Gijón. 10 y 11 de julio

Gijón 10 y 11 de julio Un evento necesario para el desarrollo del sector Bienvenid@s Gamelab 2008 es la IV edición de los Encuentros Internacional

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Gijón

10 y 11 de julio

Un evento necesario para el desarrollo del sector

Bienvenid@s Gamelab 2008 es la IV edición de los Encuentros Internacionales de la Industria del Entretenimiento Electrónico, que cada año se celebran en España. Los días 10 y 11 de julio de 2008 la acción se traslada a Gijón, capital turística e industrial del Principado de Asturias, que acoge por primera vez un evento cargado de novedades y más contenidos de interés. Dos intensas jornadas de conferencias, mesas redondas, presentaciones y sesiones de trabajo donde los profesionales y empresas más influyentes del sector de los videojuegos se reúnen para analizar la actualidad y medir el pulso de una industria que, en constante crecimiento, alcanzó en 2007 cifras de negocio récord a nivel mundial. Un ambiente pensado para fomentar el intercambio de ideas y el contacto profesional entre todos los actores necesarios para el desarrollo del sector: creadores, editores, distribuidoras, inversores, administración pública, universidades, empresas y centros tecnológicos, representantes de las artes y las ciencias, prensa, etc.

Gamelab es el primer evento orientado de forma exclusiva a los profesionales y empresas de la Industria del Entretenimiento Electrónico que se celebra en España. A lo largo de sus cuatro años de historia, más de 60 ponentes y casi otras tantas empresas han pasado por unos encuentros, cuyos principales objetivos son contribuir de forma activa al desarrollo y profesionalización del sector en nuestro país, y potenciar la proyección y visibilidad a nivel internacional de nuestros creadores. Compañías internacionales como Sony Computer Entertainment, Microsoft/Xbox, Nokia, Electronic Arts o Telefónica, y nombres propios, como Richard Bartle (creador de MUD y pionero de los mundos virtuales interactivos), Charles Cecil (creador de la saga Broken Sword y una de las máximas autoridades del género de videoaventura), Fred Hason (expresidente de TIGA y actual presidente de la European Game Developers Fedaration), Jaime Giné (vicepresidente de Servicios de Desarrollo Internacional de Electronic Arts) o Gonzo Suárez (carismático creador de la exitosa saga Commandos), han contribuido con su participación al prestigio de una jornadas que cada año crecen en número de asistentes, atención mediática y calidad de contenidos. En 2008, el Gamelab volverá a contar con la presencia de profesionales de primer nivel, con los que profundizaremos en temas tan actuales como la expansión social del videojuego, las ventanas de oportunidad que ofrecen las nuevas plataformas de distribución on-line, o los modelos de negocio emergentes con mayor potencial en el futuro a corto y medio plazo. Un total de tres días de conferencias, mesas redondas, presentaciones y actividades sociales, pensadas para maximizar las oportunidades de encuentro y comunicación entre todos los actores necesarios para el desarrollo del sector en nuestro país: empresarios, inversores, desarrolladores, distribuidores, fabricantes de hardware, proveedores de herramientas y servicios, prensa especializada, administraciones públicas, instituciones académicas, centros tecnológicos, etc. Un evento indispensable para quienes quieran estar informados y conectados en una de las industrias más dinámicas y con mayor potencial de crecimiento del mundo tecnológico.

Una industria en constante crecimiento El entretenimiento digital interactivo ha experimentado en los últimos tiempos un auge sólo comparable al de Internet en los años noventa. En el contexto mundial, los videojuegos alcanzan cifras de negocio envidiables, que continúan creciendo de forma imparable año a año. En España, por ejemplo, el consumo de ocio interactivo alcanzó en 2007 los 1.454 millones de euros, lo que supone una cuota del 54 % sobre el total del ocio audiovisual e interactivo en España, y un asombroso incremento de un 50 % sobre las cifras de negocio del año anterior (fuente: ADESE). Pero la verdadera buena noticia para todos es que, aunque más lentamente que en el consumo, España también comienza a experimentar un claro crecimiento en los niveles de producción. Según un último recuento, el número de compañías dedicadas al desarrollo de productos de entretenimiento electrónico interactivo dentro de nuestras fronteras supera ya las 60, con más de 130 productos producidos a lo largo del pasado año. Unas cifras que disparan no sólo las oportunidades económicas y de generación de empleo directo del sector, sino que también suponen grandes aportaciones en materia tecnológica para otras áreas industriales y sociales directamente relacionadas (simulación, robótica, telefonía, televisión, enseñanza, arte, etc.).

