dengan digital Puppetry.

B.Jenis animasi berdasarkan teknik pembuatannya Ada beberapa jenis-jenis animasi antara lain sebagai berikut: Jenis Animasi Berdasarkan Bentuk Karakter Yang Dibuatnya 



MotionAnimation/Claymation Dikenal juga dengan claymation, tekni dalam membuat animasi ini ditemukan oleh Blakton pada tahun kira-kira 1906. Memakai clay (tanah liat) sebagai objeknya. Teknik animasi clay sering digunakan untuk mendapatkan suatu visual eek untuk film-film di tahun 1950-1960 an. AnimasiDimensi/2D Animasi jenis ini juga terkenal dengan sebutan kartu. Kartun atau Cartoon bisa didefinisikan sebagai gambar yang lucu, contohnya bisa dilihat di film-film kartun, banyak sekali gambar-gambar yang lucu yang ditunjukkan dan seringkali untuk menghibur, yang termasuk contohnya adalah tom & jerry.



Animasi3Dimensi/3D Semakin berkembangnya teknologi utamanya teknologi komputer maka muncul

KUR 2013 



E-Book media puppetter

animasi 3 Dimensi. Animasi 3D ini adalah hasil pengembangan dari animasi 2D. Di animasi 3D objek akan seperti semakin hidup dan juga seperti nyata. Banyak contoh film dengan menggunakan teknik animasi 3D dan CGI (Computer Generated Imagery). AnimasiJepang Animasi jepang disebut juga dengan Anime. Pada sekarang ini film-film anime banyak di senangi utamanya oleh para remaja, banyak sekali contoh film anime seperti Naruto, Dragon Ball dan lain sebagainya.

Jenis Animasi Berdasarkan Teknik Pembuatannya 

AnimasiCel

Animasi Cel seringkali adalah lembaran-lembaran yang akan membentu animasi tunggal. Sehingga setiap cel adalah bagian terpisah, yang seperti objek dan juga latar belakangnya terpisah, sehingga dapat bergerak dengan sendirinya.  AnimasiFrame Animasi frame bisa disebut dengan teknik pembuatan yang sangat sederhana, seperti gambar/objek yang berbeda-beda di lembaran buku, kemudian buku tersebut dibuka secara cepat dengan jari maka gambar anime tersebut akan terlihat seperti sedang bergerak.  AnimasiPath Animasi path merupakan teknik pembuatan animasi yang berasal dari objek yang digerakkan, gerakan tersebut mengikuti garis yang sudah ditentukan oleh pembuatnya. Di aplikasi Macromedia Flash, teknik animasi path bisa dipakai dengan menggunakan layer tersendiri sebagia lintasan dari objeknya.  AnimasiSprite Animasi sprite ini memungkinkan objek bisa bergerak secara sendiri, sehingga objek lainnya hanya sebagai background atau latar belakang yang tidak dapat bergerak.  AnimasiSpline Di teknik pembuatan animasi spline, objek yang bergerak tidak mengikuti lintasan garis lurus, dengan teknik ini memungkinkan objek yang bergerak seperti mengikuti lintasan yang berbentuk kurva.  AnimasiClay Animasi ini memakai clay (tanah liat) sebagai objeknya. Tentu hal ini tidak menggunakan tanah liat biasa, tetapi umummnya menggunakan palasticin yaitu suatu baan yang lentur/elastis.



AnimasiVektor Animasi vektor adalah teknik pembuatan animasi yang memakai rumus matematika

dalam menggambar objeknya. 

AnimasiKarakter

Salah satu contoh dari animasi ini adalah animasi 3D yang sering dipakai untuk

KUR 2013

E-Book media puppetter

Kompetensi dasar KD.4.5 Membuat Elemen Gambar Digital Puppeter Dalam Animasi 2D dan melakukan pembuatan elemen gambar puppetter animasi 2D Materi Pembelajaran

A.membuat elemen gambar Dalam membuat sebuah karakter, diperlukan kesabaran, keuletan dan tentu saja ketelitian. Sebagai pemula kita harus memiliki modal utama yaitu pantang menyerah dan tidak pernah merasa takut untuk melakukan kesalahan dalam menggambar.

