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REGISTRO DE LA PROPIEDAD INDUSTRIAL
k ES 2 025 001 kN´umero de solicitud: 9100266 kInt. Cl. : A63F 7/06
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˜ ESPANA
A63F 7/32 A63F 7/36
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PATENTE DE INVENCION
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73 Titular/es: Recreativos Pacheco, S.A.
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72 Inventor/es: Pacheco Bachiller, Prudencio;
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74 Agente: Molero Moraleda, Felipe
22 Fecha de presentaci´ on: 01.02.91
45 Fecha de anuncio de la concesi´ on: 01.03.92
45 Fecha de publicaci´ on del folleto de patente:
01.03.92
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Francisco Guzm´ an, 4 28025 Madrid, ES
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Pacheco Bachiller, Felipe y Rodr´ıguez Santalla, Angel
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k kResumen:
54 T´ıtulo: Equipo port´ atil electr´ onico para m´ aquinas y mesas de juegos recreativos. 57
Equipo port´atil electr´onico para m´aquinas y mesas de juegos recreativos, alojado en una caja (7) provista de una pantalla (9) visualizable, iluminable y blindada contra impactos, provista de un z´ ocalo voladizo (70) donde se alinean conectores (18) para controles perif´ericos de un microrruptor (37) y un solenoide (38) de maniobra y o´rganos fotosensibles (40, 41) de realizaci´ on; portafusible (16), interruptor de red (15) y conector de cable de red (14). Una placa de circuito impreso (20) que constituye la unidad central integrada por seis m´odulos: dos m´odulos (0 y 1) de control de contadores de tanteo; dos m´odulos (2 y 3) de control y emisi´ on de se˜nales ac´usticas; un m´odulo (4) para control y emisi´on de iluminaci´ on; un m´ odulo (5) de coordinaci´on y finalizaci´ on de operaciones y un m´odulo (6) de paso a estado pasivo y reinicio del ciclo y un juego de focos (30, 31) adaptables y de iluminaci´on controlada. Es aplicable principalmente a futbolines, juego de raquetas, hockey, basket y similares.
Venta de fasc´ ıculos: Registro de la Propiedad Industrial. C/Panam´ a, 1 – 28036 Madrid
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poran o montan, f´ acilmente al cuerpo de la mesa o de la m´aquina.
DESCRIPCION El invento concierne a un Equipo port´ atil electr´onico para m´ aquinas y mesas de juegos recreativos especialmente ideado para montarlo o incorporarlo en m´ aquinas o mesas de juegos recreativos que normalmente, tienen una funci´ on mec´anica y un desarrollo manual, para proveerlos de una automatizaci´ on electronica en los mecanismos operativos; de unos ´organos de iluminaci´on controlada;y de organos de control del tanteo y/o desarrollo del juego. Este equipo esta destinado, especial y preferentemente, a´ unque sin limitaci´ on alguna, seg´ un las posibilidades de aplicaci´on, a los juegos recreativos de sobremesa tales como: futbolines; raquetas o palas, hockey, basket, etc... de modo que, aprovechando las caracter´ısticas generales de la estructura de dichos juegos, y un enchufe para fuente de energia electrica, el equipo pueda instalarse, sencillamente, cualesquiera que sean las caracter´ısticas del aparato dentro de la general normalizaci´on que en ellos coincide. Las caracter´ısticas de los juegos de sobremesa han evolucionado poco desde su creaci´on. Las grandes dimensiones y el entorno necesar´ıo para la ubicaci´ on de jugadores, arbitro, en competiciones y p´ ublico en general, hace necesario grandes espacios para su instalaci´on. Las condiciones o caracter´ısticas mec´anicas o semimecan´ıcas de los ´organos operat´ıvos y el desarrollo manual de ´estos, implican la ausencia de otros medios auxiliares, tales como medios prop´ıos de iluminaci´ on o de tanteo, control, etc. Entre las pocas aportaciones de estos juegos, se han dispuesto, pr´ oximo a cada porter´ıa o zona de resoluci´on unos tanteadores manuales a modo de simples ´abacos con un n´ umero limitado e inalterable de cuentas que equivalen al n´ umero m´aximo de tantos que pueden lograrse en el juego. Finalmente se han