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Programa

Actividades complementarias

Sala Art&Meeting jueves, día 10 de julio Hora

Actividad

8:30h

Registro y recogida de acreditaciones

9:30h

Presentación del Gamelab 2008 • Iván Fernández Lobo (Coordinador del Gamelab 2008) • Eva Pando (Directora del CEEI) • José Alberto Pérez Cueto (Director General de Modernización, Telecomunicaciones y Sociedad de la Información del Principado de Asturias)

10:00h

Resultados y previsiones de la industria nacional • Carlos Iglesias (ADESE)

11:00h

Nuevos modelos de distribución y explotación de contenidos de entretenimiento electrónico interactivo • Manuel Silva (Akamai) • Juan Antonio Muñoz-Gallego (Unkasoft) • Fernando Piquer (Bitoon Entertainment)

12:00h

Coffee break

12:30h

Oportunidades publicitarias en un nuevo medio • Marta Piedrafita (Microsoft Advertising)

13:30h

Los videojuegos como pieza clave de la Industria Cultural • Jorge Rivero (Moderador) • Gonzo Suárez (Arvirago Entertainment) • Nacho Vigalondo (Arsenico Producciones) • Santiago Segura (Amiguetes Entertainment) Otros ponentes por confirmar.

Testeo multijugador en exclusiva de The Lord of the Creatures Los asistentes a esta cita podrán disfrutar en exclusiva de una sesión de testeo con los creadores de The Lord of the Creatures, un juego con un fuerte componente multiusuario que ofrece una jugabilidad novedosa, basada en el uso de criaturas durante un combate táctico en tiempo real. The Lord of the Creatures combina estrategia, táctica y coleccionismo en una experiencia altamente competitiva. El testeo se celebrará en Madrid en la sala Cinegames (cines Yelmo Cineplex, CC Isla Azul), un nuevo concepto de entretenimiento, en el que se conjugan la interactividad y espectacularidad de los videojuegos en red, disfrutados en una sala de cine de última generación.

Comida

16:00h

Videojuegos 2.0: Lecciones aprendidas de las Redes Sociales en Internet • Daniel Casal (Arroba.es)

17:00h

Comunidades de creadores • Óscar del Moral (Xbox Live)

18:00h

Rompiendo los límites tecnológicos del teléfono móvil • Unai Landa (Digital Legends Entertainment) • Álvaro Gómez Pellús (TechnoBubble) Sala Art&Meeting viernes, día 11 de julio

Hora

Actividad

10:00h

Guía de supervivencia para desarrolladores de videojuegos next gen • Rafael Martínez (MercurySteam)

Jueves, 10 de julio, 13:15 h Sala Cinegames, Cines Yelmo Cineplex, Centro Comercial Isla Azul, Madrid

Simuladores de conducción: videojuegos rozando la realidad Los avances tecnológicos desarrollados por la industria del videojuego han convertido la simulación de conducción en un referente esencial no sólo para el mundo del ocio, sino también para otros sectores de gran impacto social. Industrias de aplicación civil tan respetadas como la médica, la aeronáutica o la automovilística utilizan simuladores basados en 