Pada kesempatan ini kita akan Membuat Elemen Gambar Pupleter (Robot Green) Berikut langkah langkah langkahnnya, Buka Abobe Animate, Pilih Insert New Symbol

KUR 2013

E-Book media puppetter

Selanjutnya pada panel create new symbol sesuaikan name atau beri dengan nama karakter yang kita buat dan pastikan type pilih graphic. dilanjutkan dengan menekan tombol OK

Sebelum menggambar pastikan fill color dalam kondisi tanpa warna, ingat tanpa warna bukan warna putih. Tujuan kita menonaktifkan warna pada fill color ini agar kita nantinnya mudah dalam melakukan penggambaran dan pengeditan suatu objek.

KUR 2013

E-Book media puppetter

Mulailah menggambar karakter diatas dengan mengikuti langkah langkah berikut. Pertama tama gambarlah sebuah lingkaran pada stage dengan menggunakan Oval Tool, ini kita asumsikan sebagai gambar kepala dari karakter kita

Warnai lingkaran tersebut dengan paint bucket dengan warna hijau, atau bisa juga dengan warna sesuai selera kita masing-masing.

KUR 2013

E-Book media puppetter

Lakukan Group Objek dengan cara Seleksi Objek kemudian tekan CTRL + G pada Keyboard, ini bertujuan untuk menggabungkan objek stroke dan fill menjadi satu.

Matikan Fill Color, Buat objek mata Seperti gambar dengan memanfaatkan Oval Tool, langsung beri warna. Lakukan Group Objek Mata dengan cara Seleksi Objek Mata saja kemudian tekan CTRL + G pada Keyboard, ini bertujuan untuk menggabungkan objek stroke dan fill menjadi satu.

Copy Paste objek mata, sehingga kita memiliki dua buah objek mata. Selanjutnnya kita akan gambar objek kaki dengan memanfaatkan Oval Tool dan Rectagle Tool seperti contoh gambar dibawah. Klik Stoke pada objek kaki dan tekan tombol DELETE pada keyboard untuk menghilangkan garis yang tidak diperlukan.

KUR 2013

E-Book media puppetter

Copy Paste objek mata, sehingga kita memiliki dua buah objek mata. Selanjutnnya kita akan gambar objek kaki dengan memanfaatkan Oval Tool dan Rectagle Tool seperti contoh gambar dibawah. Klik Stoke pada objek kaki dan tekan tombol DELETE pada keyboard untuk menghilangkan garis yang tidak diperlukan.

Setelah kita hilangkan Garis/ Stroke yang tidak diperlukan Sehingga Kaki Robot Nampak pada gambar dibawah

Lanjutkan dengan mewarnai Objek, Pilih Warna Yang sesuai. Kemudian Lakukan Group Objek dengan cara Seleksi Objek Kaki Lanjutkan dengan menekan CTRL + G pada Keyboard, ini bertujuan untuk menggabungkan objek stroke dan fill menjadi satu.

KUR 2013

E-Book media puppetter

Copy Paste Objek Kaki, Sehingga kita memiliki objek kaki menjadi dua. Lanjutkan dengan menggambar Antena, tangan kanan dan kiri Seperti cara diatas. Ingat Jangan Lupa lakukan GROUP Pada Masing - Masing Objek.

Nah, Pada Gambar diatas kita sudah memiliki delapan buah Objek yang terpisah. Selanjutnnya sekarang kita tinggal merangkai objek menjadi satu kesatuan yang utuh. Gunakan Free Transform Tool untuk memindah dan mengecilkan objek

KUR 2013

E-Book media puppetter

Untuk Memindahkan posisi objek tangan kiri agar berada diposisi belakang badan, lakukan seleksi pada objek yang ingin dipindahkan kedepan, klik kanan objek pilih CUT, Lanjutkan dengan Klik Kanan Sekali lagi Pilih PASTE AND PLACE.

