II Exhibición Internacional EducaSTEAM

II Exhibición Internacional EducaSTEAM 20-24 de junio Portal Educativo de las Américas XVII Encuentro Internacional Virtual Educa, Puerto Rico 2016 De

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II Exhibición Internacional EducaSTEAM 20-24 de junio Portal Educativo de las Américas XVII Encuentro Internacional Virtual Educa, Puerto Rico 2016 Departamento artamento de Desarrollo Humano, Educación y Empleo Organización de los Estados Americanos (OEA) Introducción EducaSTEAM tiene el honor de invitarles a participar en la II Exhibición EducaSTEAM EducaSTEAM, un espacio interactivo y social para visibilizar, experimentar e interactuar con iniciativas y actividades STEAM reunidas por el Portal Educativo de las Américas;; orientadas a desarrollar la habilidad para ra cuestionar, experimentar y encontrar soluciones a los problemas de la comunidad, el país o la región; a partir un enfoque educativo interdisciplinario, de incorporar contextos y situaciones de la vida cotidiana y utilizar herramientas tecnológicas. La educación STEAM -por por sus siglas en inglés para Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas- se ha convertido en uno de los principales motores de cambio y desarrollo. Los avances en estas áreas generan oportunidades para la educación y el desarrol desarrollo de nuestros territorios, acercando a los ciudadanos a nuevas habilidades y conocimientos aplicados a las soluciones de problemas del entorno, mejorando a su vez la calidad de la educación y facilitando las oportunidades laborales y los emprendimientos de de alto valor agregado que ayudan a aumentar la calidad de vida de nuestra sociedad. Sabemos que la educación STEAM implica un cambio paradigmático en la forma de enseñar ciencias, que incluye replantear la relación entre las personas y su entorno (incluso tecnológico) e implica mirar el aprendizaje científico, tecnológico y artístico desde una perspectiva incluyente y como algo vivo y dinámico. Implica reconocer que el aprendizaje no está mediado solo por los ambientes escolares tradicionales, sino que puede puede darse a través de medios y metodologías alternativas, mediados por dispositivos y herramientas digitales y a través de múltiples formas de asociación y ambientes de aprendizaje, que rompen en muchas ocasiones con los modelos que usan de manera convencional convencional los sistemas educativos establecidos. De ahí que esta exhibición, organizada en colaboración colaboración con varios miembros de la Red EducaSTEAM y enmarcada dentro del XVII Encuentro Internacional Virtual Educa Puerto Rico 2016 (del 20 al 24 de junio), tiene como objetivo brindar brindar oportunidades a los docentes de los diferentes niveles educativos para participar en diversas actividades prácticas e innovadoras llevadas a cabo por instituciones, expertos expertos y facilitadores de educación STEAM, que sean replicables en sus aulas y/o puedan servirles de inspiración para sus soluciones de clase.

Fecha de publicación: 25 de enero de 2016

Perfil de candidatos Podrán llevar a cabo actividades prácticas durante la exhibición aquellas instituciones o personas que: 

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Actualmente coordinan o implementan proyectos formales o informales de educación STEAM, ya sea a nivel local, nacional o regional en las Américas; o tienen experiencia en el desarrollo de programas o actividades STEAM. Son o desean ser parte de la Red Regional de Conocimiento de EducaSTEAM EducaSTEAM (para unirse a la Red registrarse en www.educastem.org). Provienen del sector or público, privado o de la sociedad civil; preferentemente (no exclusivo) de cualquiera de los Estados Miembros Miembro de la OEA. Tienen sólidos conocimientos acerca de las tendencias y desafíos en la educación STEAM. Muestran amplia experiencia en e educación o en n el desarrollo de programas, proyectos y metodologías para el desarrollo de habilidades y conocimientos en las áreas STEAM.

