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ISPP – “Nuestra Señora de Lourdes” – CECAII  LA COMPUTACIÓN  1.  DEFINICIÓN:  La computación es la ciencia del tratamiento automático de la informació

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ISPP – “Nuestra Señora de Lourdes” – CECAII  LA COMPUTACIÓN  1.  DEFINICIÓN:  La computación es la ciencia del tratamiento automático de la información, que está constituida  por  un  conjunto  de  disciplinas  y  técnicas  desarrolladas  para  el  manejo  y  adiestramiento  de  la  computadora, considerada ésta como soporte del conocimiento de la sociedad humana.  La computación estudia  también  los  métodos  y  mecanismos  a partir de representaciones de  la  información,  transformarlos  en  datos  codificados  y  estructurados  para  su  manipulación  y  procesamiento por medios automáticos, con el fin de almacenarlos en archivos y generar nuevos  datos después de someterlos a operaciones del tipo aritmético y lógico.  2.  LA COMPUTADORA:  Es un aparato que sirve para almacenar y manipular información; y el procesamiento de datos se  da  bajo  la  Ejecución  de  un  programa.  En  consecuencia  es  una  máquina  programable,  sea  de  aplicación general o específica.  Consta de dos aspectos importantes:  Ä  HARDWARE.­ Es el soporte material (físico) que son los periféricos.  Ä  SOFTWARE.­ Es el soporte lógico (no físico) que son los programas.  Para  las  operaciones  de  computación,  el  hardware  como  el  software  se  complementan  y  correlacionan  íntima  e  integralmente;  pero,  para  el  funcionamiento  del  sistema,  se  requiere  la  intervención del hombre, sea como digitador, analista y/o programador.  UNIDADES QUE PERMITEN TRATAR LA INFORMACIÓN.  Un  sistema  de  computadora  está  caracterizado  por  la  entrada,  el  procesamiento  y  la  salida  de  datos.  También  se  le  conoce  con  el  nombre  de  ordenador,  ya  que  es  una  máquina  capaz  de  interpretar  y  ejecutar  una  serie  de  operaciones  elementales,  relativas  al  tratamiento  de  la  información, (instrucciones) resolver cualquier tipo de aplicación o tarea.  Esquema del Tratamiento de Información: 

Memor ia 

PROCESO  Per iféricos de entr ada 

Micr opr ocesador  

Per iféricos de salida 

Salida (Resultados)  sultados) 

Entrada (Datos)  Datos de almacenamiento

INFORMACIÓN  A)  UNIDADES DE ENTRADA.­  Son  los  encargados  de  facilitar  o  permitir  el  diálogo  entre  el  computador  y  el  mundo  exterior,  a  través  de  los  cuales  recibe  la  información  de  entrada  hacia  la  CPU.  Los  dispositivos  de  entrada  convierten  señales  no  eléctricos  en  eléctricos  para  que  la  máquina  pueda  entender  los  mensajes.  Estas  unidades  de  entrada  pueden  ser:  Keyboard,  Mouse,  Scanner, Lectoras de Discos Flexibles y Discos Compactos, Joystick, Micrófonos, Lectoras  Ópticas, etc.  Prof.  David Flores Ataurima 



ISPP – “Nuestra Señora de Lourdes” – CECAII  B)  UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (C.P.U.).­  CPU  es  acrónimo  de  Central  Processing  Unit  (Unidad  Central  de  Procesamiento).  El  microprocesador o CPU es  el elemento del  sistema  computarizado responsable de ejecutar  las  instrucciones  programadas,  procedimientos  de  usuario  y  procedimientos  incorporados.  La CPU gestiona cada paso del proceso de los datos, actúa como el conductor y supervisor  de los componentes del hardware del sistema.  C)  UNIDADES DE SALIDA.­  Son los dispositivos electrónicos que forman puertas de salida de la información emitida por  la Unidad de Control hacia el exterior, como: el Monitor, Impresoras, Parlantes, etc.  3.  DESCRIPCIÓN BÁSICA DE UN EQUIPO DE CÓMPUTO.­ 

A.  CASE  (Caja).­  Es  una  estructura  diseñada  para  alojar  la  arquitectura  del  C.P.U.  o  microprocesador.  Dentro  de  la  misma  podremos  encontrar  las  unidades  lectoras  de  disco  flexible,  unidades  lectoras  de  CD  –  ROM,  unidades  de  disco  duro,  tarjetas  controladoras,  tarjetas de sonido, tarjetas MODEM, etc.  B.  MONITOR (Pantalla).­ Es un periférico de salida, que tiene la capacidad de mostrar texto  y gráficos, con frecuencia a colores. Un monitor es monocromático cuando muestra textos y  gráficos en un solo color. El  monitor Presenta un terminal  mediante el cual se efectúa una  conexión a la tarjeta de vídeo.  C.  KEYBOARD  (Teclado).­  Es  un  periférico  de  entrada,  que  consiste  de  un  número  de  botones  mecánicos  (teclas)  las  cuales  son  presionadas  por  el  usuario  para  introducir  caracteres en la computadora.  D.  MOUSE  (Ratón).­  Es  un  periférico  de  entrada,  que  es  desplazado  sobre  una  superficie  plana horizontal e incluye los elementos necesarios para convertir su posición (coordenadas  en dos dimensiones) a señales que son interpretados por la computadora. El Mouse tiene una  esfera que descansa en la superficie y rota a medida que el Mouse se pone en movimiento.  E.  PRINTER (Impresora).­ Es un periférico que representa la salida de la computadora como  texto, imagen u otro impresa en papel.  F.  SPEAKER (Par lante).­ Es un periférico de salida, que produce una señal sonora o audible  proveniente de la tarjeta de sonido. Prof.  David Flores Ataurima 