instalado sistemas electr´onicos de automatizaci´on de los mecanismos de maniobra, de iluminaci´ on y de tanteo incluyendo medios sonoros o ac´ usticos de se˜ nalizaci´ on de las distintas facetas del desarrollo del juego. Estos sistemas incorporan instalaciones fijas incorporadas en el interior del cuerpo de la m´aquina o mesa de esta; conlleva elementos de iluminaci´ on fijo e incluye marcadores asimismo fijos. Las particularidades del circuito comprenden ´organos electromec´anicos enlazados con la palanca de apertura de la trampilla del dep´ osito de bolas; medios electromec´anicos para el control de tanteo; placas independientes y distantes del marcador; marcadores independientes y conexiones de cableado entre ellos que obliga a una distribuci´ on y localizaci´ on con cierta complicaci´on y mucho espacio para ello. El equipo, seg´ un el invento es un conjunto port´ atil que comprende: - Un solo ´organo donde se agrupan todos los circuitos electr´ onicos del equipo, el tanteador, la pantalla con los marcadores, medios propios de iluminaci´on, medios ac´ usticos y medios de conexi´on. - Medios de iluminaci´ on port´ atil que se incor2
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- Medios de control del tanteo o golaberaje emplazables optativamente en los puntos estrategicos de la estructura. - Medios electroautom´aticos de control de los ´organos de maniobra autom´ aticos.
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Seg´ un la idea general del invento se trata de aportar un equipo port´ atil que, a modo de “KIT” y con unas elementales instalaciones pueda acoplarse a cualquier m´ aquina o mesa de juegos recreativos de este tipo, futbolines, mesa de raquetas o paletas; hockey, basket, etc., simplemente seg´ un dichas instrucciones haciendo que el funcionamiento de dichos aparatos de resultar simplemente, mec´anicos, pase a resultar electroautom´ aticos y dotados de las prestaciones subsidiarias antedichas: - Suprimir la intervenci´ on manual de los mecanismos operativos de maniobra.
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- Incorporar medios de iluminaci´on del campo o cancha controlando su encendido y apagado de forma autom´ atica. - Medios de se˜ nalizaci´ on eletr´ onica del tanteo, de los participantes, del desarrollo del juego y publicitarios. - Medios de control electr´onico del desarrollo del juego con indicaci´ on de cada jugada.
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- Medios de advertencia ac´ ustica de las distintas fases del mismo, principalmente del comienzo; de la realizaci´on particular de cada equipo y de la realizaci´on general del juego y de la finalizaci´ on de este con la puesta a cero de todo el circuito. Atendiendo al criterio de simplificaci´on del invento, los ´organos electr´onicos de funcionamiento y control as´ı como los medios de se˜ nalizaci´ on y seguimiento del juego y o´rganos o forma de conexi´ on se organizan en una simple c´ arcasa de peque˜ nas dimensiones que se monta exteriormente con elementales medios de fijaci´on a la cabeza o en una de las cabeceras de dichas m´aquinas o mesas de juego de modo que, una parte de la base queda volada o fuera de la mesa, con los conectores libres y la pared frontal queda orientada hacia dentro, hacia el espacio de ejecuci´ on del juego y con preferencia en el centro de la cabecera. Otra caracter´ıstica del invento es que los medios de iluminaci´ on localizables asimismo en las cabeceras de la mesa, tienen estructuras apropiadas para salvar el montaje de la c´ arcasa general antedicha. Otro detalle caracter´ıstico del invento es que los ´organos para el control de las realizaciones o ejecuciones del tanteo presentan simples medios de instalaci´on en la estructura interior de la mesa y simples conectores con el cuerpo o c´arcasa principal. Otro detalle es que los medios de operaci´on electroautom´atica de los ´organos de maniobra