Actividades complementarias

Programa Sala Art&Meeting viernes, día 11 de julio

tecnologías de videojuego para el entrenamiento profesional. Uno de los casos más conocidos y de mayor impacto social son los simuladores de conducción automovilística, como han sido los diferentes juegos de F1 que han salido al mercado en los últimos años. Realismo y diversión unidos para que tanto los fans del motor como los de los videojuegos disfruten de emociones difíciles de imaginar hace tan solo unos años. La presentación que nos propone ING Nationale Nederlanden analiza el presente y el futuro de este tipo de simuladores de alta tecnología, y contará con la presencia y comentarios exclusivos de Luis Pérez Sala, piloto español de F1, que ofrecerá una clase magistral sobre conducción a los mandos de un simulador de última generación con hardware y software de videojuegos. Un evento que ningún aficionado al mundo del motor o de los videojuegos debería perderse. Luis Pérez Sala (piloto de F1) Martín Bello (actor) Jueves, 10 de julio, 20:00 h Sala Art&Meeting

Hora

Actividad

11:00h

Fórmulas de financiación de empresas de Entretenimiento Electrónico • Miguel del Cañizo (Bullnet Capital) • Javier Ulecia (Bullnet Capital)

12:00h

Coffee Break

12:30h

Medidas estratégicas para el desarrollo del sector en España (mesa redonda) • Fabriciano Bayo (Virtual Toys) • Xavier Carrillo (Digital Legends Entertainment) • Hernán Castillo (Revistronic))

13:30h

Innovación e Internacionalización, claves para el impulso del sector • Enric Álvarez (MercurySteam) • Ofelia Álvarez (CDTI) • Juan Miguel Márquez (ICEX) • Eva Pando (Directora del CEEI) Comida

16:00h

Zed City: Comunidades de juego multiplataforma • Juan Carlos Gonzálvez (Grupo Zed) • Juan Tamargo (Pyro Studios)

17:00h

PlayChapas: La senda de la portátil • Roberto López-Yeste (Sony Computer Entertainment) • Antonio Segovia (Zinkia Entertainment)

Talleres Green Apple School jueves, día 10 de julio Hora

Talleres

10:00h hasta 14:30h

Programación avanzada de tarjetas gráficas • Jesús de Santos García (Noesis Technologies)

16:00h hasta 20:30h

Diseño de personajes con Zbrush • Arturo Balseiro (Dharma Studio)

Green Apple School viernes, día 11 de julio Networking Cocktail & Dinner Como cierre a un largo día de actividades, nada mejor que una relajante cena en la que poder compartir experiencias e inquietudes con los ponentes del día y el resto de asistentes. Una oportunidad única de establecer o reforzar tus relaciones dentro de 

Hora

Talleres

10:00h hasta 14:30h

Juegos para móvil con Adobe Flash Lite: Dando “una vida” a Cálico Electrónico • Marcos González (Q Interactiva) • Raúl Escolano (Nikodemo) • Carlos Gómez (Niko) (Nikodemo)

16:00h hasta 20:30h

Programación de videojuegos para Xbox Live con XNA Studio • Javier Cantón (Microsoft)

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al detalle

El programa

• Presentación del Gamelab 2008 Bienvenida a la ciudad y al evento por parte de los organizadores del evento y de las distintas autoridades y representantes de instituciones locales y regionales. Puesta en marcha del Gamelab 2008 con la presentación del programa de actividades para las dos jornadas.

• Resultados y previsiones de la industria nacional El entretenimiento digital interactivo ha experimentado en los últimos tiempos un auge sólo comparable al de Internet en los años noventa. En el contexto mundial, los videojuegos alcanzan cifras de negocio envidiables, que continúan creciendo de forma imparable año a año. En España, el consumo de ocio interactivo alcanzó en 2007 los 1.454 millones de euros, lo que supone una cuota del 54 % sobre el total del ocio audiovisual e interactivo, y un asombroso incremento de un 50 % sobre las cifras de negocio del año anterior. El Secretario General de la Asociación de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento de España repasará los detalles del último informe de consumo en España y analizará con la audiencia algunas de las claves que marcarán la tendencia económica del sector en los próximos meses.