Lanjukan dengan Menyesuaikan Posisi Tangan Kiri.

Sekarang kita tinggal mendistribusikan ke masing - masing layer agar, Antena, Kepala, Tangan Kanan-Kiri, Kaki Kanan Kiri, Mata Katan-Kiri Berada Pada Masing masing Layer, Hal ini Bertujuan agar nantinnya kita mudah menganimasikannya dikemudian hari.

KUR 2013

E-Book media puppetter

RANGKUMAN 1. Animasi

Puppeteer adalah teknik pembuatan animasi dengan menggerakkan objek dengan menggunakan alat bantu seperti tali, Kerangka, Motion Tracker, Augmented Reality, dan Marker serta menerapkan prinsip animasi, 2. , Animasi Puppeter yang dibuat melalui software animasi 2D disebut dengan digital Puppetry.

3. Dalam membuat sebuah karakter, diperlukan kesabaran, keuletan dan tentu saja ketelitian. Sebagai pemula kita harus memiliki modal utama yaitu pantang menyerah dan tidak pernah merasa takut untuk melakukan kesalahan dalam menggambar.

KUR 2013

E-Book media puppetter

Penilaian hasil belajar Dalam membuat sebuah karakter, diperlukan kesabaran, keuletan dan tentu saja ketelitian. Sebagai pemula kita harus memiliki modal utama yaitu pantang menyerah dan tidak pernah merasa takut untuk melakukan kesalahan dalam Menggambar . NO

Hari/Tanggal

Nama Peserta Didik

Nama Kejadian/Perilaku

Tindak Lanjut

1. 2.

Uji kompetensi

1.dibawah ini yang dimaksud dengan animasi puppeetter adalah….. a.adalah teknik pembuatan animasi dengan menggerakkan objek dengan menggunakan alat bantu seperti tali, Kerangka, Motion Tracker, AugmentedReality,danMarkersertamenerapkan prinsip animasi b.alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. komputer adalah suatu perangkat keras yang sangat berkaitan dengan teknologi. komputer mampu membantu berbagai pekerjaan manusia. c.peralatan masukan/inputan selain keybord pada komputer. d.satuan terkecil dalam video sedangkan, pada program flash frame di ibaratkan sebagai kertas hvs yang telah digambar. 2.dibawah ini yang tidak pembuatannya adalah…. a.animasi cell b.animasi frame c. animasi spite d.animasi lintasan

termaksud

teknik

animasi

berdasarkan

teknik

KUR 2013

E-Book media puppetter

3.dibawah ini yang tidak termasuk teknik animasi berdasarkan teknik pembuatannya adalah…. a.animasi frame b.animasi dimensi c. animasianimation d.animasi 3d 4.dibawah ini yang termaksud jenis animasi berdasarkan berdasarkan bentuk karakternya adalah…. a. animasi path b.animasi frame c. motion animation/claymation d.animasi spline 5. Yang termaksud gambar First Stop-Motion pupper di bawah ini adalah.... a.

b.

c.

KUR 2013

E-Book media puppetter

d.

6. Dibawah ini yang tidak termaksud jenis-jenis animasi adalah.... a.animasi frame b.animasi cell c.animasi sprite d.animasi puppetter 7.Dibawah ini yang dimaksud dengan stop motion adalah.... a.sebuah teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihatbergerak dengan sendirinya b.penciptaan gambar bergerak dalam ruang digital 3 dimensi c.karya seni rupa yang memiliki batas dua sisi ,yaitu sisi panjang dan sisi lebar d.bingkai,keranggka,rangka,tumbuh lis,dan keaadaan badan 8. kelebihan stop motion adalah... a.proses pengerja lama b.siapapun bias membuatnya c.konsep harus matang d.keterbatasan gerak objek 9.dibawah ini yang termaksud jenis animasi berdasarkan teknik pembuatannya adalah.... a.animasi cell b.animasi kartun c.animasi lintasan d.animasi vektor 10. Dibawah in yang tidak termaksud Pembuatan animasi teknik puppeter sendiri harus terfokus kepada.... a.titik b.garis c.rangkaian d.menggerakkan

