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Héctor Jimenez Borja Martin Iñigo Palao © GfK Abril 2014 | Observatorio de Piratería y Hábitos de consumo de Contenidos Digitales 2013
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Objetivo principal … la industria de los contenidos digitales en España? … las arcas públicas? … el empleo en España? Objetivo secundario ¿Qué conseguimos? Conocer el perfil del infractor. Conocer las opiniones sobre la piratería, quien piratea, qué piratea y lo que comprarían si no Mix metodológico hubiese accesos ilícitos.
¿Impacto de la piratería en
Consulta a la población internauta. • •
Encuesta a internautas de panel GfK de 50.000 panelistas con captación personalizada. Edad de 11 a 74 años.
Auditoría de los puntos de venta online / offline. •
GfK tiene auditado el canal de la distribución en España.
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¿Qué conseguimos? Asignar un valor de real de mercado a los contenidos. Equilibrar las opiniones de los encuestados a la realidad del mercado. 2
PRINCIPALES RESULTADOS
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51%
El de los internautas declaran acceder a productos de forma ilegal Piratean
música
28%
Piratean
películas
43%
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Piratean
videojuegos
10%
Piratean
libros
15% 4
La mitad de los accesos ilícitos son novedades Del estreno al lanzamiento del DVD/Blue-R De un año a tres años 50,8%
Desde el lanzamiento a un año De tres años en adelante
50,2%
27,2%
35,8% 35,6% 28,6%
LIBRO OCIO
LIBRO PROFESIONAL
37,1% 27,6% 21,7%
2013
MUSICA
31,2% 25,5% 25,2% 18,1%
PELICULAS
29,4%
35,6%
20,4%
VIDEOJUEGOS
2012
21,0% 26,20%
18,4%22,9%17,11%
26,3%24,02%
33,2%
38,70%
41,7% 52,8%
28,1%
49,7%
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ACTITUD ANTE LA PIRATERÍA
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No pago por un contenido si puedo acceder sin coste.
70%
No pago por un contenido que posiblemente luego no me guste
56%
Pirateo más por la subida del IVA No pago porque los contenidos son efímeros y caducan pronto
49%
30%
73%
60%
Acceso a coste 0
54%
32%
Piratas más activos
7 de cada 10 piratean para acceder a coste cero 6 de cada 10 piratea por la incertidumbre de que luego no les guste el contenido La mitad piratea más por la subida del IVA © GfK Abril 2014 | Observatorio de Piratería y Hábitos de consumo de Contenidos Digitales 2013
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Rapidez y facilidad de acceso
69%
59%
Por estar al día de lo que sale
30%
Original y la copia tienen la misma calidad
30%
Acceso a coste 0
38% Motivos prácticos
33%
No puedo esperar a que salga al mercado
24%
35%
Almacenamiento de contenidos
24%
34%
Piratas
Piratas más activos
Más de la mitad ponen de manifiesto la facilidad y rapidez de acceso 1 de cada 3 piratea por estar al día de lo que sale Casi un
tercio de los piratas considera que el original no aporta calidad
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Lo hace todo el mundo No hay consecuencias legales para el que piratea, no pasa nada No estoy perjudicando a ninguna industria
No hay riesgo de virus
27%
24%
23%
19%
17%
15%
Acceso a coste 0
Motivos prácticos
20% 19%
Piratas
Piratas más activos
1 de cada 4 piratea por costumbre, porque lo hace todo
Impunidad Inocuidad para el sector
el mundo, y es común que piensen que no hay consecuencias para la industria ni para el que piratea © GfK Abril 2014 | Observatorio de Piratería y Hábitos de consumo de Contenidos Digitales 2013
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No pago por un contenido si puedo acceder sin coste
Rapidez y facilidad de acceso No pago por un contenido que posiblemente luego no me guste Pirateo más por la subida del IVA Por estar al día de lo que sale
Derecho del internauta No puedo esperar a que salga al mercado Almacenamiento de contenidos Original y la copia tienen la misma calidad
No es una actividad ilegal o censurable No pago porque los contenidos son efimeros y caducan pronto No estoy haciendo daño a nadie Lo hace todo el mundo No hay consecuencias legales para el que piratea, no pasa nada No estoy perjudicando a ninguna industria No hay riesgo de virus Por transgredir
73% 59% 69% 56% 60% 49% 54% 30% 38% 27% 36% 24% 35% 24% 34% 30% 33% 26% 33% 30% 32% 21% 27% 24% 27% 19% 23% 17% 20% 15% 19% 7% 11%
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70%
Motivos económicos
Motivos prácticos
Derecho del internauta Impunidad Inocuidad para el sector Combativos
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VALORACIÓN MEDIDAS ANTI-PIRATERÍA
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Poca %
Conocimiento de medidas Campañas de concienciación social
54,9
46,8
9,9
Alta %
Efectividad
-
+
17,1
29,7
40,3
12,9
53,2
Campañas de concienciación social 41,3
Que cierren el acceso a la página de contenidos
31,8
18,3
14,7
17,1
30,7
37,5
68,2
Que cierren el acceso a la página de contenidos
18,7
Sancionar a usuarios con multas
47,5
17,6
20,6
26,9
32,8
19,7
52,5
18,9
48,0
Sancionar a usuarios con multas
10,4
Restringir el uso de internet 30,6
51,9
25,0
26,9
29,1
Restringir el uso de internet
5,5
Otros 3,2
39,8
Medidas en España Medidas en otros países © GfK Abril 2014 | Observatorio de Piratería y Hábitos de consumo de Contenidos Digitales 2013
16,9
22,9
32,5
27,6
60,2
Que sancionen a los proveedores de internet
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Las medidas más conocidas contra la piratería son: 5 de cada 10 recuerdan campañas de concienciación social. 4 de cada 10 conocen que se bloquean accesos a las páginas de contenidos.