• Nuevos modelos de distribución y explotación de contenidos de entretenimiento electrónico interactivo Desde el comienzo de los videojuegos, las formas de distribución y explotación han evolucionado de manera gradual hasta llegar al momento actual, en el que la distribución digital y la formación/mantenimiento de comunidades de jugadores activas se han convertido en ejes fundamentales del negocio. En base a su experiencia y visión personal, los ponentes de esta mesa dibujan una realidad inminente en la que las vías de monetización para los videojuegos serán diversas y los ingresos se encontrarán repartidos en diversas fuentes. Una nube de ideas sobre los caminos que servirán de manera eficiente para la construcción de nuevos modelos de negocio y explotación de estos contenidos de éxito creciente.

Actividades complementarias la industria. Inscripción necesaria a través de la página www.gamelab.es (precio 50€). Jueves, 10 de julio, 22h00 Restaurante Bellavista Fórmulas efectivas de colaboración entre Universidad y empresa (sesión de trabajo) Coordinan: Mateu Sbert (Univ. de Girona) y Óscar García La Salle (Univ. Ramón Llull) Durante esta sesión, guiada por docentes e investigadores con experiencia en colaboraciones de éxito con empresas de videojuegos, algunos de los principales creadores nacionales analizarán junto al resto de participantes los principales puntos de unión y desunión entre ambos mundos. Viernes, 11 de julio, 10:00 h Sala Art&Food

• Oportunidades publicitarias en un nuevo medio Atrás han quedado los días en los que el videojuego era considerado como un simple contenido digital. A día de hoy, cualquiera puede darse cuenta de que es uno de los medios más potentes para expresar emociones, inquietudes y, por qué no, también para comunicar mensajes sobre productos de consumo. El mundo de la publicidad ha sido el primero en percatarse de esta nueva realidad y diversas compañías luchan ya en todo el mundo por gestionar los espacios y oportunidades publicitarias dentro de los juegos. Es lo que se cononce como placement, un concepto que lleva ya algunos años funcionando con éxito en otros medios audiovisuales como cine y TV. En esta sesión, se repasarán las oportunidades que este tipo de servicio ofrece a anuciantes y desarrolladores de videojuego. También se repasarán las claves de este negocio y se apuntará hacia donde es previsible que se mueva en el futuro. La presentación sobre la unidad de Advergaming de Microsoft Advertising, ofrecerá datos y detalles de dicha unidad, cifras de audiencia y cobertura, evolución de mercado y segmento/unidad de publicidad, presentación sobre innovación y desarrollo, productos y pilotos de Massive en lanzamiento actual y futuro próximo. Microsoft Advertising-Visión del medio digital en conjunto y en concreto de la planificación de Advergaming dentro de una estrategia global de comunicación.

Proyección del documental Hobby Hobby surge de la necesidad de vivir el lanzamiento de una nueva consola de videojuegos en Japón y, de paso, conocer la historia de una compañía tan conocida pero hermética como es Nintendo. Como suele ocurrir, esos objetivos quedan en un segundo plano ante el desfile de personajes pintorescos y lugares imposibles que nos 

Actividades complementarias encontramos por el camino. La nostalgia, el choque de culturas, el frikismo, todo ello mezclado en una coctelera cuyo resultado es, eso, Hobby. A la proyección le seguirá un coloquio en el que el público podrá intercambiar sus impresiones con el director del documental. Ciro Altabás (director del documental) Viernes, 11 de julio, 19:00 h Centro de Interpretación del Cine en Asturias (CICA), Casino de Asturias, Gijón

Entrega de Premios Gamelab 2008 y Fiesta de Clausura Entrega de premios a los profesionales, empresas y proyectos más destacados de la industria nacional del último año. Cierre de gala del evento, con animación musical, catering, y alguna sorpresa más. Viernes, 11 de julio, 20:30 h Sala Acapulco (Casino de Asturias), Gijón