ISPP – “Nuestra Señora de Lourdes” – CECAII  PARTES DEL TECLADO 

DESCRIPCIÓN DE TECLAS PRINCIPALES  1.  ESCAPE.­ Sirve para quitar y/o desactivar una ventana o una aplicación.  2.  TABULADOR.­  Se  utiliza  para  avanzar  de  una  aplicación  a  otra  o  dar  sangrías  dentro  de  Microsoft Word.  3.  CAPS LOCK O BLOQ MAYUS.­ (Bloquear Mayúsculas) Activa y desactiva las mayúsculas  encendiendo la luz correspondiente (2do orificio) del Panel de Control del teclado.  4.  SHIFT.­ Tiene diversas funciones como: Activar Mayúsculas manteniendo presionado Shift +  cualquier  tecla  de  letras,  Activar  símbolos  secundarios  de  las  teclas  Shift  +  tecla  de  doble  símbolo, seleccionar texto dentro de Microsoft Word Shift + teclas direccionales, seleccionar  iconos dentro de Windows Shift + teclas direccionales, etc.  5.  CONTROL.­ Tecla que tiene uso conjuntamente con otras teclas a la vez (teclas rápidas).  6.  WINDOWS.­ Activa el menú Inicio de la Barra de Tareas de Windows.  7.  ALT  –  ALT  Gr.­  La  tecla  Alt  cumple  aplicaciones  conjuntamente  con  algunas  teclas  de  Función de  las escala F1 a  F12  y otras. La tecla Alt Gr  representa en  la pantalla  las teclas de  triple simbolización, por ejemplo: Alt Gr + ] ; Alt + { ; y otros.  8.  BARRA  ESPACIADORA.­  Sirve  para  dar  espacios  entre  caracteres  que  pueden  conformar  palabras o terminaciones.  9.  ENTER.­ Entrar. Cumple varias funciones, entre ellas:  a.  Dar  espacios  entre  párrafos,  bajar  el  cursor  al  espacio  debajo  dentro  de  Microsoft  Word,  desplazar entre celdas hacia abajo dentro de Microsoft Excel.  b.  Activar  una  aplicación  seleccionada  dentro  de  Windows  y  diferentes  Programas  de  Windows.  10. BACK  SPACE  O  TECLA  DE  RETROCESO.­  Sirve  para  borrar  los  caracteres  del  lado  izquierdo y elimina una aplicación o imagen seleccionada. Prof.  David Flores Ataurima 



ISPP – “Nuestra Señora de Lourdes” – CECAII  11. DELETE  O  SUPRIMIR.­  Sirve  para  borrar  los  caracteres  del  lado  derecho  y  elimina  una  aplicación, imagen, archivo seleccionado.  12. TECLAS  DIRECCIONALES.­  Cumple  funciones  de  desplazar  el  cursor,  menús,  íconos  u  otros sin modificar ninguna aplicación o trabajo.  13. NUM  LOCK  O  BLOQ  NUM.­  (Bloquear  números)  activa  y  desactiva  el  bloque  de  teclas  numéricas.  TÉCNICAS DEL MANEJ O DEL MOUSE (RATÓN)  1.  Señalar.­ Consiste en ubicar el puntero del Mouse (flecha) sobre un elemento.  2.  Clic.­ Es  la operación  más usual,  consiste cuando se realiza una pulsación del  botón principal  (por defecto botón izquierdo) del Mouse sobre un elemento señalado.  3.  Doble clic.­ Consiste en realizar dos pulsaciones rápidas del botón principal del Mouse sobre un  elemento señalado.  4.  Ar rastrar  y  soltar.­  Se  realiza  primero  en  señalar  un  elemento,  luego  presionar  el  botón  principal  del  Mouse,  mantenerlo  presionado  y  mover  dicho  puntero  al  lugar  que  desee  y  finalmente soltar el mismo botón.  5.  Presionar  el botón secundario.­ (por defecto  botón derecho) Normalmente aparece un  menú  contextual  (menú  rápido)  con  las  opciones  más  utilizadas  que  facilitarán  aplicaciones  en  un  determinado trabajo según la situación en que nos encontremos.  6.  Ratón  con  rueda.­  Estos  ratones  permiten  desplazarse  por  la  hoja  de  trabajo  o  página  web  moviendo  la rueda. También permite, al pulsar sobre  la rueda entrar en un  modo especial que  hace que nos desplacemos por la hoja de trabajo del documento solo moviendo el ratón.  PROCESO DE ENCENDIDO Y APAGADO DEL COMPUTADOR  1.  PROCESO DE ENCENDIDO:  Presione el switch o botón de encendido de su CPU, luego presione el botón de encendido de su  Monitor.  Espere  un  momento  a  que  se  cargue  Windows  a  la  memoria,  hasta  que  aparezca  la  pantalla correspondiente.  2.  PROCESO DE APAGADO:  Para  poder  apagar  su  PC,  es  necesario  cerrar  todos  los  programas  abiertos  y  al  final  cerrar  Windows. De esta manera estará seguro que el trabajo que haya hecho esté guardado en el disco  duro.  A.  Haga  clic  en  el  botón  Inicio  y  luego  en  Apagar   equipo.  Aparecerá  la  ventana  Cer rar   Windows, mostrándole las siguientes opciones:  ­  Suspender.­  Suspende  por  un  breve  momento  las  acciones  o  aplicaciones  que  se  mantienen activas en su computadora.  ­  Apagar.­ Verifica que todas las aplicaciones se encuentren cerradas y prepara el sistema  para apagar el computador sin que exista el riesgo de perder información.  ­  Reiniciar.­  Esta  opción  se  utiliza  para  reiniciar  el  sistema  debido  a  un  mensaje  de  advertencia  de  reiniciar  el  equipo  porque  una  aplicación  ha  fallado  o  cuando  sencillamente necesita para que surtan efecto algunos cambios.  B.  Haga clic en la opción Apagar.  C.  En caso de máquinas Pentium I, II, espere a que aparezca en su pantalla el mensaje: Ahora  puede  apagar  el  equipo,  recién  presione  el  switch  o  botón  de  apagado  del  CPU  y  finalmente del Monitor.  D.  En caso de máquinas Pentium III y IV, se apagará automáticamente el CPU; y tan solo Ud.  debe apagar el Monitor. Prof.  David Flores Ataurima 



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Microsoft  WINDOWS XP  PROFESSIONAL  Windows XP Professional es un Sistema Operativo con una interfaz de usuario que es muy fácil de  usar. Como su mismo nombre indica Windows (ventanas), porque compone de ventanas para el uso  fácil e intercambio rápido de los Programas activos o en proceso de trabajo, y por eso se dice que  este sistema operativo es multitarea.  El  Sistema  Operativo  es  una  pieza  imprescindible  para  nuestro  ordenador  ya  que  sin  él,  éste  no  puede funcionar.  La función principal que desempeña cualquier sistema operativo es la de hacer de intermediario  y  de  facilitar  la  comunicación  entre  los  elementos  físicos  que  componen  nuestro  ordenador  (la  pantalla, el teclado, el disco duro, la impresora, ...) y nosotros, haciendo así más fácil su manejo.  PANTALLA DE WINDOWS XP PROFESSIONAL Y SUS ELEMENTOS 

1.  Escritorio.­  Es  el  área  más  grande  que  ve  en  su  pantalla.  El  escritorio  se  puede  personalizar  agregándole o quitándole iconos, y cambiándole su aspecto para adecuarlo a su conveniencia.  2.  Icono.­  Es  un    pequeño  gráfico  que  representa  a  un  elemento  y  permite  el  ingreso  a  un  programa, un archivo, o una aplicación determinada. Prof.  David Flores Ataurima 