KUR 2013

E-Book media puppetter

Kunci jawaban 1.a 2d 3.a 4.c 5.b 6.d 7.a 8.b 9.a 10.d

essay 1.apa yang dimaksud dengan animasi puppetter…. 2.sebutkan jenis animasi berdasarkan teknik pembuatan nya…. 3.animasi puppetter dibuat melalui aplikasi…. 4.sebutkan jenis animasi berdasarkan bentuk karakter…. 5.apa yang dimaksud dengan animasi frame…. 6.apa yang dimaksud dengan animasi clay 7.apa yang dimaksud dengan animasi vector…. 8.animasi 2d juga sering disebut sebagai…. 9.motion animation juga dikenal dengan…. 10.apa yang dimaksud dengan animasi path Kunci jawaban: 1. Animasi Puppeteer adalah teknik pembuatan animasi dengan menggerakkan objek dengan menggunakan alat bantu seperti tali, Kerangka, Motion Tracker, AugmentedReality,danMarkersertamenerapkan prinsip animasi, 2.a.animasi cell b.animasi frame c.animasi path d.animasi sprite e.animasi spline d.animasi clay e.animasi vector f.animasi karakter 3. software animasi 2D 4.a.motion animation/claymation b.animasi dimensi/2d c.animasi3 dimensi/3d d.animasi jepang

KUR 2013

E-Book media puppetter

5. animasi frame bisa disebut dengan teknik pembuatan yang sangat sederhana,seperti gambar/objek yang berbeda-beda di lembaran buku ,kemudian buku tersebut dibuka secara cepat dengan jari maka gambar anime tersebut akan terlihat seperti sedang bergerak 6.salah satu bentuk animasi gerak henti setiap potongan animasi,baik karakter atau latar,terbuat dari benda padat,biasanya tanah liat plastisin 7.adalah teknik pembuatan animasi yang memakai rumus matematika dalam menggaambar objeknya. 8. digital puppetter 9.claymation 10.merupakan teknik pembuatan animasi yang berasal dari objek yang digerakkan,gerakan tersebut mengikuti garis yang sudah ditentukan oleh pembuatanya. 5. Animasi frame bisa disebut dengan teknik pembuatan yang sangat sederhana,

seperti gambar/objek yang berbeda-beda di lembaran buku, kemudian buku tersebut dibuka secara cepat dengan jari maka gambar anime tersebut akan terlihat seperti sedang bergerak. 6. salah satu bentuk animasi gerak henti. Setiap potong animasi, baik karakter atau latar, terbuat dari benda padat, biasanya tanah liat plastisin. 7. adalah teknik pembuatan animasi yang memakai rumus matematika dalam menggambar

objeknya. 8. digital Puppetry. 9. claymation 10. merupakan teknik pembuatan animasi yang berasal dari objek yang digerakkan, gerakan tersebut mengikuti garis yang sudah ditentukan oleh pembuatnya.

KUR 2013

E-Book media puppetter

https://www.seputarpengetahuan.co.id/2017/11/pengertian-animasijenis-jenis-bentuk-proses-pembuatan-prinsip.html

https://www.scribd.com/document/473733604/Jenis-AnimasiBerdasarkan-Teknik-Pembuatannya

https://www.youtube.com/watch?v=u7qvTwdZNgo https://www.guruanimasi.com/2020/08/membuat-elemen-gambarpupleter.html

Get in touch

Social

© Copyright 2013 - 2024 MYDOKUMENT.COM - All rights reserved.