• Los videojuegos como pieza clave de la Industria Cultural Casi sin habernos dado tiempo a entender todas sus posibilidades, el videojuego se ha convertido en uno de los medios plásticos más potentes y versátiles para la creación de obras artísticas. Esta nueva y cada vez más democrática forma de expresión permite que, no solo los creadores, sino también los usuarios/jugadores/ consumidores del producto ejerciten y validen su talento de manera inmediata, ante los ojos de millones de espectadores activos en todo el mundo. Pero, ¿cómo es percibido el videojuego desde otros ámbitos de la conocida como Industria Cultural? ¿Es una amenaza o un complemento a artes clásicas y modernas como la literatura, la música o el cine? Intelectuales y profesionales de distintos ámbitos  someterán a debate este tema, y analizarán los motivos del avance imparable de este discutido pero siempre apetecible fenómeno social llamado videojuego.

• Videojuegos 2.0: Lecciones aprendidas de las Redes Sociales en Internet La telefonía móvil, la world wide web, los videojuegos, las consolas; todos ellos tienen un nexo común, Internet como medio colaborativo de intercambio de datos y experiencias. Entender la evolución histórica de Internet, las batallas que se han librado, el nacimiento de las redes sociales, la evolución de los medios de comunicación, la democratización del mercado de los contenidos, etc. Es entender la nueva cultura del ocio y entretenimiento. En esta conferencia trataremos de ordenar conceptos básicos y lineales. Repasaremos la evolución histórica de Internet y como influirá en el futuro del ocio y entretenimiento personal.

• Comunidades de creadores Xbox 360 es la primera consola del mundo en compartir videojuegos creados por la comunidad con millones de jugadores del mundo entero. Todo esto es posible gracias a la herramienta de desarrollo XNA de Microsoft y el servicio de última generación Xbox LIVE. A finales de 2008, todo el que tenga una Xbox 360 conectada a Xbox LIVE tendrá acceso a más de 100 juegos para descargar, y la mitad los habrá proporcionado la comunidad Microsoft XNA —autores independientes de videojuegos con ideas originales nunca vistas—. ¿Quién quiere hacer el próximo gran videojuego? ¡Con XNA y Xbox LIVE, cualquiera puede compartir su creación con el mundo!

• Rompiendo los límites tecnológicos del teléfono móvil

Gamelab after-party Viernes, 11 de julio, 23:30 h El Gato Tuerto, Gijón

Hoy presentaremos a ese gran desconocido que llevamos a cuestas todo el día, y al que sin embargo desconocemos tan profundamente. Comenzaremos la charla con un posicionamiento tecnológico sobre las características reales de terminales que ya están en nuestras manos, diseccionando sus características técnicas y las posibilidades que nos ofrece la potencia de estos pequeños ordenadores. A continuación, haremos una pequeña introducción de lo que significa todo esto para un desarrollador: metodologías, tamaños, costes, etc… Y finalizaremos con unas demostraciones de aplicaciones y juegos que conseguirán que nunca volváis a mirar a vuestro teléfono móvil de la misma manera.

• Guía de supervivencia para desarrolladores de videojuegos next gen Llegas al estudio por la mañana. Internet no funciona. Vas a la máquina de café y te tomas el primero del día. Recibes un mensaje en el móvil, el programador jefe se está descomponiendo estomacalmente y no se atreve a salir de casa. Habrá que aplazar la importantísima reunión que tenías con él para AYER. Suena el teléfono, es

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el publisher que pregunta por el milestone. "Internet not working" le dices, él masculla algo en inglés y cuelgas. Te tomas el segundo café. Ves al portero en la entrada, le saludas y te dice que van a quitar la luz y el agua y que no sabe cuándo volverán. Se va sin más. Se te pasa por la cabeza estrangularle. Das dos pasos en dirección al despacho y efectivamente se va la luz, entonces te asaltan un modelador, dos diseñadores y el músico, no tienes nivel para huir, así que ni lo intentas… Suspiras profundamente y sonríes porque, admitámoslo, nos divertimos enormemente en este negocio. Para saber cómo termina el día y unas cuantas recetas para sobrevivir en el negocio, no faltes a esta conferencia.