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presentan asimismo simples medios de sujeci´on al monedero y palanca de apertura de la trampilla y elementales conectores a la carcasa principal. Una idea mas amplia de las caracter´ısticas esenciales del invento, la realizaremos a continuaci´on al hacer referencia a la l´ amina de dibujo que esta memoria se acompa˜ na, en la que de manera un tanto esquem´ atica y, tan solo por v´ıa de ejemplo, se representan los detalles preferidos del invento. En los dibujos: La figura 1, es una vista en perspectiva de la caja que contiene la unidad central, vista por delante. La figura 2, es una vista an´ aloga a la anterior vista por detr´ as. La figura 3, es una vista an´ aloga a las anteriores por el interior de la caja. La figura 4, es una vista en planta de la placa de circuito impreso por la cara frontal. La figura 5, es una vista an´ aloga a la anterior de dicha placa vista por la parte dorsal. La figura 6, es una vista, en esquema, del desarrollo general del circuito de la unidad central. La figura 7, es un vista, en esquema, del circuito que compone un m´ odulo de control de uno de los se˜ nalizadores del tanteo. La figura 8, es una vista de un circuito gemelo al anterior para el segundo se˜ nalizador de tanteo. La figura 9, es una vista en esquema del circuito de mando de las se˜ nales ac´ usticas. La figura 10, es una vista, en esquema, del circuito de control de emisiones de sonidos. La figura 11, es una vista, en esquema, del control operativo de encendido y apagado de los focos. La figura 12, es una vista, en esquema, de un circuito de armonizaci´ on de los circuitos de mando y emisi´on de sonidos, coordinados con las fases operativas del juego. La figura 13, es una vista, en esquema, de un circuito de coordinaci´ on y mando de los marcadores de tanteo. La figura 14, es una vista en alzado lateral esquem´atica exterior, del equipamiento sobre una mesa de juego. La figura 15, es una vista en planta, por dentro de la instalaci´ on, del equipamiento interior de dicha mesa. En relaci´on con dichas ilustraciones, se describen las caracter´ısticas del invento que conciernen al cuerpo de la unidad central representado en las figuras 1, 2 y 3. Dicha unidad consta de un cuerpo (7) prism´atico trapecial, definido por una superficie frontal en talud o declive normal (8) donde se inserta una pantalla visualizadora (9) y convenientemente blindada contra golpes o impactos donde se exposicionan dos juegos gemelos de displays (10) (11), con una zona de texto iluminado controlada (12) y conteniendo, por ejemplo: la definci´ on de cada equipo o de cada jugador; efectos impactables de se˜ nales luminosas, publicidad, referencias, mensajes u otros; y lateralmente un cierre de seguridad (13). En la base, paralelo al z´ ocalo posterior se alinean, con acceso por fuera de la base, un conector (14) para cable de red; un interruptor de red
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(15); un portafusible (16); un conector (17) para salida de 12 V controladores y conectores (18) para controles perif´ericos, por ejemplo: controles operativos y de realizaci´on del juego. Interiormente aloja una placa (20) del circuito impreso de la unidad central, que es una placa dorsal pr´ oxima a la pantalla (9) y provista, por su cara anterior de los bloques (100) (110) para los displays (10) y (11); un equipo de transformadores (19); un altavoz (21) y raquetas de conectores, interruptores y portafusibles de seguridad (22) (23). Las figuras 4 y 5 muestran la placa (20) de circuito impreso de la unidad central, vista por la cara de aproximaci´ on a la pantalla (9) con incorporaci´ on de lamparas (24) para iluminaci´on de la zona central (12) de la misma y, la superficie dorsal de dicha placa (20) con una distribuci´ on preferente de los circuitos integrados (27) que componen la unidad central; con (25) se indican los conectores para los controles perifericos y (26) los conectores para control de los focos de iluminaci´ on. Las figuras 6 a 13 ambas inclusive representan los circuitos esquem´aticos de cada uno de los o´rganos electr´onicos que componen la unidad central. Comprendiendo la figura 6 el circuito general integrado por seis m´odulos de los cuales los m´ odulos (0) y (1) controlan los ´organos de se˜ nalizaci´ on de los displays (10) (11). El m´ odulo (2) controla el sonido de las se˜ nales ac´ usticas que se emiten a traves