ISPP – “Nuestra Señora de Lourdes” – CECAII  3.  Botón Inicio.­ Se utiliza para iniciar rápidamente un programa o encontrar un archivo.  4.  Bar ra de tareas de Windows.­ Muestra el nombre de los programas o documentos que se tiene  abiertos, permitiendo cambiar rápidamente entre dichos programas abiertos.  5.  Bar ra  de  ejecución  rápida.­  Inicialmente  tiene  cuatro  íconos  y  está  integrada  a  la  barra  de  tareas, que también permite ingresar de manera directa a los programas que representan.  LOS PROGRAMAS DE WINDOWS XP PROFESSIONAL  La utilización de un programa es la tarea más importante que realiza un usuario al utilizar una PC  (Computadora Personal), para poder elaborar un trabajo  llamado  generalmente archivo; donde un  archivo  es  un  conjunto  de  información  que  se  guarda  en  una  unidad  de  almacenamiento  llamado  disco.  PASAR DE UN PROGRAMA A OTRO  Windows puede ejecutar simultáneamente todos  los programas que desee, si  es que su PC cuenta  con  buena  cantidad  de  memoria  RAM  instalada.  La  memoria  RAM  es  el  espacio  de  trabajo  temporal  desde  el  microprocesador  de  su  PC  procesa  la  información  que  le  está  solicitando  el  sistema. Windows posee la capacidad de MULTITAREA, que le permite ejecutar varios programas  y mantenerlos en memoria, facilitando el cambio entre éstos sin que merme (disminuya) en nada el  rendimiento  de  su  sistema.  Una  forma  de  darse  cuenta  hasta  cuantos  programas  puede  abrir  simultáneamente en su PC, es cuando note que el funcionamiento de su sistema se pone lento.  MOVER LA BARRA DE TAREAS  La barra de tareas situada en la parte inferior de la pantalla al iniciar Windows puede moverse a otra  posición de la pantalla, al borde superior de la pantalla, al derecho o al izquierdo, de acuerdo a la  comodidad del usuario.  1.  Señale con el Mouse una parte vacía de la barra de tareas.  2.  Pulse  el  botón  del  Mouse,  manténgalo  presionado,  luego  arrastre  la  barra  hasta  ubicarla  en  cualquier lado de la pantalla y suelte el botón del Mouse.  OCULTAR LA BARRA DE TAREAS  La barra de tareas puede ocultarse (reducir a una línea) para ampliar la zona de trabajo cuando esté  trabajando en alguna aplicación que requiera más espacio de trabajo en su pantalla.  1.  Haga clic en Inicio y, a continuación, señale Configuración.  2.  Haga clic en Bar ra de tareas y Menú inicio.  3.  Cuando se muestre el cuadro de Propiedades de Barra de tareas, notará que está seleccionada la  ficha Bar ra de tareas, entonces haga clic en las casillas de las opciones deseadas como: Ocultar  automáticamente, Mostrar iconos pequeños en el menú inicio y finalmente haga clic en el botón  Aceptar.  PROPIEDADES DE PANTALLA  Ingr eso de Propiedades de Pantalla:  En un espacio vacío del Escritorio haga clic con el botón derecho del Mouse. Aparecerá un menú  contextual y seguidamente active la opción Propiedades. Prof.  David Flores Ataurima 



ISPP – “Nuestra Señora de Lourdes” – CECAII  1.  ESCRITORIO DE WINDOWS (FONDO):  Se  puede  modificar  la  superficie  del  Escritorio  con  uno  de  los  modelos  de  diseño  que  ofrece  Windows  o  de  lo  contrario  crear  un  diseño  propio  que  deseamos  elaborándolo  en  PAINT,  escaneando una imagen u otras maneras. 

2.  PROTECTOR DE PANTALLA:  Un protector de pantalla es un diseño o un mapa de bits móvil que aparece cuando deja de usar  su  PC  durante  un  determinado  tiempo  especificado  (es  decir,  si  nadie  está  manipulando  el  Mouse o el teclado), de manera tal que reduce el desgaste de la pantalla de su monitor y protege  la visualización del trabajo activo. 

3.  APARIENCIA:  Windows  ofrece  varias  combinaciones  de  colores  predeterminadas  como  colores  sólidos  y  no  sólidos.  Los  colores  sólidos  son  aquellos  que  pueden  ser  mostrados  directamente  por  el  adaptador  de  pantalla.  Las  pantallas  VGA  pueden  mostrar  16  colores  sólidos  y  las  pantallas Prof.  David Flores Ataurima 



ISPP – “Nuestra Señora de Lourdes” – CECAII  SVGA  pueden  mostrar  256  colores  admitiendo  20  colores  sólidos.  Los  dos  tipos  de  pantallas  admiten  cientos  de  colores  no  sólidos.  Los  colores  no  sólidos  son  los  generados  mediante  un  diseño de puntos de color que simula el color deseado. 

4.  CONFIGURACIÓN:  Cambia la combinación de colores de la pantalla de Windows.  q  En  la  opción  Cantidad  de  colores  se  muestra  la  configuración  de  colores  actual  para  el  monitor. Para utilizar una configuración de colores diferente despliegue el listado para elegir  otros colores.  q  En  la  opción Resolución  de  Pantalla  muestra  la  configuración  del  área  de  pantalla  actual  para el monitor. Cuanto mayor sea el número de Píxeles, más información podrá mostrar en  la  pantalla  por  ejemplo,  en  el  caso  de  una  fotografía  la  verá  más  nítida.  Entonces  con  el  Mouse  arrastre  el  control  deslizante  a  la  mitad  o  final  hasta  que  pueda  obtener  mayor  número de Píxeles.  q  Finalmente  hacer  clic  en Aplicar   y  aparecerá  un  cuadro  de  advertencia  el  cual  le  indicará  para confirmar la aceptación del mensaje. 

EL PANEL DE CONTROL

Prof.  David Flores Ataurima 



ISPP – “Nuestra Señora de Lourdes” – CECAII  Nos permite configurar los dispositivos presentes en la computadora, para que puedan ser utilizados  de una manera fácil y cómoda por las aplicaciones que ejecutará el usuario.  Cuando el usuario tenga que cambiar la configuración de los dispositivos, entonces será el momento  de recurrir al Panel de Control, que no es más que una ventana con los iconos de los dispositivos  de su computadora.  Para activarlo presionar el botón Inicio, Configur ación, Panel de Control y aparecerá la siguiente  ventana: 

A continuación se muestran algunas configuraciones del Panel de Control:  1.  CONFIGURACIÓN REGIONAL Y DE IDIOMA:  El  icono  Configuración  regional  engloba  las  opciones  para  definir  varias  características  de  su  computadora relacionadas con el país en el que vive (fecha, hora, símbolos numéricos, etc.).  Del  Panel  de  Control  active  el  icono  Configur ación  regional  y  de  idioma.  Aparecerá  la  ventana de Pr opiedades de Configuración regional y de idioma, donde Ud. podrá elegir  los  cambios  requeridos,  por  ejemplo  de  la  ficha  Opciones  regionales  a  través  de  la  lista  desplegable  español  (Perú).  Y  en  las  siguientes  fichas  de  Idiomas,  Opciones  Avanzadas,  se  establecerá de acuerdo al idioma y país seleccionado.