• Fórmulas de financiación de empresas de Entretenimiento Electrónico Tan importante como tener entre manos un buen juego es saber presentarlo como negocio rentable ante tus potenciales inversores. Grandes ideas son a menudo descartadas por no saber analizar, preparar y comunicar los elementos fundamentales del proyecto. La charla repasará cuáles son las claves para vender un proyecto a quienes pueden financiarla, y ofrecerá una perspectiva, desde el punto de vista de un inversor de capital riesgo, de cuáles son las diferentes herramientas de financiación disponibles para el lanzamiento y expansión de empresas de entretenimiento electrónico en España.

• Medidas estratégicas para el desarrollo de la Industria Nacional La industria nacional del videojuego continúa rompiendo cada año sus récords en términos de ventas. Sin embargo, el verdadero estado del sector, que debería medirse basándose en los niveles de producción interna y exportación, refleja hoy por hoy un importante desequilibrio de estos niveles respecto a las ventas de producto extranjero. Algunos de los creadores españoles más representativos presentan en una mesa redonda sin precedentes las que son, según su punto de vista, las principales medidas a tomar para el impulso definitivo del sector.

• Innovación e Internacionalización, claves para el impulso del sector Esta mesa llevará a primer plano la cuestión de los apoyos de las administraciones al desarrollo y consolidación de este sector en cuestiones tan vitales para su crecimiento y expansión como la financiación, la innovación o la internacionalización. Actores relevantes en el plano institucional, como el CEEI, Centro Europeo de Empresas e Innovación del Principado de Asturias; el ICEX, Instituto de Comercio Exterior, y el CDTI, Centro del Desarrollo Tecnológico Industrial, ofrecerán la ocasión de conocer y debatir acerca de los apoyos concretos y las medidas estratégicas para impulsar el desarrollo de esta dinámica industria.

Otras actividades paralelas Técnicas aplicadas de creación de videojuegos con Microsoft DirectX El principal objetivo de este taller, ofrecido por la Universidad de Oviedo en colaboración con el Gamelab y Microsoft, es la finalización por parte del alumno de un juego simple 3D, realizándose una propuesta de diseño arquitectónico para juegos 3D, implementándose de forma minimalista para facilitar su comprensión y explicándose el razonamiento del diseño propuesto, y la complejidad que cada componente puede llegar a adquirir en una producción comercial. A partir de un juego simple en funcionamiento, haciendo uso de tecnologías como carga de niveles de Quake3, DirectX 9, Lua y C++. Se alternarán las conferencias con tiempo práctico, en el que se apoyará a los participantes en la programación de la personalización de un juego diseñado por el propio alumno. De esta forma, se pretende que el alumno adquiera una visión completa de las distintas partes de la arquitectura de un videojuego, con la intención de desmitificar, animar al desarrollo de títulos completos en lugar de tradicionales demos tecnológicas y mostrar las herramientas básicas para ello.

• Zed City: Comunidades de juego multiplataforma La empresa española Grupo Zed presenta en exclusiva su nueva estrategia de productos de ocio interactivo. Zed City es el nombre de un nuevo mundo virtual que servirá de base para la integración de juegos MMO multiplataforma accesibles desde distintos canales (móvil, PC, web, etc.). Los responsables del proyecto mostrarán el nuevo producto a la audiencia y presentarán algunos de los modelos de negocio que se plantean dentro de esta nueva aventura de la compañía. Además de Zed City, también se presentará el juego DanceStar Studio, como una de los productos integrados dentro de este nuevo mundo virtual, desarrollado por la compañía Pyro Studios. Los asistentes podrán probar en primicia ambos productos.

