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El Baloncesto . Cancha Debe tener una superficie dura (sin pasto). El terreno de juego es un rectángulo de unos 15 por 27 m. de largo, en cuyos extremos se sitúan las cestas a 3 m. de alto. La altura mínima del techo debe ser 7 m. la iluminación debe ser uniforme y no estorbar a los jugadores. La distancia entre las líneas de demarcación y cualquier obstáculo no debe ser menor de 2 m. Canastas Son mallas de cordel blanco que sostienen ligeramente la bola cuando cae. Están colgadas de los aros de metal, adheridos a los tableros en ángulo recto. Tableros Son de madera dura, o una pieza de metal rígido y transparente, con líneas y bordes contrastantes, usualmente negros o blancos sobre transparentes. Los soportes son de color brillante para mejor visibilidad y deben estar mínimo a 1 mt. de la línea final. Equipo Constan de 5 jugadores y 5 suplentes (a veces 7). Los jugadores sólo pueden abandonar la cancha durante el juego con permiso del oficial. Uniforme Se utilizan camisetas, pantalones y zapatos de baloncesto. Las camisetas están numeradas adelante y atrás, con colores contrastantes. Sólo se utilizan números del 4 al 15. Entrenadores Informan al anotador los nombres y números de los jugadores y del capitán, y los cambios en la numeración. El capitán puede ejercer como entrenador; si es descalificado o lesionado lo reemplaza el capitán suplente. Puede haber un entrenador asistente. Equipo Técnico Está compuesto de: • Cronómetros de control, incluidos el de tiempo de juego y el de tiempo muerto. • Dispositivo para manejo de la regla de los 30 segundos, visible para jugadores y espectadores. • Planilla oficial. • Tablero de anotaciones. • Apuntadores numerados del 1 al 4 en negro y el 5 en rojo, para señalar el número de falta de cada jugador. • Apuntadores para indicar cuando un equipo ha acumulado siete faltas durante el período. Autoridades 1
Son un árbitro y un juez, asistidos por el anotador, el cronometrista y el operador de 30 segundos todos con uniformes reglamentarios. El árbitro y el juez dividen la cancha entre ellos, intercambiando posiciones después de cada falta que implique un tiro libre o un salto entre dos para decidir la bola. Ambos utilizan pitos y señales manuales para tomar y explicar decisiones. Comienzo Del Juego El equipo visitante escoge cancha. En campo neutral, los equipos sortean la elección. En el segundo tiempo cambian de lado. Al empezar, cada equipo debe tener 5 jugadores en la cancha. El juego se inicia con un salto entre dos. Marcadores Se anotan puntos cuando una bola en juego entra a la cesta desde arriba. Las cestas convertidas desde la cancha valen dos puntos, a menos que se logren desde atrás de la línea de 3 puntos, cuando valen 3 puntos. Las cestas de lanzamiento libre marcan 1 punto. Duración El juego consiste en dos tiempos de 20 minutos cada uno, con un descanso de 10 ó 15 minutos. Si al final los equipos están empatados, el juego prosigue durante cuantos períodos suplementarios de 5 minutos sean necesarios para desempatar. Los equipos sortean los lados de la cancha para el primer período adicional. Luego cambian de lado para los otros. Juego Sancionado Un juego se sanciona si un equipo: · No tiene listos los 5 jugadores 15 minutos después de la hora de iniciación. · No está en la cancha 1 minuto después del pitazo del árbitro. · No tiene, por lo menos, 2 jugadores en la cancha. Si el equipo sancionado va perdiendo, el marcador permanece igual de lo contrario la anotación se registra 2−0 a su favor. Salto Entre Dos Cada tiempo empieza con un salto para disputar el balón. El árbitro lanza la bola hacia arriba en el centro del círculo y dos adversarios saltan y tratan de golpearla. Estos jugadores deben ubicarse en el lado del círculo más cercano a sus cestas respectivas. La bola se lanza en ángulo recto a las líneas laterales, de modo que caiga entre los saltadores. Cada jugador puede golpear dos veces antes de que la bola toque el piso, la cesta, el tablero u otro jugador. Los saltadores deben permanecer en su posición hasta que la bola sea manoteada. Los demás deben permanecer fuera del círculo hasta que la bola sea tocada, y no deben obstaculizar a quienes saltan. El salto se repite si se lanza mal o si ambos equipos violan las reglas. Un salto entre dos también se efectúa si ningún equipo tiene el control cuando una bola queda muerta. Este se disputa en el círculo más cercano. Si la bola queda en los soportes de la cesta, el salto se ejecuta en la línea de lanzamiento más cercana. Juego La bola puede pasarse, lanzarse, pelotearse, golpearse, driblarse o ponerse a rodar, pero no se puede llevar consigo ni ser pateada. La bola entra en juego cuando un árbitro administra un salto entre dos o un tiro libre.