Prof.  David Flores Ataurima 



ISPP – “Nuestra Señora de Lourdes” – CECAII  2.  FECHA Y HORA:  El icono Fecha y Hora, sirve para establecer la fecha y hora del sistema.  Del Panel de  Control  active el  icono  Fecha y hora.  Aparecerá  la  ventana de  Propiedades de  Fecha y hora, donde Ud. podrá elegir los cambios requeridos, por ejemplo de la ficha Fecha y  hora podrá modificar el calendario del mes y año. Puede también modificar la hora, debajo de  la  figura  circular  del  reloj  hay  un  cronómetro  que  indica  la  hora:  minutos:  segundos  transcurridos del día, si es PM ó AM y un par de flechas pequeñas que sirven precisamente para  variar las horas, minutos y segundos. Al activar el fichero Zona horaria, identifica con relación  al meridiano terrestre de Greenwich, donde Ud. podrá observar desplegando la lista para elegir  otra ciudad del mundo y establecer la diferencia horaria con la ciudad de Lima. 

3.  MOUSE:  Del Panel de Control active el icono Mouse. Aparecerá la ventana de Pr opiedades de Mouse,  donde  Ud.  podrá  elegir  los  cambios  requeridos,  ya  que  está  conformado  por  cinco  fichas  que  son: Botones, Punteros, Opciones de puntero, Rueda, Hardware.  q  Botones.­ Define las características básicas, como cual es el botón principal y cuál el botón  secundario y la velocidad de activar presionando el doble clic.  q  Punteros.­ Donde el cursor del Mouse por defecto es una flecha, pero cuando el sistema está  ocupado y no se puede hacer nada se convierte en un reloj de arena. Ud. en esta ficha puede  modificar el tipo de puntero con que desea trabajar.  q  Opciones del puntero.­ En esta se puede cambiar la velocidad del movimiento del Mouse y  también para activar la estela del cursor.  q  Rueda.­ Aquí muestra las formas de desplazar la hoja de trabajo al girar la rueda del Mouse.  q  Hardware.­ En esta ventana muestra el Hardware del dispositivo del Mouse instalado.  NOTA:  Cuando se configure la velocidad del doble clic no mueva el indicador a la máxima velocidad en  Rápida ya que de seguro el doble clic no funcionará.

Prof.  David Flores Ataurima 

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ISPP – “Nuestra Señora de Lourdes” – CECAII  4.  TECLADO:  El  icono  teclado  sirve  para  fijar  el  comportamiento  del  teclado,  incluyendo  velocidad  de  intermitencia del cursor, retardo y velocidad cuando se pulsa continuamente una tecla.  Del  Panel  de  Control  active  el  icono  Teclado.  Aparecerá  la  ventana  de  Propiedades  de  Teclado, donde Ud. podrá elegir los cambios requeridos, como son: Velocidad y Hardwar e. 

MI PC  El icono llamado Mi PC le permite acceder a todo el contenido de su PC (como son los programas,  documentos y archivos de datos en general).  1.  En el escritorio hay un icono llamado Mi PC. Haga doble clic en este icono, entonces aparecerá  la siguiente ventana.

Prof.  David Flores Ataurima 

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ISPP – “Nuestra Señora de Lourdes” – CECAII  ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN  La PC sirve fundamentalmente para procesar trabajo de información, por lo tanto: ·  Guarda diferentes tipos de infor mación.  TIPO DE  INFORMACIÓN 

FORMATO  *.txt  *.doc  *.hlp  *.gif  *.jpg  *.bmp  *.wav  *.mp3  *.avi  *.mpg 

Texto 

Gráficos  Audio  Video 

NOTA: En la actualidad existen más formatos; y la muestra del cuadro anterior son algunos de  ellos. ·  Una velocidad adecuada para acceder a ella.  La PC utiliza dos tipos de almacenamiento:  A.  Almacenamiento Temporal.­ La  memoria  RAM se utiliza para almacenar temporalmente  la información que la computadora está procesando en ese momento, es por este motivo que  la memoria RAM tiene que ser lo suficiente rápida como lo es el procesador. Si no fuese así  el  procesador  tendría  que  reducir  su  velocidad.  El  problema  con  este  almacenamiento  temporal es que si se apaga la computadora la información desaparece.  B.  Almacenamiento  Per manente.­  Es  proporcionado  por  una  unidad  de  almacenamiento  (unidad  de  disco  principal  de  la  PC:  disco  duro),  donde  se  guarda  la  información  permanente en forma de archivos, y puede ser accesada en cualquier momento. Por ejemplo,  cuando se quiere usar un documento de texto guardado en una unidad de almacenamiento, la  computadora  carga  las  instrucciones  que  se  guardan  en  el  disco  duro  y  es  por  la  memoria  RAM que se ejecuta para visualizarla por medio del monitor y procesarla nuevamente dicha  información. ·  Necesita de un lugar o determinado espacio par a almacenar la.  La unidad básica visible de almacenamiento es el byte que pueden ser: ¿ / + * 7 a @ $ , etc.  Considerándose que al igual que se utiliza unidades de medida como el cm, m, km, entre otros,  en el campo de la informática las unidades de medidas son:  1024 bytes  1024 Kilobytes  1024 Megabytes  1024 Gigabytes 

=  =  =  = 

1 Kilobyte  1 Megabyte  1 Gigabyte  1 Terabyte 

Las unidades de almacenamiento para la capacidad de informaciones requeridas son: Prof.  David Flores Ataurima 

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ISPP – “Nuestra Señora de Lourdes” – CECAII  UNIDADES DE ALMACENAMIENTO  CAPACIDAD  PERMANENTE  Disquetes  Unidades de Megabytes  Zip  Decenas de Megabytes  Memorias Externas  Decenas de Megabytes  CD’s  Centenas de Megabytes  Disco Duro  Unidades de Gigabytes  DVD  Unidades de Gigabytes  Unidad de Cinta  Decenas de Gigabytes  NOTA 01.­ Por convención en una PC las unidades de disco se denotan:  ­  A: a la disquetera para insertar el disquete.  ­  C: se ha designado al disco duro de su PC.  ­  D: se designa a la unidad lectora de CD – ROM.  NOTA 02.­ Puede adicionarse la instalación de otras unidades de disco:  ­  E: Otro Disco Duro  ­  F: ZIP  ­  G: Memorias Externas  ­  H: DVD, etc.  ABRIR UN DOCUMENTO USANDO EL MENÚ DOCUMENTOS  Puede  abrir  también  documentos  desde  el  menú  Documentos  dentro  del  menú  Inicio,  donde  Windows  XP  guarda  una  lista  de  los  documentos  recientemente trabajados. 