Las medidas más eficaces contra la piratería son: Para 7
de cada 10 el cierre de accesos a páginas de contenidos ilícitos Para 6 de cada 10 sancionar a los proveedores de internet
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Accedería a los contenidos gratuitamente a cambio de que incluyan publicidad.
60%
Se lo pediría el contenido a un amigo o familiar.
42%
Posiblemente compraría un contenido alternativo a un precio determinado. Accedería a los contenidos gratis, pero si tienen publicidad no lo aceptaría. Posiblemente lo alquilaría a un precio determinado.
17%
66%
45%
17%
15% 13% 13%
15% Piratas
No haría nada, no buscaría alternativas.
Una
6%4%
Piratas más activos
mayoría de los que piratean aceptarían publicidad a cambio del contenido legal
2 de cada 10 estarían dispuestos a pagar © GfK Abril 2014 | Observatorio de Piratería y Hábitos de consumo de Contenidos Digitales 2013
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ACCESOS Y MAGNITUDES
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Google
Directamente a las páginas de contenidos
53,7
46,3
Utilizo buscadores para acceder a las páginas de contenidos
97,5
Yahoo
3,9
Bing
2,6
Ask
2,0
Otros
2,8 Base: Acceden a los contenidos ilegales a través de buscadores (n=1354)
1 de cada 2 internautas utiliza algún buscador para acceder a los contenidos ilícitos, siendo Google el más utilizado. © GfK Abril 2014 | Observatorio de Piratería y Hábitos de consumo de Contenidos Digitales 2013
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% que acceden
MÚSICA
PELÍCULAS
536
720
32% 32%
27% 27%
43% 43%
43% 43%
8% 8%
9% 9%
12% 12%
21%
168
196 LIBROS
2013
2.118
1.974
VIDEOJUEGOS
2012
Unidad: Unidades
Millones de contenidos
Unidad: Porcentaje
3.192
6.067 3.338
PELÍCULAS
3.814 4.332
VIDEOJUEGOS
227
302
6.949
MÚSICA
LIBROS
4.418 585
1.837
Unidad: Euros
2012 2013
16.136 Millones de euros
+6% vs '12
El 84% del valor de los contenidos en España se piratea
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Contenidos legales
“He accedido a 100 contenidos ilícitos”
Lucro cesante
Contenidos ilegales
¿Qué comprarías si no pudieras acceder gratuitamente al contenido?