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Bola En Juego La bola entra en juego cuando un jugador la palmotea en un salto entre dos, cuando toca a algún jugador dentro de la cancha, es lanzada, o cuando se le entrega a un jugador para que ejecute un tiro libre. Control De Bola Un jugador tiene el control si sostiene o dribla una bola en juego. Un equipo tiene el control si uno de sus integrantes controla el balón o si se la están pasando entre ellos. Un equipo pierde el control cuando hay cesta, cuando la bola queda muerta o cuando gana su posesión un contrario. Bola Muerta Se presenta cuando: · Se conviene una cesta y se violan los reglamentos. · Se comete una falta. · Hay lanzamientos por faltas técnicas del entrenador o su suplente. · En el primero de los tiros libres es evidente que no habrá cesta. · Ocurre una bola dividida. · El balón se inmoviliza en los soportes de las cestas. · Suena el pito, termina el tiempo o suena el dispositivo de los 30 seg., excepto si la bola va por el aire hacia la cesta. Movimientos Con El Balón Un jugador puede pivotar sobre un pie, que debe mantener fijo sobre el piso, mientras da uno o más pasos con el otro pie en cualquier dirección. Un jugador en movimiento puede parar o deshacerse de la bola utilizando un doble ritmo. La primera cuenta (uno) ocurre mientras o después de que el jugador agarra la bola, cuando uno o ambos pies tocan el piso. El segundo ritmo se cuenta la siguiente vez que el jugador toca el piso con uno o ambos pies. Si un jugador se detiene reglamentariamente, sólo puede utilizar el pie trasero como pivote, salvo que ambos pies estén juntos. Si recibe la bola mientras está detenido, o se detiene reglamentariamente mientras la sostiene, puede levantar el pie pivote para saltar pero debe pasar o lanzar la bola antes de que uno o ambos pies toquen de nuevo el piso. Si va a driblar, debe soltar la bola antes de levantar su pie pivote. El Balón Es esférico, recubierto con cuero, caucho o material sintético, y lleva en su interior un globo de caucho. Tiene una circunferencia de 75−78 cms. y debe pesar 600−650 grs. Debe rebotar 1,2−1,4 m. sobre un piso de madera sólida, si se deja caer de una altura de 1,8 m. Jugador Fuera de Límites
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Un jugador está fuera de la cancha si pasa sobre o por fuera de las líneas de demarcación. Balón Fuera De Cancha La bola sale de juego cuando toca a cualquier persona u objetivo ubicados sobre o fuera de las líneas de demarcación, incluido el lado posterior del tablero o sus soportes. El último equipo que tocó el balón pierde su posesión a favor del contrario. Reiniciación Del Juego El jugador que reinicia el juego se ubica fuera del campo, en el punto por donde salió el balón. Puede lanzarlo, hacerlo rodar o rebotar dentro del campo. Durante este lanzamiento ningún jugador puede salir de la cancha. Si la bola sale por la línea lateral, entre la línea central y la línea final del equipo atacante, el juez debe pasársela al jugador que va hacer el saque. Está Prohibido · Llevar el balón a la cancha sin soltarlo. · Tocar el balón dentro de la cancha antes que lo haga otro jugador. · Demorar el saque más de 5 segundos. Balón Dividido Se presenta cuando dos adversarios sostienen simultáneamente la bola. Los árbitros no deben apresurarse a pitar la bola retenida. Un jugador que tiene el balón mientras está en el piso tiene derecho a jugarla, a menos que esté en peligro de ser lesionado. Después de una bola dividida, el juego se reanuda con un salto entre dos en el círculo más cercano. Driblar Ocurre cuando un jugador que ha ganado el control del balón lo impulsa lanzándolo, peloteándolo o rodándolo y lo vuelve a tocar antes que otro jugador. La bola debe tocar el piso. El jugador termina el drible cuando toca simultáneamente el balón con ambas manos o lo deja en