Reconocimiento de la Organización de los Estados Americanos Las 10 experiencias seleccionadas para participar de la II Exhibición Internacional EducaSTEAM, serán reconocidas por la Organización de los Estados Americanos (OEA) como experiencia modelo de educación STEAM para las Américas.. Este reconocimiento se entre entregará por escrito durante el cierre de la II Exhibición EducaSTEAM EducaSTEAM el 23 de junio de 2016 2016, en el marco del XVII Encuentro Internacional Virtual V Educa, Puerto Rico. Proceso de selección Los expertos para la exhibición serán seleccionados mediante un proces proceso abierto y transparente por un comité encargado de garantizar la mayor cobertura de calidad de la educación STEAM, tomando en cuenta los criterios establecidos en esta convocatoria. Criterios para la evaluación y selección de proyectos que participarán particip en la Exhibición A continuación se observa la rúbrica o matriz de valoración que presenta los criterios de evaluación para seleccionar los proyectos que podrán participar de la Exhibición. Se espera que los expertos facilitadores o talleristas presenten actividades cortas (30-40 minutos), prácticas y creativas que promuevan el desarrollo de habilidades y competencias STEAM y/o el interés científico; explorando el lado divertido, amplio, incluyente, accesible y necesario de la Ciencia, la Tecnología, la Ingeniería, Ingeniería, las Artes y/o las Matemáticas; y que cumplan con las siguientes orientaciones:

Fecha de publicación: 25 de enero de 2016

Rúbrica o matriz de valoración

Calificación del jurado Escala del 1 al 5: 1. Insuficiente; 2. Regular; 3. Suficiente; 4. Bueno; 5. Muy bueno

Calidad de la propuesta 1 2 3 4 5 6 7

Relevancia de los objetivos propuestos y los resultados esperados Perspectiva innovadora de la actividad Soporte conceptual (referencias a las áreas STEAM) Claridad en la planeación y estuctura de la actividad Nivel de interactividad con el público (tipo Makers: "aprender haciendo") Enfoque lúdico y dinámico Claridad en las habilidades que se desean promover con la actividad

Viabilidad de la propuesta 8 9 10 11

Claridad en los requerimientos materiales, técnicos y humanos (presupuesto)

12 13 14 15

Aportaciones prácticas para el desarrollo de habilidades que crean valor público

Accesibilidad y flexibilidad de la propuesta (qué tan sencilla es su implementación) Coherencia entre los objetivos, la actividad a entregar y el tiempo previsto Claridad y resolución en cuanto al financiamiento de la actividad

Relevancia para los objetivos de EducaSTEM en la región Perspectiva inclusiva y accesibilidad Facilidad para que la propuesta sea replicada o transferida

Orientación de la actividad hacia el desarrollo local, nacional o regional Observaciones y comentarios:

CONSIDERACIONES IMPORTANTES: IMPORTANTES 

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El espacio es compartido con otras iniciativas, por lo cual no es posible incluir materiales o medios que estén fijos en el área de exposición o que sobrepasen los espacios, recursos y tiempos disponibles. Cada ada iniciativa contará con un espacio de 25m2, dos mesas de trabajo y 15 sillas para el público asistente,, que podrá usar a su conveniencia. conveniencia La actividad debe durar entre 30 y 40 minutos, y requiere ser sencilla de implementar para que se repita varias veces durante el día, a lo largo de la exhibición. La OEA y Virtual irtual Educa financian los costos del espacio de Exhibición en el Centro de Convenciones de San Juan de Puerto Rico. Los materiales e insumos necesarios para el desarrollo de los talleres deberán ser suministrados por cada entidad seleccionada para participar partici en la muestra. Cada iniciativa debe asumir los costos relacionados con el viaje a la ciudad de San Juan de Puerto Rico, tales como trámite de Visa para ingresar a los Estados Unidos, transporte aéreo y urbano, estadía y alimentación durante los días de la Exhibición. La Exhibición se considera una muestra académica, por lo cual no está permitida la presentación de productos, servicios o material publicitario con fines comerciales. Fecha de publicación: 25 de enero de 2016