Inscripción y matrícula: Univ. de Oviedo: 985 10 49 10 Referencia del curso: código 455 Profesores: Alberto García Baquero y Javier Cantón Escuela Universitaria de Ingeniería Técnica Informática de Gijón (Universidad de Oviedo) del 7 al 9 de julio

• PlayChapas: La senda de la portátil ¿Puede un mismo contenido cambiar su target y convertirse en casual sin perder su esencia durante el proceso? ¿Puede un contenido flash conservar su jugabilidad al convertirse en tridimensional? En 2004 Zinkia pone en marcha un proyecto multijugador on-line, donde se representa un partido del tradicional fútbol chapas a través de tecnología flash y su motor de creación propia MOJO. En unos meses, la cifra de registrados asciende a más de 700.000, lo que hace de este juego todo un éxito. Años después, en 2006, Sony España ve claro que la idea puede funcionar en su consola portátil (PSP), aunque el camino no iba a ser fácil...

• Programación avanzada de tarjetas gráficas Este curso/taller se centra en diversas técnicas de programación 3D en tiempo real, que están siendo incorporadas actualmente en motores de programación para juegos next gen. Las técnicas explicadas abarcan temas como iluminación, sombras y subdivisón de superficies. Aunque el temario tiene una gran carga teórica, los asistentes podrán interactuar y ver en sus máquinas las técnicas descritas por el ponente.

• Diseño de personajes con Zbrush En este taller el asistente podrá conocer en detalle el proceso creativo y de desarrollo que se sigue a la hora de diseñar un personaje. Desde la presentación de los bocetos de la idea, la búsqueda y elección de referencias fotográficas, la creación de la maya básica con ZSpheres, proporcionando detalles tanto básicos como específicos de la anatomía (poros, arrugas...), pasando por el texturizado usando Photoshop, pintura con Polipaint, hasta llegar a las técnicas para lograr la iluminación y pose dinámica del personaje y la creación de las imágenes finales. Todo ello, guiado por un experto en escultura y uso de la herramienta en un taller completamente práctico.

• Creación de juegos casuales para móvil con Adobe Flash Lite: Dando "una vida" a Cálico Electrónico El taller se centrará en los pasos básicos que deben seguirse para la creación de un juego casual en Flash Lite, desde la planificación al concepto y desarrollo del mismo, como a los métodos de distribución final. Se analizarán las condiciones actuales de la plataforma flash en el móvil, las herramientas que Adobe pone a disposición del desarrollador para conocer su target real debido a la fragmentación y el mercado al que puede acceder, así como los conceptos básicos que diferencian Flash Lite de otras alternativas para la creación de aplicaciones para móviles, así como los factores más importantes a la hora de desarrollar con esta tecnología. Finalmente se trabajará con herramientas propias de Adobe y de terceros para el testeo y publicación de la aplicación final para su distribución.

• Programación de videojuegos para Xbox Live con XNA Studio XNA es un framework de Microsoft para el desarrollo de videojuegos en Xbox 360, PC y Zune. Este framework está basado en la plataforma .NET y por tanto se puede programar haciendo uso del lenguaje C#. Los objetivos principales de XNA son el desarrollo de juegos multiplataforma y un aumento considerable de la productividad en la creación de videojuegos. El taller de XNA está enfocado para todas aquellas personas que quieran conocer esta tecnología. En el mismo, se abordarán desde la aparición de la tecnología, pasando por explicar su arquitectura, un breve repaso a algunos trabajos existentes realizados usando XNA, hasta llegar al desarrollo por parte de los propios asistentes de unas demos que abarcarán aspectos 2D y 3D y que serán probadas en las diferentes plataformas que soporta el framework. Por último, se realizará un repaso a las técnicas y efectos más utilizados en los videojuegos actuales y su implementación mediante XNA.

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Lugar de celebración Gamelab es un evento itinerante que visita anualmente las principales ciudades españolas, especialmente aquellas con un mayor interés en el desarrollo de un tejido industrial basado en las nuevas tecnologías. En esta edición el lugar elegido es Gallery Art&Food, un original punto de encuentro en el corazón de Gijón, donde las más modernas tecnologías se fusionan con el arte para ofrecer todos los servicios que el evento y sus asistentes necesitan. Un espacio único que no dejará indiferente a quienes se acerquen a vivir de primera mano el Gamelab 2008.