BUSCAR UN ARCHIVO O CARPETA  Si desea abrir un archivo o carpeta que no sabe exactamente si todavía existe dentro de su PC, debe  acordarse por lo menos el primer carácter o su extensión, asimismo acordarse algo del contenido de  texto  del  mismo.  Para  la  búsqueda  podrá utilizar los caracteres comodín  (*.*)  que  reemplazará  a  los  caracteres  que  no  se  acuerde  en  el  nombre  de  su  archivo.  Windows  buscará en el lugar que le indique, es  preferible  que  busque  desde  la  raíz,  es  decir,  desde  C:\  y  si  lo  encuentra  le  mostrará  la  ruta  de  acceso  de  su  archivo o carpeta.

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ISPP – “Nuestra Señora de Lourdes” – CECAII  EXPLORADOR DE WINDOWS  Otra manera de observar globalmente el contenido de su PC es utilizar el Explorador de Windows.  Al  abrir este programa observará el contenido de su PC organizado en  forma de árbol  jerárquico,  donde podrá revisar con facilidad el contenido de todas las unidades y carpetas de su PC.  INGRESO AL EXPLORADOR DE WINDOWS:  Puede ingresar por cualquiera de  las tres formas: ·  Inicio,  Programas,  Accesorios  y  finalmente  Explorador de Windows. ·  Anticlic  en  el  botón  Inicio,  y  luego  clic  en  la  opción  Explorar. ·  Presionar teclas:  Windows + E. 

CARPETA.­  Las  carpetas  se  utilizan  para  clasificar  de  forma lógica los archivos que tenemos en nuestro ordenador. Las  carpetas  reciben  un  nombre  al  igual  que  los  archivos.  Es  recomendable  que  las  carpetas  al  igual  que  los  archivos  reciban  nombres  lo  más  descriptivo  posible  ya  que  así  será  mucho  más  fácil encontrar la información que deseamos.  Una carpeta puede contener dentro archivos y/o subcarpetas.  Las carpetas también reciben el nombre de directorios.  La  estructura  de  unidades  de  almacenamiento,  carpetas  y  subcarpetas es como un árbol genealógico.  Primero muestra la carpeta más general que en nuestro caso es el  Escritorio. Dentro de él encontramos a Mi PC que a su vez tiene  las  distintas  unidades  que  tenemos  (A,C,D,E),  al  pulsar  sobre  el  símbolo + que hay a la izquierda de una unidad se desplegarán las  carpetas que hay en su interior, así hasta llegar al último nivel de  detalle. Al desplegar la carpeta el símbolo + se convierte en un ­.  Para  ocultar  una  rama  del  árbol  de  directorios  tendrás  que  hacer  clic sobre el símbolo menos (­). Prof.  David Flores Ataurima 

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ISPP – “Nuestra Señora de Lourdes” – CECAII  LAS VISTAS DEL EXPLORADOR.­  El explorador de Windows permite ver la información de las carpetas de varias formas o vistas para  facilitar sobre todo las búsquedas.  Sitúate sobre la carpeta que deseas ver.  Pulsa sobre la flecha del botón  de la Barra de Herramientas del Explorador de Windows se  desplegará  un  menú  con  las  siguientes  opciones:  Vistas  en  miniatura,  Mosaicos,  Iconos,  Lista  y  Detalles. ·  Vistas en miniatura.­ Aparecerá una pequeña representación  del  contenido  de  los  archivos  con  formato  de  imagen,  como  puede ser .jpg, .jpeg, .bmp, .gif, etc.  Aquellos que tengan otro formato o sean carpetas aparecerá el  icono  correspondiente  al  tipo  de  archivo  en  dimensiones  mayores.  Este  tipo  de  vista  se  suele  utilizar  cuando  tratamos  con  imágenes  ya  que  permite  visualizar  en  tamaño  pequeño  la  muestra  de  imágenes  para  elegir  y  proceder  a  copiarlos  con  más facilidad a un programa.

·  Mosaicos.­ Las carpetas y archivos aparecen representados con  una imagen grande, al lado figura el nombre, el tipo de archivo  y  el  tamaño  en  KB,  si  es  una  imagen  aparece  el  tamaño  en  pixels. Los elementos se van organizando uno al lado del otro,  de izquierda a derecha.  Con  este  tipo  de  iconos  se  aprecia  mejor  el  nombre  de  los  elementos y permite seleccionarlos con más facilidad. Este tipo  de iconos se suele utilizar cuando tenemos pocos elementos en  alguna unidad o carpeta.

·  Iconos.­ Los archivos aparecen representados por un icono como  en el caso anterior pero más pequeños. El único dato que aparece  junto al icono es el nombre del archivo o carpeta. Estos tipos de  iconos  se  suelen  utilizar  cuando  la  carpeta  que  tenemos  seleccionada contiene una cantidad media de elementos  Tanto en esta vista como en la vista mosaico y tira de imágenes  podemos  cambiar  la  posición  de  los  elementos  en  la  carpeta,  basta  arrastrarlos  a  la  posición  deseada,  y  los  elementos  mantienen  la  posición  que  nosotros  le  indiquemos,  no  se  reorganizan los elementos aunque agreguemos o eliminemos algunos.

·  Lista.­  Aparecen  iconos  pequeños  uno  debajo  del  otro  facilitando  así  las  búsquedas  por  nombre,  en  esta  vista  no  aparece más que el nombre de la carpeta o archivo. Prof.  David Flores Ataurima 

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ISPP – “Nuestra Señora de Lourdes” – CECAII  ·  Detalles.­ Aparecen los iconos uno debajo del otro acompañado de algunas de sus propiedades.  Este tipo de vista se utiliza cuando queremos encontrar algún elemento que tenga determinadas  características, como puede ser su tamaño, el tipo de elemento, la fecha de modificación, etc.  Con  este  tipo  de  vista  podemos  ordenar  (de  mayor  a  menor o  viceversa)  los  elementos  por  el  tamaño, por la fecha de modificación, por el nombre, etc.  Por ejemplo, para ordenar por fecha de modificación bastaría pinchar encima del rótulo “Fecha  de  modificación”,  ordenaría  de  mayor  a  menor  fecha,  si  hacemos  clic  de  nuevo  ordenaría  de  menor a mayor fecha. Se considera menor la fecha más antigua.  Tanto con la vista en lista  o en detalle los elementos aparecerán unos debajo de otros y en caso  de eliminar o de agregar algún otro se reorganizarán las posiciones. 