“Compraría 8 contenidos legales si no pudiese piratearlos” Multiplicado por el precio medio auditado del mercado = 10€. Panel GfK
80€ valor lucro cesante © GfK Abril 2014 | Observatorio de Piratería y Hábitos de consumo de Contenidos Digitales 2013
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Libros
Videojuegos
COMPRARÍA LIBROS FISICA
COMPRARÍA LIBROS ONLINE
59,3 millones €
19,7 millones €
79 millones
Películas 310 millones €
COMPRARÍA VIDEOJUEGOS ONLINE
230,9 millones €
52,8 millones €
283,7 millones
4,4% incrementa el valor de la industria 4,3% conversión valor pirata - legal
COMPRARÍA PELÍCULA FISICA
COMPRARÍA VIDEOJUEGOS FISICO
COMPRARÍA PELÍCULA ONLINE
139,9 millones €
449,9millones
65% incrementa el valor de la industria 11,7% conversión valor pirata – legal
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63% incrementa el valor de la industria 6,0% conversión valor pirata - legal
Música COMPRARÍA MÚSICA FISICA
COMPRARÍA MÚSICA ONLINE
38,1 millones €
474,8 millones €
512,9 millones
338% incrementa el valor de la industria
8,3% conversión valor pirata - legal
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Situación 2013 CONTENIDOS PIRATEADOS: VALOR INDUSTRIA: Físico Digital
1982 millones de contenidos (8 físico + 1.974 digital)
152 millones de euros incremento
104 38 48
+338%
475
Unidad: Millones de euros
VALOR INDUSTRIA
LUCRO CESANTE
Escenario sin piratería CONTENIDOS PIRATEADOS: VALOR INDUSTRIA:
0
665 millones de euros. 152 millones industria actual legal 513 millones de lucro cesante
Base: Total Muestra (n=2571) Descarga físico (n=63) Descarga digital (n=817) © GfK Abril 2014 | Observatorio de Piratería y Hábitos de consumo de Contenidos Digitales 2013
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Máximo histórico
Lucro cesante Mercado música
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
© GfK Abril 2014 | Observatorio de Piratería y Hábitos de consumo de Contenidos Digitales 2013
2009
2010
2011
2012
2013 21
Situación 2013 CONTENIDOS PIRATEADOS: VALOR INDUSTRIA:
724 millones de contenidos (4 físico + 720 digital)
634 millones de euros
Físico
612
310
+71%
Digital 22 140 Unidad: Millones de euros
incremento
VALOR INDUSTRIA
LUCRO CESANTE
Escenario sin piratería CONTENIDOS PIRATEADOS: VALOR INDUSTRIA:
0 1.084 millones de euros. 634 millones industria actual legal
450 millones de lucro cesante Base: Total Muestra (n=2977) Compra físico (n=30*) Descarga digital (n=1268) © GfK Abril 2014 | Observatorio de Piratería y Hábitos de consumo de Contenidos Digitales 2013
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Máximo histórico
Lucro cesante Mercado películas
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
Fuente: Fedicine y UVE © GfK Abril 2014 | Observatorio de Piratería y Hábitos de consumo de Contenidos Digitales 2013
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Situación 2013 CONTENIDOS PIRATEADOS: VALOR INDUSTRIA:
204 millones de contenidos (8 físico + 196 digital)
401 millones de euros
Físico Digital
342 59
231
+71%
53
Unidad: Millones de euros
incremento
VALOR INDUSTRIA
LUCRO CESANTE
Escenario sin piratería CONTENIDOS PIRATEADOS: VALOR INDUSTRIA:
0
685 millones de euros. 401 millones industria actual legal
284 millones de lucro cesante Base: Total Muestra (n=2977) Compra físico (n=30*) Descarga digital (n=268) © GfK Abril 2014 | Observatorio de Piratería y Hábitos de consumo de Contenidos Digitales 2013
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Máximo histórico
Lucro cesante Mercado Videojuegos*
2007
2008
2009
2010
2011
Fuente: Adese © GfK Abril 2014 | Observatorio de Piratería y Hábitos de consumo de Contenidos Digitales 2013
2012
2013 *No incluye venta digital 25
Situación 2013 CONTENIDOS PIRATEADOS: VALOR INDUSTRIA:
302 millones 1.807 millones 1.738
Físico Digital 69 20
59
incremento
+4,4% VALOR INDUSTRIA
LUCRO CESANTE
Unidad: Millones de euros
Escenario sin piratería CONTENIDOS PIRATEADOS: VALOR INDUSTRIA:
0
1.886 millones de euros. 1.807 millones industria actual legal 79 millones de lucro cesante
Base: Total Muestra (n=2977) Descarga digital (n=447) © GfK Abril 2014 | Observatorio de Piratería y Hábitos de consumo de Contenidos Digitales 2013
26
Valor
Lucro
Industria
Físico 104 Digital
38
140
Físico Digital
523
475
310
667
Digital 22
53
231
Digital 69
977
620
112
Físico
1.738 20
2012
2013
MUSICA
MUSICA
740
665
160
162 389
59
TOTAL
142
48
Físico
Cesante
59
89
Unidad: Millones de euros *Este año se han añadido los datos de © GfK Abril 2014 | Observatorio de Piratería y Hábitos de consumo de Contenidos Digitalesla2013 industria de libros Profesional/Texto
1797
580
152
513
CINE
CINE
1.096 769 327
1.139 689 450
VIDEOJUEGOS
VIDEOJUEGOS
759 489 270
732 448 284
LIBROS
LIBROS
1.021 976 45
1.886 1.807 79
Industria
Lucro
*
Industria
Lucro 27
Música Accesos ilícitos 1.974 digital. Lucro cesante 513 millones de euros (475 online y 38 físico). El lucro cesante es el 8,3% del valor del total pirateado. Supondría multiplicar por 3,4 su valor de la industria.