Gallery Art&Food Carretera de la Costa, 118 33204 Gijón 985 196 666 www.galleryartandfood.com

Llegar a Gijón En avión Aeropuerto de Asturias http://www.aena.es Tfno.: 985 12 75 00. A 30 minutos de Gijón por la autopista A-66. Vuelos directos desde Madrid, Barcelona, Sevilla, Málaga, Tenerife, Lanzarote, Alicante, Valencia y Palma de Mallorca. Distancia aeropuerto-Gijón: 40 km Precio aproximado del traslado en taxi: 45 € En tren RENFE. Red Nacional de Ferrocarriles Españoles http://www.renfe.es Estación en la Avda. Juan Carlos I, s/n (Gijón). Tfno.: 985 17 02 02. Conecta Gijón, regularmente, con Alicante, Barcelona, Madrid y Vigo. FEVE. Ferrocarriles Españoles de Vía Estrecha http://www.feve.es Estación: plaza del Humedal, s/n. Información al viajero de FEVE: 985 34 24 15. Mantiene una línea interregional con Ferrol y otra con Santander-Bilbao. En autocar ALSA http://www.alsa.es Estación: c/ Magnus Blikstad, 2 (Gijón) Información y reservas: 902 42 22 42 Efectúa regularmente viajes internacionales, nacionales y regionales.

Alojarse en Gijón Hotel recomendado Abba Playa Gijón www.abbagijonhotel.com Solicite tarifa especial para noches del 9, 10 y 11 de julio, presentando confirmación de registro en el Gamelab 2008). Otros hoteles Parador Molino Viejo www.parador.es Tryp Rey Pelayo www.solmelia.com Hotel Príncipe de Asturias www.hotelprincipeasturias.com Begoña Centro-Playa-Park www.hotelesbegona.com

Ponencias para mostrar todos los puntos de vista

Xavier Carrillo Digital Legends Entertaiment CEO

Carlos Gómez (Niko) Nikodemo Director creativo y socio fundador

Arturo Balseiro Santos Dharma Estudio Artista Digital

Daniel Casals Grupo Arroba Director general

Álvaro Gómez Pellús Technobubble Entertainment CEO

Fabriciano Bayo Virtual Toys, SL CEO

Hernán Castillo Revistronic Socio fundador

Marcos González [Q] interactiva Socio fundador

Martín Bello Actor

Raúl Escolano Nikodemo CEO y socio fundador

Juan Carlos Gonzálvez Grupo Zed Games Division Manager

Javier Cantón Ferrero MVP WindowsDirectX

Óscar García Investigador de la University of California

Carlos Iglesias aDeSe Secretario general

Miguel del Cañizo Bullnet Capital Socio director

Alberto GarcíaBaquero Vega Genera Mobile Director de producción

Emmanuel Márquez GRIN Barcelona Director general

Enric Álvarez MercurySteam Cofundador

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Juan Miguel Márquez Director de la Promoción de Servicios Instituto Español de Comercio Exterior (ICEX)

Luis Pérez Sala ING Direct Piloto de F1

Santiago Segura Amiguetes Entertainment Director y productor

Rafael Martínez García MercurySteam Producer

Marta Piedrafita Microsoft Advertising España Directora de cuentas

Manuel Silva Akamai Senior SE, Southern Europe

Óscar del Moral Microsoft Enthusiast Evangelist

Fernando Piquer Bitoon Entertainment CEO

Gonzalo Suárez Girard Arvirago Entertainment CEO

Juan Antonio MuñozGallego Unkasoft Socio fundador

Jesús de Santos García Noesis Technologies Director de proyecto

Juan Tamargo Pyro Studios Game Director of Online Games

Unai Landa Bonilla Digital Legends Entertainment CTO

Mateu Sbert Universidad de Girona Director de GIlab

Javier Ulecia Bullnet Capital Socio Director

Antonio Segovia Zinkia Game Designer

Nacho Vigalondo Arsénico Producciones Director y guionista

Roberto López-Yeste Sony Computer Entertainmet España Product Manager

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