del altavoz (21) y cuya intensidad y modulaci´ on controla el m´ odulo (3). El m´odulo (4) controla el encendido y apagado de focos, siendo el (5) la coordinaci´ on operativa entre los m´odulos (0) y (1) y de sonido m´ odulo (2) as´ı como los conectores de admisi´on de corriente alterna y salida a 5 V con las conexiones para los diferentes m´odulos descritos, siendo el m´odulo (6) el que controla la puesta a cero del circuito de la unidad central hasta que se active de nuevo. Los conectores de los m´odulos (0) (1) que controlan los elementos se˜ nalizadores o displays (10) (11) representados en las figuras 7 y 8 estan compuestos de o´rganos contabilizadores gemelos en los cuales se controlan las “unidades” y en el otro las “decenas” interviniendo l´ ogicamente el segundo cuando se cumple un multiplo de “diez” en el primer cuadro represent´andose l´ ogica y respectivamente en los displays correspondientes. El m´odulo (2), figura 9, controla los comandos para la intervenci´ on de las se˜ nales ac´ usticas que entran a trav´es del m´odulo (3) figura 10, con la intensidad o modulaci´ on controlada por el m´ odulo 2, haciendo diferencias notables entre la puesta en marcha o arranque del juego; se˜ nalizaci´ on de una realizaci´on, tanto o gol, y finalizaci´ on de juego; alarmas, bloqueo o similares. Simult´ aneamente a la puesta en marcha anunciada por el sonido emitido por el m´ odulo (2) opera el m´odulo (4) que controla el encendido y apagado de los focos e incluso la intensidad de estos, incorporando, preferente y ventajosamente, un o´rgano de reconversi´on de corriente alternador- de forma controlada bajo intensidades y emisiones de luz preestablecida. Este m´ odulo ventajosamente se caracteriza porque consta de una resistencia fotosensible (29) 3
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conectada con el circuito de entrada en corriente continua y un acoplador o´ptico tipo LED (28) que enlaza con el circuito de salida a corriente alterna en regimen controlado, posibilitando el intercambio de ambas corrientes en las condiciones antedichas. El m´odulo de coordinaci´ on operativa (5), controla b´ asicamente la correlaci´on operativa de los m´odulos interviniendo cuando la realizaci´ on del juego finaliza, operando los sistemas para que estos no continuen en activo. Finalmente el m´ odulo 6 recibe una orden del m´odulo anterior para poner a “cero” todo el sistema y manteniendolo en pasivo hasta tan pronto se ponga en marcha por medio de una nueva moneda. Las figuras 14 y 15 muestran un ejemplo pr´ actico de realizaci´ on seg´ un el invento. En la primera figura se representa el alzado de una mesa de juego (36) que en la parte superior de uno de sus extremos presenta incorporada la caja de la unidad central (7) y un juego de focos (30) (31) situados en los costados de dichos extremos. Ventajosamente los focos (30) (31) tienen soportes verticales o b´aculos (32) (33) provistos de sendos quiebros oblicuos (34) (35) que facilitan el acoplamiento de la caja de la unidad central (7) sobresaliendo el z´ ocalo (70) de dicha caja (7) para permitir el acceso de los conectores y/o otros instrumentos electr´onicos (14) (15) (16) (17) (Fig. 2). As´ımismo, por dentro, va dispuesto en el monedero de puesta en marcha (37’) un microrruptor (37) que opera un solenoide (38) montado en la palanca (38’) de maniobra de la trampilla de apertura del dep´ osito de bolas u otros, no numerados, por resultar de intervenci´ on generalizada y variada; aport´ andose, complementariamente una l´ampara (39) para iluminaci´ on auxiliar. Tambi´en y con car´acter esencial se montan juegos de c´elulas fotosensibles (40) (40’) y (41) (41’) en los laterales de los canales (40”) y (41”) de entrada o descenso de las bolas o medios de realizaci´on del juego. Como quiera que el conjunto de controles electr´onicos se montan al juego de forma opcional, la caja (7), los focos (30) (31); el micro (37) el solenoide (34) y la lampara (39), tienen cables de conexi´on con los conectores de periferia (14) de la caja (7) y medios apropiados para fijarse o acoplarse facilmente en los puntos estrat´egicos de la mesa para su funcionamiento.