reposo en una o ambas manos. El jugador puede dar cualquier número de pasos entre los rebotes o cuando la bola no esté en contacto con sus manos. Un segundo drible consecutivo está prohibido a menos que la bola haya tocado la cesta, el tablero u otro jugador, o haya sido arrebatada por un contrario. Tiro Para Encestar Comienza con el movimiento de lanzamiento y dura hasta cuando la bola sale de las manos del jugador. En un salto entre dos ningún jugador tienen posesión, y no se considera válida una anotación, así la bola entre la cesta. Reiniciación Del Juego Después De Encestar Después de encestar, el juego se reinicia con un saque o un pase desde atrás de la línea final. El equipo contra el cual se anotó hace el saque. Una vez que el miembro recibe la bola dispone de 5 seg. para soltarla. El juez o 4
el árbitro toman la bola sólo para ahorrar tiempo. Si el equipo que ha encestado retiene el balón incurre en falta técnica. Se permite el toque accidental del balón. Interferencia Ningún jugador puede tocar la canasta o el tablero mientras la bola esté dentro o sobre la cesta. En Ataque Un jugador no puede tocar el balón en su descenso sobre el nivel del aro, en cuanto está directamente sobre el área restringida, durante un pase o un lanzamiento, hasta que el balón toque el aro. En tal caso no hay anotación y el equipo contrario hace un saque lateral al sitio de la infracción. En Defensa Ningún jugador puede tocar una bola que descienda sobre el aro durante un lanzamiento de los adversarios, hasta que ésta no toque el aro o sea evidente que no habrá cesta. Si ocurre esta falta, la bola quedará muerta. El lanzador obtiene 1 punto si esto ocurre en un tiro libre, y 2 (ó 3) si ocurre en un lanzamiento normal. El juego se reanuda como si se hubiera anotado y no hubiera ocurrido la infracción. Lanzamiento De Tiro Libre Se concede después de la falta técnica, una falta personal sobre un jugador en posición de lanzamiento, o después de que un equipo haya cometido 7 faltas en el primero o segundo tiempo. Después de una falta personal, el jugador agredido efectúa el cobro. Si éste jugador esta a punto de abandonar la cancha para dar paso a un contrario, debe hacer el cobro primero, a menos que esté lesionado. Si la bola se envía a la canasta equivocada, el lanzamiento se repite. Luego de una falta técnica cualquier jugador puede efectuar el cobro. Posiciones Para Tiro libre Dos oponentes deben pararse en los lugares más cercanos a la canasta, y los demás alternan posiciones fuera de la línea de tiro libre. El lanzador se ubica detrás de la línea de tiro libre. Los demás jugadores pueden pararse donde quieran, mientras no estorben al lanzador o a los árbitros y permanezcan fuera de la línea de tiro libre hasta que la bola golpee la canasta, el aro o tablero, o sea obvio que no habrá cesta. El balón debe lanzarse en un lapso de 5 seg, luego de que se le es entregada. Violaciones En Un Lanzamiento De Tiro Libre Si la bola no llega al aro o el equipo del lanzador comete falta, se concede saque al equipo contrario, salvo que el lanzamiento haya sido pitado por falta técnica del entrenador o un jugador suplente. Una violación por parte del oponente se castiga con otro tiro libre. Si ambos equipos interceptan la bola antes de que alcance la cesta, se hace un salto entre dos sobre la línea de tiro libre. Los jugadores no pueden realinearse después de una falta técnica del entrenador o un suplente. La bola sigue en juego si se falla el último tiro libre por falta personal, a menos que la bola salga de los límites; en ese caso, los oponentes hacen un saque lateral. Si la bola no toca el aro y cae dentro de la cancha, el equipo contrario hace un saque lateral desde la línea lateral opuesta a la línea de tiro libre. Regla Del Uno Y Uno Cuando un jugador comete una falta personal después de que su equipo ha acumulado 7 faltas en el primero o segundo tiempo, cualquier falta personal posterior de un jugador cuyo equipo no tenga control del balón, se 5