SELECCIONAR ARCHIVOS.­  Si quieres seleccionar un único archivo o carpeta sólo has de hacer clic sobre él, de esta forma las  acciones que realices se ejecutarán únicamente sobre ese elemento.  Si  quieres  realizar  una  operación  sobre  varios  archivos  o  carpetas,  el  Explorador  de  Windows  te  permite tener seleccionados varios elementos al mismo tiempo. ·  Para seleccionar elementos consecutivos.­  Haz clic sobre el primer elemento y después haz clic sobre el último  manteniendo pulsada la  tecla Shift. Esta operación también  se puede realizar sólo con el ratón, para ello sitúate detrás  del  primer  archivo  que  quieres  seleccionar  pero  no  encima,  después  haz  clic  con  el  botón  izquierdo del ratón y sin soltarlo arrástralo, debe de aparecer un marco que te indica el área que  abarca la selección, sigue arrastrando hasta abarcar todos los elementos a seleccionar y después  suelta el botón del ratón. ·  Para seleccionar varios elementos alternativos.­  Selecciona  el  primer  elemento  y  después  ve  seleccionando  cada  elemento  manteniendo  pulsada la tecla Control.  CREAR, CAMBIAR NOMBRE Y ELIMINAR CARPETAS.­ ·  Crear.­ Para CREAR una carpeta primero hay que seleccionar la unidad de almacenamiento o  el directorio donde se desea crear la carpeta, luego abrir el menú Archivo, seleccionar la opción  Nuevo  y  a  continuación  seleccionar  la  opción  Carpeta.  Luego  se  observa  que  en  la  ventana  inferior  derecha  muestra  una  nueva  carpeta  con  el  nombre  Nueva  Carpeta ,  que  Windows  les  aplica  por  defecto  a  las  carpetas  que  creamos,  en  el  caso  de  encontrar  otra  carpeta  con  ese  nombre la llamará Nueva Carpeta (2), Nueva Carpeta (3), y así sucesivamente. ·  Cambiar  nombre.­  Si  deseamos  modificar  el  nombre  el  nombre  de  la  carpeta  primero  la  seleccionamos, luego presionamos la tecla F2, seguidamente editamos el nuevo nombres y por  último presionamos la tecla Enter para validar el nuevo nombre.

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ISPP – “Nuestra Señora de Lourdes” – CECAII  ·  Eliminar.­  Una  vez  seleccionada  la  carpeta  nos  iremos  a  la  bar ra  Estándar   y  pulsaremos  el  botón  o podemos utilizar la tecla Supr; y sobre el mensaje que muestra de confirmación para  eliminar el directorio presionar en el botón SI. 

COPIAR Y MOVER CARPETAS O ARCHIVOS.­

·  Copiar.­  Copiar una carpeta o archivo significa duplicar el elemento a un nuevo destino y  mantener de su posición inicial. Puede usar cualquiera de las tres formas:  A)  Con  el  teclado.  Selecciona  el  elemento  a  copiar,  pulsa  ctr l+c  (copiar),  después sitúate en la carpeta de destino y pulsa ctr l+v (pegar).  B)  Con  el  menú  contextual.  Pulsa  con  el  botón  derecho  del  ratón   sobre  el  elemento a copiar, se desplegará un menú contextual como el que aparece a  la derecha, selecciona Copiar  y después sitúate en la carpeta destino y con  el botón derecho pulsa sobre ella, del menú contextual selecciona Pegar.  C)  Ar rastrando.  Mantén  seleccionado  con  el  ratón  el  elemento  que  quieres  copiar y ar rástralo sin soltar el ratón a la carpeta destino.

·  Mover:  Mover una carpeta o archivo significa trasladar el elemento a un nuevo destino y eliminarlo de  su posición inicial. Puede usar cualquiera de las tres formas:  A)  Con el teclado. Selecciona el elemento a mover, pulsa ctr l+x (cortar), después sitúate en la  carpeta de destino y pulsa ctr l+v (pegar).  B)  Con el menú contextual. Pulsa con el botón derecho del ratón sobre el elemento a mover,  se desplegará un menú contextual, selecciona Cor tar  y después sitúate en la carpeta destino  y con el botón derecho pulsa sobre ella, del menú contextual selecciona Pegar.  C)  Ar rastrando. Selecciona el elemento a mover manteniendo pulsado el botón izquierdo del  ratón, después arrástralo hasta la carpeta destino manteniendo la tecla Alt pulsada, una vez  allí suelta el botón del ratón.  PROPIEDADES  DE  LAS  UNIDADES  DE  ALMACENAMIENTO,  CARPETAS  Y  ARCHIVOS.­  Tanto  las  unidades  de  almacenamiento,  carpetas  como  los  archivos  tienen  sus  propias  características, por ejemplo el tamaño, la ubicación, la fecha de creación, sus atributos, etc.  Para  observar  sus  propiedades  seleccionar  el  respectivo  elemento,  luego  presionar  el  anticlic.,  seguidamente seleccionar la opción Propiedades del menú contextual que se desplega; y aparecerá  una  ventana  con  varias  pestañas.  Según  se  trate  el  elemento,  en  su  ventana  de  propiedades  aparecerán solapas determinadas. Por ejemplo, se muestra en la siguiente figura las propiedades de  un directorio o carpeta:

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ISPP – “Nuestra Señora de Lourdes” – CECAII  ·  Pestaña General.­  Tipo:  Describe  con  qué  tipo  de  elemento  estamos  tratando,  si  es  un  archivo  además  indicará con qué aplicación se abre.  Ubicación: La ruta donde está guardado  Tamaño:  Aparece  el  tamaño  tanto  en  Megabytes como en bytes, si es una carpeta el  tamaño de esta irá en función del tamaño de los  archivos que contiene.  Contiene:  Si  es  una  carpeta  indica  el  número  de objetos que hay en su interior.  Creado:  La  fecha  en  la  que  fue  creada  la  carpeta o el archivo.  Modificado  y  Último  Acceso:  Son  características  de  los  archivos,  modificado  guarda  la  fecha  de  la  última  modificación  y  último  acceso  la  última  vez  que  se  abrió  el  ar chivo  independientemente  de  que  se  hicieran  cambios o no.  Atributos: Son los permisos que se tienen sobre el archivo o carpeta. El atributo de Sólo lectura  permitirá  leer   y  no  borrar,  el  atributo  oculto  hace  la  carpeta  o  archivo  invisible  y  el  atributo  modificado indicará si ha sido modificado después de su creación.

·  Pestaña Compartir.­  Compartir una carpeta significa permitir que en  un entorno de red los usuarios de otros equipos  puedan  acceder  a  determinada  información.  La  acción de compartir se aplica sobre las unidades  de  almacenamiento  o  carpetas  y  no  sobre  los  archivos.  Al  compartir  una  carpeta  estamos  compartiendo la información que ésta contiene.  Las  grandes  ventajas  de  compartir  es  de  no  tener  que  duplicar  o  trasladar  la  información  a  cada  ordenador  que  vaya  a  trabajar  con  ella,  además  permite  que  varias  personas  trabajen  sobre el mismo archivo (no al mismo tiempo ya  que  eso  podría  causar  inconsistencias)  permitiendo así tenerlo siempre actualizado con  los últimos cambios.  Pero  también  tiene  desventajas,  ya  que  si  no  controlamos  bien qué  información compartimos  y  qué  permisos  concedemos  a  los  demás  usuarios  sobre  ella  podremos  tener  serios  problemas porque nos pueden eliminar, modificar, o copiar información almacenada en nuestro  ordenador e incluso dejar inutilizado nuestro ordenador.