Nota: Los criterios de distribución pueden puede variar dependiendo de las disposiciones posiciones logísticas de la organización del XVII Encuentro Internacional Virtual Educa 2016. APLICACIÓN El plazo de aplicación para participar en la II Exhibición EducaSTEAM 2016, dentro del marco del “XVII Encuentro Internacional Virtual Educa 2016” 2016” que se llevará a cabo del 20 al 24 de junio, finaliza el 29 de febrero 11:59 p.m. Presentación de la postulación La postulación ón debe enviarse en formato PDF en máximo 10 páginas de 1 10 Mb, Arial 11, interlineado 1,5. A continuación se describen los campos que deben ser diligenciados: 1. Nombre del proyecto 2. Datos del responsable (nombres completos, correo electrónico, teléfono fijo, teléfono móvil, organización a la que pertenece, cargo, nombre del jefe inmediato, correo electrónico, teléfono eléfono fijo, teléfono móvil) 3. Datos del equipo de trabajo trab que facilitará la actividad (nombres completos, cargo, correo electrónico, teléfono fijo, teléfono móvil) 4. Objetivo de la propuesta 5. Nivel educativo al que se dirige 6. Lugar en el que se desarrolla la propuesta 7. Tiempo de ejecución del proyecto 8. Situación diagnóstica (problemas, necesidades o expectativas que ue intenta resolver el proyecto) 9. Referentes (conceptos, conceptos, autores, resultados de investigaciones u otros proyectos en los que se basa la iniciativa) iniciativa 10. Metodología (procedimientos procedimientos o principales acciones que caracterizan el proyecto y que permiten ejecutar sus actividades para el logro logro de los objetivos propuestos propuestos) 11. Aliados (entidades entidades públicas, privadas o del sector sector social vinculadas al proyecto proyecto) 12. Financiación (principal cipal fuente de recursos con la la cual se financia el proyecto) 13. Mecanismos de evaluación (cómo se monitorea el logro de los objetivos y los posibles impactos del proyecto) 14. Resultados obtenidos (productos productos realizados, resultados, impactos específicos, reconocimientos) 15. Fuentes de verificación (enlaces –URL- a sitios web institucionales, noticias o publicaciones que den soporte a la existencia, implementación implementación y logros del proyecto proyecto)

Fecha de publicación: 25 de enero de 2016

16. Descripción detallada (paso a paso) de las actividades a desarrollar durant durante la Exhibición 17. Presupuesto requerido para p participar en la Exhibición 18. Financiación de la actividad (cómo secubrirán los costos de viaje, estadía y materiales iales durante la II Exhibición Internacional Internacional EducaSTEAM en Puerto Rico del 20 all 23 de junio de 2014) 2014 19. Hoja de vida o currículo del responsable del proyecto royecto y el equipo de trabajo facilitador de la actividad Contacto Los participantes recibirán información más detallada sobre el programa de actividades una vez que hayan sido seleccionados. Para consultas relacionadas con esta convocatoria, por favor contactar a: [email protected]

FECHAS IMPORTANTES 

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Todos los documentos relacionados con la propuesta deben ser enviados antes del 29 de febrero de 2016 a las 11:59 p.m (hora de Washington DC) al correo [email protected] [email protected]. Cualquier propuesta recibida después de esa fecha no será considerada. Las propuestas seleccionadas se darán a conocer a más tardar el viernes 18 de marzo de 2016. Las personas o instituciones cuyas propuestas hayan sido seleccionadas deberán confirmar por escrito su participación a más tardar el viernes 25 de marzo de 2016. ACTIVIDADES

FECHA

Apertura de la Convocatoria

Lunes 25 de enero de 2016

Fecha límite para enviar propuestas

Lunes 29 de febrero de 2016 a las 11:59 p.m p.m. (horario Washington, D.C)

Anuncio de propuestas seleccionadas

Viernes 18 de marzo de 2016

Fecha límite para confirmar la participación en la II Exhibición EducaSTEAM 2016

Viernes 25 de marzo de 2016

Fecha de publicación: 25 de enero de 2016

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