Videojuegos Accesos ilícitos 196 digital y 2,2 millones de accesos físicos. Lucro cesante 284 millones de euros (53 online y 231 físico). El lucro cesante es el 6% del valor del total pirateado. Supondría incrementar un 63% el valor de la industria.
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Cine Accesos ilícitos 720 digital. Lucro cesante 450 millones de euros (140 online y 310 físico). El lucro cesante es el 12% del valor del total pirateado. Supondría incrementar dos tercios el valor de la industria.
Libros Ocio Accesos ilícitos online 302 millones de accesos. Lucro cesante 79 millones de euros (20 online y 59 físico). El lucro cesante es el 4% del valor del total pirateado. Supondría incrementar un 4% el valor de la industria.
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REPERCUSIÓN ARCAS PÚBLICAS Y EMPLEO
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63.578 empleos directos en las industrias de los contenidos en España
Un entorno sin piratería generaría 26.652 adicionales
empleos directos
Impacto sobre el empleo
+42% Teniendo en cuenta por cada empleo directo se generan 5 indirectos, el impacto total ascendería a:
155.000+ empleos © GfK Abril 2014 | Observatorio de Piratería y Hábitos de consumo de Contenidos Digitales 2013
30
Las arcas públicas dejan de recibir… Impuesto sobre el valor añadido
FISICO
ONLINE
TOTAL
8,0
99,7
107,7
CINE
65,1
29,4
94,5
VIDEOJUEGOS
48,5
11,1
59,6
2,4
4,1
6,5
MÚSICA
LIBROS
268,3 249,56 millones
TOTAL Unidad: Millones de euros
Nota: Tipo aplicado el 21% excepto libros físicos 4% Empleos nuevos
Sueldo aplicado*
Tipo aplicado
TOTAL
Seguridad social
26.652
19.199,7
38,9%
199,1
IRPF
26.652
19.199,7
11,5%
58,8
TOTAL
526,2 millones de euros
257,9
245,15 millones
Unidad: Millones de euros
* Sueldo promedio aplicado sobre estimación GfK a partir de los datos de la Encuesta Anual de Estructural Salarial del INE que concluyen un salario promedio de 22.899,4 y una moda de 15.500. © GfK Abril 2014 | Observatorio de Piratería y Hábitos de consumo de Contenidos Digitales 2013
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Valor total del lucro cesante por la piratería
1.326
Millones de euros
Incremento del 43% sobre la facturación actual de las industrias.
Nuevos puestos de trabajo directos
26.652 Ingresos totales perdidos en las arcas públicas
526,2 IVA – 268,3
Seguridad Social – 199,1 IRPF – 58,8
Millones de euros
Resumen © GfK Abril resultados 2014resultados | Observatorioprincipales de Piratería y Hábitos de consumo de Contenidos Digitales 2013 Resumen principales
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VOLUMEN DE ACCESOS A CONTENIDOS ILICITOS FISICO MÚSICA PELÍCULAS VIDEOJUEGOS LIBROS total Unidad: Millones de accesos / compras
ONLINE 3 4 2 9
TOTAL 1.974 720 196 302 3.192
1.977 724 198 302 3.201
VALOR DE LOS CONTENIDOS ILICITOS MÚSICA PELÍCULAS VIDEOJUEGOS LIBROS Total Unidad: Millones de euros Industria Valor
Nuevos puestos de trabajo directos
26.652 Ingresos totales perdidos en las arcas públicas
FISICO
ONLINE 32 34 77
TOTAL
6.067 3.814 4.418 1.837 16.136
143
6.099 3.848 4.495 1.837 16.279
FÍSICO
ONLINE
TOTAL
Música
104
48
152
Cine
667
22
689
Videojuegos
389
59
448
Libros
1.738
69
1.807
TOTAL
2.898
198
3.096
FÍSICO
ONLINE
TOTAL
Lucro cesante Música
38
475
513
526,2
Cine
310
140
450
Videojuegos
231
53
284
IVA – 268,27
Libros
59
20
79
TOTAL
638
688
1.326
FÍSICO
ONLINE
TOTAL
Música
142
523
665
Películas/Cine
977
162
1.139
Seguridad Social – 199,1 IRPF – 58,8
Millones de euros
Industria + Lucro cesante
Videojuegos
© GfK Abril 2014 | Observatorio de Piratería y Hábitos de consumo de Contenidos Digitales 2013 Resumen resultados principales
620
112
732
Libros
1797
89
1.886
TOTAL
3.536
886
4.422
Unidad: Millones de euros
33
GRACIAS
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34