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ISPP – “Nuestra Señora de Lourdes” – CECAII  ·  Pestaña Personalizar.­  Permite cambiar propiedades como por ejemplo la  muestra  de  imagen  o  icono  de  la  unidad  de  almacenamiento o carpeta, entre otros. 

MOSTRAR ARCHIVOS O CARPETAS OCULTAS.­  Seleccionar  del  menú  Her ramientas  la  opción  Opciones de Carpeta.  Seleccionar la pestaña Ver.  En  la  ventana  que  aparece  seleccionar  la  opción  Mostrar todos los archivos y carpetas ocultos.  Pulsar Aceptar.  Puedes  también  r estaurar  los  valor es  predeter minados  pulsando  el  botón  Restaur ar   valores predeter minados.  Si quieres que todas las carpetas tengan el mismo  aspecto  tendrás  que  personalizar  una  de  ellas  y  después  ir  al  menú  Her ramientas,  seleccionar  la  opción  Opciones  de  Carpeta  y  en  la  pestaña  Ver   pulsar el botón Aplicar a todas las carpetas. 

INSERTAR UN ACCESO DIRECTO EN EL ESCRITORIO  El  acceso  directo  en  Windows  se  utiliza  como  método  rápido  para  abrir  desde  el  escritorio  un  elemento, un documento o un programa.  1.  Dentro de Explorador de Windows seleccione el archivo deseado.  2.  Haga clic en el menú archivo, Enviar a Escritorio como acceso directo.  ELIMINAR UN ICONO DE ACCESO DIRECTO  Para eliminar un icono de acceso directo, como cualquier carpeta creada en el escritorio, basta con  suprimirlo  y  emviaremos  a  la  Papelera  de  reciclaje.  El  icono  desaparecerá  pero  encontrándose  todavía en la Papelera de reciclaje en donde fue almacenado.

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ISPP – “Nuestra Señora de Lourdes” – CECAII  PAPELERA DE RECICLAJ E  Esta herramienta de Windows se utiliza para almacenar todos los elementos o documentos que han  sido  eliminados  en  algún  momento,  sea  desde  el  escritorio  o  desde  cualquier  programa  para  Windows. Pero se almacenan aquí para su posterior recuperación, teniendo en cuenta que, sólo los  archivos  o  carpetas  que  se  eliminen  del  disco  duro  se  restaurarán.  Mientras  que  un  archivo  de  unaunidad externa o auxiliar como el disco de 3 ½ (A:)  se borra definitivamente.  Cuando  se  desea  recuperar  algún  archivo  o  carpeta  de  la  Papelera  de  reciclaje  abrir  dicho  accesorio y seleccionar el archivo o carpeta, seguidamente haga clic en el menú archivo y luego clic  en Restaurar.  Si desea purgar (borrar para siempre) todos los elementos de la Papelear a de Reciclaje, haga clic  en el menú Ar chivo luego clic en Vaciar Papelera de Reciclaje. Finalmente aparecerá un cuadro  que le indicará si confirma eliminar los elementos.  FORMATEAR UN DISCO DE 3 ½ (A:)  1.  Inserte  un  disco  que  no  contenga  información  valiosa  en  la  unidad Disco 3 ½ (A:).  2.  Dentro  de  Explorador  de  Windows  haga  clic  en  el  icono  Disco de 3 ½ (A:). Quedará seleccionada esta unidad.  3.  Ahora haga clic con el botón derecho del Mouse, y elegir la  opción For matear. Aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:  4.  Note  que  está  seleccionado  el  botón  For mato  r ápido,  que  borra la información del disco a formatear, luego haga clic en  el botón iniciar.  5.  Espere  a  que  el  proceso  termine.  Aparecerá  el  cuadro  de  diálogo  Resultados del  formato  mostrando  información del  estado  del  disco  3  ½  (A:).  Finalmente  haga  clic  en  el  botón  Cer r ar. 

COPIAR INFORMACIÓN DE UN DISCO DE 3 ½ (A:) EN OTRO  1.  2.  3.  4. 

Asegúrese de tener dos discos flexibles de la misma capacidad de almacenamiento.  Inserte el disco que contiene la información que va a copiar (origen) en la unidad Disco 3½(A:).  Haga clic en el icono Disco de 3 ½ (A:).  Clic en el botón derecho del Mouse, luego elija la opción Copiar disco. Aparecerá el siguiente  cuadro de diálogo:

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ISPP – “Nuestra Señora de Lourdes” – CECAII  5.  Luego haga clic  en el  botón Iniciar. El proceso de copia empezará, espere un  momento hasta  que el programa presente el siguiente cuadro de diálogo: 

6.  Retire  el  disco  de  origen  e  inserte  otro  disco  (donde  va  a  copiar  la  información)  y  clic  en  Aceptar.  7.  Espere que el proceso de copie termine. Finalmente haga clic en el botón Cer r ar. 

EL DESFRAGMENTADOR DE DISCO  Es una herramienta de Windows que sirve para acelerar el acceso a sus datos y a la ejecución de sus  programas de su disco duro.  El Desfragmentador de disco incrementa la velocidad de acceso al disco reorganizando los archivos  y  el  espacio  libre  de  su  PC,  de  modo  que  los  archivos  se  almacenen  en  unidades  contiguas  y  el  espacio libre se consolide en un bloque contiguo.  INGRESO AL DESFRAGMENTADOR DE DISCO:  Hacer  clic  en  el  botón  Inicio  de  la  barra  de  tareas,  luego  señale  Programas,  Accesorios,  Her ramientas del sistema y finalmente clic en Desfragmentador de disco.  NOTA:  Mientras  Windows  desfragmenta  el  disco,  puede  utilizar  sin  problemas  su  PC  para  realizar  otras  tareas.  No  obstante,  su  PC  funcionará  más  lentamente.  Para  detener  temporalmente  el  Desfr agmentador de disco a fin de poder ejecutar otros programas a toda velocidad, puede hacer  clic en el botón Pausa.