sanciona con tiro libre a favor de los oponentes. Si se conviene el tiro libre, hay derecho a otro lanzamiento. Violaciones Y Faltas Violación es una infracción a las reglas, sancionada con la pérdida del balón. Una falta es una infracción que implica contacto personal con un contendor o conducta antideportiva; ésta se considera falta técnica y se castiga con tres tiros libres. Después de una violación la bola queda muerta y, si hubo cesta, no se cuenta. Después de una falta, el juez indica al anotador el número del infractor. Si se comete falta contra un jugador que no está en posición de lanzamiento, se concede un saque a su equipo, cerca al sitio de la infracción. Si se comete falta contra un jugador en posición de lanzamiento, y este anota, la cesta es válida y se concede otro tiro libre. Si no encesta, el lanzador tiene derecho a dos tiros libres. A menos que se pite salto por doble falta. Falta Personal Es una falta de un jugador, que implica contacto físico, tanto si la bola está en juego como si está muerta. Un jugador no puede bloquear, empujar, cargar a otro, poner zancadilla, impedir el avance de un contrario extendiendo el brazo, las caderas, los hombros o las rodillas, o inclinando anormalmente el cuerpo, ni utilizar tácticas bruscas. Durante su recorrido, el driblador no puede cargar contra un oponente ni hacer contacto con él; tampoco puede driblar entre dos contrarios o un contrario y las líneas de demarcación, salvo que una posibilidad razonable de pasar entre ellos sin tocarlos. Es responsabilidad del jugador contrario cualquier contacto que se presente después de que pasen la cabeza y los hombros del driblador. Si este va en línea recta, no se le puede forzar para que desvíe, pero si en el trayecto un oponente logra ubicarse en una posición defensiva lícita, el driblador debe detenerse o cambiar de dirección. Cualquier contacto con un jugador en acción de lanzamiento debe ser sancionado. Falta Internacional Es una falta personal deliberada. Falta Descalificadota Si un jugador es culpable de conducta antideportiva o comete una falta internacional grave, será descalificado y expulsado del juego. Tiempo Fuera Un cronómetro de juego se detiene cuando un árbitro señala: violación, falta, bola dividida, demora inusual en poner en juego una bola muerta, finalización de un período de 30 seg, suspensión por lesión o cualquier otra suspensión del juego. Tiempos− Fuera Permitido (time−out) Cada equipo dispone de dos tiempos−fuera en cada tiempo, cada uno de un minuto. Estos no pueden acumularlos para el siguiente período. En cada período suplementario se permite un tiempo− fuera. La 6
suspensión temporal es solicitada por el entrenador o su asistente al anotador, que tiene juego cuando hay bola muerta; una solicitud hecha anteriormente puede concederse cuando hay anotación del adversario. Suspensión Temporal Por Lesión Para ser efectiva esta suspensión los jueces deben esperar que termine la jugada en curso, a menos que sea necesario hacerlo de inmediato para proteger al lesionado. Reanudación Luego de un tiempo−fuera el juego se reanuda con un saque por el equipo que controlaba el balón, con un salto o un tiro libre. Si ninguno de los equipos controlaba el balón, el cronómetro de juego se vuelve a poner en marcha cuando se manotea legalmente la bola en un salto o cuando el balón toca a un jugador dentro del campo después de un saque o un tiro libre fallido. Los Suplentes Deben reportarse al anotador y estar listos para jugar. El anotador señala el ingreso de un suplente, cuando hay bola muerta y el cronómetro de juego está detenido. El suplente espera la señal del juez antes de entrar al campo. Si el suplente no entra de inmediato, se carga como una violación. Después