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Funcionamiento El invento es adaptable a mecanismos de juegos recreativos que se ponen en marcha mediante una ficha o moneda. Se trata de un equipo port´ atil adaptable a estos juegos susceptible de transportarse, venderse e instalarse independientemente con unas sencillas normas de montaje. Primero: cuando se echa la moneda (puesta en marcha) el sistema de la unidad central (20) estar´ a en estado pasivo y entra en la puesta a “Cero” mediante la funci´ on del m´odulo (6); se activa el microreceptor (37) excitando el solenoide (34) que abre la compuerta del deposito de bolas o piezas de realizaci´on del juego. Segundo: Se activa el m´odulo (2) de sonido para que intervengan las se˜ nales ac´ usticas emitidas por el m´ odulo (3) tal como se producen las diferentes ´etapas del juego, facilitando la lectura de los marcadores num´ericos o referencias ´opticas alertadas por dichas se˜ nales y operando el m´ odulo 4, para que enciendan las luces de los focos (30) (31). Tercero: los m´ odulos (0) y (1) quedan activados para contabilizar el tanteo en los displays ´opticos (10) (11) perfectamente identificados con la simbolizaci´ on adecuada para cada parte que intervenga en el mismo, las cuales representar´a la realizaci´on de cada bando, estableciendo el tanteo cifrado de cada realizaci´on controlada por el paso de los medios de realizaci´on (bolas), cada vez que, al pasar corten el espectro luminoso de las c´elulas fotosensibles (40, 40’) o´ (41, 41’) que se desactivan al parar las bolas, produci´endose la acci´ on del m´odulo (S) que activa al m´odulo (0) o m´ odulo (1), que registre y visualice el tanto correspondiente. Cuarto: El m´ odulo (S) controla el desarrollo del juego coordinando las funciones operativas de todos los m´odulos hasta que esta concluye una vez agotados los medios de realizaci´on (bolas u otros), tiempo, etc., bloqueando los sensores de contabilizaci´on (m´ odulos (0) y (1)) y tambi´en bloquea el fluido de los focos (m´ odulo 4) que se apagar´ an seguidamente. El m´odulo 6 interviene finalmente dejando el sistema de la placa (20) en estado pasivo. Una vez descrita convenientemente la naturaleza del invento, se hace constar a los efectos oportunos que el mismo no queda limitado a los detalles exactos de esta exposici´on, sino que por el contrario en ´el se introducir´ an la modificaciones que se consideren oportunas, siempre que no se alteren las caracter´ısticas esenciales del mismo.
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un compuesto de seis m´ odulos circuitales de los cuales:
REIVINDICACIONES 1. Equipo port´ atil electr´onico para m´ aquinas y mesas de juegos recreativos, caracterizado porque esencialmente se compone de:
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- una caja (7) (de reducidas dimensiones) que por fuera comprende una pantalla iluminable (9) visualizadora de marcadores, indicadores, referencias o mensajes o´pticos.
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- conectores externos (18) para controles perif´ericos, salida a 12 V (17) portafusibles (16), interruptor de red (15) y conector de red (14). - que por dentro comprende: una placa de circuito impreso (20) con la unidad central y bloques org´ anicos (100) y (110) para los marcadores (10) (11).