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ISPP – “Nuestra Señora de Lourdes” – CECAII  EL ACCESORIO PAINT  El Paint es una herramienta de dibujo de Windows que le permitirá demostrar sus dotes artísticos  en el ordenador. Paint es un programa de dibujo sencillo y simple, que solo es válido para usuarios  que no requieran funciones avanzadas de diseño gráfico.  Paint  puede  trabajar  con  cinco  tipos  de  ficheros:  formato  BMP,  JPEG,  GIF,  TIFF  y  PNG  siendo  éstos  formatos  de  la  categoría  denominada  imágenes  de  mapas  bits.  Si  tiene  un  dibujo  en  otro  formato,  es  necesario  que  utilice  previamente  un  programa  de  conversión  para  crear  el  dibujo  en  uno de los formatos que trabaja Paint.  Para ejecutar Paint tiene que abrir Inicio, Progr amas, Accesorios y seleccionar el icono de Paint. 

ELEMENTOS DE LA VENTANA PAINT:  1.  Paleta de colores.­  En la parte inferior de la ventana principal aparece la paleta de colores, con los elementos a la  izquierda que indican color del primer plano y el color de fondo activos. Si desea cambiar esos  colores, simplemente sitúese con el Mouse sobre un color y haga clic en el botón principal (lo  activa como color de primer plano) o con el botón secundario (lo activa como color de fondo).  Si  desea  elegir  un  color  que  no  aparece  en  la  paleta  de  la  pantalla,  haga  doble  clic  sobre  cualquiera  de  los  colores  y  en  la  ventana  que  aparece  pulse  definir  colores  personalizados.  Luego para escoger un color arrastre el puntero en la ventana de muestra, ubicada a la izquierda  de la ventana modifica colores, hasta conseguir el color que más le guste. Luego, pulse el botón  Agregar a los colores per sonalizados. Prof.  David Flores Ataurima 

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ISPP – “Nuestra Señora de Lourdes” – CECAII  2.  Caja de Herramientas.­  Se encuentra ubicada en la parte superior izquierda de la pantalla principal y está compuesta por  16 botones, cada uno de los cuales  lleva a cabo una acción diferente. Para que usted sepa que  acción  está  activada,  cada  vez  que  pulsa  uno  de  los  botones,  el  puntero  del  Mouse  cambia  de  aspecto. Luego con ese puntero debe realizar la acción adecuada sobre el dibujo. A continuación  se comentan la función que cumple cada uno de los botones:  Selección de for ma libr e.­ Permite seleccionar un área irregular de la imagen, luego puede  hacer  las  operaciones  que  desee  sobre  esa  área  (arrastrarlo,  eliminarlo,  copiar  al  portapapeles, etc.)  Selección.­  Igual  que  la  herramienta  de  Selección  de  forma  libre,  pero  en  este  caso  la  selección ha de ser un bloque rectangular.  Bor rador.­  Elimina  una  región  de  la  imagen  con  el  color  seleccionado  en  la  paleta  de  colores y se puede elegir distintos grosores del cuadrado del borrador.  Relleno con color.­ Rellena el área donde se sitúa el puntero con el color del primer plano  (si hace clic con el botón principal del Mouse) o con el color del fondo (si hace clic con el  botón secundario del Mouse).  Seleccionar color.­ Selecciona un color de un determinado área del dibujo para aplicarlo en  otra área.  Ampliación.­ Maximiza o Minimiza la imagen seleccionada. 

Lápiz.­ Permite dibujar líneas de cualquier forma. 

Pincel.­ Similar a lápiz, pero permitiendo elegir diferentes brochas y de diferente tamaño. 

Aerógr afo.­ Crea efectos de pulverización de diferentes tamaños. 

Texto.­ Introduce letras dentro de la imagen. Marque la zona donde desea introducir texto,  luego abra el menú Ver  y elija Bar ra de her r amientas de texto, donde puede seleccionar  fuente, tamaño y estilo de texto.  Línea.­ Dibuja líneas rectas con el grosor seleccionado. 

Curva.­ Dibuja líneas curvas con el grosor seleccionado. 

Rectángulo.­ Dibuja rectángulos o cuadrados con relleno y borde o sin ellos. 

Polígono.­  Igual  que  rectángulo,  pero  creando  un  polígono  de  cualquier  número  de  lados,  por ejemplo triángulos, pentágonos, etc. Prof.  David Flores Ataurima 

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ISPP – “Nuestra Señora de Lourdes” – CECAII  Elipse.­ Igual que el rectángulo, pero creando elipses o círculos. 

Rectángulo  r edondeado.­  Igual  que  rectángulo,  pero  creando  un  rectángulo  con  esquinas  redondeadas.  3.  Bar ra de menú.­  Se  halla  ubicada  en  la  parte  superior  de  la  pantalla  principal,  inmediatamente  después  de  la  Bar ra de Título. Cuenta con las opciones siguientes:  q 

Archivo.­  Cuyas  subopciones  son  iguales  que  en  cualquier  programa  Windows,  como  Microsoft Word. La particularidad es la opción Establecer  como papel tapiz, que envía el  dibujo activo en pantalla como fondo del escritorio de Windows. 



Edición.­ Igual que en cualquier Programa  Windows tiene  las subopciones Copiar, Cortar,  Pegar, Borrar. La opción deshacer, restablece hasta las tres últimas acciones realizadas. 



Ver.­ Nos permite activar o desactivar la opción de ver en la pantalla principal de Paint el  Cuadro  de  herramientas,  Cuadro  de  colores,  Barra  de  estado  y  Barra  de  herramientas  de  texto; y la posibilidad de hacer Zoom (modificar visualización del dibujo). 



Imagen.­ Cuenta con las siguientes subopciones:  Ø  Voltear /  rotar.­ Permite  voltear la  imagen  horizontal o verticalmente;  y/o rotarlo 90º,  180º o 270º.  Ø  Expandir  /  contraer.­  Posibilita  incrementar  o  disminuir  el  tamaño  del  dibujo  horizontal y/o verticalmente, según el porcentaje deseado.  Ø  Invertir colores.­ Conmuta los colores activos del dibujo con sus inversos.  Ø  Atributos.­  Permite  modificar  las  características  y  propiedades  del  último  archivo  guardado.  Ø  Bor rar imagen.­ elimina el dibujo activo en la pantalla o la parte seleccionada. 



Colores.­ Nos muestra la subopcion siguiente:  Ø  Modificar color es.­ Crea un nuevo color. 

UTILIZAR UNA IMAGEN COMO FONDO DEL ESCRITORIO:  Para poder utilizar una imagen como papel tapiz, es preciso guardarla antes.  1.  Para  cubrir  la  pantalla  con  repeticiones  del  mapa  de  bits,  del  menú  Ar chivo,  seleccione  Establecer como papel tapiz (mosaico).  2.  Minimice la ventana del Paint, para que observe el resultado.  3.  Para situar el mapa de bits en el centro de la pantalla, del menú Archivo, seleccione Establecer   como papel tapiz (centrado).  4.  Minimice la ventana del Paint, para que observe el resultado.

Prof.  David Flores Ataurima 

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