de una violación, el equipo infractor sólo puede hacer cambios si su oponente los hace. No se puede reemplazar al jugador que va a participar en un salto entre dos. Regla De Los Treinta Segundos Un equipo debe tratar de encestar durante los 30 seg. siguientes al instante que ganó el control del balón. Si la bola sale de los límites del campo y el saque lo efectúa el equipo que tenía el control antes de que saliera, comienza un nuevo periodo de 30 seg. El periodo de los 30 seg. continúa si la bola toca a un contrario, pero sigue en poder del mismo equipo. Regla De Los Diez Segundos El equipo que controla el balón en su propio campo debe transportarlo al lado contrario en un lapso de 10 seg. No puede devolverlo a su propio campo. Regla De Los Tres Segundos Ningún jugador puede permanecer más de 3 seg. en el área restringida, ubicada entre la línea de tiro libre (incluidas las líneas), mientras su equipo esté en posesión (incluyendo tiros libres). Esta regla no se aplica cuando la bola va por el aire en un lanzamiento para encestar, cuando rebota en el tablero o cuando hay bola muerta. Una licencia puede hacerse al jugador que dribla para hacer un lanzamiento a la cesta. Faltas Técnicas De Un Jugador Un jugador comete falta técnica si: · Desobedece o irrespeta a un juez. · Emplea tácticas antideportivas como lenguaje ofensivo, provocación de los contendores o demoras del juego.
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Las infracciones técnicas no intencionales que no afectan al juego y las infracciones administrativas no constituyen faltas técnicas, excepto cuando se repiten después de una amonestación. Cualquier juego que continúe antes de que se descubra una falta es válido, pero al descubrirse se sanciona. La sanción son dos tiros libres para el equipo contrario. Un Entrenador O Jugador Suplente Comete falta técnica si: · Abandona su puesto sin autorización para seguir el juego desde las líneas de demarcación del campo. · Se dirige de manera irrespetuosa a lo árbitros, sus asistentes o los adversarios. El entrenador puede dirigirse a sus jugadores durante una suspensión temporal si no ingresa al campo y los jugadores no salen de él (salvo que hayan sido autorizados). Los suplentes pueden escuchar desde fuera del campo. Al igual que con los jugadores, las infracciones no intencionales no cuentan como faltas. Una falta técnica del entrenador o los suplentes se sanciona con dos tiros a favor del contrario, que saca desde el punto medio de la línea lateral. · El entrenador que comete infracciones flagrantes y reiteradas es expulsado de la proximidad de la cancha. Lo reemplaza su asistente o el capitán. Durante El Intervalo Después de dos tiros libres, el juego se reinicia con un salto. Doble Falta Cuando dos contendores cometen falta al tiempo, se les anotan sendas faltas personales. El juego se reinicia con un salto entre ellos. Falta Múltiple Cuando dos o más compañeros cometen simultáneamente falta contra el mismo adversario, se les anotan sendas faltas personales. El agredido ejecuta dos tiros libres. Si en el momento de la falta ejecutaba un lanzamiento convenido, gana los dos o tres puntos y se le concede un tiro libre. Cinco Faltas El jugador que comete cinco faltas técnicas o personales, debe abandonar el campo. Lo reemplaza un suplente. Siete Faltas Por Equipo Cuando un equipo acumula siete faltas personales o técnicas en un tiempo, las faltas siguiente se sancionan con la regla del uno y uno. Derecho De Opción Cuando a un equipo se le conceden dos tiros libres o se sanciona a su favor la regla del uno y uno, puede 8
renunciar a los lanzamientos y sacar desde el punto medio de la línea lateral. Posición defensiva correcta. Un jugador está en posición correcta si se coloca frente a su oponente, con ambos pies sobre el piso.
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