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- y, medios de cierre (13), para la carcasa (7).
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- un microrruptor (37) que se monta en el monedero (37’). - un solenoide (38) que se incorpora a la palanca (38’) para maniobra de la compuerta de dep´ osito de los medios de realizaci´on (bolas). - dos juegos de c´elulas fotosensibles (40-40’ y 41-41’) que se instalan en los margenes de los pasillos (40”-41”) de retorno de los medios de realizaci´on (bolas). 4. Equipo port´ atil electr´onico para m´ aquinas y mesas de juegos recreativos, que consta de una placa de circuito impreso (20) con la unidad central caracterizado porque est´ a constituida por
- m´odulo (0) (1) constara de los medios electr´onicos de visualizaci´on num´erica central digital, en unidades y decenas en dos grupos gemelos de displays (10-11) con enlace simult´ aneo y coordinado con un m´odulo de se˜ nales ac´ usticas (3). - un m´ odulo (2) de control de producci´ on de se˜ nales ac´ usticas, modulaci´on e intensidad, y emisi´on de estos por medio del m´odulo (3) que opera el altavoz (21).
- transformadores de potencia (19) para medios de iluminaci´ on (30) (31); altavoz (21) para se˜ nales ac´ usticas y conectores, interruptor y portafusible (22) y (23).
2. Equipo port´ atil electr´onico para m´ aquinas y mesas de juegos recreativos, que consta de una caja (7) de reducidas dimensiones seg´ un la reivindicaci´on 1a¯ caracterizada porque esencialmente es un cuerpo prism´ atico trapecial cuyo lado inclinado o en talud (8) encuadra la pantalla iluminable (9) orientada hacia la posici´ on de los jugadores y blindada contra impactos y, en la base, consta de un z´ ocalo posterior voladizo para acceso libre de conectores, interruptores y portafusibles. 3. Equipo port´ atil electr´onico para m´ aquinas y mesas de juegos recreativos, que consta de conectores perif´ericos (18) seg´ un la reivindicaci´ on 2a¯ caracterizado porque comprenden:
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- un m´ odulo (4) que opera y controla el encendido y apagado de los focos de iluminaci´ on (30-31) de forma especialmente regulada e incorpora un sistema original de reconversi´on de corriente (alternador). - un m´ odulo (5) que coordina las operaciones de los anteriores resgistrando el cese del ciclo y determinando el bloqueo de contadores, emisores de se˜ nal y de luz apag´ andolos seguidamente. - un m´ odulo (6) activado operativamente por el m´odulo de coordinaci´ on que pasa el ciclo a estado pasivo o puesta a “Cero” para su reiniciaci´on. 5. Equipo port´ atil electr´onico para m´ aquinas y mesas de juegos recreativos, que consta de un sistema original de reconversi´ on de corriente en el m´odulo (4), seg´ un la anterior reivindicaci´ on caracterizado porque consta de un juego compuesto por una resistencia fotosensible (29) y un adaptador o´ptico constituido por una c´elula LED (28) montados en serie, el primero en conexi´on con el circuito de entrada de corriente continua y el segundo con el circuito de reconversi´on en corriente alterna. 6. Equipo port´ atil electr´onico para m´ aquinas y mesas de juegos recreativos, que consta de focos de iluminaci´ on (30) (31) controlado por el m´ odulo (4) seg´ un las reivindicaciones 1a¯ y 4a¯ caracterizados porque est´ an soportados por b´ aculos verticales (32-33) que tienen quiebros oblicuos (34-35) para salvar el z´ ocalo volado (70) de la caja (7) y medios propios de montaje opcional. 7. Equipo port´ atil electr´onico para m´ aquinas y mesas de juegos recreativos, que consta de medios operativos perif´ericos (37) (38) (40) (41) seg´ un la reivindicaci´ on 3a¯ , caracterizados porque constan de medios normalizados y/o preadaptados a los puntos de instalaci´ on de las m´aquinas o mesas de juego a que se destinan.
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